Assassin's Creed IV: Black Flag: Walkthrough. Historia e historisë Kur deti po lëkundet dhe një stuhi po shpërthen

Nje loje Assassin's Creed 4: Black Flag është një vazhdim i serisë së famshme të aksionit, duke treguar për luftën e vazhdueshme midis dy organizatave sekrete - Urdhrit të Templarëve dhe Vrasësve, e cila zgjati gjatë gjithë historisë njerëzore. Këtë herë, lojtarët do të duhet të vizitojnë Detin e Karaibeve në fillim të shekullit të tetëmbëdhjetë - një kohë kur ky rajon ishte pothuajse plotësisht i sunduar nga piratët, të cilët organizuan republikën e tyre atje.

Assassin's Creed 4: Baza e njohurive për Flamurin e Zi të gjithë përdoruesit mund të njihen me informacione të vlefshme rreth lojës.

Këshilla për të kaluar Assassin's Creed 4: Black Flag

Mos e ulni nivelin tuaj të dëshiruar

Për të përmirësuar "Jackdaw"-in tuaj ju nevojiten jo vetëm para, por edhe burime. Ato merren duke kapur një anije përmes hipjes, por për ta bërë këtë ju duhet të rrisni famën tuaj. Pra, mos e ulni nivelin tuaj të dëshiruar. Më pas, gjatë rrugës do të hasni në gjuetarë piratësh me vela të kuqe, të cilat do të shërbejnë si një burim i mirë gjahu. Atëherë do t'ju kërkohet të ulni nivelin tuaj të kërkuar. Nuk duhet ta bëjë këtë. Edhe nëse jeni mbytur, metalet dhe burimet e marra në këtë mënyrë do të mbeten me ju.

Mos harroni të fundosni anijet

Të gjithë duan të përparojnë në histori më shpejt. Por me një anije të dobët kjo do të jetë më e vështirë apo edhe e pamundur. Prandaj, shpenzoni kohë për piraterinë dhe mbledhjen e plaçkës kur anija mbytet ose plaçkitet gjatë hipjes. Përdorni plaçkën për të përmirësuar Jackdaw.

Ndërsa luftoni kundërshtarë të shumtë, hipni dhe riparoni anijen tuaj

Të luftosh dy kundërshtarë është tashmë një sukses. Por prova e mjeshtërisë së vërtetë është hipja në një nga kundërshtarët, grabitja e një anijeje të kapur dhe riparimi i saj. Dhe kur të jeni i ri, mund të përfundoni anijen e një armiku tjetër. Përveç kësaj, gjatë hipjes, anijet e tjera ndalojnë së sulmuari.

Fituesit nuk gjykohen - përdorni armë dhe granata tymuese

Betejat në Flamurin e Zi kanë arritur një nivel të ri në krahasim me lojërat e mëparshme. Prandaj, askush nuk mund të anulojë ndershmërinë dhe trimërinë, por mund të përdoren edhe truket e pista. Kur hipni dhe shëndeti juaj bie në një nivel kritik, hidhni një bombë tymi. Do të ndihmojë në vrasjen e 2-3 armiqve menjëherë, madje edhe të fortë. Tingëllon si mashtrim? Djema, ne jemi piratë, ne mundemi.

Zvogëloni ekipin e armikut kur hipni

Sa më pak ekuipazh të mbetet në anijen armike, aq më mirë për hipje. Përpara se të hidhni macet, përdorni armën rrotulluese, ajo do të hollojë ekipin e armikut.

Ndërsa jeni të fshehtë, etiketoni sa më shumë armiq që të jetë e mundur

Vjedhja në flamurin e zi sapo u përmirësua. Shënoni patrullat e armikut që t'i shihni ato përmes mureve. Edward mund të shënojë një numër të madh njerëzish dhe sa herë që hyni në një territor të panjohur, mos harroni të përdorni Eagle Vision. Atëherë mund të argëtoheni shumë me viktimat.

Kushtojini vëmendje detyrave shtesë në misione

Detyrat shtesë në misione nuk janë vetëm bonuse, por këshilla delikate për të përfunduar lojën. Nëse në një detyrë shtesë ata shkruajnë: "Vritni disa roje nga këndi", kini parasysh se detyra do të ketë shumë qoshe pas të cilave mund të fshiheni.

"Qëndroni i pazbuluar" do të thotë që misioni mund të përfundojë në modalitetin e fshehtë.

Mblidhni sa më shumë këngë deti

Mbledhja e shantit, ose këngëve të detit, është gjëja më interesante dhe argëtuese që mund të dalë nga Flamuri i Zi. Gjeni një këngë të re dhe lërini ekipin ta këndojë atë ndërsa punon në Jackdaw. Për ta bërë lojën edhe më interesante, zbuloni se cili nga marinarët do të këndojë çfarë, kush ka dëgjim dhe zë të mirë dhe kush është pa turp.

Mos shpenzoni shumë për të përmirësuar strehën tuaj të piratëve

Sapo Eduardi të ketë akses në strehën e Priatit, do të jetë e mundur të përmirësohet. Mos shpenzoni shumë para - përmirësimet janë kryesisht kozmetike. Ka vende për të shpenzuar para në lojë. Kur të keni përmirësuar ndjeshëm të ardhurat tuaja, atëherë shpenzoni plaçkën tuaj të ndershme si të doni.

Shitet rum dhe sheqer

Rumi dhe sheqeri janë mallrat më të padobishme për nivelimin tuaj. Shisni rumin dhe sheqerin që merrni dhe shpenzoni fitimet tuaja me mençuri. Mos harroni të shesni sheqer dhe rum. Ka dy materiale në lojë që nuk do t'ju duhen për asgjë tjetër përveç shitjes. Në fazat e hershme të lojës, mos harroni të shesni sheqerin dhe rumin e nxjerrë.

Blini një mantel të zi për privatësi

Në fillim të udhëtimit tuaj, një kostum standard blu dhe i bardhë do të funksionojë, por kur të fitoni pak para shtesë, blini një mantel të zi për privatësi.

Ata do të kërkojnë rreth 5,000 R, por ia vlen.

Përmirësoni arsenalin tuaj

Për ta bërë këtë, merrni lëkurat e kafshëve të dëshiruara ose blini ato në dyqan. Çanta më të mëdha për municione dhe sende të tjera thelbësore do t'ju ndihmojnë të mos ruani rezervat më gjatë.

Mortajat janë një armë e mirë kundër një armiku serioz

Mortajat do të bëhen të disponueshme në fillim të lojës. Ata janë të fuqishëm dhe mjaft të saktë. Përdorini ato kundër kundërshtarëve më të fortë se ju. Ju duhet të plotësoni furnizimin tuaj me predha në portet. Nuk do t'i merrni në det.

Gjeni thesar dhe harta për të

Çfarë është një pirat pa thesar? Gjeni harta dhe thesare duke i përdorur ato. Ishulli ku gjeni hartën dhe ishulli ku gjeni thesarin në hartë janë, më shpesh, ishuj të ndryshëm.

Vizatimet do t'ju ndihmojnë të përmirësoni "Jackdaw" tuaj

Për të përmirësuar manovrimin, forcën dhe cilësitë luftarake të Jackdaw, nevojiten projekte. Lajmi i mirë është se ato gjenden shpesh në arkat e thesarit.

Kushtojini vëmendje detyrave "Gjuetia e Templarëve"

Ndërsa kaloni nëpër lojë, shënoni, shkruani ose mbani mend vendndodhjen e këtyre misioneve, atëherë nuk do t'i gjeni në hartë.

Vazhdoni të luani Assassin's Creed 4: Black Flag dhe nisuni për në Havana. Uluni në breg dhe shkoni te vrasësi. Në këtë mënyrë do të filloni të përfundoni detyrën tuaj të radhës. Unë ju këshilloj të mos përfshiheni në beteja të hapura, sepse rrezikoni të mos përfundoni mision, duke humbur shumë kohë. Lëvizni nëpër çatitë dhe afrohuni gjuajtësit. Nxirreni shigjetën e përgjumur dhe dërgojeni të flejë. Më pas synoni gjuajtësin dhe dërgojeni edhe atë atje.

Më pas mund të ekzaminoni çatitë rreth perimetrit të zonës kryesore për të gjetur Tiburon. Ndiqni rrugën që keni ardhur këtu. Pasi kundërshtarët të kthehen në pjesën lindore, dilni në çati dhe prisni këtë moment. Sapo të zhduken, zbritni dhe ndiqni gjurmët e tyre. Pas një kohe ata do të hyjnë në një betejë me njerëz të panjohur, do të vrapojnë në ndërtesën në anën e kundërt dhe do të ngjiten në çati. Uluni këtë luftë atje, dhe pastaj shkoni pas tyre përsëri.

Përsëritni një model të ngjashëm kur e gjeni veten në vendndodhjen verilindore. Më pas drejtohuni në veri dhe përdorni një shigjetë gjumi për të vendosur skautin në çati dhe gjuetarin për të fjetur. Pastaj shikoni Tiburon të hyjë në fortesë.

Tani ju duhet të jeni në distancën maksimale të sigurt nga armiku, sepse përndryshe do të viheni re dhe nuk do të përfundoni detyrën anësore. Drejtohuni te pemët në anën tjetër të murit dhe ngjituni lart, thjesht jini shumë të kujdesshëm.

Prisni derisa armiku të largohet dhe hidheni mbi të. Shkoni në anën jugore të kalasë dhe vini re skautin atje. Nxirre shigjetën e përgjumur dhe qëlloje atë. Vazhdoni kalimin e Assassin's Creed 4: Black Flag dhe shkoni rreth fortesës. Pasi të keni arritur në pjesën veriore të saj, hiqni skautin gjithashtu duke përdorur një shigjetë të përgjumur. Vetëm pas kësaj hidheni brenda fortesës.

Tani ju duhet të hyni në betejë me Tiburon. Meqenëse shumica e xhelatëve të tij do të duan t'ju shkatërrojnë duke sulmuar vazhdimisht, por mos harroni se Tiburon është objektivi juaj kryesor. Ai do t'ju qëllojë shpesh me pistoletë. Kështu që vazhdimisht fshiheni pas luftëtarëve nga ekipi i tij, duke i përdorur ata si një mburojë njerëzore. Kështu, numri i tyre do të ulet ndjeshëm pas një kohe. Sapo të afroheni me Tiburon, përfundoni menjëherë. Pastaj shikoni një video të shkurtër dhe dilni nga këtu. Vraponi në plazh dhe hidheni në oqean për të hipur në anijen tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur.

Kujtesa 4: Ever a Splinter

Tani, në pasazhin e Assassin's Creed 4: Black Flag, vendosni një kurs për Log Bay. Megjithatë, gjatë rrugës do të takoni një pengesë - manovarë. Kështu që mos prisni që do të arrini të arrini në breg. Unë ju këshilloj ju te hidheni menjehere ne uje dhe te notoni ne breg.Kurseni dhe shkoni ne pjesen jugore te brezit bregdetar.Aty do te gjeni shume thesare.Pasi perfitoni kaloni ne xhungle dhe gjeni pikat e shenjuara aty.

