100 dyer kalimtare 8. Doors walkthrough për Windows Phone. Kalimi i lojës Dyer

Qëllimi i lojës 100 Doors është të kalosh nëpër 100 dyer dhe një dhomë sekrete. Për të hapur 100 dyer duhet të thyesh shumë kokën! Loja është problematike si dhe loja popullore 2048.

Si të luani 100 Doors?

  • Hapni derën për të arritur nivelin tjetër.
  • Për të hapur derën, mund të goditni, tundni, anoni dhe rrotulloni pajisjen tuaj Android.
  • Për të hapur derën mund të zgjidhni artikuj të caktuar në foto dhe t'i përdorni ato nga inventari juaj.

Si të shkarkoni dhe instaloni lojën Doors?

Ju mund ta shkarkoni lojën eshte falas!

  1. Shkojmë në androidtregu(në listën e programeve është Dyqan Lojërash).
  2. Futni në shiritin e kërkimit 100 dyer
  3. Në listën që shfaqet, zgjidhni lojën dhe klikoni instaloni.

Zhvilluesit shtojnë rregullisht përditësime në treg për këtë lojë, në të cilat duket se kalojnë nivele të reja.

Ju duhet të përditësoni lojën 100 dyer në të njëjtin treg, ku në vend të ikonës instaloni ju do të shfaqeni përditësimi.

Grafikat në lojë janë më të thjeshtat, por kjo nuk e prish lojën 100 dyer, pasi kuptimi është aq magjepsës sa nuk do t'i kushtoni vëmendje gjatë kalimit.

Loja ka njëqind dors dhe shoqërim muzikor në gjininë mistik. Por sipas reagimeve të lojtarëve, muzika në 100 dyer është monotone, kështu që shumë e fikin plotësisht tingullin.

Informacione të përgjithshme rreth lojës Doors

Këshilla se si të mundni lojën 100 dyer?

Ju duhet të kaloni dyert e lojës thjesht duke hapur dyert dhe duke kaluar në raundin tjetër. Por ka turne në të cilat duket se nuk ka logjikë dhe sado ta kthejmë ekranin nuk ndryshon asgjë. Çfarë duhet bërë në raste të tilla? Ku të kërkoni këshilla? Sigurisht, 100 lojtarët e tjerë të dyerve mund t'ju thonë, dhe ju gjithashtu mund ta gjeni përgjigjen në këtë faqe!

Këshilla se si të mundni lojën 100 dyerniveli 9 :

Në çdo raund të lojës së derës ka disa të dhëna se si të kaloni.

  • Këshillë 1 si të mposhtni 100 dyer niveli 9: Kushtojini vëmendje pyetjes sipër derës ngjyra e derës?
  • Këshillë 2 si ta kaloni lojën 100 dyer niveli 9: mbani mend si tingëllon në Anglisht secila prej ngjyrave në katrorë.

Përgjigje: Pra, për të kaluar, shtypni të kuqe të errët ( Dhark i kuq), portokalli ( o varg), portokalli, e kuqe ( r ed), blu, portokalli, jeshile, portokalli, e kuqe.

Këshilla se si të kaloni lojën 100 dyer niveli 11 :

Ose përgjigja e pyetjes dyer hello I love you.

  • Këshillë 1 si ta mposhtim lojën 100 dyer niveli 11: Në çdo raund të lojës së dyerve ka një lloj të dhënë, por në këtë raund ka edhe një ekuacion konfuz mbi derë, mos i kushtoni vëmendje. (p.s. sot 07/02/15 doli që ju duhet të hiqni një vizë nga çdo personazh dhe do të merrni përgjigjen! Faleminderit, kat #224)
  • Këshillë 2 si të kaloni lojën 100 dyer niveli 11: Kushtojini vëmendje ariu.
  • Këshillë 3 si të kaloni lojën 100 dyer niveli 11: Në mendjen e një ariu, jo një më shumë se tre, por I<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Përgjigje: Pra, për të kaluar, shtypni iloveyou ose 45683968 në tastierë.

E rëndësishme: shumë lojtarë ankohen për dridhje të vazhdueshme të reklamave në fund të ekranit. Mund ta çaktivizoni në një mënyrë të thjeshtë: përpara se të hyni në aplikacionin 100 Doors, fikni internetin në pajisjen tuaj. Pa qasje në internet, reklamimi nuk do të gjejë burimin dhe nuk do të shfaqet.

Keni nevojë për këshilla se si të kaloni nivelet e tjera të lojës njëqind dyer? Pyete!

Niveli 61- Ne marrim dy shpata (për të marrë të dytën, duhet ta tundni pak). Le t'i drejtojmë të dy shpatat në vazo, dhe cila do të lëshojë çelësin.

Niveli 62- Le të lëvizim me gisht fragmentin e shtrirë në të djathtë. Le ta kthejmë telefonin në anën e majtë - kafka do të rrokulliset. Ne e vendosim kafkën në majë të kolonës së majtë, më pas kapim gishtin në kafkë dhe e tërheqim fillimisht në të djathtë, pastaj në të majtë. Do të hapen raftet, nga të cilat nxjerrim futjet metalike dhe klikojmë në levat rozë.

Niveli 63- Ne e kthejmë mburojën në drejtime të ndryshme - mburoja bie. E marrim dhe e shtrijmë në thumbin më të majtë. Pas kësaj, klikoni në çelësin në të majtë të derës dhe shkundni telefonin. Ne zgjedhim një përkrenare nga dyshemeja dhe e vendosim në një shkop në të djathtë të derës. Tërhiqeni kaskën poshtë.

Niveli 64- Hapni çantën e ndihmës së parë dhe merrni shiritin prej andej. Ne e anim telefonin në anën e djathtë, marrim shiritin dhe e drejtojmë në shishe dhe më pas në dorezë. Ne zgjedhim një dorezë dhe e drejtojmë në skanerin e pëllëmbës.

