Si të krijoni një hero pa u shqetësuar. Si të krijoni një hero pa u shqetësuar me karakteristikat e personazheve të Fallout 2

Pra, çfarë lloj loje është kjo - do të shkruaj në një postim të veçantë. ose do të postoj një lidhje. ndërkohë - një teknikë për krijimin e goditjes së përsosur (c)

Pra, çfarë kemi ne?
për fillestarët - veçoritë.
cfare na duhet Ne kemi nevojë për statistika të bukura dhe përfundimtare. Pse? sepse formulat e aftësive dhe disa përfitime bazohen në statistika. për shembull, përfitimi i snajperit jep (10*fat)% shanse kritike. fati i kuq i qartë atëherë duhet të jetë 10.

Epo, vendosa të shkoj nga poshtë, kështu që do të shkoj. merr syrin e keq. gjasat për një humbje kritike rriten. domethënë hedhin armë, bien - në përgjithësi cirk. Ka zëra të vazhdueshëm se me 10 fat lojtari nuk ka probleme me syrin e keq.

Fat, shkathtësi, inteligjencë. të gjitha për 10. Në të njëjtën kohë, ata marrin pjesë drejtpërdrejt në një numër kërkimesh si kushte për përfundimin.
fati është kritik dhe një sërë aftësish të mira. plus pothuajse imunitet ndaj syrit të keq. Zhvilluesit qartazi e kursyen fatin me NPC-të.

Shkathtësia është një. 1 od për njësi të shkathtësisë. Duke parë përpara, do të them se totali përfundimtar në fund të lojës do të jetë 12 të afërm, plus një total për vrapim të pastër. e cila është serioze.

Inteligjenca. (inteligjencë*20+5) këto janë pikë aftësie të dhëna për nivel. nese nuk gaboj. plus ndikon në opsionet e përgjigjes gjatë një bisede. me parametrin 1, biseda shkon me frazat: "Y?, Agyr!" dhe në të njëjtën frymë. edhe pse ndonjëherë është qesharake.

Qëndrueshmëria dhe sharmi (karizma). Unë nuk e di se për çfarë janë nabobs. ka shumë të ngjarë për të fituar statistika të tjera në kurriz të tyre. në minimum. dredhi.

Qëndrueshmëria është numri i përgjithshëm i jetëve, rigjenerimi, rezistenca ndaj helmeve. personazhi është planifikuar si një analog i grabitqarit nga filmi me të njëjtin emër. Askush nuk e sheh atë, por ai i shtyp të gjithë në grupe. ose Rambaud. Parimi i veprimit është i njëjtë - "Unë do t'i vras ​​të gjithë, por ata vetëm do të më gërvishtin, dhe kjo është për shkak të mbikëqyrjes dhe mungesës sime."

Karizma. Gjëja më e rëndësishme është numri i asistentëve të NPC dhe biseda (aftësia). Do të ketë mjaft shokë, por nuk do të duhet shumë kohë për të përmirësuar bisedën.

Perceptimi dhe fuqia. gjë e rëndësishme.

Perceptimi ndikon në saktësinë e armëve të vogla. në mënyrë ideale 10. Për më tepër, dihet që parametër +1 merret si përfitim, dhe një parametër tjetër +1 merret duke përdorur një modul përmes Brotherhood of Steel (moduli i gjelbër është në bazën ushtarake në nivelin e tretë). kështu - ju duhen 8.

Forca. hedh atë që ka mbetur. saktësisht pesë (5). mjaftueshëm për armët bazë, fuqia +1 merret nga përfitimi dhe +4 tjetër nga forca të blinduara të avancuara. e cila është e lezetshme.

Aftësitë e preferuara.
Unë udhëhiqem nga fakti se:
1) në fillim dhe në mes, pushkët/pistoletat janë shumë të kërkuara. kjo do të thotë se ne marrim armë të vogla (armë të vogla)
2) dhe në fillim, për shkak të mungesës së armëve, do të jetë e nevojshme të luftohet deri në vdekje në luftime trup më trup. ftohtë ose dorë më dorë. por ka një sërë kërkimesh që lidhen me përleshjen. Po, dhe kostet është një gjë e dashur për zemër. përveç kësaj, sulmet e përleshjes i japin heshtje viktimës. dhe krizat arrihen me perk. përfundim - luftim dorë më dorë.
3) grushta me grushta, por ekspozita duhet të jetë me vozitje. dhe kjo bëhet përmes plotësimit të kërkimeve të ndërlikuara në temën "shpjegoji një idioti se ai është një idiot". e cila, siç tha klasiku, është pothuajse e pamundur. por ne do të përpiqemi. përfundim - bisedë.

Pra, në fund të fundit:
parametri vlera amtare (ideale), shënim
forca 5(11) vendase, +1 nga përfitimi, +1 nga moduli, +4 nga forca të blinduara me fuqi të avancuar. heh. rezulton më shumë se 10. 11. por asgjë. ne nuk jemi krenarë.
perceptimi 8(10) vendas, +1 nga përfitimi, +1 nga moduli.
qëndrueshmëri 2
bukuri 2
inteligjenca 10
shkathtësia 10
fat 10

Veçoritë:
i talentuar - +1 çdo statistikë
syri i keq - rrit mundësinë e një gabimi kritik.

Aftësitë e preferuara (kryesore):
armë të vogla (armë të vogla)
dorë për dore
bisedoni

Kjo është ajo, mirë se vini në hapësirat post-bërthamore.
lag rrepkat, ndihmo të mirat. mirëpo pas kryerjes së të gjitha detyrave mund të vriten edhe të mirët. megjithatë, përvoja nuk është kurrë e tepërt.

Snajper universal

Pa hyrë shumë në filozofi, mund të themi se kamuflimi dhe aftësia për të qëlluar mirë janë të rëndësishme për një snajper në lojë. Prandaj 2 Etiketa Aftësia: Small Guns & Sneak. Ato, në parim, kërkohen për të gjitha lojërat në seri, përveç, ndoshta, të parës, sepse ekziston një super-pajisje e quajtur "Stealth boy". Etiketimin e tretë e lë në diskrecionin tuaj. Në F1 mund të ketë Doktor / Armët e Energjisë / Armë të mëdha / Fjalim (JO sipas rëndësisë). Në F2: Fjalimi (shumë i dëshirueshëm, sepse këtu për "bërëbisedim", d.m.th për të rrahur dikë, ata japin shumë më tepër përvojë sesa për vrasje (një shembull i mirë është Tempulli Arroyo: nëse bindni bashkëfshatarët tuaj që t'ju lënë jashtë pa grindje , merrni 600 XP në vend të 300 për "stibzimin" e çelësit ose çmontimin e aplikuar, d.m.th. me prapanicë në fytyrë)); mund të zgjidhni edhe Doktorin - ndonjëherë ndihmon për të trajtuar sytë/krahët/këmbët/trurin e shqyer, megjithëse ky i fundit nuk ka gjasa të shërohet; Aftësia e shkencës mund të jetë gjithashtu e dobishme, megjithëse mund të luani pa të (nga rruga, mund të përmirësohet në një nivel të pranueshëm pa Tag); Në fund të lojës, disa prej jush mund të dëshirojnë të qëllojnë me armë të rënda/energjitike, kështu që zgjedhja është e juaja. Në FT: BoS zgjedhja do të jetë më e vështirë, sepse nevojiten aftësi paqësore (përveç shërimit dhe mbijetesës) "si kapaku i bejsbollit të dhisë", zgjodha Pilotin, në parim, "vjeshta është e ftohtë", nëse zgjidhni Doktor, atëherë shkoni pa një partner dhe qendrën e kontrollit (Target Indications në dua të them) jepini atë ekipit. Ju lutem vini re se unë kurrë nuk e kam marrë Steal dhe e kam zhvilluar atë. "Një paladin duhet të jetë i sjellshëm" (nuk mbaj mend se ku).
SPECIALE

Forcë. 5 është mbi çati - ne kemi një snajper, jo një lloj Rimbaud. Në fund të lojës, pasi të keni veshur Power Armor, do t'i grisni të gjithë armiqtë tuaj në copa pa asnjë problem, dhe pasi të kryeni operacionin, do të merrni forcën maksimale. Megjithatë, nuk përdor kurrë "mushka" dhe nuk e ngarkoj veten deri në mpirje.

Perceptimi. Ne jemi snajperë => kërkohet vëzhgim. Një karakteristikë nga kategoria "CHBTL", në kuptimin "sa më shumë, aq më mirë". Në thelb, ajo "lundron" në ekuilibër me një karakteristikë tjetër.

Qëndrueshmëria. Vendose qëndrueshmërinë sipas dëshirës, ​​unë kam 2, është për të ardhur keq që nuk mund të kesh 1.

Karizma. "Kharya pas kataklizmës." Unë vetë nuk kam shumë karizëm (përveç përmasave), kështu që jam i qetë në minimum, d.m.th. 2.

Inteligjenca. Unë nuk e konsideroj veten oligofren, kam 186, "mirë, në përgjithësi...", pra ky është maksimumi, d.m.th. 10.

Shkathtësi. Për të cituar mikun tim skocez: pavarësisht peshës së tij prej 220 kilogramësh të gjallë, ai (d.m.th., shërbëtori juaj i përulur) lëviz si një balerinë. Më ka lajkatur një frazë e tillë dhe që atëherë e kam shtyrë në maksimum Agility.

Fat. "Fati është shpërblimi për guximin." Në përgjithësi, për mendimin tim, për një snajper është po aq i rëndësishëm sa Perceptimi dhe me fat garon për kampionatin në pikë, dhe për këtë kam ankuar për Endurance dhe Charisma. Në të parën, Fallout vuan 8, dhe në të dytën, rritet në NCR nga Hubbologist. Në FT zakonisht e barazoj me Perceptimin (d.m.th. 9). Nëse dëshironi të "mashtroni", përdorni redaktorin për të reduktuar Endurance & Charisma në 1 dhe për të rritur Luck with Perception në 10.
Tiparet

Unë marr gjithmonë Gifted (+1 SPECIALE, -10% të gjitha aftësitë) dhe finesë (+10 goditje kritike, -25% dëmtim).
Përfitimet

Unë shkruaj sipas rendit alfabetik. E permend te dobishme per SNIPER (dhe jo vetem) dhe thjesht kurioze.

Action Boy - Unë citoj Manualin për PT-në time: "Vepro, Manya". +1 AP, shumë mirë, mund të arrini në Pikën e Veprimit (AP) deri në 12.

Ndërgjegjësimi - është mirë të shohësh se sa shumë do të jetojë armiku dhe do të jetë në gjendje të na dërgojë plumb.

Më mirë Kritik - thjesht mirë, ne goditëm më fort, por me të njëjtën probabilitet.

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - mund të jetë i dobishëm, por jo në TF, përveç kësaj, cili snajper futet vullnetarisht në luftime trup më dorë? Edhe pse nëse ai është marins...? E marr vetëm nëse e rifitoj kopjen time.

Lëvizja e bonusit - përsëri Manuali: "me hapa të mëdhenj", pothuajse si në shaka për Rabinovich privat: "... çfarë hapash do të ndërmerrni nëse armiku po ju kapërcen? - Të mëdhenjtë.”

Bonus Ranged Damage - +2 deri në Dëmtim të çdo arme me rreze (jo përleshje dhe granatë), d.m.th. këto +2 shkruhen për dëmtimin e armëve, dhe më pas shumëzohen me të gjithë koeficientët. Të shëndetshëm.

Shkalla e bonusit të zjarrit - shikoni foton për këtë përfitim dhe do të kuptoni gjithçka vetë - rrit shkallën e zjarrit duke ulur koston me -1 AP kur gjuan nga të gjitha armët e qitjes.

Kuptimi - "Libror", ende i njëjti Manual. E dobishme në lojërat me role, d.m.th. F1.2, megjithëse mund të jetë gjithashtu i dobishëm në FT. +50% në aftësinë kur lexoni libra.

Dodger - +5 me AC. Fakultative.

Edukuar - +2 deri në Skill Point çdo nivel. Me një inteligjencë prej 10, nuk është veçanërisht e dobishme.

Explorer - hapës, d.m.th. zbulon diçka interesante në hartë. E dobishme për Kolombin.

Fleksibil - "ra - bëri shtytje". Me theks estonez: “...Mund të jetë e dobishme. Një vit më vonë: pa përdorim." Shaka. (Vetëm në FT).

Statistikat e fitimit - +1 për çdo statistikë. Nuk ka komente.

Ghost - +20% për të Sneak në errësirë. Për të qenë i sinqertë, nuk e pranova.

Gunner - çiftëzohet me Road Warrior bën mrekulli. (vetëm në FT).

Shërues - vetëm për kiropraktikët.

Këtu dhe Tani - niveli +1. “Vovochka dëshironte që ditëlindja e tij të ishte çdo ditë. Dhe tre muaj më vonë ai vdiq.” Shaka.

HtH Evade - Ngjashëm me të gjitha përleshjet, megjithëse është i dobishëm.

Lead Foot - vetëm për shoferë, d.m.th. për ata që kanë Pilot. (vetëm FT).

Anatomia e gjallë - "Me njërën dorë shërohemi, me tjetrën sakatojmë." Dhe kjo eshte. Në përgjithësi, është e dobishme, kërkon vetëm një njohuri të mirë të mjekësisë.

Loner - KJO ËSHTË! Kjo ishte kur unë bërtita kur pashë për herë të parë këtë përfitim. Për një snajper të vetmuar, kjo është ajo. (VETËM NË FT).

Mjek - ashtu-kaq.

Më shumë kritika - të shkurtra dhe të qarta +5 në Shans/Hit kritik (e njëjta gjë). Shumë i dobishëm për një snajper. Pothuajse si Tom Berringer: "Një e shtënë, një e vdekur".

Mutate- Po sikur...? Në FT është i përshtatshëm për partnerë (ata nuk kanë Trait).

Vizioni i natës - i dobishëm pa NVG, njësoj me të; +10% ndaj ndriçimit në errësirë. (Në F1.2 me tre nivele të këtij përfitimi, është po aq e ndritshme sa dita (pothuajse)).

Pack Rat është një peshë shtesë për tu mbajtur. Vetëm për mushkat dhe Schwarzeneggerët.

Quick Pocket është i dobishëm në F2, por jo shumë i dobishëm në FT me "pseudo-real".

Road Warrior - i dobishëm për drejtuesit e revoleve. Pistoletë Gauss RRK-12 + “Baranka” = male kufomash. (Për sa kohë që nuk është në makinë).

Skaut - Jo për komandant. Dhe kaq e dobishme për "hapësit".

Sharpshooter - +2 në perceptim VETËM kur gjuan. Keni nevojë për të?

Vdekja e heshtur - Backstab e vjetër e mirë. E mbani mend RPG-në (Lojë me role, jo granatë me raketa)? Në Manualin për FT (po e citoj vetëm atë) quhet shumë qesharake: "... u zvarrit pa u vënë re."

Vrapim i heshtur - pse jo? Vrapimi në heshtje dhe "padukshmëri".

Snajper- KY ËSHTË IT-2! Kur kontrolloni fatin, çdo goditje që bëni është kritike. Një analog i Slayer, vetëm ky është për përleshje.

Statistikë!- Për kiropraktorët, -2AP kur punoni me një çantë të ndihmës së parë.

Mbrapa e fortë = Rat paketë.

Swift Learner - +5% ndaj çdo eksperience. Vetëm për partnerët në FT.

Tag - duke zgjedhur çdo aftësi, duke e shndërruar atë në Etiketë.

Team Player-I vetmuar është e kundërta. Mund të funksionojë. (FT)

Hajduti - "Për kë".

Rezistenca është e vetmja avantazh që mungon: +10% rezistencë ndaj të gjitha dëmtimeve.

Miu i tunelit - ne zvarritemi shumë shpejt. Mund të jetë e dobishme.

