Izgubljeni svet. Najboljše strategije za PC serije "Tiberium" Command & Conquer

" itemprop="image">

Posebno mesto na seznamu žanrov zasedajo strateške igre. Niso zasnovani za množično občinstvo, saj pogosto nimajo izjemne grafike in vrtinčastega igranja, klasičen "swoop" prehod pa lahko igralca neprijetno preseneti.

Tu morate postopoma razmišljati, načrtovati in reševati problem, korak za korakom se premikati proti zmagi.

Najboljše vojaške strategije na računalniku

Predstavljamo naše vrhunske najboljše vojaške strategije za osebni računalnik, ki so že postale klasika in bi morale biti zagotovo na seznamu dokončanih za vse, ki se imenujejo ljubitelji tega žanra.

Red Alert serija

  • Datum izdaje: 1996-2009
  • Razvijalec: Westwood Studios, EA Los Angeles

Serija Red Alert je ločena serija iger znotraj priljubljene franšize Command & Conquer. Dogajanje se odvija v alternativni resničnosti, v kateri je bil Hitler poražen s časovnim strojem, ki ga je izumil Einstein. To je povzročilo nepredvidene posledice v obliki pridobitve ogromne vojaške moči ZSSR in napovedi vojne ZDA in njenim zaveznikom. Malo kasneje (v tretjem delu serije) se spopadu pridruži še ena stran - Imperij vzhajajočega sonca.

Kljub dejstvu, da je dogajanje v igri očitno šaljivo (samo poglejte bojne medvede, ki se s padalom spustijo na bojno polje), je igranje precej zanimivo in raznoliko. V načinu zgodbe so tako klasične misije z razvojem baze in zbiranjem virov, kot tudi izvirne naloge. V igri Red Alert 2 je na primer prikrita misija, v kateri ima igralec omejeno število vohunov, cilj pa je pripeljati vsaj enega do strateškega cilja. Kar zadeva način za več igralcev, je ta na žalost že zdavnaj zamrl, a na straneh oboževalcev lahko najdete družbo za igranje prek Hamachija in podobnih programov.

Serija Kozaki

  • Datum izdaje: 2001-2016 (3 igre + dodatki)
  • Razvijalec: GSC Game World

Ukrajinskim razvijalcem iz GSC Game World je uspelo ustvariti eno najboljših zgodovinskih strategij, ki zajemajo obdobje 17.-18. Igralci se še dolgo ne bodo naveličali klasičnega igranja z razvojem baze in povečevanjem bojne moči, saj ima vsaka frakcija, zastopana v igri, svoje ključne značilnosti in taktike. Na primer, Alžirija ima poceni lahko pehoto in lokostrelce, vendar je veliko slabša od evropskih držav v tehnologiji in znanosti, Rusija ima najmočnejše suličarje v igri, s katerimi lahko zgodaj obiščete sovražnikovo bazo in, če je ta nisem pripravljen na to, poruši ga, jaz ga bom pospravil.

Ko so se odločili utrditi finančni uspeh prvega dela, je GSC izdal več dobrih dodatkov, ki so razširili in dopolnili svet z novimi frakcijami, zemljevidi in enotami, nato pa so začeli razvijati polnopravno nadaljevanje. V njej si lahko ogledate izboljšano grafiko in nov način igre, ki je nadomestil zgodbeno kampanjo. Igralec izbere državo, ki mu je všeč, nato pa začne zajemati Evropo in se giblje po svetovnem zemljevidu (nekaj podobnega je mogoče videti v seriji Total War).

Tretji del, ki je izšel leta 2016, ni ponudil nič radikalno novega. Ti so tako rekoč enaki prvim kozakom, le z boljšo grafiko in številnimi lastnimi napakami, ki jih razvijalci že drugo leto popravljajo s popravki. Toda igra ima več igralcev v živo - na Steamu igra več sto igralcev hkrati, kar vam omogoča, da zlahka najdete vrednega nasprotnika ali partnerja v boju proti botom.

Serija Warcraft

  • Datum izdaje: 1994-2003
  • Razvijalec: Blizzard Entertainment

Serijo fantazijskih strategij iz Blizzarda lahko upravičeno štejemo za preboj v žanru RTS. Če sta bila prva dva dela naraven razvoj idej slavne Dune, ki sta ponujala bolj premišljeno igro, široko paleto enot in taktik, pa tudi dobro večigralstvo (Warcraft II), je bil tretji del pravi preboj. V igro je bil dodan ločen razred enot - "junaki", ki imajo možnost povečati svojo raven, pridobiti nove sposobnosti in izboljšati lastnosti ter imajo inventar osmih rež. Vsa igralna mehanika je organsko vtkana v zaplet, ki je tukaj dosegel hollywoodske razsežnosti.

Poleg zgodbene kampanje in bitk med igralci na različnih zemljevidih ​​je Warcraft III: The Frozen Throne ponudil številna orodja za ustvarjanje prilagojenih modifikacij. V nekaj letih je bilo izdanih na stotine edinstvenih načinov igranja - pustolovščine RPG, obramba stolpov, arene itd. Najbolj priljubljen zemljevid je bil slavni Dota Allstars, ki je dejansko postal "igra v igri" in je zasenčil uspeh Warcraft sam.

Blitzkrieg serija

  • Datum izdaje: 2003-2015
  • Razvijalec: Nival Interactive

Vojaška strategija Blitzkrieg zgodovinsko natančno prikazuje obdobje druge svetovne vojne in omogoča igralcem, da sodelujejo v bitkah na strani treh različnih frakcij – ZDA, Nemčije in Sovjetske zveze. Dokončanje misij nagradi igralce z različnimi bonusi in nagradno opremo. Za razliko od večine drugih RTS, ni popolne osnovne konstrukcije, ki vam omogoča, da zakovičite neomejeno število vojakov in opreme za boj - na začetku vsake misije se izda določeno število bojnih enot in majhnih okrepitev, ki jih je mogoče poklican na poti. Zato se bodo morali igralci potruditi, da jih rešijo. Če želite to narediti, morate pravilno postaviti in premakniti enote.

V tretjem polnopravnem delu serije (če ne upoštevamo kopice dodatkov za prvi in ​​drugi Blitzkrieg) je bil prvič predstavljen Boris - prva umetna inteligenca na svetu za strategije v realnem času, ustvarjena na osnova nevronskih mrež. Zdaj se računalnik obnaša skoraj kot pravi nasprotnik, saj kaže sposobnost prilagajanja različnim situacijam v igri in se osredotoča izključno na informacije, prejete iz vidnih območij zemljevida.

Svet v konfliktu

  • Datum izdaje: 18. september 2007
  • Razvijalec: Massive Entertainment

Druga strategija na temo spopada med ZSSR in ZDA. Tokrat ni bilo časovnih strojev ali drugih fantastičnih elementov. Zaplet prikazuje povsem možen scenarij, v katerem se hladna vojna med Unijo in zahodnimi državami sprevrže v pravi spopad. Seveda si zaradi preobilja brusnic in ameriškega patriotizma v zgodbi včasih želiš pokriti obraz z roko, a čudovito igranje vse nadomesti. Igralci morajo pravilno pristopiti k upravljanju čete - preprosto klikanje z desnim gumbom miške na sovražne čete ne bo doseglo zmage.

Vsekakor vrhunec igre World in Conflict ni kampanja, temveč igra za več igralcev, kar je neobičajno za ta žanr. Tukaj igralec ne dobi nadzora nad posameznimi frakcijami, temveč je razdeljen na dve ekipi, v vsaki od katerih igralec prevzame nadzor nad ločeno vejo vojske – oklepniki, letalstvo, pehota ali podpora. Poznavanje prednosti in slabosti vsakega razreda ter spretnosti skupinskega dela bodo ključnega pomena za premagovanje nasprotnika v različnih spletnih načinih.

R.U.S.E.

  • Datum izdaje: 10. september 2010
  • Razvijalec: Eugen Systems

Eleganten in obsežen RTS projekt s klasičnim igranjem, pripeljanim do popolnosti. Obstajajo baze (tu se imenujejo štab), obstajajo rudniki, ki se uporabljajo za pridobivanje virov, in obstajajo zgradbe z enotami, ki se kupijo za pridobljeno valuto. Več vrst vojakov, tako vozil kot pehote, je lahko deležnih različnih izboljšav in nadgradenj. Bitke potekajo kot v igri "kamen, papir, škarje" - pehota na odprtih območjih je pod tankovskim ognjem raztresena na koščke, oklepna vozila uničujejo protitankovske puške, s katerimi se zlahka spopadejo navadni vojaki.

Sposobnost zavajanja in blefiranja prinaša veliko raznolikost v igranje. Na zemljevidu lahko na primer postavite lažne zgradbe in enote, s čimer dezorientirate sovražnika, ali svojo bazo pokrijete s posebno kamuflažo. Vohuni bodo pomagali osvetliti situacijo v taboru vaših tekmecev. Začasno bodo označili želeno območje zemljevida. Zaradi vsega tega so spletne bitke z resničnimi nasprotniki pravi preizkus vaših sposobnosti poveljnika. Le najbolj izkušeni in spretni strategi bodo lahko napredovali na vrh lestvice.

serijaTotalna vojna

  • Razvijalec: The Creative Assembly
  • Datum izdaje: 2000-2017

Težko je najti bolj znano serijo vojnih iger kot Total War. Leta 2000, ko so mnogi naši bralci bežali pod mizo, je svet ugledal prvi projekt serije - Shogun. Igralec se je moral soočiti z Japonsko v obdobju fevdalne razdrobljenosti in s prevzemom nadzora nad enim od japonskih klanov ga pripeljati na oblast nad celotno otoško državo.

Total War: Warhammer

Toda Rim: Totalna vojna je vzbudila ljubezen do serije, ki je presenetila s podrobnostmi, globino strateških zmogljivosti in izjemnim šarmom. Danes ima zbirka možnost boja v katerem koli časovnem obdobju. Poskušamo lahko popeljati enega od narodov starodavnega sveta do veličine, vodimo invazijo barbarov v temnem srednjem veku, zgradimo srednjeveški imperij, vodimo vojne in odkrivamo nove dežele v moderni dobi ter se celo potopimo v domišljijski svet v igra Total War: Warhammer. Za serijo je vredno preživeti na stotine ur in se ob njej neizmerno zabavati.

Starcraft II

  • Razvijalec: Blizzard
  • Datum izdaje: 2010
  • Povezava: http://eu.battle.net

Oboževalci so na drugi del čakali 12 let. In njihovi upi so bili popolnoma upravičeni. Čaka nas nov krog soočenja med tremi glavnimi rasami v vesolju: Terrani, Zergi in Protosi. Ljudje se zanašajo na svojo ognjeno moč v obliki metalcev ognja, tankov, težkih križark. Zergi so visoko razvit roj, kjer je vsak član panja le orodje za reševanje določene naloge, s katero se soočajo glavni možgani. Protossi so starodavna rasa, ki stoji na robu psioničnega vzpona, vendar še vedno rešuje svoje notranje konflikte.

Starcraft II temelji na zelo zanimivem zapletu, katerega razvoj ni dolgočasen, če ga spremljamo od misije do misije. In same naloge so izjemno raznolike, imajo veliko stranskih nalog in netrivialnih rešitev. Marsikdo lahko resnično imenuje Starcraft II najboljšo vojaško strategijo in po svoje bo imel prav. Ni zaman, da je bil takoj po izidu vključen na olimpijske igre eSports v Koreji.

serijaHeroji moči in magije

  • Razvijalec: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Datum izdaje: 1995-2015

Ne morete našteti najboljših strateških vojnih iger in zamuditi legendarne serije Heroes of Might and Magic. Igra je bila izdana leta 1995 in je šla skozi več kot 20-letno zgodovino. Tretji del serije ostaja najuspešnejši doslej, kljub temu, da je grafika danes zastarela. Drugi najbolj priljubljen je peti del, ki so ga ustvarili domači razvijalci.

Pripovedovali nam bodo o pravljičnem svetu, kjer so nenehne vojne. Skoraj vsa mitska in legendarna bitja, ki so prisotna v mitih ljudstev sveta, se borijo tukaj: džini in viverni, gremlini in troli, demoni in orki. To je potezna vojaška strategija, katere vsaka seja je edinstvena. Vse je odvisno od igralčevih odločitev; vsako kampanjo je mogoče igrati v edinstvenem slogu za posameznega igralca. Težko si je sploh predstavljati, kako zanimivo je igrati več igralcev. To je veliko neprespanih noči, preživetih med napadom na trdnjave.

Najboljše vojaške strategije leta 2016

Z nostalgičnim pridihom se preselimo v sodobnost in se spomnimo, katere vojaške strategije so v letu 2016 vredne pozornosti. Pravzaprav je igralniška industrija oboževalce navdušila s široko paleto iger.

Battlefleet Gothic: Armada

  • Datum objave: 21. april 2016
  • Razvijalec: Tindalos Interactive
  • Povezava: Steam

Strategija v realnem času v okolju Warhammer 40.000 nas popelje v vesolje, kjer se bomo v armadah borili proti sovražnim flotam. Med prednostmi velja izpostaviti zelo lepo grafiko. Verjetno so vesoljske pokrajine od tu najboljše v industriji. Če ste igrali HomeWorld, si lahko predstavljate igranje, z edino razliko, da zvezdne ladje iz neznanega razloga spoštujejo zakone fizike, ki veljajo za tiste na Zemlji. Predstavljajte si pomorsko floto, prepeljano v vesolje. Prejeli boste Battlefleet Gothic: Armada.

Bojna flota: Gotska armada

Kot bi pričakovali od vesolja Warhammer 40.000, je tukaj vse epsko. Če je to paradna ladja, potem je to največja bojna ladja v galaksiji, če pride do bitke, potem je to najbolj splošna bitka, ki odloča o usodi vesolja. In dovolj je patosa, ki je tako neločljivo povezan z okoljem.

Na splošno bodo vse igre, ustvarjene v vesolju Warhammer 40.000, zanimive za tiste, ki jih zanima nastavitev. Drugi lahko namestijo in igrajo, morda je to projekt, ki vam je všeč.

