Harta origjinale e botës Fallout 4. Fallout: New Vegas, Maps, Harta interaktive e Mojave Wasteland. Fabrika e thërrmimit të gurëve "Samson"

188 - Postë Tregtare

Posta tregtare në kryqëzimin e rrugëve 95 dhe 93 (emri i tij u formua si më poshtë: 95 + 93 = 188). Kur Rruga 15 u mbyll për shkak të infektimit me kthetra vdekjeprurëse në veri dhe arratisjet e të burgosurve në jug, Rruga 95 u bë rruga kryesore për karvanët dhe qytetarët e NCR që shkonin në Rrip, duke e bërë Postën 188 një vend shumë të ngarkuar.

Fraksioni: NKR.

Banorët e emëruar: në urë - Samuel (shet ushqim dhe riparon gjëra), vajza e tij Michelle (shet ushqim, armë dhe municione), Tregtar armësh (armë, modifikime, municione, forca të blinduara), Veronica Santangelo (shoqërues i mundshëm i Korrierit); nën urë - një përfaqësues i "Armëtarëve" Aleksandër (shet armë, modifikime, municione (për të filluar pazaret me të, ju duhet aftësia "Armë" prej 40+)), roja Ezekiel nga Pasuesit e Apokalipsit dhe djalë i çuditshëm Parashikues (shitet mendimet).

Kërkimet e pashënuara: "Mendimi i ditës" (bli disa mendime nga Parashikuesi) dhe "Veshja për Veronikën" (gjeni një veshje të bukur për Veronikën).

Artikujt: Sunset Sasparilla me kapak me yll në banakun e Samuelit.

Posta e Mojave

Shtabi administrativ i NKR-së në pjesën jugperëndimore të Mojave, me një garnizon të vogël ushtarak. Posta përbëhet nga dy ndërtesa të ndërtuara në majë të një kodre. Në skajin verior të postës qëndrojnë dy statuja gjigante endacakësh. Rruga 15 kalon nëpër të gjithë postin dhe përfundon në një portë të mbyllur fort (ajo do të hapet nëse goditni NKR gjatë shtesës së Rrugës së Vetmuar).

Ndërtesat: Mojave Outpost - seli, Mojave Outpost - baraka.

Banorët: Ranger Jackson (komandanti i postës), Major Knight (riparon gjërat), Lacy (tregtar), Ranger Ghost (snajper), Rreshteri Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (partner i mundshëm), tregtarë udhëtues dhe karvanerë, luftëtarë të NKR.

  • Kërkimet: Tregoni dhembshuri (Shkatërroni të gjithë grabitqarët në rrugën që të çon në liqenin Ivanpah).
  • Qyteti që më pëlqen (të bindë Knight-in të dërgojë përforcime te Primm ose t'i japë amnisti Meyers-it).
  • Paguani faturat (Merrni Cass në një udhëtim me Courier).
  • Ju mund të mbështeteni tek unë (binde Cass-in të ndajë rrugët me Cassidy's Caravans)

Artikujt në kazermë: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, libri "Për kopertinë! Zbrisni!", kuarci Nuka-Cola (2).

Posta e ndjekësve

Posta ndodhet në fund të një rruge të shkurtër që degëzon nga Linja 95. Është një strukturë e pazakontë në mes të shinave dhe vagonave hekurudhore, e cila rezulton të jetë shumë më e gjerë brenda sesa jashtë.

Banorët: Dr. Alvarez, dy ndjekës mjekë, dy ndjekës roje.

Kërkimi: "Shumë shqetësime" (Çoni Veronikën në postin e Pasuesve të Apokalipsit).

Para luftës, këtu ishte një bazë ajrore e Forcave Ajrore të SHBA-së, pas luftës, ajo ishte e pushtuar nga bombarduesit, pasardhës të njerëzve nga Vault 34.

Hyrja në territorin e bazës ajrore është e ndaluar për aeroplanët e jashtëm që të gjuajnë kundër shkelësve të kufirit nga obusi. Porta hyrëse e bazës ajrore mund të arrihet në dy mënyra, së pari, drejtpërdrejt - përgjatë rrugës së vjetër që kalon pranë kasolles Fields. Në fillim të kësaj rruge, Korrieri do të takohet nga dikush Gjergji, i cili u ofron të gjithë udhëtarëve të blejnë orarin e artilerisë AB Nellis. Rruga e dytë, e anashkalimit, shtrihet përmes tunelit hekurudhor (i mbyllur në të dyja anët, Hack 100), i vendosur në veri të Depos së Mallrave.

