Zimska pustolovščina - lov na zaklad. Treasure games online Možnosti iger glede na starost udeležencev

Neznane ožine, skrivnostni nenaseljeni otoki, morske bitke - kako razburljivo je življenje pravega pirata! Popolnoma osupljivo je, ko si predstavljate, da so vsi ti ljudje obstajali v resnici. Konec koncev, tudi če na svetu ni bilo kapitana Flinta, to pomeni, da je bil popolnoma enak, recimo, kapitan Stevenson - z ogromnim kavljem namesto roke, zlatim zobom in papigo na rami. , so se ljudje bali, kaj jim bo vzelo vse, kar so pridobili z vratolomnim delom. Še bolj pa jim je bilo mar za tista bogastva, ki niso bila pridobljena z mukotrpnim, temveč z nepravičnim delom – navsezadnje bo, kar je bilo enkrat ukradeno ali odneseno, najverjetneje spet ukradeno. Malokdo zagreši zločin sam - in ali je sostorilcem res mogoče zaupati? Oni so kriminalci! In tako ste zakopali zaklad in ob najmanjšem sumu lahko zapustite igro - zakladi bodo ostali pri vas, z njimi pa lahko zlahka pobegnete v drugo državo in se tam skrijete za vedno! Zato so ne le pogumni pirati, tudi premožni trgovci ali nepošteni politiki vedno skrivali del svojega bogastva, da ga nihče ne najde. Toda malokdo upa, da bo živel večno, in odnesti skrivnost zaklada, ki je zakopan nekje na dvorišču ali na oddaljenem otoku, v grob je neverjetno romantično, a ne preveč dobro za dediče. Zato so lastniki zakladov sestavili posebne zemljevide – čim bolj jasne za posvečene, čim bolj nejasne za tiste, ki skrivnosti naj ne bi vedeli. Vse igre o zakladih se začnejo z junakom, ki drži zemljevid, ki prikazuje lokacijo starodavnega zaklada. Kako ga najti? Če hočeš najti, kaj je skril stari Jones, moraš razmišljati kot stari Jones in vedeti vse, kar je vedel stari Jones... Tako se običajno geografsko iskanje spremeni v zapleteno iskanje s številnimi stranskimi linijami in dogodivščinami, vrednimi najboljšega romana. ! Glavna stvar je spomin, pogled in intuicija! Se vam zdi, da je lokacija zaklada na zemljevidu vedno označena s krepkim križcem, najtežje pa je najti otok, s katerega je zemljevid narisan? Ne glede na to, kako je! Povsem možno je, da se namig izkaže za rebus ali zapleteno uganko, ki je ni mogoče rešiti brez informacij, do katerih lahko pridejo le pravi dediči bogastva. Ponavadi so lastniki zakladov poskušali svojim otrokom povedati vse, kar potrebujejo, a kaj, ko je nepričakovana smrt ali ujetništvo zamešala vse načrte? Zdaj se mora zakoniti dedič kot krvosledec dokopati do skrivnosti lastnega očeta ali recimo strica! Igre z zakladi otežuje tudi dejstvo, da vzporedno z vami nekdo drug išče isti zaklad ... In ta nekdo sploh ni vaš pomočnik, ampak pravi kriminalec! In celo konkurent - navsezadnje se želi polastiti vašega denarja. Pohiti! Ostalo je zelo malo časa. Pokažite vse svoje talente in premagajte vse nasprotnike. V igrah Treasure se boste počutili kot pravi pustolovec!

Otroci spoznajo legendo o starem vojvodovem zakladu in se podajo iskat zemljevid. Po opravljenih vseh nalogah otroci prejmejo dragocen zemljevid in se odpravijo iskat zaklad. Duh, ki varuje zaklad, prireja igre in tekmovanja, da vidi, ali so otroci vredni. Na koncu pa fante čaka še majhno presenečenje - pozdrav od vojvode.

Cilj: razvoj sposobnosti orientacije na terenu in povezanosti ekipe.

Za igranje morate oblikovati 3 lokacije:

  1. Zbirno mesto udeležencev: jasa, kjer so hlodi ali klopi, na katerih lahko sediš.
  2. Kraj, kjer bodo igralci opravljali naloge: z velikim številom igralcev bi moralo biti to ozemlje precej veliko.
  3. Lokacija zaklada: tukaj je Duh.

Zahtevani atributi:

  • Klobuk z večbarvnimi trakovi za razdelitev v ekipe;
  • Območni načrt z navedbo poti in postaj za vsako ekipo;
  • Stop znaki;
  • Opombe– naloge za iskanje potrebnih števil;
  • Merilnik, list, pero;
  • Kos papirja s kodo;
  • Zemljevid zakladov;
  • Kroglica niti;
  • vejice, list in svinčnik;
  • Zapisek od vojvode;
  • Zaklad- sladkarije.

