Gjenerimi i fjalëkalimeve për serinë e lojërave Prince of Persia. Kodet e mashtrimit për kodet sega të Princit të Persisë (SNES).

Kodet sekrete:
Ndërsa është në pauzë, shtypni B, A, C, A, A, C - të gjitha shiritat janë të hapura.
Nëse shtypni C, A, B, B, B, B, atëherë kur të bini princi
nuk do të thyhet.
CACBBACC - rikuperoni jetët e humbura
CBAACCBA - rikuperoni kohën e humbur
BBAABCCB - shtoni jetën
CBAACBAB - kapërceni nivelin (funksionon vetëm deri në nivelin 16)
BAABCBBB - shkaktojnë një tërmet
BACCACB - vras ​​një armik
BACAAC - hapni të gjitha baret
CABBBB - ngadalësoni rënien

Fjalëkalimet për nivelet:
KODI I NIVELIT
01 (01) QYZHUW (T60/H3) ose QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) ose QYZRIZ (T60/H4) ose MTUQNM (T58/H3)
ose TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) ose QYZEHU (T60/H4) ose TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) ose QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) ose QYZEEK (T60/H4) ose STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) ose QYZRCF (T60/H4) ose ZYZDNX (T45/H3)
ose CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) ose QYZEBA (T60/H4) ose KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) ose QYZRZU (T60/H4) ose CZZGKN (T40/H3)
ose CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) ose QYZEYP (T60/H4) ose QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) ose QYZRWK (T60/H4) ose APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) ose QYZEVF (T60/H4) ose HUUYAT (T23/H3)
ose XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) ose QYZRTA (T60/H4) ose ZJKAFL (T19/H4)
ose QYZLZP (T60/H6) ose EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) ose QYZESV (T60/H4) ose RZZFTV (T15/H4)
ose BJKJIV (T59/H6)
Futja e kodit 14 (11) nuk është dhënë
15 kode (xx) nuk janë futur
Futja e kodit 16 (12) nuk është dhënë
17 (13) hyrja e kodit nuk është dhënë

T - koha e mbetur
H - shëndeti

Korrespondenca midis niveleve nga ky version dhe niveleve tregohet në kllapa
Princi origjinal i Persisë.

Nëse keni informacion për ndonjë sekret dhe kod tjetër për lojën Sega - Prince Of Persia, atëherë mund të tregoni për to në komente, dhe gjithashtu mund të bëni pyetje në lidhje me Prince Of Persia. Në faqen tonë të internetit ju mund të luani

Mirëdita, të dashur përdorues.
Sot do të doja të flisja për një seri të mrekullueshme lojërash. Shumë u njohën me të falë versionit në NES, disa panë Princin Persian në DOS, dikush luajti Prince of Persia në Sega Genesis dhe... duket si gjithçka, por jo! Pjesa e parë u transferua në një numër të madh platformash të ndryshme lojrash. Sa sisteme fjalëkalimesh janë shpikur për këtë qëllim? Sa porte kishte pjesa e dytë? Çfarë fjalëkalimesh kishte?
Kjo është ajo që do të doja t'ju tregoja.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)

Teoria

  • niveli (1-14)
  • koha (0-99)
  • jeta (0-7)
  • rastësore (0-25)
Brezi
1 pozicion = ((niveli -1) + i rastësishëm) mod26
Pozicioni i dytë = ((koha div10) + rastësore) mod26
Pozicioni i tretë = ((koha mod10) + rastësore) mod26
Pozicioni i 4-të = (live + rastësor) mod26
Pozicioni i 5-të = i rastësishëm
Pozicioni i 6-të = ((shuma e pozicioneve 1 deri në 5) + 10) mod26
Kodimi

Shembull i gjenerimit të fjalëkalimit

  • niveli (12)
  • jeta (6)
  • koha (59)
  • rastësor (18)
Ne llogarisim:
1)
1 pozicion = ((12 -1) + 18) mod26
Pozicioni i dytë = ((59 div10) + 18) mod26
Pozicioni i tretë = ((59 mod10) +18) mod26
Pozicioni i 4-të = (6+18) mod26
Pozicioni i 5-të = 18
Pozicioni i 6-të = 10

2)
1 pozicion = 3
Pozicioni i dytë = 23
Pozicioni i tretë = 1
Pozicioni i katërt = 24
Pozicioni i 5-të = 18
Pozicioni i 6-të = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

Ekziston një gabim në lojë që ju lejon të fitoni pavdekësinë. Por para se të shpjegoj, do të doja të diskutoja arkitekturën e nivelit. Le ta ndajmë me kusht ekranin në 3 kate.