Niveli 65- Zgjedhim një copë litar dhe e lidhim në fund të litarit në të djathtë. Ne zgjedhim shalqinj. E tërheqim skajin e djathtë të litarit dhe e vendosim shalqinin nën thika. E lëshuam litarin. Dhe kështu i ndajmë të gjithë shalqinjtë. Pasi çelësi i fundit do të bjerë jashtë.

Niveli 66- Lëvizni tytën dhe merrni armën, merrni gjithashtu kovën nga tavolina. Ne qëllojmë statujën e sipërme me pistoletë. Ne zgjedhim bririn e rënë dhe e futim në çelësin në të djathtë të derës, më pas i varim një kovë. Ne zgjedhim gurët dhe i vendosim në këtë kovë.

Niveli 67- Ne zgjedhim kasetën nga dyshemeja dhe e futim në magnetofon, më pas tundim telefonin inteligjent.

Niveli 68- Ne zgjedhim një shkop dhe rrahim dy përbindësha fluturues me të, klikojmë në divan dhe përfundojmë të tretin.

Niveli 69- Ne zgjedhim një top blu dhe një bobinë me fije dhe një goditje në gjoks në të majtë. E vendosim tullumbacen ne nje tullumbace me helium, e shtypim tullumbacen qe te fryhet. E drejtojmë bobinën e fillit në top, pastaj grepin. Ne e lëvizim topin në mënyrë që grepi të futet thellë në vrimë, lëshoni topin - çelësat ngrihen.

Niveli 70- Shtypni butonin e djathtë, tërhiqni karrocën në anën e majtë, shtypni butonin e kuq të djathtë, më pas shtypni butonin e ndezjes/fikjes dy herë dhe merrni tastin e rënë.

Niveli i kalimit të videos 61 - 70

Lojërat enigmatike pa pretendime për grafikë të lezetshme janë ende të njohura në platforma të ndryshme lojrash: nga PC dhe konsolat e lojërave deri te telefonat inteligjentë dhe telefonat. Kërkesë mjaft e mirë lojë popullore"Doors", i cili është i disponueshëm për përdoruesit në Windows Phone që prej një kohe të caktuar. Përfundimi është se lojtari e gjen veten në një shtëpi misterioze nga e cila duhet të dalë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të merreni me gjëegjëza dhe të zgjidhni enigma: të thjeshta dhe më komplekse. Përparimi i Doors për Windows Phone në një telefon ose smartphone me ekran me prekje përfshin sfidën e plotësimit të 30 niveleve, megjithëse tani ka disa përditësime të disponueshme për Doors, në të cilat krijuesit kanë zbatuar një numër të madh nivelesh dhe enigmash të tjera.

1 nivel. Gjithçka është shumë e thjeshtë: një derë shfaqet para nesh. Klikoni mbi të dhe niveli përfundon.

niveli 2. Në të majtë të derës është një kartë kyçe. Ne klikojmë mbi të dhe e ngremë nga dyshemeja - karta kryesore do të jetë në qelizën e inventarit. Zgjidhni atë dhe klikoni në detektorin në derë, duke e hapur atë.

niveli i 3-të. Një imazh shfaqet në derë dhe për ta hapur atë, duhet të rrëshqitni gishtin nga e djathta në të majtë. Rrëshqitni gishtin përmes ekranit me prekje dhe trokitni lehtë mbi ikonën e gishtit.

niveli i 4-të. Para nesh është një derë metalike, për ta hapur, të cilën lojtari duhet ta kthejë telefonin inteligjent ose telefonin. Pas veprimit të kryer, barriera do të hapet në mënyrën e një grilaje të anuluar.

Niveli 5 Në prag shtrihet një qilim, i cili është sugjestionues. Me një lëvizje të gishtit, duhet të lëvizni qilimin dhe të merrni çelësin e shtrirë poshtë tij. Tjetra, përdorni çelësin.

niveli i 6-të. Përpara lojtarit është një derë me tre ngjyra, në të djathtë të së cilës ka tre butona të rrumbullakëta. Ju duhet të përputheni me ngjyrat në butona siç është bërë në derë: jeshile e errët, blu dhe e zezë.

niveli i 7-të. Loja tani ofron një enigmë me imazhe të fshehura në formën e pllakave. Ju duhet të gjeni të njëjtat imazhe dhe të klikoni mbi to. Ndërsa klikoni në një pllakë, imazhet hapen.

niveli i 8-të. Kyçja e kombinuar, dhe katër numra të pikturuar në mur në qoshet e sipërme. Mbi derë është një aluzion me pikëpyetje. Shenjat aritmetike "më e madhe se" tregojnë se numrat në kod duhet të renditen në rend rritës. Është e thjeshtë: kodi 2579.

Niveli i 9-të. Përgjatë skajeve të portës janë dy statuja që mbajnë një glob mbi kokat e tyre. Duhet të shkundni telefonin ose smartfonin dhe një nga globet do të bjerë nga duart e statujës, duke u thyer në dysheme. Një lëvizje e gishtit i shtyn fragmentet, midis të cilave fshihet çelësi. Përdoreni atë për të hapur bllokimin.

Niveli 10 Gjëegjëza janë bërë më të vështira - ka një panel me imazhin e shigjetave. Ka shigjeta të kuqe dhe të bardha. Në versionin përfundimtar, duhet të merrni tre shigjeta të kuqe që tregojnë poshtë, tre shigjeta të bardha që tregojnë lart, në mes - një rreth bosh.

Niveli 11 Jemi në një dhomë me një kolltuk dhe sende të tjera, pllaka në dysheme. Ekziston një bllokim i kombinuar, për ta hapur, duhet të shtypni një sekuencë numrash, numri i kodit është 71138.