Vloge:

  • Vodenje
  • Duh

Potek dogodka

Vsi otroci pod vodstvom voditelja se zberejo na jasi.

Vodilni:

Fantje, pred mnogimi, mnogimi stoletji je prav na tem mestu stal starodavni grad. V njem je živel zelo bogat vojvoda, katerega posest se je raztezala na desetine kilometrov naokoli. Imel je lepo ženo in tri otroke. Otroci so zrasli in odšli, starša pa pustila sama v ogromnem gradu. Kmalu za tem mu je umrla žena in vojvoda ni hotel zapustiti kraja, kjer je bil srečen, čeprav so otroci naredili vse, da bi ga pripeljali k sebi.

Obstaja različica, da ta vojvoda še vedno hodi tod ponoči, vendar ne več kot oseba, ampak kot duh. Živi v preteklosti, spominja se svojih srečnih dni. Tako je ostal sam in je odpustil skoraj vse služabnike, ki mu niso mogli ugoditi. Pustil je le kuharico, vrtnarja in služkinjo, da ne bi povsem izginil.

In potem so nekega dne zlobni ljudje želeli oropati osamljenega starca. Samo on je izvedel za to in vnaprej skril vse svoje dragocenosti. Tatovi so prišli, a niso našli ničesar. Vojvodo so mučili, a jim ni rekel niti besede. Pustili so ga pri miru, odšli, a starec ni živel dolgo po tem - umrl je, ne da bi čakal na svoje sinove. Od takrat nihče ni poskušal najti zaklada, a nikomur ni uspelo. Legenda pravi, da je zaklad mogoče najti le en dan v letu. Danes je pač tak dan. Poiščimo zaklad, ki ga je zakopal stari vojvoda!

Ampak najprej se razdelimo v ekipe. Vsaka ekipa bo imela svoj prepoznavni znak - trak določene barve.

Otroci pridejo do klobuka, vzamejo trak in se razdelijo v skupine glede na barvo traku.

Vodilni: Ekipe so pripravljene. Zdaj morate izbrati kapitana, ki bo vodil preostanek skupine.

Za vsako skupino je izbran kapitan.

Vodilni: Vaša naloga je najti zaklad starega vojvode. Kraj, kjer se nahaja zaklad, je na glavnem zemljevidu območja označen s križcem. Če želite najti kartico, morate najprej poiskati vse številke, nato pa s posebno kodo iz njih sestaviti besedo. To bo ključ, ki bo pomagal dvigniti tančico skrivnosti in najti zemljevid. Za dokončanje nalog boste potrebovali zemljevid območja.

Vsak kapitan dobi načrt območja, na katerem je s puščicami in krogi označena pot vsake ekipe - mesta za ustavitev, kjer bo mogoče najti poljubno številko.

Vodilni: Poglejmo, katera ekipa bo hitreje opravila nalogo in uspela najti vojvodin zaklad.

Ekipe se odpravijo na pot. Poti ekip se lahko križajo, vendar ne smejo slediti isti poti. Pomembno je, da se ekipe pri opravljanju nalog ne vmešavajo druga v drugo. Vsako postajališče mora biti označeno s posebnimi znaki – tablami, pod katerimi je list s podrobno nalogo.

Primeri nalog:

  • Preštej vsa drevesa in grmovje na avtobusni postaji, od večjega števila odštej manjše dobljeno število bo želeno.
  • Poiščite najnižje drevo in preštejte število listov na spodnji veji.
  • Preštejte število cvetov na travniku.
  • Prepoznajte drevesne vrste preštejte število črk v njihovih imenih in rezultate seštejte.
  • Izmerite z merilnikom približna razdalja med dvema brezama, označena z rdečimi trakovi, in jo zaokrožite na najbližji meter.
  • Izmerite širino obsega najdebelejše drevo in zaokrožite na decimetre.
  • Koliko cvetnih listov ima kamilica? raste 2 metra od tega drevesa?

Ekipe opravijo naloge, poiščejo zahtevane številke, nato pa se vrnejo k voditelju in od njega vzamejo dešifriranje. Vsaki črki v šifri je dodeljena določena številka (na primer a - 22, b - 45). Otroci poiščejo zahtevane pomene in z dobljenimi črkami sestavijo besedo »glade«.

Vodilni: Tako je bila določena lokacija zemljevida zakladov. Predlagam, da se vsi združijo in poiščejo zemljevid.

Vse skupine sodelujejo pri iskanju skritega zemljevida na določeni lokaciji. Lahko je kjerkoli: v drevesni razpoki, pod kamnom, pod kupom trave. Na zemljevidu je označen kraj, kjer je skrit zaklad. Do njega vodi več poti, ki jih na obeh straneh omejujejo raznobarvni trakovi. Otroci so spet razdeljeni v ekipe: zdaj mora skupina čim prej priti na kraj po "svoji" poti. Na označenem mestu ekipo sreča duh vojvode.

duh: Zdravo družba. Zakaj si prišel?