Dyshemetë



Nëse princi ka jetë nga 1 në 7, atëherë kur bie nga kati i 2-të në të 1-n, asnjë jetë nuk humbet kot. Dhe nëse bie nga kati i 3-të në katin e 1-të, 1 jetë është e humbur. Nëse ka 0 jetë, atëherë ndodh e kundërta. Kur bie nga kati i 2-të në i pari, princi vdes, dhe kur bie nga kati i 3-të në të 1-të, ndodh një gabim: loja do t'i japë princit 8 jetë (mos harroni se maksimumi është shtatë).

8 jetë



Pas operacionit, princi do të mund të kërcejë nga kati i 3-të dhe i 2-të pa i shkaktuar dëm vetes (nëse merrni katin e 4-të, princi do të vdesë). Gjithashtu, princi do të jetë i paprekshëm ndaj sulmeve të armikut (nëse arma është në duart e tij). Pas përfundimit të nivelit, defekti zhduket dhe princi do të ketë përsëri 0 jetë. Dhe nëse sulmoni një roje me jetë zero, ai thjesht do t'ju injorojë dhe do të bëhet e pamundur ta vrisni.

Princi fantazmë



Pikërisht ashtu.

Prince of Persia (Game Boy/Game Boy Color)


Teoria

Fjalëkalimi përbëhet nga 8 pozicione. Këto pozicione ruajnë këto parametra të lojës:
  • niveli (2-14)
  • koha (1-59)
  • jeta (3-9)
Shënim: Nuk mund të krijoni një fjalëkalim për nivelin 7.
Brezi
1 pozicion = (4 pozicion + 7 pozicion + 8 pozicion) mod10
Pozicioni i dytë = (pozicioni i 5-të + pozicioni i 6-të) mod10
Pozicioni i 3-të = (pozicioni i 7-të + pozicioni i 8-të) mod10
Pozicioni i 4 = jeton
Pozicioni i 5-të = koha mod10
Pozicioni i 6-të = koha div10
Pozicioni i 7-të = niveli mod10
Pozicioni i 8-të = niveli div10
Kodimi
Operacioni zbatohet në të gjitha pozicionet: XOR 5. Nëse pas kryerjes së këtij operacioni rezultati është një numër dyshifror, atëherë duhet të zbritni 4.

Shembull i gjenerimit të fjalëkalimit

Le të krijojmë një fjalëkalim që ruan këto parametra:

  • niveli (9)
  • jeta (7)
  • koha (35)
Ne llogarisim:
1)
1 pozicion = 0
Pozicioni i dytë = 0
Pozicioni i tretë = 0
Pozicioni i katërt = 7
Pozicioni i 5-të = 35 mod10
Pozicioni i 6-të = 35 div10
7 pozicion = 9 mod10
8 pozicion = 9 div10

2)
1 pozicion = (7+9+0) mod10 = 6
Pozicioni i dytë = (5+3) mod10 = 8
Pozicioni i tretë = (9+0) mod10 = 9
Pozicioni i katërt = 7
Pozicioni i 5-të = 5
Pozicioni i 6-të = 3
7 pozicion = 9
8 pozicion = 0

Tani ne kodojmë vlerat që rezultojnë:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Fjalëkalimi gati: 39820685

Princi i Persisë (Sega Genesis)

Teoria

Fjalëkalimi përbëhet nga 6 pozicione. Këto pozicione ruajnë këto parametra të lojës:

Versioni amerikan:

  • niveli (1-13)
  • koha (0-60)
  • jeta (1-8)
Versioni i BE-së:
  • niveli (1-13)
  • koha (0-60)
  • jeta (0-8)
Nëse luani këtë lojë, është më mirë të zgjidhni versionin e BE-së, sepse:
  • Versionit të BE-së iu shtuan 4 nivele shtesë
  • në versionin e BE-së ka shoqërim muzikor në nivele
  • Ekziston një gabim i pavdekësisë në versionin e BE-së
Brezi
Le ta ndajmë me kusht fjalëkalimin në dy pjesë (secila pjesë përbëhet nga tre pozicione).

