Assassins Creed Rogue: përshkrimi i lojës në Rusisht (i plotë). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue çfarë pjese

Informacioni i lojës:
Emri: Assassin's Creed: Rogue
Viti i nxjerrjes: 2015
Zhanri: Aksion, Aventurë, 3D
Lloji i publikimit: Ripaketo
Zhvilluesi: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kiev
Botues: Ubisoft
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht Rusisht
Gjuha e zërit: Anglisht Rusisht
Tabletë: E qepur ne (ALI213)

Kërkesat e sistemit:
sistemi operativ: Windows 7 / 8 / 8.1
CPU: Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4 GHz ose AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Kartë video: nVidia GeForce GTS450 ose AMD Radeon HD5670 (1024MB) ose Intel HD4600
RAM: 2 GB
Pajisja e zërit: Pajisja audio e përputhshme me DirectX 9.0c
Hapësirë ​​në hard disk: 11 GB

Përshkrim:
Shekulli XVIII, Amerika e Veriut. Mes kaosit dhe dhunës së Luftës Shtatë Vjecare të Amerikës së Veriut, vrasësi i ri dhe i guximshëm Shai Patrick Cormack i nënshtrohet një metamorfoze ideologjike. Pas një misioni të rrezikshëm që përfundon në tragjedi, Shai zhgënjehet me Urdhrin e Vrasësve dhe nuk dëshiron më të jetë anëtar i Vëllazërisë së tyre. I hedhur në rrezik vdekjeprurës dhe i refuzuar nga ata që dikur i konsideronte vëllezërit e tij, Shai Patrick Cormack hyn në një aventurë krejtësisht të re. Duke shkatërruar të gjithë ata që e tradhtuan, ai bëhet një nga gjuetarët më të rrezikshëm të vrasësve.
Assassin's Creed Rogue është kapitulli më i errët në historinë e Assassin's Creed. Dëshmoni transformimin e personazhit kryesor nga një vrasës i bindur në një gjahtar brutal. Ndiqni kredon tuaj dhe shkoni në një udhëtim emocionues nëpër hapësirat e Amerikës së Veriut, lagjet e Nju Jorkut, luginat e lumenjve të egër dhe ujërat e ftohtë të Atlantikut. Tani qëllimi juaj është të shkatërroni Assassins!

Përdorni pushkën vdekjeprurëse të Shait për luftime të afërta dhe me rreze. Shqendroni ose shkatërroni armikun tuaj me arsenalin e municioneve që keni në dispozicion, duke përfshirë një shumëllojshmëri plumbash, predhash dhe granatash specifike.
- Largohuni nga ndjekja e vrasësve falë vizionit tuaj unik dhe të përmirësuar të shqiponjës. Përdoreni këtë aftësi për të monitoruar rrethinën tuaj dhe për të dalluar vrasës të fshehur në hije, në çati ose në turma.
- Taktika të reja: mbroni veten nga sulmi i vrasësve që do të përpiqen të hipin në anijen tuaj dhe të shkatërrojnë ekuipazhin tuaj. Luftoni sa më shpejt që të jetë e mundur për të shmangur humbjet e mëdha në ekipin tuaj.
- Armët e reja: përdorni vaj djegës, i cili lë një gjurmë zjarri dhe djeg anijet e armikut, si dhe armën Pakla, një armë zjarri me zjarr të shpejtë, efektive për të shtënat në ahengje në konvikt.
- Bota e Atlantikut të Veriut është plot me mundësi: kaloni nëpër shtresa akulli, eksploroni terrenin me dëborë dhe kërkoni vende të fshehura ku mund të fshiheni gjatë betejave detare.
- Oqeani Atlantik i Veriut. Në rrugën tuaj do të takoni ajsbergë gjigantë të Arktikut dhe do të ndjeni fuqinë e plotë të erërave të ftohta veriore.
- Lugina e lumenjve. Diversiteti i madh i natyrës së Amerikës së Veriut kërkon aftësi në lundrimin lumor, si dhe lundrimin tokësor.
- NY. Një nga qytetet më të famshme në botë, i rikrijuar plotësisht sipas përshkrimeve të shekullit të 18-të.


Asgjë e prerë/rikoduar
Aftësia për të zgjedhur një kombinim të tekstit dhe veprimit zanor (në cilësimet e lojës)

Lojë e testuar në PlayStation 3

Që nga momenti i njoftimit dhe shfaqja e videove të para të lojës, Rogue ngjalli një ndjenjë akute deja vu. Sikur të gjithë këtë, me përjashtime të rralla, e kishim parë më parë, në pjesët e mëparshme të Assassin's Creed Siç doli, loja e re me të vërtetë përdor të gjithë komponentët më të mirë të pjesës së tretë dhe Black Flag, pa ofruar ndonjë risi të dukshme.