Vodilni:Želimo najti skrite zaklade!

duh: Misliš, da lahko?

Vodilni: Našli smo že zemljevid zaklada, ki označuje točen kraj - kar pomeni, da se zaklad nahaja tukaj.

duh: Mogoče je tukaj. Ampak ne bom pustil, da ga najdeš. Zamešal bom sledi in skril znake!

Vodilni: Za iskanje zakladov smo vložili že toliko truda, da se preprosto ne bomo vrnili nazaj. Zaklada tako ali tako ne potrebujete, zato se prosim ne vmešavajte!

duh:Če je treba ali ne, moram ga varovati! Zakladi naj gredo samo tistim, ki imajo čisto dušo in dobro srce.

Vodilni: Pripravljeni smo na preizkušnjo.

duh: Ali so vsi pripravljeni? Vendar ne pozabite, da se boste morali vrniti, če testov ne opravite.

Vodilni: Dogovorjeno. Res, fantje?

duh: Pomembno je, da drug drugega podpiramo v težkih situacijah. Poglejmo, če zmoreš to.

Vodi igro "Združevanje". Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Vsaka skupina stoji v polkrogu. Prvi udeleženci dobijo klobčič niti. Vse udeležence morajo čim hitreje povezati z nitjo in jo oviti okoli vseh igralcev po vrsti. Ko se pridruži zadnji udeleženec, se naloga spremeni - nit morate čim hitreje naviti v klobčič. Pomembno je, da ga ne strgate.

duh: Naslednji test je preizkusiti vašo moč. To je zelo težka preizkušnja! Za zmago je pomembno biti enoten s celotno ekipo.

Vodi igro "Vlečenje". Ekipe se postavijo ena nasproti druge v kolono, prvi je kapetan. Vsak udeleženec zgrabi osebo spredaj za pas. Kapetana nasprotnih ekip se primeta za roke in vlečeta na vso moč. Naloga igralcev je pomagati svojim kapetanom pridobiti nasprotno ekipo na svojo stran.

duh: No, imate pogum - naj vas ne obupa, če izgubite. A to še ni vse. Zdaj pa preverimo, ali se razumeta.

Vodi igro "Razvajeni telegraf". Udeleženci stojijo v koloni. Vsak igralec dobi vejico. Zadnji udeleženec z vejico na hrbtu spredaj "nariše" figuro, ki mu jo je poimenoval vodja (na primer kvadrat). Tisti, ki je imel figuro »narisano« na hrbtu, sliko »prenaša« naprej, kot jo je razumel. Kapetan ekipe, ko prejme "telegram", ga nariše na list papirja. Nato se primerja izvirnik in tisto, kar se je zgodilo kot rezultat »potovanja« risbe.

Otroci preprosto obožujejo pustolovščine! Lov na zaklad pozimi je lahko zanimiva zabava, v kateri bodo uživali tako otroci kot odrasli. Zaklade lahko iščete sami z otrokom ali s celimi ekipami.

Zanimive ideje za ustvarjanje majhnega iskanja Treasure Hunt.

Težavnost igre je odvisna od starosti otrok.

Kakšne zaklade lahko skrijete?

Sam zaklad je treba vnaprej kupiti v trgovini. To so lahko čokoladni »kovanci«, novoletni okraski, spominki, bonboni ali pa le lizike, mini čokoladice itd. Nato zaklade zapakiramo v nepremočljivo posodo, izberemo mesto in ga seveda zakopljemo (zapomnite si, kje pokopal si ga! ).

Legenda o zakladih.

Čudovita zgodba, legenda o skritih zakladih in nepričakovano prikazan zemljevid z namigi, ki označuje lokacijo zaklada, bodo očarali otroka (otroke) in bodo dober začetek igre.

Možnosti legende:
- Uporabite fraze: "Ta zemljevid, ki je ostal od mojega dedka mornarja, že dolgo visi na moji steni z razlogom!" ali "Pred mnogimi leti je moj dedek s potovanja prinesel ta starodavni zemljevid zakladov, vendar ga še nikomur ni uspelo rešiti!"
- Karto zvijte v cev in jo vstavite v steklenico. Da v prihodnje ne boste imeli težav pri odstranjevanju kartice, na njen konec privežite vrvico ali elastiko. Steklenico postavite na vidno mesto ... in počakajte, da jo eden od udeležencev igre najde. Če se igra začne doma, lahko plastenko postavite v kad ali umivalnik.
- V nabiralniku poiščite vnaprej pripravljeno pismo. Primer vsebine pisma: »Imate pismo od ... (stare prijateljice, prababice, čarovnika), ki resnično potrebuje vašo pomoč. Ste mu pripravljeni pomagati? + priložite namig, prvi kazalec.

