Klic prihoda v Pripjat.  Enciklopedija S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Naloge. P ripat: zgodbene misije

V Call of Pripyat je vredno preživeti le nekaj minut, da razumete, da je to popolnoma drugačna igra. In če opravite več nalog, lahko razumete nekaj drugega - "drugi" S.T.A.L.K.E.R. veliko boljši od originala. Navsezadnje je raziskovanje Cone prekleto razburljiva izkušnja.

Ali veste, kako do tega dosežka? Ne morete razumeti, zakaj je Mityai ubit ali preprosto ni dobil naloge, da bi ga rešil? Ne morete ugotoviti skrivnosti Oaze? Nimate pojma, da bo sposobnost hitrega teka povečala vaše možnosti v dvoboju s himero? Zastavljate si vprašanje - ali je bilo mogoče Topolovo skupino rešiti pred kontrolorjem? Potem ne hitite z obračanjem strani.

  • Težave v bližini "Jupitra"
  • Kjer je veliko teči

Naloge so zapletene, nelinearne in drugačne

Dobrodošli v vodniku po stranskih igrah! V prejšnjih igrah v seriji je bilo vse preprostejše: algoritem "vzemi-najdi-ubij-prinesi" je deloval brezhibno, tukaj pa si morate misliti - kaj očitno nezaslišano! Naloge so postale nelinearne, zmedene, prepletene ena z drugo. Poleg tega morate sami poiskati rešitev za težave, oznaka, ki je bila prej postavljena na zemljevid, ni bila dostavljena.

Govorili bomo o najbolj nenavadnih, najbolj zapletenih in najbolj kontroverznih misijah, ki lahko posredno vplivajo na zaplet igre ali vplivajo na več podobnih nalog. Ne bom dajal nasvetov o takih nalogah, kot sta "Varno mesto" ali "Izmet", njihov rezultat vedno vodi do enega in tukaj ni nelinearnosti. Želim vas opozoriti, da je rezultat nekaterih nalog odvisen tudi od značaja igralca. Z drugimi besedami, vaša izbira je lahko zelo drugačna od izbire avtorja teh vrstic.

Dolgočasen vsakdan zalezovalca na Zatonu

Čeprav se lokacija začenja, je kaj videti. Zelo zmogljivega orožja in opreme verjetno ne boste našli, je pa ogromno zanimivih nalog. Življenje se vrti okoli Skadovska in tukaj boste morali sprejeti pomembne odločitve. Od posebnih ljudi bi opozoril na botra Sultana, trgovca Sycha in barmana Bearda. Oni so tisti, ki nam bodo pokvarili živce, izdajali naloge in dajali nagrade.

Vendar ne bomo začeli z njimi. Stalker z imenom Koryaga bo izdal nalogo "Nedostopna zaloga". Z njim je vse preprosto, vendar je zanimiv trenutek, ko bomo delili swag. Vsebnik vključuje izboljšano Handicap 12, medicinske potrebščine, izboljšano AKM, artefakt duše in jekleno čelado. Lahko vzamemo tri od prvih štirih imenovanih stvari ali samo eno čelado - izbira je vaša.

Osebno sem raje vzel artefakt, mitraljez in zdravila, saj je čelada povprečna, pištole pa ne potrebujemo. Ampak obstaja način, da dobite absolutno vse: preprosto obvestimo Koryago, da zavračamo njegovo nalogo, in odnesemo škatlo do Cardana - odprl jo bo za skromen znesek in dobili bomo vse.

Na Zatonu obstajajo tudi naloge, ki se med seboj izključujejo. na primer "Teče": lokalna oblast Sultan vas bo prosil, da spremljate odred roparjev, da bi odstranili in oropali skupino zalezovalcev. Prvi scenarij: strinjamo se in takoj gremo v napad (vendar po čakanju na noč), ubijemo zalezovalce in takoj prejmemo nagrado. Mislim, da je druga metoda pravilnejša: od sultana dobimo nalogo, Beardu povemo o bližajočem se napadu, še vedno gremo v napad, a po čakanju na pravi trenutek ustrelimo napadalce s hrbta.

Zanimivo je: v drugem scenariju bo nagrada, ki jo podeli Spartak (vodja skupine), odvisna od števila ubitih roparjev: če ste ubili samo enega, ne računajte na resno plačilo.

Če smo podprli zalezovalce, bo Beard izdal nalogo "Dogovor"- v bližini gozda se morate srečati s skupino Spartaka (da, istega) in zmotiti dogovor banditov o nakupu orožja. Seveda, če ste prej podpirali sultana, bo izdal to nalogo, vendar bo potem treba zaščititi razbojnike.

Je pomembno: najdeni dlančnik Morgan lahko prodate Sychu, vendar tega še ne bi svetoval. Lahko dodatno vpliva na rezultate nekaterih drugih nalog. Na primer, če ga daste Shulgi ali Lokiju (na Yanovu), lahko dobite še eno nalogo. Povečala se bo tudi verjetnost, da bo eden od vodij frakcij sprejel Rogue squad.

Tehnični primeri

Dva nama znana tehnika, Cardan in Azot, bosta izdala enake naloge - najti tri komplete orodij. Kovček je v tem, da jih lahko iščete marsikje. Tukaj je celoten seznam krajev:

Orodje za grobo delo:

    Zaledna voda. Žaga. Na podstrešju razpadajoče koče.

    Jupiter. V omari podstrešju zgradbe z anomalijami, ki je jugozahodno rastline Jupiter.

Orodja za fino delo:

    Zaledna voda. Stavba transformatorske postaje. Najprej zaključimo nalogo dostave hrane plačancem.

    Jupiter. Vlak. Še vedno se pojavlja električna anomalija.

Orodja za umerjanje:

    Pripjat. Trgovina.

    Pripjat. Stavba stare KBO. Inštrumentom je priložen burer.

Še dve zanimivi nalogi sta povezani z zalezovalcem po imenu Capercaillie. Za dokončanje misije "Izginotje zalezovalcev" od Bearda bomo dobili 10000. Žal, ta naloga je linearna - petelina ni mogoče rešiti.

Med naslednjo nalogo se misija aktivira "Blog krvosesov". Naloga je linearna, vendar bo zanjo podan detektor Veles. Mimogrede, za dokončanje teh dveh nalog bomo prejeli dosežek detektiv .

Je pomembno: nikoli ne izgubite detektorja. Če ne izpolnimo ukaza Sove in znanstvenikom ne dostavimo treh takšnih detektorjev, nam bo vsaj ena naloga ostala blokirana.

Od ostalih zatonskih nalog lahko še omenim "Čuden fenomen". Ko vzamemo artefakt, nas bo zalezovalec Vobla in še dva borca ​​njegovega oddelka počakala blizu izhoda. Prosili nas bodo, da damo najdeno stvar: če se strinjamo, bomo lahko gledali prizor, kako ta zalezovalec preda krmilo Beardu, in prejeli tudi tisoč rubljev od Voble. Toda bolje je zavrniti in nahraniti predrznike s svincem: takoj ubiti Vobla, ne da bi čakali na napad, in se skriti v bagerju. Ostalega zaradi naslovnice ne bo težko posneti. Mimogrede, volan lahko daste ne le Beardu, ampak tudi znanstvenikom na Jupitru, vendar bo natakar plačal več.

Zanimivo je: Obstaja mnenje, da lahko Vobla, če bo izid dogodkov miren, sam izda več nalog, vendar teh govoric nisem mogel potrditi.

Po opravljeni nalogi z detektorji bomo lahko končali večne konflikte med Sultanom in Beardom. Če prinesemo "kompas" Brada - dobite dosežek tvoj fant , če pa sultan - bomo nagrajeni oblast . Od Norega Noa lahko vzamemo dva »kompasa«, ni pa nujno, da nalogo vzamemo obema iskalcema (Sultanu in Bradi) naenkrat, sicer enemu od njiju ne uspe.

Težave v bližini "Jupitra"

Tukaj nam ne bo dolgčas. Razpon posameznikov, ki dajejo naloge, je preprosto impresiven: na Yanovu je lovec šentjanževka, tehnik Azot, "dolžniki" in "brezplačni"; v bunkerju znanstvenikov profesorjev Hermana in Ozerskega; še vedno nekje na jugu je miroljuben oddelek Monolita. In vsak ima svoje težave in težave. Vprašajte, kje začeti? In predlagam, da začnem z glavno stvarjo.

Med popotniki na "Yanovi" bomo našli dva zalezovalca, ki se pogovarjata o načrtu za izpustitev partnerja, ki so ga ujeli banditi. V bližini žaluje zalezovalec Vano, ki zaradi vse večjih obresti ne more odplačati dolga. Če obe nalogi opravimo na miren način, bomo prejeli nagrado diplomat in več spoštovanja drugih zalezovalcev.

Skoraj razrešena skrivnost oaze. Ostaja samo še na drugo stran,
prerezovanje lokov stebrov na mestih z utripajočimi lučmi.

Je pomembno: morda je to napaka, toda če gremo najprej na kontrolno točko in vrnemo Vano, bo ujeti zalezovalec Mitya ubit in naloga ne bo uspela. Torej, najprej se moramo ukvarjati z rešitvijo talca, sicer ne bomo videli tako koristnega dosežka.

V nalogi "talec" obstaja več zanimivih funkcij. Prvič, ko ga vzamemo, lahko vplivamo na velikost nagrade: če artefakt vzamemo takoj, potem bomo na koncu dobili tudi 5.000 rubljev, če pa v dialogu izgovorimo drugo frazo, ne bomo dobili ničesar. najprej, ampak šele na koncu artefakta. Drugič, Mityaija lahko rešiš brez prelivanja krvi ali pa vse ustreliš. Tretjič, če izberemo mirno rešitev, potem bomo morali kasneje, ko bomo zapustili bazo, plačati še enega razbojnika. No, zadnji izmed načinov je vztrajanje pri sprejemanju odločnih ukrepov v začetnem dialogu. V tem primeru nam bo v pomoč dodeljen odred zalezovalcev-jurišnikov.

Zanimivo je: razbojnik vam bo vzel 5.000 rubljev, vendar obstaja način, da se izognete takšni tatvini. Preprosto se odpravite na to nalogo in nimate več kot 15.000 v svojih žepih, potem bo bandit prejel le penije in ne bo predložil drugih terjatev.

Poslanstvo "Wanov dolg" tudi nelinearno, vendar je tukaj vse veliko preprostejše - plačali bomo banditom ali jih ustrelili. Seveda je prva možnost veliko boljša, saj je dosežek dražji.

Lokalni tehnik Nitrogen nam bo dal nepomembno nalogo - preiskati cementarno in ga pripeljati deli za radijsko tehniko. Obstaja eno opozorilo: če mu prinesete vse podrobnosti naenkrat, bo popravila in spremembe opravil po ceni (kot Cardan po dveh steklenicah vodke), če pa podrobnosti prinesete ločeno (na primer, našli so en predmet, vzel in nato našel ostalo) bo popust manjši.

"Dolg" vs. "Svoboda"

Prej ali slej se boste na jugozahodu lokacije Jupiter srečali z ekipo Monolith. Moramo jih sprejeti v eno od skupin. Toda težava je v tem, da jih nihče noče vzeti pod svoje okrilje kar tako - voditelji obeh klanov nam ne zaupajo. Najlažji način, da postanete prijatelj z eno od enot, je prodaja dlančnika Morgan ali Tachenka, potem pa tako "slasten" dosežek kot balanser . Lahko bi preprosto opustili to nalogo, a to je smola – če se Potepuh ne pridruži skupini, ne bomo mogli dobiti dosežka vodja , in to je že neprijetno.

Obstajajo pa tudi drugi, manj očitni načini, kako pridobiti zaupanje vodilnih, ne da bi najdene dlančnike komurkoli prodali. Prvič: pridobite dosežek diplomat , in poskrbite tudi za brezhiben ugled (rešite na primer "dolžnika" s kompletom prve pomoči ali pomagajte v boju proti mutantom). Drugič, prosite, da pošljete ljudi, da varujejo bunker znanstvenikov - tudi to lahko igra vlogo. Prej ali slej bo eden od voditeljev (seveda tisti, ki ste mu bolj pomagali) postal prijazen do vas in se strinjal, da sprejme Rogue squad.

Zanimivo je: Za radovednost si oglejte, kako se rekrutirajo "Monolithians" "Duty" in "Svoboda". Slednji se bo preprosto usedel ob ogenj in prijetno poklepetal ter razložil glavne cilje in naloge skupine. Naborniki "Dolga" bodo nabornike postavili v vrsto in jih prisilili k prisegi.

Izraz na obrazu govori sam zase.

Zdaj pa pojdimo k znanosti. Prva naloga profesorja Hermana je raziskati psi sevanje. Včasih se mu noče odreči in se pritožuje, da nimate dovolj zaščite in da bodo lokalne razmere "pritiskale na možgane." Vendar ni pomembno: vredno je dobiti taktično čelado (na primer na samem vrhu rezervoarja, v cementarni) in vse bo rešeno.

Težava nas bo doletela, ko bomo našli vir sevanja: kontrolor bo napadel Topolovo skupino. Če rešimo skupino, bomo od Hermana dobili več denarja, če ne ... Na splošno je zalezovalce mogoče rešiti, vendar je edini način, da igramo naprej in ubijemo krmilnika z metalcem granat.

Na opombo: metalec granat in dve granati zanj najdete na sistemu zračne obrambe Volkhov, se spustite v klet in premagate ovire v obliki jerboa in burerja. Mimogrede, burer je najbolje nadlegovati z ... nožem. Le približati se mu je treba in zadati nekaj udarcev - škrat je pred napadom na blizu nemočen.

Naslednje naloge znanstvenikov bodo manj zanimive. Seveda, iskanje z meritvami v bližini anomalije "Plavni" ni enostavno, a z napredno puško in polno skupino Topol bo usmrtitev mutantov potekala gladko. Po opravljenih štirih "znanstvenih" nalogah bomo prejeli nagrado Raziskovalec .

Je pomembno:če ste opravili nalogo varovanja skupine Poplar in je odred ostal nepoškodovan, oddajte to nalogo Hermanu, potrdite hipotezo Ozerskega in se čez nekaj časa vrnite v bunker. Topolova ekipa se je spremenila - sam je že v eksoskeletu, njegovi borci pa tudi niso prikrajšani: prejeli so nove obleke, šli na napredovanje. Če se pogovorimo s Topolom, nam bo dal komplet zdravil in, kar je najpomembneje, dobro Barrier čelado.

Zagotovo ste mnogi našli brezpilotno izvidniško letalo z blokiranim pomnilniškim blokom. Azot bo rekel, da ga je dal zalezovalcu po imenu Sanka, vendar bo lokacija skrivališč skupine Strelka takoj sporočena. Zalezovalca samega in spominski blok lahko najdemo mrtvega v tunelu blizu cementarne. Nesrečnik je želel odpreti eno od skrivališč, a ga očitno pohlep ni pripeljal do dobrega ...

Idealna razdalja za snemanje himere.

Topolova skupina se je opazno spremenila. Ne brez našega sodelovanja.

Če opravimo vse naloge šentjanževke, bomo dobili dosežek lovec na mutante . Njegove naloge so predvidljive in premalo zanimive – razen ene. Potrebovali bomo ubij himero. Morda smo podoben primerek z Gonto že izločili, a tukaj so se razmere spremenile. Čaka nas dvoboj, pomoči pa ni od kod. Himero je treba iskati ponoči, lokacijo približno poznamo. Kako pa jo pomiriti?

Najprej bi svetoval, da greste na napad tik pred zoro. Strinjam se, z dobro osvetlitvijo je boj s pošastjo veliko bolj udoben. Moja taktika za ta boj je bila preprosta: zvabiti pošast na prosto (cesta blizu prezračevalnega kompleksa bi zadostovala) in se izogibati tesnemu stiku. Tukaj bo preživel tisti, ki hitro teče. Ker se himera premika predvsem kot zaraščena kobilica, lahko pobegnete od nje na precejšnjo razdaljo, ciljate in začnete streljati iz mitraljeza. Tako izvajamo celotno bitko - bežali smo, se izogibali skokom, izstrelili rafal s solidne razdalje in na koncu bo debeli mutant odšel v naslednji svet.