Niveli 12 Kërkesa për këtë nivel është koha e specifikuar. Duhet të klikoni në derë kur akrepa e orës tregon 9 orë ose 9 orë 20 minuta.

Niveli 13 Këshillë nga lart - katër elementë (zjarri, uji, qielli, toka). Ne zgjedhim ngjyrat në rrathë në këtë mënyrë: verdhë-kuqe, blu, bardhë-blu (nganjëherë jep të bardhë), jeshile.

Niveli 14 Dhoma ka një oxhak në të cilin digjet një zjarr. Shkundni telefonin ose telefonin inteligjent, zjarri do të fiket. Në oxhakun e ftohur gjejmë dorezën e derës, të cilën e përdorim.

Niveli 15 Jo gjithçka është kaq e thjeshtë këtu - në mënyrën e "etiketave" ju duhet të mblidhni një vizatim ose me një fije ose një tel, duke lëvizur qelizat. Madhësia e poligonit është tre me tre, gjithsej nëntë katrorë. Një enigmë për ata që dinë të luajnë "pesëmbëdhjetë" - vizatimi duhet të rezultojë i lidhur dhe pa ndërprerje, atëherë do të jetë e mundur të hapni derën dhe të shkoni në nivelin tjetër.

Niveli 16 Ka një figurinë në dysheme në të majtë, një orë varet lart djathtas. Ne e anojmë telefonin ose smartphone në të djathtë dhe figura fillon të lëvizë. Pas tij, gjendet një buton, duke e ndezur të cilin mund të shihni se ku të lëvizni akrepin e orës për të kaluar në fazën tjetër.

Niveli 17 Ne kemi tetë butona të rrumbullakëta në skajet e portës. Kuptimi i detyrës është të shtypni shpejt butonat pasues kur të aktivizohet i pari (në të djathtë), i cili do të ndizet në të gjelbër. Pastaj klikojmë në derë - është bërë.

Niveli 18 Telefoni ose telefoni inteligjent duhet të anohet për të parë numrat për kodin. Kodi 28359.

Niveli 19 Mbi portën e derës është një grafik, dhe në anët janë peshore me pika referimi. Ju duhet ta rregulloni atë në të njëjtën mënyrë si në tabelë: e para në të majtë është afërsisht në mes, e dyta është në fund, e treta është pak mbi mes. Ne i rregullojmë peshoret me pika referimi në të djathtë si më poshtë: ai që është më afër derës është një pikë referimi pak nën mes, tjetra është në krye, e fundit është në mes.

Niveli 20 Një shpërndarje shigjetash me të cilat duhet të lundroni. Sa shigjeta, aq shumë klikime (ka të vetme, të dyfishta dhe të trefishta). Pasi të duhet të klikoni në sheshin e kuq dhe faza të përfundojë.

Niveli 21 Ashensor i mbyllur me shkop. Duke klikuar mbi shkopin e futim në inventar, më pas lëvizim dyert e mbyllura të ashensorit me gishta dhe fusim një shkop mes tyre.

Niveli 22 Një enigmë me tre rrota, të cilat tregohen me shigjeta. Duke rrotulluar në mënyrë alternative rrotat, duhet t'i instaloni në mënyrë që shigjeta në timon të përkojë me shigjetën e treguesit. Kur të tre rrotat të kthehen në mënyrë korrekte, enigma do të zgjidhet dhe faza tjetër ju pret.

Niveli 23 Pasqyra në këtë nivel është një çelës. Kodi për shifrat e pasqyruara është 25802.

Niveli 24 Imazhi i gjëegjëzës i ngjan dizajnit të një përbërjeje organike.Numri i vijave që shtrihen në rreth do të jetë numri që është i koduar në rreth. Numri i klikimeve rrit numrin (për shembull, tre klikime - numri tre). Nga e majta në të djathtë 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 dhe 3.

Niveli 25 Ne mbajmë butonin, numërimi mbrapsht vazhdon, treguesit e kuq bëhen të gjelbër në sekuencë. Hapur!

Niveli 26 Është shumë i ngjashëm me një kaleidoskop: tre rrathë shumëngjyrësh pranë derës, në të cilat duhet të rregulloni ngjyrat, ashtu si në të. Duke klikuar në rrathët me radhë, ju duhet të zgjidhni ngjyrat e duhura.

Niveli 27 Në errësirë, mund të dalloni një dritë jeshile - kjo është një elektrik dore. Ne klikojmë mbi të dhe elektrik dore është në folenë e inventarit. Tani duhet ta ndizni dhe, duke treguar në mënyrë alternative ekranin, kombinoni linjat në mënyrë që të merrni shigjeta përgjatë skajeve (majtas dhe djathtas) (><).

Niveli 28 Siç e dini, katër kostume letrash kanë vetëm dy ngjyra - të kuqe dhe të zezë. Logjika e gjëegjëzës është kjo: renditni ngjyrat sipas këtij parimi: e zezë, e kuqe, e kuqe, e zezë.

Niveli 29 Tre rrathë në të cilët theksohen rrathët e ngjyrave blu dhe të kuqe. Në fund të fundit, duke shtypur shigjetat, rregulloni ato në sekuencë në mënyrë që rrathët blu të jenë, si të thuash, brenda kryqëzimit të rrathëve, dhe rrathët e kuq janë jashtë. Nëse gjithçka është bërë si duhet, të gjithë rrathët do të bëhen të gjelbër dhe skena do të përfundojë.

Niveli 30 Gjithçka është e thjeshtë këtu: pas lules që qëndron në një tenxhere shtrihet një dorezë dere. Doreza zhvendoset në inventar duke shtypur. Më pas e marrim nga foleja me një klikim dhe e përdorim në derë duke e futur në vrimë. Përsëri ka një efekt rrotullues - dera do të lëvizë lart dhe ju duhet vetëm të klikoni në zbrazëti.