  • Datum objave: 21. oktober 2016
  • Razvijalec: Firaxis Games
  • Povezava: Steam

Verjetno skorajda ni igralca, ki še ni slišal za Civilization. To je globalna strateška igra, v kateri izberete svoje ljudi in jih popeljete do svetovne prevlade skozi stoletja od kamene do vesoljske dobe. Z gotovostjo jo lahko imenujemo vojaška strategija, saj se redko kateri igralec bori za versko ali kulturno zmago. V bistvu se vse naloge izvajajo z vročim železom in atomskim bombardiranjem.

V primerjavi s prejšnjimi deli je mogoče opaziti več večjih novosti. Prvič in najbolj opazno je, da je grafika postala veliko bolj risankasta. Sprva se to zdi kot kontraintuitivna odločitev, glede na to, da je z vsako novo civilizacijo igra postajala vse bolj realistična. Toda po igranju ene ali dveh iger vam postane všeč dizajn igre.

Druga globalna sprememba je nastanek okrožij – predmestij, ki so odgovorna za določena območja. Zdaj se lahko mesta specializirajo, tako da lahko razvijete mesto, ki bo prineslo znanost in kulturo, tako da tam zgradite kampus in gledališki trg, ali pa zgradite močno gospodarsko in vojaško pristanišče, tako da združite ladjedelnico in trgovsko območje.

In končno, tretja opazna sprememba sta dve tehnološki veji. Prvi so raziskani na račun znanstvenih točk - to so glavni izumi. Drugi so socialni in se raziskujejo s pomočjo kulturnih točk. Ne bo več mogoče igrati barbarov, ki se vozijo na tankih; treba se bo poglobiti v kulturo.

Princip bojnega delovanja je prenesen iz petega dela, kjer vojna spominja na klasično vojno igro s šesterokotno postavitvijo. Civilization 6 je odličen naslednik celotne linije. Ponovljivost in veliko ur, porabljenih za igranje, sta zagotovljena.

  • Datum objave: 9. maj 2016
  • Razvijalec: Paradox Interactive
  • Povezava: Steam

Stellaris je globalna vojaška strategija, v kateri je igralec zadolžen, da prevzame vajeti oblasti nad eno od civilizacij, ki je pravkar vstopila v vesolje, in na kakršen koli način, da postane prevladujoča v galaksiji. Običajno nam v igrah ponujajo omejen nabor dirk, tukaj pa jih lahko zahvaljujoč oblikovalcu ustvarite na stotine, če ne na tisoče.

To je simulator imperija zvezd. Igralec bo moral rešiti vse težave, s katerimi se lahko sreča vladar. Začenši z zagotavljanjem hrane za svoje podanike, konča z nadzorom znanosti in izumljanjem novih motorjev za ladje ali gradnjo kupole nad kolonijami na planetih, ki niso primerni za življenje vaše rase.

In ne pozabite, da niste edina rasa v galaksiji in se boste morali boriti, tudi če igrate pacifista, ki je na splošno proti kakršnim koli konfliktom. Navsezadnje so vaši planeti okusen kos pogače za neko raso militarističnih bikov.

Celoten pregled ni dovolj, da bi govorili o tej igri, zato jo morate samo igrati. To je resnično mojstrovina in najboljša vojaška strategija leta 2016.

Najboljše vojaške strategije leta 2017

Celotno leto 2017 ni bilo tako radodarno z vojaškimi strateškimi igrami na osebnem računalniku kot prejšnje leto. Kljub temu smo za vas izbrali več vrednih izdelkov.

  • Datum objave: 11. avgust 2017
  • Razvijalec: Kite Games
  • Povezava: Steam

Oživitev legendarne linije, ki jo domači igričarji poznajo kot "Confrontation". Popelje nas nazaj v dogodke druge svetovne vojne in nam pred težke naloge s pomočjo tankov in topov postavi odločitev o izidu spopada. Prejšnji deli so prejeli na desetine modifikacij in neuradnih dodatkov, ki še vedno nastajajo več kot 10 let po uradnih izdajah.

Nov izdelek nam ponuja tri akcije: Za os, ZSSR in zaveznike. V vsaki misiji imate določeno število vojakov: pehoto, tanke, topništvo, podporo. In s to omejeno zalogo vojaških virov boste morali dokončati misijo. Na pomoč lahko upate samo v primerih, ki jih določa scenarij.

Ocene so precej dvojne. Mnogi prisegajo na radikalne poenostavitve v primerjavi z drugimi deli, drugi pa jo, nasprotno, označujejo za dostojnega naslednika žanra.

Halo vojne 2

  • Datum objave: 21. februar 2017
  • Razvijalec: 343 Industries, Creative Assembly

Nadaljevanje priljubljene strategije v svetu Halo. Vse se je začelo z akcijsko igro, v kateri ste se preselili v robota Master Chief in razbijali nezemljane na površini Ring World. Leta 2009 se je pojavila strategija, ki temelji na nastavitvi. In zdaj lahko vidimo nadaljevanje.

Halo Wars 2 je klasični RTS z gradnjo baze, pridobivanjem virov in hitenjem proti sovražnikovi bazi. Toda kako lepo je narejeno! Grafika v igri je resnično na ravni vojaške strateške igre iz leta 2017. Animacija, risba, učinki eksplozij in uporaba različnih energetskih orožij so preprosto neverjetni. Na izbiro je veliko enot, od majhnih vojakov do ogromnih hodečih robotov.

Edina stvar, ki se morda zdi neuspešna, so nekatere poenostavitve igranja, uvedene zaradi poenostavitve krmiljenja na konzolah. Da, projekt je bil prvotno razvit za X-Box. Za amaterske igralce konzole bo prava najdba v žanru vojaških strategij.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3

  • Datum objave: 27. april 2017
  • Povezava: Steam

In spet imamo pred seboj vesolje Warhammer 40.000, a tokrat na zemlji in ne v vesolju. Igra vsebuje tri rase: Vesoljske marince, Orke in Eldarje. In borijo se za posedovanje superorožja, ki lahko spremeni razmerje moči v galaksiji.

Warhammer 40000: Zora
vojne_III

Pred nami je klasična igra Dawn of War z novo zgodbo in čudovito grafiko. Dodana je tudi raznolikost vojakov, enote se sekajo med seboj vedno bolj učinkovito in lepše. V primerjavi s prejšnjo igro v seriji se je število enot, ki lahko sodelujejo v bitki, povečalo. Če pa upoštevamo, da so enote še vedno visoko specializirane in imajo veliko veščin in sposobnosti, množične bitke ne bodo delovale. V najboljšem primeru je priročno nadzorovati dve ali tri enote, ki izvajajo taktične, dobro umerjene napade na sovražnikove položaje.

Igra se je odlično izkazala. Ljubitelji nastavitve so navdušeni, vsi ljubitelji vojaških strategij na osebnem računalniku pa so igro že kupili in za njeno igranje preživeli veliko ur.

Najboljše vojaške strategije o 2. svetovni vojni

Ker govorimo o vojaških strategijah, bi rad ločeno spregovoril o najboljših vojaških strategijah, posvečenih letom 1941-1945. Navsezadnje, če ne govorimo o fantazijskih vesoljih, potem je v tem podžanru mogoče opaziti največjo raznolikost rešitev razvijalcev.

Serija Company of Heroes

  • Datum izdaje: 2006-2013
  • Razvijalec: Relic Entertainment

Strategija na temo druge svetovne vojne z zelo lepo grafiko in obsežnim arzenalom taktičnih zmogljivosti.

Vsako enoto, ki bo sodelovala v bitki, lahko zelo natančno prilagodite. Borci se nadgrajujejo, pridobivajo nove sposobnosti, izboljšujejo svojo hitrost streljanja, natančnost in druge pomembne sposobnosti.

Družba junakov 2

Igra ni množična, nadzorujete majhno število vozil, zato lahko Company of Heroes imenujemo taktična strategija.

Igra nas vabi, da se borimo tako na strani zaveznikov kot Rdeče armade. Za drugi del projekta je bilo izdanih več dodatkov, ki širijo zmogljivosti igre, ponujajo nove misije, orožja in enote.

Serija "Behind Enemy Lines"

  • Datum izdaje: 2004-2016
  • Razvijalec: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Serija taktičnih vojaških strategij, posvečenih drugi svetovni vojni 1941-1945. Prevzamete nadzor nad diverzantsko skupino, ki deluje za nemškimi linijami. Saboterji so zadolženi za različne naloge: uničenje mostov, odstranjevanje pomembnih častnikov in še veliko več.

Za sovražnimi linijami

Igralec ima pod poveljstvom ostrostrelca, mitraljezca, rušilca ​​in druge visoko specializirane borce. Tu ne bo množičnih hitečih zergov, le dobro premišljene taktične odločitve in izguba vsakega borca ​​ni le zmanjšanje bojne učinkovitosti enote, temveč neuspeh misije.

Skupno sta bili v seriji izdani dve igri, s številnimi dodatki in ponovnimi izdajami za vsako od njih. Tako je dovolj prostora za pohajkovanje, medtem ko ga spoznavate.

Popolna vojna: Tri kraljestva


  • Platforma: PC (Steam)
  • Datum objave: 23. maj 2019
  • Razvijalec: Creative Assembly

Še ena igra v slavni seriji zgodovinskih strategij, ki tokrat spreminja sceno v starodavno Kitajsko. V težkem času za državo, ko je ozemlje razdeljeno na številne neodvisne province, ki so med seboj vodile neskončno vojno, bolj kot kdaj koli prej potrebuje močnega voditelja z izjemnimi organizacijskimi sposobnostmi. In vi lahko postanete ta vodja, združujete različne klane in z njihovo pomočjo zgradite nov imperij. Izbira je med 12 slavnimi poveljniki s svojimi prednostmi in slabostmi - nekateri so dobri v diplomaciji, drugi imajo raje vojaške akcije.

Igranje, sodeč po trenutno predstavljenih informacijah o igri, ne odstopa veliko od klasične formule. Kot prej je razdeljen na dve komponenti – prva je potezna taktika na globalnem zemljevidu, kjer morajo igralci določiti prioritete in razmisliti, katero regijo naj napadejo, katero zaščitijo in katero zaobidejo. Druga komponenta so spektakularne bitke ogromnih vojsk, napad na obzidje trdnjave in druge tradicionalne srednjeveške dejavnosti. Čete bodo morale biti nadzorovane v realnem času, pri čemer bodo enote zahtevale mikroupravljanje. Ne boste mogli preprosto izbrati celotne množice in z desnim klikom uničiti sovražnike - zagotovo boste izgubili. Treba je razmisliti in šele nato ukrepati (to je razlog, zakaj imajo igralci tako radi Total War).

Kralj Artur II


  • Platforma: PC (Steam)
  • Datum izdaje: 20. september 2011
  • Razvijalec: Neocore

Nadaljevanje razburljive strategije s poudarkom na komponenti igranja vlog. V primerjavi s prvim delom so bitke postale nekoliko enostavnejše in jasnejše: obstaja določen kos terena, sovražnik obsojeno tava po njem in dokler je živ, bitka ni dobljena. Da, na zemljevidu so še vedno ključni predmeti, ki napadalcu dajejo bonus ali brezplačno urokovanje - vendar ne vplivajo na nobeno abstraktno "moralo" ali "zmagovalne točke". Niti časovnih omejitev ni: dokler lokostrelci ne ustrelijo zadnjega pehotega in čuvaji ne najdejo in ubijejo izgubljenega jezdeca v gozdu, se bitka ne bo končala. Nekaj ​​zmede povzročajo le junaki, ki tečejo po igrišču in izvajajo tipične podvige: ali bo vodja z zamahom roke ozdravil vse bližnje vojake, nato bo bojevnik z enim zamahom meča poslal sedem ljudi v oni svet, nato čarovnik bo sežgal vse sovražne strelce skupaj z ostanki zavezniške konjenice, ki se je končno prebila do njih.

Zahvaljujoč junakom in njihovim sposobnostim je mogoče rešiti najzahtevnejše taktične uganke. Na primer bitka za London, ko ima sovražnik ducat totemov, ki se hitro polnijo s strelo, in navadna četa umre zaradi samo dveh zadetkov. Zdi se, da je misija nemogoča, vendar jo lahko premagajo le nekateri liki, na primer tisti, ki imajo neranljivost za strele ali sposobnost hitrega obnavljanja zdravja. Seveda so vtis o igri marsikomu pokvarile neštete napake in zrušitve, kot lahko sodimo po številnih negativnih ocenah na Steamu, v vseh drugih pogledih pa je igra zelo dobra.

Kingdom Wars 2: Definitive Edition


  • Platforma: PC (Steam)
  • Datum izdaje: drugo četrtletje 2019
  • Razvijalec: Reverie WS

Dobra novica za ljubitelje serije Kingdom Wars - razvijalci so se odločili posodobiti enega svojih glavnih zadetkov in ga prenesti na nov motor, ki podpira vse tehnološke standarde, in jih maksimalno uporabiti. Spremembe so vplivale na grafično komponento, vmesnik je bil preoblikovan, da bi bil bolj priročen, in nekaj pomembnih sprememb je bilo narejenih v ravnovesju igranja, ki so ga oboževalci zahtevali od zadnjega dela. Zdaj je preživljanje časa v tem domišljijskem svetu, polnem vilinov, orkov in drugih nenavadnih bitij, postalo veliko bolj zanimivo, še posebej glede na to, da sta bila igri dodana sodelovanje in način preživetja.

Igralna formula igre je precej raznolika. Obstajajo ekonomski elementi, simulator načrtovanja mesta in epske bitke ogromnih armad v realnem času. Rezultat je bil nekakšen Warcraft 3, vendar bistveno izboljšan in z globljim igranjem. Tu so tudi močne enote - junaki, ki lahko s pomočjo svojih mogočnih sposobnosti pokosijo cele čete navadnih smrtnikov, pa tudi čarovniki, ki nadzorujejo sile narave in imajo sposobnost priklicati uničujoč orkan ali nevihto. Posebne enote je mogoče okrepiti z uporabo naprednega sistema izdelave predmetov, za katerega boste morali zbirati vire in recepte. Nekatere od njih bo težko dobiti.