Zemljevid zaklada.

Seveda boste potrebovali zemljevid, kjer je lokacija zaklada označena s križcem ali pa so označene ključne točke na poti, kjer boste morali opraviti določene naloge, da boste našli sled za iskanje zaklada.

Možno je, da bo na zemljevidu označen le prvi znak. Poleg tega lahko na zemljevidu manjkajo deli. Na primer, manjka lokacija samega zaklada ali nekateri deli poti. Ko so naloge dokončane, jih je mogoče logično identificirati.

Možnosti igre glede na starost udeležencev.

Otroci od 3 do 5 let.
Otroci se težko znajdejo po zemljevidu, tudi najpreprostejšem, zato je zanje dovolj, da organizirajo scenarij lova na zaklad, sestavljen iz majhnih nalog. Na primer, lahko narišete smer do zaklada na snegu, obarvanem z vodo. Na poti narišite tudi ozko reko, ki ji pot prekrižajo krokodili, ki jih morate preskočiti, da greste naprej, ali močvirje, ki ga morate prečkati, skačuč z grbine na grbino, ali ozko žičnico čez brezno. .

V igri lahko uporabite preproste naloge: "toplo in hladno"; narediti snežnega angela; premikanje na ukaz - na primer "tri korake v desno in en naprej", zadetek tarče s snežno kepo itd. Iz snega lahko zgradite tudi veliko ovir.

Otroci od 5 let naprej.
Kazalci.

Eden preprostih načinov za iskanje zaklada je sledenje znakom. Izdate prvi kazalec, ki vodi do drugega in tako naprej. Navodila morajo biti jasna in jasno voditi do naslednjega znaka. Lahko so rimane ali v prozi.

Zanimiva ideja je, da kot indikatorje uporabite fotografije mest, kjer se nahajajo naslednje table in tako naprej do samega zaklada.

Ključne točke.
Primeri ključnih točk:
— Na dvorišču: drevo, paviljon, klop, velik snežni zamet, gugalnica ...
— V parku: igrišče, kip, vodnjak, drevo...
— V mestu: hiša, avtobusna postaja, cerkev, spomenik ...
Na vsako ključno točko postavite kartice z ugankami. Ko igralci ugibajo, prejmejo nove besede, dele rebusa. Ko zberejo vse koščke, ugibajo rebus, besedo, ki pomeni kraj, kjer je skrit zaklad.
Ključne točke, označene na zemljevidu, lahko spremljajo tudi besedni komentarji, kot je »Če najdete najvišje drevo v gozdu, se pomaknite od njega proti najvišji gori. Ob poti boste videli jezero in klopco. In najnižja veja bora, ki mu je najbližja, bo pokazala, kje je zakopan zaklad.«

Otroci, stari 7 let in več.
Za starejše otroke lahko ponudite zemljevid, po katerem se lahko premikajo s kompasom. Kardinalne smeri morajo biti seveda označene na zemljevidu. Smeri gibanja so lahko preproste (sever, jug) ali bolj zapletene.

Zakaj ne bi uporabili novih tehnologij? Na zemljevid in tla razdelite malo opazne ali neopazne predmete. Tako da lahko samo s pomočjo navigatorja in podatkov o koordinatnih indikatorjih naslednje točke razumete, da ste prispeli na želeno točko.

Ekaterina Vladimirovna Kačkina (Kovalenko)
Zabavni scenarij "Vsi na lovu za zakladom!"

Zabavni scenarij

za otroke starejše predšolske starosti

»Vse je vklopljeno iskanje zaklada

Naloge:

Razviti pri predšolskih otrocih sposobnost uporabe osnovnih vrst gibanja v igralnih situacijah;

Pri otrocih gojiti čut za radovednost, pogum, tovarištvo, pravičnost in organiziranost;

Prinesite veselje otrokom.

Oprema: gusarski kostum, atributi za okrasitev improvizirane ladje (školjke, kamenčki, spominki, plavalni obroč, rešilni jopiči, zvočni posnetek "plimska vrtina", žoge po številu otrok, obroči, umivalnik, žoga, bonboni po številu otrok, kartonski peni (premera 5 cm, baloni po številu otrok, skrinja s čokoladnimi kovanci, 10 ključev z naloge, skrivnostno sporočilo, gusarska zastava.

Če želite dvorano spremeniti v pravo gusarsko ladjo, razobesite gusarsko zastavo, zemljevide, globuse, daljnoglede, školjke, kamenčke, spominke, plavalni krog, rešilne jopiče itd. Simulirajte jadro.

Vnaprej prosite starše, naj svoje otroke oblečejo v gusarskem slogu, za katerega so primerni brezrokavniki, brezrokavniki, bandane, široki pasovi, narišejo tetovaže itd.

Pripravite se "zaklad" (za vsakega otroka skrinja s čokoladnimi kovanci).