Loja e famshme Doors tani është në Windows Phone! Në lojën logjike "Dyert" e gjeni veten të mbyllur në një shtëpi shumë të çuditshme. Ju nuk e dini se çfarë është ky vend dhe si keni arritur atje. Mblidhni sende dhe zgjidhni enigma për të dalë nga shtëpia. Kërkoni dhe përdorni artikujt e disponueshëm për të zgjidhur enigmat dhe gjeni mënyrën e duhur për të shpëtuar nga dhoma. Për shembull, do t'ju nevojiten veprime intuitive si p.sh. anim ose lëkundje e telefonit. Në këtë lojë, ju duhet të hapni dyert. Por ju ende duhet të kuptoni se si ta hapni atë. Çdo nivel ka një të dhënë që ju duhet ta kuptoni. Loja Doors është problematike me një ndërfaqe të thjeshtë, pa numërues kohore dhe detyra shumë interesante! Përdorni të gjitha zgjuarsitë tuaja dhe plotësoni të gjitha nivelet! Brenda ka një kalim të dyerve për të gjitha nivelet!

Qëllimi i kësaj loje është të kalosh nëpër dyert.
Zgjidh enigmat e fshehura për të hapur derën dhe për të dalë nga dhoma.

Karakteristikat e lojës Doors:
- Shumë mini-lojëra që janë të shkëlqyera për argëtim në kohën tuaj të lirë
- Për të kaluar në nivelin tjetër, ju duhet të zgjidhni enigmën
- Ndonjëherë duhet të shkundësh, të thesësh, ta kthesh telefonin
- Ruaj automatikisht

E kalova shpejt këtë lojë, por komente të shpeshta: “Si ta kalosh nivelin? Ku mund të marr një udhëzim? më detyroi të shkruaj udhëzime për kalimin e lojës Doors. Prandaj, shikojmë më poshtë kalimin e niveleve të lojës.

+ Kalimi i lojës Doors në Windows Phone
+ Përcjellja video e lojës Doors

(për të parë videon e përshkrimit klikoni në numrin e nivelit)

Niveli i 1: Thjesht futemi në derë.
Niveli i 2-të: Marrim çelësin dhe e futim në detektor.
Niveli i 3-të: Rrëshqitni derën nga e djathta në të majtë.
Niveli i 4: E kthejmë telefonin.
Niveli 5: Lëvizim tapetin, marrim çelësin.
Niveli i 6-të: Ngjyrat i rendisim në rrathë si në derë. E gjelbër, blu, burgundy.
Niveli 7: Ne jemi duke kërkuar për vizatime të ngjashme.
Niveli 8: Renditni numrat nga më i vogli tek më i madhi. Kodi 2579.
Niveli 9: Ne tundim telefonin, lëvizim globin e rënë, marrim çelësin dhe hapim derën.
Niveli 10: Ndërroni shigjetat e kuqe dhe të bardhë. Algoritmi: sipër e bardhë, fundi i kuq, mes i kuq, sipër i bardhë, mes i bardhë, fundi i bardhë, fundi i kuq, mes i kuq, sipër i kuq, sipër i bardhë, mes i bardhë, fund i bardhë, mes i kuq, fund i kuq, fund i bardhë.
Niveli 11: Renditni numrat në varësi të madhësisë së asaj ku ndodhen nga më i madhi tek më i vogli. Kodi 71138.
Niveli 12: Duhet të godisni derën kur ora është 9.00 ose 9.20.
Niveli 13: Renditni ngjyrat në rrathë sipas elementeve. E kuqe, blu, blu e hapur, jeshile.
Niveli 14: Shkundni telefonin, zjarri do të fiket, futeni në oxhak dhe merrni dorezën e derës, futeni dhe hapni derën.
Niveli 15: Mblidhni telin në "etiketat". Në total kemi 9 fusha katrore, nga e majta në të djathtë çdo fushë e numërojmë 1, 2, 3, etj. dhe lëvizni figurat sipas pozicionit të tyre (1,2,3,4…) Algoritmi: 6 lëvizin poshtë, 3 poshtë, 2 djathtas, 1 djathtas, 4 lart, 5 majtas, 6 majtas, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart , 8 lart, 9 majtas, 6 poshtë, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart, 6 majtas, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart, 6 majtas, 9 lart, 8 djathtas, 5 poshtë, 6 majtas, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart, 8 lart, 7 djathtas, 4 poshtë, 5 majtas, 6 majtas, 9 lart. Hora!
Niveli 16: Anoni telefonin, engjëlli do të largohet, shtypni butonin dhe shihni se ku të lëvizni shigjetën.
Niveli 17: Ne shtypim shpejt butonat në mënyrë që të gjithë të shkëlqejnë jeshile dhe të futen shpejt në derë. Është më mirë të filloni me butonat e duhur.
Niveli 18: Ne anim telefonin dhe shohim numrat në derë. Kodi 28359.
Niveli 19: Rregulloni butonat si në grafik. 1 diku në mes, 2 poshtë të parës, 3 pak mbi të parën, 4 mbi të dytin, por poshtë të parës, 5 mbi të gjitha, 6 mbi të katërtin, por poshtë të parës.
Niveli 20: Lëvizni përgjatë shigjetave, aq shigjeta që ju nevojiten për të hedhur hapa. Për të kaluar, duhet të filloni me 2 kolona 3 rreshta.
Niveli 21: Shtyjmë dyert e ashensorit me gishta, marrim një shkop, e vendosim midis dyerve dhe shkojmë më tej.
Niveli 22: Rrotulloni disqet në mënyrë që shigjetat të përputhen kudo. Algoritmi: rrotullojmë diskun e djathtë derisa shigjetat të përkojnë, diskun e poshtëm derisa shigjetat të përkojnë, diskun e majtë derisa shigjetat të përkojnë, diskun e djathtë derisa shigjetat të përkojnë.
Niveli 23: Pasqyrimi i numrave nga lart. Kodi 25802.
Niveli 24: Sa shkopinj shkojnë në rreth, ne vendosim një figurë të tillë. Numrat nga lart majtas në të djathtë: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Niveli 25: Mbajeni butonin derisa të gjithë rrathët të bëhen të gjelbër.
Niveli 26: Rregulloni në secilin rrathë me ngjyrë si në derë. Klikoni një herë në pjesën e poshtme majtas, katër herë në mes të majtë, tri herë në majën e djathtë, dy herë në mes të djathtë, tre herë në fund të djathtë, tri herë në fund majtas, dy herë në të djathtë lart, katër herë lart majtas.
Niveli 27: Një elektrik dore shkëlqen me një dritë jeshile, merre atë. Vendosim shkopinj në rrathë për të bërë një kryq: > dhe<
Niveli 28: Rregulloni ngjyrat sipas përshtatjes së letrave. E zezë, e kuqe, e kuqe, e zezë.
Niveli 29: Rregulloni rrathët si në foto pranë derës. Blu në mes, e kuqe në skajet. Kemi 6 shigjeta, le t'i numërojmë nga e majta në të djathtë 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmi: klikoni në shigjetën e 2-të, shigjetën e 5-të, shigjetën e parë, shigjetën e 5-të.
Niveli 30: Marrim lapsin pas lules dhe e fusim në vrimën e zezë. Ne rrotullohemi derisa të hapet dera dhe futemi në zbrazëti.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #1