Steel Division 2


  • Platforma: PC (Steam)
  • Datum objave: 2. maj 2019
  • Razvijalec: Eugen Systems

Nadaljevanje istoimenske igre, ki bo izšla maja 2019. Za razliko od svojega predhodnika, kjer smo imeli priložnost igrati kot Američani, bo nova Steel Division pripovedovala zgodbo o dogodkih v vzhodni Evropi z vidika ZSSR. Lahko pa boste igrali tudi kot druge frakcije, vendar je tudi brez njih igranje precej pestro. Tu so prisotne vse potrebne enote za boj: pehota (mitraljezi in strelci, častniki itd., ki opravljajo različne taktične naloge), tanki (od lahkih do težkih), topništvo (minometi, protitankovsko topništvo in havbice), zračna obramba , letalstvo. Bombardniki in jurišna letala bodo po vaših navodilih bombardirali cilje, izvidniška letala bodo izvajala zračno izvidovanje, lovska letala pa se bodo borila proti sovražnim letalom.

V igri, tako kot v resničnem boju, je zelo pozoren na moralo pehote. Tako, ko so obkoljeni, moralo odreda pade (z izjemo padalcev) in če se reševanje ne izvede, se bodo pehoti začeli predajati. Tudi vaša pehota ne bo naletela na bajonetni napad pod ognjem nemških mitraljezov, razen če je motivirana. Častnik lahko dvigne duha vojakov. Igra posveča veliko pozornosti terenu: s postavitvijo izvidnikov na visoke zgradbe lahko vnaprej odkrijete napredujočega sovražnika, s skrivanjem za kritje pa lahko dobite dodatno stopnjo zaščite.

Oil Rush


  • Platforma: PC (Steam)
  • Datum izdaje: 25. januar 2012
  • Razvijalec: Unigine Corp.

Zmanjševanje igranja je že dolgo norma med strategijami v realnem času. Zdi se, da se je ta zvrst rodila pretežko, zato bodo dobri razvijalci, da ne bo igralec razpet med tremi stvarmi hkrati, bodisi prekinili neposreden nadzor nad enotami, bodisi prekinili pridobivanje virov ali prepovedali proizvodnjo novih bojne enote. Razvijalci iz rusko-češkega studia Unigine Corporation so ubrali drugo pot: odrezali so vse, a po malem. Zato je na postapokaliptični Zemlji prihodnosti, kjer se igra odvija, bojevanje postalo kar se da preprosto in zabavno.

Brez mineralov je povsem mogoče: nove ladje, letala in helikopterji se proizvajajo popolnoma brezplačno, le zajeti morate ustrezno platformo. Nemogoče je zgraditi nove tovarne ali preurediti obstoječe, a tudi jedrska bojna glava ne more uničiti strukture. Zato se okoli vseh ploščadi za črpanje virov in ploščadi nenehno bije boj - in zmagovalca v njem pogosto določi nafta. Črno zlato je potrebno za aktiviranje posebnih veščin in za zagotavljanje avtonomne varnosti tovarnam v obliki stolpov. Končni rezultat je precej zanimiva različica strategije, kjer življenja varovancev ne pomenijo skoraj nič in nima smisla kopičiti virov (še posebej, ker obstaja najvišja meja, nad katero ne morete skladiščiti nafte, tudi če bi želeli) , vendar je cena konjeniški napad in drzni napadi na zadnjega sovražnika. Zahvaljujoč njim se igre igrajo izjemno dinamično.

Obstaja mnenje, da je "zlata doba" strategij daleč v preteklosti - pravijo, da so bile prej igre, ki so v žanr prinesle nekaj novega, zdaj pa nas razvijalci, zatopljeni v samokopiranje, ne morejo razveseliti z ničemer posebnim . S to izjavo se v bistvu ne strinjamo in verjamemo, da sodobni projekti niso nič manj zanimivi in ​​raznoliki od klasičnih, hkrati pa imamo z vsem srcem radi tudi stare strateške igre. Zato smo jim posvetili ločen izbor, s katerim vas vabimo, da se seznanite.

Bodimo iskreni: zelo težko je bilo razporediti igre po položajih. Mnogi od nas smo igrali na tisoče ur starih strateških iger na osebnem računalniku in smo pripravljeni braniti svoje najljubše igre in serije do zadnjega. Prav tako je nemogoče oporekati prispevku številnih klasičnih projektov k razvoju žanra - velika večina sodobnih strategij temelji na načelih in mehanikah, določenih v neminljivih filmih preteklih let. Prosimo vas, da položaje zavzamete nominalno: katera koli igra iz prvih desetih si zasluži biti na vrhu najboljših starih strategij. Pa začnimo.

1. Serija WarCraft

Naš seznam najboljših starih strateških iger za osebni računalnik se odpre s serijo, ki je v žanr vnesla inovacije, prispevala k njegovi priljubljenosti in vplivala tudi na razvoj komponente za več igralcev v računalniških igrah. Poleg tega sta se iz WarCrafta izločili dve igri, ki sta doživeli velikanski uspeh - govorimo seveda o DotA in World of Warcraft, s katerima danes povezujemo žanra in .

Trilogija WarCraft se odvija v domišljijskem vesolju, kjer potekajo stalne vojne med ljudmi, pomešane s spopadi z nemrtvimi in drugimi rasami. Vse igre v trilogiji odlikujejo fascinantne misije, od katerih mnoge odstopajo od običajne osnove žanra, vznemirljiv zaplet, pa tudi zanimivi liki, med katerimi imajo tudi negativni motivi jasno motivacijo in lahko vzbudijo sočutje (vi ne za primere ni treba iskati daleč - kdo ni sočustvoval z Arthasovo usodo? Ne brez dinamičnega večigralstva in naprednega urejevalnika zemljevidov (ki je nekoč služil kot orodje za ustvarjanje DotA). Do danes WarCraft zasluženo velja za standard žanra RTS, za kar prejme prvo mesto v našem izboru.

2.StarCraft

Slavna vesoljska saga podjetja, ki pripoveduje zgodbo o soočenju (in včasih sodelovanju) treh frakcij - Teranov (potomcev zemljanov), Zergov (vesoljskih žuželk) in Protosov (rasa, ki je tehnološko zelo napredna) . Strani v konfliktu se med seboj radikalno razlikujejo, hkrati pa so razvijalci dosegli ravnovesje do popolnosti, ne da bi kateri od njih dali pomembne prednosti.

StarCraft je popolna strateška igra v vseh svojih komponentah. Tukaj je zaplet, poln patosa in epa, z nepozabnimi liki, raznolikimi misijami in možnostjo igranja za vsako stran v konfliktu. Obstaja fascinanten multiplayer, zahvaljujoč kateremu je igra postala priljubljena. Nazadnje projekt spodbuja ustvarjalne ljudi, tako da jim omogoča ustvarjanje lastnih zemljevidov in scenarijev v lokalnem urejevalniku. Danes StarCraft obstaja v dveh izdajah: izvirna igra, ki se distribuira brezplačno in ki je prejela izboljšano grafiko, zvok in napredne funkcije.

3. Serija Tiberium Command & Conquer

Izvirni cikel serije C&C. Celoten oris zapleta je zgrajen okoli tiberija, nezemeljske snovi, ki se je nekoč pojavila na Zemlji in se začela širiti po planetu. Močno onesnažuje ozemlje, zaradi česar je praktično nenaseljivo, hkrati pa je zelo dragocen vir, zaradi česar postane vzrok vojn med vojaško-versko bratovščino Nod, ki jo vodi karizmatični voditelj Kane, in mednarodne enote ZN, združene v Globalni varnostni svet.

Poleg prepričljive zgodbe Command & Conquer ponuja tudi dobro razvito igranje, ki bo vplivalo na razvoj žanra v prihodnjih letih. Žal se vse igre v seriji niso izkazale za enako kakovostne: uspešni trilogiji je sledil ne tako izjemen četrti del, po katerem pa ni sledila nobena nova izdaja v franšizi. Toda, kot vedno, dan rešijo oboževalci: če vam originalne igre C&C niso dovolj, lahko vedno posvetite pozornost modifikacijam po meri, med katerimi izstopa Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

4. Command & Conquer: Generali

Igra, ki nima nič skupnega razen imena s serijo Command & Conquer, zaradi katere so jo kritizirali ljubitelji C&C. Ampak, če na to ne boste pozorni, smo dobili dobro strategijo z zanimivim zapletom o spopadu med Kitajsko in bližnjevzhodnimi teroristi, dobrim ravnotežjem in sistemom "generalov", zahvaljujoč kateremu igralci z nabiranjem točk med misiji, lahko pridobi dostop do močnih sposobnosti, kot je priklic orbitalnega napada ali izstrelitev jedrske rakete.

Strategija Command & Conquer: Generals je dobila samo en dodatek, nadaljevanje, ki je bilo razvito kot shareware projekt, pa je bilo preklicano (morda je to na bolje). Toda oboževalci igre niso pozabili, izdali so številne modifikacije za Generals, ki dodajajo nove kampanje in spreminjajo igranje.

5. Serija Command & Conquer: Red Alert

Strategija v realnem času, ki je temeljila na tem, da je bil Hitler ubit pred začetkom (zato se ni zgodil), vendar je pridobil ogromno moč in začel osvajati Evropo. Kasneje se temu spopadu pridruži tudi Jurij, močan telepat, ki si prizadeva za svetovno prevlado. V Red Alert 3 se bodo morali igralci pridružiti eni od frakcij (oziroma ZSSR ali zavezniki, v tretjem delu serije pa tudi, ki ima tudi svoje načrte za planet) in iti skozi vrsto misije z različnimi nalogami, podrejenimi splošnemu zapletu.

Igre v seriji Red Alert pripovedujejo fascinantno satirično zgodbo, v izrezih pa igrajo znani igralci - Tim Curry, J.K. Simmons in drugi. Kar zadeva igranje, je zgrajeno na dobro znanem principu "kamen-škarje-papir", vendar s precej poenostavljenim ravnovesjem, ki bitke pogosto zmanjša na običajno hitenje. Vendar se to da popraviti: oboževalci serije so izboljšali ravnotežje (in dodali tudi nove zgodbene kampanje) s pomočjo modifikacij, med katerimi je najboljša Mental Omega za Red Alert 2.

6. Serija Civilizacija

Kdo od nas si ne bi želel zasesti mesta vladarja države in jo popeljati v svetovno vodstvo? Civilizacija to omogoča: tukaj lahko izberete enega od narodov in ga vodite skozi več obdobij - od antičnega sveta do danes. Med vašo vladavino boste morali graditi mesta in čudesa sveta, preučevati tehnologijo, odkrivati ​​nova ozemlja, voditi diplomacijo in trgovati s tujimi voditelji ter se po potrebi bojevati s sovražnimi državami. Vse to je na voljo v enoigralski kampanji in večigralski igri, tudi na enem zaslonu, v načinu vročega sedeža.

Serija Civilization ima šest serijskih delov, več dodatkov in stranskih del. Od tega so prvi štirje deli primerni za šibke računalnike, a Civilization III velja za najboljšega.

7. Serija Age of Empires

Priljubljena serija strategij v realnem času, v kateri lahko prevzamete nadzor nad enim od narodov in ga vodite skozi več obdobij do blaginje. Če vas zanima zamisel o državi, ki se je razvijala več stoletij, vendar vam ni všeč počasen tempo civilizacije, potem je Age of Empires morda idealna možnost.

V skladu s pravili žanra AoE ponuja gradnjo zgradb, rudarjenje zlata, kamna in lesa, proizvodnjo hrane, urjenje vojske in boj proti sovražnikom. Poleg tega morate raziskovati nove tehnologije in kopičiti vire, potrebne za prehod med obdobji - od kmetijstva, obdelave brona, obdelave železa itd. Svojo moč lahko preizkusite v scenarijih enega igralca, kjer je nasprotnik umetna inteligenca, in v tekmovalnem večigralstvu z drugimi igralci. Založnik serije Microsoft ne pozablja na sodobne igričarje, zato pripravlja remasterje vseh delov, s posodobljeno grafiko in novo vsebino.

8. Vojna zvezd: Imperij v vojni

9. Warhammer 40,000: Dawn of War

Tudi vesolje, a za razliko od pravljične fantazije Vojne zvezd, čim bolj temačno in krvavo. Postavitev se ujema z igro, ki jo mnogi še vedno smatrajo za najboljšo v igri - kruta, besna in dinamična.

Warhammer 40,000: Dawn of War igralcem ponuja igranje klasičnih iger RTS, a pozornost namenja tudi taktični komponenti. Obstaja torej običajna gradnja baze in zbiranje virov, vendar bitke potekajo s sodelovanjem razmeroma majhnih enot enot, poveljnikov in junakov, ki imajo močne sposobnosti. Kar zadeva zaplet, je vse kar se da epsko in patetično, misije se pomerijo med ljudmi, vesoljskimi orki, vilini in privrženci zlih bogov (poleg tega se jim pridružijo številne frakcije, vsaka bolj neverjetna od druge), dogodki pa se vrtijo. okrog močnih artefaktov in uničujočega orožja.

10. Serija Total War

"Total War" britanskega studia The Creative Assembly, ki danes vključuje več kot 10 iger in številne dodatke k njim. Če želite vladati celotni državi, sodelovati v obsežnih bitkah, uničiti celotne civilizacije in vse to v različnih časovnih obdobjih, potem je Totalna vojna točno to, kar potrebujete.

11. Doba mitologije

12. Serija Stronghold

13. Serija Heroes of Might and Magic

Kultna serija iger, ki združuje žanre in RPG. Tu bodo morali igralci raziskati zemljevid, se boriti s številnimi sovražniki, pa tudi pridobivati ​​vire in razvijati svoja mesta. Vse to je podrejeno bodisi določenim ciljem, ki jih določajo dogodki v zapletu, bodisi želji po osvojitvi celotnega ozemlja na zemljevidu v večigralstvu.

Vsak oboževalec Heroes of Might and Magic ima svoje spomine, povezane s serijo. Neprespane noči, ki poskušajo kaznovati zlo, epske spletne bitke, razvijanje varnih bojnih taktik, prepiranje (ali celo boj) o premoči svoje najljubše frakcije, ustvarjanje lastnih zemljevidov v urejevalniku - mnogi še vedno igrajo stare izdaje franšize, ne posveča pozornosti modernejšim projektom. Mimogrede, o kakovosti iger v seriji: tretji in peti del HoMM zasluženo uživata priljubljenost, ostalo pa je mogoče prezreti.

