Rendit në klan. Detyrat e anëtarëve të klanit, përveç detyrave zyrtare të treguara më sipër nëpunës i shtabit në wot

Që mundet kushdo. Por jo të gjitha klanet përdoren për qëllimin e tyre të synuar, kështu që çdo lojtar i 4-të thjesht ka një mbishkrim të bashkangjitur pranë pseudonimit. Klanet e mira kanë rregulla të caktuara që janë krijuar nga udhëheqësi i tyre.

Çfarë është një klan në WOT

Një klan mund të ketë deri në 100 anëtarë. Ka oficerë, privatë dhe rekrutë.

Të gjithë oficerët janë të ndarë për qëllime individuale.

Ekziston një person që është përgjegjës për rekrutimin e lojtarëve të rinj, një oficer i ri, një komandant njësie, etj.

Çdo klan ka zonën e vet në hartë, ku po ndërtohet zona e fortifikuar.

Në varësi të aktivitetit të grupit, zona e fortifikuar do të rritet. Çdo ndërtesë është përgjegjëse për burimet e saj.

Udhëheqësi i klanit shpërndan lojtarët në të gjitha ndërtesat siç e sheh të arsyeshme.

Rëndësia qëndron në faktin se sa më shumë lojtarë të jenë të lidhur me çdo strukturë, aq më i madh është koeficienti i vlerës së saj për detyra të caktuara.

Zona e fortifikuar mund të sulmohet nga klane të tjera për të marrë burime të vlefshme.

Detyra e selisë është të mbledhë cisternat në kohën e caktuar, ndërsa rregulloret e mbrojtjes do të tregohen paraprakisht, ku të gjithë lojtarët do të jenë në gjendje të familjarizohen me hartën dhe të zhvillojnë taktikat e tyre.

Ekziston një e ashtuquajtur hartë globale ku një klan mund të kap provincat. Këto provinca përmbajnë burime, kështu që kur të kapen, klani do të marrë sende të vlefshme.

Klanet kanë një buxhet që e menaxhon vetëm komandanti. Lojtarët më aktivë inkurajohen nga të gjitha llojet e shpërblimeve, përfshirë arin.

Betejat klanore

Të gjitha klanet kanë një lidhje të veçantë midis lojtarëve, klanet me përvojë përdorin programe të jashtme për të përmirësuar cilësinë e komunikimit.

Shpesh, lojtarët e komunitetit do të stërviten në hartat e dëshiruara dhe do të praktikojnë taktikat e shpikura për t'i zbatuar ato kur takojnë një kundërshtar të vërtetë.

Të gjitha veprimet e lojtarëve kontrollohen nga komandanti. Beteja të tilla janë shumë më interesante, pasi ekipi është gjithmonë i grupuar, dhe secili cisternë ndjek urdhrin e tij.

Të jesh anëtar i një klani nuk do të thotë vetëm të kesh një emblemë pranë pseudonimit. Betejat e klanit janë shumë më interesante sesa të rastësishme për faktin se të gjithë anëtarët e ekipit mund të koordinojnë veprimet e tyre dhe të dëgjojnë sugjerime. Në të njëjtën kohë, ju mund të merrni pjesë aktive në jetën e klanit, të komunikoni dhe të ndani mendimin tuaj për lojën, etj.

Monedha më e rëndësishme në lojë është ari.

Dhe ky çmim merret rregullisht nga anëtarët aktivë, megjithatë, për të hyrë në një klan me lojtarë me përvojë, duhet të keni vetë performancë të mirë, pasi askush nuk do t'ua mësojë lojën fillestarëve.

STARTI I KLANIT

Kjo faqe kërkohet të lexohet për fillestarët dhe rekomandohet për lexim periodik nga të gjithë anëtarët e klanit.

Bashkimi në një klan

1.1. Kushdo që plotëson kushtet e thirrjes mund t'i bashkohet klanit. Çdo përjashtim konsiderohet personalisht nga Komandanti i Klanit.

1.2. Anëtarësimi në një klan do të thotë që një luftëtar është i njohur me Kartën e klanit dhe merr përsipër ta respektojë atë në mënyrë rigoroze.

Struktura e klanit dhe përgjegjësitë e anëtarëve të tij.

2.1. komandanti i klanit- kryen menaxhimin e klanit, personelit, si dhe menaxhon thesarin, kontaktet me mjedisin e jashtëm të klanit.

2.2. Zëvendës komandanti i klanit- kryen funksionet e komandantit të klanit në momentin e mungesës së tij dhe/ose paralelisht me të.