Ubisoft ia doli pjesërisht të zbusë ndjenjën e dytësisë me një detaj të thjeshtë - francezët sapo e kthyen narrativën e zakonshme përmbys. Nëse më parë ne kontrollonim atentatorët dhe ndihmonim Vëllazërinë të luftonte Templarët, këtu një vrasës me pagesë braktis shokët e tij dhe fillon t'i gjuajë ata. Sidoqoftë, edhe vëzhgimi i asaj që po ndodh nga ana tjetër nuk na lejon të heqim qafe mendimin se kjo është më shumë një shtesë e madhe e pavarur sesa një lojë e plotë.

⇡ Flamuri zi-zi

Projekti tregon historinë e Shay Patrick Cormack, i lindur në Nju Jork nga emigrantë irlandezë. Që nga fëmijëria, ai ishte mik me Liam O'Brien, i cili më pas e ftoi atë në Vëllazërinë, ku Shay u takua me pjesën tjetër të vrasësve, duke përfshirë edhe rekrutët e tjerë, Akili, i njohur për lojtarët nga i treti pjesë, dhe pasojat e një prej urdhrave të dhënë atyre e detyruan Cormac-un të linte shokët e tij dhe më vonë të fillonte gjuetinë për ta.

Personazhet e njohur takohen gjatë rrugës që në fillim - Haytham shfaqet pas Adewale dhe Ahilles

Siç ndodh shpesh në Assassin's Creed, ju do të mund të shihni komplotin e përshkruar në përshkrimin e lojës vetëm pas disa orësh, fillimisht personazhi kryesor nuk është i ndryshëm nga një vrasës i zakonshëm, dhe për këtë arsye çereku i parë i pasazhit nuk ndryshon shkaktojnë shumë interes - përveç nëse, sigurisht, Rogue është gjëja juaj, një biletë hyrëse në botën e serisë do të shohë lojën e njohur.

Por pas shndërrimit të personazhit në një antagonist të Vëllazërisë, fillojnë të shfaqen tiparet e para unike të lojës. Për shembull, vrasësit nuk janë aspak dele të përulura. Ata përpiqen me të gjitha forcat të shkatërrojnë jetën e Qafës, duke u fshehur fjalë për fjalë në çdo cep dhe duke u hedhur jashtë në momentet më të papritura. Bëhet qesharake - ndërsa mbledh sende të koleksionit në një pyll të thellë, Shay mund të ndeshet me një përndjekës të fshehur në shkurre, i cili do ta godasë atë me një kamë dhe do të ikë menjëherë në një drejtim të panjohur.

Gjurmimi i armiqve të tillë nuk është i vështirë, pasi mund të dëgjohen pëshpëritje të forta kur u afrohen. Nëse aktivizoni vizionin e shqiponjës, radari në fund të ekranit do të tregojë drejtimin nga i cili pritet një sulm. Një mekanik i ngjashëm përdoret në misionet anësore, ku është e nevojshme të mbrohet një objektiv i caktuar nga një sulm nga vrasësit e punësuar - lojtarit i jepen një ose dy minuta për të kërkuar vrasës në vendet e treguara në hartë. Ata janë shumë dinakë - fshihen jo vetëm në turmë, por edhe në çati, kjo është arsyeja pse "pastrimi" ndodh me një ritëm të çmendur.

Sistemi luftarak ka pësuar disa ndryshime, por nëse nuk keni kohë për t'i studiuar ato, thjesht mund ta hidhni armikun nga një shkëmb

Në përgjithësi, çështja është e kufizuar në risitë e përshkruara më lart. Pothuajse çdo gjë tjetër është një shabllon i marrë nga Assassin's Creed IV: Black Flag, të cilit iu shtua një majë e Assassin's Creed III, duke e mbështjellë të gjitha në një histori rreth një Templari që vret ish-shokët e tij. Për më tepër, kopjimi është shpesh shumë i dukshëm - Nju Jorku duket sikur zhvilluesit thjesht e nxorrën atë nga pjesa e tretë dhe e transferuan te Rogue. Për shkak të kësaj, mbledhja e sendeve të koleksionit dhe eksplorimi i zonës nga kullat e larta ndihet banal dhe i mërzitshëm.

Megjithatë, kopjimi i elementeve individuale nuk shfaqet gjithmonë në një dritë të keqe në Rogue. Betejat detare, si më parë, sjellin kënaqësi të madhe - anija personale e Cormac, Morrigan, është shumë e lehtë për t'u kontrolluar dhe përmirësimi gradual i saj i bën betejat me anije të tjera shumë intensive dhe spektakolare. Fillimisht, disponohen vetëm gjyle të rënda, por më pas anët janë gjemba me mortaja. Gjithashtu bëhet e mundur që të derdhet vaj i ndezshëm pas anijes për të dekurajuar armikun nga ndjekja. Parimi me të cilin kapen kalatë ka mbetur i pandryshuar, por ende nuk është i mërzitshëm - rrotullimi përgjatë bregut, shpërthimi i kullave me topa, është ende emocionues.