Na opombo: ko je himera na spodobni razdalji, a te vidi, preprosto teče proti tebi. V tem trenutku lahko dobite razdrobljeno granato in jo vržete pred noge bežeče pošasti. Če prva granata ni prinesla želenega - ponovite.

Kjer je veliko teči

Eden od Velesov je skrit na tem neobičajnem mestu.

V igri so naloge, ki jih lahko rešite večino igre in med tem tečete med lokacijami. Včasih ni enostavno sprejeti prave odločitve. Vsi vemo o ogromni misiji "Najdi srako". Torej ima tudi element nelinearnosti. Če takoj gremo in o tem obvestimo Gonta, bomo prejeli denarni bonus in dosežek glasnik pravice . Vendar po tem postanejo nagrade nedostopne. prijatelj svobode oz prijatelj "Dolga" .

V tem trenutku se bomo morali odločiti, kaj storiti: če izročimo barabo Gonte, potem ne bo mogoče postati prijatelj ne Dolžnosti ne Svobode, če pa o njem povemo enemu od vodij skupin, dosežki postanejo nedostopni balanser in prijatelj zalezovalcev . Zelo težka izbira in je odvisna od vašega stila igranja, zato tukaj ne bom svetoval ničesar.

To je čudno: v opisu dosežka "Messenger of Justice" piše, da gre vsa sraka swag v našo osebno škatlo na "Janovi". Vendar, kot sem opazil, se v predpomnilnik ne dodajo nobene nove stvari, čeprav sem večkrat šel mimo tega mesta.

Iskanje o Detektorji Veles, ki izda Sych. Vse bi bilo v redu, samo ti detektorji so v Coni izjemno redka stvar in skoraj nemogoče je, da bi ga slučajno kje našli. Kot sem opazil, je pogostost njegovega pojavljanja odvisna od stopnje težavnosti igre, pa tudi od dosežka bogata stranka . Nekoč sem imel srečo, da sem kupil "Veles" od Sycha, igral sem na "master" in nisem imel tega dosežka, vendar je to zelo redko.

Za tiste, ki se ne želijo zanašati na srečo, predstavljam seznam krajev in načinov, kje in kako lahko dobite Veles:

    opraviti nalogo Brlog krvosesov, in Beard vam bo dal en detektor;

    drugi detektor je v predpomnilniku kabina bagra v vasi Kopachi;

    slednjega vam bo dal Herman za opravljeno nalogo meritve.

Potem moraš le dati vse tri detektorje Novikovu in se vrniti k Sychu, počakati, da mu vrnejo Velesa, in dobiti prototip Svaroga od Bearda. S takim detektorjem lahko dokončate nalogo "Nenormalna dejavnost", kjer bo nagrada za to KPK generala Tachenoka.

To je čudno: morda je to napaka v igri, toda po pogovoru s Sychom je spanje (da bi pospešili čakanje) neuporabno - lahko spite več dni, vendar detektorji ne bodo prineseni trgovcu. Vendar se je vredno premakniti nekaj metrov stran od Skadovska - trgovec sam se bo ponudil, da pride k njemu.

Kdor pride k nam po "Risa", bo prejel od "Risa".

In za konec še o enem tandemu nalog. V paradi uspešnic za najbolj zastrte in skrivnostne naloge bi na prvo mesto postavil misije "ugled" in "Tatvina".

Ko ste kupili kakšno orožje pri Shustroyu (v Skadovsku) (v mojem primeru je bila to ostrostrelna puška Lynx), ga premaknite v želeno celico (to je pomembno!) In pojdite ven. Nato se vrnite v Skadovsk - Koryaga, ki nam je že znan, bo zahteval, da mu damo orožje. Tega ne storimo, nato pa se pogovarjamo s Shustryjem in tudi z Beardom - usmeril nas bo do pristaniških žerjavov. Tam bodo banditi zahtevali, da jim dajo orožje, vendar se noben bandit ne boji majorja SBU - po dialogu hitro pobegnemo v razpadlo kočo in še naprej v hrib ter streljamo na sovražnike iz iste puške .

Izberemo dlančnik in se premaknemo v "Yanov". Gremo spat za eno uro, preverimo svojo osebno škatlo - prazna je (to se začne druga naloga). Gremo v Kostopravu, nato pa do Zulusov, izvemo, da je Koryaga na postaji. Tam leži ranjen in sultanov privrženec vam bo prišel nasproti - bolje ga je ubiti, saj ima s seboj dlančnik. Zadrgo je mogoče pozdraviti ali ubiti. Prva možnost je bolj humana, kljub temu, da ima tudi dlančnik. Zaklad z našimi stvarmi se nahaja na isti polpostaji, v loputi. Res je, vse pridobljeno blago mi je uspelo prenesti v samo štirih korakih.



To je vse za zdaj. Upamo, da vam bo naš majhen vodnik koristen, Cona pa bo postala bližja in jasnejša. Se vidiva kmalu!

Znanstvenik z očali iz bunkerja Scientist.

Spremenljivo psi-sevanje

Po pogovoru s Hermanom boste spoznali obstoj izmeničnega psi-sevanja. Strinjam se, da pomagam.

Sedaj morate spoznati Topol, svobodnega zalezovalca, ki je skupaj s prijatelji postavil majhen tabor tik pred bunkerjem znanstvenikov. Njegova naloga je, da vas zaščiti med naletom.

Lahko greš z njim na kraj naloge (samodejno boš premeščen na kraj) ali pa greš sam. Želeni wat tunel se nahaja na severozahodnem delu lokacije. Ne glede na to, kako boste prišli tja, bo rezultat enak.

Ponovno se pogovorite s Topolom in ponudite začetek aktivne faze iskanja. Znotraj tunela vas bo napadlo več zombificiranih trupel, vendar to ne bo resen problem. Na koncu tunela boste začutili psihično sevanje. V nadaljevanju boste naleteli na anomalijo Tesla in več anomalij Elektra. Pod zaboji in na policah lahko dobite orožje in strelivo. V zadnji sobi na tleh boste našli sumljiv zvijajoč se artefakt "Spremenjeni izolator", ki je bil očitno vir izmeničnega psi-sevanja. Izstopite skozi vrata, ki se niso odprla od zadaj.

Tukaj vas čaka presenečenje - celotna ekipa Topol bo umrla v zvijanju. Nekdo bo na silo rekel, da je to vpliv kontrolorja. In v resnici - s strani vhoda v tunel bo grozen telepat s tropom cvilečih jerbojev. Poskusi ga ustreliti čim prej, medtem ko se Poplar in ostali upirajo nadzoru. Ko zapustite predor, se znova pogovorite s Topolom. Zahvalil se vam bo z namigom do zaklada in ponudil, da se vrnete k znanstvenikom. Herman vam bo plačal 6000 RU in izrazil svojo globoko hvaležnost, da ste rešili Poplarja in njegovo ekipo (in bilo je mogoče, da jih ne bi rešili ...). Pred odhodom vam bo ponudil še eno nalogo.

Raziskave anomalij (1. del)

Herman domneva o razmerju med emisijami in artefakti, ki se pojavijo za njimi. Ponudil bo ureditev več skenerjev za odčitavanje v različnih nepravilnih conah.

Da bi to naredili, vzamemo tri skenerje nepravilnih aktivnosti od tehnika Novikov in se odpravimo na katero koli od treh nepravilnih območij, označenih na zemljevidu: "Bitumen", "Betonska kopel" in grozd "Electr" v Stojanki. Po namestitvi se vrnite k Hermanu. Nagrada ni velika, samo 5000 RU.

Raziskave anomalij (2. del)

Po opravljenem prvem delu študije anomalij bo Herman ponudil več, a le v spremljevalno-varovalni vlogi. Če pa se znova pogovorite z njim, vam lahko ponudi, da v anomalije postavi še nekaj skenerjev kot nagrado za informacije o artefaktih, ki se pojavljajo v njih.

Ne pozabite vzeti teh skenerjev od Novikova pred odhodom. Zdaj se pogovorite s Poplarjem in se ponudite, da greste do ene od dveh anomalij: "Pepel" ali "Poplavne ravnice".

Začnimo z anomalijo "Pepel". Ko ste na mestu, neomajno varujte zalezovalce, ki izvajajo meritve. Zombificirani hudiči bodo teptali s strani vasi "Kopachi"! Spustite jih po stopnicah. Ostrostrelka ali jurišna puška, vendar z optiko, tukaj ne bo odveč. Nekateri od teh zombijev so lahko oboroženi z mitraljezi RP-74, zato pred odhodom na drugo anomalijo obvezno vzemite kopijo in ne pozabite vstaviti optičnega bralnika.

Zdaj "Plavaj". Takoj, ko prestopite sem s Toplarjevim odredom, se pripravite na boj - zombiji vas lahko že čakajo, približno trije. Čez nekaj časa se bodo iz bližnjih grmov začeli drstiti merjasci in meso. Tukaj pride prav močno orožje, kot je Breaker.

Po meritvah namestite zadnji skener in se vrnite s poročilom Hermanu, ki vas bo nagradil s 7000 RU in detektorjem Veles. Prejeli boste tudi nov dosežek "Znanstvenik".

Čez nekaj časa se vrnite v Poplar. On in njegova ekipa bodo že v novi opremi. Izkazalo se je, da so zdaj postali znanstveno-operativna raziskovalna skupina "Iskra". V zahvalo za pomoč bo Topol odkotalil peščico zdravil, vključno z anabiotikom, in čelado Barrier.

nenormalna dejavnost

Nekaj ​​časa kasneje je prof. Herman vam bo povedal, da še naprej snema nenavadno anomalijo severno od bunkerja. Predlaga preučevanje pojava. Toda navaden detektor tukaj ne bo deloval, zato je priporočljivo narediti detektor Svarog.
Tako je ta naloga na voljo za dokončanje le, če ste opravili Sovino nalogo "Tempting Business", zaradi česar boste prejeli zgornji detektor.

Preverite zemljevid. Oznaka mora kazati na zgradbo hladilnega stolpa na severu lokacije Jupiter. Takoj, ko pridete do označenega mesta, se prikaže signal, v katerem bo glas prosil za pomoč. Izvlecite detektor Svarog in nad vašo glavo se bo takoj odprl portal iz anomalije prostorskega mehurčka. Čez trenutek bo iz prostorske luknje padlo pet "dolgovskih" trupel. Tukaj so ti! Presenečenje tako presenečenje!

Plenjenje ni bilo preklicano! Preiščite trupla. Na truplu generala Tachenka boste našli dlančnik. Izkazalo se je, da je sam ustanovitelj skupine Duty. Joj kako!!! Posodobi opravilo.

Povej Hermanu, kaj se je zgodilo. Zdaj je treba zainteresiranim strankam dati dlančnik ustanovitelja "Dolga".

Ta oseba je lahko eden od vodij lokalnih skupin ali trgovec z informacijami iz Zaton Sycha. (glej naloge ustreznih znakov).

Najnovejša dogajanja

Še ena naloga znanstvenika z očali. Herman je potreboval tehnično dokumentacijo o najnovejšem razvoju tovarne Jupiter in se v skladu s tem ponudi sprehod do upravne stavbe slednje.

To je najsevernejša zgradba. Glede na oznako pojdite skozi severni vhod v območje tovarne. V notranjosti pojdite v četrto nadstropje in iz najbližje odprte sobe vzemite "Upravni dokument" z mize. Nenadoma se bo na radarju pojavilo 7 predmetov. Ko se boste poskušali vrniti na hodnik, bodo začeli streljati na vas. Zaseda!!!

V sobi, na prevrnjeni mizi, boste našli puško "Bump". Ustreli plačance. Po preiskavi trupel se kasneje izkaže, da so to isti plačanci, ki so varovali bunker Znanstvenikov. Na Chernyjevem dlančniku bo vnos, ki pravi, da noben razvoj ne sme pasti v roke znanstvenikov. Zato so nas napadli.

Vračamo se k profesorju Hermanu. Za "Upravni dokument" bo plačal 7000 RU in odložil kup zdravil, za dlančnik "črnega" plačanca pa le 2500 RU.

Zaščita znanstvenikov

Po opravljeni nalogi »Najnovejši razvoj«, med katero se je izkazalo, s kakšnim namenom so Chernyjevi plačanci varovali znanstvenike in bili kasneje ubiti, so znanstveniki ostali brez kritja.

Po pogovoru s profesorjem Hermanom imamo možnost najti zaščito zanje.

Topol bo odklonil z razlogom, da ima raje raziskave in meritve ter da ne želi umreti od naboja plačanca.

Lahko poskusite govoriti z voditelji "Dolg" in "Svoboda". Oba se bosta z veseljem strinjala, da pošljeta borce za zaščito bunkerja.

Obstaja še tretja možnost! Se spomnite lačnih plačancev iz zatonske lokacije? Tako jih je mogoče prepoznati tudi po vlogi zaščite znanstvenikov. Če želite to narediti, se morate pogovoriti z njihovim vodjo Tesakom.

(smešno je, vendar je Cleaver, tako kot sam Black, v coni z enim golom ...)

Obstaja pa še četrta možnost - ekipa Spartak z ladje Shevchenko / Zaton.
Spartak bo rekel, da je naokoli veliko pankov in da je tukaj dovolj dela, dokler ne bo opravljena naloga "Deal" (Brada / Sultan), nato pa bo z veseljem pristal na varovanje tabora, česar bo nepopisno vesel pozneje.

Ne glede na izbiro se vam bo profesor German zahvalil s 4000 RU denarja in paketom različnih zdravil.

.
Podpolkovnik Shulga: , .
Loki: , .
Potepuh: .
strelec: .

Seznam nalog na lokaciji Pripyat Polkovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljive naloge

izmet

Od koga dobiti nalogo: samodejno čez čas

Pogoji za prejem:št

Izvedba: Izmet: najdi pokrov

V določenih intervalih prihaja do radioaktivnih izpustov v izključitvenem območju. Ko po radiu slišimo sporočilo o skorajšnji izpustitvi, takoj pozabimo na vse trenutne zadeve in začnemo iskati zavetje, da bi počakali na lokalno naravno katastrofo.

Poglejmo zemljevid. Imamo novo nalogo "Izmet: najdi pokrov". To nalogo izberemo kot aktivno in tečemo do te točke. Ko pridemo do zavetišča, sedimo in čakamo, da se sprostitev konča. Konec izida bo poročal tudi radio na frekvenci zalezovalcev.

Izpustitev lahko počakate brez zavetja, na prostem, če uporabite anabiotik (kupite ga lahko le v bunkerju znanstvenikov). Po uporabi omedlimo za nekaj ur, vstanemo pa, ko sproščanje že mine. Ko na ta način preživite tri izmete, lahko dobite dosežek "Označen z cono" in se izmeta sploh ne bojite.

Nagrada:št.

posebno naročilo

Od koga dobiti nalogo: Nimble (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Izvedba:

V bazi zalezovalcev v tretjem nadstropju sedi sam kurir Nimble. Pri njem lahko naročite poljubno orožje ali oklep. Za naročilo morate plačati samo del zneska kot varščino.

Posebno naročilo: čaka na dostavo

Po oddaji naročila boste morali počakati nekaj časa, dokler ne bo dostavljeno. V tem času se lahko sprehodite po coni in poberete preostali znesek plačila ali pa greste spat in hitro preskočite nekaj igralnih ur.

Posebno naročilo: prevzem artikla

Če se je pojavil tak napis, se morate v nekaj urah vrniti v Shustrom in plačati naročilo. Če tega ne bomo naredili pravočasno, se bo Shustroyev odnos do nas poslabšal in naslednjič bo naročilo stalo veliko več.

Nagrada: naročen artikel.

Artefakti po naročilu
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:

Pogoji za prejem:št

Izvedba:

Natakar Beard ima po več nalogah možnost nenehno opravljati isto nalogo, vendar morate vsakič poiskati novo vrsto artefakta.

Artefakti po naročilu: poiščite artefakt "(naključna vrsta)"

Če želite najti artefakt, morate zelo dobro preučiti območje. Zapomniti si je treba, v kateri anomaliji se pojavijo kakšne vrste artefaktov. Če se sami ne spomnite, lahko za to uporabite posebne lokacijske kartice.