2.3. oficeri i stafit- një person administrativ përgjegjës për menaxhimin e personelit, kontrollin e veprimtarive të divizioneve strukturore të klanit.

2.4. Komandanti i njësisë- një lojtar përgjegjës për mbledhjen dhe komandimin e një detashmenti (kompani) në lloje të ndryshme betejash WoT (betejat e trajnimit dhe kompanive, betejat në hartën globale, fluturimet, betejat për një zonë të fortifikuar, si dhe në ngjarje të tjera).

2.5. Oficeri i furnizimit - një lojtar që shpërndan Thesarin e Klanit në drejtimin e Komandantit. Monitoron zbatimin e KARTËS SË KLANIT nga të gjithë luftëtarët

2.6. Zyrtar i Burimeve Njerëzore - në Detyrat e Oficerit të Burimeve Njerëzore përfshijnë rimbushjen e radhëve të klanit me luftëtarë të rinj, si dhe monitorimin e zbatimit të KARTËS SË KLANIT nga të gjithë luftëtarët. I detyruar të raportojë për çdo rekrut në temën e duhur në faqen e internetit të Klanit. Zyrtari i Burimeve Njerëzore duhet të jetë i gatshëm t'u përgjigjet të gjitha pyetjeve të rekrutuarit në lidhje me klanin, ose të kërkojë ndihmë nga Zyrtari i Stafit.

2.7. Rekrutuesi- kryen rekrutimin dhe përzgjedhjen e kandidatëve për personelin e klanit.

2.8. Luftëtar- një lojtar që ka kaluar me sukses periudhën e provës dhe merr pjesë aktive në ngjarjet e klanit: lojëra në toga, kompani, zyra projektimi dhe skuadrone kryesore, UR, ngjarje.

2.9. Fillestar- një lojtar i pranuar së fundmi në klan dhe në provë.

2.10. Rezervist- një lojtar joaktiv ose joaktiv i klanit ose një lojtar që ka shkelur paragrafin (et) e kësaj statute dhe ka marrë një ulje si dënim.

Detyrat e anëtarëve të klanit, përveç atyre zyrtare të përmendura më sipër.

3.1. Pajtohuni me Kartën e klanit, rregullat e forumit të klanit, marrëveshjen e përdoruesit të WoT.

3.1. Merrni pjesë në ngjarjet e klanit (stërvitje, beteja kompanish, beteja në Hartën Globale, fluturime, beteja për fortesa) gjatë kohës kryesore të klanit, si dhe në kohë të tjera, nëse është e nevojshme. Nëse për ndonjë arsye lojtari nuk mund të marrë pjesë në to, ai është i detyruar të njoftojë komandantin për këtë me komunikim zanor, ose në një mesazh PERSONAL të bisedës së lojës që tregon arsyet, ndërsa "pompimi" i tankeve në "rastësi" nuk është. një arsye e mirë. Injorimi i ftesave të oficerëve është një shkelje e rëndë e Kartës së klanit.

3.2. Është në Raid Call on-line në të njëjtën kohë me lojën WoT, duke përfshirë kohën jashtë prime.

3.3. Njoftoni komandantin e klanit nëse ai nuk mund të jetë në lojë për më shumë se PESË ditë në asnjë mënyrë (me zë ose me një mesazh PRIVAT në bisedën e lojës).

3.4. Shmangni veprimet që komprometojnë Klanin: respektoni nderin dhe dinjitetin e anëtarëve të klanit dhe lojtarëve të tjerë të WoT.

3.5. Anëtarëve të klanit u ndalohet korrespondenca në bisedën luftarake me armikun për çdo temë dhe në çdo formë. Çdo mesazh nga kundërshtari në chat duhet të injorohet, frazat dhe fjalët "Përshëndetje", "yy, "Faleminderit për luftën" etj. gjithashtu nuk lejohen.

3.6. Gjatë betejës, komandanti i njësisë (komandanti i kompanisë) është kryesori, të gjithë oficerët dhe ushtarët më të lartë kryejnë komandat e komandantit të kompanisë. Gjatë betejës, komandanti i kompanisë ka GJITHMONË TË DREJTË. Çdo luftëtar mund t'i tregojë gabimet komandantit të kompanisë, pas betejës dhe në formë adekuate, duke argumentuar qartë përfundimet e tij.

3.7. Në betejë, lojtari i klanit duhet të mbajë heshtje në ajër (lejohen raporte të shkurtra për pranimin / ekzekutimin e komandës, ose përgjigjet me kërkesë të komandantit).