Vlen të përmendet se nëse ju mbarojnë municionet, thjesht mund të filloni të plaçkitni. Gjeni shumë kufoma dhe kërkojini ato për të marrë plaçkë të dobishme. Kjo është mënyra më efektive për momentin. Në këtë mënyrë do të shpëtoni nga shpenzimet e panevojshme.

Pasi të jeni afër zonës së përjashtimit, shikoni përreth dhe gjeni një fshat të djegur. Por nuk duhet ta përqendroni vëmendjen tuaj në të, sepse tani është më mirë të shkoni në një shpellë që ndodhet afër. Hidhen në ujë për t'u fshehur nga armiqtë që afrohen. Përdorni shigjetat e gjumit mbi to dhe dilni në tokë. Vendosni një kurs për shpellën dhe sapo t'i afroheni, do të shihni dy kundërshtarë. Është gjithashtu më mirë të përdorni shigjeta mbi to, dhe më pas të shkoni në shpellë.

Në pasazhin e mëtejshëm të Assassin's Creed 4: Black Flag, zbrit dhe në anën e djathtë do të shohësh një urë të vogël. Afroju dhe lëviz. Kujdes, sepse ka kundërshtarë përpara. Nxirre armën dhe elimino ata, dhe më pas vraponi përpara për të arritur sa më larg që të jetë e mundur Lironi të burgosurit sa më shpejt të jetë e mundur. Në këtë mënyrë, ju do të zgjidhni disa nga detyrat shtesë.

Ecni drejt observatorit dhe ndaloni për të parë platformat në lëvizje. Mblidhni guximin dhe dilni tek ata. Pasi të jeni në mes, një tufë ushtarësh spanjollë do të shfaqen në horizont. Merruni me ta dhe vazhdoni të ngjiteni duke përdorur platformat. Tani për tani, ju vetëm duhet të shkoni në parvaz që ndodhet sipër hyrjes më thellë në shpellë.

Pasi të jeni afër zonës në formë rrethi, do të shihni turma luftëtarësh. Mirëpo, tani ato do të zhduken, sepse sapo hyre brenda, automatikisht u transferuan jashtë. Vraponi deri te pajisjet mbrojtëse të vendosura në observator për t'i dhënë një goditje të fuqishme kundërshtarëve tuaj. Sapo të përfundojë kjo detyrë në lojën Assassin's Creed 4: Black Flag, ju do të përfundoni zgjidhjen e të gjitha kërkimeve anësore. Vlen të theksohet se nëse dëshironi, mund të përdorni në mbrojtje jo vetëm armët që gjenden në observator, por edhe shkopinjtë tuaj të dinamitit.

Meqenëse ende nuk e keni arritur qëllimin kryesor, që është pak përpara, vazhdoni rrugën tuaj. Afrohuni platformës lëvizëse dhe lëvizni përgjatë saj, dilni në parvaz dhe lëvizni përpara, duke u ngjitur në mur. Shikoni lart dhe vini re Torres. Mundohuni ta shkatërroni atë duke u hedhur nga ajri. Sapo të ndalojë frymëmarrjen, misioni do të konsiderohet i përfunduar me sukses. Dhe kjo do të përfundojë kalimin e lojës Assassin's Creed 4: Black Flag.

Seria Assassin's Creed ka qenë prej kohësh shembullore. Lojërat në këtë ekskluzivitet lëshohen çdo vit, shiten mirë, pëlqehen dhe diskutohen mes fansave. Përparim i vazhdueshëm i lojës nga pjesa e mëparshme në atë të re, përditësimi i teknologjive grafike, finalizimi i skenarit, bota e lojës - gjithçka në Assassin's Creed është përmirësuar nga zhvilluesit nga Ubisoft nga loja në lojë. Janë të paktë ata që kritikojnë Assassin's Creed, madje edhe ata që nuk sillen me keqdashje dhe nuk e kritikojnë ekskluzivitetin në mënyrë konstruktive, dhe jo me qëllimin për të shprehur pakënaqësi totale për çdo aspekt të lojës. Assassin's Creed ka një vektor lëvizjeje dhe ecën pa probleme përpara. Sidoqoftë, disa lojtarë tashmë ishin mërzitur me serinë dhe ata prisnin që Assassin's Creed 4: Black Flag të piratuar të ishte diçka e zakonshme dhe e zakonshme. Por kjo nuk i heq meritat e zhvilluesve. Me publikimin e Black Flag, a ka arritur seriali të bëhet edhe një herë mishërimi i diçkaje që është gati të mbajë vazhdimisht përdoruesit prapa ekraneve të tyre për shumë orë? Më shumë për këtë më vonë në rishikim ose në përmbledhjen e videos, të cilën mund ta shihni më poshtë.

Përshkrim i plotë i videos së lojës Assassin's Creed 4: Black Flag në Rusisht.

Le të fillojmë me komplotin. Këtu ai kufizohet vetëm nga animus - një kompjuter futurist që mund të studiojë kujtesën gjenetike të një personi. Roli i subjektit të testimit luhet edhe një herë nga Desmond Miles, një pasardhës i vrasësve, kujtesa gjenetike e të cilit përdoret nga animus në maksimum. Këtë herë Desmond shkoi në shekullin e 18-të dhe mësoi për një person të tillë si Edward Canway. Canway është një pirat liridashës. Jeta e tij është e mbushur me ngjarje, argëtime dhe udhëtime. Si rezultat i një grupi të caktuar ngjarjesh që i ndodhën, personazhi kryesor e gjen veten të përfshirë në konfrontimin e përjetshëm midis Vrasësve dhe Templarëve.

Nëse nuk i keni parë videot e mëparshme të lojërave në seri, ju rekomandojmë ta bëni këtë.

Komploti në Assassin's Creed 4: Black Flag është ekzekutuar në një koncept të njohur për serinë. Këtu ka shumë personazhe, rrëfimi është i pavëmendshëm, ka kuptim dhe një skenar të qartë, interesant. Assassin's Creed 4: Black Flag ruan gjithashtu historicizmin e çuditshëm të natyrshëm në ekskluzivitet, i cili i jep një ton edhe më pozitiv fushatës me një lojtar, e cila tregon për Inditë Perëndimore gjatë shekullit të 18-të. Tema e piratëve, përmes së cilës rrëshqet e gjithë komploti, luajti një rol të caktuar dhe shtoi atmosferën. Por vlen të përmendet se pritej një paragjykim më i dukshëm ndaj temës së piraterisë dhe, për fat të keq, është ndërtuar në kontekstin e një konfrontimi pak të mërzitshëm midis vrasësve dhe templarëve, në të cilin skenaristët e Ubisoft refuzojnë kategorikisht të zhvillojnë disi intrigën dhe kufizohen vetëm në idetë e gjata me luftën e përjetshme për epërsi totale mbi rendin botëror.

Sa i përket lojës, në Assassin's Creed 4: Black Flag ai përbëhet nga një grup i vjetër, i ri, katastrofikisht i panevojshëm dhe i shkëlqyer. Kjo nuk është më një lojë aksioni vjedhurazi me një pamje të një bote të hapur, por një lojë që mund të ekzistojë si një RPG e plotë. Fatkeqësisht, zhvilluesit nuk e kanë kthyer Black Flag në të paktën një dukje të një RPG koherente dhe bota e madhe karakterizohet nga pak interaktivitet, dhe është krijuar, për ta thënë përafërsisht, për hir të plotësisë së teksturave. Assassin's Creed 4 është bërë me cilësi të lartë vetëm në vendet ku lojtari duhet të vizitojë. Nivelet dhe detyrat lineare tërheqin më shumë vëmendje sesa një i madh me shumë hapësirë ​​të panevojshme dhe pak interaktivitet. Ideja e një sandbox në Flamurin e Zi është ndrydhur nga kostot e zhanrit. Si rezultat, ne lojtarët morëm një simbiozë të çuditshme të veprimit të shkëlqyeshëm dhe kutisë së tmerrshme të rërës. Assassin's Creed 4 shkeli në të njëjtën grabujë për sa i përket krijimit të një mjedisi lojrash si pjesa e tretë. Seriali duhet të kthehet në rrënjët e tij me një botë të vogël të hapur, ose të kalojë në zhanrin RPG. Përndryshe, lojtarët do të marrin përsëri diçka kalimtare dhe të pakuptimtë.
Ndër risitë, sigurisht që vlen të përmendet ideja e shkëlqyer e betejave detare dhe një anije personale. Lufta spektakolare, parkour i çmendur dhe vjedhje ofrojnë gjithashtu argëtim të shkëlqyeshëm, por theksi në Black Flag u zhvendos në favor të, si të thuash, lojës ujore. Loja Detare kombinon dinamizmin dhe mendimin. Shpërthime armësh, konvikte, udhëtime detare, një atmosferë e veçantë pirate - gjithçka është bërë në aspektin e lojës detare në Assassin's Creed 4: Black Flag dhe nuk ka asgjë për të shtuar këtu. Ja vlen ta provosh.

Ndër të mirat e përmbajtjes, vlen të përmendet fushata për Aveline, heroina e lojës Assassin's Creed: Liberation, e lëshuar për PlayStation Vita. Kjo fushatë e shkurtër fjalë për fjalë sulmon lojtarin me veprime të nivelit të lartë, gjë që ndihmon në shkëputjen nga rrëfimi kryesor nganjëherë zvarritës për një lojtar me Edward.

Ubisoft thjesht nuk kishte kohë të mjaftueshme për multiplayer në Black Flag. Një mënyrë ku ju duhet të gjuani lojtarë të tjerë. A ia vlen t'i kushtohet vëmendje? Më shumë gjasa jo se po.

Zhvilluesit nga Ubisoft ishin në gjendje të vizualizonin Assassin's Creed 4: Black Flag në nivelin më të lartë. Animacion, efekte, peizazhe, një pamje e qëndrueshme me një sasi të rehatshme FPS, optimizim të shkëlqyeshëm, tekstura, dizajn, mbase nuk ka praktikisht asgjë për t'u ankuar këtu. Loja duket e mrekullueshme dhe moderne si në tastierë ashtu edhe në PC. Ka shumë poligone, fotografia nuk ngadalësohet. Gjithçka është teknologjikisht e avancuar dhe me shije.

Muzika në Assassin's Creed 4: Black Flag është gjithashtu e shkëlqyer. Sa i përket muzikës në sfond dhe gjërave të vogla (tingujt e kërcitjeve të armëve, vrapimit dhe veprimeve të tjera të vogla), gjithçka këtu tingëllon harmonike dhe e këndshme. Lokalizimi gjithashtu nuk zhgënjeu. Versioni në gjuhën ruse i lojës shprehet profesionalisht, gjë që është tepër e këndshme.

Assassin's Creed i dëshmoi edhe një herë të gjithë botës se seritë vjetore të lojërave mund dhe duhet të jenë të një cilësie të lartë, dhe lojërat me theks në një fushatë me një lojtar ndihen mirë në epokën e lojërave në celular në internet. Piratë, anije, vrasës, templarë, lojë e gjithanshme, shumë poligone, kolonë zanore e këndshme - gjithçka këtu është bërë në përsosmëri. Problemi kryesor me Assassin's Creed 4: Black Flag qëndron në faktin se loja e ka humbur plotësisht karizmin e saj dhe nuk është më diçka unike. Nuk ka asgjë këtu që mund t'ju bëjë të pëlqeni sinqerisht lojën dhe të merrni një përvojë të pakrahasueshme lojërash. Është bërë në mënyrë perfekte, por në industrinë e lojërave nuk është e rëndësishme që një projekt të jetë i mirë në të gjitha kategoritë, ndonjëherë mjafton të shkrepësh diçka të tillë për të fiksuar lojtarin, por kjo lojë nga Ubisoft nuk pati sukses. Vlerësimi për lojën Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Loja aksion u lëshua në PlayStation 3, Xbox 360 dhe Wii U më 29 tetor 2013, në PlayStation 4 më 15 nëntor dhe shitjet e lojës filluan në PC dhe Xbox One më 21 nëntor.