Pjesa e parë kursen kohë:
(10545*kohë) mod 17576

Numri që rezulton nga 10 CC konvertohet në 26 CC (CC është sistemi i numrave).
Pastaj vlera që rezulton duhet të pasqyrohet. Nëse gjatësia e "fjalëkalimit" të marrë është më pak se 3 karaktere, atëherë numri i kërkuar i zerave shtohet djathtas.

Pjesa e dytë kursen kohë, numrin e jetëve dhe nivelin:
((10545*kohë) + (14157*(niveli-1)) + (5145*jetë)) mod 17576

Numri që rezulton nga 10 CC konvertohet në 26 CC. Pastaj vlera që rezulton duhet të pasqyrohet. Nëse gjatësia e "fjalëkalimit" të marrë është më pak se 3 karaktere, atëherë numri i kërkuar i zerave shtohet djathtas.

Kodimi
Simbolet në pozicione marrin vlerat "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ", ku A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Shembull i gjenerimit të fjalëkalimit

Le të krijojmë një fjalëkalim që ruan këto parametra:

  • niveli (12)
  • jeta (6)
  • koha (39)
Ne llogarisim:

Pjesa e parë e fjalëkalimit:
(10545*39) mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Pjesa e dytë e fjalëkalimit:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6)) mod 17576 = (411255+155727+30870) mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10.8 (26 SS)
Ne pasqyrojmë vlerën që rezulton:
10,8 = 8,10
Shtoni një zero në të djathtë:
8,10,0

Tani ne kodojmë vlerat që rezultojnë:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

Ekziston një gabim në lojë që ju lejon të fitoni pavdekësinë. Për ta aktivizuar atë, duhet të vendosni një fjalëkalim me zero jetë në versionin e BE-së. Tani princi nuk ka frikë nga armiqtë (gjëja kryesore nuk është të heqësh dorë nga arma e tij). Por me aktivizimin e gabimit, lojtari ka një problem. Nëse bie nga një lartësi e madhe, e cila kërcënon humbjen e të gjitha jetëve, atëherë asgjë nuk do të ndodhë. Por nëse bie nga një lartësi në të cilën princi do të duhej të kalonte jetën e tij, loja do të ngrijë dhe ekrani do të bëhet i kuq.

Princi i Persisë (SNES)


Tani ka ardhur koha të flasim për zbatimin më të mirë të princit të parë persian (për mendimin tim modest).

Krahasuar me të gjitha versionet e mëparshme, për SNES ata bënë lokacione më shumëngjyrëshe, përmirësuan ndarjen, ndryshuan pjesërisht nivelet fillestare dhe shtuan shumë faza të reja (20 gjithsej). Dhe në mënyrë që lojtari të mos vuajë, koha u rrit në 120 minuta (luani sa të doni).

Teoria

Fjalëkalimi përbëhet nga 7 pozicione, çdo pozicion përbëhet nga 5 bit, gjithsej 7 * 5 = 35 bit. Këto pjesë ruajnë këto parametra të lojës:
  • niveli (1-20)
  • koha e kaluar në lojë (0-7200) (në sekonda)
  • jeta (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6 )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13 )) (C4 (2) ,C4 (3) ,C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Numri i bitit tregohet në kllapa.

Emërtimet
S - numri i nivelit ((1-20)-1) në binar C.C.
L - numri i jetëve (0-15) në C.C binare.
U - copa të papërdorura.
? - është gjithmonë e barabartë me zero.
T - koha e kaluar në lojë (0-7200).
Koha shkruhet në fjalëkalim sipas një formule të veçantë:

(koha*7) + (5, nëse koha mod60≠0) + (5*((koha div60)-1)) + e rastësishme (0-6 + ((5, nëse koha mod60=0) ose (14534, nëse koha div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0,T(14),T(15)

Kodimi
SHBA/BE: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Shembull i gjenerimit të fjalëkalimit

Le të krijojmë një fjalëkalim që ruan këto parametra:

  • niveli (15)
  • jeta (13)
  • koha (95.00) ose (5700 sekonda)
  • biti i papërdorur i aktivizuar
Ne i konvertojmë vlerat në sistemin e numrave binar:
Niveli = 15-1 = 14 = 01110
Jetë = 13 = 1101