Niveli 31: Mbajmë dy shkopinj të bardhë pranë thumbave dhe e anim telefonin në mënyrë që dyert të hapen dhe më pas thesim derën me gishtin e tretë.
Niveli 32: Lidhni ndërrimin e shkopinjve të gjelbër nga lart. Rezulton kodi: 589635
Niveli 33: Rregulloni rrathët sipas ngjyrës tuaj. Ne thesim në rendin e mëposhtëm: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-verdhë, s-jeshile, k-e kuqe, o-portokalli, p-rozë, s-blu)
Niveli 34: Nëse e anoni telefonin, atëherë topi blu do të rrokulliset, nëse e bëni këtë shpesh, atëherë numrat do të jenë të dukshëm në derë. Kodi 2937.
Niveli 35: Shfaqni ngjyrat në katrorët në të djathtë, duke pasqyruar katrorët e majtë. Për të zhdukur tymin, duhet ta kapni me gisht. Algoritmi: kliko katrorin e katërt djathtas 1 herë, të tretën djathtas 3 herë, të dytin djathtas 1 herë, të parin djathtas 1 herë.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #2

Niveli 36: Fusni derën kur pjesët nga lart nuk do të lëvizin.
Niveli 37:Është e nevojshme që në mes të ketë 4 ndarje blu. Algoritmi: së pari lëvizni në mes, pastaj nga mesi në të majtë, nga e majta në të djathtë, nga mesi në të majtë, nga e djathta në mes, nga mesi në të majtë.
Niveli 38: Ne godasim topin, ai kërcen dhe ne shohim një zemër atje. Bëjeni të kuq dhe lëvizni derën nga e djathta në të majtë derisa të hapet.
Niveli 39: Rregulloni figurat në enigmë siç tregohet në dysheme. Pra, ka 4 katrorë. Le t'i quajmë 1,2,3,4 nga e majta në të djathtë. Rrotulloni 3 katror dy herë, 4 katror dy herë, 2 katror tre herë, 1 katror një herë, 2 katror një herë, 1 katror katër herë, 3 katror tre herë, 1 katror një herë.
Niveli 40: E kthejmë telefonin. Ne shohim renditjen e luleve. Ne theksojmë tani me radhë ngjyrat: e kuqe, jeshile, blu, vjollcë, jeshile, jeshile, vjollcë, blu, jeshile, vjollcë.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #3

Niveli 41: Marrim diskun nga dyshemeja, e futim në ekran nga lart, lëvizim dhe shohim numrat. Kodi: 846025
Niveli 42: Ju duhet të hiqni të gjithë disqet nga rrethi i majtë në qendër. E bardha në krye, e verdhë në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e gjelbër në krye, e bardhë në të majtë, e verdhë në krye, e bardhë në krye, blu në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e verdhë në të majtë, e bardhë në të majtë, e gjelbër në të djathtë, e bardhë në të lart, e verdhë në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e kuqe lart, e bardhë në të majtë, e verdhë në krye, e bardhë në krye, e gjelbër në të majtë, e bardhë në të djathtë, e verdhë në të majtë, e bardhë në të majtë, blu në krye, e bardhë në krye, e verdhë në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e gjelbër në krye, e bardhë në të majtë, e verdhë në krye, e bardhë në krye.
Niveli 43: Shuma përgjatë diagonaleve dhe përgjatë skajeve duhet të jetë e barabartë me 12. Vendosni numrat nga e majta në të djathtë nga lart poshtë: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Niveli 44: Me anë të katrorëve, përcaktoni se cilët numra janë të përshtatshëm për modelet. Kodi: 4286
Niveli 45: Ne e mbajmë llambën dhe kur drita të fiket, atëherë futeni në derë.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #4