Po prejemu naloge hitro gremo do anomalije, kjer se pojavljajo takšni artefakti. Moramo pohiteti, saj imamo tekmece - druge zalezovalce. Lahko prinesejo artefakt Beardu pred nami, potem naloga ne bo uspela. Ko nekdo najde artefakt pred nami, se pojavi na zemljevidu. Lahko se pogovarjate s tem zalezovalcem in od njega kupite artefakt, vendar boste morali za to plačati tako, da se odrečete svojemu najboljšemu orožju.

Nagrada: artefaktna cena

Zaledna voda. Dodatne misije

Izginotje zalezovalcev
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: petelin (Skladovsk)

Pogoji za prejem:št

Opis: Petelin je prosil za pomoč pri iskanju pogrešanega lovca, ki je iskal brlog krvosesov. Sodeč po dostopnih informacijah so prav krvosesi vpleteni v vsa zadnja izginotja zalezovalcev.

Izvedba:

Izginotje zalezovalcev: poiščite pogrešanega lovca

Gremo do cilja v anomalijo Sosnodub. Na kraju najdemo samo mrtvega krvosesa. Toda v tem času Caparcaillie stopi v stik in prosi, da mu sledi. Gremo proti novemu cilju na severu.

Skupaj z Glukharjem gremo v cono "VNZ "Krog", vstopimo v stavbo, kjer je bil viden krvoses. V notranjosti se spustimo v podzemno nadstropje, tam v desni stranski sobi najdemo krvosesa. Takoj lahko vržete granato vanj. Po napadu na prvega se pojavi drugi krvoses. Ubiti jo bo treba že s strelnim orožjem, kar je težko, saj je pošast večino časa v prikritem načinu.

Po zmagi sledimo Glukharju, skozi jašek dvigala skočimo še nižje. V sobi najdemo tri trupla zalezovalcev, ki so jih ubili krvosesi. Preiskujemo jih, zbiramo strelivo.

Vstopimo v sosednjo sobo, v njej je več pošasti hkrati, vendar vse spijo. Ni vredno prebuditi pošasti, zato se premikamo v počepu, ne da bi se dotaknili sovražnikov, se plazimo naprej.

Ko gremo mimo sobe, gremo gor, skočimo v jamo, znajdemo se v skoznjem tunelu blizu močvirja. Petelin nikoli ni našel Danile, ki jo je iskal. Odide in obljubi, da nas kontaktira pozneje. In imamo priložnost povedati zalezovalcem o najdenem brlogu krvosesov.

Nagrada: dostop do naslednje naloge.

Izginotje zalezovalcev (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Dan po prvem delu naloge

Pogoji za prejem: opravili nalogo "Izginotje zalezovalcev"

Opis: V objektu ni bilo sledi lovca Danila. Vendar se zdi, da je petelin zmeden nad tem, kar je bilo najdeno v VZ; prosi, da se srečata pozneje - želi izvedeti nekaj podrobnosti.

Izvedba:

Izginotje zalezovalcev: pozneje se bo srečal s petelinom

Prejmemo signal od divjega petelina. Gremo v Skladovsk, vendar tam ne najdemo tega zalezovalca. Vprašamo Bearda, poroča, da divji petelin čaka na jugu pri pristaniških žerjavih.

Prispemo na kraj, pregledamo majhno hišo v bližini velikanskih žerjavov. V zgradbi najdemo truplo Danile, malo naprej vidimo zdravnika Tremorja, ki stoji nad truplom divjega petelina. Poslušaj Tremor. Govori o svoji bolezni, podobni vampirizmu. Vsega se pokesa in se zato pred našimi očmi ubije.

Vrnemo se k Bradi, povemo, da je bil Tremor kriv za izginotje zalezovalcev in ne krvosesov.

Nagrada: dosežek "Sleuth", 10.000 in koordinate dveh zakladov.

Nedostopen predpomnilnik
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Snag (zalezovalec za mizo v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Snag je v Zaporozhetsu pustil zabojnik z robom, med nedavnim potresom pa je avto padel v zemljo.

Izvedba:

Približamo se bencinski črpalki, posnamemo plazeče smrkavce. Za stavbo se spustimo v razpoko do samega dna. V avtomobilu Zaporozhets najdemo škatlo s habr. Ne bo šlo, da bi se vrnili po pečinah, zato gremo navzgor skozi temne jame, se izogibamo anomalijam in streljamo snorke.

Natančna pot do izhoda iz labirinta: Iz Zaporožca gremo do leve jame, spet zavijemo levo. Na levi poti bomo na levi zagledali visoko okno, mimo njega gremo. Naprej na poti blizu belega kamna bo drugo takšno okno nižje, skočimo vanj. Za tem gremo naravnost (desno od drugega belega kamna), v jamo, ki se strmo vzpenja. Skozi jamo zavijemo levo, nato desno, da pridemo na površje.

Nagrada: Snag vam omogoča, da poberete kateri koli predmet iz najdene škatle: orožje "Fora", medicinski komplet, izboljšan AKM / 2U, artefakt "Soul", vojaško jekleno čelado.

Ugled
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Nimble (kurir v tretjem nadstropju Skladovsk)

Pogoji za prejem: kupite katero koli orožje pri Shustroyu

Opis: Morate najti Snaga in ga prisiliti, da se ugrizne v jezik.

Izvedba:

V roke vzamemo kupljeno orožje. Gremo mimo zalezovalca Koryagija, pravi, da je to njegovo ukradeno orožje. Vrnemo se k Shustromu, da bi izvedeli resnico. Nimble vse zanika in zahteva, da najde Korjago, da bi kaznoval lažnivca. Snag beži iz Skladovska. Našli ga bomo lahko šele na naslednji lokaciji na postaji Yanov, ko bomo opravili nalogo »Tatvina«.

Nagrada: naslednja naloga Kraja.

Kraja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: osebna škatla na Yanovu

Pogoji za prejem: naloga "Ugled" na stopnji "Najdi Snag". Vsaj eno stvar morate pustiti v osebni škatli v kleti postaje Yanov. Ko se čez nekaj časa vrnemo, ugotovimo, da stvari ni več

Opis: Ugotovite, kdo bi lahko ukradel vaše stvari.

Izvedba:

Zalezovalcev sprašujemo o izgubi. Le zdravnik nam bo povedal, da je pred kratkim videl nenavadnega zalezovalca Koryago. Izvemo, da je Koryaga šel proti Zulu stolpu.

Greva k Zuluju, ga vprašava. Pravi, da je pred kratkim s streli pregnal nekaj banditov iz svojega stolpa, nato pa so pobegnili proti severu proti Polpostaji.

Na pol postaji najdemo ležečega neznanega bandita in ranjenega Korjago. Komuniciramo z banditom. Od našega odgovora je odvisno, ali bo sovražen ali nevtralen. Pogovarjava se s Koryago. Kar tako, ne bo povedal, kje so naše stvari. Spodaj so tri možnosti.

Možnost 1). Iščemo skrivališče. Za zgradbo na polpostaji na tleh najdemo loputo z odprtim pokrovom, se spustimo in poiščemo sef, kjer ležijo naše ukradene stvari in stvari Snaga. V tem času Koryaga umre.

Možnost 2). Koryago zdravimo s kompletom za prvo pomoč. Zahvaljuje se nam in nam pokaže zaklad z ukradenimi predmeti.

Možnost 3). Ubili bomo Koryago. Na njegovem telesu najdemo dlančnik. V sporočilih najdemo lokacijo predpomnilnika

Nagrada: naše izgubljene stvari, naključni predmet iz Driftwoodovega predala.

zaloge
STALKER: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Cleaver (plačanec na vhodu v delavnice postaje)

Pogoji za prejem:št

Opis: Zbrane zaloge je treba odnesti plačancem, ki se nahajajo v delavnicah postaje.

Izvedba:

Zaloge: dostavite hrano plačancem

Hrano lahko kupite v Skladovsku pri barmanu. Zombificirane zalezovalce lahko ubijete v severozahodnem območju in od njih poberete hrano.

Nagrada: odprt dostop do območja delavnice podpostaje. Notri na dvorišču za hišo na škatlah najdete orodje za fino delo.

Območne karte
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: naloga "Scat-2"

Pogoji za prejem:št

Opis: po pregledu helikopterja Skat-2 najdemo zemljevid območja v računalniku na vozilu. Najti moramo tiste, ki jih to zanima.

Izvedba:

Od skoraj vsakega zalezovalca lahko ugotovite, da se karte zanimajo zalezovalca-vodnika z vzdevkom Pilot. Gremo v bazo Skladovsk, najdemo Pilota v baru v prvem nadstropju, mu damo kartico, dobimo popust na njegove storitve.

Nagrada: popust - potovanje od Zatona do Jupitra ne stane 3000, ampak samo 1000 rubljev.

Brlog krvosesov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Petelin, brada (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Odkrit brlog krvosesov (naloga Izginotje zalezovalcev zaključena)

Opis: Beardu je treba povedati o brlogu krvosesov, odkritem pod VNZ "Krog": on ve, kaj storiti za varnost zalezovalcev.

Izvedba:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Po odkritju brloga gremo do Bearda v bazi Skadovsk. Brada predlaga čiščenje brloga ne ročno, ampak s pomočjo strupenega plina. Lokacijo izvemo od Sycha - trgovca v drugem nadstropju. Za informacije morate plačati 2000 rubljev.

Bloodsucker Lair: Poiščite strupeni plin

Izvemo, da je na mostu do njih mogoče najti plinske jeklenke. Preobrazhensky (jugovzhodno od Zatona). Na mostu gremo od severa proti jugu, pregledamo vsa vojaška vozila na poti. Izognemo se anomalijam, ki jih je ogromno.

V zadnjem delu tovornjaka najdemo škatlo, vendar sta za odpiranje potrebna dva ključa. V kabini tovornjaka najdemo "Odlok št. 423", katerega besedilo označuje, kje so ključi.

Ključ "A" najdemo na začetku mostu v prtljažniku avtomobila. Ključ "B" ​​je v avtu, ki je padel z mostu. Do njega se spustimo po ruševinah mostu. Vrnemo se v škatlo, jo odpremo, poberemo jeklenke.

Bloodsucker Lair: poiščite prezračevalni jašek

Vrnemo se do VNZ, kjer smo našli brlog. Na cesti se približamo plošči, uporabimo jeklenke, zavrtimo ventil. Po tem nas bosta napadla dva nevidna krvosesa, mi ju ubijemo. Čez nekaj minut bo plin prečrpan v brlog. Vrnemo se k Bradi, poberemo nagrado.

Nagrada: detektor anomalij "Veles", koordinate predpomnilnika, 5000 rubljev.

Udarjanje
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sultan (razbojnik zalezovalec v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Skupina zalezovalcev se je odločila postati tolpa in oropati lastne zalezovalce. Treba se je odločiti, kaj storiti: sodelovati v napadu, opozoriti zalezovalce ali se ne vmešavati?

Izvedba:

Udarjanje: odločite se, kaj storiti

Govorimo s sultanom, prejemamo informacije o bližajočem se napadu razbojnikov na zalezovalce. (Da preprečimo napad, o tem obvestimo zalezovalca Petelina ali Bradača).

Udarjanje: pridružite se vrstam roparjev

Govorimo s pomočnikom Brass Knuckles, počakamo na polnoč in gremo na barko T. Shevchenko.

Prihod: počakajte na dogovorjeno uro

Ko smo na mestu, lahko izberemo, koga bomo podprli v streljanju: razbojnike ali zalezovalce. Od naše izbire je odvisno, kakšna bo naslednja naloga in kako nas bodo na splošno obravnavali vsi zalezovalci in banditi.

Nagrada: 1) za pomoč razbojnikom: dobimo 2100 rubljev, koordinate predpomnilnika, naslednja naloga je Dogovor (s Sultanom).

2) za pomoč zalezovalcem: komplet zdravil, koordinate predpomnilnika, naslednja naloga - Dogovor (z brado).

Taborišče plačancev
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sova (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Sova je obljubila, da bo dobro plačala za vsak nosilec podatkov, ki ga bodo našli v taborišču plačancev na postaji za predelavo odpadkov. Zanimajo ga načrti plačancev.

Izvedba:

Tabor plačancev: Pridobite vse najdene informacije

Gremo do postaje za predelavo odpadkov na jugozahodu Zatona. V stavbo se je zatekla desetčlanska tolpa. Sovražniki so zelo nevarni, zato se morate neopaženi prikradti za zgradbo in se boriti v tesnem boju z uporabo dobre mitraljeze in granat ter se nenehno skrivati ​​za vogali. Lahko pa prihranite denar, naročite ostrostrelsko puško pri Nimbleu in s puško streljate na sovražnike od daleč.

Po zmagi pregledamo trupla vseh plačancev, dva od njih imata dlančnike, ki jih je treba pobrati. Vstopimo v stavbo, v zgornjem nadstropju blizu južne stene najdemo prenosni računalnik plačancev. Vse informacije posredujemo družbi Sych.

Nagrada: za dlančnik - 1000 rubljev na kos, za prenosni računalnik - 2000 rubljev.

čuden pojav
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Brada (natakar v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Posebej nenavaden sij so opazili na bagru. Brada prosi, da najde njen izvor.

Izvedba:

Nenavaden pojav: poiščite vir sijaja na bagru

Grem na bager. Gremo mimo krova ladje, obidemo anomalije, se spustimo po stopnicah v notranjost. V kapitanovi kabini je namesto volana artefakt "Spremenjen volan", vzamemo ga.

Zapustimo ladjo. Takoj na izhodu nas pričaka bandit zalezovalec. Pravi, da si je že dolgo želel pridobiti ta artefakt, da bi ozdravil prijatelja.

Možnost 1. Artefakt damo banditu zalezovalcu. Ne dobimo ničesar (če sledimo razbojniku, bomo videli, da nas je prevaral. Odnesel bo artefakt Beardu in zanj preprosto dobil denar).

Možnost 2. Artefakt prepustimo sebi. Po tem nas bo razbojnik napadel, izza vogala bo prišlo še nekaj razbojnikov. Po zmagi predamo Artefakt Bradi.

Nagrada: 3000 rubljev, koordinate predpomnilnika.

Dogovor (z brado)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Brada (natakar v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Pomagajte zalezovalcem na Shevchenkovi barki

Opis: Spoznajte zalezovalce v bližini gozda in jim pomagajte preprečiti dogovor med razbojniki in trgovcem z orožjem.

Izvedba:

Dogovor: srečanje z zalezovalci v bližini gozda

Samo pridemo do cilja, združimo se z zalezovalci.

Dogovor: prisluškovanje pogovoru

Gremo v stavbo spredaj. Sedimo in poslušamo glasove v sosednji stavbi. Dolgovets in banditi se dogovorijo o dobavi orožja.

Dogovor: preprečiti nakup orožja

Zbežimo za zalezovalci, ustrelimo bandite. Preiščemo truplo umorjenega dolžnika Morgana v eksoskeletu, odvzamemo njegov dlančnik.

Nagrada: Govorimo z vodjo skupine zalezovalcev, dobimo 2500 rubljev, koordinate zaklada. Vrnemo se v Brado, dobimo še 3500 rubljev.

Orodja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Cardan (tehnik v Skladovsku)

Pogoji za prejem:št

Opis: Kordan je prosil za tri komplete orodja: za grobo delo, za fino delo in komplet za kalibracijo. Tehnik bo plačal orodje, poleg tega pa bo lahko zagotovil bolj zapletene nadgradnje orožja ali neprebojnih jopičev.

Izvedba:

Orodje za groba dela - Zaton, severozahodni vogal, na podstrešju severne hiše.

Fino delovno orodje - Zaton, delavnice podpostaj, na zaboju poleg skupine plačancev.

Orodja za umerjanje - Pripjat, v kleti stavbe veleblagovnice.

Nagrada: dostop do vseh nadgradenj Cardana, dosežek "Master of Combat Systems".

Trije tovariši
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Cardan (tehnik v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Sultanove naloge končane

Opis: Cardan je prosil, naj opravičilo prenese svojim tovarišem - zalezovalcema Barge in Jokerja. Po prepiru sta fanta odšla v neznano smer.

Izvedba:

Trije tovariši: spoznajte usodo Barke in Jokerja

Jokerjevo truplo leži blizu cone Sosnodub, južno od nje, na jasi pred velikimi kamni.

Bargino truplo je najdeno jugozahodno od Požgane vasi, pod zemljo. Vzdolž katere koli razpoke se spustimo pod zemljo. Na dnu gremo do velike jame pod razpoko v obliki črke V, iz te jame gremo v severno slepo ulico.