Nuk tregova disa përfitime që personazhi ynë nuk mund t'i zgjedhë, për fat të keq. Përjashtim është ai i parafundit, por ia vlen, megjithëse nëse luani me kujdes, mund ta përfundoni lojën vetëm (FT pothuajse vetëm, meqë ra fjala, nëse luani edhe STV, përgjithësisht është i lezetshëm, jo ​​Cool, jo COOL!) .
ARSENAL

Pasojat 1
Nëse luani me një nivel vështirësie të lehtë, atëherë librat e parë të mbijetesës do të jenë të mjaftueshëm për të gjetur midis Shady Sands dhe Vault 15 një Plate and a Car Junkyard (Alien Blaster dhe Cool Pneumatics ofrohen për ju), ju vetëm duhet të luani me Save -Ngarkesë. Pra, përveç sa më sipër, mund t'ju duhet një pushkë snajper, një armë gjahu luftarake (Unë e dua këtë tytë, si gjithë Bullpipe, por kjo është një histori tjetër), ndoshta një AK-112 dhe një armë gjahu me sharrë, megjithatë, nëse ju shkoni pas saj, atëherë Nekropolis do të vdesë në fund. Sepse ferma, pas pastrimit të së cilës ju merrni një armë gjahu të prerë, ndodhet në afërsi të Hub-it dhe një javë e gjysmë (nëse më shërben si duhet skleroza) larg saj. Ambient jo i keq. Në fund të lojës, Turbo Plasma Rifle dhe Gatling Laser janë të mira. Por ata kërkojnë një armë të zhvilluar të Energjisë.

Pasojat 2
Në fillim - një revolver i përshpejtuar (ose edhe 2), një armë gjahu e prerë (nëse ka), e njëjta armë gjahu luftarake dhe një pushkë gjuetie me optikë. Vetëm kini kujdes, nëse armiku ju afrohet më shumë se 10 qeliza - ndërroni pushkën, sepse do të lyeni pa turp (optika është pothuajse si koka e elefantit në Counter Strike). Në mes, snajperi ndryshon armën e saj, Pancor Jackhammer është një armë gjahu luftarake, megjithëse kjo e fundit është opsionale. Në fund - Gauss, sepse është shumë i fuqishëm dhe i saktë. Nëse keni një dëshirë, ngrini nivelet e energjisë dhe armatoseni me të njëjtin blaster, pushkë pulsi ose turboplasma. Po, Gatling tani është marrëzi e plotë. Dhe një gjë tjetër: një impuls në daullen e fluturuesve (Floater). Ju gjithashtu mund të keni nevojë për një FN FAL me një pamje nate, sepse shumë luftime zhvillohen gjatë natës, por ndryshe nga JA2 dhe FT, nuk ka pajisje për shikimin e natës dhe është më e vështirë të luftosh natën.

Taktikat e Fallout
Gjithçka është shumë më e ndërlikuar këtu, sepse arsenali është i madh, por ka edhe vrima, për shembull, FN P-90 gjuan fishekë 9 mm në vend të 5.7 mm, ose edhe më paradoksale: AK gjuan të njëjtin municion si FN FAL . Nuk mund ta imagjinoj këtë proces: si u përshtat 7.62x51mm në një armë nën 7.62x39mm? Ndoshta janë kallash jugosllav? Gjithsesi.
Në fillim: një pushkë gjuetie / AK, për sigurim ose "trupa të vdekur" një revolver M29 (mendoj se ai është emri i tij, ai ishte në F2) ose një Shqiponjë e Shkretëtirës.
Në mes është një snajper/FN FAL, nëse dëshironi, pushkë gjahu (megjithatë ka një mashtrim këtu: ka tmerrësisht pak Pankorov në lojë). Unë personalisht e kam përdorur gjithmonë Steyr AUG menjëherë kur e kam gjetur (“Dhe më pëlqen, më pëlqen, më pëlqen, dhe për mua nuk ka armë më të mirë në botë!” Më falni parafrazën. Sa keq që u hoq pak. ). Po, në këtë fazë mund t'ju duhet Big Guns, kështu që ose shkarkoni ose kërkoni një specialist në këtë fushë.
Në fund, ju personalisht dhe pjesa tjetër e snajperëve, nëse i keni akoma: Gauss M-72. Ndoshta, për shkak të mungesës së municioneve për Gausin dhe paprekshmërisë pothuajse të plotë të robotëve ndaj armëve standarde, do t'ju duhet ende të zhvilloni Armët e Energjisë Në përballjet standarde, është më mirë të keni Laser/Plasma (ku shkuan bastardët Turbo? )/Pushkë pulsuese. E para është me rreze të gjatë, por e treta është vdekjeprurëse dhe e dyta është "as peshk, as shpend".
Pajisjet EMP dhe granatat e fragmentimit funksionojnë mirë kundër robotëve. Nëse keni një ushtar në gjendje të përdorë një Browning M2 me municion të uraniumit të varfëruar, do ta keni më të lehtë. Këshilla - kur të gjeni një mitraloz Gauss, shisni atë - efikasitet< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Pse nuk më pëlqejnë kaq shumë armët e rënda? Sepse:

1. Kërkon një tren të tërë fishekësh dhe kur rrini vetëm, nuk mund të mbani shumë. Jo ekonomike.
2. Mund të fiksojë personin e gabuar - shumë e thjeshtë: F2, sulm sulmues në një karvan. Ju keni, le të themi, Goris, qen dhe Markus. Të parët vrapojnë te banditët, përfshihen në luftime trup më dorë dhe Marcus përdor Minigun e tij për të bërë mish të grirë të gjithë karvanit, me banditët dhe partnerët tuaj. Dhe mbani mend se sa saktë qëlluan Tycho dhe Cassydy.
3. Sistemi i shpërndarjes së plumbave nuk është plotësisht i qartë për mua (kjo, megjithatë, nuk shqetëson shumë FT), sepse situata është në një bazë ushtarake (F1, 2): kazerma, një kalim i ngushtë, disa mutantë qëndrojnë në një rresht në të njëjtën linjë. Ne gjuajmë me hov tek i fundit dhe... me zhurmë: godet vetëm ai dhe zakonisht i pari në radhë.
4. E rëndë është e rëndë.

Ekipi
Në vend që t'i kthej të gjithë luftëtarët në Terminatorë jopersonalë, unë preferoj të kem një ekip specialistësh të ngushtë: unë jam snajper, Stitch është mjek (nganjëherë i jap diçka tjetër), Farsight është një snajper mbulues, ai ecën me grupin. Unë kisha në skuadër edhe: një specialist për armë të rënda (mendoj se quhej Maks), një hajdut saper (nganjëherë është edhe spiun), por luftëtarin e fundit e lë në diskrecionin tënd, sepse nga karakteri yt mund të nevojiten edhe një shofer, edhe një skaut, dhe "tregtar-yap", për transaksione me tregtarët vendas.

Një tërheqje e vogël
Në Fallout-in tim të preferuar, u përpoqa të luaja si një luftëtar tjetër, një lloj armëpunuesi universal. Ai ka zënë rrënjë veçanërisht mirë në FT (megjithëse, për mendimin tim, më keq se një snajper). VEÇANTA E tij janë:

S=5-6
P=7-9
E=5-6
С=2
I=10
A=10
L=6-8

Tipar:
Gjuajtje e talentuar dhe e shpejtë (reduktim me 1 AP gjatë gjuajtjes, për pamundësinë e gjuajtjes me qëllim).

Për shkak të faktit se unë luaj FT vetëm në STV, të shtënat e synuara zakonisht nuk janë të disponueshme, megjithëse nëse keni një kompjuter të fuqishëm, atëherë mund të kryeni të shtëna në shënjestër: Sapo të shihni armikun, klikoni mbi të me modalitetin e zjarrit të synuar. ndizni dhe synoni ku të doni.

Si të ndash një ekip: Skuadra 1: Ti. Skuadra 2: të gjithë të tjerët. Pse eshte ajo? Sepse shumica e veprimeve kryhen nga personazhi im, dhe ajo që është e paarritshme për të pastrohet nga partnerët e tij.
Fjala e fundit

Siç e kam vërejtur tashmë, në FT kur luani STV është shumë e vështirë të kryhen gjuajtje të synuara, prandaj është e mundur dhe ia vlen që personazhi ynë (kushdo, pavarësisht nëse është snajper apo jo) të marrë Fast Shot në vend të Finesse, por kjo është vetëm sipas gjykimit tuaj.

Pra, është koha për të riprodhuar pasojat edhe një herë, provoni metoda të tjera kalimi. Ose doja të isha një terminator me një mitraloz, ose një snajper, ose thjesht të shkoja në heshtje dhe në paqe. Epo, ose diçka tjetër. Ne fillojmë të krijojmë karakterin e dëshiruar, të përshtatshëm për një nivelim të caktuar.

Krijimi ose ndryshimi i një karakteri

Zgjidhni një emër. Nga rruga, ju nuk mund ta shkruani emrin tuaj me shkronja ruse për ndonjë arsye. Mund të provoni të shkruani një emër të ngjashëm në anglisht, të themi, MARAT, ANNA, MAX, etj. Vetëm diçka që do të dukej bukur në dialog.

Sistemi S.P.E.S.H.I.A.L

Ky është një sistem kaq dinak në shikim të parë. Kjo është një shkurtim për S forca (forca), P perceptimi (mençuria ose perceptimi), E qëndrueshmëri (qëndrueshmëri), C karizëm (karizëm ose sharmë), I inteligjencë (Inteligjencë), A shkathtësi (Shkathtësi), L uck (Fat). Në total, 7 karakteristika themelore që ndikojnë në të gjitha aftësitë dhe karakteristikat e tjera, por asgjë nuk i prek ato. Në të njëjtën kohë, të njëjtat karakteristika mund të ndryshohen gjatë lojës. Në përgjithësi, ky sistem është mjaft i gjerë, kështu që nuk do t'i përshkruaj të gjitha këtu. Nëse, në kohën e krijimit të personazheve, klikoni mbi ndonjë aftësi, të themi, përleshje, atëherë këshilla e veglave do të përmbajë një formulë për varësinë e kësaj aftësie nga karakteristikat kryesore. Dhe kështu me radhë për secilin element. Gjëja më e mirë është, para së gjithash, ju duhet t'i shikoni të gjitha, ta lexoni, të kuptoni se çfarë lidhet me çfarë dhe çfarë varet nga çfarë. Është një kohë e gjatë. Ia vlen të shpenzoni 15 apo edhe 30 minuta për të kuptuar konceptin e përgjithshëm të personazhit. Për fat të mirë, këshillat atje janë mjaft të përshtatshme.

Karakteristikat kryesore

Sigurisht, ato janë të ndryshme për secilin personazh. Por ato kryesore, mendoj, mund të identifikohen si më poshtë. Para së gjithash inteligjenca (IN). Falë kësaj, do të ketë më shumë pikë aftësish për çdo nivel, që do të thotë se ne do t'i përmirësojmë aftësitë tona më shpejt. Gjithashtu cilësia e dialogëve, gjithnjë e më shumë probleme mund të zgjidhen në mënyrë paqësore. Mund të përmirësohet me një modul memorie, përfitim dhe mend.

Me tutje shkathtësia (DX). Numri i lartë i pikave të veprimit (AP) për kthesë. E nevojshme për të gjithë ata që marrin pjesë në beteja (d.m.th., jo pacifist). Mund të rritet me një përfitim, buffout, gur kokë guri, psiko.



Mençuria (MD) ajo është e njëjta perceptimi (VS) nevojiten të gjithë gjuajtësve, dhe veçanërisht snajperëve. Ndikon edhe në rendin e veprimit (reaksionit). Është shumë e pakëndshme të jesh gjithmonë i fundit që shkon. Gjatë kësaj kohe, të gjithë na rrahin. Rritet me ndihmën e një moduli, përfitimi, mendja e përkohshme.

Karizma (CP) ajo është e njëjta karizëm (XP) e nevojshme për ata që mbështeten te partnerët dhe thjesht duan të komunikojnë normalisht me njerëzit. Më duket se do të jetë veçanërisht e dobishme për luftimet përleshjeje, në mënyrë që një ekip i mirë të kompensojë disa nga mangësitë e luftimeve përleshjeje. Rritur me modul, përfitim, syze dielli Mason. Mendim i përkohshëm. Zvogëlohet gjatë përdorimit të armaturës nënlëkurore.

Forca (ST), ndoshta shumë dhe jo domosdoshmërisht, duke qenë se do të ketë forca të blinduara fuqie që jep +4. Nevojitet për luftëtarët përleshje. Dhe për disa armë. Për shembull, nëse duam të gjuajmë nga një bozar, atëherë forca minimale duhet të jetë 6. Kërkesat e forcës për armët mund të gjenden këtu. Rritur sipas modulit, përfitim. Buffout i përkohshëm, jet, gur kokë.



Qëndrueshmëri (VN) gjithashtu jo karakteristika më e nevojshme. Nevojë për ata që duan të kenë një rritje të lartë të jetëve për çdo nivel. Ajo gjithashtu ndikon në mundësinë e humbjes së vetëdijes. Rritur nga përfitimi. Përkohësisht i zbutur.



Fat (UD)- i vetmi parametër që mund të vendoset në 1. Por nuk këshillohet. Ajo rritet ose zvogëlohet midis hubologëve në NKR dhe San Francisko kur i nënshtrohet një skanimi zeta. Gjithashtu një përfitim.


Çfarë duhet të mbani mend kur shpërndani karakteristikat? Shumë përfitime ofrohen vetëm në kushte të caktuara. Për shembull, "Life Force" do të shfaqet vetëm me qëndrueshmëri 4 ose më shumë. Kjo do të thotë që nëse duam këtë përfitim, atëherë nuk kemi nevojë ta bëjmë qëndrueshmërinë tonë më pak se 4.

Aftësitë

Shumica e aftësive janë tashmë të qarta, por unë do të doja të theksoja disa prej tyre. Armët e dorës rritet me librat “Armë dhe plumba”, por vetëm deri në 100%. Kjo është një aftësi që rrjedh nga shkathtësia. Kjo do të thotë që nëse zvogëlojmë shkathtësinë, atëherë aftësia do të ulet. Shkathtësia zvogëlohet përkohësisht nga guri i buffit dhe kokës. Kjo do të thotë që gjatë tërheqjes suaj nga këto fonde mund të lexoni libra dhe aftësia juaj do të rritet. Nga rruga, të gjitha llojet e kimikateve ndikojnë gjithashtu në aftësi. Për shembull, nëse nuk mund të riparoni diçka, mund ta hani atë. Sepse do të rrisë inteligjencën dhe inteligjenca do të rrisë aftësinë e riparimit. Armë energjetike del nga numri i 5-të i revistës Cat's Paw, i cili i jepet Miss Kitty në New Reno. Përleshje ngrihet nga fisi i Lucas në Arroyo, i cili qëndron pranë kokës së gurit. Nga plaku John Sullivan në Klamath. Duke fituar çdo ndeshje boksi në New Reno. Përdorimi i dy thasëve të grushtimit në Sierra. Pas stërvitjes me Dragoin në San Francisko. Krahë çeliku mund të promovohet nga shoku Jordan në Arroyo. Ndihma e parë nga librat mjekësorë. Doktor rritet në Vault City nga Dr. Troy gjatë ekskursionit. Në New Reno, duke përdorur përforcuesin mjekësor të PipBoy. Vjedhin. Një nga aftësitë interesante dhe të nënvlerësuara. Në një nivel të lehtë loje nuk është e nevojshme. Ai erdhi, qëlloi të gjithë dhe u largua. Por në vështirësi, kur armiqtë janë të rrezikshëm dhe qëllojnë me saktësi, kjo ndihmon. Është më mirë të përdoret në errësirë. Shumë armiq nuk sulmojnë, por ikin të hutuar në drejtime të ndryshme. Beteja kryesore zhvillohet vetëm me atë që ne sulmojmë. Kjo është shumë e dobishme kundër turmave të kundërshtarëve. Shkencaështë përmirësuar nga librat shkencorë. Riparim rritet me tekstet shkollore. Flisniështë rritur nga përforcuesi gjuhësor PipBoy, i cili mund të merret nga kasaforta e Miss Bishop në New Reno. Endacak rritet me librat e skautizmit. Nëse përmirësoni aftësitë tuaja lojëra deri në 130-150%, atëherë mund të fitoni shumë para në kazino. Për ta bërë këtë, duhet të mbani të shtypur numrin e dëshiruar në tastierë dhe të shkoni të pini pak çaj.

Ku dhe si të lëkundet

Nivelimi kryesor vjen nga detyrat dhe vrasjet. Nga përdorimi i aftësive të mjekut, vjedhja dhe të tjerët - shumë pak. Detyrat, natyrisht, duhet të plotësohen. Vendet më të mira për të vrarë janë takimet e rastësishme në fushat midis Navarro, Redding dhe bazës ushtarake të braktisur. Aty jetojnë krijesat më të rrezikshme, por ato ju japin edhe përvojën më të madhe. Nga një takim mund të merrni deri në 6000 pikë. Në afërsi të Navarro-s ka patrullues me më pak përvojë, por shumë pistoleta që mund të shiten.