⇡ Përsëritja e asaj që është mbuluar

Dhe sapo e gjeni veten në krye të një anijeje, dëshironi të ktheheni në tokë gjithnjë e më pak. Në fund të fundit, aty na pret e njëjta vrapim nëpër rrugë, ngjitje nëpër pemë dhe shtëpi, qindra, apo edhe mijëra koleksione, të cilat shfaqen menjëherë në mini-hartë dhe nuk kërkojnë as përpjekjen më të vogël për t'i gjetur. Llojet e reja të armëve mund të shtojnë shumëllojshmëri, por mes tyre nuk ka aq shumë gjëra të pazakonta sa do të dëshironim. Tashmë kemi parë shigjetat me litar dhe bombat tymi, por shigjetat dhe granatat me "shtazore" e bëjnë kalimin aq të lehtë sa as nuk dëshironi t'i përdorni. Sapo t'i përdorni ato në një armik, ai do të fluturojë në tërbim dhe do ta kthejë armën kundër shokëve të tij - duket qesharake, por loja nuk është qartësisht fisnikëruese.

Të përballesh mes ajsbergëve në një anije të madhe, të dëgjosh kërcitjen e akullit nën sternë, është thjesht magjike

Ndër të tjera, në Rogue është rikthyer edhe gjuetia e kafshëve, e cila është thjeshtuar dukshëm në krahasim me pjesën e tretë. Nuk ka nevojë të vendosni kurthe dhe të joshni krijesat e gjalla ndërsa jeni ulur në shkurre - të kapni hapin me një lepur ose dhelpër është po aq e lehtë sa të kërceni mbi to nga një pemë. Dhe nuk është aspak e nevojshme të gjuani këtu, pasi të gjitha lëkurat e nevojshme për nivelim mund të blihen me një çmim të volitshëm nga tregtarët - kjo vlen edhe për lëkurën e balenës vrasëse, e cila është shumë e vështirë për t'u marrë me ndershmëri.

Aq sa i ngjashëm është Rogue me paraardhësit e tij, historia dhe betejat detare janë ende të mjaftueshme për t'i kushtuar vëmendje. Por, si me Borderlands: The Pre-Sequel, projekti nuk perceptohet si një lojë e re në seri. Po, ajo plotëson boshllëkun mes pjesës së tretë dhe të katërt, ofron një histori interesante dhe jep përgjigje për shumë pyetje që fansat kanë. Megjithatë, në të gjitha aspektet e tjera, është pothuajse një kopje fjalë për fjalë e përsëritjeve të lartpërmendura të Assassin's Creed, pa origjinalitetin dhe veçoritë unike që mund të justifikojnë çmimin e tij aktual. Ubisoft ofron blerjen e Rogue me koston e produkteve të tjera kryesore të reja, pa dhënë asnjë arsye të vetme për të rënë dakord për një kusht të tillë.

Prandaj, Rogue mund t'u rekomandohet vetëm atyre që ndjekin historinë e serialit me shumë interes dhe nuk humbasin asnjë informacion të ri. Për njerëz të tillë, historia e një vrasësi që u bë templar do të jetë shumë emocionuese. Edhe pse ata gjithashtu do të zhgënjehen nga gjatësia - në krahasim me Flamurin e Zi, ka saktësisht gjysmën e shumë misioneve në histori. Ne nuk do t'ua rekomandojmë lojën të tjerëve - nëse nuk ju pëlqen seria, Rogue nuk do ta rregullojë atë.

Përparësitë:

  • një komplot interesant që ju lejon të shikoni historinë nga një këndvështrim tjetër;
  • betejat në det janë ende mbresëlënëse.

Të metat:

  • vetë-kopjimi i vazhdueshëm dhe mungesa e ideve të reja;
  • tregim shumë i shkurtër;
  • Rogue ndihet më shumë si një zgjerim i pavarur sesa një lojë e plotë.
Artet grafike Nga jashtë, Rogue nuk ndryshon nga versionet e Black Flag për gjeneratën e mëparshme të konzollave. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë - të dy duken mjaft të mirë, por nuk tregojnë asgjë të pabesueshme. 7
Tingulli Nuk ka kompozime të paharrueshme, dhe vetë kolona zanore është mjaft e varfër - për shembull, në skena të tensionuara ose gjatë ndjekjeve, e njëjta përbërje përfshihet pothuajse gjithmonë. Por meloditë irlandeze janë të këndshme për t'u dëgjuar. 7
Lojë me një lojtar Historia e shkurtër mund të jetë një surprizë për lojtarët - vetëm gjashtë misione, ndërsa në pjesën e tretë dhe të katërt numri i tyre tejkaloi një duzinë. Mungesa e inovacionit dhe e përhapur copy-paste nuk janë gjithashtu të dobishme. 6
Lojë në grup Nuk ofrohet. -
Përshtypje e përgjithshme Assassin's Creed Rogue nuk mund të quhet një lojë e keqe, pasi përfiton nga gjithçka që ishte e mirë për paraardhësit e tij. Por ky është problemi kryesor - të kërkosh çmimin e plotë për të njëjtën gjë, megjithëse me një histori të ndryshme, nuk është plotësisht e drejtë. 7