Llogaritni kohën:
Koha = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, sepse 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + i rastësishëm (që nga viti 1500 mod 60 = 0, pastaj i rastësishëm = 0-6+5 = 0-11. I zgjidhni rastësisht = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Ne llogarisim shumat e kontrollit:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Ne shkruajmë fjalëkalimin që rezulton në S.S. binar:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Ne shkruajmë fjalëkalimin që rezulton në S.S. dhjetore:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Tani ne kodojmë vlerat që rezultojnë:
SHBA/BE: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Pjesa e parë fitoi një popullaritet të madh. Ishte vetëm çështje kohe para se të dilte vazhdimi. Dhe katër vjet më vonë u shfaq një vazhdim. Por pjesa e re nuk mori duartrokitjet e furishme që iu dhanë pjesës së parë. Dhe ata e transferuan atë në një numër të vogël platformash lojrash. Është për të ardhur keq! Mendoj se pjesa e dytë doli më mirë se e para. Tani princi nuk udhëton nëpër vende të errëta monotone, por në të gjithë Persinë. Por mjaft nga tekstet, është koha për t'u marrë me biznesin.

Loja ka dy porte që kursejnë lojën duke përdorur fjalëkalime. Këto porte janë të tmerrshme (më mirë luani versionin DOS). Versioni SNES doli të ishte i ngathët: muzika po trondit, tingujt janë të neveritshëm, loja është vrarë dhe mbi të gjitha, niveli 14 u shkëput nga loja, në të cilën duhet të zhvillohet beteja me Jaffar.

Versioni Sega Genesis nuk është më i mirë. Meqenëse kjo lojë nuk u lëshua zyrtarisht, unë munda ta shikoja vetëm duke përdorur një fishek pirat në Sega. Dhe çfarë zhgënjimi doli të ishte kur arrita në nivelin 9 dhe kuptova se për shkak të një defekti me statujën e kalit, ky nivel ishte i pakalueshëm. Loja mund të përfundojë, por për këtë ju duhet një fjalëkalim për nivelin 10... dhe kjo lojë nuk ishte në librin e fjalëkalimeve.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (SNES)


Teoria

Fjalëkalimi përbëhet nga 6 pozicione, çdo pozicion përbëhet nga 4 bit, gjithsej 6 * 4 = 24 bit. Këto pjesë ruajnë këto parametra të lojës:

Versionet e SHBA/BE:

  • niveli (1-13)
  • koha (0-164)
  • jeta (1-15)
Tani le të shohim se nga përbëhet fjalëkalimi i papërpunuar:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3) ,C1 (2) ,C1 (1) ,C1 (0)) (C2 (3) ,C2 (2) ,C2 (1) ,C2 (0))

Emërtimet
S - (niveli - 1) në binar S.S.
L - numri i jetëve (1-15) në binar S.S.
T1 - 1 vlerë (0-15) në binar S.S.
T2 - 2 vlera (0-15) në binar S.S.
Vlera e parë - numri i njësive kohore (numri i dhjetësheve nga vlera e parë shkon në vlerën e dytë).
Vlera e dytë - numri i dhjetëra kohërave (numri i dhjetëra nga vlera e dytë shkon në numrin e qindra).
C1 = (shuma e pozicioneve 1 deri në 3) mod16
C2 = ((shuma e pozicioneve 1 deri në 3) div16) + pozicioni i 4-të
Kodimi
Simbolet në pozicione marrin vlerat "BCDFGHJKLMNPRTVW", ku B=0... W=15.
Karakteristikat e funksionimit të kursimit të kohës dhe fjalëkalimit:
Nëse mendoni për këtë, gjithçka është e thjeshtë - një pozicion është përgjegjës për kohën e mod10, dhe tjetri për kohën div10 dhe koha maksimale është 99. Por nuk është aq e thjeshtë. Fjalëkalimi nuk kontrollon vlerat maksimale të njësive dhe dhjetësheve. Çfarë do të thotë? Në fjalëkalimin mund të vendosni numrin e dhjetësheve dhe njësive nga 0 në 15. Nëse krijoj një fjalëkalim ku numri i njësive është 15, atëherë njësitë do të jenë 5, dhe 1 do të kthehet në numrin e dhjetësheve, në mënyrë të ngjashme, nëse Unë krijoj një fjalëkalim ku numri i dhjetësheve është 15, pastaj dhjetëshet do të jenë 5 dhe 1 do të kthehet në qindra.