Në këtë faqe keni pasur akses në një përmbledhje dhe lojëra të Assassin's Creed 4: Black Flag. Shpresojmë t'ju pëlqejë, sepse videoja është me të vërtetë me cilësi të lartë, si të gjitha udhëzimet nga kanali RusGameTaktics.

Kohëzgjatja e kalimit të videos është 39 orë në 65 video. Ky doli të ishte një serial i mirë 😉

Në fakt, është shumë e vështirë të jesh kapiten i një anijeje, pasi ai nuk duhet vetëm të kujdeset për gjendjen e anijes dhe ekuipazhit të tij, por edhe të jetë në gjendje ta menaxhojë atë.

Në këtë seksion, ne do të shohim të gjitha kontrollet bazë të anijes në Assassin's Creed 4: Black Flag.

Kontrollimi i një anijeje në Assassin's Creed 4: Black Flag

Në kllapa katrore është emri i çelësit,
RMB - butoni i djathtë i miut,
LMB - butoni i majtë i miut.

Rekrutimi i ekipit. Mund të rekrutoni ekipe në taverna ose të merrni njerëz në gomone pikërisht në oqean duke shtypur tastin [Hapësirë]. Për të rimbushur ekuipazhin në det, duhet të hipni dhe kapni anijen. Pas një hipje të suksesshme, shfaqet një menu për të zgjedhur se çfarë të bëni me të mundurit: zvogëloni nivelin e famës dhe hiqni qafe gjuetarët e piratëve dhe plotësoni ekuipazhin, përdorni anijen e kapur për të riparuar Jackdaw-in ose bashkoni anijen me flotën .

Navigimi

  • Spyglass- mbani të shtypur tastin [E]. Zmadhoni - rrota lëvizëse në miun. Anuloni anijen e zgjedhur - [W].
  • Ngrini velat dhe shpejtoni- shtypni [W] disa herë.
  • Ndaloni dhe lëshoni timonin- shtypni [S] disa herë për të ndaluar dhe mbajeni [S].
  • Kontrolli i këngëve të marinarëve (ose siç quhen gjithashtu - shanti)- çelësat dhe .
  • Rreshtoni kamerën dhe ndryshoni këndin e shikimit- tastet [C], [←], , [↓], [→].
  • Shmangia e të shtënave të armikut- mbani shtypur [Hapësirë].
  • Përzgjedhja e trofeve- notoni deri te objekti dhe shtypni [Hapësirë].

Lufta

  • E qëlluar nga topat me gjyle të zakonshme- lëvizni kamerën me miun në anën e majtë ose të djathtë të anijes, mbani të shtypur [RMB] dhe shtypni [LMB]. Ju nuk mund të qëlloni nga të dyja anët në të njëjtën kohë ndërsa jeni midis dy anijeve armike.
  • Gjuajtja e topave të rënda- zhvendoseni kamerën me miun në anën e majtë ose të djathtë të anijes dhe shtypni [LMB]. Numri i bërthamave tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Rimbushja e municioneve: përmes kabinës së kapitenit në modelin e anijes, nga kapiteni i portit ose pas hipjes.
  • E qëlluar me thithka- lëvizni kamerën me miun në harkun e anijes, mbani të shtypur [RMB] dhe shtypni [LMB], ose shtypni menjëherë [LMB]. Thithat grisin velat dhe thyejnë direkët, gjë që ngadalëson armikun.
  • E qëlluar nga skifterët- mbajeni dhe lëshoni pasi të keni treguar në një pikë të dobët të anijes (të shënuar me një tregues të kuq). Kur hipni, përdorni atë duke shtypur tastin [E].
  • E qëlluar nga mortaja- Mbani të shtypur tastin [Q], drejtojeni miun drejt objektivit dhe shtypni [LMB]. Numri i ngarkesave të llaçit tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Mortajat janë armë me rreze të mirë. Efektive kundër fortesave dhe luftanijeve. Për të filluar përdorimin e tij, duhet të blini azhurnimin me të njëjtin emër në kabinën e kapitenit.
  • Përdorimi i predhave ndezëse- lëvizni kamerën drejt skajit me miun dhe shtypni tastin [LMB]. Fuçitë e barutit janë efektive kur duhet të largoheni nga dikush që po ndiqet.
  • Duke përdorur një dash- përdorni çelësat e lundrimit për ta drejtuar anijen drejt armikut dhe për t'u përplasur me të me shpejtësi të plotë.
  • Imbarkimi dhe kapja e një anijeje. Fillon gjatë betejës, kur imobilizon një anije armike. Pas kësaj, në të dy anët e anijes armike shfaqen zona të bardha, në të cilat duhet të futeni dhe më pas të mbani shtypur [S]. Në varësi të madhësisë së anijes armike, shfaqen qëllime shtesë: të shkatërroni një numër të caktuar ushtarësh të kapitenit të armikut, të spiunoni direkët, të hidhni në erë fuçi baruti ose të rrëzoni flamurin. Vetëm pas përfundimit të këtyre detyrave anija konsiderohet e kapur.

Pasi të shikoni videon, përdorni çelësat e lëvizjes për të arritur në fund të anijes dhe për të marrë timonin. Tani detyra jonë është të fundosim anijet e armikut. Ne e kthejmë kamerën për të parë vendndodhjen e armikut. Pasi iu afruam atyre në mënyrë që armët t'i godasin sa duhet, ne kthejmë miun dhe shikojmë anën e anijes, synojmë me butonin e djathtë të miut dhe gjuajmë me të majtën. Duke përdorur mini-hartën, ne kapim anijet e mbetura dhe i shkatërrojmë ato.

Në kuvertë ka fuçi baruti që digjen. Shpërthimi ishte i pritshëm. Le të shikojmë kujtimin e Eduardit. Duke u zgjuar, Ed noton në sipërfaqe. Ndiqni shënuesin objektiv për të notuar në breg. Skena e ardhshme e prerjes do të fillojë. Ndiq atentatorin në arrati. Pasi të vraponi nëpër urën prej druri, ngjiteni fortifikimin me lule deri në majë dhe hidheni mbi hardhi në anën tjetër. Këtu është kulla e parë. Shkoni lart dhe sinkronizoni.

Hidhni një kërcim besimi, siç quhej fillimisht, në një grumbull gjethesh, pastaj vraponi pas atentatorit që shfaqet në horizont. Ngjituni në një strukturë tjetër prej druri dhe vraponi përgjatë pemës për të kërcyer në ujë. Atje ai do të rrijë në pritë dhe do të qëllojë Eduardin. Tani Eduardi është serioz. Vraponi pas tij, jo për qëllim interesi, por për qëllim vrasjeje. Kur ai ndalon, ne kryejmë një sërë goditjesh me dy shpata dhe armiku bie në tokë.

Pasi lexoi një letër të gjetur me atentatorin Duncan Walpole, Eduardi mësoi se ai pritej në Havana dhe po fliste për një shpërblim. Walpole nuk është parë kurrë personalisht, por njihet nga kostumi i tij, i cili është karakteristik për Urdhrin. Eduardi vendos të marrë kostumin e tij dhe të fitojë disa para.

Ne ngjitemi në pemë dhe hidhemi në ujë, duke sinkronizuar pikën. Shkoni në vendin ku armiqtë po ruajnë vendndodhjen. Fshehur në shkurre, fishkëlleni armiqtë e afërt për t'i shpërqendruar dhe vrasin/trullosin në heshtje pa u vënë re. Vraponi nga një shkurre në tjetrën, duke eliminuar armikun dhe duke iu afruar tregtarit të kapur. Pasi të flisni me të, duhet të notoni në anije, më pas të notoni nga gjiri, duke manovruar midis shkëmbinjve dhe tumave të vogla rërë.

Sekuenca 2

Kujtesa 1 | Gëzuar Havana

Shtoni. detyrat:

- Kap xhepatin

- Shpëtoni rojet duke hedhur bomba tymi

Pas një kursi hyrës në Abstergo Entertainment dhe kthehuni te Animus, ndiqni Steed në dyqanin e armëve. Një mik i ri dëshiron t'i blejë vetes një teh, por ai nuk do të na harrojë dhe do të na huazojë disa reale për të blerë një shpatë. Për të gjetur tavernën, le të ngjitemi në kishë dhe të sinkronizojmë pikën.

Duke u hedhur në sanë, ju duhet të kapni hajdutin. Vraponi pas tij dhe kur të afroheni, shtypni [E] për ta kapur. Më pas takohemi me Steed në tavernë. Do të ngarkohet një skenë prerëse.

Tani, duke ndjekur udhëzimet, mësoni teknika të ndryshme dhe më pas vrisni të poshtër. Rojet do të dynden për çdo gjë. Ne hedhim një bombë tymi (për të zgjedhur, hedhim - [F]), nxitojmë drejt rrjedhjes dhe largohemi nga zona, duke u fshehur ose duke ikur nga ndjekja.

Rikthim 2 | Po sheqeri im?

Shtoni. detyrat:

- Punësoni kërcimtarë dhe shpërqendroni rojet

Fatkeqësisht, rojet konfiskuan sheqerin dhe morën çantën e Eduardit. Duhet të kthejmë letrat. Për të mbajtur objektivat në sy, aktivizoni Eagle Vision [V] dhe synoni rojen. Synimet do të shënohen me të verdhë, armiqtë me të kuqe. Gjatë rrugës, punësoni kërcimtarë dhe ndiqni rojet për t'u përzier me turmën dhe për të mos u vënë re kur rojet kthehen.

Pasi rojet të hyjnë në zonën e ndaluar, afrohuni te dy ushtarët në postë dhe shpërqendroni ata me ndihmën e kërcimtarëve. Ne shkojmë drejt dhe ngjitemi shkallët; është shumë më i përshtatshëm për të gjurmuar objektivin në çati. Ndiqni objektivat e theksuara në vendndodhjen e përgjimit, duke kërcyer nga çatia në çati dhe duke u ngjitur në pemë. Punësoni kërcimtarë në vendndodhje dhe qëndroni në zonë derisa të përfundojë biseda.

Nga biseda rezulton se sheqeri dhe gjëra të tjera mbahen në bravë. I afrohemi platformës së drurit dhe ndjekim kapitenin. Mënyra më e mirë për të hyrë brenda është të ngjiteni në kutitë në të majtë të hyrjes kryesore dhe të futeni brenda përmes çatisë. Ne hidhemi në sanë dhe presim kapitenin. Pasi kemi marrë çelësin, dalim. Duhet të futesh në burgun e fortesës.