Dihet me siguri se nëse lëvizni nëpër hartën e botës, le të themi, në seksione të vogla, atëherë gjasat e takimeve rriten. Me ndihmën e kursimeve, ne mund të sigurohemi që të kemi pasur shumë takime produktive gjatë rrugës midis qyteteve. Kjo është edhe përvojë edhe mbeturinë. Ju gjithashtu duhet të shikoni në shpella në zonat shkëmbore. Aty vrapojnë lloj-lloj kafshësh të ndryshme, për të cilat japin përvojë shumë të mirë. Dhe ndonjëherë ka banditë në shpella, të armatosur në varësi të nivelit tonë. Gjithashtu shumë mirë.

Ekziston një përfitim interesant "Studenti i zellshëm", i disponueshëm nga niveli 3. Rrit pikët e përvojës me 5%. Kjo është, për shembull, ne vramë një mi dhe morëm 100 përvojë. Me këtë përfitim marrim 105.

Terminator (i njohur ndryshe si mitraloz)

Siç sugjeron emri, armët kryesore do të jenë mitralozë, raketahedhës dhe flakëhedhës. Dhe arma e parë që do të hasim do të jetë bozari në shpellat toksike. Për ta përdorur me sukses, duhet forca, ndaj e vendosim në 6. Mund ta vendosni edhe në 5, duke pasur parasysh që në të ardhmen do të ketë një modul dhe armaturë me fuqi. Por në këtë rast rendimenti i bozarit do të ulet me 20%. Kjo do të thotë që do t'ju duhet të investoni në aftësinë e "armëve të rënda" që në fillim. Çfarë tjetër? Duhet më shumë mençuri. Mund të mos jetë më e larta, por duhet të jetë 7-8. Përndryshe, edhe nga distanca mesatare do të ketë probleme. Inteligjenca, natyrisht, i nevojitet çdo personazhi, mund ta vendosni në 9 ose vetëm 10. Shkathtësia është një domosdoshmëri. Përndryshe nuk do të jetë një terminator. Ju duhet fat i madh, sepse do të ketë një "snajper". Është mirë t'i jepni 8 dhe më pas ta rritni me 2 nga hubologët.

Cilat tipare të karakterit duhet të zgjidhni? Unë mendoj se "talenti" do të jetë shumë i dobishëm. "Gjuajtësi i shpejtë" duket po aq joshës. Në këtë rast, ju nuk mund të gjuani me saktësi, por ne nuk kemi nevojë. Më pas, do të jetë e mundur të qëlloni tre breshëri nga një mitraloz, gjë që është shumë e mirë. Por "saktësia" nuk do të funksionojë këtu. Sepse edhe pse mundësia e një kritike rritet, në të ardhmen do të ketë një përfitim "snajper" që nuk e merr parasysh këtë shans. Mendoj se do të fokusohem te "talenti" dhe "qitësi i shpejtë".

Ne nuk marrim asnjë luftëtar dorë më dorë nga partnerët tanë. Unë mendoj se nuk do të keni shumë karizëm, kështu që do të ketë 1-2 shoqërues. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus për të zgjedhur. Çfarë përfitimesh duhet të ketë? Nuk ka asgjë të vlefshme në nivelin e tretë, kështu që ne marrim atë që na pëlqen. Për shembull, "padepërtueshmëria" ("pjerrësia"). Duhet të shikoni me kujdes kërkesat për përfitime dhe ta merrni parasysh këtë kur krijoni karakterin tuaj. Për padepërtueshmëri ju nevojiten 6 qëndrueshmëri dhe 6 fat Në përgjithësi, është i përshtatshëm. Prandaj, ne e marrim parasysh këtë kur krijojmë. Ju mund të merrni "student të zellshëm" për t'u ngritur më shpejt. Ju duhet inteligjenca 6, kjo është gjithashtu mirë. Ose çdo gjë tjetër, kush do çfarë. E detyrueshme "snajper" në nivelin 24. Ju duhet shkathtësia 8 dhe perceptimi 8, si dhe "armë dore" 80%, kjo do të thotë të pomponi libra ose diçka të tillë. Domosdoshmërisht "dëm bonus në distancë". Në dispozicion nga niveli 6, ju duhet të merrni dy pjesë. Dëmi për çdo plumb rritet me 2, gjë që është e mahnitshme për mitralozët. Për të njëjtën arsye "ekspert i anatomisë"- rrit dëmin e objektivave të gjallë me 5. "Kritika më e mirë"është gjithashtu e nevojshme. Rrit dëmin kritik me 20%. Me fat 10 dhe “snajper”, numëroni çdo plumb. "Zinger", i njohur si "njeriu i veprimit" është i disponueshëm dy herë. "Bonusi i shkallës së zjarrit" merre edhe ti. Janë dy "live", "shkalla e zjarrit", "qitës i shpejtë" dhe shkathtësia 10 që ju lejojnë të gjuani tre breshëri mitralozësh në një kthesë. Askush nuk mund të rezistojë. Përveç xhaxhit Frank. Nivelimi kryesor do të përfundojë në nivelin 27. Por, prapë do ta merrja në nivelin 12 "Forca e jetes" për një shëndet më të madh. Përndryshe, terminatori me 100 jetë nuk pushoi së ekzistuari. Nëse durimi ju lejon, atëherë merrni "fuqinë e jetës" për herë të dytë në nivelin 15. Megjithatë, një do të jetë e mjaftueshme. Në total, ne e konsiderojmë atë të jetë niveli 30.

Mund të jetë e dobishme "Bonusi i lëvizjes". Sepse me të mund të zgjidhni një pozicion më të përshtatshëm për të shkrepur breshëri. "piromane"Është gjithashtu një ide e mirë për të shmangur humbjen e municioneve. "Shkathtësia" do të jetë e dobishme, por kjo është e gjitha pas nivelit 30.

Në total, minimumi, duke marrë parasysh modifikimet e mëvonshme: forca 5, perceptimi 7, shkathtësia 10, fati 4, inteligjenca 6. Unë bëra sa më poshtë: forca 5, perceptimi 7, qëndrueshmëria 4, sharmi 4, inteligjenca 9, shkathtësia 10 , fat 8. Me karakteristika të tilla, "pjerrësia" nuk është e disponueshme, mirë, do të duhet pa të. Nga aftësitë shtesë mora "armë të rënda", "bisedë", por e treta është fakultative. Unë u vendosa në "shkencë" sepse Vic di të riparojë, dhe hakimi i kompjuterëve ndonjëherë është i dobishëm. Në përgjithësi, kujt i pëlqen çfarë. Kam në plan të marr Vic dhe Cassidy në kompani dhe t'u jap Gaussians.

Robin Hood (aka snajper)

Robin Hood nuk do të thotë se i ndihmon të gjithë, por do të thotë se është një gjuajtës i mirë. Gjithsesi, të gjithë kanë nevojë për ndihmë. Ai është një snajper, por Robin Hood tingëllon më mirë. Sipas mendimit tim, kjo është një nga metodat më të thjeshta dhe më të arritshme të lëkundjes për fillestarët. Sidoqoftë, është shumë efektiv, i këndshëm për t'u luajtur dhe i lehtë për t'u përfunduar. Mbeten mundësitë për zgjidhje paqësore të problemeve. Që në fillim të lojës, aftësia "armë e dorës" përmirësohet dhe është menjëherë e dobishme, ndryshe nga ato "të rënda". Për t'i zgjidhur problemet në mënyrë paqësore, duhet të merrni "elokuencë" dhe një aftësi të tretë. Për shembull, shkencë ose lojë. Ndër tiparet e karakterit, "talenti" mund të jetë i dobishëm. Duket se "saktësia" ishte bërë posaçërisht për snajperët, por jo. Do të ketë një përfitim "snajper" dhe mundësia e një kritike nuk merret më parasysh. Dhe në këtë rast dëmi bëhet 30% më pak, gjë që është e keqe. Ka kuptim të hedhim një vështrim më të afërt në atë "me një të armatosur". Në këtë rast, me pistoletë +20% dëmtim, por me pushkë -40%. Nuk do të dukej asgjë e veçantë, një pushkë do të ishte më mirë. Por me ndërtimin e duhur, ju mund të gjuani tre të shtëna nga një pistoletë gauss kundrejt dy nga një pushkë gauss. Dëmtimi i bazës së pushkës është 32-43 dhe nga dy të shtëna do të jetë 64-86. Pistoleta ka 22-32, por pas tre goditjeve do të jetë 66-96. Plus, pistoleta ka bonusin e të qenit "me një dorë". Disponueshmëria e pistoletave që në fillim të lojës e bën këtë kombinim shumë tërheqës. Një opsion i pranueshëm tashmë gjendet në Den - një revolver magnum. Përveç kësaj, ne mund t'i trajtojmë mjaft mirë edhe automatikët.

Përfitimet e nevojshme janë pothuajse të njëjta si për terminatorin. "Bonusi i dëmit në Range" është i diskutueshëm. Dëmtim total +4 për dy përfitime. Për një automatik, natyrisht, është shumë i mirë, por jo aq i mirë për të shtëna të vetme. Është e mundur të merret diçka tjetër. Edhe pse mund ta lini. Më pas janë "kritike e përmirësuar", "zhivik" dy pjesë, "shkalla e zjarrit", "snajper". Ju gjithashtu mund të merrni "forcën e jetës" në nivelin 12. Nga kjo rezulton se karakteristikat kryesore janë të njëjta. Forca 5, perceptimi 7, qëndrueshmëria 4, sharmi 4, inteligjenca 9, shkathtësia 10, fati 8. Ju mund të merrni këdo si partner.

Conan the Barbarian (aka përleshje)

Siç sugjeron emri, ai është një luftëtar përleshjeje. Duhet të them, për gustatorët. Pengesë kryesore e një karakteri të tillë është vrapimi deri në objektiv, i cili ndonjëherë merr më shumë se një kthesë. Duke përdorur taktika të caktuara, kjo shqetësim mund të shmanget. Për shembull, qëndroni pranë qoshes dhe prisni që armiqtë të vrapojnë. Arma kryesore do të jetë një grusht mega i fuqishëm. Kjo është arma më e mirë përleshje në përplasjen e dytë. Për shkak të kursimit të pikëve të aftësisë, mendoj se nuk është e këshillueshme të përmirësohen "armët e përleshjes". Le të përqendrohemi vetëm në "luftimin dorë më dorë". Dy të tjerat janë opsionale. Grushti i fuqishëm mund të gjendet në Broken Hills nga mutant Francis, pasi ka fituar duelin. Ne nuk kemi nevojë për mençuri, sepse nuk gjuajmë fare. Megjithatë, nëse e vendosni në minimum, do të ketë një reagim të keq, domethënë do të shkojmë të fundit. Mund të lindin probleme edhe me zbulimin e kurtheve. Nuk të duhet fati maksimal, sepse “kasapi” i bën të gjitha goditjet kritike. Nga aftësitë shtesë, "talenti" është, natyrisht, i përshtatshëm. Duket se është "i rëndë në dorë" posaçërisht për luftëtarët dorë më dorë dhe është krijuar, megjithatë, dëmtimi gjatë goditjeve kritike zvogëlohet. Kur kemi një “kasap” (“goditje vdekjeprurëse”) dhe çdo goditje është kritike, atëherë kjo veçori do të na pengojë. Nuk duhet të marrësh asgjë tjetër. Ju mund të merrni atë "të vogël". Në këtë rast, +1 për gatishmërinë, por një ndëshkim për ngarkesën maksimale për të mbajtur. Në parim, është e mundur, duke pasur parasysh që nuk keni nevojë për shumë fishekë, do të keni një bagazh dhe disa partnerë. Do të fokusohem tek “talenti” dhe “i vogël”.

Çfarë përfitimesh për të marrë? "Bonusi i dëmit të përleshjes" në dispozicion tashmë në nivelin 3. Janë tre prej tyre gjithsej. Në përgjithësi, jo përfitimi më i mirë. Fakti është se 2 dëme shtohen në maksimum. Rezultati është, në fakt, plus një dëm. Për tre përfitime, vetëm 3 dëme, mirë, kjo është e mrekullueshme. Do të jetë shumë më e dobishme "ftohtësi". Në dispozicion në nivelin 6 "Bonusi i lëvizjes", është gjithashtu i dobishëm - për të vrapuar më shpejt. Në nivelin 9 nuk ka asgjë të vlefshme, ju mund të merrni përsëri "pjerrësinë". Dy të ardhshme "live", Mund "Burimi i jetës" për një shëndet më të madh. I dobishëm për luftime me përleshje "ekspert i anatomisë", sepse jo vetëm “doktori” rritet, por edhe dëmtimi i gjallesave me 5. "Bonusi i sulmit përleshje"- Do ta marrim patjetër, do ta godasim më shpesh. "Kasapi" E disponueshme në nivelin 24, çdo goditje bëhet një goditje kritike, gjë që është jashtëzakonisht e dobishme. Gjithashtu i përshtatshëm "shkathtësi"- Është më e vështirë të na godasësh.

Pacifist

Ai nuk vret askënd fare dhe i zgjidh të gjitha problemet vetëm në mënyrë paqësore. Në fund të lojës duhet të ketë vetëm një hyrje në lidhje me vdekjen e Horrigan. Si rezultat, nuk nevojiten aftësi luftarake. Si tipar karakteri, "syri i keq" do të ishte i përshtatshëm, në mënyrë që armiqtë e rastësishëm të bëjnë më shumë gabime. Nuk ka nevojë për partnerë sepse mund të vrasin dikë rastësisht. Nuk kërkon shumë forcë apo mençuri. Përfitimet "Bonusi i lëvizjes" janë të përshtatshme për t'ju ndihmuar të ikni më shpejt në situata të pafavorshme. "Fuqia e jetës", në mënyrë që të jetë më e vështirë për të na vrarë, "zhdërvjelltësia", "pjerrësia".

Fëmija

Kjo bëhet vetëm për argëtim. Për shembull, me ndihmën e parave të artit, të gjitha karakteristikat vendosen në 1. Dhe loja luhet.

Komplikimet

Ju mund të ndërlikoni rrugën e të zgjedhurit në mënyrë që të ndiheni shumë të lezetshëm. Asnjëherë mos kurseni, përveç kur dilni nga loja. Edhe pse, ju duhet të kurseni në rast se loja rrëzohet. Gjëja kryesore nuk është të ngarkoni. Mos keni asnjë marrëdhënie tregtare me askënd, përdorni vetëm atë që gjendet. Është e qartë se niveli i vështirësisë dhe i luftimit është i lartë. Mos e përmirësoni performancën në asnjë mënyrë, duke përfshirë përdorimin e armaturës së fuqisë. Mos përdorni asnjë substancë, përfshirë stimuluesit. Mos merrni asnjë përfitim të vetëm. Mos përmirësoni asnjë aftësi kur ngriteni në nivel. Epo, në përgjithësi, gjithçka që vjen në kokën e të zgjedhurit.

Epo, në fakt, këtu përfundon krijimi i personazheve. Pas kësaj, i Zgjedhuri e gjen veten në Tempullin e Sprovave dhe kalimi fillon.

Përfitimet

Më pas është një listë përfitimesh, të organizuara sipas nivelit të karakterit. Nëse papritur vendosim fatin në 1 dhe duam të shohim se çfarë përfitimesh kemi humbur, atëherë mund të përdorim kërkimin standard të shfletuesit. Zakonisht quhet Ctrl+F.

Niveli 3

Bonusi i dëmtimit të përleshjes

Shkathtësia 6, Forca 6, Niveli 3, 3 copë

Dëmi kur goditet në luftime përleshjeje rritet me 2 njësi për çdo nivel aftësie. Në shikim të parë, një përfitim joshëse për luftime përleshjeje. Megjithatë, rritja shkon në vlerën maksimale. Prandaj, në fakt, dëmi total rritet vetëm me një. Nëse nuk ka asgjë tjetër të vlefshme, atëherë mund ta merrni këtë përfitim.

Reagim i shpejtë

Perceptimi 6, niveli 3, 3 copë

Reagimi (rendi) rritet me 2. Kështu, personazhi do të jetë më shpesh përpara armikut në betejë. Kjo mund të jetë e dobishme nëse personazhi ka mençuri të ulët.

Trajtim i shpejtë

Qëndrueshmëria 6, niveli 3, 3 copë

Shpejtësia e rigjenerimit të shëndetit rritet me 2 HP për çdo nivel aftësie. Kjo do të thotë se gjatë pushimit do të shërohemi më shpejt. Duke marrë parasysh që ka stimulues, mjekët në qytete nuk janë përfitimi më i nevojshëm. Ka më të denjë.