Podpišite ključe:

Ključ št. 1 - Drugi ključ boste našli z ugibanjem uganke (Zagotovo me boste zaklenili od zunaj, od znotraj. Brez mene ne morete živeti, verjemite. Jaz sem vhod v stanovanje)

"Tovor na ladjo").

Ključ št. 3 - Četrti ključ boste našli z odgovorom na vprašanje. (Kuharjevo delovno mesto)

"Sladko drevo").

Ključ št. 5 - Pridobite šesti ključ, uganite uganko

"Plenilci")

Ključ št. 7 Osmi ključ boste našli tam, kjer se pojavijo sanje.

Ključ št. 8 Čas je za "Polje sanj"(tekmovanje "Polje sanj").

Ključ št. 9 Zadnji ključ! (Ima štiri noge)

Ključ št. 10 Pot do zaklada boste našli tako, da boste sliko zložili (tekmovanje "Puzzle").

Skrij namige v vrtcu za igre:

Ključ št. 2 - na hodniku,

Ključ št. 4 - v kuhinji (jedilnica,

Ključ št. 6 - v kopalnici,

Ključ št. 8 - v spalnici,

Ključ št. 10 - pod učiteljevo mizo,

"Zaklad"- v omari.

Kapitan piratske ladje Jack otrokom pošlje vabilo.

Starejši pirati "Prometna luč"! Obsojeni ste na nebrzdano zabavo, pa tudi na pridobivanje veščin v piratskem poslu. Pridi, počakal bom!

Ko vsi prispejo na ladjo, Jack izroči steklenico s sporočilom.

Skrivnostno sporočilo

Dragi prijatelji!

Danes, ko ste postali pravi pirati, vam lahko izdam svojo skrivnost.

Dolgo nazaj sem skril skrinjo zakladi na daljnem otoku.

Pot do njih ni lahka in na ta otok lahko pride le pravi pirat.

Na pot gredo lahko samo najzvestejši tovariši.

Bodite previdni in pozorni ter natančno sledite navodilom.

Pustil ti bom deset ključev.

Če jih vse zberete, lahko najdete skrite zaklade!

Pirat Black Corsair.

P.S. Samo molči.

Jack. Začne se novačenje posadke piratov. Če se želite pridružiti posadki, morate dati gusarsko prisego!

Vsak moj stavek končaš s frazo "Ker smo pirati!".

Gusarska prisega.

Jack. Dvignemo sidro in se odpravimo na morje!

Smo neustrašni fantje ...

otroci. Ker smo pirati!

Jack. Na morju je grozeč val, orkani in nevihte, a mi nekam plujemo ...

otroci. Ker smo pirati!

Jack. Radi imamo prebivalce vseh živali morja: hobotnice, delfini, ožigalki...

otroci. Ker smo pirati!

Jack. Nože smo nabrusili, kdor se ni skril, trepet! Samo mi nismo nič krivi...

otroci. Ker smo pirati!

Jack. Plujemo naravnost do otoka, tam našli bomo zaklade! Živimo bogato, prijatelji ...

otroci. Ker smo pirati!

Jack. Karamba! Vsi na krovu! Naša ladja se odpravi na dolgo pot do išče avanturo.

Da bi našli zaklad. Najti moraš 10 ključev za namige, izročim ti ključ št. 1 - Drugi ključ boš našel z rešitvijo uganke (Zagotovo me boš zaklenil od zunaj, od znotraj. Ne moreš živeti brez mene, verjemi mi . Sem vhod v stanovanje.)

Ključ št. 2 - Tretji ključ boste prejeli, ko boste dostavili tovor na ladjo (tekmovanje "Tovor na ladjo").

Natečaj "Tovor na ladjo"

Pirati morajo "naložiti tovor na ladjo". Otroci nosijo tovor na ladjo po improviziranem prehodu.

Žogo nosite na dlani, da ne pade.

Nosite žogo med skakanjem na eni nogi.

Nosite tri žoge skupaj, obrnjene s hrbtom prijatelj: ena žoga v vsaki roki, tretja pa je stisnjena med hrbet. Naprej se morate premakniti z dodatnim korakom.

Žogo nosite brez uporabe rok. (Tiskovanje med nogami, brcanje, kotaljenje.)

V zahvalo za nakladanje Jack da ključ št. 3. Četrti ključ boste našli z odgovorom na vprašanje (Kuharjevo delovno mesto)

Ključ št. 4 - Pirati radi jedo, čas je tudi za žetev (tekmovanje "Sladko drevo").

Pirati so postali lačni in so se odločili, da bodo jedli. Na vejah so videli zanimive plodove.

Na drevesu v okolici visijo bonboni.

Naloga: Skočite, poberite sladkarije in jih dajte v posodo.

Jack preda ključ št. 5 - Pridobite šesti ključ, uganite uganko (To ni kuhinja ali spalnica, ampak kopalnica za vse, prijatelji.)