Nga vetë njoftimi i tij Assassin's Creed: Rogue dukej si një lloj spin-off i dorës së dytë. Ndërsa fjalë për fjalë çdo lajm në lidhje me bllokimin e ardhshëm publikohej dhe diskutohej, Mashtrues mbajtur në errësirë. Zhvillimi iu besua "punëtorëve" nga Ubisoft Sofia. Komploti është shkruar qartë "vetëm për njerëzit tanë". Lëshimi është planifikuar vetëm në konzollat ​​e vjetra. Edhe lëshimi i versionit PC u vonua në mënyrë që "motra e madhe" të kishte kohë për të fituar famë. Megjithatë, në fund Mashtrues jo vetëm e anashkaluar, por edhe u bë një nga pjesët më të pazakonta Assassin's Creed.

Hakmarrja e Sithit

Dhe përsëri Amerika koloniale! Po, po, të gjithë tashmë janë lodhur goxha nga kjo, dhe duket se autorët Mashtrues ata e kuptojnë këtë, dhe për këtë arsye duan të mbyllin të gjitha çështjet e pazgjidhura të lojërave të mëparshme. Për shembull, se si vrasësit, të cilët me forcat e Edward Kenway përhapën ndikimin e tyre në të gjithë kontinentin, e humbën atë në fillim. Cfare ndodhi?

Jo "çfarë", por "kush" - Shay Patrick Cormack. Ky është personazhi kryesor Mashtrues, një lloj Anakin Skywalker në botë Assassin's Creed. Shay e fillon udhëtimin e tij si një vrasës i zakonshëm - ai kryen udhëzimet e mentorit të tij, zhyt tehet në kufomat e armikut dhe rregullisht bie në sanë. Megjithatë, kur misioni i fundit i Urdhrit rezulton në një numër të madh viktimash të pafajshme, Shay fillon të vërë në dyshim metodat e vrasësve. Kështu ai shkel në një rrugë të shtrembër, e cila përfundimisht e çon te Templarët. Anti-heroi i sapoformuar fillon një gjueti - tani për ish-kolegët e tij.

Por personazhit të Shay-t i mungojnë detajet e vogla që e bëjnë aq tërheqës të njëjtin Ezio apo Arno të sapoardhur. Vihet re se ky është një hero për një lojë dhe duket se autorët e kanë bërë qëllimisht si sipas një shablloni. Dështimi për të ndjekur urdhrat? Hani. Dyshoni për idealet e mëparshme? i pranishëm. Debate të ashpra me vëllezërit në krahë? Ju lutem. Nga ana tjetër, historia e Shay duket ende e freskët - Assassin's Creed Asnjëherë më parë ajo nuk na ka treguar transformime kaq radikale të personazheve kryesore. Përveç kësaj Mashtrues u përgjigjet pyetjeve të mbetura më pas, dhe cilat me siguri do t'i pëlqejnë fansave të serialit.

Arnimi i vrimave nga e kaluara është një nga arsyet pse Mashtrues, si , pothuajse nuk i kushton vëmendje modernitetit. Aventura tjetër e një programuesi pa emër në laboratorët Abstergo është vetëm një justifikim për të studiuar punët e ditëve të shkuara. Mashtruesështë tashmë loja e katërt në të cilën nuk ka një analog të plotë të Desmond Miles. Ubisoft, ndoshta vendosi ta braktiste fare këtë pajisje komploti.

Mbaji syte hapur

Për sa i përket lojës Mashtrues përpiqet të mos largohet nga rruga e shkelur nga viti i kaluar, dhe kjo është më shumë e mirë sesa e keqe - në fund të fundit, ishte një lojë e mrekullueshme. Edhe një herë po kënaqemi si në tokë ashtu edhe në det; i lodhur nga akrobacitë dhe vrasjet, Shay së shpejti fiton anijen "Morrigan", mbledh një bandë të poshtër dhe niset për të shfletuar valët. Grabitjet, konviktet, gjuetia në det - e gjithë kjo migroi në Mashtrues nga loja e mëparshme dhe sjell shumëllojshmërinë e nevojshme në jetën e përditshme të heroit.