Mund të rekrutoni përsëri kërcimtarë, të shpërqendroni rojet në hyrjen kryesore dhe të futeni brenda. Por ka një rrugë më të lehtë dhe më të shkurtër. Ka një pemë në të majtë të hyrjes. Ne ngjitemi mbi të dhe hidhemi mbi murin e burgut. Përgjatë jashtë ne ngjitemi në të majtë në murin pranë të cilit ndodhet shënuesi ynë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të hidheni në dritaret më poshtë, të kaloni nëpër to dhe të ngriheni përsëri. Do të jetë një roje që qëndron në buzë; ne ngrihemi shpejt dhe e zbresim atë ndërsa shkojmë. Një roje tjetër që qëndron afër mund ta vërejë gjithë këtë gjë dhe të fillojë të dyshojë. Ne fshihemi pas kutive dhe bilbilim. Kur të afrohet, kapeni dhe vriteni. Ne ndërveprojmë me derën dhe marrim tonën. Ne hidhemi në ujë dhe kthehemi në Steed Bonnet.

Rikthim 3 | Z. Walpole, supozoj?

Shtoni. detyrat:

-Kaloni testin e gjuajtjes së Rogers

-Zgjidhni xhepat e templarëve

Ecim në tarracën e rezidencës së guvernatorit, duke dëgjuar përgjigjet e rojeve për personin tonë, ose më saktë për personin e të ndjerit Duncan. Pas shikimit të videos, mund të shkrepni pak. Goditi të gjitha objektivat. Për të arritur sinkronizimin 100%, duhet të kaloni një test. Gjëja kryesore në të është të qëlloni shpejt dhe saktë. Unë ju këshilloj të filloni në anën e majtë, sepse nga ajo pikë do të duken të gjitha objektivat.

Bisedoni me pronarët dhe merrni tehe të fshehura nga Julien Ducasse. Ndiqni ata në zonën e trajnimit për të treguar talentet tuaja. Ne demonstrojmë teknika të ndryshme të vrasjes, si vrasja nga mbulesa, nga një qoshe, në fluturim, etj. Kur të mbaroni, shkoni te pronarët dhe ndiqni ata në rezidencë. Skena e ardhshme e prerjes do të aktivizohet. Eduardi ia dha artefaktin Mjeshtrit.

Më pas vjen riti i hyrjes në Urdhrin Templar. Ata duan të gjejnë një lloj Observatori. Thashethemet thonë se aty fshihet një mjet me fuqi të jashtëzakonshme. Kjo pajisje do t'i lejojë Templarët të monitorojnë çdo person në Tokë. Gjithçka do të bëhet e qartë kur ata të takojnë Sage. Midis rrotullave, zgjidhni xhepat e tre Templarëve për sinkronizim 100%.

Rikthim 4 | Njeriu i quajtur Sage

Shtoni. detyrat:

- Përdorni një pistoletë në betejë

- Sulmoni Sage nga lart

Pas takimit me templarët, gjeni Senor Roberts, d.m.th. Sherebela. Vetëm ai mund ta gjejë Observatorin. Ndiqni templarët. Kur atentatorët zënë pritë, mbrojeni objektivin, preferohet të vritni qitësit në çati me pistoletë. Dhe kështu me radhë edhe disa herë të tjera derisa të aktivizojmë skenën e prerë tjetër. Vrasësit vranë rojet dhe liruan Sage, i cili iku. Ne e ndjekim atë përgjatë çatisë. Për sinkronizim 100% ju duhet të hidheni mbi të. Eduardi e jep vrapuesin në duart e rojeve dhe merr shpërblimin e tij të shumëpritur nga Torres.

Rikthim 5 | Ndonjë ankesë?

Detyra shtesë:

- Shmangni telashet

Eliminoni dy rojet aty pranë gjatë rrugës. Pastaj lëvizni përgjatë anës së majtë drejt shkallëve, duke u fshehur në bimësi dhe duke i tërhequr vëmendjen rojeve duke fishkëllyer. Aktivizoni vizionin e shqiponjës [V] dhe kërkoni objektivin. Ne kemi nevojë për një roje që mban çelësin e kafazit. Ai do të zbresë shkallët dhe do të shkojë te shkurret, ne e vrasim menjëherë dhe kontrollojmë trupin.

Ne duhet të çlirojmë Sage. Ngjituni në mur, përsëri shkoni përgjatë anës së majtë, duke vrapuar nga shkurret në shkurre. Do të ketë një kullë përpara. Ne e injorojmë atë dhe kalojmë në anën e djathtë te shënuesi i golit.

Duke hyrë në oborr, Templarët, të udhëhequr nga Torres, gjejnë dhe copëtojnë Eduardin.

Rikthim 6 | Flota e argjendtë

Detyra shtesë:

- Vrisni 3 armiq nga këndi

- Pa pagesë 23 piratë

Eduardi dhe shoku i tij i zi janë të prangosur në anije. Shtypni për të lëshuar. Vazhdoni deri në fund të mbajtjes, duke hequr armiqtë nga këndi duke i fishkëllyer. Merrni pajisjet tuaja dhe ngjituni në kuvertë. Le të lirojmë piratët që të vijnë me ne. Për sinkronizim të plotë, nevojiten 23 persona - kjo është e gjitha.

Lironi piratët në fund të kuvertës duke hequr qafe armiqtë. Do të ketë një litar në të majtë për të fluturuar në anijen tjetër. Hidheni mbi një nga armiqtë dhe pastroni kuvertën duke përdorur sulme të kombinuara. Më tej përgjatë harkut të anijes, hidheni në anijen tjetër. Hidheni në anije derisa të lironi 23 piratë.

Përdorni litarin për të kaluar në anije, ku duhet të vrisni kapitenin. Pastaj merrni timonin dhe vidhni anijen. Ne shikojmë mini-hartën për të përcaktuar pozicionin e anijeve të armikut dhe destinacionin e dëshiruar. Përdorni armët në bord për të goditur objektiva të vegjël dhe përfundoni ato me të shtëna me falkone ndërsa përparoni drejt objektivit. Do të ketë dallgë mashtruese gjatë rrugës. Ju duhet të mbani harkun e anijes në nivel, duke treguar drejt valës, për të shmangur dëme të konsiderueshme. E gjithë flota që na ndjek do të fundoset dhe gjithçka që do të mbetet është t'u shmangemi tajfunëve, duke iu afruar shenjës së gjelbër.

Sekuenca 3

Kujtesa 1 | Kapiten i sapo bërë

Shtoni. detyrat:

- Qëlloni iguanën

- Ocelot vrasës në ajër


Para se të mbërrinte në Nassau, Adevale e këshilloi atë të grumbullonte furnizime në ishullin Abaco. Pas uljes, përdorni armën për të kapur kafshët e nevojshme dhe për të prerë lëkurën.Në meny mund të krijoni disa gjëra të dobishme nga lëkurat e kafshëve. Krijoni një këllëf pistolete të përballueshme dhe përmirësoni shëndetin e Eduardit. Pastaj kthehuni në anije për në Adevale dhe merrni pistoletën e dytë. Tani është e mundur të shkrepni një seri të shtënash duke shtypur butonin një nga një. Notoni në shënuesin tjetër për të arritur në Nassau.

Rikthim 2 | Rekrutimi i hapur

Detyra shtesë:

-Vrasni 3 armiq duke i çarmatosur ata

-Shpëtoni piratin duke thyer litarin me një plumb

Pasi të keni zbritur në tokë, shkoni në bar për të takuar Adewale dhe miqtë e vjetër. Në këto pjesë ju duhet të rekrutoni një ekip për Galka, por flota mbretërore po bredh kudo.

Lironi disa grupe piratësh dhe shkoni në fortesën e gurtë në majë të kodrës për të gjetur një trekëmbësh. Duhet të shpëtojmë një pirat që do të varet. Gjuani litarin me pistoletën tuaj. Vritni të gjithë rojet dhe kthehuni në tavernë.

Rikthim 3 | Grabitje dhe grabitje

Detyra shtesë:

- Vritni 3 marinarë me falkone

-Vjedhni 20 kuti rumi

Pasi bisedoni me Thatch dhe Hornigold, lundroni në anije për të mësuar gjëra të reja. Nxirrni Spyglass [E] dhe gjeni Spyglass. Pasi t'i afrohesh, do të mjaftojnë një salvo dhe një goditje nga një falkone për t'i hipur asaj.

Përdorni topat me zinxhir për të shkaktuar më pak dëme në anijet e vogla. Pastaj afrohuni me anijen për të filluar hipjen dhe përdorni skifterët në të djathtë dhe të majtë të timonit për të qëlluar ekuipazhin e armikut. Pasi të keni vrarë të gjithë ekuipazhin, do të kapni anijen dhe do të merrni ngarkesën e saj. Ju gjithashtu mund të vendosni se çfarë të bëni me anijen. Për momentin, janë në dispozicion vetëm riparimet e Jackdaw.
Pasi të keni plaçkitur një numër të mjaftueshëm anijesh, ne do të shkojmë te shënuesi. Lundroni për në Salt Key, ankorohuni pranë skelës dhe shkoni në dyqan për të blerë një byk të qëndrueshëm për Jackdaw. Kthehuni në anije.

Rikthim 4 | Nën flamurin e zi

Detyra shtesë:

- Grabiti gjuetarët e piratëve

-Vidhni 30 thasë sheqer

Pasi të keni lundruar në det të hapur, merrni një teleskop dhe gjeni një brig me një sasi të mjaftueshme metali në bord. Notoni lart dhe hapni zjarr me thithkat. Mundohuni të qëndroni pas anijes për të marrë dëme minimale. Hipni në brig dhe vrisni mjaft ekuipazh.

Kapni disa briga të tjera për të marrë sasinë e nevojshme të metalit. Tani jemi bërë të famshëm. Jackdaw tani po gjuhet nga Gjuetarët e Piratëve. Për të arritur sinkronizimin 100%, hipni në anijen e tyre. Është shënuar me shpata të kuqe të kryqëzuara. Pastaj shkoni te Salt Key për të ulur famën tuaj duke dhënë ryshfet një zyrtari. Pastaj shkoni në kabinën e kapitenit dhe blini armët në bord.

Rikthim 5 | Vjelja e kallamsheqerit

Detyra shtesë:

- Shmangni telashet

-Dëmtoni këmbanat e sinjalit

Notoni në shenjën e objektivit për t'u ulur në ishullin Andreas. Njihuni me Kiddin dhe ndiqni atë. Diku aty pranë është avokati i Beckford, i cili di për vendndodhjen e plantacionit. Ngjituni shkëmbinjve përpara dhe gjeni atë në kampin më poshtë. Aktivizoni Eagle Vision për të shënuar objektivin tuaj. Ndiqni atë në zonën e ndaluar. Kështu që ai lë të rrëshqasë rreth plantacionit.

Vraponi te Jackdaw dhe kapni timonin para se të mbarojë koha. Ndiqni me kujdes shkopin. Në zonën e kufizuar, shmangni dukshmërinë e anijes suaj ndaj anijeve armike për të shmangur sulmin.
Gjatë rrugës, Adewale tregohet për fatin e tyre të vështirë në një nga plantacionet. Pasi të arrini destinacionin tuaj, ankorohuni në Cat Island.