Rezulton se koha maksimale është e barabartë me:

150
+015
=
165

Por më lart, kam përshkruar tashmë se vlera maksimale = 164. Pse? Kjo ndodh për shkak të shumës së kontrollit. Nëse C2≥16, atëherë fjalëkalimi nuk do të funksionojë. Unë do ta shpjegoj këtë aspekt pak më vonë, por tani le të kalojmë në gjenerimin e një fjalëkalimi (për të kuptuar historinë e mëtejshme, ju këshilloj të lexoni shembullin e krijimit të një fjalëkalimi).

Shembull i gjenerimit të fjalëkalimit

Le të krijojmë një fjalëkalim që ruan këto parametra:

  • niveli (2)
  • jeta (1)
  • koha (163)
Ne i konvertojmë vlerat në sistemin e numrave binar:
Niveli = 2-1 = 1 = 0001
Jetë = 1 = 0001
Llogaritni kohën:
163= 150+13
1 vlerë = 13 = 1101
2 vlera = 15 = 1111
Ne shkruajmë fjalëkalimin e papërpunuar dhe llogarisim 2 shuma kontrolli:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Ne shkruajmë fjalëkalimin që rezulton në S.S. dhjetore:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Tani ne kodojmë vlerat që rezultojnë:
CCTWWW

Fundi

Kam krijuar fjalëkalimin CCTWWW. Nëse e rritni nivelin me 1, fjalëkalimi nuk do të funksionojë, sepse C2 do të bëhet e barabartë me 16. Fjalëkalimi i thyer do të duket si: DCTWBB. Tani le të kontrollojmë lojën për morrat. Niveli i dytë është shumë i shkurtër, kështu që mund ta përfundoni pa humbur kohë. Nëse plotësoj një nivel, çfarë fjalëkalimi do të më japë loja?

Po sikur të ketë një sekret në sistemin e fjalëkalimeve që nuk e kam zbuluar? Po nese…

Fjalëkalimi



...ky është infeksioni. Jo vetëm që loja është e tmerrshme, por edhe sistemi i fjalëkalimeve është i papërfunduar.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (Sega Genesis)


Teoria

Fjalëkalimi përbëhet nga 5 pozicione. Këto pozicione ruajnë këto parametra të lojës:
  • niveli (1-14)
  • koha (0-99)
  • jeta (1-12)
Brezi
1 pozicion = (niveli) ose (niveli (1-7) +15)
Pozicioni i dytë = (koha mod10) ose (koha mod10 + 10) ose (koha mod10 (0-2) + 20)
Pozicioni i 3-të = (Pozicioni i 1-rë + Pozicioni i 2-të + Pozicioni i 4-të + Pozicioni i 5-të) mod23
Pozicioni i 4-të = (koha div10) ose (koha div10 + 10) ose (koha div10 (0-2) + 20)
Pozicioni i 5-të = (jeta -1) ose (jeta (1-11) + 11)
Kodimi
Simbolet në pozicione marrin vlerat "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX", ku H=0, F=1... C=21, X=22.

Shembull i gjenerimit të fjalëkalimit

Le të krijojmë një fjalëkalim që ruan këto parametra:

  • niveli (11)
  • jeta (10)
  • koha (92)
Ne llogarisim:

Hapi i parë:
Pozicioni 1 = niveli ruhet sipas njërës prej dy formulave. Meqenëse niveli është më i madh se 7, të dhënat mund të ruhen vetëm duke përdorur formulën e parë (11).
Pozicioni i dytë = koha kursehet sipas njërës prej tre formulave. 92 mod10 = 2. Kjo vlerë mund të kodohet duke përdorur çdo formulë dhe unë zgjedh të tretën (2+20 = 22)
Pozicioni i tretë = 0
Pozicioni i 4-të = koha kursehet sipas njërës prej tre formulave. 92 div10 = 9. Kjo vlerë mund të kodohet vetëm duke përdorur formulën e parë dhe të dytë, dhe unë zgjedh të dytën (9+10 = 19)
Pozicioni i 5-të = jetët shpëtohen sipas njërës prej dy formulave. Kjo vlerë mund të kodohet duke përdorur çdo formulë dhe unë zgjedh të dytën (10+11 = 21).