Ka edhe disa risi. Tani mund të derdhni vaj në ujë, t'i vendosni zjarrin dhe ta joshni kundërshtarin tuaj në një kurth. Kundërshtarët në Mashtrues Ata gjithashtu mund të shkojnë në bord, kështu që ne duhet të luajmë në mbrojtje. Dhe pasi të mbroni me sukses luginën tuaj, mund të shkelni anijen e piratëve humbës.

Hiking është bërë më interesante. Për shembull, në një lloj të ri misioni dytësor, Shay duhet të mbrojë një person nga një sulm nga vrasësit. Kjo nuk është thjesht një betejë e hapur - armiqtë (një ndjenjë qesharake kur i quani vrasës armiq!) sulmojnë papritur, dhe ju duhet të "shkëlqeni" shpejt nëpër turmat e kalimtarëve me "vizion shqiponje" në kërkim të rrezikut dhe ndonjëherë me ngurrim të lini një vetëm një person i rëndësishëm për të marrë pozicionin më të mirë të vëzhgimit. Detyra të tilla tregojnë se edhe zhvilluesit bullgarë dinë ta mbajnë lojtarin në pezull.

Një burim tjetër i stresit argëtues janë tentativat për vrasje. Shay, i cili ka kaluar në anën e Templarëve, është e qartë se nuk u nevojitet vrasësve të gjallë, kështu që ata dërgojnë vrasës pas tij herë pas here. Ju po ecni me qetësi përgjatë rrugës dhe papritmas një person i çmendur me një teh kërcen drejt jush nga çatia; ju ecni nëpër kopsht dhe një tjetër i çmendur vrapon nga shkurret. Ju duhet të jeni gjithmonë gati, të shikoni përreth dhe të përdorni përsëri "vizionin tuaj të shqiponjës".

Jo përsëri, por përsëri

Problemi është se të gjitha këto shtesa janë vetëm dekorime të vogla në fasadën e së njëjtës ndërtesë që priti të gjitha ngjarjet e mëparshme. Mashtrues duket si një koleksion i ideve më të mira të serialit: aventurat detare nga, gjuetia nga, e cila megjithatë bëri një hap të vogël përpara, mbetet e njëjtë këtu. Shay rreh me qetësi dhjetëra armiq, ndërsa ne gogësemi dhe presim që të përfundojë përleshja e radhës skicuese. Armët e reja si një granatëhedhës dhe një pushkë e heshtur nuk e ndryshojnë situatën - me to Templari ynë shndërrohet në një Terminator të pathyeshëm, i cili vetëm kontribuon në mërzinë. Parkour automatik me kërcime automatike në zbrazëti dhe rënie të rastësishme për vdekje nuk është zhdukur.

***

Duke i thënë lamtumirë gjeneratës së shtatë të konzollave, Assassin's Creed sikur të kishte vendosur për herë të fundit të kujtonte kohët e vjetra, të mira dhe të këqija. Në ekspozitën e arritjeve të serialit janë të ftuar vetëm fansat besnikë, por për ta Mashtrues do të jetë një dhuratë e vërtetë ndarjeje. Nëse jeni një prej tyre, merrni lojën pa hezitim. Shkurtësia e historisë kryesore dhe mungesa e multiplayerve janë të vështira për t'u numëruar ndër avantazhet e projektit, por pasi të shihni këto peizazhe magjepsëse detare, do të falni shumë nga mangësitë e tij.

Assassin's Creed Rogue u bë loja e tetë në serinë e famshme Assassin's Creed nga Ubisoft. Krijuesit vendosën ta zhvendosnin skenën në ujërat e Atlantikut të Veriut, gjatë të ashtuquajturës "Lufta Shtatëvjeçare". Personazhi kryesor ishte luftëtari i ri Shay Cormac, një anëtar i Urdhrit të Vrasësve, krejtësisht i panjohur për fansat e pjesëve të mëparshme të serialit. Paralelisht, linja e historisë udhëhiqet nga Analisti i Abstergo Entertainment, i cili po përpiqet të zgjidhë lëmshin e ngatërruar të kujtimeve të Cormac.
Fillimisht, Ubisoft nuk kishte në plan të bënte një film të fuqishëm aksion nga Assassin's Creed Rogue Kjo dëshmohet nga fakti elokuent se loja u lëshua për herë të parë vetëm në PS3 dhe Xbox 360. Pothuajse në të njëjtën ditë, Assassin's shumë i përfolur. Creed u lëshua në konzolat e gjeneratës së re: Unity. Kjo e fundit me të vërtetë dukej më mbresëlënëse dhe përgjithësisht më e bukur, dhe kjo pjesë ishte interesante për shkak të pranisë së një sërë përditësimesh të rëndësishme të lojës. Me një fjalë, Assassin's Creed Rogue më pas mbeti diku në prapavijë Dhe kështu, më 10 mars të këtij viti, u publikua versioni për PC i Assassin's Creed: Rogue, i cili demonstron një histori mjaft interesante dhe mungesën e të metave teknike. Këto cilësi e dallojnë pozitivisht lojën nga Unity, gjë që shumëkush nuk e pëlqeu për shkak të dobësisë së saj teknike. Në përgjithësi, Assassin's Creed Rogue ia vlen patjetër të diskutohet dhe testohet.