Ndërtesat: Muzeu i Bomberëve, Shtëpia e Perlave, Shtëpia e Adeptit, qendra mjekësore, konvikti i burrave, konvikti i grave, konvikti i fëmijëve, shkolla, punëtoria, uzina bionaftë, dy hangarë: jugperëndim (kantina dhe magazina), verilindja (bombarduesi B-29 ).

Fraksioni: Bombarduesit.

Banorët: Pearl (shef bombardues), Pete (kujdestar i muzeut), Adept (mekanik), Jack (mekanik), Janet (pas përfundimit të kërkimit "Zemrat e rinj"), Argyll (doktor), Raquel (armëtari), menaxher i magazinës së bombarduesve (tregtar), kuzhinier bombardues (tregtar), mësues bombardues, Linsey (fëmijë), bombardues pa emër dhe bombardues të vegjël.

Qarku Ivanpah

Njëherë e një kohë, këtu zhvilloheshin gara me makina kompakte me tre rrota, por tani vendin e zënë milingonat e mutuara. Jo shumë larg shenjës Start/Finish ka një çantë sportive me mbeturina. Nëse dëshironi të qëlloni, mund të ngjiteni te kufoma e një radscorpion gjigant, i shtrirë në rrugën Nipton në jug të pistës së garës dhe të shihni vetë që milingonat të mos e braktisin prenë e tyre.

Armiqtë: milingona gjigante.

Stacioni i karburantit "Poseidon"

Një pikë karburanti që i përkiste Poseidon Energy para luftës. Pak më në veri është kampi Wylit, i cili përbëhet kryesisht nga rimorkio.

Armiqtë: Violet (një nga udhëheqësit e Djajve), Violetta (qeni i preferuar i Violet), qentë roje të Djajve.

  • Bounty Hunt (Vritni Vilit dhe sillni kokën e saj te majori Datri në kampin McCarran).
  • Jeta e Qenit (Vjollca është një nga mundësitë që Rex-i të marrë një tru të ri).

Artikujt: Revista "Police Everyday Life" dhe çantë riparimi të armëve brenda një makine policie; kuarci Nuka-Cola, revistat "Fantazma", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" në kampin e Vilit.

Baza e Forcave Ajrore Nellis dhe Hangarët Nellis AB

Ka dy hangarë të mëdhenj në bazën ajrore, njëri prej të cilëve është vendi ku Adept dhe Jack montojnë bombarduesin B-29, dhe tjetri ka simulatorë të realitetit virtual që përdoren për trajnimin e pilotëve. Hangari i dytë shërben gjithashtu si mensë dhe zonë magazinimi për bombarduesit.

  • Në qiell! (Zbatoni planin e bombarduesve për të ngritur bombarduesin nga fundi i liqenit Mead).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të BS pranë AB Nellis).
  • Shumë shqetësime (Gjeni informacion për pistoletën e pulsit në bazën ajrore të Nellis).
  • Joker: vendosni bastet tuaja; Kazinoja fiton gjithmonë, III; Për Cezarin çfarë është e Cezarit (Kërkoni mbështetjen e bombarduesve ose neutralizoni kërcënimin prej tyre).
  • Howitzer (Merrni një pajisje të re qitëse për Howitzer Legion nga bombarduesit).
  • Bombarduesit (Bindni bombarduesit të ndihmojnë në betejën për digën).
  • (Pa shenjë) Gjeni arushin pelushi të Lynsey në hangare.

Artikujt: "Snow globe. AB Nellis" në muzeun e bombarduesve; libri "Merr mbulesë! Zbrit!" në shtëpinë e Perlës; "Riparimi i elektronikës" në shtëpinë e Adept; dy kapakë Sunset Sasparilla me një yll në dhomën e ngrënies; e qëlluar bërthamore në një magazinë.

Apartament "Monte Carlo"

Një ndërtesë e madhe dykatëshe me një tabelë neoni në çatinë në perëndim të New Vegas. Ndërtesa është mjaft e rrënuar në pamje, por gjithçka brenda është e ruajtur mirë, me përjashtim të shkallëve (pra nuk ka akses në katin e dytë). Zakonisht një bandit ruan derën e përparme, pjesa tjetër janë në ndërtesë.

Fraksioni: Akrepat.

Armiqtë: Roller, Yvette, banditët e Akrepit.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 (mund të merret nga trupi i Yvette).

Aeroporti Searchlight

Një zonë asfalti e rrethuar me disa aeroplanë të ndryshkur mbi të, që shërbente si aeroport para luftës. Mund të futeni brenda gardhit vetëm në një vend në anën veriore.