Qasje e shpejtë (Neatist)

Agility 5, niveli 3, 1 copë

Kushton vetëm 2 AP për të hyrë në inventarin tuaj gjatë një lufte, në vend të 4. Ndonjëherë është e përshtatshme. Për shembull, rimbushja e një arme kushton dy AP. Me këtë përfitim, ne mund të ngarkojmë armë në inventar dhe, përveç gjithçkaje, të përdorim stimulues.

Imponuese (e rëndësishme)

Karizma 6, niveli 3, 3 copë

Reagimet e personazheve kur takohen me ju rriten me 10% për çdo nivel aftësie.

Hajduti

Niveli 3, 1 copë

Niveli i aftësive të vjedhjes, hakimit, vjedhjes dhe kurtheve rritet me 10% në të njëjtën kohë.

Folës

Në dialog, personazhi merr opsione shtesë të përgjigjes. Inteligjenca e tij rritet me 1 gjatë një bisede.

Syri i maces (Vizioni i natës)

Në errësirë ​​ne shohim më mirë dhe, në përputhje me rrethanat, është pak më e lehtë për të luajtur. Nga rruga, mos harroni se ju mund të rrisni ndriçimin duke shtypur "+". Ulni ndriçimin - "-". Gjoba për natën është gjithashtu e reduktuar, që do të thotë se ne gjuajmë më mirë.

Kurriz i fortë (mbartës)

Forca 6, Qëndrueshmëria 6, Niveli 3, 3 copë

Kapaciteti mbajtës i personazhit rritet me 50 paund për nivel aftësie.

Mjeshtër i Mbijetesës

Qëndrueshmëria 6, inteligjenca 6, natyralisti 40%, niveli 3, 3 copë

Niveli i aftësive natyralist (endacak) rritet me 40% në të njëjtën kohë.

Mjeshtër (përbindësh seksi) Kama Sutra

Qëndrueshmëria 5, Shkathtësia 5, Niveli 3, 1 copë

Personazhi fiton qëndrueshmëri të mahnitshme dhe aftësi të mrekullueshme në kënaqësitë e shtratit. Kjo do të thotë që ne tani mund të bëjmë seks me këdo që pranon. Deri në këtë moment, për shkak të qëndrueshmërisë, shkathtësisë apo sharmit të pamjaftueshëm, nuk mund të punonin me të gjithë.

Vëzhgim (Kujdes)

Perceptimi 5, niveli 3, 1 copë

Kur ekzaminoni një krijesë, shfaqen informacione për shëndetin dhe armët e saj. Megjithatë, jo përfitimi më i rëndësishëm, por interesant.

Padepërtueshmëria (pjerrësia)

Qëndrueshmëria 6, fati 6, niveli 3, 3 copë

Rezistenca ndaj dëmtimit rritet me 10 pikë për nivel aftësie. Të gjithë kanë nevojë për të, veçanërisht luftëtarët dorë më dorë. Edhe pse nuk është e mundur të merren të treja menjëherë. Duke marrë parasysh forca të blinduara të zakonshme të enklavës (55%), armaturë nënlëkurore (5%) dhe bonusin nga betejat në New Reno (10%), atëherë deri në 90% mbetet për të marrë dy nga këto përfitime. Nëse marrim parasysh armaturën e përmirësuar të enklavës (60%) dhe armaturën e përmirësuar nënlëkurore (15%), atëherë do t'ju duhet të merrni vetëm një përfitim të tillë. Prandaj, nuk ka kuptim ta bëjmë atë për herë të tretë.

Natyra Providente

Perceptimi 6, niveli 3, 1 copë

Nëse i Zgjedhuri futet në një takim të rastësishëm armiqësor, atëherë kur llogaritni distancën me armikun para fillimit të takimit, 3 njësi shtohen në nivelin e "perceptimit" karakteristik kryesor të të Zgjedhurit.

Kuptimi

Inteligjenca 6, niveli 3, 1 copë

Kur lexon libra, personazhi merr 50% më shumë pikë aftësie.

autodidakt (nxënës i zellshëm)

Inteligjenca 4, niveli 3, 3 copë

Numri i pikëve të përvojës së fituar rritet me 5% për çdo nivel aftësie. Dhe po, autodidaktet dhe mirëkuptimi kanë të njëjtat foto. Mund të jetë e dobishme ta marrim atë në fillim të lojës, sepse do të ngrihemi më shpejt.

Skaut

Perceptimi 7, niveli 3, 1 copë

Karakteri juaj sheh më shumë katrorë në hartën e botës. Takimet e veçanta të rastësishme gjithashtu ndodhin pak më shpesh.

Mur guri

Forca 6, niveli 3, 1 copë

Mundësia për t'u rrëzuar në luftime është përgjysmuar. Mund të jetë e dobishme nëse keni qëndrueshmëri të ulët. Sepse koha e kaluar shtrirë në tokë varet nga kjo.

Shërues (Mjek)

Perceptimi 7, Shkathtësia 6, Inteligjenca 5, Ndihma e Parë 40%, Niveli 3, 2 copë

Efektiviteti i aftësive "ndihma e parë" dhe "mjeku" rritet me 4-10 pikë shëndetësore për çdo nivel aftësie.

Niveli 6

Rritje e adrenalinës

Forca jo më shumë se 9, niveli 6, 1 copë

Kur shëndeti i një personazhi reduktohet në 50% të maksimumit të tij, forca e tyre rritet me 1 deri në fund të betejës. Madhësia e forcës nuk mund të kalojë 10.

Tregtar pleshtash (paketues)

Niveli 6, 1 copë

Kapaciteti mbajtës i personazhit rritet me 50 paund.

I padëmshëm

Vjedhja 50%, karma 49, niveli 6, 1 copë

Niveli i aftësisë së vjedhjes rritet me 40%. Personazhi merr një pamje kaq të pafajshme saqë është më e vështirë të dyshosh se është hajdut.

Vrapim i heshtur

Agility 6, vjedhje 50%, niveli 6, 1 copë

Personazhi mund të vrapojë fshehurazi. E cila është shumë e përshtatshme nëse aftësia e vjedhjes përdoret në mënyrë aktive. Nga rruga, vjedhja duhet të përfshihet në çdo betejë. Si parazgjedhje, nëse klikojmë në një qelizë të fushës, do të shkojmë atje në këmbë. Nëse mbani shtypur Shift ose klikoni dy herë, do të ekzekutoni. Por Shift dhe klikimi i dyfishtë nuk kanë asnjë efekt gjatë luftimit. Prandaj, në cilësimet mund të vendosni opsionin "ndikimi i shpejtësisë së karakterit". Tani do të ecim vetëm gjatë betejës, por do ta bëjmë shumë shpejt.

Më shumë goditje kritike

Fat 6, niveli 6, 3 copë

Mundësia e goditjes kritike rritet me 5% për nivel aftësie. Përfitimi është i padobishëm nëse planifikojmë të marrim një "snajper" ose "kasap".

Bonusi i lëvizjes

Agility 5, niveli 6, 2 copë

Për çdo nivel të kësaj aftësie, personazhi merr 2 AP shtesë, të cilat mund të shpenzohen vetëm në lëvizje. I dobishëm për luftime trup më dorë për të arritur shpejt armiqtë. Ose për pacifistët, për të shpëtuar shpejt prej tyre.

Dëmtimi i bonusit në distancë (varg)

Shkathtësia 6, fati 6, niveli 6, 2 copë

Dëmi në goditjet nga armët e vogla rritet me 2 pikë për nivel aftësie. Jashtëzakonisht i dobishëm për mitralozët. Dhe jo aq e dobishme për snajperët, megjithatë, ju gjithashtu mund ta merrni atë.

Vanka-Vstanka (Shërim i shpejtë)

Agility 5, niveli 6, 1 copë

I rrëzuar, i zgjedhuri ngrihet në vetëm 1 AP, në vend të 3 të kërkuarve.

Gjarpërngrënës (Gjarpërinjës)

Qëndrueshmëria 3, niveli 6, 2 copë

Rezistenca ndaj helmit rritet me 25%.

Lojtar

Kumar 50%, niveli 6, 1 copë

Niveli i aftësive të lojërave të fatit rritet me 40%.

Gjuetari i thesarit (Lucky)

Fat 8, niveli 6, 1 copë

Takimet e rastësishme i sjellin personazhit më shumë para. Sigurisht, për t'i marrë ato, do t'ju duhet të kërkoni në xhepat e armiqve të pajetë.

Personaliteti magnetik

Karizma 1-9, niveli 6, 1 copë

Personazhi mund të marrë një shok më shumë me vete. Siç e dini, me dy pika sharmi mund të ftoni një shok. Kjo është, 4 hijeshi - 2 partnerë. 6 hijeshi - 3 partnerë. Por në çdo rast, një ekip nuk mund të ketë më shumë se pesë persona (robotë, kafshë).

Arsimi

Inteligjenca 6, niveli 6, 3 copë

Kur kalon në një nivel të ri, personazhi merr 2 pikë aftësie shtesë për çdo nivel të kësaj aftësie. Do të jetë e dobishme për ata që zgjodhën "talent" kur krijojnë një personazh. Gjithashtu të Zgjedhurit me inteligjencë të ulët.

Pathfinder (Pathfinder)

Qëndrueshmëria 6, natyralist 60%, niveli 6, 1 copë

Koha e lëvizjes në hartën e botës zvogëlohet me 25% për çdo nivel aftësie. Në goditjen e parë, ku nuk kishte makinë dhe kishte një afat kohor, ky përfitim mund të ishte i dobishëm. Por jo aq shumë në të dytën.

Negociator

Shkëmbimi 50%, elokuenca 50%, niveli 6, 1 copë

Niveli i aftësive "të folurit" dhe "këmbimit" rritet me 20% në të njëjtën kohë.

Fantazmë

Vjedhje 60%, niveli 6, 1 copë

Në hije, si dhe gjatë natës, aftësia e vjedhjes rritet me 20%.

Lëkundje (hedhje)

Niveli 6, 3 copë

Kur llogaritet diapazoni maksimal i hedhjes, fuqisë së personazhit i shtohen 2 njësi për çdo nivel aftësie.

Lëkura e plumbit (rezistente ndaj rrezatimit)

Qëndrueshmëria 6, inteligjenca 4, niveli 6, 2 copë

Rezistenca ndaj rrezatimit rritet me 15% për nivel aftësie.

Ranger

Perceptimi 6, niveli 6, 1 copë

Niveli i aftësive natyraliste rritet me 20%. Për më tepër, takimet e veçanta të rastësishme ndodhin pak më shpesh.

Tregtar

Shkëmbim 50%, niveli 6, 1 copë

Karakteri juaj bëhet një tregtar i ngurtësuar. Niveli i aftësive të shkëmbimit rritet me 40%.

Empatia

Perceptimi 7, Inteligjenca 5, niveli 6, 1 copë

Opsionet për rreshtat në dialog theksohen me ngjyra në varësi të reagimit të mundshëm të bashkëbiseduesit.

Niveli 9

Tregtar i madh

Karizma 7, shkëmbim 60%, niveli 9, 1 copë

Vlera e mallrave tuaj rritet kur shkëmbeni.

Dodge

Agility 6, niveli 9, 1 copë

Klasa e armaturës së personazhit rritet me 5 pikë për çdo nivel aftësie. Kështu, gjasat për t'u goditur zvogëlohen. Në përgjithësi, është e dobishme për të gjithë, madje edhe për pacifistët.

I huaj misterioz

Fat 4, niveli 9, 1 copë

Në takime të rastësishme, një aleat i përkohshëm do të luftojë herë pas here në anën tuaj. Probabiliteti i shfaqjes së tij është 30% + (2% * fat). Ndonjëherë një djalë i çuditshëm del nga askund, bën lloj-lloj katrahurash dhe pas zënkës ia mbath në një drejtim të panjohur. Por kjo është në fillim. Pastaj del një luftëtar mjaft i mirë me një heckler, dhe siç thonë ata, me forca të blinduara fuqie (kjo nuk është e dukshme). Ai ka disa stimulues, madje qëllon me saktësi. Por vetëm gjatë takimeve të rastësishme. Dhe, gjithsesi, mbështetja luftarake prej tij nuk është e rëndësishme. Për shkak të pamjes së parregullt të një të huaji, duhet të mbështeteni në forcat tuaja.

Këtu dhe tani

Niveli 9, 1 copë

Karakteri juaj menjëherë fiton një nivel tjetër eksperience.

Kërcim

Shkathtësia 5, fat 5, niveli 9, 1 copë

Personazhet me këtë aftësi kanë më pak gjasa të bien në kurthe.

Fener (fener) i karmës

Karizma 6, niveli 9, 1 copë

Në dialogë dhe kur llogaritni reagimet e personazheve të tjerë, karma juaj dyfishohet.

Saktësia

Perceptimi 7, Inteligjenca 6, niveli 9, 1 copë

Gjatë llogaritjes së diapazonit efektiv të qitjes, perceptimit i shtohen 2 njësi. Nuk është një gjë e keqe për gjuajtësit nëse nuk mund ta vendosni mençurinë në 10 ose 9.

Mutacioni

Niveli 9, 1 copë

Duke zgjedhur këtë aftësi, ju mund të hiqni një nga tiparet dhe të merrni një tjetër në vend.

Folësi

Fjalimi 50%, niveli 9, 1 copë

Niveli i aftësisë së të folurit rritet me 40% në të njëjtën kohë.

Piromane

Armët e rënda 75%, niveli 9, 1 copë

Ju e doni dhe dini të luani me zjarrin. Kur përdorni flakëhedhës, personazhi shkakton 5 pikë më shumë dëme.

Baze ushtarake.
Ka shumë qen në oborr në hyrje, në mënyrë që më vonë këto mbeturina të mos ndërhyjnë me ta, është më mirë t'i vrisni menjëherë. Pranë karrocës së minave është një shufër hekuri, ngjiteni në të dhe eksploziv në shufër dhe shtyjeni atë. Pasi shtegu është i pastër, ka brejtës dhe kufoma brenda në nivelin 1 (enklava). Në mënyrë që ashensori të funksionojë, duhet të riparoni gjeneratorin. Në nivelet më të ulëta do të ketë shumë gërmadha të armatosura deri në dhëmbë, kështu që është më mirë të mos shkoni atje të armatosur dhe të mbrojtur keq. Në nivelin e katërt do të ketë një hale - do të sulmoheni nga fletushka, centaurë, kthetra vdekjeje dhe hardhuca që marrin frymë zjarri. Këtu loja shpesh prishet dhe për këtë arsye është më mirë të "regjistrosh" lojën përpara se ta hedhësh atë

Pasi ta ktheni Spy Holodisk në NCR, vidhni atë përsëri. Dhe do t'ju jepen para dhe përvojë përsëri. Vërtetë, ju duhet të jeni në gjendje të vidhni.

Pasi të keni mposhtur ENKLAVËN, nëse vendosni të vazhdoni, është e dobishme të shikoni jo vetëm At Tulin në Reno të Re, i cili do t'ju japë një libër pasi ta lexoni të cilin do të merrni 10,000 pikë përvojë çdo herë, por edhe për të shkuar në të Përjetshmin. Qyteti. Atje, në nivelin e tretë të strehës, nëse e nxirrni kompjuterin kryesor për një kohë të gjatë, ai do t'ju këshillojë të shkoni te kompjuteri në këndin e sipërm të majtë të këtij niveli. është diçka! 20,000 pikë në të njëjtën kohë. Provojeni.

Mund të shtoni para në Den, në lokalin e Becky, thjesht të luani zare, të bëni baste të rënda, në parim, është e lodhshme dhe kërkon kohë, por çfarë nuk do të bëni për hir të parave?

Eksploziv në xhepin tuaj
NPC-të jo-armiqësore (në veçanti tregtarët) mund të shkatërrohen në mënyrë mjaft efektive duke vendosur eksplozivë të armatosur në xhepat e tyre.

Si të fotokopjoni gjërat:
1. Ruaj
2. Kopjojeni skedarin e ruajtjes diku. dat
3. Jepni artikujt e klonuar NPC-ve
4. Ruaj
5. Kthimi ruaj. dat
6.Ngarkesa
7. Gjërat për ju dhe NPC :-)

Shumë gjëra në shpellat e helmit
Nëse hapni derën e ashensorit në Shpellat e Poison dhe shkoni në një kat tjetër, vrisni robotin dhe më pas ngjiteni nëpër dollapët, mund të gjeni shumë gjëra të dobishme: stim. pako, armë, gëzhoja etj.

Grabitni një tregtar në NCR
Në Republikën e Kalifornisë së Re (NCR) ka një tregtar, paratë e të cilit për mallrat që shiti i përfundojnë në xhepin e tij dhe mund t'i vidhen. Pra, për të njëjtat para mund të blini të gjitha mallrat në dyqanin e tij.