Ngjashmëritë midis Rogue dhe lojërave të mëparshme në seri

Koncepti i Rogue nuk është shumë i ndryshëm nga pjesët e mëparshme të serisë - për shembull, Assassin's Creed IV: Black Flag Ne përsëri shohim se si vrasësit, si piratët, sulmojnë anijet e detit, i hipin ato dhe po krijojnë stuhi flotën e tij të vogël Megjithatë, aventurat detare të protagonistit mund të përfundojnë pothuajse në çdo moment - anija do të ulet në breg dhe ai do të bëjë aktivitete shumë më të njohura. Në lojë, lojtarit i jepet liri më e madhe për të lëvizur nëpër qytete - nga gjuetia e kafshëve të egra deri te kërcimi në çatitë e larta të shtëpive lokale Heroi krijon pajisje për veten e tij nga lëkurat e kafshëve të vrarë, mbledh shpërblime të rëndësishme dhe në të njëjtën kohë merret me armiqtë.

Heroi ynë nuk kalon kohë vetëm në tokë. Herë pas here mund të vizitoni dyqanet dhe tavernat lokale, ku keni një shans për të rekrutuar një ekip për ekuipazhin dhe për të blerë të gjitha llojet e përmirësimeve ose armëve. Nëse dëshironi, mund të veproni më ambicioz: kapni vendbanimet dhe përmirësoni gradualisht standardin e jetesës në to. Kjo çon në mënyrë të pashmangshme në një rritje të të ardhurave personale të protagonistit. Oh po, paralelisht me këtë, të gjithë jemi të ftuar të kalojmë nëpër misione histori mjaft interesante. Shumë vëmendje i kushtohet gjuetisë për disa persona të rëndësishëm.
Fatkeqësisht, Assassin's Creed Rogue nuk mundi të heqë qafe "mashtrimet" e vjetruara dhe mjaft të mërzitshme të lojërave të mëparshme në seri. i cili, sikur me vullnetin e tij, është gjithmonë duke shkuar diku, pastaj kërcen, ngjitet, etj. Sistemi luftarak i lojës gjithashtu ngre disa ankesa, me të cilat ju mund të mposhtni shumicën e armiqve që hasni në rrugën tuaj për të ardhur keq që zhvilluesit kanë bërë përpjekje për të eliminuar këto mangësi.

Inovacionet e komplotit

Përkundër faktit se Assassin's Creed Rogue është larg të qenit i përsosur, ai ka ato veçori që mungojnë shumë në Unity. Ne kemi mundësinë të shohim një hero vërtet të pazakontë dhe një komplot emocionues Creed i serisë Assassin - do të ishte një lojë e mahnitshme!
Për sa i përket komplotit, Rogue tejkalon çdo lojë të mëparshme me të cilën teorikisht mund të krahasohet. Kthimet e komplotit këtu janë shumë më të mprehta dhe më të gjalla. Sigurisht që nuk do të mërziteni kur luani! Që në fillim, personazhi kryesor hyn në lojë si anëtar i Vëllazërisë së Vrasësve, përpiqet të gjejë një objekt të vlefshëm, lufton templarët dhe përmirëson karakteristikat e tij. Ndërsa komploti zhvillohet, Shay Cormac gradualisht largohet nga pjesa tjetër e vrasësve dhe, si rezultat, kalon plotësisht në anën e Templarëve.
E bukura e historisë së Rogue është se ajo hap boshllëqet e lëna nga lojërat e mëparshme në seri. Ajo që mbetet mister ose e pa thënë për ju do të shpjegohet në një mënyrë ose në një tjetër në Rogue. Për këtë arsye, fansat e serisë Assassin's Creed duhet ta luajnë patjetër këtë lojë.


Një pjesë e rëndësishme e lojës është konfrontimi midis Cormac dhe ish-shoqërimit të tij - vrasësve. Ndonjëherë personazhi kryesor duhet të bëhet viktimë vetë. Fjalë për fjalë në çdo moment kur kaloni një mision tjetër, një armik mund të shfaqet nga askund dhe të dëmtojë ndjeshëm shëndetin e personazhit. Vështirësia e mbrojtjes kundër vrasësve është se ata përdorin metoda të ngjashme kamuflimi dhe sulmi. Për t'i zbuluar ato, lojtari do të duhet të punojë shumë: më shumë se një herë do t'i duhet të përdorë dinakërinë për të joshur atentatorët nga pritat, të përdorë "vizionin e shqiponjës", etj.