Poberemo njihov dlančnik iz trupel in ga prinesemo Cardanu.

Nagrada: sprememba konca igre o Cardanu.

Mamljiv posel
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sova (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Sultanove naloge končane

Opis: Trgovec Sych je ponudil sodelovanje v enem donosnem poslu. Če želite to narediti, morate najti tri detektorje Veles, jih odnesti v bunker znanstvenikov in jih dati Novikovu.

Izvedba:

Mamljiv posel: Novikovu prinesite tri detektorje Veles

Enega Velesa lahko dobite kot nagrado za nalogo Bloodsucker Lair. Še dva detektorja bo treba kupiti pri Sychu ali odstraniti s teles posebej bogatih sovražnikov, kot so plačanci. Tri detektorje vzamemo k Novikovu v tabor znanstvenikov na lokaciji tovarne Jupiter.

Mamljiv posel: počakajte, da Owl prejme detektorje

Znanstvenik izboljšuje detektorje in jih imenuje detektorji "Svarog". Zdaj morate počakati približno en dan, da Novikovovi glasniki vrnejo izboljšane detektorje Sychu.

Mamljiv posel: Prepričajte Broda, da sledi dogovoru

Pridemo do Sycha. Trgovec nam sporoča, da nima denarja, ker Beard ne plačuje svojega deleža za uporabo detektorjev.

Približamo se Beardu. Da nam detektor Svarog, vendar ne bo dal denarja in nas pošlje nazaj k Sychu.

Mamljiv posel: zahtevajte delež od Sove

Sova nas vabi, da stopimo v stik s sultanom, da se spopademo z Brado. Lahko se strinjate, da boste pomagali, ali pa zahtevate svoj denar takoj, saj je bil dogovor s Sychom in ne z Barmanom.

Možnost 1). Zahtevamo svoj delež posla, dobimo 1500 rubljev. Z Beardom ostajamo v dobrih odnosih.

Možnost 2). Približamo se sultanu - dobimo nalogo "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubljev ali nova naloga.

Temna dejanja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Sultan (vodja razbojnikov v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Naloga "Mamljivi posel" je v teku

Opis: Delaj za sultana, naj Beard plača obresti.

Izvedba:

Sultan ponudi, da se seznani z zadnjimi nalogami Brade. Približamo se in dobimo nalogo iskati artefakt kompasa. Naloga je opravljena zelo hitro, le iti morate do puščavnika Noeta in pobrati artefakt. Po tem se odpre dostop do Beardovih stalnih nalog - "Iskanje artefakta".

Vrnemo se k sultanu. Pove naslednji del načrta: delati moraš za Bearda, da od njega dobiš detektorje, ki jih razdeli svojim zalezovalcem.

Od brade vzamemo nalogo »Iskanje artefakta«, počakamo, da tudi drugi zalezovalci začnejo iskati ta artefakt. Na zemljevidu se bodo pojavile oznake o lokaciji tekmovalnih zalezovalcev. Vsem zalezovalcem moramo vzeti vse izboljšane detektorje. Z zalezovalci se lahko pogajate in ponudite odkupnino ali pa jih ubijete.

Z detektorji se vrnemo k sultanu. Zdaj Sultan in jaz prejemava obresti za vsako transakcijo od Bearda.

Nagrada: 10.000 rubljev, koordinate skrivališča, obresti Bearda (800 rubljev na dan), dva detektorja Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Brada (trgovec v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Dokončan "Mamljiv posel"

Opis: Za redek artefakt je vedno dovolj strank. Najti bi ga bilo treba.

Izvedba:

Kompas: poiščite Noeha in ugotovite, kje lahko dobite ta redek artefakt

Gremo k puščavniku Noetu. Izvedemo, da artefakta ni treba iskati, Noah ga je že našel. Artefakt nam da kar tako. Borodi pripisujemo "Kompas".

Nagrada: 10.000 rubljev, koordinate predpomnilnika (za dokončanje vseh nalog Brade dobimo dosežek "Tvoj fant").

V iskanju srake (Retribucija, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:

Pogoji za prejem:št

Opis: Zalezovalec po imenu Soroka je Gontino skupino napadel himera. Fantje naj najdejo paleto.

Izvedba:

V iskanju srak: Poišči zalezovalca

Nalogo lahko prejmete takoj, lahko pa jo dokončate šele na naslednji lokaciji. Sova lahko pove o sraki. Damo mu 1000 rubljev, za to izvemo, da Soroka zdaj živi na postaji Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu v baru za mizo vidimo zalezovalca-hvalisača po imenu Flint. To je nekdanji Magpie, vendar so potrebni dokazi, da ga ujamejo.

Na lokaciji Jupiter gremo v območje kamnoloma z velikim krožnim vedrom. V kamnolomu najdemo ranjenega zalezovalca Sliverja. Govori o tem, kdo ga je izdal, in nato umre. Dobimo novo nalogo "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluge drugih ljudi: obračunajte s Flintom

Grem v Yanov. Od Flinta slišimo zgodbo o tem, kako je dobil artefakt v kamnolomu. Vprašamo ga in ugotovimo, da je prav on podtaknil tako ekipi Gonta kot zalezovalcu Sliverju.

Dobljena dejstva lahko sporočite: 1) vodji Dolžnosti, 2) vodji Svobode, 3) zalezovalcu Gonta v Skladovsku. Izboljšanje odnosov z eno od skupin in kasnejši prejem dosežka je odvisen od tega, komu najprej poveste. Potem lahko v vsakem primeru poveš Gonta.

Iščem srako: javi se Gonta

Vrnemo se v Zaton, povemo Gonta o najdenem zalezovalcu. (Nekaterim se igra pri različici 1.6.00, ko predajo nalogo Gonta, zruši).

Nagrada: 1000 rubljev, dosežek "Messenger for Justice".

Lov na Chimero
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Gonta (zalezovalec v ambulanti prve pomoči v Skladovsku)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Nočni lov" (na Yanov)

Opis: Pred zoro se je treba srečati z Gonto, da se skupaj z njegovo skupino odpravi na lov za himero.

Izvedba:

Lov na Chimera: Spoznajte Gonto v baru ob 3. uri zjutraj

V Skladovsku uporabljamo posteljo v kleti za spanje do prave ure. Ob treh zjutraj se dobimo z Gonto v lokalu v Skadovsku. Skupaj z njim se preselimo v Emerald cono.

V uničenem pionirskem taboru iščemo ranjeno pošast. Chimera sedi na odprtem odru. Neopazno se približamo in ga napademo.

Približamo se Gonti, da opravi nalogo. Vrnemo se v šentjanževko, da prejmemo nagrado.

Nagrada: Puška SPSA-14, 2000 rubljev, dosežek "Prijatelj zalezovalcev".

Rastlina Jupiter. Dodatne misije

Radijska tehnika
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Dušik (tehnik na Yanov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Dušik potrebuje materiale za radijsko tehniko. Po njegovih besedah ​​jih je smiselno iskati v cementarni.

Izvedba:

Radiotehnika: pridobite materiale za dušik

Gremo do cementarne na severovzhodu. Ne moremo vstopiti v samo zgradbo, povzpnemo se po stopnicah vodnega stolpa, z njega se povzpnemo na streho obrata, skočimo v loputo. Notri, v vsakem nadstropju, pregledamo vse mize in police, da ne bi česa zamudili.

4. nadstropje: škatla tranzistorjev, tuljava bakrene žice.

3. nadstropje: podstavek iz tekstolita 2 kos., pločevinka kolofonije.

2. nadstropje: embalaža kondenzatorjev, tuljava iz bakrene žice.

1. nadstropje: baza iz tekstolita, pločevinka kolofonije.

Nagrada: Nitrogen zniža cene za popravila in modifikacije.

Orodja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Dušik (tehnik na Yanov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Nitrogen je zahteval tri komplete orodij: za grobo delo, za fino delo in komplet za kalibracijo. Mojster ne bo samo plačal za orodje, ampak bo lahko zagotovil tudi resnejše nadgradnje orožja ali neprebojnih jopičev.

Izvedba:

Orodja: prinesite orodja v Nitrogen

Orodja za groba dela - Jupiter, središče lokacije, znotraj vlaka z elektriko. Skočimo na vlak s severnega mostu, gremo skozi avtomobile in se pravočasno izognemo elektriki na stran.

Orodje za fino delo - Jupiter, v stavbi zahodno od tovarne Jupiter. Gremo na podstrešje.

Orodja za umerjanje - Pripyat, v stari stavbi KBO v tretjem nadstropju.

Nagrada: dostop do vseh sprememb iz Azota, dosežek "Mojster visokih tehnologij".

Talec
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Medved (zalezovalec v eksoskeletu na Yanovu)

Pogoji za prejem:št

Opis: Osvobodite zalezovalca po imenu Mityai, ki so ga banditi vzeli za talca.

Izvedba:

Talec: osvobodite Mityaija

Medved ponudi, da zbere odred zalezovalcev in odhiti v bazo razbojnikov, njegov zaveznik Torba pa hoče gopnikom plačati odkupnino v obliki artefakta "zlate ribice". Kateri načrt bomo izbrali, je odvisno od nas.

Možnost 1). Očistiti morate bazo razbojnikov. Naloga je težka, tudi ob podpori skupine zalezovalcev.

Možnost 2). Odločimo se dati "Zlato ribico". Gremo do odlagališča kontejnerjev. Na vhodu komuniciramo s stražarji, gremo do vodje. Bandit prosi, naj mu da artefakt (strošek je 6.000 rubljev) ali plača 15.000 rubljev. Dati artefakt bo ceneje. Zaradi tega vodja izpusti Mityaija. Skupaj z njim zapustimo bazo razbojnikov.

Talec: odpeljite Mityaija iz razbojniškega tabora

Gremo skozi labirint zabojnikov. Na enem ozkem pasu nas ustavi navaden bandit. Plačali smo samo vodjo, zdaj hočejo nekaj dobiti tudi navadni banditi.

Možnost 2 a). Če se dogovorimo z banditom, bo vzel določen odstotek našega zneska. Manj denarja kot imamo pri roki, cenejša bo odkupnina.

Možnost 2 b). Če odgovorimo z nevljudnostjo, bo razbojnik prvič to zdržal, vendar bo zahteval večji odstotek denarja. Drugič, ko bo začel streljati na nas, bodo napadli tudi vsi ostali banditi.

Na izhodu iz baze se lahko pogovarjamo z izpuščenim Mitjo in se skupaj z njim prepeljemo v Yanov. In lahko ga zapustite in kasneje pridete v Yanov peš.

Nagrada: 5000 rubljev, artefakt "Zlata ribica", 2 koordinati zaklada, prijateljstvo z medvedom in torbo. Če je bilo vse opravljeno mirno, potem dobimo dosežek "Diplomat".

dolgovi
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Vano (gruzijski zalezovalec na postaji Yanov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Wano razbojnikom dolguje denar za kostum in ga ne more vrniti, ker obresti prehitro naraščajo. Prosi za reševanje tega problema.

Izvedba:

Dolgovi: odnesite denar razbojnikom

Po pogovoru nam Vano da 5000 rubljev, da ta dolg prenesemo na bandite. S seboj morate vzeti še nekaj tisoč denarja ali močno orožje in oklep.

Prispemo do baze razbojnikov. Govorimo s stražarji, gremo do vodje Jacka. Šef razbojnikov zahteva ne le 5.000 rubljev, ampak še 2.000 več kot natečene obresti.

Možnost 1). Če imamo dobro orožje (nepoškodovano jurišno puško z nekaj nadgradnjami) in oklep (v vrednosti vsaj 25.000), lahko ogrozimo bandita. Potem bo 5000 dovolj.

Možnost 2). Če ni ničesar, kar bi prestrašilo sovražnika, boste morali izpolniti njegove zahteve. Plačamo 7000 rubljev.

Možnost 3). Če sploh ne želite plačati in mislite, da lahko ustrelite več kot ducat razbojnikov, potem lahko odgovorite: "Ceneje bo, da vas ustrelim." Samo z dobro opremo lahko preživiš.

Nagrada: prijateljstvo z Vanom (+ prihranjen denar).

Kopači
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Stric Yar (zalezovalec na hodniku na Yanovu)

Pogoji za prejem:št

Opis: Zdi se, da je stric Yar pričakoval pojav plačancev. Treba jih je uničiti.

Izvedba:

Kopachi: Uniči plačance

Skupaj s stricem se preselimo v cono Kopachi. Zombificirani ljudje hodijo naokoli, a če se jih ne dotaknete, ne bodo napadli. Gremo v porušeno hišo, se namestimo na streho. Yar začne streljati na plačance, ki prihajajo z gore. Moramo mu pomagati in ga pravočasno pokriti od zadaj, če se plačancem uspe približati.

Nagrada: 6000 rubljev, koordinate predpomnilnika.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:

Pogoji za prejem:št

Opis: V Plavnih, za cementarno, so videli jato močvirskih krvosesov. Lokalni zalezovalci jo prosijo, naj uniči.

Izvedba:

Lov: Uničite trop močvirskih krvosesov

Gremo v severno močvirje pri anomaliji Plavni. Tukaj živijo trije krvosesi. Da bolje opazimo nevidne sovražnike, stojimo v vodi in sledimo pljuskom vode. Od orožja je najbolje uporabiti šibrenico.

Nagrada: 3000 rubljev, koordinate treh zakladov.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:Šentjanževka (zalezovalec v kleti na Yanovu)

Pogoji za prejem: Uničene močvirske krvosese

Opis: Skupina zalezovalcev je odkrila nenavadne mutante v predorih severno od obrata Jupiter. To mesto je treba preveriti in uničiti mutante.

Izvedba:

Lov: Uničite neznane mutante

Gremo v železniško slepo ulico. V stavbo vstopimo levo od ceste, gremo mimo več prostorov. V velikem temnem hangarju najdemo dva burerja. S telekinezo poberejo bližnje predmete in jih vržejo v nas. Metanje granat je nevarno, sovražniki jih lahko poberejo s telekinezo in vržejo nazaj proti nam. Prav tako nam lahko s pomočjo telekineze iz rok iztrgajo strelno orožje, ki ga bodo morali hitro pobrati s tal. Najbolje je uničiti burre z nožem, priteči blizu in pretepiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubljev, koordinate treh zakladov.

Nočni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo:Šentjanževka (zalezovalec v kleti na Yanovu)

Pogoji za prejem: Opravljeni prejšnji 2 nalogi

Opis: Chimera - nočni plenilec; kje se nahaja njegovo dnevno gnezdo, ni znano. Ubiti jo je treba ponoči, ko gre na lov v prezračevalni kompleks.

Izvedba:

Nočni lov: Uničite Chimero

Za dokončanje naloge potrebujete dobro, močno orožje in veliko zalogo streliva. Najbolje je vzeti jurišno puško z vojaškim strelivom.

Prispemo na kraj in čakamo na nastop noči. Ob polnoči se bo pojavila himera. Hitro bo tekla in visoko skakala kot nora.

Nagrada: 10000, puška "Predator"

Skladišče "Dolg"
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Podpolkovnik Shulga (vodja dolžnosti), Loki (vodja svobode)

Pogoji za prejem: Prinesite Morganov PDA podpolkovniku Shulgi ali Lokiju (PDA lahko dobite tako, da dokončate nalogo "Deal" v Zatonu v gozdarstvu)

Opis: Pomagajte "Duty" ponovno zavzeti skladišče z orožjem iz "Freedoma".

Izvedba:

Z odredom "Dolg" gremo v skladišče v bližini postaje "Yanov". Znotraj stavbe ubijamo borce "Svobode". (Če damo KPK vodji svobode, se bomo v tej bitki borili na strani svobode).

Nagrada: vsi najdeni artikli v skladišču, dobro razmerje z izbrano skupino.

Pogodba z znanstveniki
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Garik (zalezovalec v bunkerju znanstvenikov)

Pogoji za prejem:št

Opis: Garik bi rad dokončal pogodbo z znanstveniki, vendar za to potrebuje artefakte "Chunk of Meat" in "Gingerbread Man". Moraš mu prinesti te artefakte.

Izvedba:

Pogodba z znanstveniki: Gariku prinesite artefakte "Chunk of Meat" in "Gingerbread Man"

"Košček mesa" je mogoče najti v številnih anomalijah kisline.