Ključ #6 - Če želite dobiti sedmi ključ, nahranite plenilce. (Skakanje "Plenilci")

Natečaj "Plenilci"

Čas je, da z žetvijo nahranimo živali.

Na tla se postavi prazen zabojnik z vnaprej nalepljeno sliko divje živali. Otroci se za nekaj korakov odmaknejo od posode in poskusijo vanjo vreči bonbone.

Naloga: dajte sladkarije v posodo.

Jack preda ključ št. 7. Osmi ključ boste našli tam, kjer se vidijo sanje.

Ključ št. 8 Čas je za "Polje sanj"(tekmovanje "Polje sanj").

Natečaj "Polje sanj".

Ponoči so pirati vstopili na jaso. In videli smo zlatnike! Pirati so hiteli po njih.

Kovanci so raztreseni po različnih delih dvorane. (Izrezano iz 5 cm kartona.) Pirati imajo enega za drugim zavezane oči in vsak mora najti en kovanec.

Naloga: Poiščite kovanec z zavezanimi očmi. Preostali igralci morajo odločati "iskalec" kam naj gre pojdi: v desno, v levo, naprej, nazaj, sedi. Ključ številka 9. Poiščite zadnji ključ! (Ima štiri noge)

Ključ št. 10. Poiščite pot do zaklada s sestavljanjem slike (tekmovanje "Puzzle").

(tekmovanje "Puzzle").

Fantje zbirajo sestavljanke z zadnjim sporočilom.

Skrinja ni zakopana v zemljo,

In leži za vrati.

Tu so obešalniki in police,

Kot da bi bila v hiši tla.

Hlače, bluze, majice -

Vse je v redu.

("zaklad" skrita v omari ali kabini)

Otroci najdejo zaklad, a zviti Jack pograbi skrinjo in pobegne na svojo ladjo. Otroci stečejo za njim in ga s čarobnimi besedami rotijo, naj se odpove zakladu. Jack se odpove zakladu in pošlje otroke domov s čolni.

Igra "čoln"

Na obroč privežemo 6 balonov, vsak čoln je namenjen 4 osebam.

Naloga: ne dovolite, da vam baloni na čolnu počijo, ampak potopite svojega

Publikacije na temo:

Povzetek lekcije telesne vzgoje "Iskanje Ostržka" Povzetek predmeta telesne vzgoje "Iskanje Ostržka" Cilji: - Utrditi sposobnost hoje po prstih, skakanja in v pol-počepu. -Izboljšati.

Povzetek GCD za FEMP "V iskanju Vasilise Lepe" Cilj: utrditi vrstno in kvantitativno štetje v okviru osem, poznavanje števil v okviru osem, utrjevanje znanja o geometrijskih oblikah.

Povzetek GCD v matematiki “Iskanje zaklada” Tema: lekcija matematike "Lov na zaklad." Cilji: izobraževalni - krepitev sposobnosti štetja znotraj 20; nauči se sestavljati in reševati.

Povzetek OD v srednji skupini "Iskanje zlatega ključa" Cilji: - razviti sposobnost otrok za razvrščanje številk glede na 2 lastnosti (barva, oblika) - vaditi redno štetje do 5 - utrditi znanje.

Povzetek likovne lekcije "V iskanju čudovite avanture" Namen: Naučiti otroke razlikovati in poimenovati čustveno stanje osebe: veselje, presenečenje, žalost, jeza. Cilji: 1) Izobraževalni: -Prikaz.

Ljudje so vedno upali, da bodo našli starodavne zaklade. Mnogi so svoje življenje preživeli v iskanju zlatih palic, nekateri pa so na zaklade naleteli povsem po naključju. Večina teh zgodb se je končala srečno, neprecenljivi zakladi starodavnega sveta pa so v muzejih po vsem svetu, nekateri pa so vseeno pristali na črnem trgu.

Zgodovina je ohranila veliko poročil o najdenih zakladih. Toda največ zanimanja povzročajo najbogatejši in najspektakularnejši zlati zakladi antike.

Eden najbolj znanih primerov je zgodba o zakladih na dnu morja v ameriški zvezni državi Florida. V začetku septembra 1622 je iz Havane proti Španiji krenila flotila dvajsetih ladij, ki so prevažale bogastvo imperija. Na krovu so bili poleg potnikov tudi vojaki in sužnji. Ko so ladje vstopile v Floridsko ožino, se je vreme močno poslabšalo in začel se je orkan, zaradi česar je potonilo 8 ladij. Med njimi je bila galeja Nuestra Señora de Atocha, ki je prevažala 18 tisoč srebrnikov, 24 ton srebrnih palic, 125 zlatih palic, 82 bakrenih palic, pa tudi 20 bronastih topov, 525 bal tobaka. Galijo so iskali 60 let, a neuspešno. Šele julija 1985 so ladjo odkrili. To je uspelo lovcu na zaklade Melu Fisherju, ki je iskal 16 let. Vrednost najdenih artefaktov in zakladov je bila približno pol milijarde dolarjev. Trenutno so najdeni artefakti del zbirke Ameriškega muzeja pri Društvu pomorske dediščine na Floridi.