Çfarë ka të re në lojë?

Rogue nuk është padyshim një produkt dytësor, loja është plot risi, mungesa e të cilave vuajti pjesët e mëparshme të serisë Assassin's Creed. Për shembull, tani e tutje lojtari do të jetë në gjendje të udhëtojë gjithashtu në brigjet e Amerikës së Veriut dhe për ujërat e ftohta të Atlantikut. Këto territore janë tani të hapura për eksplorim dhe argëtim detar ndikim në shëndetin e karakterit tuaj.


Ne kemi shkruar më lart se ju mund të kapni anije të tjera detare me ekuipazhin tuaj, të hipni në to, etj. Pra, kundërshtarët tuaj mund të sillen në një mënyrë të ngjashme, kështu që nuk duhet të relaksoheni kurrë. Sa i përket aftësive të ekuipazhit tuaj, anija e Cormac do të jetë në gjendje të lëshojë tinëz fuzhnjët e saj në anijet e armikut, të përdorë armën e Pakla për të sulmuar njësitë e tyre të cenueshme dhe të tërhiqet me sukses nga fusha e betejës me ndihmën e naftës malore.
Pasi të jetë në tokë, Cormac mund të përdorë armën e re me ajër për të bërë biznesin e tij. Si municion, ju mund të përdorni shigjetat e gjumit dhe kapsulat me një substancë të caktuar që e shtyn viktimën e një goditjeje në një zemërim të vërtetë. Një armik që sulmon gjithçka rreth jush do të luajë në duart tuaja në ato momente kur duhet të bëni diçka për të shpërqendruar armiqtë e tjerë ose thjesht për të arritur diku pa u vënë re. Sigurisht, këto nuk janë ndryshime revolucionare të lojës në lojërat Assassin's Creed, por, mbajeni fjalën time për të, ato rifreskojnë në mënyrë të përsosur lojën, duke e bërë produktin e ri të pasur.

Pra, çfarë kemi ne? Assassin's Creed Rogue me të vërtetë duket paksa e lojës Black Flag nga e njëjta seri, dhe platformat e disponueshme në formën e gjeneratës së vjetër të konzollave nuk frymëzojnë gëzim jeni adhurues i serialit ose sapo keni luajtur pjesët e mëparshme dhe ju kanë pëlqyer shumë, atëherë nuk keni të drejtë të injoroni Rogue.

Versioni për PC i lojës duket shumë më i bukur se Rogue, i cili u lëshua vitin e kaluar për PS3 dhe Xbox 360. Nuk do të ketë defekte, defekte ose përplasje. Gjithçka është bërë në cilësinë më të lartë të mundshme, në mënyrë që thjesht të luani dhe të mos shpërqendroheni nga gjërat e vogla.

Data e publikimit: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue është një video lojë aventureske e ardhshme e vendosur në universin Assassin's Creed, aktualisht duke u zhvilluar nga Ubisoft Bulgrain dhe Ubisoft Sofia.

Loja aktualisht është planifikuar të lëshohet kryesisht në gjeneratën e shtatë të konzollave - Xbox 360, PlayStation3. Nuk ka ende asnjë informacion zyrtar në lidhje me daljen e lojës në PC.

Lojtarët që mbajnë gishtin mbi pulsin e dinë se dy projekte janë duke u zhvilluar në universin e Assassin's Creed, por detajet kanë qenë shumë të paqarta dhe detajet nuk janë bërë të ditura, duke lënë vend për hamendje dhe spekulime.

Dhe nëse shpejt u bë e ditur për Unity, ata nuk po nxitonin të deklasifikonin projektin e dytë. Emri i kodit të punës për këtë projekt ishte "Comet". Falë përpjekjeve të spekulatorëve, shumica e njerëzve ranë dakord që Nju Jorku të ishte lokacioni qendror, ose të paktën të mund të vizitohej gjatë udhëtimit.

Megjithatë, rezulton se titulli zyrtar i lojës është Assassin's Creed: Rogue, i cili do të shënojë fundin e Sagës së Amerikës së Veriut.

Pavarësisht nga Assassin's Creed: Black Flag i njohur i vitit 2013 dhe lidhjet e tij të ngushta me Assassin's Creed III dhe Assassin's Creed: Unity, si dhe personazhet mes atyre lojërave (si Haytham Kenway), Rogue ende nuk është konfirmuar për PC. Assassin's Creed Rogue është një lojë e plotë, megjithatë, do të synojë të mbushë "boshllëqet" midis AC III dhe AC IV dhe supozohet se do të përmbajë një "lidhje kryesore" midis lojërave.