14. Serija "Blitzkrieg"

Še ena serija iger brez osnovne konstrukcije, vendar jih je tokrat mogoče vsaj zajeti, kar je lahko zelo koristno, ko je število enot na začetku majhno. Blitzkrieg pripoveduje zgodbo o drugi svetovni vojni in igralcem ponuja pogled na konflikt z vidika vseh vpletenih strani, vključno z nacistično Nemčijo. Hkrati so kampanje ustvarjene v skladu z resničnimi dogodki, zato si predstavljanje, da ste Fuhrer in prevzemate svet, tukaj ne bo delovalo - Reich vedno izgubi, ZSSR in zavezniki pa zmagajo.

Glede na pomanjkanje virov in zgradb za proizvodnjo vojakov mora biti igralec sposoben pametno upravljati s tem, kar ima na voljo. Zato pride v ospredje element taktike: obkrožite vse enote in jih pošljite sovražniku - kar pomeni, da se bo misija zagotovo končala s porazom. Serija Blitzkrieg je živa še danes: poleg tega v žanr RTS uvaja inovativne mehanike, kot je umetna inteligenca nevronske mreže, ki se lahko uči in deluje nepredvidljivo.

15. Nadzor na tleh

Strategija, ki nima osnovnega razvoja, zbiranja virov in raziskav. Vse, kar mora igralec storiti, je, da se bori in poskuša uničiti pogosto premočnejše sovražnikove sile z danim številom enot. Mimogrede se premikajo iz misije v misijo in postajajo močnejši z izkušnjami, zato je smiselno skrbeti za svoje enote.

16. Domači svet

17. Serija "Kozaki"

Ukrajinski studio GSC Game World je delal na številnih franšizah, vendar je po vsem svetu znan le po dveh - legendarnih in nič manj legendarnih "Kozakih". Prej so se »« in igre, ki temeljijo na njem, že pojavile v naših izborih, vendar smo do zdaj ignorirali »Kozake«. No, popravimo.

Igralci se spominjajo serije Cossacks po velikem izboru frakcij, obsežnih bitkah, pozorni na zgodovinsko ozadje, pa tudi po postopnem menjavanju obdobij, znotraj katerih udeleženci dobijo dostop do novih zgradb, tehnologij in enot. Zgodbene kampanje so pokrivale določene zgodovinske dogodke, igra za več igralcev pa je omogočila, da se države spopadejo v bitkah, ki se v resnici nikoli niso bojevale med seboj.

18. "Obod"

Stara strategija legendarnega ruskega studia K-D LAB, ki je uporabljal okolja, ko še ni bilo mainstream. Igralci imajo dostop do vseh užitkov teramorfiranja: okoliško pokrajino je mogoče poljubno obnoviti - izravnati mesto za gradnjo stavb, izkopati neprehoden jarek itd.

Poleg omenjene spremembe reliefa se lahko “Perimeter” pohvali še s par zanimivimi lastnostmi. Na primer nanomašine, s pomočjo katerih lahko enote fleksibilno spreminjate iz ene vrste v drugo. Ali Perimeter - sistem zaščitnih polj, ki pokrivajo osnovo z zanesljivo energijsko kupolo. Za konec še postavitev: igra poteka v t.i. Psihosfera je še ena dimenzija, ki zemljanom daje tako rekoč neusahljivo energijo, a hkrati materializira človeške strahove in druga negativna čustva. Na splošno lahko to igro imenujemo ena najbolj nenavadnih strategij za šibke osebne računalnike.

19. Serija Europa Universalis

Zgodovina, kot vemo, ne dopušča konjunktiva, vendar je skušnjava po fantaziranju o tem, »kaj bi se zgodilo, če bi se nekateri dogodki drugače razvijali«, prevelika. Serija Europa Universalis vabi igralce, da prevzamejo nadzor nad eno izmed evropskih držav in jo vodijo skozi leta in cela obdobja – do razcveta ali zatona.

Europa Universalis daje prostor za ustvarjalnost. Tukaj lahko spremenite nekaj Liechtensteina v ogromen imperij, ustvarite zavezništvo med državami, ki so bile v resnici vedno sprte, Napoleonu preprečite širitev na vzhod - ali ravnate strogo v skladu z zgodovinskim učbenikom. Podpora za uporabniške modifikacije povečuje ponovljivost iger v seriji do neskončnosti.

20. Serija vrhovnega poveljnika

Oblikovalec iger Chris Taylor, znan po strategiji Total Annihilation, pristopa k igranju svojih projektov v velikem obsegu: tukaj se resnično ogromne vojske zberejo na bojišču, kamera pa se dvigne v stratosfero in daje igralcu pogled na veliko vojna.

Dilogija (kot tudi samostojni dodatek k prvemu delu) Vrhovni poveljnik govori o spopadu, ki se je odvijal med ljudmi in potomci zemeljskih kolonistov, ki so tvorili nekakšno simbiozo človeške rase in umetne inteligence. Bitke so zgrajene na klasični mehaniki "kamen-papir-škarje", dinamika dogodkov pa je tako visoka, da boste v žaru bitke komaj imeli čas za preklapljanje med skupinami enot. V kombinaciji z epskim obsegom vojskovanja to povzroči neverjetno zasvojenost igranja.

21. Serija Tropico

Bi rad postal diktator? Pravega: z gosto brado, glasnim nazivom in lastno otoško državo. Igre ponujajo takšno priložnost: tukaj morate ljudi, ki so vam zaupani, voditi do blaginje in hkrati ne pozabiti na svoje interese, tako da del zakladnice postavite na ločen bančni račun.

Načrtovati boste morali mestne bloke, izdajati dekrete, uresničevati (ali ignorirati) želje meščanov in se upirati upornikom in tujim vojskam. Ni lahko ugoditi vsem in celo poskrbeti za svoje dobro počutje, a pravi El Presidente se ne bo ustavil pred težavami.

22. Vzpon narodov

Strategija v realnem času, ki ponuja vodenje enega od dveh ducatov narodov skozi niz obdobij do svetle prihodnosti in svetovne prevlade.

Rise of Nations vas bo pritegnil, če ste od Civilization želeli več akcije in boja. Tukaj sta gradnja svetovnih čudes in diplomacija le uvod v velike vojne, med katerimi boste ujeli svoje sosede in jih pustili brez možnosti, da bi se vam uprli.

23. Svet v konfliktu

World in Conflict je čudovit RTS z "brusničnim" zapletom: predstavljajte si, da Sovjetska zveza ni propadla, ampak se je začela širiti po svetu, vključno z invazijo na ZDA. Pravzaprav morate odbiti grožnjo v več deset misijah in poleg tega delovati kot agresor.

Igranje strategije se nekoliko razlikuje od konkurentov v žanru. Za razliko od običajne osnovne konstrukcije je tukaj implementiran sistem ojačitvenih točk, za katere boste kupili vojake in opremo. Tako vas nič ne bo odvrnilo od glavne stvari - razburljivih bitk!

24. Črno-belo

Strateška igra slavnega oblikovalca iger Petra Molyneuxa in njegovega studia Lionhead, narejena v nenavadnem podžanru "simulator boga". Tukaj boste našli fascinanten proces razvoja osebnega plemena, ki preprosto ne more preživeti brez vaših božanskih sposobnosti.

Črno-belo je strategija posrednega nadzora. Ljudi ne morete neposredno voditi, lahko pa jim ukazujete in nanje vplivate s pomočjo bitja, ki bo postalo vaš korenček ali palica – odvisno od tega, v kakšnem božanstvu se vidite.

Igra je bila umaknjena iz prodaje na uradnih digitalnih storitvah

25. Serija Zemlja

Linija strategij v duhu nepozabnega C&C poljskih razvijalcev. Klasično igranje z gradnjo baz, pridobivanjem virov in proizvodnjo tankov ter mračnim futurističnim okoljem – kaj je še potrebno za dober RTS?

Verjetno nič drugega kot prepričljiva zgodba, ki bi upravičila dogajanje na platnu. Obsežna vojna, teraformiranje, raziskovanje vesolja - zaplet trilogije Zemlje je impresiven in vsaj zaradi tega se je vredno seznaniti s to serijo.

Posebna nominacija: Serija Dune

Ko govorimo o starih strategijah, ne moremo mimo omeniti, ki so imele velik vpliv na nastanek in razvoj žanra RTS. Kaj naj rečem - Dune II iz leta 1992 velja za prvo strategijo v realnem času (čeprav nekateri temu mnenju nasprotujejo in dajejo prednost igri Herzog Zwei).

Serija Dune temelji na zapletu istoimenskega romana Franka Herberta in govori o vojaških spopadih v daljni prihodnosti, ki se odvijajo med vladajočima hišama potomcev človeštva. Vendar poznavanje izvirnega vira tukaj ni potrebno: igre imajo samozadostno zgodovino, nič manj zanimivo kot v knjigah. Igranje ne bo razodetje za igralca, ki pozna strategije: gradnja baze, pridobivanje virov, ustvarjanje vojske in neusmiljeno uničevanje sovražnikov. Danes te igre ne vzdržijo več konkurence s sodobnimi projekti (in tudi z drugimi junaki v tej zbirki), vendar bi moral vsak ljubitelj žanra RTS vedeti o njih.

Žanr, o katerem bomo danes govorili, težko imenujemo super priljubljen med igralci, a vsako leto se izdajo nove potezne strategije in RTS, v katerih se lahko borite z drugimi narodi, plemeni ali tujci. Hkrati pa med tisočimi igrami, ki so na voljo, obstajajo tiste, ki bi jih moral igrati vsak samospoštljiv igralec. Ponujamo vam 20 najboljših strategij v zgodovini.

Mesta: Skylines

Do lani je SimCity 4 veljal za najboljši simulator načrtovanja mest brez alternative. Leta 2013 je EA poskušal znova zagnati franšizo, a je bil pravi fiasko: oboževalci so bili nezadovoljni zaradi številnih napak in nezadovoljivega obsega nove igre. Po izdaji Cities: Skylines leta 2015 so igralci pozabili na obstoj SimCityja: novi projekt je presenetil s svojim obsegom, zmožnostmi prilagajanja in visoko stopnjo podrobnosti mest. Poleg tega so razvijalci izdali uradni nabor orodij za spreminjanje, ki igralcem omogoča, da spremenijo igro, kot želijo. Uporabniki so takoj začeli izdajati modifikacije, zaradi katerih so se v igri pojavili novi načini, vrste zgradb, križišč, avtomobilov in še veliko več.

Septembra je bila izdana prva posodobitev za Cities: Skylines, ki je dodala dinamične spremembe časa ter naredila ekonomski model bolj zapleten in realističen.


Neskončna legenda

Globalna strategija, ki brezhibno združuje elemente domišljije in znanstvene fantastike, daje igralcem priložnost, da igrajo kot rasa mesojedih žuželk, Nekrofagov, in kot nenavadni kultisti, ki širijo svoje posesti z "vsrkanjem" drugih frakcij. Skupno je v igri na voljo 8 dirk z edinstvenimi funkcijami in mehanikami.

Zaplet projekta na nek način spominja na "Igro prestolov" - igralci se bodo morali boriti za preživetje v temni dobi zatona planeta Auriga - ostra zima pride nepričakovano in prinese smrt vsem rasam. Igra ima vse elemente klasične strategije - ogromen igralni svet, razvito tehnološko drevo, redke vire, sistem diplomacije in trgovine. Razvijalci so zagotovili številne glavne in sekundarne naloge.


Crusader Kings II

Še ena globalna strategija v srednjeveškem okolju. Igralec se reinkarnira v monarha, ki si na vso moč prizadeva razširiti svoj vpliv v srednjeveški Evropi (zajeto je obdobje 769 – 1453). Da bi dosegel ta cilj, plete zapletene spletke, zahrbtno napada svoje najbližje zaveznike in brez oklevanja ubije prijatelje in sorodnike, če se mu znajdejo na poti. Igra je zasnovana za premišljene igralce, ki radi preživijo ure in ure razumejo zapletene menije, pa tudi preučujejo značilnosti terena na zemljevidih ​​pred krvavimi bitkami.

V središču projekta niso abstraktni narodi in države, temveč dinastije. V igri lahko srečate veliko resničnih zgodovinskih likov, od katerih ima vsak svoje prednosti in slabosti. Sčasoma se igralci navežejo na člane dinastije, ki odraščajo, se poročajo, imajo otroke, umirajo.


Civilizacija V

Skoraj ni igralca na svetu, ki še ni slišal za to igro. Civilization je najbolj znana, priljubljena in uspešna globalna strategija v zgodovini iger. Razvijalci so igri dodali številne mehanizme, junake, vire, enote in tehnologije, ki jo naredijo vznemirljivo in dinamično. Pri tem se avtorji niso obremenjevali z realizmom: na primer, Mongoli in Azteki bi lahko postali najbolj razviti narodi, krvoločni Gandhi pa bi lahko prvi pritisnil na »jedrski gumb« in sprožil vojno vseh proti vse. Vendar pa je ta nezgodovinska narava in absurdni scenarij tisto, zaradi česar je igra pravi hit.

V igri boste morali sprejemati težke odločitve o razvoju gospodarstva, vojske in sociale ter izbrati politični režim. Vse to odločilno vpliva na ugled in razvojno pot naroda. Grafika Civilization V je bistveno izboljšana v primerjavi s prejšnjimi serijami, preoblikovan bojni sistem pa naredi bitke razburljive. Poleg tega ljubitelji strategij nenehno objavljajo nove modifikacije in zemljevide na Steamu, tako da lahko v igri uživate neskončno.


Warhammer 40,000: Dawn of War

V mnogih pogledih je Dawn of War tradicionalni RTS - igralci bodo morali zgraditi bazo, pridobiti vire in odbiti sovražne napade. Hkrati lahko v igri že vidite elemente, ki se bodo kmalu pojavili v Company of Heroes: nove mehanike, frakcije, moralo enot in še veliko več.