Vraponi përgjatë bregut në drejtim të shënuesit të gjelbër për të kapur hapin me avokatin. Fshihuni në bimësi dhe përgjoni bisedën duke e ndjekur duke përdorur këtë metodë. Pasi të keni arritur në magazinë, duhet të gjeni çelësin për të hyrë brenda. Kthehuni në qendër të plantacionit dhe aktivizoni vizionin tuaj të shqiponjës, me të cilin do të gjeni pronarin e çelësit dhe do të shënoni pjesën tjetër të rojeve. Aty mund të vrisni rojen në detyrë në zile dhe ta dëmtoni atë. Këmbana e dytë do të vendoset në të djathtë të magazinës. Pasi të keni vjedhur çelësin, futuni në magazinë dhe grabiteni atë.

Rikthim 6 | Mbrojtje e mirë

Detyra shtesë:

-Lyto dy varka me një salvo nga arma jote e gjerë

- Mbytni dy anije me topa të rëndë

Lundroni në ishullin tjetër për të takuar Edward Thatch dhe James Kidd në zjarr kampi. Thatch sugjeron të vjedhësh një galion spanjoll. Notoni deri në pikën ku duhet të gjeni El Arco del Maestro - një anije e linjës. Përdorni teleskopin për të identifikuar objektivin. Pasi të gjeni një galion, mbani një distancë të sigurt prej tij dhe filloni ta ndiqni atë. Gjithashtu shmangni anijet e armikut në këtë zonë, por nëse ende nuk ia dilni, përpiquni të fshiheni nga ndjekësit tuaj duke hedhur fuçi baruti.

Më pas, galeoni fillon të gjuajë topa mortajash; shmangni rrathët e verdhë në ujë në mënyrë që të mos bien në zonën e prekur. Flota spanjolle do të shfaqet në horizont. Gjuajini ato nga një distancë për të nxjerrë shpejt objektiva të vegjël në një breshëri. Për të përfunduar detyrën e dytë shtesë, duhet të blini bërthama të rënda. Për t'i përdorur ato, gjuani në të njëjtën mënyrë si me armët në bord, thjesht pa synuar (nga dora). Ato nuk janë shumë me rreze të gjatë, por dëmtojnë shumë më tepër.

Kujtesa 7 | I çmendur i vetmuar

Detyra shtesë:

- Shmangni telashet

-Vras Dukas në ajër

Hidhen në ujë. Pasi të keni shkelur në tokë, ngjituni rrënojave në majë dhe ndiqni shënuesin. Duke u fshehur në shkurre, nxirrni patrulluesin e parë. Pasi të keni kaluar më tej, hidheni nga dega në dy të tjerat. Bëni rrugën tuaj përmes xhunglës në këtë mënyrë derisa të arrini në kamp. Duke u fshehur në shkurre, shkoni rreth armikut dhe ngjituni në pemë përpara. Më tej në rrugë do të ketë dy roje, shkoni rreth tyre në të majtë, duke u fshehur në shkurre.

Pasi të keni arritur në qytet, do t'ju duhet të gjeni Julien Dukas dhe ta vrisni atë. Ju mund të kaloni pa vrarë askënd, thjesht duke lëvizur nëpër strehimore. Duke ecur përgjatë anës së majtë, ne hidhemi në ujë dhe notojmë në anije. Përdorni [E] për të mos u vënë re nga rojet në skelë. Notoni në anën tjetër të anijes dhe ngjituni në linjat. Duke aktivizuar Eagle Vision ju identifikoni objektivin. Zbrisni pak më poshtë dhe merrni një kërcim.

Në ditët e sotme

Autoritetet na ftojnë në vendin e tyre. Melanie na çon në ashensor. Shko Lart. Në këtë moment na kontakton një specialist IT. Shkoni në zyrën e drejtorit krijues, pas bisedës, kthehuni në vendin tuaj të punës. Djali nga departamenti i IT-së na telefonon përsëri dhe na kërkon të shkarkojmë një skedar nga kompjuteri i një kolegu. Ndiqni shënuesin dhe shkoni në dhomën ku duhet të identifikoheni në animus. Anashkalimi i mbrojtjes është i lehtë, ju vetëm duhet të shkoni në rrugën e gjelbër. Pas hakimit, shikoni skedarin.

Sekuenca 4

  • Inagua e Madhe, Mars 1716

Kujtesa 1 | Gjiri i vjetër i vjetër

Flisni me James Kidd. Ndiqni atë nëpër xhungël. Ai do ta çojë Eduardin në vendin e një grupi formacionesh guri. Ne ngjitemi dhe ndërveprojmë. Vendosni simbolet në mënyrë që ato të shtrihen mbi objekte në tokë. Pastaj gërmoni thesarin.

Ndiqni atë më tej. Eduardi do ta gjejë veten në një shpellë që të çon në pasuri. Në tryezë është një hartë që tregon kampet e vrasësve. Ka një kostum të varur pas hekurave në murin përballë; mund ta hapni duke marrë çelësat ndërsa përfundoni kërkimet "Gjuetia e Templarëve".
Pasi të largoheni nga pasuria, vazhdoni në skelë për t'u takuar me Kidd për herë të fundit. Mund të ndodhë që destinacioni të mos ketë një anije. Në këtë rast, ngarkoni misionin nga pika e kontrollit. Bugs janë një gjë e tillë.

Rikthim 2 | Asgjë nuk është e vërtetë...

Detyra shtesë:

-Nkaut 3 vrasës

-Mblidhni 4 thesare nga arkat

Pasi të keni mbërritur në ishull, bëni qetësisht rrugën tuaj përgjatë bregut drejt qëllimit tonë. Gjatë rrugës, ju mund të rrëzoni 3 ose më shumë vrasës. Gjatë rrugës do të ketë thesare, por jo të gjitha. Ju do të duhet të kërkoni për një gjë në mes të armikut. Arritni një përqendrim të madh të "armikut", kaloni në heshtje majtas dhe ngjituni në mur. Vjedhës përgjatë anës së majtë, duke fshehur trupat në shkurre. Pasi takoi Kidd-in pranë tempullit, Eduardi do të takohet me atentatorët.

Rikthim 3 | Sekreti i tmerrshëm i Sage

Eduardi dhe Xhejms vendosën të kontrollonin tempullin e Majave për të zbuluar se kush ishte i urti.

Ndiqeni Kidd deri në urë. Kur të shembet, lëvizni në anën e majtë. Për të hapur derën, duhet të hidheni në bllokun e kuq dhe ta ulni atë në platformë. Ndiqni partnerin tuaj më tej, mekanizmi i radhës do të prishet.

Hidhen në ujë. Zhyt [E] dhe noto pas James. Oksigjeni nuk është i pafund, kështu që do t'ju duhet të dilni në sipërfaqe dhe më pas të zhyteni përsëri. Shkoni në bazën e tempullit. Kidd e paralajmëron Eduardin për diçka që do t'i bëjë kokën të rrotullohet. Epo, le të shohim. Ngjituni në mur dhe ngjituni shkallëve.

Për të kaluar, do t'ju duhet të zgjidhni enigmën e statujës. Çështja është që të përputhen blloqet me ngjyra me platformat me ngjyra. Ngrini bllokun blu në të majtë duke përdorur kundërpeshën (bllok afër) duke u hedhur mbi të. Lëvizni levën në të majtë në mënyrë që unaza të jetë përballë platformës blu drejt bllokut blu. Tani hidhuni në këtë blog dhe ai do të bjerë në platformë. 1/3 e derës është e hapur. Pastaj merrni levën dhe kthehuni përsëri majtas. Duhet të hiqni bllokun e kuq nga platforma që nuk përputhet me ngjyrën. Merrni atë në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më parë dhe tërhiqeni levën në të djathtë për t'u përshtatur me ngjyrat e gjelbra. Epo, ajo që mbetet është të krahasojmë ato të kuqe. Duke hapur derën, Eduardi njeh fytyrën e Sage në skulpturën e fytyrës.

Rikthim 4 | Epërsi numerike

Detyra shtesë:

-Vrasni 8 roje me shigjeta

-Përdor helmin e tërbuar në 2 roje

Ne takohemi me A-Tabay. Hartat që Eduardi u dha templarëve i çuan ata në kampin e vrasësve. Midis të burgosurve janë njerëzit e Eduardit. Kidd na jep një armë të re - një tub. Me ndihmën e tij ju mund të çaktivizoni në heshtje armikun.

Ngjituni në pemë dhe përdorni armën e re për ta vënë rojën në kullë për të fjetur. Vraponi tek ai dhe përfundoni atë. Më poshtë të burgosurit ruhen nga dy roje, përdorni helm bersek mbi ta dhe shikoni spektaklin. Kërkoni trupat, ndoshta mund të gjeni shigjeta me helm atje. Pasi të keni liruar një grup njerëzish, shkoni në anën e majtë dhe vendosni rojën tjetër në gjumë. Tani ngjituni në mur dhe qëlloni rojen pranë shkallëve dhe vëzhguesit që ruan të burgosurit. Ju gjithashtu mund të shpenzoni para për rojet në të dy anët e të burgosurve. Vërini në gjumë edhe ata dhe vritini më vonë.

Kanë mbetur edhe 2 shkrepje me shigjetat e gjumit deri në sinkronizimin 100%. Ne shkojmë në anën e majtë dhe shpëtojmë një grup tjetër të burgosurish. Është pikërisht në këto dy roje që ju mund të përdorni shigjetat e mbetura të gjumit. Për t'ju çliruar ju merrni disa shigjeta të tjera. Shkojmë te grupi nën tendë, ata tashmë mund të vriten në çdo mënyrë. Por thjesht kini kujdes. Pas përdorimit të helmit të tërbuar, duhet të vrisni menjëherë objektivin, përndryshe roja do të fillojë të vrasë të burgosurit. Lironi të burgosurit e mbetur.

Sekuenca 5

  • Nassau, Bahamas, janar 1717

Kujtesa 1 | kalatë

Detyra shtesë:

- Dëmtoni fortesën me një plumb martir

- Vrisni një oficer ndërsa vraponi

Templar Torres do të përvetësojë arin nga fortesa. Por tani për tani ajo qëndron atje, duke pritur që dikush ta vjedhë atë. Eduardi dhe Adevale janë gati të sulmojnë fortesën.

Për të kapur me sukses një fortesë, duhet të shkatërroni anijen që e mbron atë. Përndryshe, do t'ju duhet të shpërqendroheni prej tij më vonë. Topat e mortajës do të jenë shumë të dobishëm për këtë. Gjuaj disa salvo në anije. Kur afroheni, përdorni thithkat dhe lëvizni anash për të shkaktuar më shumë dëme me armët në bord. Pasi të keni fundosur/çaktivizuar anijen, vazhdoni në fortesë. Përdorni gjithashtu mortaja dhe armë ajrore për shkatërrim. Modaliteti "shpejtësia e lëvizjes" do t'ju ndihmojë të shmangni granatimet nga mortajat e armikut; kjo do ta bëjë më të lehtë shikimin e situatës. Pasi të shkatërroni fortesën, ngjituni brenda dhe vrisni oficerin. Për sinkronizim 100%, kjo duhet të bëhet gjatë ekzekutimit. Tani mund të futesh brenda dhe të flasësh me Master Torres.