Niveli 46: Ju duhet të goditni këmbanat 9 herë me një shkop në të njëjtin rend siç tregohet në derë. Për të goditur me shkop, duhet ta ktheni telefonin. Një herë në zilen e parë, herën e dytë në zilen e dytë, herën e tretë në zilen e parë, herën e katërt në zilen e dytë, herën e pestë në zilen e parë, herën e gjashtë në zilen e dytë, herën e shtatë në zilen e dytë, herën e tetë në zilen e parë, herën e nëntë në 1 zile.
Niveli 47: Thimblerig. Ne duhet të hamendësojmë se në cilën kovë fshihet topi tre herë, dhe kur hamendësojmë, marrim një top me një numër. Në fund, do të hapim panelin e kodit. Kodi: 2530
Niveli 48: Duhet të siguroheni që të gjithë tastet janë shtypur. Duke përdorur metodën e përzgjedhjes, zbulojmë se është e nevojshme të shtyhet në këtë renditje: 1 - verilindje, 2 - juglindje, 3 - jugperëndim, 4 - veri, 5 - jug, 6 - lindje, 7 - perëndim, 8 - veriperëndim.
Niveli 49: Mbi derë kemi një orë aliene që digjet. Ne shohim që pjesa e parë është orë, e dyta është minuta dhe e fundit është sekonda. Kur minuta kërcen, fillojmë të numërojmë numrat e sekondave dhe të zbulojmë se çfarë kuptimi kanë simbolet në derë. Deshifrimi i numrave:

Niveli 50: Mblidhni piramidën në mënyrë që në secilën pjesë të fitohet shuma e numrit brenda. Nga lart poshtë, nga e majta në të djathtë numrat: 4 || 44 || 452 || 2133

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #5

Niveli 51: Numri rritet alternuar me 5 dhe 3, dhe poshtë në të njëjtën mënyrë me 9 dhe 7. Shigjeta na tregon se duhet të marrim numrin 51. Algoritmi: shtypni shigjetën poshtë (ulemi në 41), shtypni lart shigjeta dhe derisa të arrijë 46, shtypni shpejt përsëri shigjetën lart. Nëse prisni derisa numri të arrijë në 46, atëherë sipas algoritmit, herën tjetër do të ngjiteni 3 shifra dhe ne kemi nevojë për 5. Prandaj, kur numri të jetë 44 ose 45, klikoni në shigjetën lart.
Niveli 52: Fillimisht e përkulim telefonin dhe një copë letër-muri e grisur shkon drejt nesh. Mbi të ka një trekëndësh. Ju duhet të numëroni anët e figurave. Yll - 10, katror - 4, romb - 4, gjashtëkëndësh - 6, trekëndësh - 3. Ora shkon në drejtim të kundërt, që do të thotë se numrat janë në rend të kundërt. Kodi: 364401
Niveli 53: Mblidhni ngjyrat në një vijë sipas ngjyrës së tyre: e kuqe, jeshile, blu.
Niveli 54: 6 faza. Ju duhet ta shpërndani sheshin në të gjithë fushën në mënyrë që të mbushet. Faza 1: futeni në këndin e poshtëm djathtas, pastaj shigjetën majtas, lart, djathtas, etj. në një spirale. Faza 2: futeni në qelizën e poshtme djathtas, në të majtë të sheshit të kuq, në të majtë, lart, etj. në një spirale. Faza 3: futeni në rreshtin 5 të kolonës 4, pastaj poshtë, majtas, lart, etj. Faza 4: futni në 1 kolonë 4 rreshta, pastaj poshtë, djathtas, lart, djathtas, lart, etj. Faza 5: futeni në kolonën 2, rreshti 2, pastaj lart, majtas, poshtë, djathtas, lart, djathtas, poshtë, djathtas, etj. Faza 6: futeni në kolonën 2, rreshti 3, pastaj poshtë, majtas, lart, djathtas, etj.
Niveli 55: Ora në orë është gjithmonë e ndryshme, por kalimi është i njëjtë. Zbuloni me akrepat e orës kohën që tregojnë. Dielli në derë na tregon ose lindjen ose perëndimin e diellit. Nëse është agim, atëherë futni kodin në formatin e ditës, për shembull, në 11:55, atëherë kodi do të jetë 1155. Nëse, për shembull, ora është 11:15 në orë, dhe dielli tregon perëndimin e diellit, atëherë duhet të futni 23:30, që do të thotë se kodi do të jetë 2330.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #6

Niveli 56: Rrotulloni shpejtësimatësit në mënyrë që të gjitha shigjetat të tregojnë maksimumin. Algoritmi: 1 buton, 5 buton, 1 buton, 5 buton, 3 buton, 3 buton.
Niveli 57: Hap derën e kasafortës. Kombinimi është pikturuar në derë. V1=6, X4=14. Shigjetat tregojnë se në cilën anë duhet kthyer. Algoritmi: kthehu në të kundërt me 6, në drejtim të akrepave të orës me 75, në të kundërt me 14, në drejtim të akrepave të orës me 65.
Niveli 58: E tundim telefonin kur pika e kuqe godet ritmin e zemrës derisa të gjitha dritat të ndizen dhe të hapin derën.
Niveli 59: Sipër kemi një shirit me lule, dhe poshtë rrathët janë të rregulluar në rregull. E kuqe - 1, jeshile - 2, blu - 3, rozë - 8. I shfaqim në të njëjtin rend si në shiritin me lule dhe marrim fjalëkalimin. Kodi: 1328
Niveli 60: Zëvendësoni të gjitha macet me shqiponja. Gjithsej kemi 16 katrorë, le t'i numërojmë nga e majta në të djathtë. Algoritmi: klikoni me radhë në katrorët me numër 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #7