"Gingerbread Man" je mogoče najti v anomaliji Sosnodub na vrhu spletnega drevesa.

Nagrada: 6000 rubljev, koordinate dveh zakladov.

Spremenljivo psi-sevanje
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Prisotnost čelade s Psi-odpornostjo (najdete jo na strehi cementarne)

Opis: Pridružil se bo Poplarjevemu odredu, da bo šel v tunel s spremenljivim psi sevanjem. Kot je bilo dogovorjeno, bodo zalezovalci v procesu iskanja vzorca, ki ga potrebuje znanstvenik, varovali predor.

Izvedba:

Srečamo se s Topolovo skupino, skupaj vstopimo v tunel. Sami gremo v prostore tunela. V sobi z anomalijo je pod posodo zaklad. Na koncu poti vzamemo artefakt "Spremenjeni izolator".

(Tu lahko pride do napake v igri. Ne zapustite sobe, dokler ikona psi-sevanja ni čim bolj rdeča, sicer se krmilnik ne bo prikazal).

Po ropotu kontrolorja izstopimo skozi vrata nazaj v tunel. Kontrolorja morate hitro ustreliti, preden začne nadzorovati druge zalezovalce. Po zmagi se vrnemo k znanstvenikom, predamo artefakt.

Nagrada: 6000 rubljev.

Raziskave anomalij
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Spremenljivo psi sevanje"

Opis: Pridobite skenerje od Novikova, da jih postavite v anomalije. Herman želi zbrati statistične podatke o pojavu artefaktov, zato bo moral skener postaviti prav v središče nekaterih anomalij.

Izvedba:

Gremo k Novikovu, od njega vzamemo 3 skenerje nenormalne dejavnosti. Sprehodimo se po zemljevidu, postavimo skenerje na označene točke znotraj nenormalnih območij.

Po tej nalogi se lahko vedno približamo Novikovu in ugotovimo, v kateri anomaliji so se pojavili novi artefakti (v anomalijah se rojevajo znova in znova, zbirajo jih lahko v nedogled).

Nagrada: 5000 rubljev, informacije o rojstvu artefaktov.

Raziskave anomalij (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Preiskava anomalij"

Opis: Pomagajte zalezovalcem pri meritvah.

Izvedba:

Anomaly Research: Cover for Stalkers

Skupina dveh zalezovalcev mora opraviti meritve v dveh anomalijah: Plavni in Pepelu. Kam sploh iti - izbiramo sami.

Gladka. Tukaj boste morali dolgo časa streljati od jat divjih prašičev in gostejših. Vse to se dogaja na obali močvirja, kjer je vidljivost slaba. Bolje je, da s seboj vzamete hitrostrelno puško in več streliva. Nič vas res ne ogroža, a zalezovalcev je mogoče zlahka ubiti. Nenehno morate teči naokoli in odvrniti vse sovražnike k sebi.

Pepel. Zalezovalci bodo skenirali ognjeno anomalijo na severu, zombificirani sovražniki pa bodo napadali iz Kopachija z juga. Na to misijo je najbolje iti z ostrostrelko.

Nagrada: 7000 rubljev, detektor "Veles", dosežek "Raziskovalec".

Nenormalna dejavnost (Zgodba o dolgovih)
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem:

Opis: Skenerji znanstvenikov so zabeležili nenormalno aktivnost severno od bunkerja. Potrebno je raziskati območje s popolnim detektorjem.

Izvedba:

Nenormalna dejavnost: skenirajte območje z izboljšanim skenerjem

Cilj naloge se nahaja v coni Hladilni stolp (industrijski rezervoar za hladilno vodo). Če pa le pridemo v to cono, ne bomo videli ničesar, slišali bomo le radijsko sporočilo za pomoč.

Za dokončanje te naloge moramo imeti s seboj najboljši detektor - "Svarog" (dano samo za dokončanje nalog znanstvenikov). Prispemo do hladilnega stolpa, vzamemo detektor Svarog in najdemo anomalijo prostorskega mehurčka. Trupla več borcev Duty poletijo iz mehurčka in padejo na nagnjeno površino hladilnega stolpa. Povzpnemo se, preiščemo trupla, najdemo dlančnik pri generalu Tkačenku, poslušamo posnetek.

Zgodovina "Dolga": prenos CPC ustanovitelja "Dolga" na zainteresirane stranke

Najdeni dlančnik je mogoče dati: 1) vodji Duty, 2) vodji Freedom, 3) prodati Sychu v Skladovsk. Od tistega, ki mu daste CCP, je odvisno izboljšanje odnosov z eno od skupin in kasnejši prejem dosežka.

Nagrada: Orožje Grom-S14, naboji, polnitve za podcevni metalec granat, 4000 rubljev, zaupanje izbrane skupine.

Najnovejša dogajanja
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljene prejšnje znanstvene naloge

Opis: Hermana zanima najnovejši razvoj tovarne Jupiter. Dokumentacijo je treba najti v upravni stavbi obrata.

Izvedba:

Najnovejši dogodki: poiščite dokumente v tovarni Jupiter

Gremo do obrata "Jupiter", vstopimo v severno upravno stavbo. Dvignemo se v četrto nadstropje, v prvi sobi na levi vzamemo upravne dokumente. V bližini na prevrnjeni mizi najdemo "Bump" in kartuše zanj.

Ko vzamemo dokumente, nas bodo plačanci takoj napadli. Streljamo na sovražnike na pristanku. KPK vzamemo od vodje plačancev. Najdeni dokument odnesemo znanstvenikom v bunker.

Nagrada: 7000 rubljev, komplet zdravil.

Zaščita znanstvenikov
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Herman (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljena naloga "Nedavni dogodki"

Opis: Bunker znanstvenikov je ostal nezavarovan. Za njihovo zaščito je treba izbrati skupino zanesljivih ljudi.

Izvedba:

Zaščita znanstvenikov: poiščite zanesljive ljudi

Možnost 1). O zaščiti se dogovorimo z vodjo "Dolga" na Yanovu.

Možnost 2). Vrnemo se v Zaton, iščemo odred zalezovalcev, ki jih vodi Spartak.

Nagrada: 4000 rubljev, komplet zdravil.

Oaza
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Ozersky (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem:št

Opis: Ozersky, znanstvenik iz bunkerja, je prosil, naj poskusi najti legendarno Oazo. Po govoricah naj bi tam stal rezervoar z zdravilno vodo. Vendar nihče ne ve zagotovo, ali ta kraj res obstaja.

Izvedba:

Oasis: preveri verodostojnost legende

Na zemljevidu igre ni navedeno, kje se oaza nahaja. Iskati boste morali sami. Sledimo železnici proti jugu. Pred slepo ulico južne železnice zavijemo levo v majhno stavbo, se spustimo v podzemno sobo. Streljamo nazaj iz več jerboov. Gremo proti vzhodu skozi cevi proti Prezračevalnemu kompleksu.

Vstopimo v dvorano s številnimi stebri. Če gremo skozi dvorano, potem po hodniku se bomo spet vrnili sem. To je anomalija-teleport, ki nas bo nenehno vračala na začetek.

Pregledamo sobo in vidimo, da so štiri vrstice stolpcev. Če želite iti dlje, morate iti le med določenimi stolpci. Najprej gremo večkrat mimo čisto naključno. Po tem se bo v nekaterih odprtinah pojavil majhen sij v zraku. Sijaj vam pove, skozi katere specifične loke morate iti. Sij se bo pojavil v prvi, tretji in četrti vrstici stolpcev. V drugi vrsti boste morali sami uganiti pravilno pot. Samo tečemo skozi svetleče odprtine in po vrsti skozi vse odprtine druge vrste. Izstopimo torej iz začaranega kroga.

V naslednji sobi pademo v veliko cisterno (na svetovnem zemljevidu jo lahko vidimo v obliki nasmejanega smeška), tu se nahaja oaza. Z drevesa vzamemo artefakt "Srce oaze". Artefakt odnesemo znanstvenikom. Artefakt je mogoče vrniti ali obdržati.

Nagrada: 7000 rubljev ali artefakt "Srce oaze". (Bolje je, da artefakt obdržite zase. 7000 lahko zaslužite kjerkoli drugje in tako uporabnega artefakta ne boste našli nikjer drugje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Ozersky (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem:

Opis: Ozersky ima še eno zanimivo hipotezo.

Izvedba:

Hipoteza: namestitev skenerja v središče zrušenja

Skener namestimo na predvideno mesto. Napadli nas bodo smrkavci. Okoli deset jih bo, a bodo izhajale postopoma. Braniti se boste morali prav v središču anomalije, zato je bolje prenašati udarce sovražnikov, kot pa se jim izogibati in pasti v nevarne pasti. Po koncu analize vzamemo skener in se vrnemo k znanstvenikom.

Nagrada: 3000 rubljev.

nenormalna rastlina
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Ozersky (znanstvenik v bunkerju)

Pogoji za prejem: Opravljene prejšnje naravoslovne naloge

Opis: Raziskati morate nenormalno območje in prinesti vzorec mutiranega rastlinja.

Izvedba:

Nenavadna rastlina: pridobite vzorec vegetacije

Gremo na območje jugovzhodno od bunkerja znanstvenikov. Tu je veliko nevarnih kislinskih anomalij, zato se previdno pomaknemo na vrh hriba. Od znanstvenikov lahko kupite tablete, ki začasno povečajo odpornost na kislino, potem bo naloga opazno poenostavljena. Vzemite rožo v središču anomalije. (Dosežek "Pionir"). Vrnemo se k znanstvenikom, damo rožo, dobimo nagrado.

Nagrada: 3000 rubljev, kostum za Sokolova.

Preživeli "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Potepuh (jugozahodno od lokacije, južno od mostu)

Pogoji za prejem:št

Opis: Odred "monolitov", prej fanatičnih borcev, se je izognil obsesivni sugestiji. Zdaj ti ljudje iščejo zavetje pred emisijami in pošastmi. Treba se je dogovoriti s prebivalci postaje "Yanov", da se tam lahko skrijejo "monoliti".

Izvedba:

Preživeli "Monolit": pogovorite se s prebivalci "Yanov" o zavetišču

V jugozahodnem delu lokacije najdemo odred Monolitov. Ti ljudje so prišli izpod zombi sevanja monolita in zdaj ne predstavljajo grožnje. Govorimo z njihovim vodjo - Potepuhom. Odred želi poravnati odred na Yanovu, za to pa morate dobiti dovoljenje "Dolg" ali "Svoboda".

Vrnemo se v Yanov. O Monolitih povemo enemu od voditeljev: 1) vodji "Dolga", 2) vodji "Svobode". Vodja se bo strinjal, da sprejme odred samo, če nam zaupa (za to morate opraviti nalogo "Anomalous Activity" in "History of Duty"). Izboljšanje odnosov z eno od skupin in poznejši prejem dosežka je odvisen od tistega, ki mu poveste o Monolitih.

Preživeli "Monolit": odpeljite odred rekruterjev v odred "monolitov"

Vzamemo majhen odred izbrane skupine, z njimi gremo v odred Monolith. Monoliti prisežejo in gredo k zalezovalcem v bazi.

Nagrada: Obleka "Duty" PS5-M "Universal Protection" ali "Freedom" obleka.

Izvidovanje brez posadke
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: dron (severozahodno od lokacije Jupiter, severno od anomalije Pepel)

Pogoji za prejem:št

Opis: -.

Izvedba:

Najdemo preživeli pomnilniški modul in odnesemo njegovo opremo - Azot na postajo Yanov ali Novikov v bunker znanstvenikov. Azot bo modul odklenil v 3 urah in zanj zaračunal 1000 rubljev s popustom, brez njega pa 3000 rubljev. Novikov pa bo to naredil hitreje - v samo eni uri, a bo za to že zaračunal 2000 rubljev.

(Če daš modul Azotu, potem bo vse zaklade oropal razbojnik Senka, ostali bodo samo zapiski. Toda blizu zadnjega zaklada bomo našli mrtvo Senko z vsem plenom).

V pomnilniku modula so bile ohranjene koordinate treh radijskih svetilnikov v bližini "Jupitra", vsi so zakladi skupine Strelka.

Nagrada: informacije za dosežek "Varuh skrivnosti".

Lokacije vseh treh zakladov Strelka:

1) Cementarna na severovzhodu. Severno od obrata v bližini močvirja najdemo vhod v predor, gremo noter, najdemo zaklad v škatli. V notranjosti je med drugim dokument "Zapisek od puščice do duha."

2) Kamnolom južno od Yanova. Da pridemo do zgornjih nadstropij velikanskega bagra, se povzpnemo na drevo na vrhu pečine, skočimo z njega. V pilotski kabini najdemo zaklad v obliki nahrbtnika. V dokumentu je "Opomba k puščici".

3) Rastlina "Jupiter". Na dvorišču obrata najdemo majhno zgradbo s cisternami. Spustimo se v vdolbino pod njimi, na steni v cevi najdemo zaklad. V dokumentu je "Note to Arrow Fang".

Zapiske, najdene v zakladih, predamo Strelki pred zadnjo misijo.

Nagrada: dosežek "Varuh skrivnosti", trije kompleti prve pomoči, artefakt Plamen, artefakt Firefly.

Pripjat. Dodatne misije

en poskus
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Garik (eden od vojakov v pralnici)

Pogoji za prejem:št

Opis: Počakati moramo na pojav kupčevih ljudi in odstraniti njihovega vodjo. Brez tega plačanci ne bodo mogli odkriti laboratorija.

Izvedba:

Ko prispete na ozemlje pralnice, se bo Garik obrnil k vam in vas obvestil, da se je komaj umaknil od plačancev, ki so govorili o srečanju s stranko na ozemlju hostla.

Približamo se Kovalskyju, govorimo o načrtovanem sestanku, predlaga bodisi odstranitev izvajalcev bodisi odstranitev stranke in izvajalcev (bolje je vse ubiti).

Gremo na dvorišče hostla. Vojska nam daje SVD. Počakamo nekaj minut, da se pokažejo tarče. Najprej se bodo pojavili plačanci, nato stranke. Uničiti moramo nekaj ljudi, ki bodo govorili blizu glavnega vhoda. Preostali plačanci se bodo sami razpršili po strelih. Po streljanju preiščemo mrtve, najdemo rdečo ključno kartico.

Nagrada: ključna kartica od X8 (lajša prehod laboratorija X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Predstavitev

Od koga dobiti nalogo: Zulu (vodnik po Pripjatu)

Pogoji za prejem: Zulu je nadvoz preživel

Opis: Pomagajte Zuluju premagati trop snorklov.

Izvedba:

Zulu bo zapustil odred v trenutku, ko bo v Pripjatu potekalo prvo srečanje z vojaki. Čez nekaj časa prejmemo signal za pomoč od Zulujev. Na dvorišču v bližini šole se bori s tropom smrkavcev. (Če nimamo časa pomagati, bo umrl). Uniči Snorkse, reši Zulu.

Zulu bo prišel v pralnico v vojaški bazi. Tam se pogovarjamo z njim, za nagrado dobimo njegovo nominalno mitraljez. Po tem se bo Zulu vrnil v Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meni za izbiro strani:
Parcela: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Dodaj. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Orožje, oklep. Artefakti.
Lokacijske kartice. Dosežki . Kode goljufanja. Vprašanja - odgovori.
Modifikacije (spremembe ventilatorjev).

CELOTEN PREHOD KLICA PRIPJATA:

V STALKER: Call of Pripyat se glavni junak razlikuje od protagonistov prejšnjih delov, saj je uslužbenec varnostne službe Ukrajine. Da bi našel kraje strmoglavljenja petih helikopterjev ukrajinske vojske, Degtyarev deluje pod krinko in deluje kot navaden zalezovalec z opremo, poznano v Coni.

Z aton: zgodbene misije

Od samega začetka odprite zemljevid, da ocenite svojo lokacijo. Na dlančniku se boste znašli na severovzhodu zemljevida, ki se imenuje Zaton.

Ko odprete seznam nalog, lahko vidite pet prednostnih ciljev: iskanje helikopterjev Skat od številk 1 do 5. Natančneje, v Zatonu so trije pokvarjeni helikopterji, vsak od njih pa je na zemljevidu označen s krogom.