Hapi i dytë:
1 pozicion = 11
Pozicioni i dytë = 22
Pozicioni i tretë = (11 + 22 + 19 + 21) mod 23 = 4
Pozicioni i katërt = 19
Pozicioni i 5-të = 21

Tani ne kodojmë vlerat që rezultojnë:
EXRSC

konkluzioni

Pra, lista e lojërave ka marrë fund. Epo, fat të mirë, faleminderit për leximin.

Etiketa: Shtoni etiketa

Këtu është një nga lojërat klasike të aventurës jo vetëm për konsolën Sega, por edhe një përfaqësues i ndritshëm i zhanrit në tërësi. Prince of Persia është një klasik i vërtetë. Kjo lojë ishte si në Dendy ashtu edhe në Sega dhe u lëshua thjesht në PC.Për më tepër, ajo u filmua në disa pjesë, dhe deri më sot pjesë të reja të Prince of Persia janë lëshuar në konzolat moderne.

Detyra juaj është të çlironi të dashurin tuaj nga kthetrat e vezirit të keq Jafar në 60 minuta. Ju do të kaloni nëpër birucat e errëta përgjatë 14 niveleve të kësaj loje emocionuese. Ju duhet të zgjidhni të gjitha llojet e enigmave dhe të luftoni rojet e ashpra. Le të dalim në rrugë!

Pamjet e lojës Prince of Persia

Kodet, mashtrimet, fjalëkalimet dhe sekretet e lojës Prince of Persia

Hapja e të gjitha hekurave

Kjo bëhet me kodin e mëposhtëm: B, A, C, A, A, C.

Shpëtoni veten nga vdekja duke rënë

Në fluturim, shtypni: C, A, B, B, B, B.

Shikoni mesazhin përfundimtar

A, A, A, A, A.

Fjalëkalimet për të lëvizur nëpër nivele

Loja ka fjalëkalime për nivelet; ato mund të futen në vetë menunë e lojës. Këtu ata janë.

Tre fjalëkalimet e fundit nuk funksionojnë në të gjitha versionet e lojës.

Rreth peshoreve

Mos harroni se jo të gjitha shishet janë krijuar të barabarta. Disa i japin +1 jetë, të tjerë e heqin atë. Bej kujdes.

Përshkrim video Princi i Persisë në Sega

Mbani të shtypur Start dhe shtypni Zgjidh gjatë lojës.
Shtypni lart dhe poshtë për të zgjedhur një tingull. Shtypni A
për të dëgjuar përzgjedhjen aktuale.

Shtypni Start, më pas shtypni menjëherë Zgjidh gjatë
loja e lojës.

Vraponi në të djathtë kur fillon niveli 20 dhe prisni në dritare.
Një imazh i princeshës do të shfaqet në qiell.

Kalo në nivelin e fundit:

Filloni një lojë të re, lëshoni dy ekrane dhe vraponi në të djathtë
për të gjetur një roje. Humbni qëllimisht ndaj rojes. Shtypni Zgjidh për të
merrni fjalëkalimin aktual kur "Shtypni butonin për të vazhduar"
shfaqet teksti. Rivendosni lojën, zgjidhni opsionin e vazhdimit
dhe futni atë fjalëkalim. Loja do të rifillojë në nivelin 20 me
sasinë e mëparshme të kohës dhe shisheve.

Shishe maksimale:

Ka dy seksione dhe dy shishe në nivelin 3. Pas marrjes
shishet, shfaqni fjalëkalimin aktual dhe rinisni nivelin
duke përdorur atë fjalëkalim. Ju do të jeni në gjendje të merrni të njëjtat shishe
edhe një herë derisa të grumbullohet numri maksimal (15). Shënim:
Meqenëse lejohen vetëm dy orë lojë, shpenzimi i tepërt
koha në këtë nivel mund të pengojë përfundimin e suksesshëm të lojës.