3.8. Lejohet fyerja, megjithatë, përdorimi i saj nuk duhet të jetë fyes për asnjë nga anëtarët e klanit.

3.9. Luftëtari është i detyruar të njoftojë komandantin e kompanisë për ndjenjën e keqe, ose për praninë e kushteve që lidhen me përdorimin e mundshëm të drogës ose alkoolit. Vendimi për të lejuar një luftëtar të tillë në betejë mbetet me komandantin e kompanisë.

3.10. Për të parandaluar situata të diskutueshme, një anëtar klani duhet të largohet nga klienti i lojës nëse nuk planifikon të luajë në të ardhmen e afërt.

3.11. Të gjithë anëtarët e klanit duhet të shikojnë, dhe nëse është e nevojshme, të krijojnë dhe modifikojnë burimet e informacionit brenda klanit:

Tabela e njoftimeve në portalin zyrtar.
- Orari i betejave të planifikuara të klanit.
- Ndiqni mesazhet në Raid Call. Në anën e djathtë të RC, si rregull, në dhomën përkatëse: kryesore - Dhoma e ndenjes; private - Kanalet e grykave, fortifikimet etj.

3.12. Të gjithë anëtarët e klanit janë të ndaluar të paraqesin për diskutim publik informacion brenda klanit, përfshirë problemet e brendshme të klanit.
3.13. Ndalohet diskutimi dhe debati për tema politike, ekonomike dhe fetare, si me komunikim zanor ashtu edhe në bisedën e përgjithshme.

Flood (nga shqiptimi i gabuar i anglishtes flood - flow) - mesazhe jo tematike në forume dhe biseda në internet, shpesh duke zënë vëllime të mëdha.

3.15. Çdo anëtar i klanit është i detyruar, në kohën e tij të lirë nga betejat klanore, në mënyrë të rastësishme, të përmirësojë pajisjet, në përputhje me kërkesat e klanit.

3.16. Të gjithë luftëtarët në kohën e tyre të lirë nga betejat klanore, në një shtëpi të rastësishme, u kërkohet të përmirësojnë aftësitë e tyre të lojërave, të rrisin statistikat e tyre personale. Një rënie në statistikat dinamike të një lojtari është e papranueshme dhe mund të shkaktojë përjashtim nga klani.

4. Stimujt dhe ndëshkimet mund të zbatohen për lojtarët e klanit bazuar në kontributin e tyre në jetën e klanit, si dhe në bazë të aktiviteteve të tyre gjatë betejës dhe jashtë saj.

4.1. Shpërblime.
- Çmimi në para (ari në lojë ose ekuivalenti i tij);
- Ngritja në gradë (pozicion).

4.2. Dënimet.

Paralajmërim, qortim. Mund t'u lëshohet edhe oficerëve sipas radhës së vartësisë (Komandanti, Zëvendës Komiteti, Oficeri Shtabi, Komandanti i Njësisë,);
- Gjobë në pagë, nëse është fikse, ose gjobë në shpërblim. (Komandanti, Zëvendës Komiteti, Oficer Shtabi)
- Degradimi (komandant, zëvendës komitet, zyrtar i shtabit);
- Përjashtimi nga klani (Komandanti, Zëvendës Komiteti, Oficeri i Shtabit).

Përjashtimi nga klani është një formë ekstreme e ndikimit. Vendimi për të përjashtuar një lojtar nga klani mund të merret nga komanda siç është rënë dakord (Komandanti, Zëvendës Komandanti, Oficeri i Shtabit) dhe pas të paktën një paralajmërimi në formën e transferimit te rezervistët. Në disa raste (sjellje jashtëzakonisht joadekuate), lejohet përjashtimi i luftëtarëve (jo rezervistëve).

Për ata që nuk janë të rinj në lojën World of Tanks, është e qartë se ekuipazhi i automjeteve përfaqësohet jo vetëm nga privatë me kompetencë të barabartë. Jo, pozicionet e pavarura në klan janë ndarë në World of Tanks, duhet të them që ato u riemëruan pak më herët. Pra, komandanti quhej komandant etj. Për lehtësi, në artikullin tonë, titujt e vjetër të punës janë dhënë në kllapa.

Të gjitha pozicionet në një klan në World of Tanks i nënshtrohen një hierarkie të rreptë

Pozitat caktohen nga komandanti, i cili ka autoritetin maksimal për të menaxhuar personelin. Ndër të tjera, komandanti menaxhon të dhënat e të gjithë klanit dhe ka akses në të dhënat sekrete. Komandanti gjithashtu organizon beteja klanore në Hartën Globale dhe për Kalanë, ai ka të drejtë të refuzojë ose pranojë një kërkesë për t'u bashkuar me klanin, organizon zbulimin dhe shumë më tepër.