Če greste po ravni poti, mimo močvirja, boste kmalu dosegli odred zalezovalcev. Ti fantje te ne bodo napadli prvi, zato se jih ne boj. Po pogovoru z vodjo boste sčasoma izvedeli lokacijo "Skadovsk" - lokalnega bara, postavljenega v razbitini barki.

Ko ste v baru Skadovsk, lahko prejmete navodila od najrazličnejših osebnosti. Naloge tako razbojnikov kot zalezovalcev vas bodo pripeljale do številnih zabojev in artefaktov, soočili se boste z različnimi mutanti in anomalijami.

Na začetku, da bi okrepili svoje finančno stanje, je smiselno opraviti naloge, kot so Izginotje zalezovalcev, nedostopni zaklad in trk.

Če želite izvedeti več o najnovejših govoricah, kupiti hrano ali prodati nepotrebne stvari, se obrnite na natakarja z vzdevkom Brada. Bolj dragocena oprema je bolje pri Sychu, ki se nahaja v zgornjem nadstropju barke.

Huckster Sych prodaja orožje, oklepe, plinske maske in druge uporabne predmete. Če imate nekaj denarja, kupite pri njem detektor medvedov, saj boste tako lažje našli artefakte. Končno lahko pokvarjeno opremo obnovi mehanik Cardan, ki sedi nedaleč od Sove.

Na poti do prvega helikopterja se borite proti mutantom ali pa jih obidite, da ne porabite streliva. Kmalu pridemo do mesta strmoglavljenja Skat-5, nad in levo od katerega stoji več objektov, ki jih združuje skupno ime Žaga.

Obstaja veliko nasprotnikov - vse vrste zombijev in navadnih banditov - na katerih lahko vadite streljanje. V Call of Pripyat so ghouli, mimogrede, včasih oboroženi s topovi, iz katerih precej dobro streljajo.

Čez nekaj časa se bo začel Izmet, o katerem boste takoj opozorjeni po radiu. Ne glede na posel, ki vas ovira, čim prej pobegnite v kritje. Če ste bili blizu Skat-5, se bo oznaka na zemljevidu ustavila pri najbližji cevi blizu močvirja, kjer se boste morali usesti.

Skat-5

V kraju, imenovanem Swamp, boste našli kisla močvirja, za katerimi leži prvi helikopter, ki ga potrebujete. Brez posebne opreme sploh ne razmišljajte o plezanju v močvirje - bolje je, da ga kar obidete.

Po pregledu padlega avtomobila bo Degtyarev ugotovil, da je vsa elektronika v njem v okvari. Od tu se bo pojavil nov cilj - ugotoviti vzrok za okvaro elektronike, vendar boste to nalogo začeli kasneje (na drugi lokaciji). Zdaj je smiselno priti do Skat-2.

nasvet. Poglejte za rep helikopterja in poiščite nekaj zabojev z zalogami. Tukaj v bližini v močvirju je artefakt, ki se premika nad vodo v obliki šopka energije. Uporabite detektor, katerega signal vam bo pomagal določiti točno lokacijo tega dragulja in ga ujeti.

Skat-2

Naslednji helikopter boste našli na dnu in levo od lokacije Zaton, v kraju, imenovanem Železni gozd. Ko pridete do ograje, boste videli daljnovod, pa tudi direktno padli avto in poltergeista - električnega letečega duha.

Težava v bitki s slednjo je v njeni okretnosti, zato morate poltergeist kroglo čim hitreje najti in vanjo izstreliti rafal.

V bližini gramofona boste našli električne anomalije, ki se jim je vredno izogniti. Tudi med njimi bo zagotovo artefakt. Po končani bitki pojdite do helikopterja in ga raziščite. Degtyarev bo odkril zemljevid, po katerem boste prejeli novo nalogo - prodati zemljevid.

Kupca boste našli v Skadovsku - to bo moški po imenu Pilot, ki se nahaja v glavni dvorani. Kot nagrado za kartico vam bo dal popust pri spremstvu do lokacije Jupiter (tisoč namesto treh).

Zalezovalci vas bodo obvestili, da je ta spiner padel na planoto, ki je ni mogoče doseči na slepo. Obstaja skrivna pot, po kateri vas lahko vodi samo ena oseba - Noe.

Stalker Noy se nahaja v svoji barki Stroy, ki je tik pod barom. Ko potrkate na njegovo kočo, bo ustrelil nazaj, zato se po trkanju hitro umaknite. Poleg tega Noah ne bo streljal in se bo strinjal s pogovorom.

Po dogovoru o spremstvu se odpravite na planoto, nato pa skupaj z vodnikom do anomalije Požgana kmetija. Noah bo tekel po posebni poti med anomalijami in skočil v portal - natančno ponovite svoje korake, ne da bi zmanjšali razdaljo.

Če pozabite na pot, uporabite zapahe, ki jih morate vreči pred seboj, da poiščete nepravilnosti.

Posledično se boste znašli na južni planoti in lahko raziskujete avto. V notranjosti ne bo nobenih trupel, zato se boste morali ozreti naokrog za možnimi točkami ekstrakcije.

Točka "B2"

Najprej pojdite v Skadovsk, da od Bearda izveste več informacij o vojski. Izkazalo se je, da tukaj ni bilo bojevnikov, zato ta točka izgine.

S tem so zaključene zgodbene misije na lokaciji Zaton. Naslednja postaja je Jupiter, kamor vas lahko pospremi Pilot.

Z aton: stranske naloge

Izginotje zalezovalcev

V baru "Skadovsk" se pogovorite z Glukharjem, da dobite to nalogo. Moški vas bo prosil, da poiščete pogrešanega tovariša, ki je poskušal premešati gnezdo krvosesov. Po mnenju Glukharja so prav ta bitja odgovorna za nedavna izginotja.

Pojdite do anomalije Sosnodub, kjer boste našli truplo krvosesa. Po tem vas bo Capercaillie kontaktiral in vas prosil, da mu sledite na sever. V mestu Krug pojdite v hišo, v kateri je utripal mutant.

V notranjosti se morate spustiti v klet, kjer vas čaka že videna pošast - takoj vrzite granato v sosednjo sobo, da ne bi trpeli z njo.

Prvemu bo sledil drugi in zdaj se boste morali z njim boriti enakovredno. Bitka s krvosesom vam bo povzročila veliko težav, saj to bitje pogosto postane nevidno.

Nato sledite Capercaillieju in uporabite jašek dvigala. Znašli se boste v ječi, polni trupel zalezovalcev (preglejte jih). V sosednji sobi stopite previdno, saj so tu speči mutanti.

Uporabite prikrito gibanje, sicer jih boste zbudili in potem se težavam ne boste izognili. V drugi sobi pojdite višje, nato skočite v luknjo in premagajte tunel. Caparcaillie ni našel tovariša in na tej stopnji je naloga prekinjena.

Izginotje zalezovalcev (nadaljevanje)

Dan po prvem delu naloge vas bo kontaktiral petelin, ki se bo kljub neuspehu vaše misije odločil, da ponovno poskusi srečo.

Na kraju samem v "Skadovsku" ne boste našli Glukharja - Beard vam bo povedal, da je šel v pristanišče. Na jugu, pri žerjavih, boste naleteli na majhno zgradbo, znotraj katere bo tako truplo petelina kot njegovega prijatelja Danila.

Tukaj boste našli tudi morilca - doktorja Tremorja, ki trpi za takim vampirizmom. Pokesal se bo svojega dejanja in se ubil. Samo vrniti se moraš k Bradi in prejeti nagrado.

Pogovorite se z zalezovalcem z vzdevkom Koryaga, ki živi v baru Skadovsk. Prosil vas bo, da poiščete škatlo, ki jo je pustil v Kozaku po potresu.

Pridite do točke na zemljevidu in ubijte smrkavce. Pojdite okoli bencinske črpalke in se spustite do dna špranje, kjer je avto. Znotraj slednjega boste našli zahtevano posodo, vendar vrnitev na običajen način ne bo delovala.

Stopite skozi jamo, kjer se boste morali boriti z novimi smrkavci in se izogniti anomaliji. Natančna pot je sledeča: od avta gremo levo, pa spet levo, nato do belega tlakovca, v bližini katerega je stavba z oknom, v katero je treba splezati.

Nato spet naravnost, navzgor do jame, spet levo, desno in ven. Vrnite se k delodajalcu in prejmite nagrado.

Ugled

Človek po imenu Nimble vam bo dal nalogo. Nahaja se v tretjem nadstropju lokala. Trgovec vam bo ponudil nalogo šele, ko kupite orožje.

Na nalogi morate prisiliti določenega Snaga, da utihne. Skupaj z novim topom se pokažite pred Koryago, ki bo takoj rekel, da je to orožje njegovo.

Zdaj se vrnite k Shustromu in povejte o prevari, ki jo bo začel zanikati in vas ponovno poslal Koryagi, vendar z resnejšimi nameni. Sam Koryaga se bo skril in odšel na postajo Yanov, ki se nahaja na naslednji lokaciji.

Kraja

Na postaji Yanov dajte kateri koli predmet v lastno škatlo za shranjevanje. Počakajte nekaj časa in se nato vrnite v škatlo - izkazalo se je, da so vse stvari izginile.

V iskanju manjkajoče opreme se pogovorite s prebivalci postaje. Zdravnik bo odgovoril, da je blizu vaše škatle videl Snag, ki je zdaj odšel v Zulu stolp. Pridi do zadnjega in ga vprašaj. Zulu vam bo povedal o razbojnikih, ki so ga nedavno poskušali oropati, a jih je pregnal s strelom.

Zdaj obiščite pol postajo, ki je na severu. Tukaj boste našli razbojnika in poraženega Korjago. Pogovorite se s prvim, da ostane nevtralen, ali pa ga ubijte. Zanka vam preprosto ne bo razkrila, kje je skrit vaš zalogaj.

Posledično imate tri možnosti:

1) Poiščite stvari ročno. Nahajajo se v isti stavbi, v loputi, kjer leži oprema samega Koryagija.

2) Ozdravite Koryago, za kar vam bo prostovoljno dal vse ukradeno.

3) Ubijte Snaga in se pozanimajte o koordinatah predpomnilnika iz njegovega dlančnika.

zaloge

Poiščite plačanca z imenom Cleaver v delavnici postaje. Če želite dokončati nalogo, boste morali razdeliti hrano plačancem v drugih delavnicah. Rezervacije je treba pridobiti ročno.

Po pregledu mesta strmoglavljenja Skat-2 bo Degtyarev našel zemljevide. Protagonist jih želi prodati, zato se morate pogovoriti z zalezovalci in najti kupca. Posledično boste lahko prodali kartice pilotu.

Ko končate prvi del naloge Izginotje zalezovalcev, obiščite Bearda in mu povejte o gnezdu krvosesov, ki ste ga našli. Posledično bo natakar ponudil uničenje celotnega brloga z uporabo strupenega plina.

Lokacija plina vam ni na voljo, zato bo treba podatke odkupiti od Sycha za dva tisočaka. Nato lahko poberete jeklenke, ki se nahajajo na mostu, imenovanem po Preobrazhenskem.

Tam boste našli prevoz s tovorom, vendar bodo škatle zaprte. Velja tudi ukaz o tem, kje so ključi - v prtljažniku prvega prevoza na začetku mostu in v avtu spodaj pod mostom.

Ko pridobite snov, ponovno obiščite gnezdo krvosesov. Na poti do brloga pojdite do plošče na zunanji strani stavbe in nanjo namestite valje. Po tem morate premagati dva mutanta. Sčasoma bo gnezdo uničeno.

Udarjanje

Nalogo izda gopnik Sultan, ki živi v baru. On in njegovi tovariši so se odločili dati vse od sebe in oropati druge zalezovalce, pri čemer bo potreboval vašo pomoč.

Med misijo boste imeli tri možnosti:

1) Pridite na cilj in se v zadnjem trenutku postavite na stran ter napadite razbojnike ali zalezovalce. Ne pozabite, da bo vaša izbira vplivala na odnose s frakcijami.

2) Pomagajte sultanu in ubijte zalezovalce.

3) Povejte Glukharju ali Beardu o namenih razbojnikov. Kot rezultat, bitke sploh ne bo.

Taborišče plačancev

Owl se zanima za načrte organizacije plačancev, zato bo plačal vse podatke, ki mu jih lahko posredujete.

Na jugozahodu lokacije boste našli postajo za predelavo smeti, kjer se je naselil gopo. Notri je deset ljudi, zato bo bitka vroča.

Če jih ne morete uničiti v odprtem boju, se lahko prikradete od zadaj. Pri tej zadevi vam bo pomagal tudi ostrostrelec, če imate dovolj denarja za to.

Ko premagate sovražnike, zberite dlančnik iz trupel. Neposredno v stavbi boste našli računalnik, ki vsebuje glavne informacije. Vse to je treba dostaviti Sychu.

čuden pojav

Brada vam bo povedala o čudni anomaliji, ki jo je začel opazovati zalezovalec. Treba je obiskati bager in raziskati ladjo.

Na kraju samem boste našli ladjo, polno anomalij, zato boste morali iti selektivno. Pridite do volana in vzemite artefakt. Ko pridete ven, se bo z vami pogovarjal razbojnik, ki prav tako potrebuje ta dragulj (za svojega bolnega prijatelja, kot pravi).

Posledično lahko artefakt predate gopniku in ostanete brez ničesar, saj vam ne bo dal nobene nagrade. Če mu slediš, ne boš našel nobenega prijatelja.

Če se odločite, da boste vrednost obdržali zase, potem se boste v tem primeru morali boriti tako z zgovornim razbojnikom kot z njegovimi služabniki, ki bodo prilezli izza grmovja.

dogovor

Natakar Beard vas bo prosil, da obiščete Shevchenkovo ​​barko in pomagate domačinom. Na točki boste našli lenuhe, ki bodo pokvarili posel med trgovcem in gopniki. Bistvo misije je ubijanje razbojnikov.

Orodja

V baru vas bo Cardan prosil, da poiščete tri pakete orodij, od katerih mu bo vsak omogočil boljše rokovanje z vašim orožjem med nadgradnjo ali popravilom.

Grobo orodje boste našli na žagi, ki se nahaja v zgornjem levem kotu lokacije. Poiščite hišo in pojdite na podstrešje.

Tanka orodja ležijo na mestu Delavnice postaje, in sicer: pri škatli, kjer se pogovarjajo plačanci. Orodja za umerjanje so že na drugi lokaciji - v Pripjatu. Tam morate najti trgovino in pogledati v klet.

Trije tovariši

Ko opravite vse sultanove naloge, vam bo Cardan dal edinstveno nalogo - opravičiti se zanj barki in šaljivcu.

Cardanovi prijatelji so zanj v vseh pogledih postali nekdanji, saj sta oba tovariša umrla. Truplo prvega boste našli blizu Požgane vasi, spodaj in levo.

Tam poiščite luknjo v tleh in poglejte v jamo, ki se razcepi na dve strani – na koncu ene od njiju leži Barka.

Telo drugega gnije v mestu Sosnodub, malo nižje od same cone, blizu kamnov.

Mamljiv posel

V baru vam bo Sych, ko izpolnite vsa sultanova naročila, ponudil, da se pridružite deležu v ​​enem ambicioznem podjetju. Vaš prispevek so trije detektorji Veles, ki jih morate najti in prinesti raziskovalcu Novikovu.

Prvi detektor te znamke boste prejeli za dokončanje naloge "Bloodsucker's Lair". Drugega in tretjega prodaja Sova, najdeš pa ju tudi samo na truplih posebej močnih sovražnikov.

Po prejemu darila bo znanstvenik izboljšal vse naprave, po katerih se bodo imenovale "Svarog". Počakati je treba 24 ur, med katerimi bodo kurirji dostavili blago Sychu.

Nato se morate pogovoriti s Sovo, ki nima sredstev za plačilo, saj Beard kljub dogovoru noče plačati svojega deleža. Zdaj se pogovorite s samim natakarjem, ki vas bo poslal v pekel, a vam bo hkrati dal en detektor.

Na koncu se želi Sova pobotati z Brado, za kar bo potreboval pomoč sultana. Lahko pomagate ali prosite za svoj delež in odidete. V prvem primeru boste prejeli novo nalogo, Dark Deeds.

Temni posli

Ko opravite nalogo Privlačni posel in stopite na stran Sove, se pogovorite s sultanom. Razbojnik se bo odločil natakarju dati lekcijo, a za to boste morali najti nekaj okostnjakov v njegovi omari.