KODET PAL (EVROPIAN) DHE NTSC (SHBA):
NIVELI 01 BRNGBB9
NIVELI 02 MRG5L2X
NIVELI 03 B6+TWNN
NIVELI 04 9Z3NRDX
NIVELI 05 LQHWTVR
NIVELI 06 CGKDBZ2
NIVELI 07 TH4Q++B
NIVELI 08 VXPNBY2
NIVELI 09 QLL!WHR
NIVELI 10 HWB93WX
NIVELI 11 7F39R1B
NIVELI 12 H9TZD8N
NIVELI 13 7TXF+9V
NIVELI 14 H+KX3L7
NIVELI 15 GZ9MRZJ
NIVELI 16 84CPBC6
NIVELI 17 QQNL2PV
NIVELI 18 4Q7TMHJ
NIVELI 19 QHJG!Q7
NIVELI 20 H8J12+Y ose 881QF8M (pa kohë të mbetur)

KODET NTSC (JAPONI):
NIVELI 01 UUUUUUW
NIVELI 02 NS3SIPW
NIVELI 03 UVOSACA
NIVELI 04 ZVUGC6E
NIVELI 05 3OH1QG4
NIVELI 06 NGLUK2S
NIVELI 07 UVHUY5P
NIVELI 08 ZTVSWME
NIVELI 09 3OS2CTP
NIVELI 10 NUUVCPE
NIVELI 11 MNUFCDE
NIVELI 12 FF1ZK3S
NIVELI 13 U1VFQRS
NIVELI 14 FSNHWVL
NIVELI 15 ENVLCAU
NIVELI 16 FZ2VKPQ
NIVELI 17 MG30PL6
NIVELI 18 NUOGRLN
NIVELI 19 MHU1BJG
NIVELI 20 ZZSEP5J

Kodet Hex për emulatorin:
DFB7-D46E Filloni në nivelin 2
D4B7-D46E Filloni në nivelin 3
D7B7-D46E Filloni në nivelin 4
D0B7-D46E Filloni në nivelin 5
D9B7-D46E Filloni në nivelin 6
D1B7-D46E Filloni në nivelin 7
D5B7-D46E Filloni në nivelin 8
D6B7-D46E Filloni në nivelin 9
DBB7-D46E Filloni në nivelin 10
DCB7-D46E Filloni në nivelin 11
D8B7-D46E Filloni në nivelin 12
DAB7-D46E Filloni në nivelin 13
D2B7-D46E Filloni në nivelin 14
D3B7-D46E Filloni në nivelin 15
DEB7-D46E Filloni në nivelin 16
FDB7-D46E Filloni në nivelin 17
FFB7-D46E Filloni në nivelin 18
F4B7-D46E Filloni në nivelin 19
F7B7-D46E Filloni në nivelin 20

D430-04A5 Filloni me 2 pikë shëndetësore në vend të 3
D030-04A5 Filloni me 4 pikë shëndetësore
D930-04A5 Filloni me 5 pikë shëndetësore
D130-04A5 Filloni me 6 pikë shëndetësore
D530-04A5 Filloni me 7 pikë shëndetësore
D630-04A5 Filloni me 8 pikë shëndetësore
DB30-04A5 Filloni me 9 pikë shëndetësore
FD30-04A5 Filloni me 15 pikë shëndetësore

BAA6-ADA5 Lëndimet jo vdekjeprurëse nuk dëmtojnë
43C9-6D61 Rënia jo vdekjeprurëse nuk dëmton
D4C1-6701 Rënia jo vdekjeprurëse shkakton 2 pikë dëmtimi në vend të 1
6DC0-6701 Rënia nuk shkakton dëme, përveç në thumba (mund të ngeceni)
BA69-ADA1 Armiqtë bien të vdekur menjëherë (përdorimi në shefa të caktuar do t'ju pengojë të lëvizni)

7E02-0800 Përshpejtoni lojën
7E05-0805 Energji e pafund
7E05-0B00 Armiqtë bien vdekjeprurës duke parë shpatën tuaj
7E05-44xx Zgjedhja e nivelit
7E05-00FF Nuk ka përshkrim

C260-A701 + DF6C-DFA0 Të gjithë armiqtë kanë 1 pikë shëndetësore
C260-A701 + D46C-DFA0 Të gjithë armiqtë kanë 2 pikë shëndetësore
C260-A701 + D76C-DFA0 Të gjithë armiqtë kanë 3 pikë shëndetësore
C260-A701 + D06C-DFA0 Të gjithë armiqtë kanë 4 pikë shëndetësore
C260-A701 + D96C-DFA0 Të gjithë armiqtë kanë 5 pikë shëndetësore
C260-A701 + DC6C-DFA0 Të gjithë armiqtë kanë 10 pikë shëndetësore

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Kohëmatësi i ngrirjes