Siç mund ta kuptojnë të gjithë, komandanti është organizatori kryesor në klan, në të njëjtën kohë ai është i ngarkuar me një maksimum detyrash. Sigurisht, mund të ketë vetëm një komandant për çdo klan.

Nga ana tjetër, numri i oficerëve të lartë (zëvendëskomandantëve) është i pakufizuar, ata gjithashtu menaxhojnë personelin dhe kanë disa funksione të tjera të komandantit, por nuk kanë të drejtë të emërojnë vetë komandantin.

Zëvendës mund të marrë komandën në fluturimet e zbulimit dhe betejat klanore

Më vete, është e nevojshme të veçohen oficerët, ka disa prej tyre. Dallohen: oficerët e stafit, oficerët e furnizimit (ish-arkëtarët), oficerët e personelit, oficerët e rinj. Të gjithë oficerët janë pjesë e skuadrës, ata gjithashtu mund të menaxhojnë personelin (me përjashtim të caktimit të gradave më të larta), ata gjithashtu kanë akses në informacione sekrete, ofrojnë mbështetje financiare për klanin dhe gjithashtu kontrollojnë disiplinën.

Forcat e rangut dhe dosjes së klanit në botën e tankeve dallohen nga luftëtarët dhe rekrutët. Këta ushtarakë janë në fakt forca kryesore luftarake, ata marrin pjesë në beteja. Luftëtarët, ndryshe nga rekrutët, kanë akses në informacione sekrete dhe gjithashtu mund të shikojnë historinë e thesarit të klanit (të ardhurat dhe shpenzimet).
Rezervistët mund të emërohen ndër gradat e fundit (të reja) në World of Tanks. Rezervistët mund të organizojnë operacione zbulimi dhe të marrin pjesë në to, të luftojnë në Hartën Globale.

Përveç kësaj, këta luftëtarë mund të shikojnë hartat aktuale dhe hartat e tjera ngjitur me ndërtesat në zonat e fortifikuara.

Këto janë përshkrimet e përafërta të forcave të armatosura të klaneve. Nëse një lojtar ambicioz hyn në lojë që nuk dëshiron të ngjitet në gradat për një kohë të gjatë dhe të lodhshme, ai mund të bëhet menjëherë komandant duke krijuar një klan të ri.
Luaj!

Në përditësimin 9.3, sistemi i pozicioneve të klanit do të ridizajnohet. Në veçanti, do të ketë tre poste të reja, dhe ato ekzistuese do të riemërohen dhe do të ndryshohen pjesërisht kompetenca.

Pozicionet e riemërtuara:
Komandant - Komandant
Zëvendëskomandant – Oficer i Lartë
Komandanti i kompanisë - Oficer luftarak
Diplomat – Oficer i Inteligjencës
Arkëtar – Oficer furnizimi
Rekrutues - Rekrutues Oficer
Ushtar – Privat

Futen tre pozicione të reja: oficer shtabi, oficer i vogël dhe rezervist. Pozicioni i "rishtar" ruajti emrin e tij.

Pse nevojiten ndryshime në leje

1. Sistemi i vjetër i pozicioneve nuk i plotësonte plotësisht nevojat e lojtarëve. Disa pozicione kishin një gamë të kufizuar mundësish: për shembull, vetëm komandanti dhe zëvendësi i tij mund të menaxhonin plotësisht klanin në Hartën Globale, gjë që çoi në mënyrë të pashmangshme në emërimin e lojtarëve të verifikuar mjaftueshëm në pozicionin e zëvendësit, të cilët mund të përvetësonin fonde nga thesari i klanit.

2. Arsyeja e dytë për këto ndryshime ishte futja e modalitetit "Zonat e fortifikuara": lojtarëve të klanit kërkohej të kryenin funksione dhe detyra të reja dhe kombinimi i tyre me detyrat në Hartën Globale u bë i padëshirueshëm. Tani, oficeri i stafit i caktuar nga ju nuk do të jetë në gjendje të shkatërrojë ndërtesat në Stronghold.

3. Nuk kishte ashensor social në klane: ishte e pamundur të caktohej një gradë e caktuar për një lojtar që kryente ndonjë detyrë në klan, pasi lojtari merrte mundësi të padëshiruara së bashku me të. Për shembull, një luftëtar që është i angazhuar në një forum klani ose në një rekord frekuentimi nuk ka nevojë t'i jepet e drejta për të vendosur çipa në Hartën Globale ose për të shpërndarë thesarin.