Najprej boste prejeli nalogo Compass, med katero morate najti istoimenski artefakt. Bistvo naročila je obiskati Noeha.

Sultan vam bo ponudil, da se priljubite natakarju, saj on daje detektorje samo zaupanja vrednim ljudem. Izpolniti boste morali nalogo Iskanje artefakta.

Med to nalogo bo veliko Bradatih delavcev iskalo dragocenosti, zato boste morali vsakega od njih obiskati in vzeti njihove detektorje (z umorom, odkupnino ali pogodbo).

Posledično boste brado vzeli v svoje roke in začeli prejemati obresti. Deset tisoč vam bo danih takoj, nato pa boste prejemali osemsto na dan.

Neka vrsta z vzdevkom Magpie je vrgla Gontino četo in jo pripeljala v kremplje himere. Fantje so skoraj umrli, zdaj pa zahtevajo maščevanje.

Naloga je izdana na lokaciji Zaton, vendar se razvije v naslednji. Magpie boste našli neposredno v baru lokacije Jupiter, vendar pod novim imenom - Flint. Da bi ga pripeljali do čiste vode, boste morali najti dokaze.

Obiščite kamnolom, kjer se nahaja ranjeni Sliver. Fant bo govoril o izdaji in umrl. Na koncu se morate vrniti k Flintu in vsem povedati, da je izdal Gontino četo in pustil Sliverja umreti. Podatke lahko prenesete na dve glavni frakciji (Dolg in Svoboda), pa tudi na Gaunta.

Gonta vam bo ponudil, da greste do himere in ubijete bitje. Po pogovoru s stranko spi v kleti lokala. Ob treh zjutraj se morate pogovoriti z Gonto in priti do mesta Emerald.

Himero boste našli na odprtem območju, zato bo imela vaša skupina prednost. Bitka, kljub dejstvu, da je pošast poškodovana, bo težka, zato se pripravite.

Yu peter: zgodbene misije

Glavna baza zalezovalcev na lokaciji Jupiter se nahaja na postaji Yanov. Tukaj boste našli hucksterja z značilnim vzdevkom Kassa, pa tudi predstavnike dveh glavnih frakcij - svobode in dolžnosti. Končno, v najnižjem nadstropju, boste našli pristanišče za mutante in svoj zaklad za stvari.

Točka "B205"

Razvija se nadaljevanje misije glavne zgodbe, ki se začne na lokaciji Zaton. Drugo točko boste našli spodaj in levo od postaje na mestu, ki se imenuje sistem zračne obrambe Volkhov.

Na sistemu zračne obrambe se morate boriti z mrtvimi, oboroženimi s strelnim orožjem. Po bitki preglejte hišo, kjer lahko najdete informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumentov bo razvidno, da je obiskal ta kraj in nato odšel v bazo raziskovalcev.

nasvet. V temnici SAM je skrivnost. V hangarju zavijte v desni tunel in pojdite do slepih vrat, v ploščo katere morate vnesti kodo. Potrebne številke boste našli v dokumentih vojske.

Stopajte naprej, dokler ne naletite na skale, nato pa zavijte desno v rudnik. Ko obidete kamnito pregrado, ubijte burerja (pomagala vam bo puška ali samo nož). Nato se morate samo povzpeti v zgornje nadstropje, kjer se nahaja swag.

Pojdi do baze raziskovalca. V notranjosti boste našli Sokolova, ki vam bo zlahka povedal o sebi, vendar vam ne bo dal nobenih uporabnih namigov.

Točka strmoglavljenja helikopterja se nahaja na jugu lokacije, v kraju, imenovanem Helipads. Na poti se pripravite, da boste naleteli na minsko polje, ki vam ga bo pomagal premagati nezamenljiv strelni strel. Mimogrede, kos železa ne aktivira min, ampak se ob udarcu od njih odbije.

Preglejte gramofon in vzemite zaboj z informacijami o posadki. Čas je, da odidete, a v tem trenutku vas bo napadla horda merjascev. Del samega vala bo ubilo minsko polje, z ostalim pa se boste morali spopasti sami.

Obiščite mehanika po imenu Azot v glavni bazi lokacije in mu izročite črno skrinjico, da jo dešifrira. Čakati bomo morali tri ure, pa še plačati tri tisočake. Iz prejetih podatkov boste izvedeli, da se je vojska odločila pristati na točki "B28", ki se nahaja daleč v Pripjatu.

Pogovorite se s pilotom o obisku Pripjata. Vodnik vas ne bo vodil po običajni poti, vseeno pa vas bo obvestil o skrivni poti, ki se nahaja pod Rastlino. Pojdite na določeno lokacijo in zberite potrebne informacije o lokaciji skrite poti.

V kotu Jupitra spodaj desno boste našli zahtevano območje, do katerega lahko pridete samo skozi glavna vrata. V notranjosti vas bo napadel majhen trop psov, tako da se vam ni treba bati. Po bitki obiščite osrednjo stavbo, v drugem nadstropju katere so informacije.

nasvet. V četrtem nadstropju zgornje hiše je skrivnost. V eni od sob boste našli informacije za sekundarno nalogo "Nedavni dogodki". Obstaja tudi top "Chipper". Ko poberete dokumente, vas bodo napadli plačanci.

Po pridobitvi glavnih dokumentov obiščite sosednjo stavbo, ne da bi šli ven (v notranjosti boste našli tunel, ki povezuje dve hiši v drugem nadstropju). Poberi list v novi sobi.

Drugi zahtevani dokument se nahaja na istem območju - obiščite dostavni oddelek in vzemite list z informacijami.

nasvet. Na ozemlju tovarne so rezervoarji, pod katerimi najdete Strelkin zaklad (ena od dodatnih nalog).

Zdaj poglejte v mehanski prostor. Tam boste morali uporabiti stopnice in se spustiti na drugo raven, saj lahko samo iz ječe pridete v dvorano. Nato se povzpnite in obiščite nadzorno enoto s potrebnimi informacijami.

Nato zapustite sobo v drugem nadstropju, da pridete v hangar s ponesrečenim gramofonom Skat-4. Preglejte avto. Za železno pregrado boste našli kabino, od koder je mogoče videti utripajoče rdeče poudarke. Tukaj je še en dokument.

Nazadnje zapustite stavbo in zunaj poiščite majhen del zgoraj in desno na ozemlju tovarne. Tam boste našli zadnji namig, ki vam bo omogočil, da dobite splošno sliko poti. Izkazalo se je, da Pilot ni lagal o skrivni poti, ampak da bi šel skozi to, morate najprej odpreti lopute z generatorjem.

Pripjat-1

Predajte vse informacije, ki jih najdete v obratu, mehaniku Azot. On bo šel z vami, saj se sami ne boste mogli ukvarjati z električno napeljavo. Za zaščito Azota bo potrebna večja skupina in posebna oprema.

Najprej si priskrbite opremo Seva, ki stane petindvajset tisočakov. Nato pojdite na iskanje ekipe, v kateri vam bo pomagal Zulu (najdete ga blizu Yanova).

Med pogajanji vam bo dobrodušni zalezovalec dal pijačo, po kateri boste padli v nezavest. Naslednje jutro bo Zulu dal svoje soglasje, zdaj pa boste morali v njegovo sobo poslati nove ljudi za odpravo.

S seboj lahko vzamete le tri edinstvene bojevnike, saj navadni iskalci artefaktov tukaj ne bodo delovali. Mimogrede, v vaši moči je, da se omejite na enega borca, vendar potem med nalogo ne boste prejeli dosežkov in bonusov na HP.

Prvi kandidat je bojevnik Sokolov, ki ste mu že storili ali pa lahko le storite storitev. V zameno za vašo pomoč se bo strinjal, da se pridruži vašim vrstam, vendar boste morali kostum kupiti sami.

Pogovorite se z Ozerskim, ki bo Sokolovu zagotovil potrebno opremo, če boste zanj opravili vrsto nalog.

Drugi kandidat je Wano, ki ga boste srečali na postaji. Opravite dve nalogi za tega zalezovalca, da ga sprejmete v ekipo. Opravka z razbojniki, ki grozili mu boste morali še obleko za pet tisočakov.

Rogue je še ena primerna oseba, ki je v preteklosti častila "Monolit". Spodaj boste našli njegovo skupino iz mesta sistema zračne obrambe Volkhvov. Da bi vam lahko sledil, morate poiskati zavetje za njegovo "prebujeno" ekipo.

Pogovorite se z voditelji Freedom ali Duty na Yanovu in pridobite njihovo zaupanje, da vam bodo lahko dali zeleno luč za prehod mimo nekdanjih Monolitov.

"Pripyat-1": Nadvoz

Zdaj, ko je skupina zbrana, se odpravite do Zuluja. Skupaj boste šli do tunela. Ne pozabite, da če med misijo ne izgubite nobenega člana ekipe, bo to vplivalo na finale.

Na začetku tunela preglejte avtomobile s kartušami in nato ubijte mutante. Blizu zaklenjenih vrat aktivirajte ploščo in pojdite noter, kjer se boste morali ponovno boriti.

Nadaljujte s preučevanjem okolja z detektorjem in nato stopite v drug hodnik. Ko pregledate del lokacije, pojdite v novo sobo. Tukaj ubijte smrkavce in pojdite v največji del ječe.

Tukaj ne boste mogli uporabiti vrat, ker ni energije - obnoviti morate njeno oskrbo. Pojdite na zgornjo ploščad in uporabite vzvod.

V kontrolni sobi pritisnite gumb in se nato skrijte za zid, saj bo na vas začelo streljati več monolitov. Ko je delo opravljeno, pojdite skozi odklenjena vrata. Ukvarjati se morate le z majhno skupino mutantov, po kateri lahko zapustite ječo.

Yu peter: sekundarne naloge

Na Azotovem iskanju poiščite rezervne dele zanj. Obiskati morate tovarno na desni in nad lokacijo, ki se bo izkazala za zaprto.

Morali boste uporabiti stopnice vodnega stolpa, da pridete na streho in iz zidov. V vsakem od štirih nadstropij boste našli vse potrebne materiale.

Orodja

Dušik potrebuje orodja v treh izvodih, ki jih že poznate. Poiščite jih za dokončanje te naloge.

Grobo orodje boste našli sredi Jupitra, natančneje: na železnici v vagonu, kamor leti električna anomalija.

Fino orodje se nahaja v bližini tovarne Jupiter, v hiši na levi na podstrešju. Orodja za umerjanje, kot v primeru podobne naloge v Zatonu, boste našli ob prihodu v Pripyat, v kraju, imenovanem Stary KBO.

Talec

Stalker Mityai je končal v rokah gopnikov, zdaj pa mu grozijo, da ga bodo ubili. Če želite rešiti tovariša, morate zbrati napad ali plačati odkupnino.

Prvo možnost ponuja Medved, ki verjame, da je tatove lažje pokončati. Ne pozabite, da je v bazi veliko razbojnikov.

Druga možnost je po besedah ​​Torbe menjava.

Artefakt "Zlata ribica" morate predstaviti razbojnikom v zameno za Mityaija. Če izberete to priložnost, ne boste odšli z enim darilom. Če nimate artefakta, lahko takoj plačate petnajst tisoč v roke fantom.

Ko bo Mityai izpuščen, ga boste morali najprej odpeljati iz sovražnikovega brloga. Plačali ste samo njihovega vodjo, zato vas bodo njegovi privrženci na poti začeli preiskati.

Eden od razbojnikov bo zahteval določen odstotek vašega zneska, več denarja kot imate pri roki, več boste morali plačati.

Z nesramnim odgovorom na izsiljevalca ga boste izzvali, da bo povečal odstotek. Drugič ne bo prenašal takšnega ravnanja, po katerem se morate boriti s celotnim taborom.

dolgovi

Vano vas bo prosil za obračun s tatovi, s katerimi ne more plačati kupljene opreme. Dal vam bo le pet tisočakov, pri čemer noče plačati obresti.

Ko se srečate z vodjo razbojnikov z vzdevkom Jack, boste morali izdati tako zgornji znesek kot dva tisoč na vrhu.

Poleg tega lahko ustrahujete gopnike, vendar boste za to potrebovali kakovostno opremo: cena oklepa ne sme biti nižja od petindvajset tisoč, medtem ko je treba pištolo nekajkrat popolnoma popraviti in nadgraditi. Samo v tem primeru se bodo gopniki umaknili. Zadnja možnost je, da se z njimi spopademo na staromoden način.

Stric Yar potrebuje pomoč v boju proti plačancem. Ubiti vse. V Yaromu boste obiskali mesto Kopachi, polno ghoulov.

Zombiji se vas ne bodo dotaknili, če se prikradete do hiše, kot vam bo svetoval partner. Po tem bodo plačanci nenadoma napadli točko, s katero se morate soočiti. V tem primeru boste potrebovali ostrostrelca.

Lov

Mutant dok z vzdevkom šentjanževka vas bo prosil, da odpravite grožnjo v obliki krvosesov, ki so jih videli v coni Plavni.

Obiščite točko in se pripravite na boj s tremi mutanti. Njihovo gibanje tukaj je enostavno nadzorovati z odtisi stopal v vodi, a za to se morate boriti samo v njej.

Lov #2

Po prvi nalogi šentjanževke vam bo dal novo - uničiti neznane mutante, ki so jih zalezovalci srečali zgoraj iz Rastline.

Pridemo do konca železnice, levo od katere stoji hiša. Pojdite mimo nekaj sob, dokler se ne znajdete v veliki sobi - nekaj burerjev vas bo čakalo tukaj.

Te pošasti imajo veliko zdravja in raje delujejo od daleč. Poskusite zmanjšati razdaljo in jih nanesite s puško ali nožem. Iz rok vam radi iztrgajo tudi orožje.

Nočni lov

Po drugi nalogi vam bo Šentjanževka dala nalogo, da odstranite Chimero. Za boj s tem sovražnikom boste potrebovali odlično opremo, močno orožje in malo sreče.

Chimera je eden najmočnejših mutantov, zato se pripravite. S pošastjo se boste morali boriti ponoči, saj brlog zapusti le ob tem času dneva.

Skladišče "Dolg"

To nalogo lahko prevzamete tako od vodje Duty and Freedom. Za dostop boste morali dokončati prejšnje frakcijske naloge.

Skupaj z dolžniki pridite do zaklada Svobodovcev in jih ubijte. Če želite sodelovati v tej bitki na strani svobode, potem ko najdete dlančnik, ga morate dati Lokiju.

V bazi raziskovalcev se pogovorite z Garikom, zalezovalcem, ki želi dokončati delo z znanstveniki. Za upokojitev mora najti dva artefakta.

Poiščite "Gingerbread Man", ki se nahaja v mestu Sosnodub, ob drevesu. Še en dragulj je mogoče najti v večini jedkih anomalij.

Spremenljivo psi-sevanje

Če vam je uspelo najti čelado, odporno na psihično sevanje, potem lahko dobite edinstveno nalogo raziskovalca Hermana. Treba je zagotoviti pomoč Topolovi skupini.

Pridite do cilja, kjer vas že čaka Topol in njegova četa. Raziščite tunel, vzemite artefakt in se nato pripravite na boj s krmilnikom. Morate ugotoviti in ubiti tega mutanta čim hitreje, sicer bo prevzel preostale borce, nato pa se bodo preprosto pobili.

Raziskovalec Herman, ko pomagate njemu in Topolu, vas bo prosil, da vzamete skenerje od Novikova in jih nato odnesete na ustrezne točke.

Ko vzamete potrebne naprave, obiščite vse nepravilnosti in namestite naprave. Od zdaj naprej se lahko vedno obrnete na Novikova z vprašanjem o pojavu novih artefaktov na teh točkah.

Še enkrat bo Herman potreboval vašo pomoč. Skupaj z drugimi zalezovalci morate opraviti izračune v anomalijah. Po želji obiščite dva zalezovalca na različnih mestih.

V Plavnyju se boste morali boriti z valovi mutantov, zato je smiselno zgrabiti več streliva. V pepelu te mrtvi čakajo. Tu in tam se je treba nekaj časa boriti s hordami sovražnikov, dokler tovariši ne končajo meritev.

nenormalna dejavnost

Če izpolnite vsa Hermanova naročila, vam bo dal to nalogo. Med nalogo morate skrivnostno območje pregledati za anomalije.