Najbolj privlačna stvar pri Dawn of War je napetost, ki prežema vse misije: nenehno se morate premikati naprej, zavzeti in zadržati ozemlja. Hkrati se generatorji in strateški viri zajetih točk hitro izčrpavajo. Zato igralci pogosto nimajo časa, da bi zajeli sapo - ves čas morajo biti v gibanju.

Posodobitev Dark Crusade je predstavila nove frakcije in edinstveno mehaniko: igralci lahko igrajo za Eldarje, Orke in Imperial Guard.


Total War: Shogun 2

Nadaljevanje priljubljenega RTS-ja lahko naravnost imenujemo najuspešnejša igra v seriji Total War. Creative Assembly je upošteval napake prejšnjega projekta Empire, ki je bil ambiciozen projekt z veliko hrošči, in se odločil, da bo igranje Shoguna 2 izpilil do popolnosti. To ji je sijajno uspelo: zemljevid Shogun je raznolik in bo igralce prisilil v reševanje številnih taktičnih ugank. Hkrati je razmeroma majhen, kar bo nedvomno všeč ljubiteljem bitk.

Kar zadeva vizualno podobo, je Shogun II najbolj privlačna igra v seriji doslej. Seveda se Rim in Attila lahko pohvalita z bistveno bolj realistično grafiko, a ima Shogun II nekaj veliko bolj pomembnega – edinstven slog. Usoda velikih bitk se odloča v posameznih dvobojih, češnjevi cvetni listi pa letijo nad bojiščem.

Modderji so izdali veliko novih zemljevidov, načinov in posodobitev za Shogun 2.


XCOM: Neznani sovražnik/znotraj

XCOM: Enemy Unknown je potezna strateška igra, ki igralce pomeri z invazijo vesoljcev. Igralci pošljejo enote šestih elitnih borcev v boj proti tujim silam. Bitke potekajo na poljih, v mestih in na krovu vesoljskih ladij.

Osrednja baza XCOM je kot farma mravelj, v kateri je znanstveni oddelek (odgovoren za razvoj tehnologije), medicinska enota (v kateri liki okrevajo po bitkah) in obveščevalni oddelek (kjer igralci spremljajo gibanje nezemljanov). ). Igralci se sami odločajo, ali bodo razpoložljiva sredstva vložili v razvoj novih vrst orožja, napotitev prestreznikov ali vodenje bojnih operacij.

Zahvaljujoč posodobitvi Enemy Within, ki je izšla leto dni po izidu igre XCOM: Enemy Unknown, je igra dodala novo frakcijo - teroriste EXALTA, pa tudi nove mehanike.


StarCraft II

Znanstveno-fantastični RTS StarCraft 2 je igra o spopadu med v železo oblečenimi kavboji, ostudnimi nezemljani in vesoljskimi vilini. To je klasična strateška igra v realnem času, kjer zbirate vire, gradite vojske in poskušate ubiti nasprotnika, preden on ubije vas. Pogosto se usoda bitke odloči kot rezultat ene uspešne strateške poteze ali niza hitrih klikov z miško.

Igra za več igralcev je najpomembnejši vidik StarCrafta 2. Igranje proti ljudem je veliko težje kot proti umetni inteligenci: hitreje nadzorujejo enote in sprejemajo pametnejše odločitve. Za StarCraft 2 poteka veliko turnirjev in okoli RTS se je hitro oblikovala e-športna skupnost.

Način za enega igralca ni nič manj zanimiv: Blizzard je razvil veliko zanimivih misij. Leta 2015 je izšel zadnji del trilogije StarCraft 2, Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

V Company of Heroes 2: Ardennes Assault se ameriške sile borijo proti nemškim silam za nadzor nad Ardeni, gorovjem ključnega strateškega pomena. Za razliko od izvirne igre in nadaljevanja bodo morali igralci v igri Ardennes Assault skozi tri nelinearne kampanje, ki se odvijajo na strateškem zemljevidu. Nemške čete so v stalnem gibanju, zato je mogoče bitke večkrat ponoviti in vsakič se bodo odvijale drugače.

Igrate lahko le za Američane: v vsakem od treh podjetij lahko nadgradite veščine likov. Za razliko od prejšnjih projektov v Ardennes Assault rezultati bitk vplivajo na celotno kampanjo: če so igralci v eni od bitk izgubili več borcev hkrati, bodo naslednjo bitko začeli z manj osebja.


Doba imperijev II

Ta klasični RTS je sprožil kariero številnih igralcev: Age of Empires II je enostaven za učenje, zabaven in hiter. Uporabniki začnejo kampanjo z le nekaj delavci, a po eni uri igranja bodo zgradili ogromno mesto. V igri morate pridobiti hrano, les, zlato in kamen, zgraditi zgradbe in ustvariti lastno vojsko.

Projekt zajema obdobje od srednjega veka do renesanse. Igralci lahko gredo skozi več kampanj, ustvarjajo lastne zemljevide, izbirajo med 13 frakcijami ... na splošno Age of Empires II ne bo dolgočasna niti po več deset urah igranja.

Leta 2013 je Hidden Path Entertainment izdal HD različico igre na Steamu. Remake je predstavil način za več igralcev in podporo za modifikacije.


Wargame: AirLand Battle

Projekt Wargame: AirLand Battle združuje elemente RTS in žanrov vojnih iger: igralci bodo morali razmišljati o poti gibanja enot in sodelovati v hudih bitkah. Igra je nadaljevanje igre Wargame: European Escalation, ki je posvečena spopadu med Natom in državami Varšavskega pakta med hladno vojno.

Avtorji so skrbno delali na podrobnostih bojišč in posebnih učinkov. Na strateškem zemljevidu igralci nadzirajo potek sovražnosti, izdajajo ukaze za premike enot in zavzamejo nova ozemlja. Vendar pa je vrhunec igre Wargame: AirLand Battle vsekakor možnost nadzora enega od stotin vojaških vozil, med katerimi lahko izbirate. Razvijalci so poskušali v igri odražati edinstvene značilnosti avtomobilov, njihove prednosti in slabosti. V načinu za več igralcev lahko sodelujete v bitkah 10 proti 10.


Tropico 4

Tropico 4 je atmosferski simulator gradnje mesta. Igralci se spremenijo v diktatorja izmišljene otoške države, ki mora svoje ljudi popeljati do veličine.

Igralci si sami izberejo pot do blaginje: lahko neusmiljeno izkoriščajo naravne vire in otok spremenijo v industrializirano državo ali pa pritegnejo turiste s skrbjo za floro in favno. Ali pa združite obe strategiji. Vsaka odločitev igralcev ima določene posledice: na primer, če se strinjate, da sprejmete migrante, jim boste morali zagotoviti stanovanje in delo, za to pa morate izboljšati gospodarstvo in storitveno industrijo.

Z rastjo gospodarske moči države se bo pojavila potreba po pogajanjih z vodilnimi svetovnimi silami - ZDA, Rusijo, Kitajsko in EU, ki bodo poskušale vsaka vplivati ​​na procese, ki se odvijajo na otoku. Ponudili bodo denar v zameno za gradnjo vojaške baze ali recikliranje odpadkov.

Na splošno je to izjemno zabavna igra, ki združuje elemente simulacije gradnje mesta z ekonomskimi in političnimi vidiki.


Grehi sončnega imperija: upor

V Sins of a Solar Empire: Rebellion, kot v kateri koli drugi podobni igri, morate kolonizirati planete, zgraditi gospodarstvo in vzpostaviti odnose z drugimi rasami. Vendar je glavni poudarek na obsežnih vesoljskih bitkah. Videti so neverjetno impresivno: bitke se odvijajo v 3D, trupe ladij raztrgajo izstrelki in laserji, sledi strelov pa režejo črni prostor vesolja.

V igri bo vedno veliko gibanja: skavti bodo pluli od planeta do planeta v iskanju novih virov in svetov, trgovske ladje bodo prevažale blago, vojaške križarke pa bodo odbijale napade nasprotnikov ali piratov.

Sama igra je precej težka, tudi če igrate proti AI. Skupaj se za svetovno prevlado borijo tri rase - Industrial Trade Coalition (zemeljski kolonisti), Marchers (kiborgi) in Vasari (tehnokratska rasa). Naziv zagotavlja razvit sistem diplomacije. Igralci lahko oblikujejo zavezništva z nasprotniki in nevtralnimi frakcijami ali podkupijo pirate, da napadejo sovražnike.


DEFCON je igra, v kateri morajo igralci narediti nemogoče: poskusiti zmagati v svetovni jedrski vojni. Cilj projekta je povzročiti največjo škodo sovražniku in hkrati pobegniti z minimalnimi izgubami. Na začetku igralci izberejo eno od šestih ozemelj (na voljo so Severna Amerika, Južna Amerika, Rusija, Evropa, Afrika in Azija), nato postavijo vojaške enote in flote. Igralci imajo na voljo 18 minut za razmišljanje in raziskovanje. Na prvi stopnji nevarnosti (DEFCON 3) začnejo enote samodejno napadati sovražnikovo opremo (uporabite lahko letalstvo in mornarico), na drugi (DEFCON 2) lahko izstrelite bombnike z jedrskimi raketami (čeprav samih raket še ni mogoče uporabiti) , pri tretji (DEFCON 3) - Začne se jedrska apokalipsa.

Igra precej realistično opisuje možen scenarij jedrske vojne - nemogoče je rešiti vse enote v njej. Običajno zmaga igralec, ki mu uspe uničiti raketne silose nasprotnikov, preden se rakete izstrelijo.


Vrhovni poveljnik

Supreme Commander je duhovni naslednik igre Total Annihilation v futurističnem okolju. Minimalne sistemske zahteve projekta, izdanega leta 2007, so bile tako visoke, da tega barvitega RTS-ja ni mogel igrati vsak igralec. Studio Gas Powered Games je čim bolj poenostavil sistem upravljanja z viri (samo dva sta - Matter in Energy) in se osredotočil na bitke - glavni cilj projekta je ustvariti idealen stroj za ubijanje (eksperimentalne enote).

Igra je bila neverjetna po svojem obsegu: vojska je lahko sestavljena iz 1000 enot v zraku, na morju in na kopnem. Tako kot pri večini podobnih projektov morajo igralci zagotoviti nemoteno proizvodnjo novih bojnih vozil, da lahko prevladajo nad sovražnikom. Če želite to narediti, morate zajeti in zadržati vire virov.

Supreme Commander je bil eden prvih RTS, ki je podpiral drugi monitor. To je dalo odločilno prednost v boju: na prvem prikazu so igralci nadzirali gibanje sovražnika na razširljivem zemljevidu, na drugem pa so nadzorovali lastne enote.


Vojna zvezd: Imperij v vojni

Ta igra bo všeč vsem oboževalcem Vojne zvezd: Empire at War je strateška igra, ki temelji na izvirni trilogiji. Igralci lahko igrajo tako na strani imperija kot upornikov, nadzorujejo ogromne vojske, pošljejo junake sage v bitko (na primer Luke Skywalker ali Darth Vader) in tudi sestavijo Zvezdo smrti.

Najboljši del igre so seveda obsežne taktične bitke v načinu Galactic Conquest, ki se odvijajo v vesolju. Na enem zemljevidu lahko igra do pet ljudi: vsak udeleženec bo imel svojo vesoljsko postajo in floto, s pomočjo katerih mora uničiti sovražne baze. Ladje in junaki imajo posebne lastnosti, ki lahko ob učinkoviti uporabi odločilno vplivajo na izid bitke. Izkušeni igralci bodo z lahkoto odkrili šibke točke velikih ladij in jim dali ukaz za napad. Gledanje eskadrilj X-Wing, ki poskušajo uničiti Star Destroyer, bo poslastica za vsakega ljubitelja vesoljske sage.

Poleg vesoljskih bitk bodo razvijalci igralcem omogočili sodelovanje v zemeljskih operacijah. To pomeni, da bodo igralci lahko upravljali zračna kolesa in sprehajalce AT-AT.


Europa Universalis IV

Ta globalna in neverjetno zapletena igra Paradox Development Studio je bila prepoznana kot najboljša strategija leta 2013. Europa Universalis IV je pravi preboj, saj so razvijalci upoštevali prejšnje napake in popravili večino napak, ki so se selile iz serije v serijo. Poleg tega so poskušali podrobno razložiti vsa mesta, ki so med igralci računalniških iger sprožila vprašanja (zaradi ogromnega obsega igre so nekatere mehanike ostale nejasne), izboljšati vmesnik in optimizirati AI. Seveda boste morali za razumevanje Europa Universalis IV še vedno porabiti na desetine ur za usposabljanje. Toda ta igra je najbolj razumljiva in najpreprostejša v seriji EU.

Narodi si prizadevajo razširiti svoj vpliv s trgovino, diplomacijo, gospodarstvom, raziskovanjem novih dežel in razvojem novih tehnologij. Lahko poskusite kolonizirati Ameriko ali osvojiti Indijo, lahko začnete igro kot eno od lokalnih plemen v Severni Ameriki. V tem projektu imajo igralci iger moč spremeniti zgodovino človeštva – Beneško cesarstvo lahko na primer zavzame Apeninski polotok, si priključi ali osvoji vsa plemena in gre v vojno z Otomanskim cesarstvom. Francija lahko sklene zavezništvo z Anglijo in razdeli Evropo na vplivne sfere.


Oddaljeni svetovi: Vesolje

Morda je to najbolj ambiciozna globalna potezna strategija v zgodovini iger. Razvijalci so ustvarili celotno galaksijo - 1400 zvezdnih sistemov z več kot 50 tisoč planeti, lunami in asteroidi ter različnimi astronomskimi objekti (črne luknje, plinski velikani, supernove).

Igralci bodo morali ustvariti svojo civilizacijo, da bi vzpostavili svetovno prevlado. Avtorji igre Distant Worlds: Universe igralcem ponujajo široke možnosti prilagajanja: igro lahko začnete na enem planetu z več ladjami ali postanete vodja tehnološko napredne civilizacije, ki je že ustvarila hiperpogon.

Vrhunec igre je zmožnost avtomatizacije različnih procesov v imperiju: na primer, ne morete posegati v gospodarstvo in se osredotočiti samo na diplomacijo in bitke. V vsakem primeru ne bo lahko premagati nasprotnikov: AI je presenetljivo učinkovit.