Še en zaklad so odkrili leta 1992 v Kolumbiji. Zaposleni na farmi sladkornega trsa je delal na traktorju v dolini Cauca. Nenadoma se je podila tla, moški in traktor pa sta končala v luknji. Tam je v blatu opazil zlate predmete. Ko jih je moški natančneje pregledal, je ugotovil, da je imel srečo, da je našel prave zaklade. Povedal je o najdbi (trakovi, zlate maske, nakit) in kmalu so skoraj vsi prebivalci vasi in delavci začeli preprosto grabiti relikvije. V samo nekaj mesecih je na kraj, kjer so odkrili zaklad, prišlo približno 5 tisoč ljudi. Vsi ti dogodki so postali znani kot "malaganska zlata mrzlica".

Skupno je bilo ukradenih, pretopljenih in prodanih zbirateljem približno 4 tone starodavnih artefaktov. Uničenih in izropanih je bilo na stotine grobov. Zaposleni v Museo del Oro so poskušali rešiti nekaj zakladov tako, da so od plenilcev odkupili 150 zlatih predmetov za 300.000 dolarjev. Na žalost se ropanje v Malagani nadaljuje še danes.

Enako znan primer odkritja zakladov se je zgodil v Angliji, v bližini Stonehengea. Leta 1808 je eden prvih angleških poklicnih arheologov William Cunnington našel nekaj, kar je postalo znano kot kronski dragulji "kralja Stonehengea". Zaklad so odkrili v veliki gomili, ki se nahaja le 800 metrov od Stonehengea, v mestecu Bush Barrow. Arheolog je našel zlat nakit, zapleteno okrašeno bodalo in zlato zaponko v obliki diamanta. Ročaj bodala je bil okrašen s 140 tisoč majhnimi zlatimi žebljički, katerih širina ni presegala tretjine milimetra. Znanstveniki verjamejo, da je bilo za izdelavo peresa potrebnih približno 2,5 tisoč ur.

Leta 1970 so v Varni v Bolgariji odkrili še eno. Arheologom je uspelo najti veliko nekropolo iz kalkolitika, ki je vsebovala zlate artefakte. Šele po dolgotrajnih izkopavanjih so znanstveniki ugotovili, kako pomembna je njihova najdba. Pokop je vseboval posmrtne ostanke plemenitega človeka in neverjetno bogastvo - v grobu je bilo več zlata, kot so ga takrat našli drugod po svetu. Treba je opozoriti, da je kultura Varna nastala pred približno 7 tisoč leti na obali Črnega morja, na ozemlju sodobne Bolgarije. Bila je prva visoko razvita civilizacija, ki je ustvarjala zlate artefakte.

Prvi dokazi o obstoju starodavne civilizacije so se pojavili leta 1972, ko je bager R. Marinov po naključju izkopal nekropolo s starodavnimi orodji, posodami, posodami in figuricami iz kosti, kremena, kamna in gline.

Skupno je bilo v nekropoli odkritih približno 300 grobov, ki vsebujejo več kot 22 tisoč elegantnih artefaktov, vključno s 3 tisoč zlatimi predmeti, ki tehtajo približno 6 kilogramov.

V devetnajstem stoletju se je nemški arheolog Heinrich Schliemann odločil začeti iskanje legendarne Troje. Njegovo iskanje je bilo uspešno in za hribe Hizarlik v Turčiji, kjer so potekala izkopavanja, se zdaj verjame, da je mesto Troje. Med iskanjem je Schliemann našel zaklade, ki so po mnenju samega arheologa pripadali trojanskemu kralju Priamu. To se je zgodilo konec maja 1873. Kot ugotavlja sam znanstvenik, je na zaklad naletel po naključju - nekaj je zasvetilo v tleh, ko so kopali jarek. Nato so našli bakren kotel, bronasto posodo, veliko orožja, srebrne in zlate predmete, vključno z zlatim pokrivalom, uhani, ogrlicami in zlatimi trakovi za roke. Trenutno so Priamovi zakladi v Rusiji.

Po odkritju lokacije Troje je Schliemannu uspelo najti grobnico mikenskega kralja Agamemnona, ki je med trojansko vojno stal na čelu grške vojske. Pokop je vseboval 5 bronastodobnih grobov, v vsakem po eno zlato masko. Edina maska ​​z bradatim moškim se je imenovala »Agamemnonova maska«, čeprav znanstveniki še vedno razpravljajo o tem, ali je bil Agamemnon njen lastnik.