Rikthim 2 | Tregtar udhëtues

Detyra shtesë:

- Vrisni 4 gjuajtës

- Vrisni 5 roje duke i trullosur me bomba tymuese

Ndiqni Torres dhe Princin. Shtë më mirë t'i ndiqni ato përgjatë çatisë; në të njëjtën kohë mund të vrisni gjuajtësit (këto janë rojet e shënuara me shigjeta). Pasi të keni arritur në vendin e përgjimit, mund të kryeni shtesën e dytë. ushtrim. Hidhni një bombë tymuese pranë dy rojeve që ruanin hyrjen dhe vritini ata. Bëni të njëjtën gjë me dy aty pranë. Dhe do të mbetet vetëm një. Zgjidh këdo, unë zgjodha atë me karrocë bari. Më pas ndiqni objektivin, duke përgjuar bisedën, derisa të fillojë skena e prerë.

Prince vuri re mbikëqyrjen dhe dërgoi roje mbi Eduardin. Luftoni armiqtë tuaj dhe vraponi pas Kidd për ta kapur atë dhe për ta parandaluar atë të vrasë objektivin e shijshëm që ai ka ndjekur për 2 javë.

Rikthim 3 | Miqësia mashkullore

Detyra shtesë:

-Përdor helmin e tërbuar për 2 banditë

-Vërni në gjumë 2 gjuajtës

Së pari ju duhet të çaktivizoni këmbanat në mënyrë që ndihma të mos arrijë. Kërcejmë nga mulliri dhe vrapojmë te shkurret afër kampit. Helmi Berserker mund të përdoret në dy banditë që ecin në drejtimin tonë menjëherë. Hapi tjetër është të vini në gjumë 2 gjuajtësit në kulla. Tani duhet të thyejmë këmbanat, por rojet do të na pengojnë ta bëjmë këtë, kështu që mënyra më e lehtë do të jetë t'i vrasim ata dhe pastaj të bëjmë me qetësi punën tonë. Ne e bëjmë këtë me të gjitha këmbanat.

Ne takohemi me Kidd në portën e pronës. Pasi ka hequr maskimin, vajza shtiret si e plagosur dhe rojet e kanë lënë brenda, ku ajo merret me mjeshtëri me ta.

Hyni brenda dhe shkoni në oborrin e shtëpisë. Princi do të jetë në belveder. Pas vrasjes, Sage do të kapë vajzën, duke u fshehur me një emër tjetër. Ajo do të çlirohet dhe i urti do të ketë kohë të ngrejë alarmin. Ne nuk mund të përballojmë kaq shumë ushtarë. Do të më duhet të vrapoj. Ngjituni mbi karrocën, me të cilën hidheni mbi pemë dhe vraponi përpara. Pasi të dilni nga muret e rezidencës, lini zonën dhe fshihuni. Njihuni me një vajzë. Eduardi zbulon emrin e shokut të tij - Mary Reed.

Sekuenca 6

Kujtesa 1 | Zhytje për mjekësi

Detyra shtesë:

- Merrni 3 thesare nga arkat

- Mos u kap në dhëmbët e peshkaqenit

Piratët, të udhëhequr nga Eduardi, vendosën të ndryshojnë qytetin për mirë. Së pari, shpëtojini banorët nga sëmundjet. Eduardi sugjeroi të kërkonte ilaçe në fund të detit në anijet e fundosura. Por për këtë ju duhet një zile për të zbritur deri në fund. Blini një zile nga dyqani më i afërt; nëse nuk keni para, kaloni një kontratë vrasjeje ose shisni mallra.

Notoni deri te mbytja e anijes dhe klikoni për t'u zhytur nën ujë. Notoni në ikonën e gjoksit në mini-hartë. Gjeni dhe hapni gjithçka për të arritur sinkronizimin 100%. Për të rimbushur furnizimin me ajër, notoni deri te fuçitë dhe shtypni [E]. Pastaj hapni kapakun e ndriçuar dhe notoni deri në fund. Atje, hidhni dërrasat nga gjoksi dhe merrni ilaçin.

Dalja është e bllokuar. Do të duhet të kërkojmë një mënyrë tjetër. Notoni në shpellë. Atëherë mund të ngjiteni dhe të rimbushni ajrin. Më tej Eduardi do të bartet nga rryma, shmangni shkëmbinjtë duke përdorur çelësat e lëvizjes.

Notoni në habitatin e peshkaqenëve, plotësoni oksigjenin tuaj dhe fshihuni në algat për të mos u kapur në dhëmbët e peshkaqenit. Përdoreni për të notuar shpejt në alga deti.
Fatkeqësisht, ilaçi i gjetur rezultoi i prishur. Ne duhet të gjejmë një mënyrë të qetë për të gjetur një kurë, përndryshe Edward Thatch do të ketë rrugën e tij.

Rikthim 2 | Avokati i Djallit

Detyra shtesë:

- Shpëtoni të mbijetuarit

- Vritni 3 roje duke i trullosur me bomba tymi

Thatch bëri diçka marrëzi - ai sulmoi flotën angleze në kërkim të ilaçeve. Tani ekipi do të duhet të mbrojë Blackbeard nga sulmi i anijeve luftarake angleze. Shpëtoni marinarët e shqetësuar gjatë rrugës për në zonë. Notoni në zonën e kërkimit dhe gjeni anijen e Blackbeard, Hakmarrja e Mbretëreshës Anne. Thjesht shkoni në ishullin Mayaguana dhe anija do të ankorohet pranë skelës.

Ndihmoni Blackbeard të merret me flotën angleze në tokë. Përdorni bomba tymi dhe vrisni armikun për të marrë 100% sinkronizim. Pastaj merrni timonin e anijes së Thatch dhe hipni në luftanijen. Mbetet vetëm të vrasësh kapitenin. Një nga ekipi gjeti disa ilaçe me vulën e Charleston mbi to.

Rikthim 3 | Rrethimi i Charleston

Shtoni. detyrat:

- Flini 3 krokodilë me shigjeta

- Lëjini lëkurën krokodilit

Eduardi i ofroi Thatch-it ndihmën e tij për të marrë ilaçe nga banorët e Charleston.
Ndiqni varkën me armë. Notoni rreth kullave të rojes. Notoni qetësisht në mënyrë që të mos vraponi në tokë. Në post, dilni në breg dhe dëmtoni zilen në mënyrë që armiku të mos ngrejë alarmin. Kthehu në anije.

Notoni dhe hipni përsëri më vonë. Anija me armë ndaloi dhe mantelet e kuqe hipën në barkë. Mbani një sy në varkë dhe qëndroni anash. Më pas do të jetë e mundur të eutanizohen edhe dy krokodilë të tjerë. Kur të zbarkojë armiku, përgjoni bisedën. U vu re xhaketa. Kapiteni ikën. Ndiqe atë dhe vrite. Eduardi mori sasinë e nevojshme të ilaçeve. Dhe gjithashtu mora përbërës për porcione të reja.

Sekuenca 7

Në ditët e sotme

Olivier dëshiron të takohet me ne për të folur për një video të bazuar në materialet që gjetëm. Takojmë Melaninë në ashensor dhe ngjitemi lart. Na kërkuan të prisnim, Olivier dëshiron të flasë personalisht me Melanie. Miku ynë i IT-së po na kontakton përsëri. Ne ndjekim shënuesin, në fund të korridorit zbresim shkallët. Ne tashmë kemi qasje në nivelin 2.

Gjeni dhomën e kontrollit. Lidheni dhe anashkaloni mbrojtjen. Çështja është të përputhen me valët. Ne ndërrojmë numrat në njërën nga tre kolonat dhe kalojmë në një tjetër. Është e lehtë. Lidhu me kamerën në zyrën e Olivierit dhe shiko. Detyra e tyre është të gjejnë Observatorin sa më shpejt të jetë e mundur.

Dilni nga dhoma dhe shkoni te dritarja. Ne nuk do të mund të hyjmë në zyrën e Olivierit nga dera e përparme; do të përdorim një mënyrë tjetër - ashensorin. Shkoni lart dhe hyni në zyrë. Tani ju duhet të hakoni kompjuterin.

Përsëri një sistem sigurie. Përdorni shigjetat për të menaxhuar të dhënat. Qëllimi: zhvendosni të dhënat nga pika e fillimit (majtas) në destinacion (djathtas). Programet e sigurisë do të shkatërrojnë të dhënat nëse pengohen mbi to, në këtë rast ju do të ktheheni në pikën fillestare.
Pasi mbaruam, zbresim në sallë. Ndalo, vetëm miku ynë do ta shpërqendrojë sekretaren. Pasi biseduam me Sean dhe Rebecca, kthehemi në vendin e punës, në Animus.

Kujtesa 1 | Ne kërkojmë negociata

  • Nassau, Bahamas, korrik 1718

Detyra shtesë:

- Vrisni 3 roje nga parvazi

- Dëmtoni zilen e sinjalit

Woods Rogers mbërriti në Nassau. Mbani një sy në delegacionin që shkon drejt tavernës. Të gjithë piratët e famshëm do të mblidhen atje. Pastaj ndiqni ata deri në fortesë. Në hyrje, fshihuni në shkurre.

Pastaj shkoni rreth kështjellës në anën e majtë dhe ngjituni lart në kullën e vëzhgimit. Aty do të mund të kryeni detyra shtesë. ushtrim. Të varur në mur janë 3 roje që iu afruan buzës.

Tani duhet të vjedhim planet e Chamberlain. Hidheni mbi dy rojet më poshtë dhe shkoni në anën e kundërt të fortesës. Aty mund të zbresësh dhe të fshihesh në shkurre. Pastaj dëmtoni zilen pa u vënë re.

Tani ajo që mbetet është të marrim planet. Ju mund ta bëni këtë në heshtje ose me zë të lartë. Siç e shihni, nuk kurseva askënd. Pasi foli me piratët, Roberts u dha atyre një shans për t'u dorëzuar, ose Nassau do të fshihej nga faqja e dheut.

Rikthim 2 | Komplot i barutit

Shtoni. detyrat:

- Vrisni 4 roje në një seri vrasjesh

- Përdorni 10 shigjeta në roje

Eduardi vendosi të arratisej nga Nassau dhe të hidhte bllokadën në ferr. Për ta bërë këtë ju duhet rrëshirë dhe barut. Kenway do të gjejë barut.
Në total ju duhet të vidhni 4 fuçi. Ju shkoni në një nga zonat. Përfshihuni në betejë dhe mposhtni të gjithë. Vrasja e 4 rojeve në një episod është e lehtë. Kryesorja është që të mos ndërpritet, ndaj reagoni në kohë dhe bëni kundërsulme. Gjithashtu, para se të goditni banditin, trullojeni dhe më pas bëni goditjen vendimtare. Afrojuni fuçisë dhe mbajeni [E] për ta vjedhur.
Drejtohuni në zonën tjetër. Tani duhet të keni 10 shigjeta në total. Thjesht qëndroni në çatinë e një shtëpie dhe gjuani armikun. Pasi të gjithë të jenë ulur, merrni fuçinë dhe shkoni për tjetrën. Mblidhni fuçitë e mbetura.

Rikthim 3 | Hiqni qafe komodorin

Detyra shtesë:

- Vrisni 3 roje nga zona e mbikqyrjes

- Vrisni komodorin Chamberlain në ajër

Komodori Peter Chamberlain urdhëroi fundosjen e anijeve pirate. Ne do të duhet ta ndalojmë atë.