Doba čudes III

Projekt je ponovni zagon klasične franšize, katere zadnja epizoda je bila izdana leta 2003. Ta 3D potezna strateška igra se odvija v domišljijskem svetu, v obdobju hudega spopada med Imperial Commonwealthom in Elven Alliance.

V igri lahko igrate kot ena od 7 ras: ljudje, vilini, gnomi, goblini, orki, drakoni, polovički. Junaki lahko pripadajo enemu od 6 razredov (vojskovodja, teokrat, ropar, arhidruid, čarovnik ali tehnokrat) in imajo tudi specializacijo (mojster elementov vode, ognja, zraka, zemlje, vešč ustvarjanja, uničenja, raziskovanja ali gradbeništvo).

Sistem diplomacije in upravljanje mesta nista močni lastnosti projekta. Vendar pa je avtorjem uspelo narediti bitke resnično razburljive: enote je mogoče združiti med seboj in jih spremeniti v velikanske vojske, nato pa oblegati sovražnikovo trdnjavo. Obseg bitk spominja na Total War, a vrhunec Age of Wonders III je zmožnost uporabe magije.


Bojni red: Pacifik

Vsi poznajo pomen bitk, ki so se odvijale na Pacifiku med drugo svetovno vojno. Avtorji Order of Battle: Pacific ponujajo sodelovanje v krvavih bitkah na strani japonskega imperija ali zaveznikov.

V tej potezni strategiji, ki po svojem slogu spominja na dobrega starega Panzer Generala, bodo morali igralci dobro premisliti vsako potezo. Na voljo so skupno tri kampanje, v katerih lahko spremenite tok zgodovine in na primer zmagate v vojni na strani Japonske. Igralci lahko nadzorujejo več kot 500 enot, kot so legendarni tanki M3 Stuart in Type 97 Chi-Ha, lovci A6M Zero in F4U Corsair ali bojni ladji Montana in Yamato.

Med bitkami lahko odklenete junaške poveljnike, ki lahko zagotovijo odločilno prednost v bitki.

Z dovoljenjem revije zasvojenost z igrami na srečo

Igor Savenkov

Osnove

"Izgubljeni svet" je tako kot Settlers ekonomsko-strateška igračka z jasnim poudarkom na gospodarski dejavnosti. Se pravi, preden pride do mahanja z meči in pestmi, morate iti skozi precej dolgo pot gospodarskega razvoja in zgraditi dostojno mesto z 2-3 ducati zgradb. Vendar pa imate za razliko od Naseljencev polno možnost nadzora nad lastnimi enotami: katerega koli od njih lahko "primete za vrat" in "vtaknete nos" v to, kaj mora narediti, če sam ni dovolj pameten . (Pravzaprav imamo v naši številki dober članek o tej temi, ki ga je napisal Malleus, ki je čarovnik na "ozemlju Rift" - pribl. izd.)

denarni mehanizem

Glavni vir v igri je kovanci. Denar se porablja nenehno vsebino zgradbe, potrebni pa so tudi za znanstvene raziskave, poučevanje državljanov obrti in urjenje bojevnikov. Poleg tega se lahko del denarja uporabi za povečanje motivacija svojih predmetov (takrat delajo hitreje). Glavni vir denarnega dohodka so davki državljanov (vsak državljan prinese 7 kovancev na mesec). Denar lahko zaslužite tudi s trgovanjem s prijateljskimi dirkami.

Motivacija

Vaši podaniki ne delajo iz čiste ljubezni do svojega dobrotnika in seveda zahtevajo zadovoljitev svojih naravnih in ne povsem naravnih potreb. Vedno jim dajte hrano in ko se mesto razvija, začnejo zahtevati več: časopisni kiosk, cirkus, tempelj - podrobnosti v razdelku "NEUPORABNE ZGRADBE". Če subjektom nekaj manjka, začnejo padati motivacija. To pomeni najprej odsotnost stanovalcev v novozgrajenih hišah. Državljani začnejo tudi delati počasneje in bolj malomarno opravljajo svoje dolžnosti. Posledično se proizvodnja in gradnja upočasnita, zgradbe pa se začnejo postopoma rušiti (izgubljajo »hit point«). Poleg tega se kriminal začne povečevati, zaradi česar nekateri prebivalci postanejo razbojniki. Banditi sploh ne plačujejo davkov in civilistom preprečujejo delo, jih odganjajo z delovnih mest in jim jemljejo hrano. Če se želite boriti proti banditom, morate le graditi policijska postaja in vlak policist. Policist bo ujel razbojnika in mu "zravnal" možgane, zaradi česar bo razbojnik prenehal biti takšen in se bo vrnil k svojemu prejšnjemu poklicu. (Običajno je en policist dovolj za celotno mesto, ne glede na to, kako veliko je, čeprav bodo prebivalci z naraščanjem prebivalstva morda potrebovali izgradnjo več policijskih postaj.)

Povečati motivacija, seveda je treba zgraditi tisto, kar prebivalci zahtevajo (trafika, tempelj, cirkus). Poleg tega je na plošči virov vzvod, ki se imenuje - motivacija. Če ga premaknete v desno, lahko povečate stopnjo motivacije, a hkrati porabite del svojega denarja. To ročico je koristno premakniti tudi, ko v vašem mestu ni težav – vedno je lepo videti, da se motivi vrtijo hitreje. Vendar je to realno le v končni fazi igre, ko so vse (ali vse potrebne) raziskave že opravljene in morate čim hitreje sestaviti dostojno vojsko - takrat se lahko denar, porabljen za znanost, prenese do motivacije.

hrana

hrana&mdash je morda drugi najpomembnejši vir (za kovanci), ki ga običajno primanjkuje. Navsezadnje vaši subjekti niso norci, da bi jedli in jedli veliko. Pomanjkanje hrane vodi v upad motivacija.

Najlažji način za pridobivanje hrane je nabiranje jagod grmovje. Naredi nosači. Nobeden nosač pa ne bo nabiral jagod, dokler mu ne »vtaknete nosu« v grm. Nosilec pa bo imel dovolj pameti, da začne pobirati jagode iz bližnjega grma, potem ko bo prvemu zmanjkalo jagod. Vsak grm prinese 5 enot hrane. Jagode se sčasoma počasi »regenerirajo«, zato ne pozabite občasno pregledati že nabranih grmov (ni vam treba klikati na grm - prisotnost jagod nakazujejo zrnčaste jagode).

Rudarska čelada v kombinaciji z mini bikinijem je kul obleka znamke Versace.

Pri nabiranju jagod imate tekmece - divje živali, od zajcev do žiraf in kuščarjev. Vsa ta bitja so popolnoma neškodljiva za vaše subjekte, vendar se hranijo tudi z jagodami. Vendar to ni tako slabo, saj lahko te živali same služijo kot hrana (vsaka žival daje od 4 do 12 enot hrane). Živali se lahko samo zakoljejo lovci. Toda vsi lovci so precej "kratkovidni" in začnejo izslediti svoj plen šele, ko se jim prikrade pod sam nos. Zato morajo lovci običajno loviti divjad. Čeprav lahko tukaj uporabite en trik - postavite lovce kot stražarje na jagodičje. Izkazalo se bo kot v pregovoru - "zver teče do lovilca", in potem lovcev skoraj ni treba ciljati "ročno". Upoštevajte tudi, da so lovci edini civilisti, ki imajo orožje. In čeprav se ne morejo primerjati z rednimi četami, so se povsem sposobni boriti proti gostujočim "potujočim" lovcem sovražnih ras, zato je priporočljivo imeti vsaj 3 lovce, preden imate profesionalne bojevnike.

Obstaja še tretji način pridobivanja hrane in dober je, ker vam omogoča, da niste odvisni od usmiljenja matere narave. Toda za to morate zgraditi posebne kmetije, ki jih različne rase imenujejo drugače. Vilini lahko na primer gradijo gobarske farme in rastejo na njih gobe(driade - kakav, anty - tobak). Te gobe lahko nato predelamo v grem oz žganje(Driade predelajo kakav v čokolada; Mravlje imajo v sebi tobak cigare). Predelava gob v hrano je popolnoma brezplačna in samodejna - na plošči z viri morate le navesti »odstotek predelave«. (Na primer, 75 % pomeni, da se 3 od 4 gob uporabljajo za hrano, četrta goba pa je "založena" za proizvodnjo žganja.) Za pridelavo žganja boste morali zgraditi vinska klet, v katerem sta 2 enoti. goba + 1 enota gozdov predelajo v 1 enoto. žganje. (Oderuška »stopnja«, če upoštevamo, da 1 enota gobe daje 2 enoti hrane.) Hkrati žganje formalno ne velja za »hrano«, vendar je njegova prisotnost nujna za večjo motivacijo prebivalcev.

Mestna hiša je srce mesta

V dobesednem pomenu besede. Uničenje mestna hiša ali smrt tistega, ki sedi v njem ustanovitelj mesto običajno pomeni samodejno izgubo. Mestna hiša služi tudi kot skladišče: lahko shrani do 25 enot vsakega vira. (Lahko pa zgradite tudi običajne skladišča, od katerih vsak poveča največjo omejitev shranjevanja vsakega vira za 25 enot.)

V večini primerov imate priložnost poučevati na univerzi ustanovitelj mesta. Z njegovo pomočjo lahko najdete drugo mesto kjer koli želite. Naredite to čim prej. Takoj boste občutili prednosti »splittinga«. Drugega mesta vam sploh ni treba pravilno razvijati in ga spremeniti v "privesek denarja". Lahko pa tudi specializirate mesta: naj bo na primer eno mesto osredotočeno na proizvodnjo orožja (to je dolga, draga veriga), drugo pa bo v tem času pridobilo potrebne vire. Mimogrede, viri, ki spadajo v eno skladišče, so samodejno na voljo na drugi distribucijski točki v istem mestu, tako da postane zelo priročno služiti potrebam velemest.

Gradnja

Vsa gradnja je izvedena arhitekt in mu pomagaj nosači, nemudoma prinese potrebne materiale - gozd in kamen(nekatere hladne zgradbe zahtevajo tudi železo ali redkejši viri, kot je orožje). Nosači so pametni fantje: če je bil eden od njih v prostem teku, bo takoj po klicu "Gradnja stavbe se je začela" takoj odšel na zaloga ali v mestna hiša za potrebne materiale. Hkrati bodo nosači, ki se ukvarjajo z nabiranjem gob ali jagodičja, opustili tisto, kar se jim zdi neuporabno opravilo. Če pa ni bilo "prostih rok" (na primer, dali ste vsem vratarjem nalogo, da zgradijo še eno stavbo), potem boste morali "ročno" usmeriti močne kolege na nalogo višje prioritete. Lahko imate dva ali več arhitektov, ki bodo hitreje delali na enem objektu ali pa bodo gradili vzporedno. A kot kažejo izkušnje, je na začetku dovolj en arhitekt. Kasneje, ko boste morali graditi več objektov hkrati, na primer za proizvodno verigo, bosta dva gradbenika več kot potrebna. Poleg tega takoj, ko nosači odnesejo vse potrebno na eno gradbišče, začnejo dovažati material za naslednje.

Stavbe se lahko gradijo le znotraj mestnih meja, ki jih določa oddaljenost od mestna hiša(mine so izjema, lahko jih namestite izven mesta). Mestno mejo lahko premikate vedno dlje z uporabo postojanke in trdnjave.

Arhitekt popravlja tudi poškodovane objekte, material pa prinašajo isti nosači. Za popravilo zgradb je na njihovi plošči poseben gumb. V bližini je gumb, ki vam omogoča, da porušite zgradbo. (Včasih je to lahko koristno: na primer za zamenjavo stavbe z naprednejšo ali za čiščenje prostora.) Na mestu porušene zgradbe ostane kup kamenja, ki ga nosači samodejno odstranijo. Tam je natanko toliko kamnov, kot jih je bilo porabljenih za gradnjo (izrabljene enote lesa in železa preprosto izginejo). Glede na to, da je kamen edino nenadomestljivo bogastvo, je v velikih mestih včasih treba porušiti zgradbo, da se naredi prostor za naprednejšo gradnjo.

izobraževanje

A stavbe ni dovolj zgraditi - treba ji je zagotoviti tudi delovno silo (sicer stavba ne bo delovala). Na primer, gostilničar mora upravljati gostilno, duhovnik je potreben v templju itd. (Čeprav nekatere zgradbe delujejo brez dela: to so univerza, skladišče, postojanka, trdnjava, vojašnica, farma krzna in čarobni stolp.) Vse obrti se poučujejo v univerza— samo vpisati se morate na univerzo in izbrati ustrezno specialnost. Po tem se šolnina odšteje od vaše zakladnice (običajno znotraj 40-100 kovancev), najbližji razpoložljivi vratar pa bo šel kot študent. Če ni razpoložljivih nosačev, boste morali študenta poslati "ročno" (mimogrede, ni nujno, da je to nosač; lahko na primer drvarja prekvalificirate v kamnoseka). Če vam nenadoma zmanjka kamna in nosači sploh niso potrebni, jih lahko odpeljete na univerzo in jih kasneje prekvalificirate v nekoga uporabnega. Enako velja za ostale objekte, ki zahtevajo izdelavo proste enote za potrebe.

"Ženska z umivalnikom" je nova skladba.

Zdaj pa zakramentalno vprašanje - od kod prihajajo nosači? A tukaj se zdi, da štorklje nimajo nič s tem: vsaka nova Hiša daje tri nove porterje (odvisno od motivacije ob gradnji se en porter takoj poseli, čez nekaj časa pa se pojavita še dva). A stanovanjski kompleks nudi zavetje za 9 nosačev hkrati. Gradnja stanovanjskega kompleksa je očitno bolj donosna kot gradnja običajnih hiš, saj je njeno vzdrževanje 8 kovancev cenejše od vzdrževanja treh hiš, ki sprejmejo istih 9 stanovalcev (da ne omenjam prihranka prostora). Morate le priti do priložnosti, da zgradite stanovanjski kompleks in dobite nekaj železa, zato so kompleksi običajno na voljo šele proti koncu misije.