Merrni forca të blinduara nënlëkurore
Ekzistojnë 4 lloje të PB:
1. Armatura nënlëkurore (+5%) - normale, shpërthimi, etj.
2. Forca të blinduara nënlëkurore të përmirësuara (+10%) - normale, shpërthimi, etj.
3. Armatura nënlëkurore e tipit "Phoenix" (+5%) - zjarr, lazer, plazma.
4. Forca të blinduara nënlëkurore të përmirësuara të tipit "Phoenix" (+10%) - zjarr, lazer, plazma.
Një pengesë për çdo përmirësim të PB është -1 Charisma (gjithsej: 2).

Për ta marrë atë ju duhet:
1. Aftësitë e mjekut 80% ose më shumë.
2. 4 forca të blinduara luftarake.
3. rreth 0000.

Në Vault-City, në dhomën e magazinimit në nivelin e parë (ku është Dr. Troy) hyjmë në kompjuter dhe shkarkojmë informacione për këtë armaturë, më pas shkojmë në periferi të Vault-City dhe riparojmë AutoDoc, pas së cilës i afrohemi mjekut (duhet të ketë armaturë luftarake) dhe kryejmë operacionin, përsërisim procedurën 4 herë dhe kaq.

Vrasja e çdo LDC
Për të vrarë një LPC, përdorni n numër super stimpakësh në të bazuar në llogaritjen që 1 super stimpak do të heqë 9 pikë goditjeje. Në këtë mënyrë ju mund të vrisni CDO LDC.

Pasi të keni përfunduar Fallout 2, do t'ju kërkohet të vazhdoni lojën.
Dakord. Ka një sekret: në New Reno, bisedoni me babain e Tulit dhe merrni një libër. Ky libër është një gjë e dobishme. Herën e parë që do ta lexoni, të gjitha aftësitë tuaja do të rriten në 300%, dhe herën tjetër që do ta lexoni, do të merrni 10,000 pikë përvojë!

Ky artikull do t'ju ofrojë këshilla praktike për krijimin e karakterit tuaj dhe zhvillimin e mëtejshëm të tij (mbuluar Karakteristikat kryesore/Statistikat Aftësitë/Aftësitë, Aftësitë Bazë/Taged Skills dhe Veçoritë/Traits), megjithëse, megjithatë, sistemi SPECIAL në Fallout 2 është aq fleksibël sa është thjesht e pamundur të përpiqesh të përshkruash të gjitha mënyrat për të zhvilluar një personazh. Ky artikull do të ketë të bëjë kryesisht vetëm me një lloj personazhi (një zgjedhje e tillë do të argumentohet në detaje më vonë), e cila është dëshmuar mjaft mirë.

Janë të njohura katër ekstreme në krijimin e personazheve, klasa të njohura si "diplomat", "hajdut", "snajper" dhe "jok". Do t'ju ofrohet një lloj mesatarja e artë - një personazh me një specializim në Armët e lehta(Small Guns), të cilët me kalimin e kohës do të jenë në gjendje të rikualifikohen si kushdo (diçka si i ashtuquajturi "snajper-diplomat"). Në çdo rast, në Fallout 2 keni mundësinë të fitoni shumë më tepër përvojë sesa në pjesën e parë, ndaj zgjedhja e një rruge specifike nuk është aspak e nevojshme.

Rekomandohet fuqimisht të mos përdorni karaktere të ofruara nga zhvilluesit - të gjithë kanë të meta serioze (për shembull, Narga/Narg është zgjedhur si një nga Aftësitë Bazë Hedhja/Hedhja, y Mashtrime/Chitsa - Tregtisë/ Shkëmbim, dhe Mingana/Mingan ka një veçori Përvoja/I aftë). Mos harroni se një nga gjërat më argëtuese në lidhje me lojërat me role është krijimi i karakterit tuaj.

Kati karakteri juaj luan një rol mjaft të vogël. Ajo ndikon vetëm në tregtimin nëse keni Tiparin "Apel seksual"(Sex Apel). Dallimi i vetëm është se personazhet meshkuj mund t'i dhurojnë material gjenetik Qyteti i Strehimit(Vault City) dhe shkoni në një takim me Phyllis(Phyllis), dhe gratë - për të fjetur Matzger(Metzger), Jezusi i vogël(Jezusi i vogël) dhe T-Rayem(T-Ray), dhe merrni para ose një shërbim të vogël për të. Personazhet femra mund të punësohen nga Zonja Kiti(Miss Kitty) dhe shkoni te Stallat(stallat). Ka ende disa njerëz që do të flenë vetëm me një personazh të një gjinie të caktuar (për shembull, Angela Peshkopi/Angela Peshkopi, Picket e hollë/Slim Picket dhe Fanny Mae/Fannie Mae), por kjo, në fakt, nuk jep asgjë. Vetëm personazhet meshkuj mund të kutohen me një parametër zhvillimi të ulët Inteligjenca(Inteligjencës).

Mosha nuk kontrollohet në asnjë nga skriptet. Vlen të përmendet se karakteri juaj do të plaket me kalimin e kohës (e anasjellta do të dukej e çuditshme, por megjithatë, është e mrekullueshme, apo jo?).

Në fillim të lojës, ju jepen 5 pikë, të cilat mund t'i shpenzoni për zhvillimin e ndonjë prej Karakteristikave kryesore. Kur caktoni këto pika, merrni parasysh sa vijon:

Forca (ST, Forca): shumë i dobishëm... për mbajtjen e sendeve të rënda. Më besoni, në këtë lojë do të dëshironi të mbani shumë gjëra me vete. Filloni me të paktën 5 (rekomandohet shumë kur zgjidhni Veçoritë Small-da-fshihet/Kornizë e vogël). Sido që të jetë, parametri Strength i karakterit tuaj mund të rritet me 6 pikë ndërsa përparoni në lojë (Aftësi +1, kirurgji +1, forca të blinduara +4). Ju lutemi vini re se nëse i ndani më shumë se 6 pikë këtij parametri, do të ndjeni përfitimin e kësaj vetëm në fazat fillestare të lojës, ndërsa mbeturina të tilla do të rezultojnë të jenë një humbje e plotë në fund.

Perceptimi (P.E., Perceptimi): ndikon në saktësinë e të shtënave. Për të marrë Aftësinë "Vëmendje"(Ndërgjegjësimi) do t'ju duhet të shpenzoni 5 pikë për këtë parametër, megjithëse për të përfunduar disa detyra, vlera e këtij parametri duhet të zhvillohet të paktën 6 (dashësit e luftimeve dorë më dorë nuk bëjnë përjashtim). Gjatë lojës, parametri Perceptimi mund të rritet me 2 pikë (Aftësia +1, operacioni +1).

Qëndrueshmëri (SHQIP, Qëndrueshmëri): ndikon në sasi Pikat e Jetës(Hit Points). Kjo eshte e gjitha. Përsëri, nuk duhet të shpenzoni më shumë se 4 pikë për këtë parametër (nga rruga, parametri Stamina 6 deri në fund të lojës do të sjellë vetëm 30 pikë jete shtesë). Gjatë lojës, parametri Stamina mund të rritet vetëm me 1 pikë (Aftësi +1).

Bukuri (CH, Charisma): hap tema të reja dialogu kur komunikon me NPC të tjera ( NPC - N në- P shtrimin C karakter), megjithëse, në të njëjtën kohë, nuk është aq i rëndësishëm sa parametri i inteligjencës së personazhit tuaj. Karizma gjithashtu ndikon në çmimet gjatë procesit të tregtimit. Numri maksimal i shoqëruesve që mund t'i bashkohen ekipit tuaj llogaritet duke përdorur formulën Charisma/2, të rrumbullakosura poshtë. Edhe nëse planifikoni të udhëtoni vetëm, nuk rekomandohet të ulni vlerën e këtij parametri nën 2, në mënyrë që në të ardhmen të keni mundësinë të merrni shoqërues të caktuar në ekipin tuaj për të fituar përvojë shtesë dhe përfitime të tjera. Gjatë lojës, parametri Charisma mund të rritet me 3 pikë (Aftësia +1, operacioni +1, Syze dielli/Hije +1).

Inteligjenca(IN, Inteligjenca): Nëse nuk planifikoni të mbështeteni në forcën brutale për gjithçka, inteligjenca do të jetë ndoshta statistika më domethënëse për karakterin tuaj, pasi ajo ndikon drejtpërdrejt në numrin e opsioneve të dialogut, si dhe numrin e pikëve që ju merrni kur përvetësoni karakterin tuaj ka nivele të reja zhvillimi (ato mund të shpenzohen për përmirësimin e Aftësive). Vlera optimale e zhvillimit për këtë parametër është 7, pasi në këtë situatë do të ketë vetëm disa raste gjatë lojës kur duhet të përdorni Mendimet(për shembull, për të fituar disa aftësi), megjithëse, në fakt, nëse shpenzoni 9 pikë në këtë parametër gjatë shpërndarjes, nuk do të shkaktojë shumë dëm. Gjatë lojës, parametri i inteligjencës mund të rritet me 3 pikë (Aftësia +1, operacioni +1, Rregullimi i çuditshëm i trurit/Rreshtimi i çuditshëm i trurit +1).

Shkathtësi (A.G., Shkathtësia): parametri i zhvillimit të kësaj karakteristike përcakton sasinë Pikat e Veprimit(Pikat e veprimit) të karakterit tuaj, kështu që në këtë rast zbatohet rregulli - sa më shumë, aq më mirë. Minimumi i rekomanduar fuqimisht është 6, megjithëse as 10 nuk do të dëmtojë. Gjatë lojës, parametri Agility mund të rritet vetëm me 1 pikë (Aftësi +1).

Fat (L.K., Luck): meqenëse ndikimi i Luck në lojë nuk është aq i dukshëm, në shikim të parë ky parametër mund të duket si një shtojcë e padobishme e sistemit të lojës me role (si Charisma në shumë lojëra të tjera). Megjithatë, kjo ndikon në shanset e karakterit tuaj për të shkaktuar Dëme kritike(Hit kritik), i cili është veçanërisht i rëndësishëm në kombinim me Aftësinë "Snajper"/Snajper. Sidoqoftë, nëse në fillim të lojës keni një parametër Luck të ulët, atëherë asgjë e keqe nuk do të ndodhë. Gjatë lojës, parametri Luck mund të rritet me 3 pikë (Aftësia +1, Rregullimi i çuditshëm i trurit +2, ose një rregullim tjetër i çuditshëm i trurit +1).

Vlera e Karakteristikave Bazë nuk mund të ngrihet mbi dhjetë. Sa i përket rregullimit të çuditshëm të trurit të përmendur më sipër, nëse zgjidhni atë që rrit parametrin Inteligjenca dhe Fati me 1 pikë, nuk do të mund të përdorni atë që rrit parametrin e Fatit me 2 pikë shtesë. Po, dhe mos harroni se personazhet "e këqij" zakonisht humbasin mundësinë për të rritur parametrin e tyre të inteligjencës kirurgjikale.

Qëndrueshmëria, Karizma dhe Shkathtësia funksionojnë në atë mënyrë që një numër tek i zhvillimit të parametrave të mos jetë më i mirë se numri çift i mëparshëm, domethënë, për shembull, vlerat e shkathtësisë 6 dhe 7 ju japin 8 Pika Veprimi secila. Gjithashtu merrni parasysh perspektivat për zhvillimin e ardhshëm të karakterit tuaj. Nëse e filloni lojën me një vlerë të çuditshme Shkathtësie, atëherë Shkathtësia "Rritja e shkathtësisë"(Gain Agility) do të ketë të njëjtin efekt si një shtesë "Frigj"/Action Boy. Me çdo nivel të ri të zhvillimit të karakterit tuaj, ju do të merrni një numër shtesë të pikëve të jetës, të cilat llogariten duke përdorur formulën Qëndrueshmëri/2+2 (të rrumbullakosura poshtë).

Nëse parametri i inteligjencës së personazhit tuaj është nën katër, atëherë ai do të jetë në gjendje të komunikojë vetëm me ndërthurje dhe nuk do të jetë në gjendje të zhvillojë një dialog normal. Unë mendoj se është e vetëkuptueshme se kjo do të zvogëlojë ndjeshëm shanset tuaja për të marrë kërkime në lojë, e lëre më për t'i përfunduar ato. Sidoqoftë, për të rritur përkohësisht vlerën e parametrit tuaj të Inteligjencës, gjithmonë mund të përdorni Mentats (mos harroni se këto tableta mund të përdoren edhe "anasjelltas"; nëse doni të njiheni me "përparësitë" e inteligjencës së ulët ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psiko).

Ju mund të pranoni Mentat në mënyrë që të rrisni parametrin tuaj Charisma dhe të rekrutoni më tej shokë shtesë në ekipin tuaj. Edhe kur parametri kthehet në normale, sateliti nuk do të shkojë askund nga ju (me përjashtime të rralla Leni/Lenny, nëse parametri Charisma i personazhit tuaj është 1). Megjithatë, duke përdorur këtë metodë, ju do të jeni në gjendje të rrisni statistikën tuaj të Charisma me një maksimum prej 2 pikësh, gjë që në fund do t'ju lejojë të merrni vetëm një NPC shtesë me vete (nëse nuk përdorni trukun e kursimit/ngarkimit, sigurisht). Ka mënyra të tjera për të rritur parametrin Charisma, por, sido që të jetë, shoqëruesit më të mirë gjenden pikërisht në fazat e hershme të lojës.

Një parametër i forcës me një vlerë prej 5 është mjaft i mjaftueshëm për t'ju lejuar të përdorni pothuajse të gjitha armët pa probleme, si në fillim ashtu edhe në fund të lojës ( HK P90c, Pistoletë Gauss/Gauss Pistol, Pulse Rifle, për shembull), 6 kërkohet për armët që ka shumë të ngjarë të mund t'i merrni në mes dhe/ose në fund të lojës ( pushkë Gauss/Pushkë Gauss, Bozari/Bozar), dhe 7 - për të gjitha llojet mitraloza(mini armë). Megjithatë, kur më në fund të bëhesh pronar krenar Forca të blinduara të fuqisë(Power Armor), atëherë mund të harroni të gjitha këto kufizime. Meqë ra fjala, nëse përpiqeni të përdorni Bozar me një parametër Forca prej 5, atëherë mundësia për të goditur do të ulet me "vetëm" 20% (kjo mund të korrigjohet lehtësisht duke shpenzuar disa Pika Shpërndarje shtesë në Aftësinë përkatëse). Prandaj, ka pak kuptim të shpenzoni më shumë se 5 pikë për zhvillimin e parametrit të Forcës së karakterit tuaj.

Small-da-fshihet(Kornizë e vogël): Ky tipar ju jep një pikë shtesë që mund ta shpenzoni për cilindo nga atributet bazë (në vend të disa). Pikat e Veprimit/Pikat e Veprimit, siç thuhet në manualin e përdorimit të Fallout 2). Po, do të mund të mbani më pak gjëra, por së shpejti do të takoheni Sulika(Sulik) dhe shoqërues të tjerë transportues, një makinë, Power Armor... Kjo veçori e bën lojën pak më të vështirë në fillim, por ju mund të kaloni pikën e lakmuar të Karakteristikave kryesore (për shembull, mund të rrisni Inteligjencen dhe më pas të merrni 2 Pikat e Shpërndarjes shtesë për nivel);

me një krah(One Hander): Shumica e armëve më të mira në lojë mund të përdoren vetëm me të dyja duart. Sidoqoftë, kjo veçori është padyshim e dobishme për ata që preferojnë të luftojnë dorë më dorë, sepse ky bonus ka një efekt të dobishëm në armët që bien nën Aftësitë e luftimit dorë më dorë/I paarmatosur (ju duhet vetëm një dorë për të përdorur nyjet prej bronzi, thika dhe armë të ngjashme), dhe nuk ka absolutisht asnjë ndikim negativ në gjasat e një sulmi të suksesshëm me duar dhe këmbë;

Metkaç(Fnesses): Nuk është një kompromis i keq. Edhe pse kjo veçori bëhet disi e padobishme pas marrjes së Aftësisë "Snajper"/Snajper (nëse parametri Luck i personazhit tuaj është mjaft i lartë), "Dëme më kritike"/Më shumë kritikë ose "Vrasës"/Slayer, ajo megjithatë do t'ju shërbejë mirë që në fillim të lojës;

Zjarr të shpejtë(Fast Shot): Një zgjedhje e mirë nëse ju pëlqen të gjuani pesë ose gjashtë të shtëna pistolete në një kthesë. Në kombinim me Sniper Skill, ju do ta ktheni karakterin tuaj në një makinë të vërtetë vdekjeje. Sidoqoftë, nëse jeni një snajper i shkollës së vjetër, atëherë kjo nuk ka gjasa t'ju përshtatet;

I talentuar(I talentuar): Ky tipar konsiderohet pothuajse universalisht zgjidhja më e mirë në çdo skenar, pasi bonuset e Aftësisë Parësore neutralizojnë të gjitha aspektet e saj negative (veçanërisht nëse nuk pendoheni për disa pikë shtesë për zhvillimin e Inteligjencës). Sidoqoftë, shumë e konsiderojnë këtë veçori si pothuajse një mashtrim. Në fund, thjesht prish kënaqësinë e balancimit të përpiktë të Karakteristikave kryesore. Nëse ngrini statistikat tuaja kryesore duke përdorur veçoritë "Bantiku"(Bruiser) "Small-da-deleted"(Kornizë e vogël) ose "i dhuruar"(Të dhuruar), atëherë mund t'i shpërndani më pas pikat e shpërndarjes së marrë me dorë, pasi ato mund të konsiderohen shtesë, megjithëse teknikisht nuk janë (ky fakt konfirmohet nga fakti se është e pamundur të zvogëlohen vlerat e parametrave të aftësive tashmë të ngritura nën një numër të caktuar, megjithatë, në thelb, kjo nuk duhet të përbëjë shumë problem).