Ndiqni rojet. Në post, punësoni kërcimtarë dhe shpërqendroni vëmendjen e rojeve për të kaluar. Më pas ecni nëpër çatitë për të shmangur vëmendjen në zonën e kufizuar. Në shkallët e Mbretëreshës, vendosini 2 rojet në të majtë të saj për të fjetur dhe shkoni përpara. Hidheni poshtë në grumbullin e gjetheve poshtë dhe ndiqni rojet në shkurre. Këtu mund të përfundoni punën shtesë. misionet e vrasjes së shkurreve.

Duke ndjekur komodorin në anije, do të jetë e mundur ta vrisni atë. Vraponi në shkurre pranë palmës së rënë. Vendoseni rojen në të majtë dhe në qendër për të fjetur, ngjituni shpejt lart në trungun e palmës dhe hidheni në mbrojtësen e djathtë. Efektive.

Tani notoni në anije dhe ngjituni në linjat në skajin e anijes. Kur objektivi është në zonën e prekur, hidheni mbi të.

Rikthim 4 | Brander

Shtoni. detyrat:

- Mbytni 3 anije me mortaja

- Fundosni anijen duke përdorur fuçi

Edward dhe Charles Vane kalojnë bllokadën Nagli dhe arratisen nga Nassau.
Mbroni anijen e zjarrit nga sulmet e anijeve. Goditni me mortaja më të largëtit, duke përmbushur njëkohësisht kushtet shtesë. detyrat. Kur tërhiqeni, hidhni fuçi pluhuri për të shkatërruar një anije për sinkronizim 100%. Pastaj dilni nga bllokada, duke ndjekur shënuesin.

Sekuenca 8

Kujtesa 1 | Pa ditur keqardhje

  • Inagua e Madhe, tetor 1718

Shtoni. detyrat:

- Vrisni 4 roje

- Nokautoni një luftanije me topa të rëndë

Eduardi shkon në Karolinën e Veriut për të bindur Blackbeard të kthehet në shtëpi në Nassau. Titch nuk ka ndërmend të kthehet dhe dëshiron të kalojë pjesën tjetër të jetës këtu. Ai gjithashtu i thotë Edit se dikur kapi një anije dhe kishte zëra se Sage lundroi mbi Princeshën.

Eduardi vëren një burrë të çuditshëm dhe vendos ta ndjekë. Ndiq një të huaj ndërsa fshihet në turmë. Shkoni në vendin e përgjimit dhe ndiqni objektivin, duke hequr qafe rojet. Pasi të kaloni nëpër hark, fshihuni në shkurre dhe vrisni rojen, pastaj vraponi drejt në shkurret e ardhshme dhe ndiqni korridorin. Nxirrni rojen e fundit dhe ndiqni vendin ku do të fillojë skena e prerë. I huaji do të japë një sinjal dhe flotilja do të sulmojë ishullin.

Vraponi në anijen tuaj "Jackdaw". Një luftanije u shfaq në horizont. Shkatërroni dhe hipni në të. Gjuani me mortaja më shpesh nëse anija juaj është modifikuar dobët. Për të rrëzuar topat e rëndë, afrohuni pranë anijes dhe qëlloni menjëherë, thjesht duke e kthyer kamerën në bord dhe duke shtypur [LMB]. Si rezultat i hipjes, Titch do të vritet dhe Eduardi do të shtyhet në bord. Notoni në Galka dhe dilni në det të hapur.

Rikthim 2 | Budallenjtë narcisistë

Detyra shtesë:

- Dëmtoni Afrikën Mbretërore me një dash të përmirësuar

- Përdorni topin në fortesë për të fundosur anijen

Eduardi dhe Çarlsi shkojnë në kërkim të një anijeje të Kompanisë Mbretërore Afrikane për të mësuar diçka rreth anijes "Princess".
Notoni te shënuesi dhe gjeni anijen. Ai do të na vërë re dhe do të fillojë të ikë. Ndiqeni atë, duke qëlluar në fuçitë e barutit të rënë dhe duke shmangur shkëmbinjtë. Anija e Vane do të çaktivizohet më vonë. Notoni deri në të në mënyrë që skuadra të mund të transferohet në Jackdaw.

Pastaj hipni në anijen e armikut. Notoni deri te anija armike dhe goditeni me harkun e saj, por për ta bërë këtë duhet të keni një dash të përmirësuar. Gjuani anijen në minimum dhe qëndroni afër në mënyrë që armët e fortesës të drejtohen drejt jush dhe më pas të lundroni larg. Në këtë rast, Afrika Mbretërore do të dëmtohet nga armët e fortesës.
Jack Rackham tradhtoi Edward dhe Charles dhe i hodhi në det.

Rikthim 3 | Në një ishull të shkretë

Detyra shtesë:

- Lëkura e 3 kafshëve

- Vrite Vane në ajër

Edward dhe Wayne përfunduan në ishull. Fushata e dytë u çmend. Ai u bë armiku i Eduardit. Ai vodhi ushqim dhe iku.
Vraponi nëpër xhungël deri në rrënojat, në krye të të cilave qëndron Vane. Ngjitu lart dhe duke sinkronizuar pikën, hidhu poshtë dhe kapu budallain. Në një moment, Wayne do të humbasë plotësisht mendjen dhe do të fillojë të qëllojë Eduardin me një pistoletë dhe të hedhë bomba. Fshihu pas mureve. Kur të arrini strukturat prej druri, shkoni rreth fuçive të shtrira mbi to, përndryshe do të merrni dëme nga shpërthimi. Më poshtë mund të bëni lëkurën e disa panterave.

Tani Vane do të vendoset pranë rrënojave. Ju duhet të shkoni rreth tyre në të djathtë, sepse ai do të shkatërrojë pyjet drejtpërdrejt përpara. Ngjituni në kullë dhe hidheni mbi të. Nëse përpjekja dështon, ai mund të lihet i gjallë.

Sekuenca 9

  • Inagua e Madhe, maj 1719
Eduardi u kthye në shtëpi i sigurtë, pasi kishte vjedhur skunën vetëm. Dhe Adewale dhe Kidd morën Jackdaw nga Rackham.

Kujtesa 1 | Vetëm imagjinoni

Detyra shtesë:

- Vritni 4 banditë

- Dëmtimi i 2 kambanave

Edward mëson se Princesha po largohet nga Kingston dhe ai po shkon drejt e atje. Me të mbërritur në Kingston, Edward mëson se Hornigold dhe Rogers jetojnë afër, të cilët janë gjithashtu të interesuar për Sage.

Hyni në zonë dhe fshihuni në shkurre. Nxirrni dy ushtarët dhe gomarin për të dëmtuar zilen e parë dhe vazhdoni. Ka një tjetër në të djathtë matanë rrugës dhe një përpara. Zgjidhni ndonjë. Ju mund t'i gjeni "miqtë" tanë midis shtëpive pas lavanderisë që varen për t'u tharë. Mund të vrasësh 3 banditë dhe një tjetër kur të shkosh në vendin e përgjimit.

Ndiqni Hornigold dhe Rogers në një kamp tjetër. Atje, ngjituni në vrimën e gardhit dhe fshihuni në shkurre, atje mund ta vrisni banditin pa u vënë re.

Tani ndiqni, duke qëndruar në zonën e përgjimit. Vraponi në shkurre dhe vritni një ushtar, vraponi shpejt në hambar dhe ngjituni nga karroca. Pastaj ngjituni përgjatë pemës dhe hidheni në sanë. Ngjituni në çatinë e hambarit tjetër dhe afrohuni skelës. Hornigold vëren Jackdaw-in e Eduardit të ankoruar dhe zhduket, duke na lëshuar rojet. Lëreni zonën dhe fshihuni.

Rikthim 2 | Besimi fitohet

Detyra shtesë:

- Kryeni një vrasje të dyfishtë duke vrarë Burgess dhe Cockram

- Pa pagesë dy piratë

Pasi të mbytni disa anije jashtë bregut, braktisni timonin dhe shkoni në ishull në kërkim të Sage. Vritni një grup ushtarësh, ngjituni në një trung dhe prej tij në një pemë për të kapërcyer gardhin. Shtypni [V] për të gjetur Sage në zonë. Për të fituar besimin e tij, Eduardi ofron të vrasë Templarët Burgess dhe Cockram.

Ndiqni rrugën, duke vrarë ose duke u fshehur nga rojet. Shkoni në kampin ku piratët po mbahen rob. Vidhosni përreth dhe vrisni gjuajtësit që janë gati t'i qëllojnë. Por së pari ne duhet të heqim qafe gjuajtësit. Do të jetë e lehtë të heqësh qafe pjesën tjetër të rojeve. Kur të arrini zbritjen, nxirrni rojet e vetme një nga një. Tani gjeni objektivin në zonën e kërkimit dhe hidheni poshtë në krye të të dyve.

Sekuenca 10

  • Misterios, shtator 1719
Bartolomeu Roberts i jep Eduardit koordinatat e vendit ku do të ketë nevojë për ndihmë. Kjo është mënyra e vetme që ai do t'i tregojë Eduardit vendndodhjen e Observatorit.

Kujtesa 1 | Gambiti i Mjekërzi

Detyra shtesë:

- Shmangni telashet

- Përdorni bungee për të vrarë kapitenin

Në kërkim të thesarit, Sage vendos të kalojë pranë anijeve portugeze duke mbajtur flamurin e tyre, duke e vjedhur atë nga një prej anijeve.
Lundrojmë në gji, aty hedhim timonin dhe hidhemi në ujë. Notoni rreth tij në anën e djathtë dhe ngjituni në linjat më të afërta me ju. Ushtarët nuk shikojnë në këtë drejtim dhe ju mund të ngjiteni me siguri. Vritni gjuajtësin dhe vraponi te tjetri. Ngjituni në majë dhe hiqni flamurin. Kthehu në Galka.

Lundroni ngadalë në kërkim të Nosso Señor. Pasi të keni identifikuar anijen, do t'ju duhet të bëni një shëtitje përsëri dhe të grabisni gjoksin. Notoni në breg dhe vraponi në kalim, duke u fshehur në shkurre. Vritni dy rojet, shkoni përpara dhe fshihuni përsëri në shkurre. Thirrni dikë që ecën afër me një bilbil dhe tërhiqeni atë në shkurre. Vraponi nga shkurre në shkurre në kullë dhe shkoni lart, duke vrarë gjuajtësin, edhe më mirë nëse ai ju vëren dhe zbret për të kontrolluar. Dhe banditi dhe një roje mbeten rrugës. Nëse keni shigjeta në dispozicion, atëherë kalimi nuk do të jetë i vështirë. Fatkeqësisht, nuk i kisha. Zbrasim gjoksin dhe notojmë në Galka.

Ndiqni anijen, duke manovruar midis anijeve të tjera dhe zbarkoni për të pastruar bregun. Ngjituni në kullën e dytë dhe rrini në bord, duke u ulur pikërisht në majë të kapitenit. Llogaritni në mënyrë që në momentin e uljes kapiteni të jetë pothuajse nën Eduard. Ne kapim anijen dhe lundrojmë drejt shënuesit, duke i mbytur të gjithë në rrugën tonë.