Skoraj vsako zgradbo je mogoče za nekaj časa "izklopiti": za to je dovolj, da iz nje odstranite zaposlenega (na plošči zgradbe je poseben gumb). To je lahko koristno, ko primanjkuje sredstev. Na primer, če ste preučili vse razpoložljive tehnologije, potem lahko umaknete profesorje (mimogrede, prihranite pri študentih - potem jih lahko prenesete na banka) iz laboratorija in knjižnice ter jih s tem prikrajšala za državni proračun in prihranila 15+50=65 kovancev.

Absolutno potrebne specialitete, ki se zahtevajo v celotni igri, so drvar in kamnosek, ki vas oskrbuje s potrebnim gradbenim materialom. Le oba morata navesti svoje delovno mesto.

Raziskovanje

Od samega začetka igre so vam običajno na voljo samo 3-4 vrste zgradb. Vse drugo je treba raziskati. Če želite to narediti, morate graditi laboratorij in vanjo pošljite profesorja. Nato izberite želeno znanost/tehnologijo in na plošči z viri označite odstotek denarja, porabljenega za raziskave (z uporabo mehanizma raziskovanje tik pod motorjem že poznate motivacija). Imena tehnologij govorijo zase, pod njimi pa je potrebna razlaga. Na primer, "veleposlaništvo" omogoča gradnjo veleposlaništva, "tempelj" - tempelj itd. Hkrati vam samodejno postane na voljo ustrezna specialnost, potrebna za delo v stavbi (na veleposlaništvu - diplomat, v templju - duhovnik).

Kasneje vam postane na voljo knjižnica, kar vam omogoča znatno pospešitev preostalih raziskav. Samo ne pozabite, da vzdrževanje knjižnice stane čisto vsoto: navsezadnje 50 kovancev.

"Neuporabne" zgradbe

Z rastjo mesta začnejo rasti tudi zahteve njegovih prebivalcev, zato je treba zgraditi vedno več »neuporabnih« zgradb. So »neuporabni« v smislu, da ne zagotavljajo novih virov, tehnologij, priložnosti ali drugih »bonusov«. Te zgradbe so potrebne samo za vzdrževanje motivacija stanovalci na ustrezni ravni.

S prvo takšno težavo se boste srečali, ko bo število prebivalcev doseglo 15 posameznikov. Potem boste morali graditi taverna. Potem boste kmalu potrebovali trafika in policijska postaja. Potem - "posebna jed" dirke. Škrati bodo na primer zahtevali žganje. Malo kasneje - tempelj, in na koncu - cirkus/gledališče/arena(za viline/driade/mravlje). Čeprav tempelj ni povsem neuporabna zgradba, saj duhovnik lahko zdravi ranjence. Upoštevati je treba, da vsaka stavba zagotavlja le določeno število prebivalcev. Zato bodo subjekti približno ob istem času kot tempelj zahtevali drugo gostilno.

Diplomacija

Sprva so vse rase v nevtralnih odnosih. Če nekdo nekoga napade, to pomeni samodejno vojno napoved. Sovražna dejanja prek diplomatskih odnosov s sklenitvijo premirje oz svetu. Če želite to narediti, morate graditi veleposlaništvo in vlak diplomat Nato morate poklicati panel veleposlaništva, označiti zahtevano pogodbo in klikniti na gumb "skleni pogodbo". Po tem bo diplomat zapustil vaše veleposlaništvo in šel naravnost v veleposlaništvo želene rase. Tam se bo odločila usoda predloga - lahko se strinjajo ali zavrnejo. Če pa druga rasa nima svojega veleposlaništva, potem z njimi ne bo mogoče vzpostaviti nobenih drugih odnosov razen tistih, ki so bili privzeti.

Trgovina

Mirno sobivanje je koristno tudi zato, ker omogoča trgovanje med rasami. Hkrati pa imate odlično priložnost, da konkurentom »potisnete« tisto, kar že imate na zalogi (običajno les) in za to dobite plačilo. Za trgovanje morate graditi tržni trg in vlak trgovec. Nato morate odpreti tržnico in označiti, kaj želite prodati, ter minimalno prodajno ceno in minimalno količino blaga, ki mora vedno ostati v vašem skladišču (in enako za nakupe, če želite nekaj kupiti) . Po tem lahko trgovca pošljete na konkurentov trg in trgovanje bo zaključeno, če se dogovorite za ceno (vedno si lahko ogledate cene konkurenta, če imate z njim dogovor svet -Če želite to narediti, samo kliknite na njegov trg). Če želite povečati dobiček od trgovanja, lahko gradite banka, vendar njegovo vzdrževanje stane 50 kovancev, tako da se banka plača samo s spodobnim trgovinskim prometom. Po drugi strani pa banka v vsakem primeru prinaša denar tudi brez trgovine - po njeni izgradnji prejmete bonus na skupni dobiček v višini 50 kovancev, plus davki se bodo povečali glede na prebivalce.

Na splošno se ne bi smeli zanašati na trgovino kot na trden vir kapitala, še posebej, ker so diplomatske vezi precej krhka stvar. Edina stvar, kjer lahko trgovina zagotovo pomaga, so medrasni odnosi, če imate več mest. Nato lahko s pomočjo tržnih območij preprosto prenesete vire tja, kjer jih primanjkuje.

Rudarstvo rude

Na zadnji stopnji igre brez tega ne morete žleza. Potreben je za gradnjo številnih "kul" zgradb: templja, banke, stanovanjskega kompleksa, farme krzna in trdnjave. Poleg tega je za proizvodnjo potrebno železo orožje, nujno potreben za urjenje vsaj kolikor toliko spodobnih bojevnikov (brez orožje vaša celotna bojna vojska bo sestavljena samo iz lokostrelcev in lovcev).

Najprej morate študirati metalurgijo. To bo omogočilo namestitev min. Rudnike je mogoče zgraditi le v gorah - to so značilni griči sive in bele barve. Hkrati se lahko rudnik nahaja zunaj mesta (to je edina zgradba, ki jo je mogoče zgraditi zunaj meja mesta). Za obratovanje rudnika je potreben kamnosek. Rudnik proizvede 1 enoto. železo z 2 enotama. gozd, ki ga samodejno prinesejo brezplačni nosači (v resnici se izkaže, da je rudnik kraj, kjer se iz 2 enot gozda naredi 1 enota železa). Primerno je postaviti skladišče poleg rudnika - na ta način se bo promet "lesa notri, železa tam notri" znatno povečal.

Širimo naše posesti

Od vsega začetka so vam igre na voljo stražni stolpi. Stolpi nimajo nikakršnega orožja, njihov edini namen je zagotoviti velik radij pogleda (kar je uporabno vsaj za sledenje divjim živalim). Vendar pa so sami stolpi "slepi" in za to, da "vidijo luč", je potrebno skavt. Scout je zelo uporaben tudi v "mobilnem stanju" za razkrivanje zemljevida, saj ima najdaljši vidni doseg.

Dediči Naseljencev

Vsi poznajo The Settlers. Prvi del te igrače se je pojavil pred razcvetom žanra RTS, ki je običajno povezan z izidom igre Command & Conquer (prvi Settlers so se imenovali SerfCity, zdaj pa igre verjetno ne boste našli v trgovinah - pribl. izd.). Settlers je značilna strategija, ki se osredotoča na gospodarski razvoj; druga značilnost je, da enot ni mogoče neposredno nadzorovati in vsaki povedati, kaj naj naredi. Vendar pa v tretjem delu, kot tudi v S4, ki se pripravlja na izid to jesen, delno poteka neposreden nadzor. Ta druga značilnost igre je mnoge razdražila in ne tako dolgo nazaj se je pojavila "posodobljena različica" "Settlers" z imenom Knight & Merchants ("Vojna in mir" v ruski lokalizaciji "Snowball"). Že takrat je bilo mogoče neposredno poveljevati četam. No, logično bi bilo narediti naslednji korak in dati igralcu možnost nadzora nad vsemi enotami. To je bilo storjeno v Die Volker ("Ljudstva"), igrači, ki jo je ponovno razvilo nemško podjetje (tokrat NEO Software). Ideja in tudi njena izvedba sta se izkazali za tako uspešni, da so jo takoj prevedli v angleščino in izdali pod imenom Alien Nations. Zakaj smo slabši? Tako je Snowball naredil rusko različico igre z imenom "Izgubljeni svet". Načeloma je ravnal prav - igrača se je izkazala za kar dobro, z oceno 8,6 po oceni Mania ...

Vendar pa lahko mestno črto premaknete nazaj (v dobesednem pomenu besede - črta je označena s tako majhnimi "stolpci" barve vaše rase) le s pomočjo postojanke in trdnjave. Poleg tega lahko dva lokostrelca sedita v postojanki, trije lokostrelci pa v trdnjavi in ​​polivajo ogenj na sovražnika v bližini. Sovražnik lahko pride do lokostrelcev šele, ko uniči samo postojanko/trdnjavo, tako da je dejanska "moč" zasidranih lokostrelcev močno povečana. Trdnjave in postojanke samodejno odmaknejo meje mesta, ne glede na to, ali so v njih lokostrelci ali ne. Če se soočite s hudim pomanjkanjem denarja, lahko v skrajnem primeru postojanko/trdnjavo uničite in s tem “rešite” +20/30 kovancev, ki so bili prej uporabljeni za njihovo vzdrževanje. Meje mesta se bodo premaknile na prvotno lokacijo, vendar bodo vse zgradbe zunaj mesta še naprej delovale.

Gremo v vojno

Na voljo vam je od samega začetka igre lovec, ki v najslabšem primeru lahko velja za bojevnika (vsi drugi civilisti sploh nimajo orožja). Ampak to ni resno. Vsaj za resnejše bojne operacije vojašnica. Najlažji bojevnik, ki ga lahko izuriš tam lokostrelec(Mravlje temu pravijo pirotehnik). Lokostrelci so dobri tudi zato, ker jih je mogoče postaviti v postojanko ali trdnjavo, od koder bodo polivali ogenj na sovražnika, medtem ko bodo ostali pod zaščito debelih zidov. To je že nekaj, a še vedno ne zelo trdno.

Za boj do srca je potreben dodaten vir - orožje, brez katerega je nemogoče trenirati trdne bojevnike (trening lokostrelcev zahteva le gozd, seveda brez denarja). Tukaj boste torej morali razširiti proizvodno verigo: najprej postavite rudnik za pridobivanje železo, od katerega nato do kovačnice bo narejeno orožje(v oklepaju upoštevajte, da driade in mravlje imenujejo kovačnico tovarna orožja). Brez trdne gospodarske osnove je nemogoče.

Toda vrnimo se k našim ovcam... Mislim, k bojevnikom. Poleg lokostrelcev lahko trenirate tudi v vojašnici mečevalci, izboljšani mečevalci ( kladivec/mečevalec/berserker) in saboterji (vilinec-007 / driada-008 / mravlje-714). Z mečevalci, pa tudi z njihovo izboljšano različico, je vse jasno: ti fantje so kul v tesnem boju, toda saboterji lahko razstrelijo sovražne zgradbe (če seveda pridejo tja, ker so sami zelo krhki in jih je mogoče ustreliti pri ostrih lokostrelcih naenkrat). Poleg tega lahko dryade trenirajo v vojašnici samostrelka - druge rase nimajo analogov (z ravnotežjem, kakovostjo in količino je vse v redu: vse rase, kot bomo videli kasneje, imajo 9 vrst bojevnikov).

Poleg vojašnice sta še dve stavbi, ki proizvajata bojevnike. Prva med njimi je "čarobna zgradba" ( čarobni stolp / alkimistični laboratorij / oltar). Proizvaja "čarovnike", ki imajo tudi različna imena: čarovnik / alkimist / čarovnik, vendar se bistvo zadeve ne spremeni. Vsi ti "čarovniki" streljajo nekaj podobnega kot "ognjene krogle" in so zelo ranljivi v tesnem boju. Obstaja tudi "izboljšana različica čarovnikov": veliki čarovnik / mojster alkimije / bogomoljka.

Rasne razlike so še posebej izrazite v tretji stavbi. Za viline in ante je farma krzna(čeprav mravlje to imenujejo Kmetija Morro), in med driadami - Orožarna. Vilini in ante proizvedejo približno enakovredne živali: vsak po 2 kul vojščaka za blizu (vilini - draboduc in krokodil, anti- Spitpack in skrbnik) in na vžigalni kamikazi ( explodus in garak-buduk), ki, ko sama eksplodira, zadene vse enote okoli sebe. Driade imajo namesto tega farmo krzna orožarska delavnica, v katerem jih proizvajajo katapulti in puške(komentarji niso potrebni). Tako so driade nevarne na daljavo in izgubijo svoje prednosti v tesnem boju. Samo driade je treba še dohiteti - so najhitrejše od vseh ras.

Kje začeti?

Običajno igro začnete z enim arhitektom in dvema nosačema, s samo ducatom lesenih in kamnitih enot. In tukaj lahko navedete optimalno začetno pot. Označimo ga za raso vilinov (za druge rase je načrt nekoliko spremenjen, saj na primer driade potrebujejo več gozda).

Najprej morate zgraditi stanovanjsko stavbo, ki vam bo takoj dala še 1 vratarja (ostala dva bosta prišla malo kasneje). Nato takoj zgradite univerzo in tam izobrazite kamnoseka. Usmerite kamnoseka, da pridobi kamen, saj bo za gradnjo laboratorija manjkalo več enot tega vira. Medtem naj vsi nosači nabirajo jagode. Takoj, ko bo dovolj kamna, zgradite laboratorij in takoj prenesite skoraj vse nosače na pomočnike arhitekta. Pošljite enega vratarja na univerzo in ga postavite za profesorja. Pošljite profesorja v laboratorij in študirajte gozdarstvo. (V tem času naj vsi razpoložljivi nosači nabirajo jagode.) Izučite drvarja in ga pošljite na spravilo v gozd. Vmes pa se učite lovstva. Takoj, ko boste imeli dovolj sredstev, zgradite drugo stanovanjsko stavbo. Usposobite lovca in ga vodite na lov.