Karakteristika potencialisht të dobishme, por jo të vlefshme:

Ambal(Havy Handed): Ky tipar mund të jetë i dobishëm në fazat e hershme, por në lojën e vonë kthehet në një detyrim real, pasi në thelb do të bëni edhe më pak dëm sesa nëse personazhi juaj nuk do ta kishte fare këtë Tipar;

dreqin(Jinxed): Ky tipar mund të jetë i dobishëm në një lojë thjesht përleshjeje (dhe mjaft të çuditshme). Jo zgjidhja më e mirë nëse ju ose partnerët tuaj përdorni armë zjarri, përndryshe çdo betejë do të bëhet plotësisht e paparashikueshme (edhe pse në një betejë me kundërshtarë më të fortë situata ka shumë të ngjarë të dalë më se qesharake - një mënyrë e mirë për t'u argëtuar);

E dashur(Një natyrë e mirë): kjo veçori është e mrekullueshme për një personazh diplomatik, pasi nga njëra anë zhvillon në mënyrë efektive aftësitë "Doktor"(Doktor) dhe "Drejtimi i dialogut"(të folurit), dhe nga ana tjetër, nuk ka një efekt kaq të fortë në zhvillimin e aftësive zotëruese. Lehtë(Armë të vogla) dhe Armët me tehe(Armë përleshjeje). Megjithatë, kjo Veçori rezulton të jetë disi e padobishme më vonë;

"Apel seksual"(Sex Apel): pranoje, ke ëndërruar gjithmonë për këtë! Kjo veçori është shumë më e përshtatshme për personazhet femra, pasi në botën e lojës në shumicën e rasteve do t'ju duhet të merreni me burra. Edhe pse, edhe në këtë rast, nuk do t'ju sjellë shumë përfitime. Nëse karakteri juaj ka një rezultat të ulët Bukuri(Karizma), atëherë kjo veçori do të thjeshtojë disi tregtinë (pothuajse të gjithë tregtarët janë burra). Me pak fjalë, kjo veçori ia vlen të merret vetëm nëse parametri juaj Charisma është 1.

Karakteristikat që duhen shmangur:

Metabolizmi i përshpejtuar(Metabolizmi i shpejtë): të dy efektet e sjella nga kjo veçori janë jashtëzakonisht joefektive;

Bruiser(Bruiser): Statusi i forcës së karakterit tuaj rritet me 2 pikë. Kjo, natyrisht, është e mirë. Por mos harroni se në të njëjtën kohë humbni edhe një sasi të caktuar Pikat e Veprimit(Pikat e Veprimit), dhe kjo do të ishte e barabartë me nëse vlera e parametrit tuaj Shkathtësi do të zvogëlohej me 4 pikë (absolutisht e papranueshme për tifozët e luftimeve përleshjeje);

Kamikaze(Kamikaze): Tregtoni Rezistencën ndaj Dëmtimit Natyror për 5 pika shtesë të statistikave dytësore Procedura(Sekuenca) që ka rëndësi vetëm në fillim të luftës? Jo faleminderit;

Rrëmujë e përgjakshme(Bloody Mess): mund të duket qesharake në fillim (p.sh. përpiquni të vrisni Klint/Klint), por së shpejti gjithsesi do të bëhet e mërzitshme dhe, në fakt, nuk do të sjellë asnjë përfitim. Megjithatë, në shumicën e rasteve do t'i shihni gjithsesi këto animacione të përgjakshme dhe më pas ato të paktën do të duken si një shpërblim i caktuar;

Përvoja(Të aftë): me një parametër inteligjence të zhvilluar mjaftueshëm, ju ende thjesht do të notoni në pikat e shpërndarjes - një tipar i tmerrshëm, shmangeni atë si murtaja (epo, vetëm nëse karakteri juaj ka një parametër inteligjence prej 1). Sigurisht, ekziston një mendim se kjo veçori nuk është aq e keqe sa duket. Edhe pse personazhi juaj do të humbasë saktësisht një Aftësi në çdo 12 nivele, megjithatë, gjatë kësaj kohe ai do të marrë rreth 60 Pika Shpërndarjeje shtesë, ndërsa Aftësitë e rregullta që lidhen me Pikat e Shpërndarjes japin vetëm 20-40 pikë (d.m.th., Duke zgjedhur tiparin e përvojës, ju do të marrë dy herë më shumë, dhe ju mund ta investoni atë në çdo Aftësi, ndërsa Skills e ndajnë atë për ju). Por duhet të kuptoni se në çdo rast, Aftësitë që ofrojnë Pika Shpërndarjeje nuk kanë përparësi ndaj Aftësive të tjera. Meqë ra fjala, në nivelin 24 është shumë e preferueshme të fitoni dy Aftësi sesa 120 pikë shtesë;

Të varur nga droga(Chem Reliant): Pavarësisht nga përshkrimi i këtij tipari, kohëzgjatja mesatare e kohës që karakteri juaj do të qëndrojë për një ilaç të caktuar nuk do të ndryshojë ende. Pra, pse e gjithë kjo? Pilulat janë pak të dobishme dhe shumica e lojtarëve thjesht rinisin nëse bëhen të varur;

Të varur nga droga e qëndrueshme(Rezistent ndaj kimikateve): Jet(Jet) është i vetmi ilaç për të cilin kjo veçori do të jetë e dobishme për ju. Një zgjedhje e mirë, por ende e padobishme për një të varur nga droga (thjesht nuk do t'ju duhet të rindizni aq shpesh).

Armët e lehta(Small Guns): Aftësia kryesore luftarake që mund të përdoret deri në fund të lojës;
Thyerje(Lockpick): në lojë do të hasni shumë dyer dhe kontejnerë të mbyllur, por ndoshta dëshironi të zbuloni në heshtje se çfarë ka në to, apo jo?;

Kryerja e një dialogu(Fjalimi): shumë e konsiderojnë këtë aftësi pothuajse qendrore, pasi pothuajse të gjithë duan që personazhet e tjerë të lojës të pëlqejnë karakterin e tyre, dhe në mënyrë që këta të fundit të mos përçmojnë të japin detyra dhe në përgjithësi të bëjnë atë që ju nevojitet prej tyre.

Të gjitha aftësitë e tjera nuk përputhen me këto tre, të paktën nëse e kaloni lojën në mënyrën standarde. Shënojini ato si Bazë dhe mos jini të pangopur për t'i zhvilluar ato në 100% në fazat e hershme të lojës (përjashtimi i vetëm mund të jetë aftësia e armëve të lehta nëse do të përdorni më shumë revistat "Armë dhe plumba") - do të paguajë. Epo, pas kësaj ju mund të bëni aftësi dytësore:

Armët e rënda(Big Guns): argëtim, por ndoshta do t'ju duhet vetëm vonë në lojë;
Armët e Energjisë(Armë Energjike): e njëjta situatë si me Armët e Rënda;
Doktor(Doktori): me kalimin e kohës ia vlen të pomponi deri në 75%, por, megjithatë, nuk duhet ta bëni këtë Aftësi një nga ato Themelore;

Kurthe(Kurthe): Nuk ka shumë kurthe në lojë dhe nuk ka gjasa t'ju vrasin. Sigurisht, ju mund ta zhvilloni këtë Aftësi deri në 60%-70% në mënyrë që të ndiheni të sigurt në aftësitë tuaja, por, megjithatë, nuk rekomandohet të shpenzoni shumë;

Shkenca(Shkenca): lexoni libra dhe mos shpenzoni Pikat e Shpërndarjes për këtë Aftësi derisa të ndjeni një nevojë urgjente për të (vlera optimale e zhvillimit është 81%).

Aftësi që do t'i përdorni herë pas here, por që nuk ia vlen të shpenzoni pikë:

Lufta dorë më dorë(I paarmatosur): kjo Aftësi përdoret në disa detyra, por, megjithatë, nuk ka nevojë të shpenzoni Pika Shpërndarjeje për të - prapë mund ta zhvilloni atë absolutisht falas në pothuajse 100% (nëse luani si luftëtar, më parë se si për ta bërë këtë Aftësi prioritet, rekomandohet të prisni deri në këtë moment);

Ndihma e parë(Ndihma e parë): inferior ndaj Aftësisë në gjithçka "Doktor"(Doktor). Lexoni libra për të përmirësuar këtë aftësi dhe shpenzoni Pikat e Shpërndarjes për diçka më të dobishme;

Aftësia për të riparuar artikujt(Riparim): rekomandohet gjithashtu të lexoni libra për të përmirësuar këtë Aftësi;
Udhëtar(Outdoorsman): ngjashëm me aftësinë e mëparshme (megjithëse ka shumë më pak libra përkatës në lojë dhe nuk janë aq të lehta për t'u gjetur). Kjo aftësi do t'ju ndihmojë të shmangni të padëshiruarit takime të rastësishme(takime të rastësishme).

Aftësi mjaft të padobishme:

Krahë çeliku(Armë përleshje): përveç nëse kjo është aftësia juaj kryesore luftarake (në këtë rast, përmirësojeni sa më shpejt që të jetë e mundur), do ta përdorni jashtëzakonisht rrallë;

Hedhja(Hedhja): Guralecët dhe granatat, për fat të keq, nuk luajnë një rol të madh në botën e Fallout 2;
Shkathtësi Sneak(Sneak): Na vjen keq, sigurisht, por nuk ka kuptim t'u kalosh fshehurazi njerëzve kur thjesht mund t'i hedhësh në erë (dhe, për fat të keq, nuk ka dinamit të mjaftueshëm për të gjithë). Sidoqoftë, shumë lojtarë preferojnë të zhvillojnë aftësinë "Sneak Skill", sepse në disa raste ju lejon të vrisni njerëz pa u vënë re (por kjo, megjithatë, nuk funksionon gjithmonë), ose të futeni vjedhurazi pas armikut përpara se të përdorni "Dorë më dorë". Aftësitë luftarake në mënyrë të plotë. Ju nuk duhet ta zhvilloni këtë Aftësi për arsye të kombinimit të dobishëm me Aftësinë Vjedhja(Vjedh), pasi pothuajse në çdo dyqan, mallrat e të cilit ruhen në kontejnerë të aksesueshëm, skripti i lidhur me vjedhjen nuk shqetëson veten për të kontrolluar nëse jeni duke vjedhur apo jo;

Vjedhja(Vjedh): Nëse ju pëlqen ringarkimet e pafundme dhe fakti që personazhet përreth jush do t'ju sulmojnë vazhdimisht ndërsa përpiqen të vjedhin pronën e tyre, atëherë kjo aftësi është vetëm për ju. Në fakt, nëse vërtet duhet të... huazoni diçka, atëherë kjo mund të bëhet me një nivel mjaft të ulët të zhvillimit të kësaj Aftësie (pasi ta ruani atë, sigurisht). Gjithsesi, këtu janë disa shënime për ju për çdo rast:

1 . Kur vidhni nga shpina ose nga ana e dikujt, karakteri juaj automatikisht merr një bonus të caktuar (ose të paktën zvogëlon gjasat për t'u vënë re), ndërsa Sneak Skill nuk luan ndonjë rol të rëndësishëm në këtë. Siç e dini, suksesi i vjedhjes së fshehtë ndikohet gjithashtu nga madhësia e sendit (jo e njëjtë me peshën e tij), megjithëse nëse personazhi juaj ka aftësinë Xhepaxhi(Vajderi), ky pushon së qeni problem. Pavarësisht nga niveli i zhvillimit të kësaj Aftësie, gjithmonë mund ta përdorni për të parë se çfarë është në inventarin e krijesave humanoide. Sidoqoftë, nuk do të mund të shihni objekte që janë në duart e krijesës, si dhe ato që "shfaqen" në procesin e përfundimit të një detyre të caktuar;

2 . Nëse arrini të vidhni dhe/ose të hidhni një artikull dy ose më shumë herë radhazi (pa lënë dritaren e vjedhjes), personazhi juaj do të marrë gjithnjë e më shumë pikë eksperience për çdo përpjekje. Megjithatë, sasia totale e përvojës do të kufizohet në 300 pikë minus nivelin e aftësisë suaj të vjedhjes. Nëse kapeni, nuk do të merrni asgjë fare. Hajdutët me një nivel të ulët zhvillimi të kësaj Aftësie mund të përfitojnë nga kjo duke vjedhur një monedhë në të njëjtën kohë (ose duke hedhur dhe vjedhur të njëjtin artikull). Megjithatë, do të ishte më e mençur të bëhej diçka më kuptimplote;

3 . në disa dyqane mund të përpiqeni të vidhni gjëra ose para nga shitësi. Në të tjerat nuk funksionon sepse artikujt mbahen në një enë të fshehur (derisa të flisni me shitësin). Ndonjëherë një skenar i caktuar parandalon vjedhjen. Në këtë rast, gjërat do të shfaqen në trupin e shitësit pasi ta vrisni, dhe madje edhe atëherë jo gjithmonë;

4 . Duke përdorur aftësinë e vjedhjes, personazhet mund të rrëshqasin sende të ndryshme në inventarin e tyre. Kjo do të thotë, ju mund, për shembull, t'i transferoni pajisjet shoqëruesve tuaj në këtë mënyrë, ose t'i rrëshqisni dikujt një eksploziv me kohëmatësin e vendosur dhe të largoheni me një vështrim të shkujdesur. Por në asnjë rrethanë mos e ruani lojën. përpara shpërthim! Kjo mund të dëmtojë shumë mirë hapësirën e ruajtjes;

5 . nëse niveli i aftësive Hakerimi(Lockpick) nëse karakteri juaj nuk është mjaftueshëm i lartë për të zgjedhur një bravë të caktuar, atëherë mund të provoni të vidhni diçka nga sirtarët ose tavolinat e kyçura duke përdorur Aftësinë e Vjedhjes. Megjithatë, për ndonjë arsye të panjohur, kjo mund të mos funksionojë. Për shembull, kjo nuk funksionon kurrë me dollapët dhe gjokset. Eksperimentalisht, u konstatua se një metodë e ngjashme mund të përdoret për të pastruar tavolinat dhe zonat e tjera të punës.

Tregtisë(Shkëmbim): në fazat e hershme të lojës, nuk ka gjasa të keni mundësinë të blini diçka vërtet të vlefshme. Mos i humbisni pikët tuaja të shpërndarjes, pasi do t'ju duhet ta zhvilloni këtë aftësi përtej 100% për të ndjerë ndryshimin (dhe parametrin Bukuri/Karizma e personazhit tuaj ndikon shumë më tepër në tregti);
Aftësia për të luajtur bixhoz(Bixhoz): e njëjta situatë si me Aftësinë Tregtare.

Mos harroni se numri i Pikave të Shpërndarjes që personazhi juaj merr kur arrin nivelin tjetër të zhvillimit është i kufizuar në 99. Ju mund të grumbulloni më shumë se 99 (për shembull, pasi të keni marrë një Aftësi që i jep një rritje një herë një Aftësie specifike ), por vetëm derisa të merrni nivelin tjetër.