Ashtu si me zhvillimin e shumë serive të Ubisoft, ekipi i zhvillimit të Ubisoft Sofia nuk po e zhvillon vetë këtë lojë, ata marrin fonde dhe ndihmë nga studiot e Ubisoft në Singapor, Quebec, Montreal, etj. Në përgjithësi pranohet që kjo qasje i lejon ekipet të prodhojnë lojëra shumë shpejt me studio të fokusuara në aspekte specifike të lojës.


Assassin's Creed Rogue do të na lejojë të marrim kontrollin e një të riu irlandez të quajtur Shay Patrick Cormac. Shay është njëzet e një vjeç dhe së fundmi është bashkuar me radhët e Assassins. Megjithatë, ai gradualisht zhgënjehet me metodat e tyre. Zhgënjimi i tij kthehet në urrejtje kur ai tradhtohet nga vëllezërit e tij pasi një mision shkon keq.

Pas tradhtisë më të trishtë, Shay shkon në Urdhrin Templar, duke u ofruar atyre aftësitë e tij si një vrasës për t'u bërë një Gjuetar vrasësish.

Duke shfrytëzuar këtë mundësi, Shay-t i jepen burime pothuajse të pakufizuara Templar për të kryer hakmarrjen e tij. Ajo që Shai bën gjatë udhëtimit të tij do të ketë pasoja që do të lënë gjurmë të pashlyeshme në Vëllazërinë e Vrasësve për shumë vite në vijim.

Haytham Kenway do të shfaqet në lojë, por ende nuk dihet nëse ai do të ketë një ndikim serioz në komplot. Është gjithashtu e paqartë se si Shay do të lidhet me ngjarjet e Unitetit të ardhshëm.

Assassin's Creed Rogue do të na kthejë në Luftën e Shtatë viteve. Historia e çon lojtarin nëpër rajonet e Atlantikut dhe Amerikës së Veriut, duke përfunduar kështu "Sagën Amerikane" të Assassin's Creed.


Loja e re e çon formulën AC në Nju Jork dhe në Oqeanin Atlantik të Veriut. Erërat e akullta që lëvizin ofrojnë disa mundësi interesante për lojtarët. Ajsbergët mund të përdoren si mbulesë nga zjarri i armikut kur jeni në komandë të një anijeje. Disa prej tyre mund të shkatërrohen për të zbuluar sende ose fragmente animus kolektive brenda.

Ndryshe nga ujërat e ngrohta ku qëndroi Edward Kenway, ujërat e Oqeanit Atlantik të Veriut janë shumë më të ftohta dhe noti në to dekurajohet fort sepse... çdo gjë mund të përfundojë keq.

Falë terrenit, lojtari mund të kalojë shpejt midis ecjes dhe lundrimit në udhëtimin e tij, gjë që ofron disa mundësi interesante për sa i përket strukturës së misionit, veçanërisht për një vrasës si Shay.

Duke marrë parasysh që Shay është aleat me Templarët, ai bëhet një objektiv i rëndësishëm për vrasësët dhe aleatët e tyre. Ju dhe ekipi juaj shpesh do ta gjeni veten nën zjarr nga forcat aleate të vrasësve.

Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar

Është shpallur loja Gods & Monsters, një udhëtim i gjallë në botën e miteve nga krijuesit e Assassin's Creed Odyssey. Personazhi kryesor do të ketë një rol shumë interesant - të shpëtojë perënditë nga Typhon i fuqishëm. Duke udhëtuar nëpër ishull... Gjatë prezantimit të saj në E3 2019, Nintendo tregoi një trailer të vogël për vazhdimin e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nuk ka ende informacione se kur do të dalë loja...

Postimi i redaktuar nga përdoruesi 23/09/2014 01:37:23

BlackSite11 shkroi:

Epo, kryesisht për ata që nuk shikojnë video dhe nuk e ndjekin lojën. Ndoshta dikush do të jetë i interesuar)

Ishte shumë interesante për mua. Faleminderit.
Videot e klonit nuk janë veçanërisht mbresëlënëse dhe nuk mund të mbani të gjitha lajmet, por këtu gjithçka është e shkurtër, e qartë dhe e saktë.

AlexF1 shkroi:

Më “pëlqeu” puna e bërë, por kam një pyetje. Pse ky koleksion informacioni nëse Yubiki, me varësinë e tij patologjike ndaj videove, do të na tregojë dhe na tregojë të gjitha këto 10 herë? Ata ndoshta kanë treguar tashmë dhe më kanë thënë, thjesht kam një "kufizim" në videot e tyre.))) Impuls emocional?:)

Epo, kryesisht për ata që nuk shikojnë video dhe nuk e ndjekin lojën. Ndoshta dikush do të jetë i interesuar)