Poleg tega ni vse tako preprosto. Vaši takojšnji načrti so, da usposobite še dva lovca (potrebna za zaščito mesta pred zgodnjimi napadi sovražnih lovcev) in enega kamnoseka (saj je kamen običajno potreben dvakrat več kot gozd). Čim hitreje se naučite kmetijstva, da zgradite kmetijo in se prenehate zanašati na naravo za hrano. Prihodnja strategija je še bolj nejasna. Tukaj vam lahko svetujemo, da ravnate tako. Osredotočite se na gradnjo stanovanjskih zgradb, saj to takoj in neposredno zagotavlja dodatno delovno silo in doda minimalno 3*7-5=16 kovancev dohodka. To počnite, dokler prebivalci ne bodo zahtevali še enega »neuporabnega« objekta. Ustavite se tukaj in poskusite čim hitreje doseči potrebne tehnologije, dokler je denar, in zgradite, kar je potrebno. Nato se vrnite k delu na stanovanjskih zgradbah itd. Samo ne pozabite razkriti zemljevida s pomočjo skavtov in prilagoditi svojih načrtov glede na stopnjo razvoja in pričakovane namere sovražnika.

DRUGA STRAN

Tabela 1
Vilinski objekti
Hiša 3 porterji - 2 l, 5 do 5Univerza Usposabljanje - 2 l, 4 do 5Laboratorij Profesor tehnologije 2 leti, 6 do 15Stražni stolp Velik radij gledanja Scout 2 l, 5 do 10Veleposlaništvo Diplomatski odnosi Diplomat 6 l, 8 do 15Zaloga+25 do rezerve vsakega vira - 4 l, 8 do 5Gobarska kmetija Sejalnik gob 4 l, 10 do 15Taverna Poveča motivacijo Krčmar 5 l 8 do 20Tržni trg Možnost trgovanja Merchant 3 l, 10 do 15Policijska postaja Pomirja razbojnike Policist 5 l, 10 do 30Kiosk Poveča motivacijo Dopisnik 4 l, 10 do 30Vojašnica Bojevniki - 5 l, 10 do 5Vinarstvo 1 žganje iz 2 jurčkov + 1 gozdni Winemaker 8 l, 14 do 25TempeljKovati 1 orožje od 2 l + 1 w Gunsmith 10 l, 18 do 15moje 1 likalnik od 2 l Kamnosek 10 l, 25 do 20Postojanka Razširi meje posesti - 8 l, 10 do 20BankaStanovanjski kompleks 9 nosačev - 4 l, 10 k, 3 f 7Cirkus Poveča motivacijo Trainer 20 l, 25 do 50Krzna farmaŽivalski bojevniki - 15 l, 20 k, 8 f 10Čarobni stolp Charodeev - 10 l, 15 k, 25 w 10Knjižnica Pospešuje raziskovanje Profesor 20 l, 22 do 50Trdnjava
Stavba Kaj daje Kdo dela Cena Vsebina

(l - gozd, k - kamen, w - železo)

tabela 2
Dryadske zgradbe
Hiša 3 nosači - 2 k, 5 l 5Univerza Usposabljanje - 2 k, 4 l 5Laboratorij Profesor tehnologije 2 k, 6 l 15Stražni stolp Velik radij gledanja Scout 2 k, 5 l 10Veleposlaništvo Diplomatski odnosi Diplomat 6 k, 8 l 15Zaloga+25 na zalogo vsakega vira - 4 k, 8 l 5Nasad kakava Kakav Sadovnik 4 k, 10 l 15Taverna Poveča motivacijo Krčmar 5 k, 8 l 20Tržni trg Priložnost trgovanja Trgovec 3 k, 10 l 15Policijska postaja Pomirja razbojnike Policist 5 k, 10 l 30Kiosk Poveča motivacijo Dopisnik 4 k, 10 l 30Vojašnica Voinov - 5 k, 10 l 5Slaščice 1 kolač iz 2 kakava + 1 gozdni pekač 8 k, 14 l 25Tempelj Poveča motivacijo Svečenica 10 k, 15 l, 1 f 15Orožarna 1 orožje od 2 l + 1 f Gunsmith 10 k, 18 l 15moje 1 likalnik od 2 l Kamnosek 10 k, 25 l 20Postojanka Razširi meje posesti - 8 k, 10 l 20Banka Poveča dobiček iz trgovanja Profesor 12 k, 16 l, 5 f 50Stanovanjski kompleks 9 nosačev - 4 k, 10 l, 3 f 7Gledališče Poveča motivacijo Igralka 20 k, 25 l 50Delavnica orožja Katapulti in topovi - 15 k, 20 l, 8 w 10Alkimistični laboratorij Alkimisti - 10 k, 15 l, 25 w 10Knjižnica Pospešuje raziskave Profesor 20 k, 22 l 50Trdnjava Razširi meje posesti - 15 k, 20 l, 3 f 30
Stavba Kaj daje Kdo dela Cena Vsebina
Tabela 3
Mravlje zgradbe
Hiša 3 porterji - 3 l, 4 do 5Univerza Usposabljanje - 3 l, 3 do 5Laboratorij Profesor tehnologije 3 leta, 5 do 15Stražni stolp Velik radij gledanja Scout 3 l, 4 do 10Veleposlaništvo Diplomatski odnosi Diplomat 7 l, 7 do 15Zaloga+25 do rezerve vsakega vira - 6 l, 6 do 5Plantaža tobaka Sadilnik tobaka 7 l, 7 do 15Kavč Poveča motivacijo Manager 8 l, 5 do 20Tržni trg Možnost menjave Trgovca 5 l, 7 do 15Policijska postaja Pomirja razbojnike Policist 8 l, 7 do 30Novičarska luknja Poveča motivacijo Glasnik 6 l, 8 do 30Vojašnica Bojevniki - 7 l, 8 do 5Cigar soba 1 kolač iz 2 kakava + 1 gozdni Tobacco master 10 l, 12 do 25Tempelj Poveča motivacijo Duhovnik 10 l, 15 k, 1 f 15Orožarna 1 orožje od 2 l + 1 f Blacksmith 15 l, 13 do 15moje 1 likalnik od 2 l Kamnosek 20 l, 15 do 20Postojanka Razširi meje posesti - 9 l, 9 do 20Banka Poveča dobiček iz trgovanja Profesor 12 l, 16 k, 5 f 50Stanovanjski kompleks 9 nosačev - 7 l, 7 k, 3 f 7Arena Poveča motivacijo Gladiator 20 l, 25 do 50Kmetija Morro Zverski bojevniki - 18 l, 17 k, 8 f 10Oltar Spellcasters - 12 l, 13 k, 25 w 10Luknja modrosti Pospešuje raziskovanje Profesor 22 l, 20 do 50Trdnjava Razširi meje posesti - 15 l, 20 k, 3 f 30
Stavba Kaj daje Kdo dela Cena Vsebina

(k - kamen, l - gozd, w - železo)

Ni presenetljivo, da so strateške igre tako priljubljene. Navsezadnje vam samo ta vrsta igralne zabave omogoča nadzor nad celotnimi vesolji. Med temi igrami so tudi prave igralne mojstrovine, ki so izjemne serije iger. O njih bo danes govorila naša zgodba.

In spodaj je deset najboljših, TOP izbranih, najlepših in večplastnih strateških iger za PC. Težko je izpostaviti najboljšo igro znotraj same serije, zato bomo govorili o seriji na splošno in še posebej o posameznih igrah.

10. Totalna vojna

Najmočnejši, najlepši, premišljeni, začenši z mojstrovino, posvečeno Rimu, in konča s sodobnimi brati srednjeveškega in imperialnega smisla.

Zamisel britanskega podjetja Creative Assembly. Tradicionalno igre v seriji združujejo žanre potezne in globalne strategije ter taktičnih bitk v realnem času.

Ves svet je pred vašimi nogami v vsem svojem začasnem sijaju. Slavni dogodki, kolosalne bitke in vi kot poveljnik in orel nad bojiščem. In kar je najpomembneje - mojstrovina mode, ki temelji na vesolju Gospodarja prstanov in neštetih zgodovinskih obdobjih našega časa. Igra resnično uči zgodovino.

9. Star Craft

zamisel Blizzard Entertainment- serija strateških iger v realnem času, ki pripovedujejo zgodbo o vojni med Protosi, Zergi in ljudmi. Od izida je bila igra prodana v več kot 11 milijonih izvodov po vsem svetu.

Star Craft- je tudi športna disciplina in neverjeten reakcijski simulator. Zanimiva zgodba in celotno vesolje vrtinčastih dogodkov, ki vas potopijo v jedro krvavih nezemljanskih bitk na obeh straneh.

Drugi del legendarne mojstrovine so številni kritiki označili za idealno strateško igro v realnem času, ki je standard žanra.

8. Warcraft

Warcraft - vedno si v naših srcih!

Seveda ne tisti svet, ter tretji del te legendarne strategije z elementi RPG. Serija je ena najstarejših v žanru strategije – pred Warcraft pojavil, morda Dune. Ta legendarna strategija podjetja Blizzard določal razvoj žanra za dolga leta.

Edinstvena domišljijska igra s svojim edinstvenim pristopom k porazdelitvi moči, na desetine vrst vojakov, na stotine urokov, na tisoče bojnih taktik, obilo omrežnih načinov zagotavljajo širok prostor za virtualne vojaške voditelje

7. Civilizacija

Sid Meier's Civilization je potezna strategija, ki zajema celotno pot človeštva od primitivnih časov do bližnje in ne tako prihodnosti.

V legendarnem civilizacije lahko se preizkusite v vlogi skoraj katere koli izjemne osebnosti in upravljate številne države ter jih skozi stoletja vodite do gospodarske in vojaške zmage. Časovno obdobje igre so resnično stoletja razvoja in nenehnih vojn, začenši od kamene dobe in konča z ne tako oddaljeno zgodovino

Milijoni kopij, nacionalna prepoznavnost in kar je najpomembneje - najbolj osupljivo igranje. Vse to - Civilizacija

6. Doba imperijev

Starost imperijev ali doba tehnologije ni pomembna. Slovita strateška serija, osupljivo privlačna v svojem veselem igranju.

Doba imperijev zaslovel predvsem zaradi odlične grafike in ravnotežja za svoj čas. Obdobja v igri so resnična in mitična, vendar so vsa epska in živahna. Vsak korak je na vaši vesti, če seveda ne želite zmage. Sicer pa - sramoten poraz.

Igra je klasična strategija v realnem času, kar pomeni, da je uspeh tukaj odvisen od vaše iznajdljivosti in hitrosti reakcije.

5. Ukazovanje in osvajanje

Zelo obsežen projekt iz Westwood Studios. Bodisi Rdeči alarm ali Tiberium Canon, vse grozeče mrgoli od tehnološko naprednega in globalno nevarnega orožja.

Poveljuj in osvoji- to so grozljivi roboti, bojne hobotnice, ogromni dvocevni tanki, psihovojaki in drugi smešni zli duhovi. In tudi - nepozabni liki, kul zemljevidi in hitrost - niti sekunde izpadov, sicer bo jedrska goba uničila vaš imperij. Minimum ekonomije, maksimum vojaških zadev.

In seveda, to je psevdosovjetska brusnica, ki je dosegla rob mogočega, v kateri so pomešani vsi najbolj nori stereotipi o Rusiji.

4. Warhammer

"Warhammer 40,000" je strateško vesolje, razvito na podlagi studijske namizne vojne igre "Warhammer 40,000". Igre Warshop.

Po zapletu so igralčevi glavni sovražniki sprva orki. Kasneje postane jasno, da so vesoljski marinci kaosa krivi za vse. No, potem pa se je začel dogajati hudič.

Oddaljena imperialna verska prihodnost je tako okrutna, da privlači in odbija hkrati. Tukaj je vse - domišljija in znanstvena fantastika ter zgodovinsko oblikovane serije. Na splošno je bila ideja razvijalcev združiti vse, kar je mogoče, z vsem, kar je mogoče, kar je povzročilo nekakšno mešanico za vse čase.

Resnica je, da se igra v celoti razkrije le v igri za več igralcev.

3. Heroes of Might and Magic

Vse lovorike te izjemne serije morda gredo v tretji del. Projekt vam omogoča, da igrate sami proti umetni inteligenci ali proti drugim ljudem na istem računalniku. Igralec nadzoruje junaka, ki vodi vojske mitskih bitij v boj.

IN Heroji moči in magije združena sta dva dela: strateški (junak potuje po zemljevidu igre, raziskuje ozemlja in zajema vse vrste predmetov) in taktični (junaki se borijo s sovražnimi enotami na ločenem zemljevidu). Če še nikoli niste igrali te mojstrovine, potem zamujate veliko. Konec koncev Heroji- To je praktično mejnik v poteznih strategijah.

2. Kozaki

Morda najbolj izjemna strategija klasičnega tipa z gradnjo mest, gospodarskim razvojem, črpanjem virov in bojnimi operacijami na kopnem in morju. Z eno besedo, obstaja vse, kar bi moralo biti v običajni strategiji.

Igra Cossacks se je izkazala za tako uspešno, da je pozneje dovolila svetu igre GSC, da denar, zbran od nje, uporabi za ustvarjanje Stalkerja!

Prelomna strategija za svoj čas o evropskih vojnah daje prefinjenim igralcem priložnost, da sodelujejo v igranju zgodovinskih bitk, ki se odvijajo v resničnem obsegu, ob upoštevanju specifičnih taktik in strategij vsake od vojskujočih se strani. Obstaja tudi razvit gospodarski sistem in najlepši dim iz strelov, ki je postal zaščitni znak igre.

1. Trdnjava

Težko je izbrati najboljšo igro v seriji, saj so vse odlične! Ne glede na to, ali je ikonična Stronghold Crusader 2, močan Stronghold 3 Revenge ali neverjetno Stronghold Kingdoms, ki je prvič omogočil na tisoče igralcev z vsega sveta, da se spopadejo v smrtnem boju med seboj preko spletnih sredstev!

Igra je zdaj popolnoma brezplačna! Za razliko od prejšnjih delov se ne boste borili proti računalniku, ampak proti pravim igralcem. Ujemite, plenite, gradite, branite in napadajte - vse to in še veliko več vas čaka v tej igri.