V vodah svetovnih oceanov se skriva veliko zakladov. Finski zaliv velja za pravo pokopališče potopljenih ladij, ki prevažajo neizmerno bogastvo. Na njenem dnu leži več kot 6 tisoč potopljenih ladij. Leta 1953 so ribiči pri otoku Borste po naključju naleteli na potopljeno ladjo. Takrat najdba ni zanimala nikogar. Toda leta 1961 so ga začeli preučevati švedski potapljači. Izkazalo se je, da je bila to galeja "St. Michael", ki je oktobra 1747 šla iz Amsterdama v Sankt Peterburg. Na krovu so bili zakladi za cesarski dvor, pa tudi izrezljan zlati kabriolet za cesarico Elizabeto. Že v prvih dneh odprave jim je uspelo na površje dvigniti veliko predmetov iz zlata, intarziranih z dragimi kamni: komplet zlatih in srebrnih ur, 34 zlatih tobačnic, porcelan.

V bližini Portugalske, v vodah Gibraltarske ožine, so odkrili velik zaklad. Američani so našli zaklad. Šlo je za špansko vojaško ladjo, s katere so našli 500 tisoč zlatnikov in srebrnikov. Vrednost zaklada je bila ocenjena na 500 milijonov dolarjev. Vsi zakladi so bili kot zgodovinske vrednosti preneseni na špansko vlado.

V vodah Baltskega morja poleti 1999 so člani finske iskalne odprave odkrili škuno Frau Maria, ki je potonila leta 1771. Na krovu ladje so bili zakladi za Ermitaž - različna umetniška dela, ki jih je na Nizozemskem naročila ruska cesarica Katarina II. V skladiščih je bilo veliko slik, zapakiranih v usnjene etuije in svinčene posode ter napolnjenih z voskom. Poleg slik so na škuni našli številne bronaste dragocenosti, porcelan in predmete iz različnih plemenitih kovin.

Po odločitvi sodišča zakladi pripadajo Finski, a se s tem ne strinja ruska stran, tako da tej zadevi še ni postavljena pika.
Še en zaklad so odkrili leta 2009 v Atlantskem oceanu. Vrednost najdenega zaklada je bila več kot tri milijarde dolarjev. Med drugo svetovno vojno se je tam potopila ladja, katere skladišča so bila polna diamantov, platine in zlata. Po uradni različici sta bili lastniki zaklada Velika Britanija in Sovjetska zveza. Obstaja mnenje, da je ZSSR s temi dragulji plačevala svojim zaveznikom hrano, oblačila in orožje. Ladjo je leta 1942 potopila nemška podmornica.

Leta 2010 je lovec na zaklade Dave Krypt povsem po naključju v okrožju Somerset odkril še en zaklad. Posoda s starodavnimi kovanci, od katerih nekateri segajo v tretje stoletje, je bila najdena na njivi kmeta. Skupaj so našli 52 tisoč kovancev. Toda kako se je Krypt znebil dragocene najdbe, ni znano.

Enako znan zaklad je bil najden v Čilu leta 2005. Tam so s pomočjo robota, ki je sposoben skenirati molekularno sestavo zemlje, odkrili 600 sodov z 800 tonami zlata. Zaklad je bil ocenjen na 10 milijard dolarjev.

Splošno sprejeto je, da je zaklad pripadal španskemu pomorščaku Juanu Ubillu, ki je leta 1715 na otoku ob obali Čila zakopal ogromno zlata. Številni lovci na zaklade so iskali te zaklade, vendar je imelo srečo le eno čilsko podjetje, ki je, mimogrede, z veliko težavo branilo svojo pravico do polovice vrednosti najdenega od čilske vlade.

Toda poleti 2011 je bil najden največji zaklad na svetu, katerega vrednost je bila ocenjena na 22 milijard dolarjev. V indijskem templju Sri Padmanambhaswamyja so odkrili zaklade. Zaklad so sestavljali nakit, dragi kamni in zlato ter številna umetniška dela, med katerimi je bil najbolj izjemen 1,2-metrski kip boga Višnuja, ulit iz čistega zlata in okrašen z diamanti in smaragdi.

Število najdenih zakladov je bilo tako veliko, da ljudje, ki so ocenjevali zaklad, niso šteli kovancev enega za drugim, ampak so jih tehtali v vrečah.
Veliko zakladov je bilo že najdenih, nekateri so shranjeni v muzejih po vsem svetu. Še več pa je tistih, ki še vedno ostajajo sanje lovcev na zaklade. To je skrinja zaveze, zakladi templjarjev, grobnica Džingis-kana in znamenita jantarna soba ter zakladi Črnobradca in mnogi, mnogi drugi. Morda se čez čas najdejo ali pa bodo ostale lepa pravljica, v katero bo verjelo tudi vse več generacij znanstvenikov in ljubiteljskih lovcev na zaklade.