Ekziston një mashtrim i vogël - duke investuar pikë në ndonjë nga aftësitë jo-luftarake, të zhvilluara në këtë pikë pak mbi 100%, rrisni vështirësinë e lojës në "të vështirë" (nëse zakonisht luani në mesatare). Vlera e Aftësisë do të bjerë nën 100%, dhe do t'ju duhet të shpenzoni vetëm një pikë shpërndarjeje për ta zhvilluar më tej atë. Pas kësaj ju mund të ktheni nivelin e vështirësisë përsëri. Ky truk funksionon edhe me libra. Në fakt, ulja e vështirësisë së lojës mund të përdoret për të rritur përkohësisht vlerat e të gjitha aftësive të personazhit tuaj për të arritur një qëllim specifik.

Si rregull, nuk duhet të zhvilloni Aftësi mbi 101%. Kjo ka kuptim vetëm në rastin e aftësive luftarake (në këtë mënyrë ju mund të rrisni saktësinë), dhe pastaj vetëm derisa të arrini pikën ku të keni gjithmonë një normë goditjeje prej 95% nga çdo distancë e arsyeshme (natyrisht, nëse praktikoni artin e gjuajtje/goditje të synuara, do t'ju duhet të shpenzoni pak më shumë pikë shpërndarjeje për të zhvilluar aftësitë e dëshiruara). Një përjashtim nga ky rregull mund të jetë Aftësia Lufta dorë më dorë(I paarmatosur), në rast se përdorni Aftësinë Evazioni në luftimin dorë më dorë(HtH Evade). Megjithatë, në nivele të larta të zhvillimit të kësaj Shkathtësie, do t'ju duhet të shpenzoni ende shumë Pika Shpërndarjeje në mënyrë që të merrni një rritje në Klasa e armaturës(Klasa e armaturës) e karakterit tuaj. Gjithashtu, disa herë gjatë lojës mund t'ju duhet një aftësi shkencore shumë e zhvilluar (101%), por, në fakt, nuk ia vlen. Edhe pse, nëse nuk keni ku t'i vendosni syzet, pse jo.

Në shumicën e rasteve, pas një përdorimi të pasuksesshëm të një Aftësie, mund të provoni përsëri, madje edhe në dialog. Aftësitë Vjedhin(Vjedhës) "Vjedhja"(Vjedh) dhe "Udhëtar"(Outdoorsman) duket të jetë një përjashtim, pasi kur përdorni këto Aftësi, dështimi rezulton në rezultate të menjëhershme. Sido që të jetë, ende nuk ka kuptim të shpenzoni shumë për to - mundësia e suksesit praktikisht nuk varet nga zhvillimi i vetë aftësive. Sa i përket aftësive Sneak dhe Steal, edhe nëse vlerat e parametrave të këtyre Aftësive arrijnë vlerat maksimale, përsëri do të kapeni shpesh, gjë që tashmë duhet të çojë në një mendim të caktuar (shansi për sukses është i kufizuar në 95% - pas kësaj shenje, modifikuesit e penalltisë fillojnë të hyjnë në fuqi). E njëjta gjë me aftësinë e udhëtarit.

Tre aftësitë më të mira:

Vrojtim(Ndërgjegjësimi): Një aftësi shumë e dobishme. Rekomandohet të zgjidhni në rastin e parë (për ta bërë këtë, duhet ta filloni lojën me vlerën Perceptimi/Perceptimi jo më pak se pesë);

Bonusi i shkallës së zjarrit(Shpejtësia e Bonusit të Zjarrit): Kjo aftësi funksionon shkëlqyeshëm në kombinim me një veçori "Zjarr të shpejtë"(Fast Shot);

Snajper(Snajper): Një aftësi snajperi (a jeni i befasuar?) që do ta ndihmojë personazhin tuaj të merret me ushtarët Navarro(Navarro) dhe Enklava(Enklava).

Nëse përdorni një aftësi për të rritur ndonjë nga statistikat tuaja bazë për të fituar një aftësi tjetër, sigurohuni që ta bëni atë në kohën e duhur. Në mënyrë ideale, përpara se të filloni lojën, duhet të planifikoni se cilën Aftësi dhe në çfarë niveli të zhvillimit të karakterit tuaj do të merrni. Mos harroni se nëse Karakteristikat tuaja Bazë janë shumë të ulëta për të marrë ndonjë Aftësi, vlera e tyre mund të rritet për një kohë me ndihmën e tabletave. Natyrisht, asnjë pilulë nuk do t'ju rrisë Paç fat(Fat). Po, dhe mos harroni të zgjidhni Aftësitë e reja kur të merrni çdo nivel të tretë të zhvillimit të karakterit tuaj, përndryshe, kur të merrni tre të tjerat, do të humbni mundësinë për të përdorur këtë mundësi (do të shfaqet një listë e re e Aftësive të propozuara).

Tërheqje(Action Boy - 2): Kjo aftësi është e përshtatshme për pothuajse të gjithë personazhet. Këshillueshmëria e marrjes së kësaj Aftësie varet nga numri aktual Pikat e Veprimit(Pikat e veprimit) të karakterit tuaj, si dhe çfarë arme planifikoni të përdorni. Përpiquni të siguroheni që gjatë një kthese pas një serie goditjesh (dhe rimbushjeje) të mos keni mbetur asnjë pikë veprimi - kjo do të jetë më racionale;

Dëme kritike të përmirësuara(Better Criticals): yum yum;
Bonusi i luftimit dorë më dorë(Bonus HtH Attacks): i shkëlqyeshëm për personazhe vërtet të fortë (megjithatë, lufta me përleshje është ende inferiore ndaj perspektivës për të qëlluar dikë nga larg);

Lëvizje shtesë(Lëvizja Bonus - 2): në fakt, kjo aftësi është e përshtatshme për të gjithë dhe është shumë më e preferueshme për adhuruesit e luftimeve trup më dorë sesa, për shembull, aftësia "Fidget", pasi armiqtë shpesh kthehen prapa 2- 8 gjashtëkëndëshat(hexes), dhe pothuajse gjithmonë duhet të shpenzoni të gjitha pikët e destinuara për "vetëm ecje" (edhe nëse keni marrë disa gradë të Aftësisë Fidget). Përveç kësaj, ju mund të merrni aftësinë "Extra Move" tashmë në nivelin e gjashtë të zhvillimit të karakterit tuaj, ndërsa aftësia "Fidget" bëhet e disponueshme vetëm në të dymbëdhjetën. Përveç gjithë kësaj, Pika Veprimi shtesë mund të përdoren kur gjuan për t'u fshehur pas pengesave. "Extra Turn" funksionoi mirë në Fallout 1, ku Çekiç i përmirësuar i farkëtimit(Super Sledge) ishte arma më e mirë e përleshjes, e cila mbeti e rëndësishme në pjesën e dytë (edhe nëse nuk merrni parasysh "trokitje" e kundërshtarëve);

Rritja e shkathtësisë(Gain Agility): Ju duhet ta zgjidhni këtë aftësi vetëm nëse vlera e përditësuar e Agility e personazhit tuaj bëhet një numër çift (në këtë rast, ju do të merrni një pikë veprimi shtesë). Përndryshe, gjithçka ku mund të mbështeteni janë vetëm disa Pika Aftësie;

Ekspert i Anatomisë(Anatomia e gjallë): nuk është aspak një aftësi e keqe - shton 5 pikë dëmtimi shtesë me çdo sulm, si dhe +10% në zhvillimin e aftësive "Doktor"(Doktor). Kjo e fundit, megjithatë, mund të mos ju nevojitet në të ardhmen e afërt;

Duart e shkathëta(Quick Pockets): i dobishëm vetëm në fillim të lojës kur duhet ta përdorni shpesh stimuluesit(Stimpaks) dhe Pluhur shërues(Pluhur shërues). Më vonë shërben thjesht për lehtësi;

Vrasës(Slayer): ëndrra e çdo luftëtari (ndryshe nga Aftësia "Snajper"/Snajper, për këtë Aftësi nuk ka kontroll për parametrin Luck të personazhit tuaj);

Aftësi të dobishme por jo të nevojshme:

Dodger(Dodger): Mbrojtja është gjithmonë e mirë;
Studiues(Explorer), Skaut(Ranger) dhe Skaut(Skaut): Këto Aftësi rrisin shanset për të penguar takime të veçanta të rastësishme(takime speciale), të cilat mund të jenë të dobishme nëse personazhi juaj ka një rezultat të ulët Paç fat(Fat) dhe po luani me vështirësi të mëdha. Në thelb, këto Aftësi janë vetëm për argëtim dhe janë pak të dobishme në fazat e hershme të lojës;

Rritja e karizmës(Gain Charisma): Ashtu si me aftësi të ngjashme në lidhje me Shkathtësi(Agility), ju duhet të zgjidhni këtë aftësi vetëm nëse vlera e përditësuar e karizmës së karakterit tuaj bëhet një numër çift (në këtë situatë, ju do të keni mundësinë të merrni një shoqërues tjetër në ekipin tuaj... nëse, sigurisht, ju vërtetë duan atë);

Inteligjencë e rritur(Gain Intelligence): kjo Aftësi ka kuptim vetëm nëse inteligjenca e personazhit tuaj është nën 7-8 (që, në teori, nuk duhet të jetë);

Nxitja e fatit(Fito fat): kjo aftësi do t'ju ndihmojë në gjetjen e takimeve të veçanta të rastësishme (ndoshta:), dhe gjithashtu do të rrisë mundësinë për t'i shkaktuar dëm kundërshtarit tuaj gjatë betejës Dëme kritike(kritike). Një zgjedhje e mirë nëse nuk ka asgjë më të mirë. Funksionon veçanërisht mirë në kombinim me Skill "Snajper"(Snajper);

Perceptimi i rritur(Fitimi i perceptimit): rrit saktësinë e të shtënave dhe ju ndihmon të fitoni aftësinë e snajperit (megjithëse mund të kufizoni veten në marrjen e pilulave për këtë). Siç mund ta shihni, aftësitë e kësaj natyre mund të mos jenë aq të dobishme sa mund të duken në shikim të parë;

Evazioni në luftimin dorë më dorë(HtH Evade): Shumë më i përshtatshëm për ekspertët e përleshjes sesa aftësitë e ngjashme "Mashtruesi"(Dodger). Po, dhe mos lejoni që përshkrimi i Aftësisë t'ju ngatërrojë - ju ti mundesh përdorni armë (si p.sh Fuqi Fist/Power Fist, për shembull), domethënë duart nuk duhet të jenë fjalë për fjalë bosh. Ata thonë se kjo aftësi funksionon mirë në kombinim me një veçori "dreq"(Jinxed)... por kjo mënyrë loje nuk është veçanërisht frymëzuese;

Zinger(Lifegiver): Me këtë aftësi mund të grumbulloni vërtet shumë Pikat e Jetës(Hit Points), por a do të jetë e dobishme pasi karakteri juaj të arrijë nivelin e dymbëdhjetë të zhvillimit të tij? Me sa duket jo. Oh, meqë ra fjala, edhe pse mund të mos jetë plotësisht e qartë nga manuali, aftësia "Live", ndër të tjera, ju jep edhe 4 pikë jete shtesë thjesht për zgjedhjen e kësaj aftësie;

Personaliteti tërheqës(Personaliteti Magnetik): Kjo aftësi është ideale për ato raste kur parametri Charisma i karakterit tuaj është mjaft i ulët, por ju, megjithatë, dëshironi të shtoni disa shoqërues shtesë në ekipin tuaj në të ardhmen (pa u ngatërruar me tabletat). Megjithatë, nëse rezultati aktual i karizmës së personazhit tuaj është një numër tek, rekomandohet fuqimisht t'i jepet përparësi Skill "Nxitja e karizmës"(Fitoni karizmën). Meqë ra fjala, nëse parametri Charisma i karakterit tuaj është 8 ose 9 dhe nuk e keni marrë Syze dielli(Hije të pasqyruara) dhe/ose Moduli i memories blu(Moduli i Kujtesës Blu), atëherë nuk duhet t'i dorëzoheni tundimit për të marrë këtë Aftësi, pasi zakonisht është ende e pamundur të kesh më shumë se pesë shoqërues në një ekip;

Dëme më kritike(Më shumë kritikë -3): Aftësi të shkëlqyera. POR. Kapja është se nëse më vonë merrni aftësinë Snajper (dhe nëse karakteri juaj ka një parametër mjaft të lartë Luck) ose Assassin, atëherë të kesh këtë Aftësi në "arsenalin" tënd nuk do të justifikohet më;

Mutacion!(Muto!): Ekziston një keqkuptim i zakonshëm që nëse ndryshoni një tipar mediokër në "i dhuruar"(Të dhuruar) me ndihmën e kësaj Aftësie, atëherë, në fakt, mund t'i rrisni të gjithë Parametrat Bazë të karakterit tuaj me +1 në një hap. Problemi është se kjo llogaritje supozon se ju nuk do të merrni tiparin e talentuar që në fillim. Vlen gjithashtu të përmendet menjëherë se nëse, kur gjeneroni karakterin tuaj, keni zgjedhur vetëm një veçori, atëherë kur përdorni "Mutacionin!", do të detyroheni ta ndryshoni atë në një të ri, domethënë nuk do të keni mundësi për të zgjedhur një veçori shtesë, duke mbajtur të vjetrën (dhe në përgjithësi Nuk është disi e mençur të ndryshosh Karakteristikat në mes të lojës në vend që të zgjedhësh ato të duhurat në fillim). Sido që të jetë, ka disa mënyra për të marrë të paktën një përfitim real nga kjo aftësi:

1 . me arritjen e nivelit 27 ose 21, zëvendësoni funksionin "Metkach"(Finesse) në Veçori "Zjarr të shpejtë"(Fast Shot) pasi të keni marrë aftësinë Snajper. Në këtë rast, "Quick-Fire" do të bëhet një tjetër i plotë "Bonusi i shkallës së zjarrit"(Bonus Rate of Fire). E bukura e këtij zëvendësimi është se kur të merrni më në fund aftësinë e shumëpritur Sniper, përfitimet e Marksman dhe dëmi i Rapid Fire do të zhduken në të njëjtën kohë;

2 . mund ta filloni lojën me parametrin Shkathtësi(Shkathtësia) e karakterit tuaj është vetëm 6 pikë, por prapë merrni aftësinë Snajper(Snajper)! Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni një veçori "Metkach"(Finesse), më pas duke përdorur Skill "Rritja e shkathtësisë"(Gain Agility) ngreje atë në 7, dhe më pas përdor aftësinë "Mutation"! për të ndryshuar "Metkacha" në një Veçori "Small-da-deleted"(Kornizë e vogël). Në këtë mënyrë, statistika juaj e Agility do të plotësojë kërkesat për Aftësinë e Snajperit (që është tetë Pika) përpara se të arrini nivelin e karakterit 24 (në fund të fundit, thjesht mund të merrni një dozë prej Psiko).