Obiščite kraj Gradirnya, obvezno vzemite s seboj detektor Svarog (sicer ne boste našli ničesar).

Kmalu se vam bo odprla anomalija v obliki mehurčka, od koder se bodo začela zlivati ​​trupla dolžnikov. Če želite izvedeti, kaj je narobe, dvignite dlančnik iz telesa in aktivirajte snemanje.

Podatki se lahko prenesejo tako na dolžnike same kot na Svobodovce ali Sych. Vaša izbira bo vplivala na odpiranje iskanja predpomnilnika in odnose s frakcijami na splošno.

Najnovejša dogajanja

Herman želi pridobiti več informacij o kraju "Zavod "Jupiter". Morate iti tja in dobiti dokumente.

Na točki poglejte v najvišjo zgradbo. V zgornjem nadstropju boste našli zahtevane informacije - poberite jih, da začnete bitko s plačanci.

Po nalogi s preučevanjem rastline bo Herman ponovno potreboval vašo podporo. Poiščite nove stražarje za njegovo bazo, da dokončate nalogo.

Zaščito lahko najdete pred dvema skupinama - Duty ali navadnimi zalezovalci. V prvem primeru obiščite vodjo skupine na postaji, v drugem primeru pa Spartaka, ki vodi odred svobodnih borcev na lokaciji Zaton.

Oaza

Raziskovalec na podlagi znanstvenikov s priimkom Ozersky se odloči najti mitsko Oazo. Verjetno je na tem mestu neizčrpen izvir čiste vode, zato poskusite srečo.

Med nalogo vas ne bodo vodili za roko, zato boste morali sami iskati skrivnostno mesto. Sledite železnici navzdol po lokaciji, dokler ne pridete do slepe ulice. Nato pojdite levo do majhne hiše, od koder lahko pridete v ječo z jerboi. Uporabite ventilacijo, da pridete do dvorane.

Ko ste na novem mestu s stebri, boste našli čudno anomalijo. Tu se splača stopiti malo naprej, saj vas takoj vrnejo nazaj.

Spet si pobliže oglejte stolpce, ki stojijo v štirih vrstah. Trik je v njih - treba je iti med določenimi stolpci, saj je to nekakšen labirint.

Ko se boste pravilno odločili, se bo nad odprtino pojavil strdek svetlobe, ki vas bo usmeril do želenih stebrov. Najprej morate preteči prvo vrsto, nato tretjo in nato četrto. Pravo pot v drugem bo treba iskati naključno.

Po tem boste vstopili v drugo sobo, ki je na globalnem zemljevidu prikazana kot velikanska cisterna na desni strani kompleksa. To je oaza. Samo pobrati moraš artefakt in poročati znanstvenikom.

Ozersky želi neko idejo preizkusiti v praksi. Pojdite na točko in nastavite napravo.

Ozersky mora pregledati kraj z anomalijami za spremenjeno floro. Obiščite območje spodaj in desno od baze raziskovalcev.

Pojdite okoli vseh jedkih pasti in pridite do hriba. V središču boste našli potrebno anomalijo.

Preživeli "Monolit"

Potepuh, ki se nahaja v spodnjem in levem kotu lokacije, vam bo dal nalogo. Treba je pritrditi "obnovljene" borce "Monolita".

Fanatiki Monolita s to strukturo niso več sugestivni, zato so zdaj spet pridobili razum. Tem ljudem, ki ne morejo najti zatočišča, se morate prilagoditi.

Na jugozahodu boste našli odred nekdanjih fanatikov. Potepuh želi postaviti svoje tovariše na postajo, vendar za to potrebuje odobritev ene od frakcij.

Obiščite Yanov in se pogovorite z voditelji Duty or Freedom. Vašo ponudbo bo sprejel samo vodja, s frakcijo katerega ste v dobrem odnosu.

Poiščite delujoč dron in ga dostavite mehaniku na Yanovu ali znanstveniku v njihovi bazi. Pri prenosu modula v Azot bo vse zaklade sčasoma očistil gopnik Senka, vendar boste v zadnjem zakladu našli njegovo truplo z vsem plenom. Po dekodiranju boste izvedeli lokacijo vseh treh zakladov iz ekipe Strelka.

Prvi zaklad se nahaja v Cementarni. Tam pojdite nad cono, do močvirja in poglejte v tunel. Drugi zaklad se nahaja pod postajo znotraj bagra. Če želite vstopiti v kabino avtomobila, uporabite drevo, ki stoji na skali.

Tretja zaloga je v tovarni. Na ozemlju cone poiščite stavbo z rezervoarji, pod katerimi je cev - tam je vaš cilj.

P ripat: zgodbene misije

Zunaj vas bo srečala vojska, vendar se lahko zlahka znebite suma, saj ste, če se spomnite, sami zaposleni v oboroženih silah Ukrajine. Sledite skupini do njihovega sedeža, ki bo postal vaše začasno zatočišče na lokaciji Pripyat.

Kowalski vam bo odgovoril, da so gramofone sestrelili fanatiki s pomočjo skrivnostnega topa – to je tisto, kar morate najprej najti.

Neznano orožje

V bolnišnici se srečajte s skupino bojevnikov in jim sledite. Iz stavbe streljajte na fanatike in pojdite ven, da pregledate trupla - potem vas bo napadla druga skupina. Skrijte se v stavbi in ubijte vse nasprotnike.

Zdaj morate dobiti lasersko pištolo, ki jo vihti fanatik. Sedi na strehi in odlično vidi nižino, zato se boste morali skriti med vogale in stene.

Obstaja možnost, da preprosto tečete do zgradbe, iz katere Monolith strelja na vas, in jo nato odstranite od spodaj. Po smrti bo fanatik padel, vi pa lahko dobite top. Gaussova pištola.

Vrnite se z najdbo k poveljniku vojske. Kowalski bo izjavil, da je orožje poškodovano, vendar ga je mogoče popraviti. Morali bomo poiskati tehnika, ampak najprej - opraviti s signalom SOS.

Pridite do označene točke, kjer ležijo trupla vojakov. Tukaj vas bo poveljnik kontaktiral in vas obvestil o najbližji zasedi Monolith.

Na poti do trgovine boste naleteli na podporo v obliki dveh borcev - skupaj z njima boste morali očistiti stavbo. Tam boste našli tudi anteno, ki nadzoruje fanatike - uničite jo.

nasvet. Obiščite klet trgovine, saj so tam orodja za umerjanje.

Neznano orožje: Razplet

Pogovorite se z Garikom v bazi, da vas lahko odpelje v Zaton. Na prvi lokaciji obiščite tehnika v lokalu z vzdevkom Cardan, ki ga že poznate. Ko bo videl Gaussov top, bo izgubil zavest.

Po pol dneva se bo mehanik zbudil in vam razložil, da je bil on tisti, ki je nekoč sodeloval pri ustvarjanju tega orožja. Zdaj pa potrebuje več informacij o procesu razvoja, ki jih boste našli v Ironwoodu, v testni trgovini.

Obiščite določeno lokacijo in vstopite v stavbo z izkaznico Cardana. V notranjosti se boste znašli v prostorni sobi, kjer vas bo napadel psevdo velikan.

Ta težkokategornik bo moral odložiti veliko streliva, vendar lahko takoj stečete do stopnic in se povzpnete, saj ne bo prišel tja.

V sobi boste našli veliko različic Gaussove pištole in našli informacije, ki jih potrebuje mehanik. Pred odhodom preberite o tajnem laboratoriju X-8 in zgrabite izkaznico. Samo orožje morate vrniti Cardanu, da ga obnovi.

Pogrešani stražar

Poveljnik bo potreboval vašo pomoč pri iskanju stražarja. Na označeni točki boste našli norega vojaka, ki bo začel streljati na vse strani in nato umrl.

Kmalu boste srečali nadzornika - ubijte ga. Med bojem uporabljajte kritje in občasno pokukajte ven, da zmanjšate možnost hipnoze.

Želeno mesto bo najdeno v območju Yubileiny KBO. Na točki boste morali obnoviti napajanje dvigala, da se boste lahko spustili v podzemno etažo. Osvojiti boste morali vsako nadstropje do šestega, saj se tam nahaja generator. Po tem uporabite dvigalo.

V notranjosti boste naleteli na prostorno, a prepredeno sobo z majhnimi sobami. Raziskati morate celoten labirint in zbrati šest paketov dokumentov. Če najdete samo enega, bo to vplivalo na finale.

  1. Prva informacija je v vadbeni sobi na levi strani, kjer živi električna anomalija. Pojdi okoli in zgrabi dokumente v spodnji sobi.
  2. Druga informacija je v jedilnici: pojdite po stopnicah do zavoja in zavijte desno, nato pa pojdite v stransko stranišče. Tukaj se ukvarjajte z burerjem, da ne motite, nato pa se vrnite v jedilnico in vzemite doke.
  3. Tretja informacija leži v sobi pred jedilnico. Uporabite luknjo v tleh in pojdite skozi tunel do kotlov.
  4. Četrto informacijo boste našli v laboratoriju. Iz središča stopite v napol poplavljeno sobo s čudno napravo na sredini. Poiščite mizo z računalnikom.
  5. Peti podatek je izven laboratorija. Pojdite do sobe z drugim jaškom dvigala (v spodnjem nadstropju) in se povzpnite noter, da se nato povzpnete po stopnicah in pridete v zgornja nadstropja. Nato morate premagati tri burerje hkrati.
  6. Šesto informacijo boste našli v naslednji sobi - uporabite most in se povzpnite po stopnicah.

nasvet. Iz centra obiščite laboratorij in se spustite po stopnicah, ki vas pripeljejo do sobe s požarnimi stopnicami do sobe z mitraljezom.

Po začetku te naloge ne boste več mogli iti na stare lokacije, saj bo vodnik izginil. Vse sekundarne naloge je treba dokončati takoj.

Pogovorite se s poveljnikom vojske, ki vas bo obvestil, da ne more priti v stik z drugimi skupinami. Ugotoviti je treba vzrok motnje.

Na točki boste našli dve trupli in informacije o lokaciji sovražnega stolpa. Nato pojdite do sirotišnice in uporabite prej najdeno bombo, da prebijete vrata.

V stavbi, kjer se ukvarjate z mutanti, pojdite v zgornje nadstropje in pojdite do naslednjega oddelka, od koder se boste spet spustili v prvega. Tu se nahaja antena Monolith, ki jo je treba uničiti.

Neznano

Evakuacija je na čakanju, saj vas vojska prosi, da ugotovite točen razlog za uničenje prejšnjih helikopterjev. Izslediti morate signal, ki je bil najden v bližini baze.

Na domnevni točki ne boste našli ničesar, potem pa boste dobili nove koordinate. Posledično bo postalo jasno, da se nekdo prebija v vojaško podzemlje.

Teci nazaj v bazo in počakaj.

Končno bo postalo jasno, da napad ni bil načrtovan - dobro znani Strelok, ki je protagonist prejšnjih delov, se je preselil v tunelih.

Strelec vam bo povedal, da so razlogi za padec avtomobilov v anomalijah, kamor so prišli med letom. Uporabili so zastarele zemljevide, saj so se pasti medtem premaknile.

Na tej stopnji lahko daste Streloku vse njegove dokumente, če ste jih prej našli na dodatni nalogi. Ta odločitev bo vplivala na finale.

Po izpustitvi bo Kowalski končno dal zeleno luč za pristanek helikopterjev. To je tvoja zadnja misija. Morate priti v severno cono na lokaciji v bližini kina. Med potjo pokrivajte Streloka, saj si mora rešiti življenje.

Ko so gramofoni na mestu, se boste morali boriti z Monoliths. Treba se je boriti z vsemi valovi sovražnikov (Gaussova pištola ali ostrostrelec bosta prišla prav), nato pa boste končno lahko prišli v helikopter.

Na tej stopnji je prehod glavne zgodbe STALKER: Call of Pripyat končan. Če želite, lahko ostanete, da dokončate sekundarne naloge.

Ne: sekundarne naloge

en poskus

Bojevnik po imenu Garik vas bo med sestankom prosil, da pokončate glavo plačancev, saj le on ve za lokacijo laboratorija.

V pogovoru s poveljnikom se lahko odločite za usodo skupine - ali boste ubili celotno ekipo ali samo njihovo glavo. Pojdi do točke in zavzemi položaj. Tukaj boste prejeli ostrostrelsko puško, tako da naloga ne bo težka.

Če je Zulu po vaši ekspediciji še vedno živ, ga lahko srečate v Pripjatu. Nekaj ​​časa vas bo kontaktiral, ko bo ujet.

Pojdite na signal SOS in ubijte vse smrkavce. Ukrepajte hitro, saj lahko mutanti ubijejo Zuluje.

Video: prehod S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Všečkajte, če je koristno

Za razliko od prejšnjih iger, S.T.A.L.K.E.R. Klic Pripjata je skoraj vsako nalogo mogoče dokončati na več načinov. Nadaljnji izid zapleta, kot tudi nabor naslednjih nalog in dosežkov, je odvisen od izbire strani in načina reševanja naloge. Od samega začetka igre na Skadovsku je na voljo Hitting quest, ki ga izda Sultan. To je mogoče storiti na tri načine. Lokacija Degtyareva v eni od skupin v naslednji nalogi Dogovor je odvisen od izbire strani konflikta. Te naloge je mogoče opraviti na strani zalezovalcev, razbojnikov ali trgovcev. V vsakem primeru je za lažji prehod bolje naročiti močno orožje za blizu pri Nimbleu, kot so Carabiner, Frazier ali Breaker.

1. ZALEZOVALCI. Ko se sultan ponudi, da prestreže tovorno ladjo Shevchenko od zalezovalcev, se morate obrniti na Bearda. Opozoril bo Spartak, da se na njih pripravlja napad, in bo Degtyarevu ponudil, da sledi banditom in pomaga zalezovalcem na kraju samem. Po uspešnem odbijanju napada bo Spartak izdal komplet kompletov prve pomoči in namig na zalogo. Če se pogovarjate z Beardom, vam bo rekel, da razbojniki načrtujejo posel v bližini gozda. Ponudil se bo slediti banditom in jih skupaj z drugimi zalezovalci preprečiti. V gozdarstvu razbojniki naročijo orožje pri dolžniku Morganu. Vse morate ubiti in jih vzeti trgovcu CCP. Skupna nagrada za posel bo 6.000 rubljev in napitnina za zalogo. Če je Degtyarev dal prednost zalezovalcem, potem lahko dobi dosežek Your Boyfriend, Spartakov odred pa lahko najame za varovanje bunkerja znanstvenikov.

2. BANDITI. Če se strinjate s sultanovimi pogoji in ujamete Ševčenka skupaj z razbojniki, bo vodja dal od 1600 do 3000 rubljev, odvisno od izgub med razbojniki, in nasvet za skrivališče. Sultan bo ponovno ponudil delo in pospremil tolpo do posla s trgovcem Morganom. Tokrat bodo zalezovalci sovražniki in spopasti se morate z njimi in dolžnikom. Degtyarev bo od banditov prejel Morganov dlančnik, 5000 rubljev in namig o zakladu. V tem primeru lahko dobite dosežek Prestige.

3. TRGOVCI. Če prezrete prošnjo sultana in počakate, da razbojniki odidejo na tovorno ladjo, ali greste v Ševčenko z razbojniki in se takoj vrnete v Skadovsk, bo do jutra naloga preklicana. Sova bo opazila, da Degtyarev ne daje prednosti niti zalezovalcem niti razbojnikom in se bo ponudil, da bo stražil Morgana v bližini gozda. V nalogi Deal morate zaščititi trgovca pred razbojniki in zalezovalci, za kar bo Morgan dal 6000 rubljev, njegov dlančnik pa lahko dobite kasneje v bližini Jupitra. Pri izbiri strani trgovcev bo Degtyarev prejel minimalno nagrado za posel in ne bo prejel ničesar za hitenje. Prehod zadnje naloge bo postal veliko težji, vendar bo mogoče srečati plačanca Grifa, najtežje najti lik v S.T.A.L.K.E.R. Klic Pripjata.

Video Dokončanje nalog Hit and Deal na strani zalezovalcev in razbojnikov | S.T.A.L.K.E.R. Klic Dimasterja Pripjatskega kanala