Rikthim 2 | Vrasje dhe sakatim

Detyra shtesë:

- Shmangni telashet

- Gjeni Hornigold duke shmangur konfrontimet

- Vrite Hornigold në ajër

Pasi u takua me Robertsin, Eduardi e solli bishtin pas tij. Hornigold është në bord. Eduardi duhet të gjurmojë dhe të vrasë mikun e tij të vjetër për ta penguar atë të gjejë Observatorin.

Notoni në zonën e kërkimit dhe gjeni anijen e Benjaminit duke përdorur spiun. Gjithashtu, mos u futni në vijën e shikimit të anijeve të armikut. Pasi të keni kapërcyer anijen, notoni drejt saj dhe përplaseni atë. Më pas përfundoni me topa të rënda dhe gjuani në zonat me falkone.

Hornigold drejtoi anijen e rrënuar në ishull dhe zbarkoi atje me ekipin e tij. Bëni rrugën drejt strukturave prej guri, për të shkuar në anën ku ndodhet Hornigold duhet të ngjiteni mbi një pemë nga njëra anë në tjetrën. Pastaj shkoni përgjatë anës së majtë dhe ngjituni në kullë. Vetëm një moment më vonë, dhe Eduardi kërcen mbi Hornigold.

Rikthim 3 | Observatori

Detyra shtesë:

- Zhduk të gjithë kujdestarët ndërsa nuk janë të armatosur

- Neutralizoni 5 roje nga zona e mbikqyrjes

Edward dhe Bartholomew Roberts bëjnë rrugën e tyre përmes xhunglës në hyrje të Observatorit. Një problem, banorët vendas - Kujdestarët, mbrojnë këtë zonë nga të huajt.

Ne vrapojmë në zonë dhe fshihemi në shkurre. Ata nuk janë as budallenj, ndaj bëjnë të njëjtën gjë. Periodikisht ata do të ngrihen, do të shikojnë përreth dhe pastaj do të ulen përsëri. Në këtë moment ju mund të vraponi nga shkurre në shkurre. Aktivizo Eagle Vision për të etiketuar të gjithë. Këtu janë tre prej tyre. Pra, shko te i pari dhe trokas atë. Pastaj ngjituni në degën e pemës dhe hidheni në të dytën. Një tjetër në shkurret aty pranë. Vraponi drejt tij dhe mbyteni atë. Zona është pastruar. Shkoni te tjetra. Pra pastroni të gjitha zonat duke arritur në Observator.

Roberts vret të gjithë ekspeditën, duke përmendur se ata do të çmendeshin nëse do të shihnin atë që ishte përtej portës. Merre gjoksin me kupa dhe ndiq Sage. Vendoseni gjoksin pranë strukturës me kafkën dhe shikoni hologramin. Nuk ka asnjë fjalë për besnikërinë në kodin e Bortholomew, kështu që ai me qetësi e hedh Eduardin në ujë.

Ngjitni blloqet. Ne duhet të gjejmë një rrugëdalje. Ai është në krye. Vraponi në mur dhe ngjituni lart, atëherë do të gjeni një shteg për të arritur në dalje. Në breg, i urti kërcënon Eduardin me burg xhamajkan.

Sekuenca 11

Në ditët e sotme

Agjenti u hodh në bunker. Sistemi u hakerua dhe derisa ata të kërkojnë hakerin, ne do të qëndrojmë këtu. Një pseudonim IT na kontakton dhe na jep akses të nivelit 3. Mirë se vini në derë. Duke përdorur tabletin, shkoni në dhomën e sigurisë. Hako kompjuterin atje. Më pas ndiqni shënuesin dhe hakoni serverin cloud dhe shikoni videon, dhe më pas hologramin e Minevra\Juno(?). Kthehu përsëri në Animus.

Kujtesa 1 | Vuajtja më e keqe se vdekja

  • Port Royal, prill 1720

Detyra shtesë:

- Dëmtimi i 3 këmbanave sinjalizuese

- Vizitoni 2 miq të vjetër

Edward sillet në gjyq, ku Anne Bonny dhe Mary Ridd tashmë janë dënuar. Atyre u jepet një shtyrje për shkak të shtatzënisë.
Shqendroni rojet duke bere zhurme disa here. A-Tabai erdhi për Anne dhe Mary, por gjithashtu shpëtoi Edwardin për të marrë ndihmë. Ne marrim armën e vrasësit.

Nuk ka asnjë kusht për të mos ngritur alarmin, kështu që thjesht vraponi të kërkoni këmbanat. Ne heqim qafe rojet, pas së cilës mund të dëmtojmë me siguri këmbanat. Është e thjeshtë.

Gjëja tjetër që duhet të bëni është të vizitoni miqtë e vjetër, domethënë Jack dhe Wayne. I pari, ose më mirë gjithçka që ka mbetur prej tij, ulet në një qelizë në anën e djathtë të hartës. Tjetri është në vetë burgun. Vraponi te shënuesi dhe hapni derën brenda.

Pasi të kaloni korridorin dhe të arrini rojen, vriteni atë dhe afrohuni te kafazi i ndriçuar. Aty do të gjesh Wayne-n e vjetër duke kënduar një këngë nën zë. Vazhdoni përgjatë korridoreve dhe lironi Mary Ridd. Çoje atë në dalje. Pastaj çojeni trupin në varkë.

Rikthim 2 | me ethe

Eduardi ka vizione. Këtu ju vetëm duhet të bëni atë që ju thuhet. Ec/zvarritje përpara. Në momentin kur ju duhet të vrisni objektivin e theksuar të Sage, një herë nuk mjafton, ju duhet të vrisni vetëm dy kopje të tij.

Rikthim 3 | ...Gjithçka lejohet

Detyra shtesë:

- Varni 2 roje me shenbiao

- Tërhiq 3 roje duke përdorur shenbiao

Eduardi kthehet në Tulum për të riparuar dëmin që u shkaktoi vrasësve 6 vjet më parë. Ndiqni A-Tabay dhe zmbrapsni sulmin spanjoll. Plotësoni shtesë detyrat, pastaj vritni 20 ushtarë në breg dhe kapitenin në anije.

Sekuenca 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Kujtesa 1 | Fundi i guvernatorit

Detyra shtesë:

- Vrisni një diplomat ndërsa fshiheni në një kashtë

- Vrite Rogers nga pankina

Tani kemi një qendërmaster të ri - Zonjën Bonnie. I pari nga tre objektivat është Woods Rogers. Gjeni diplomatin në zonën e gjelbër. Ndiqeni atë, në momentin kur duhet të vrisni diplomatin, ngjitni shkallët në ndërtesat aty pranë dhe hidheni prej tij në sanë. Atëherë është vetëm një çështje e tehut.

Eduardi vesh mushama dhe shkon në recepsion. Kaloni nëpër roje dhe menjëherë kthehuni majtas dhe nxitoni drejt stolit. Pasi të ketë mbaruar fjalimin e tij, Rogers do të bëjë një rreth dhe do të kalojë pranë Eduardit, në këtë pikë ne tërheqim tehun dhe derdhim gjakun e tij.

Rikthim 2 | Dështimi mbretëror

Detyra shtesë:

- Vrisni 8 roje duke shpërthyer fuçi baruti

- Vrite Robertsin me Shenbiaon

Bartholomew Roberts është objektivi i dytë në listë. Uluni në breg dhe shkoni në rrugën që të çon lart në kodër. Do të ketë shumë fuçi të shtrira poshtë, kështu që mblidhni numrin e kërkuar të rojeve dhe gjuani në fuçi. Përsëriteni disa herë nëse nuk arrini të vendosni sasinë e kërkuar herën e parë.

Ngjituni në kodër dhe gjeni Robertsin në fund të kampit. Ai vendosi të ikte. Hidheni në ujë pas tij dhe ngjituni në Xhekadën lundruese. Ndiqni fatin mbretëror dhe mortajat e zjarrit. Pasi të dilni në det të hapur, spanjollët do t'ju ndihmojnë të shkatërroni anijen. Por kjo nuk do të thotë se ata nuk do t'ju prekin. Përdorni llaçin në mënyrë më aktive. Pasi të shkatërroni anijen, hipni në të. Në rastin e vrasjes së Roberts nga shenbiao, kjo i referohet varjes. Kështu që ngjituni në direk dhe varni atë.

Rikthim 3 | Gjak i keq

Detyra shtesë:

- Shmangni telashet

-Përdor 2 roje si mburoja njerëzore

Depërtoni në zonën e kërkimit dhe gjeni objektivin. Ndiqni El Tiburon në fortesë. Në anën e majtë, shkatërroni mashtruesin pranë kashtës, kapitenin dhe tre ushtarë stërvitor. Tani thjesht ngjitemi mbi trarët dhe ngjitemi në mur nga ana tjetër. Atje vrasim ushtarin dhe hidhemi mbi Torres. Por Torres doli të mos ishte ai që priste Torres Edward. Është një kurth.

Tani duhet të merremi me El Tiburon. Nuk do të mund ta rrëzoni me goditje të rregullta, ndaj duhet ta qëlloni me pistoletë derisa të bjerë. Ikni prej tij, duke ngarkuar topin dhe përdorni dy rojet si mburojë njerëzore, sepse ai ka edhe armë. Përfundimisht do të rrëzohet dhe ju do të merrni sinkronizim 100%.

Rikthim 4 | Gjemb i përjetshëm

Detyra shtesë:

- Lironi 7 pengje

- Vrisni 4 roje duke përdorur mbrojtjen e Observatorit

Zbrisni nga anija dhe drejtohuni drejt bregut. Viktima e fundit e Eduardit është Laureano Torres. Atje, shkoni në dhomën e vëzhgimit, gjatë rrugës mund të shpëtoni pengjet. Zot, kaq shumë kufoma. Thjesht i ndotur. Tani po kërkojmë pengje. Por ato nuk janë të shënuara në hartë, kështu që thjesht vraponi dhe kërkoni armiq, patjetër që do të ketë të burgosur diku afër.

Shkoni më tej, në ujëvarë ju duhet të ngjiteni në një pemë dhe të ngjiteni mbi to për të kapërcyer ujin. Hyni në Observator. Ngjituni në blloqet fluturuese dhe ngjituni në platformë me dy roje mbi të. Vritni ata dhe shikoni në të djathtë. Kur platforma i afrohet murit në lëvizje, hidheni mbi të dhe përdorni atë për të kaluar në anën tjetër.

Më pas, do ta gjeni veten në një platformë me fusha energjetike që shkojnë lart nga dyshemeja. Qëndroni pranë tyre dhe hidhni armikun sulmues, duke shtypur [E] (dy herë), në këtë fushë. Kjo duhet të përsëritet 4 herë. Ngjituni në mur dhe ngjituni djathtas, duke shmangur fushat e energjisë. Ngjituni mbi traun midis dy blloqeve dhe hidheni mbi Master.

Në ditët e sotme

Më në fund, djali i IT u kap, por ai nuk donte të dorëzohej. Të gjitha provat na drejtuan, por tani është e qartë se kush ka hakuar në të vërtetë. Melanie thotë se videoja është gati. Shikoni këtu ose në Animus. Kthehuni në makinë dhe përfundoni historinë.

Përpara ka edhe 1 kujtim, por ai paraqitet në formën e skenave të prera.

Titrat. Urime, e keni përfunduar lojën.