Çfarë kuptimi kanë postimet e reja?
oficeri i stafit- në fakt, njësoj si zëvendëskomandanti aktual dhe oficeri i lartë i ardhshëm, por pa aftësinë për të shpërndarë thesarin. Tani mund t'i jepni një luftëtari aftësinë për të kontrolluar Hartën Globale pa frikë se në rast të ndonjë problemi, një person do të marrë thesarin me vete - dhe kjo ndodhi mjaft shpesh.

oficer i vogël- një pozicion që thekson se një person kryen një rol në klan, por në të njëjtën kohë nuk është pjekur ende në komitetin e kështjellës ose komandantin e kompanisë. Ky mund të jetë një zëvendës komandant kompanie ose thjesht një "punëtor në terren" që komandon herë pas here. Ndoshta një oficer i vogël do të ndjekë online ose forumin e klanit.

Rezervistështë një pozicion simbolik. Ndodh shpesh që lojtarët të shkojnë me pushime ose të ndalojnë së luajturi gjatë gjithë kohës, por për një arsye ose një tjetër mbeten në klan. Zakonisht atyre u jepet pozicioni i një rekruti, gjë që nuk është e vërtetë. Në përgjithësi, ju mund të bëni një rezervist një veteran që ka dalë në pension, ose një lojtar që është në klan për hir të patate të skuqura.

Lista e plotë e posteve dhe kompetencave:

Komandues:

  • Redaktimi i të dhënave të klanit.
  • Menaxhimi i personelit.
  • Ndryshimi i kushteve të thirrjes.
  • Të gjitha veprimet me Stronghold.
  • Shpërbërja e Klanit
Oficer i lartë:
  • Redaktimi i të dhënave të klanit.
  • Menaxhimi i personelit (me përjashtim të emërimit të një komandanti).
  • Ndryshimi i kushteve të thirrjes.
  • Shpërndarja e fondeve të thesarit ndërmjet anëtarëve të klanit.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Të gjitha veprimet me Stronghold, përveç krijimit/fshirjes së një Stronghold, menaxhimit të periudhës së mbrojtjes, periudhës së neutralitetit dhe pushimeve, dhe zgjedhjes së një serveri në shtëpi.
Oficeri i stafit:
  • Menaxhimi i personelit (përveç komandantit dhe oficerit të lartë).
  • Ndryshimi i kushteve të thirrjes.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale (përveç daljes nga harta).
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
oficer luftarak
  • Ndryshimi i pozicionit të lojtarit (përveç komandantit, oficerit të lartë dhe oficerit të stafit).
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Vendimet për plaçkitjen e krahinave.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale (përveç largimit nga harta dhe veprimeve me agjentët).
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Redaktimi i përbërjes së lojtarëve në dhomën para betejës.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
oficer i zbulimit
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Veprimet me agjentët në Hartën Globale.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
Oficeri i furnizimit
  • Shpërndarja e fondeve të thesarit ndërmjet anëtarëve të klanit.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
oficeri i rekrutimit
  • Redaktimi i kushteve të thirrjes.
  • Dërgimi i ftesave për klan.
  • Shqyrtimi i aplikacioneve për anëtarësim në klan.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
oficer i vogël
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
Privat
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Përzgjedhja e lojtarëve për pjesëmarrje në betejë (dhoma e betejës).
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
Fillestar
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Përzgjedhja e lojtarëve për pjesëmarrje në betejë (dhoma e betejës).
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to
Rezervist
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Strongholds dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Strongholds.
  • Organizimi i daljeve dhe pjesëmarrja në to

Shembull i strukturës së klanit:

Komandues- lideri dhe lojtari më autoritar në klan.
Oficer i lartë- më i besuari dhe më i afërti me komandantin e oficerëve të klanit.
oficeri i stafit- menaxhon çipat në Hartën Globale, ruan çdo dokumentacion.
oficer luftarak- komandanti i kompanisë, që udhëheq në beteja.
oficer i zbulimit- një analog i një diplomati, dhe gjithashtu ka qasje në inteligjencë dhe kundërzbulim.
Oficeri i furnizimit- shpërndan thesarin e klanit.
oficeri i rekrutimit- rekruton anëtarë në klan.
oficer i vogël- kryen disa detyra të vogla ose është zëvendëskomandant kompanie.
Privat- thjesht një luftëtar i klanit.
Fillestar- një luftëtar i sapoardhur në provë.
Rezervist- një veteran joaktiv ose një "çip".