Vdekje e heshtur(Vdekja e heshtur): Duke marrë parasysh numrin e kërkesave që kërkohen për të marrë këtë Aftësi, një sulm (i parë) me dëmtim të dyfishtë duket më shumë se një shpërblim modest. Edhe pse, në fakt, me ndihmën e kësaj aftësie, ekziston një shans për t'i shkaktuar dëme të dyfishta më shumë se një armiku nëse jeni mjaftueshëm me fat që të pozicionoheni pas dy (ose më shumë) prej tyre, pa lënë modalitetin e fshehtë (që do të thotë të përdorni Shkathtësi Vjedhin/Sneak);

Pjerrësia(Të fortë - 3): mbrojtja është, sigurisht, e mirë, por shpenzimi i pikëve të çmuara Qëndrueshmëri(Qëndrueshmëri) - jo, kështu që merrni nëse është e nevojshme Buffout. Për më tepër, kjo aftësi nuk ndikon në të gjitha llojet e dëmtimeve. Vini re se me kalimin e kohës Rezistenca ndaj dëmtimit(Rezistenca ndaj dëmtimit) mund të rritet në 80% në mënyra të tjera (maksimumi - 90%), kështu që ka të ngjarë që disa gradë të Aftësisë "Pjerrësi" të mos ju japin asgjë;

Aftësitë, dobia e të cilave është disi e diskutueshme:

Dëme shtesë përleshjeje(Bonus HtH Damage - 3): çfarëdo që mund të thotë dikush, ende nuk është dëm i mjaftueshëm. Ju do të duhet të merrni të tre gradat e kësaj Aftësie për të ndjerë ndonjë ndryshim të rëndësishëm. Për më tepër, ju lutemi vini re se kjo Aftësi vetëm rrit dëmin maksimal të shkaktuar ndaj një armiku;

Dëmtim shtesë i armëve me rreze(Dëmtimi i rangut të bonusit - 2): mjaft i dobët për një bonus, përveç nëse e përdorni Minigun ose le të themi Bozari(edhe pse nëse jeni duke llogaritur në një numër të madh Dëme kritike/ kritike, atëherë kjo i ndryshon gjërat disi);

Forca e rritur(Gain Strength): nuk ka kuptim të rritet parametri Strength në këtë mënyrë (veçanërisht për të marrë një vlerë Strength prej 10 Points duke përdorur këtë Aftësi);

Paketuesi(Miu i paketuar) Mbrapa e fortë(Shpina e fortë - 3): Është e vështirë të argumentosh se të jesh në gjendje të bartësh shumë sende është një gjë e keqe, por megjithatë, në rrethanat kur duhet të zgjedhësh midis Aftësive, është (sidomos nëse ke shoqërues);

Hajduti i xhepave(Xhepaxhi): Me sa duket një zgjedhje e mirë për hajdutët, por nëse kapeni, a nuk është më e lehtë të rindizni?;

Vrapim i heshtur(Vrapimi i heshtur): Sigurisht, mund të supozohet se nëse e përdorni aftësinë mjaft shpesh Vjedhin(Sneak), kjo Aftësi do ta bëjë këtë proces shumë më të përshtatshëm, por a nuk mendoni se një vrapues i fshehtë është pak joatmosferik?;

Elokuencë(Smooth Talker - 3): Një aftësi shumë e ngjashme në vetitë e saj me Aftësinë e Fitimit të Inteligjencës. Nuk është një gjë e keqe, por do të ishte më racionale që fillimisht të shpenzonit para për zhvillimin e parametrit të Inteligjencës së personazhit tuaj;

Çmimi për Studion!(Etiketë!): Meqenëse kjo Aftësi nuk ofron asgjë tjetër përveç pikave shtesë të shpërndarjes, dobia e saj është disi e diskutueshme. Megjithatë, nëse përdoret me mençuri, mund të sjellë mjaft përfitime (të matura në të njëjtat pika shpërndarjeje), dhe për këtë arsye krahasohet në mënyrë të favorshme me Aftësi të ngjashme. Duke përdorur "Çmimin e Studios!", vlera e një Aftësie specifike mund të dyfishohet (që do të thotë vlera e saj origjinale, si dhe të gjitha bonuset e marra gjatë lojës, minus 20% e mundshme si shtohet si). Aftësi themelore/Taged Skills kur gjeneron një personazh). Truku është që, pa lënë dritaren në të cilën shfaqen karakteristikat e karakterit tuaj, të zvogëloni vlerën e Aftësisë (për të cilën keni shpenzuar këtë Aftësi) në nivelin e saj të mëparshëm dhe të shpenzoni pikat e liruara të shpërndarjes në çdo Aftësi tjetër (dhe nëse vlera e rritjes me këtë Aftësi ishte më shumë se 101%, atëherë në fund ju mund të merrni në dispozicion edhe më shumë Pika Shpërndarjeje sesa ishin "shpenzuar" fillimisht për të nga "Çmimi i Studios!").

Në përgjithësi, kjo Aftësi ju jep 20 Pika Shpërndarje + numrin e n-të të pikëve, identike me nivelin e Aftësisë tuaj më të zhvilluar (e cila nuk përfshihet në Aftësitë Bazë) dhe është shumë më e mirë se çdo Aftësi tjetër që rrit nivelin të zhvillimit të ndonjë Shkathtësie të veçantë, pasi aftësi të tilla ju lejojnë të rishpërndani Pikat e Shpërndarjes së marrë vetëm brenda nivelit në të cilin tashmë e keni ngritur Aftësinë tuaj (në kurriz të Pikave të Shpërndarjes të marra për nivelin tjetër të zhvillimit të karakterit tuaj, si dhe përmes libra të lexuar dhe shpërblime të tjera). Nga ana tjetër, Pikat e Shpërndarjes nuk do të luajnë ende një rol të madh drejt fundit të lojës. Ndër të tjera, kjo teknikë mund të përdoret në një shkallë më të vogël, për shembull, kur merrni një Aftësi që rrit një nga Parametrat Bazë të karakterit tuaj. Vini re gjithashtu se Aftësitë rrisin nivelin e zhvillimit të çdo Aftësie me një numër të caktuar pikësh, pavarësisht nëse ato janë Bazë (kjo është e keqe) apo janë zhvilluar mbi 101% (kjo është e mirë);

Hajduti(Thief): e ngjashme me Aftësinë e mëparshme. Meqenëse kjo Aftësi ju jep një rritje prej 40 pikësh të Aftësisë me të njëjtin emër tashmë në nivelin e tretë të zhvillimit të karakterit tuaj, ajo njihet pa kushte si një nga Aftësitë më të mira që sjellin Pikat e Shpërndarjes (por kjo nuk do të thotë se këto shtesë Pikët do t'ju sjellin ndonjë përfitim real për sa i përket efikasitetit të vjedhjes);

Aftësia e armëve(Trajtimi me armë): Kjo aftësi mund të përdoret për ta bërë më të lehtë përdorimin Avenger Minigun ose diçka të ngjashme në fazat e hershme të lojës. Sidoqoftë, nëse parametri i Forcës së karakterit tuaj është mjaft i lartë, atëherë nuk ka kuptimin më të vogël të zgjidhni këtë Aftësi - është më mirë thjesht të zhvilloni aftësinë përkatëse.

Aftësi të padobishme që duhet t'i merrni vetëm nëse nuk ka asgjë më të përshtatshme(ose nëse vërtet dëshironi):

Rrushi i adrenalinës(Adrenaline Rush): Një aftësi që ka përfitime pafundësisht të vogla dhe funksionon vetëm kur jeni duke vdekur? Me lejo te shikoj...;

Kujdes(Natyrë e kujdesshme): i përshtatshëm vetëm për diplomatët frikacakë që nuk kanë asgjë tjetër për të shpenzuar mundësinë për të fituar aftësi;

Kuptimi(Të kuptuarit): çfarë përfitimi mund të ketë nga kjo aftësi nëse niveli maksimal në të cilin aftësia mund të ngrihet duke lexuar libra mbetet ende i njëjtë?;

Kulti i personalitetit(Kulti i personalitetit), Llamba e Karmës(Karma Beacon): Këto Aftësi nuk kanë absolutisht asnjë efekt. Po, e lexuat mirë, ata me të vërtetë nuk bëjnë asgjë. “Adrenaline Rush” ose "Drejtimi"(Hapi i Dritës) - edhe më mirë në krahasim me ta;

Eksperti Demoman(Ekspert i prishjes): një aftësi çuditërisht e padobishme;
Reagim i shpejtë(Sekuenca e mëparshme - 3): nuk ia vlen;

Arsimi(I arsimuar - 3), Lojtar(bixhozxhi) I padëmshëm(i padëmshëm) Hajduti profesionist(Master Thief) Doktor(Mjek) Duart e çmendura(Z. Fixit) Tregtar(Negociator), Shitës(Shites), Folësi(Folës) Mjeshtër i Mbijetesës(Survivalist): Të gjitha këto Aftësi nuk ju japin asgjë përveç Pikave të Shpërndarjes, të cilat nuk ju nevojiten. Është më mirë të zgjidhni diçka me të vërtetë të vlefshme (shih më lart). Po, meqë ra fjala, Aftësia "Mjeshtri i Mbijetesës" ka vetëm 1 gradë, dhe jo 3, siç u tha në manualin e lojës; ;

Empatia(Empatia): Në pamje të parë kjo mund të duket si një zgjedhje mjaft e mirë, por në fakt thelbi i kësaj loje është se nuk ka gjasa që t'ju duhet t'u tregoni njerëzve shumë shpesh atë që ata vërtet duan të dëgjojnë;

Rimëkëmbja e përshpejtuar(Shërimi më i shpejtë - 3), Doktor(Shëruesi - 2): Shkalla e rikuperimit(Shërimi i Shkallës) nuk ka luajtur kurrë një rol të madh;

Gjuetar thesari(Gjetësi i pasurisë) Tregtar-Profesionist(Master Trade): Nuk do të keni shumë nevojë për para. Aftësia "Tregtar profesionist" nuk është aq e padobishme sa aftësia "Gjuetari i thesarit", por megjithatë kjo nuk është një arsye për ta zgjedhur atë. Përveç kësaj, pavarësisht nga ajo që thotë përshkrimi, Aftësia Profesionale e Tregtarit nuk i bën artikujt që shisni më të vlefshëm, por jep vetëm një zbritje për artikujt që blini (në Fallout 1 përshkrimi ishte më i saktë). Madhësia e zbritjeve ndryshon, përafërsisht, brenda 20-50% - ka shumë të ngjarë që kjo të ndodhë sepse modifikuesit e tregtisë veprojnë në mënyrë kumulative, dhe jo në mënyrë sekuenciale;

Qëndrueshmëri e rritur(Gain Endurance): Statistikat e qëndrueshmërisë së personazhit tuaj thjesht nuk janë shumë të rëndësishme në vetvete, dhe edhe nëse vlera e përditësuar e kësaj statistike është një numër çift, nuk do t'ju japë absolutisht asgjë. Nëse keni nevojë për shtesë Pikat e Jetës(Hit Points), atëherë një zgjedhje shumë më e mirë do të ishte Aftësia "Zinger"(Jetëdhënës);

Fantazmë(Fantazma): Kjo Aftësi është disi e ngjashme me Aftësitë si "Edukimi", "Vjedhësi profesionist", "Doktor", "Duar e çmendur" dhe "Folës", por ka një ndryshim të madh - nuk do të merrni asnjë pikë shpërndarjeje shtesë. fare;

Hidheni!(Heave Ho!): rreptësisht për tifozët e granatës, dhe ata pasionantë në këtë. Oh, meqë ra fjala, kjo Aftësi gjithashtu ka vetëm 1 gradë, jo 3, siç thuhet në manualin e lojës;

Këtu dhe tani(Këtu dhe tani) Kapja në fluturim(Swift Learner - 3): Këto Aftësi do ta ndihmojnë karakterin tuaj të fitojë më shpejt nivele të reja zhvillimi. Cili është qëllimi kryesor i fitimit të niveleve? Marrja e aftësive. Pra, pse të zgjidhni Aftësitë për të fituar nivele? Nëse keni nevojë për pikë jete dhe/ose pikë shpërndarjeje, ka mënyra shumë më të mira për t'i marrë ato. Nga rruga, aftësia "Këtu dhe Tani" është tashmë e disponueshme në nivelin e tretë të zhvillimit të karakterit tuaj, dhe jo në të nëntën, siç thuhet në manualin e lojës (ky nuk është një gabim, ata thjesht harruan të përmendin ndryshimin në manual). Megjithatë, kjo nuk ka shumë rëndësi sepse, siç u tha më lart, është një Aftësi krejtësisht e padobishme. Megjithatë, kishte një zbrazëti të vogël në versionin 1.0: nëse do ta merrnit këtë aftësi në një nivel mjaft të lartë të zhvillimit të karakterit tuaj përpara se të rregulloni lojën, do të merrnit një nivel shtesë për çdo nivel të ri zhvillimi. Kjo do të thotë, në nivelin e pesëmbëdhjetë do të merrnit 5-6 nivele për asgjë (dhe, ka shumë të ngjarë, më shumë se 99 Pika Shpërndarjeje). Në të njëjtën kohë, ekzistonte një rrezik i konsiderueshëm për të humbur aftësinë për të zgjedhur Aftësitë që mund të merren për këto nivele.

Shkathtësia "Mbërthimi i Fluturimit" është ende lider në kategorinë "Aftësitë më të neveritshme". Në pamje të parë, kjo aftësi mund të duket vërtet si një zgjidhje e mirë, por meqenëse sasia e përvojës për çdo nivel të ri rritet në mënyrë lineare, edhe nëse i keni të tre nivelet e Aftësisë së Kapjes Fluturuese, do të përfundoni vetëm me disa nivele. përpara dikujt që nuk do të ishte aq i paarsyeshëm në zgjedhjen e aftësive të tilla në fillim të lojës (për shembull, në mënyrë që të jeni të paktën një nivel përpara një personazhi që nuk e ka këtë aftësi, duhet të arrini nivelin 17 e zhvillimit të karakterit tuaj edhe nëse arrini në nivelin 30, gjë që ndoshta do të ndodhë pas përfundimit të lojës, avantazhi juaj do të jetë vetëm 2 nivele) dhe do të merrni disa pikë jete shtesë dhe disa pikë falas. Me pak fjalë, edhe nëse ju torturojnë me shufra grafiti të nxjerra nga një reaktor bërthamor, përsëri mos e zgjidhni kurrë këtë Aftësi.

Ekspert i Kama Sutra(Master Kama Sutra): Nuk bën asgjë që do të bënte një Veçori. "Apel seksual"(Apel për seks) Ekspert seksual(Sekspert) dhe/ose parametra fizikë të zhvilluar mirë të karakterit tuaj. Fatkeqësisht, aftësia seksuale ishte krejtësisht e padobishme në këtë lojë;

mbresëlënëse(Prania - 3): Injoroni këtë aftësi. Shumë pak krijesa në Fallout 2 do t'ju trajtojnë ndryshe bazuar në një kontroll reagimi;

Kërcim(Hapi i lehtë): nuk ka shumë kurthe në lojë, kështu që kjo aftësi e justifikon dobët rolin e saj (edhe nëse prania e saj plotësisht eliminoi rrezikun e goditjes aksidentale të kurthit). Në përgjithësi, aftësia "Easy Walk", pa ndonjë ekzagjerim të veçantë, është sinqerisht idiote. Jo vetëm që probabiliteti për të mos goditur një kurth të caktuar është më se i papërfillshëm, jo ​​vetëm që është i nevojshëm të kemi një parametër shumë të zhvilluar Shkathtësi(Agility), zhvilluesit as që u munduan të kontrollonin për këtë Aftësi kundër të gjitha kurtheve në lojë. Vendet e vetme ku funksionon kjo Aftësi janë Kuqja(Skuqja) dhe zona përreth (por jo brenda) Depoja e bazës ushtarake të Sierrës(Depo e Ushtrisë Sierra);

I huaji misterioz(I huaji misterioz): Aftësi absolutisht e padobishme;
Vizioni i maceve(Vizioni i natës): Nuk ka gjasa që ju të keni nevojë urgjente për ta përdorur këtë aftësi shumë shpesh. Më mirë zhvilloni një nga aftësitë e armëve, ose zgjidhni edhe një Aftësi "qitës i saktë"(Sharpshooter);

Pathfinder(Pathfinder - 2): Koha nuk luan një rol të rëndësishëm në Fallout 2. Për më tepër, kjo aftësi nuk funksionon siç pritej: renditja e parë redukton kohën e udhëtimit me 20% (jo 25 e deklaruar), dhe e dyta nuk bën asgjë në të gjitha. Në Fallout 1 kjo aftësi funksionoi më mirë;

Piromane(Piromaniak): i paefektshëm. Rritja e dëmit të bërë është shumë e vogël për të qenë me interes për këdo. Ndër të tjera, nga të gjitha armët në lojë, vetëm Flakëhedhës(Flameri) prodhon dëmtime nga zjarri (a jeni i befasuar?). Për shembull, Kokteje molotov(Kokteje Molotov) - jo, përkundër faktit se viktimat e tyre luajnë animacionin standard të "njeriut të zjarrit që vallëzon";

Shërim të shpejtë(Rikuperim i shpejte) Mur guri(Stonewall): thjesht çuditërisht të padobishme Aftësi;

Përballja me rrezatimin(Rezistenca Rad - 2), Gjarpërngrënës(Snakeater - 2): helmi dhe rrezatimi janë mjaft të rralla, dhe kur ndodh, një Aftësi e tillë nuk ka gjasa t'ju shpëtojë;

Qitës i saktë(Sharpshooter): Kjo Aftësi thjesht rrit paksa vlerat e Aftësive që lidhen me armët me rreze. Shkurtimisht, është më mirë të shpenzoni disa Pika Shpërndarjeje për Aftësinë tuaj të preferuar të armës dhe mundësinë për të zgjedhur një Aftësi për diçka më interesante. Përveç kësaj, aftësia "Sharp Shooter" nuk bën atë që thotë në manual - në vend të 2 pikëve shtesë të shtuara në vlerën e parametrit Perceptimet(Perceptimi), shton vetëm 1.

Ka disa aftësi në lojë që nuk mund të merren, përkatësisht: Mik i Kafshëve(Shoku i kafshëve) Hipi(Fëmija me lule) Mbrojtja mendore(Blloku Mendor) dhe Rrëmbyes(Scrounger). Ata ishin të pranishëm në Fallout 1 dhe thashethemet se janë të pranishëm edhe në Fallout 2 janë krejtësisht të pabaza.