Niveli 61: Ne duhet të marrim me mend numrat që janë të koduar në derë. Nuk ka kod universal, sepse zgjidhja është gjithmonë e ndryshme. Algoritmi: shtypni butonin TEST. Ne e kthejmë numrin e parë derisa të shfaqet një shenjë mbi të. Ne bëjmë të njëjtën gjë me numrat e tjerë, derisa shenjat e kontrollit të ndizen mbi të tre. Nëse renditni të gjithë numrat, por shenja e kontrollit nuk u shfaq mbi numër, atëherë numri që ju nevojitet është marrë tashmë.
Niveli 62: Në këtë nivel, gjithashtu nuk ka zgjidhje universale. Numrat në derë ndryshojnë vazhdimisht, kështu që ju duhet ta kaloni vetë këtë nivel. Është e nevojshme të rregulloni numrat në panel në të njëjtën mënyrë si në dyer.
Niveli 63: Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu. Marrim një elektrik dore nga dyshemeja dhe e shkëlqejmë në mur mbi derë. Ne shohim numra. Çdo numër duhet t'i shtohet numrit të mëparshëm. Për shembull, për të marrë 21, duhet të shtoni 13 në 8. Si rezultat, numrat e panjohur janë 13, 34 dhe 89. Rezulton kodi: 133489
Niveli 64: Na duhen ikonat e duhura për të hyrë në qelizat e duhura. Faza 1: majtas, majtas, 4 herë lart, majtas. Faza 2: 2 herë lart, 3 herë në të djathtë, 4 herë poshtë, 1 herë në të djathtë. Faza 3: 5 herë në të djathtë, 1 herë lart, 2 herë në të majtë, 2 herë lart, 1 herë në të majtë, 1 herë poshtë. Faza 4: 1 herë lart, 4 herë djathtas, 2 herë poshtë, 5 herë majtas, 1 herë lart. Faza 5: 4 herë në të djathtë, 3 herë poshtë, 2 herë lart, 1 herë në të majtë, 2 herë poshtë, 1 herë në të djathtë, 1 herë poshtë, 2 herë në të majtë.
Niveli 65: Ne ndriçojmë një elektrik dore në mur. E kthejmë telefonin dhe shohim që barazia e fshehur do të bëhet e vërtetë. Pastaj mblidhni numrat e dukshëm. Rezulton 8512. Ne e kthejmë numrin që rezulton me 180 gradë dhe marrim kodin: 2158

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #8

Niveli 66: Ne duhet të vendosim numrat në rend. Algoritmi: 7 djathtas, 7 lart, 8 poshtë, 6 majtas, 5 djathtas, 6 dy herë lart, 8 djathtas gjatë gjithë rrugës, 5 poshtë, 5 majtas, 3 dy herë djathtas, 3 lart, 3 dy herë majtas, 2 dy herë në të djathtë, 2 poshtë, 2 majtas, 1 poshtë, 1 dy herë majtas, 4 dy herë djathtas, 4 lart, 3 poshtë, 3 majtas.

Niveli 67: Ne ndezim elektrik dore dhe shkëlqejmë në mur dhe në dysheme. Shohim se 6=5 dhe shigjetat janë afër 67. D.m.th. kodi ynë është 3 numra: 66, 67, 68. Megjithatë, 6 është e barabartë me 5. Pra, numrat do të jenë - 55, 57, 58. Kodi: 555758

Niveli 68:Është e nevojshme të bëni lëvizje me kalorësi (kalorësi lëviz me shkronjën "G") në mënyrë që figura të vizitojë të gjitha qelizat. Algoritmi: Ne numërojmë katrorët nga e majta në të djathtë nga lart poshtë. 12 katror, ​​21 katror, ​​18 katror, ​​25 katror, ​​14 katror, ​​5 katror, ​​8 katror, ​​11 katror, ​​22 katror, ​​19 katror, ​​10 katror, ​​3 katror, ​​6 katror, ​​17 katror, ​​24 katror, ​​15 katror, ​​4 katror , 7 katror, ​​16 katror, ​​23 katror, ​​20 katror, ​​13 katror, ​​2 katror, ​​9 katror.

Niveli 69: Ne marrim një elektrik dore. Ne shkëlqejmë në dysheme dhe shohim numrat. Ju duhet të mbani mend vendndodhjen e tyre dhe, në rend rritës, shtypni një nga një. Së pari 1, pastaj 2, e kështu me radhë. Rregullimi i numrave nga e majta në të djathtë:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Niveli 70: Konstelacionet janë të ngatërruara, duhet t'i zbërthejmë. Detyra jonë është të rregullojmë yjet në mënyrë që linjat të mos kryqëzohen. Nuk ka zgjidhje universale! Yjet po ndryshojnë vazhdimisht rendin e tyre. Kështu që këtu duhet të mendoni vetë.

Një lojë e re sapo është lëshuar. Nuk ka lidhje me temen 4 foto 1 fjale, por eshte shume interesante dhe nuk e kalova dot, ndaj vendosa te postoj per ju pergjigjet e lojes 100 dyer - Ikja. Do t'ju tregoj më shumë për lojën, nëse ende nuk e dini kuptimin e saj.

Ju duhet të merrni ashensorin nga niveli në nivel, duke përfunduar detyra të ndryshme logjike. Në çdo kat, fillimisht duhet ta hapni në mënyrë që të lëvizni në katin e mësipërm. Për ta bërë këtë, duhet të merrni me mend se si ta zgjidhni detyrën që zhvilluesit kanë përgatitur për ju.

Sigurisht, nuk duhet të merrni me mend nga e para se si ta përfundoni detyrën në lojën 100 dyer - arratisje. Ju presin sugjerime në çdo kat, dhe ka një logjikë në vetë detyrat, sipas së cilës do të kaloni lojën.

Për shembull, një nivel interesant 4. Në të duhet të futni një kod katërshifror që hap dyert e ashensorit. Por si e dini se cilët numra duhet të futni? Mbi derë është shkruar: "DOOR № * 255". Duket se ky është vetëm një grup i disa numrave, por nuk është ashtu. Në fakt është një aluzion. Kjo do të thotë se numri i këtij kati duhet të shumëzohet me 255, marrim 4*255=1020. 1020 është kodi që do të na hapë derën.

Detyrat në çdo kat janë shumë të ndryshme dhe disi të ndryshme nga njëra-tjetra. Këtu është një tjetër nga detyrat më interesante në fillim të lojës. Ky është niveli tjetër 5. Aty dalim nga kutia (mirë, ose nga diku tjetër) sende të ndryshme. Ato duhet të vendosen ose në urnë në të majtë ose në kutinë në të djathtë. Përzgjedhja bazohet në parimin: nga rrumbullakët në të rrumbullakët, nga drejtkëndëshi në drejtkëndor. Detyrë mjaft e thjeshtë, por hamendësimi i saj nuk është aq i lehtë.

Të gjitha këto dhe përgjigje të tjera janë në artikullin tonë në lidhje me kalimin e lojës 100 dyer - një arratisje, të cilën ju sugjeroj ta shikoni tani.

Walkthrough 100 Doors Escape

1 nivel

Ju duhet të zhbllokoni ekranin, për këtë ju duhet të mbani të shtypur butonin jeshil dhe ta rrëshqitni nëpër ekran në të djathtë.

2 niveli

Këtu është pak më e ndërlikuar, por zhvilluesit ende ndjejnë keqardhje për ne. Këtu ju duhet të vendosni peshat përballë ovaleve në mur.

niveli i 3-të

Këtu ju duhet të bëni një zinxhir. Për ta mbyllur, duhet të ktheni rrathët rreth skajeve në mënyrë që telat e kuq të përputhen me shenjat në rrathë.

niveli i 4-të

Unë kam shkruar tashmë për këtë nivel. Këtu ju duhet të shumëzoni numrin e nivelit me 255. d.m.th. futni kodin 1020 në intercom.

niveli i 5-të

Kam shkruar edhe për të. Objekte katrore në të djathtë, objekte të rrumbullakëta në të majtë.

Ne kemi drita të kuqe lëvizëse dhe një diamant në derë. Pra, duhet të vendosni llamba të kuqe në mënyrë që ato të formojnë një romb.

niveli i 7-të

Duhet t'i biem këmbanave. Ju duhet t'i goditni me një çekiç. Mbi ashensor, rendi është i koduar: më lart, më poshtë, i treti nga poshtë, i dyti nga poshtë, i katërti nga poshtë (i dyti nga lart).

8 niveli

Atje ju duhet të shtoni vazhdimisht një ose dy në numrin, në varësi të vendit ku janë. Unë do t'ju tregoj rezultatin menjëherë: kolona e majtë nga lart poshtë është 2,7,5,10, kolona e djathtë nga lart poshtë është 3,11,12,8

Niveli i 9-të

Këtu ju duhet të bëni një ekuilibër. Për ta bërë këtë, në peshën prej 10 kg. vendosni një peshë në 2 kg. Dhe në tavën e dytë të peshores vendosim të gjitha peshat prej 3 kg.

Në intercom përsëri duhet të thirrni kodin. Në dritare shohim se ora është mbrëmje, dhe në orën është 20:15. Kështu që ne e thirrim këtë numër në intercom - 2015

Niveli 11

Ky nivel është më i vështirë. Këtu ju duhet të vendosni topin në vrimë dhe ta bëni atë të rrokulliset në akuarium. Për ta bërë këtë, duhet ta ktheni telefonin tre herë në mënyrë që topi të rrokulliset në akuarium.

Niveli 12

Ju duhet të vendosni të gjitha sendet në vendet e tyre. E vendosim topin në portë, topin në shkopin, raketën në topin e tenisit, varkën në akuarium.

Niveli 13

Në derën e ashensorit ka një shesh të madh dhe një shigjetë nga ai në një të vogël. Kështu që ju duhet t'i rregulloni objektet në rend zbritës të madhësisë: rrokaqiell, aeroplan, shtëpi, karrige, top, mi

Niveli 14

Ju duhet të merrni numrin dhjetë. Për ta bërë këtë, shtypni levën derisa shuma e numrave që shfaqen të jetë e barabartë me 10. Sapo të gjeni një kombinim të tillë, shtypni numrat një nga një dhe dyert hapen.

Ky është një nivel i vështirë. Zgjidhni çekiçin dhe klikoni atë në foton e sipërme. Pas kësaj, klikoni në tabelën në të djathtë 4 herë (derisa fotografia të zhduket). Pastaj zgjedhim foton e dytë dhe përsëri klikojmë në tabelë disa herë derisa fotografia të zhduket. Çdo herë ne numërojmë numrin e klikimeve në tabelë, që kërkohej që fotografia të zhdukej. Ky do të jetë kodi për thirrjen dixhitale. Si rezultat, marrim kodin: 4257

Pishtari duhet të instalohet në brazdë në të djathtë. Një top xhami mbi një kovë. Kur klikojmë mbi topin, një rreze drite hyn në kovë dhe nga ajo shfaqet një çelës. Ky çelës hap derën.

Niveli 17

E zhvendosim ariun te pema dhe e kthejmë telefonin. Kosherja i bie në putrat dhe dera hapet.

Niveli 18

E kthejmë diskun me radhë dhe në çdo numër klikojmë në rrathë të caktuar. 1: klikoni në diskun nga lart majtas dhe poshtë djathtas, 2: majtas në mes dhe djathtas në mes, 3: në kolonën e majtë nga lart poshtë për të gjithë disqet dhe në kolonën e djathtë nga lart poshtë për të gjithë disqet , 4: lart majtas, poshtë majtas, djathtas poshtë djathtas lart. Të gjitha. niveli i kaluar.

Niveli 19

E vendosim shkopin për vete në një nga 3 dritaret. Pastaj kthejeni ingranazhin në drejtim të akrepave të orës.