Armiqtë: radscorpions.

Artikujt: plaçkë të ndryshme në kontejnerë, një nga valixhet (afër terminalit kryesor të aeroportit) duhet të ketë mjaft kapakë.

Parku i Biznesit Aerotech

Një kamp i fortifikuar refugjatësh nën kontrollin e NKR.

Ndërtesat: "Aerotech" - blloku 200, "Aerotech" - blloku 300, "Aerotech" - tenda.

Banorët e emëruar: Kapiten Parker, Bert Gunnarsson (Dr.), Frank Withers, Keith (në bllokun 200).

  • Vetmia (Gjeni familjen e Frank Withers).
  • Kojotë (Zbuloni se çfarë ndodhi me refugjatët e zhdukur).
  • Hetoni marrëdhëniet e errëta të Keith.

Artikujt: Kapelë Sasparilla Sunset me yll (në bllokun 300).

Burimet e hidhura

Kampi i refugjatëve, i drejtuar nga NKR, përbëhet nga tenda të NKR-së në pjesën veriore të kampit dhe tenda refugjatësh në pjesën jugore.

Fraksionet: Khanët e mëdhenj (e kaluara), NKR (aktualisht).

Banorët e emëruar: Kapiten Gilles, Toger Markland (Doktor).

  • Pak më shumë (Dorëzoni furnizime dhe merrni përforcime në Bitter Springs).
  • Male, vetëm male (Zbuloni burimin e sulmeve në burimet e hidhura).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Sillni libra dhe çantat e mjekut toger Markland).
  • Kam harruar të harroj (Vizita e Bitter Springs me Craig Boone).

Artikujt: revista "Tregti. Javore" (2).

Bonnie Springs

Qyteti fantazmë i braktisur i minierave. Të gjitha ndërtesat janë të dërrmuara, banda Viper ka ngritur kampin e tyre këtu (pas likuidimit të tyre, rrënojat e qytetit do të pushtohen nga kazadorët).

Fraksioni: Nepërkat.

Armiqtë: qitës të bandës Viper, dy drejtues të bandës Viper, kazador.

Artikujt: nyja unike prej tunxhi me kunj "Love and Hate", kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (2).

Qyteti Boulder

Një qytet i vogël më i dukshëm për afërsinë e tij me Digën Hoover dhe Postën Tregtare 188. Gjatë Betejës së Parë të Digës Hoover, këtu u zhvilluan beteja të ashpra midis trupave të NKR-së dhe Legjionit të Cezarit. Pastaj rojtarët joshën disa nga legjionarët veteranë në qytet dhe e hodhën në erë, si rezultat i së cilës qyteti u shkatërrua pothuajse plotësisht.

Nënbllok: Rrënojat e qytetit Boulder. Ndërtesat: Boulder City - stacioni hekurudhor, Salloni Fat Horn, Vault of the Great Khans.

Fraksionet: NKR, Khanët e Mëdhenj.

Banorët: Toger Monroe me një detashment ushtarësh të NKR-së, Privati ​​Kowalski, Ike (Salloni i Brirëve të shëndoshë, tregtar), Jessup dhe disa Khanë të tjerë.

  • Kërkimet: Hetim, Thirrje (Përgjoni Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Përleshje në Boulder City (Zbutja e situatës me Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Qëlloni në memorialin për nder të fitores së NKR.
  • Takoni Victor pranë qytetit Boulder.

Artikujt: Salloni Fat Horn - Kapela Sunset Sasparilla me yll, kuarc Nuka Cola (3), armë gjahu me levë; Rrënojat e qytetit Boulder - "Fantom", "Police Stories", automatik 10mm; Boulder City - stacioni hekurudhor - "Phantom", "Bota e Boksit", pushkë gjuetie.

Kasolle e braktisur

"Kasolle" është një fjalë shumë e fortë, është thjesht një gropë e rrëmujshme pranë një shkëmbi me mbetjet e një gardhi rreth tij. Aty pranë mund të shihet një kërkues.

Artikujt: pluhur shërues dhe mbeturina në kuti.

Bunkeri i pjesës së mbetur

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma me erë e Nevadës Jugore

Një kasolle e vetmuar e rrethuar nga turbinat e erës.

Kërkimi: "Kthimi i Shpresës" (në verilindje mund të gjeni furnizimet që mungojnë për Shpresën e Shpresës).

Armiqtë: kazadorët dhe gekot e zjarrit.

Pajisjet: tavolinë pune në kasolle.

Artikujt: Libri “Riparimi i Elektronikës”, kapak “Sunset Sasparilla” me yll, komplet riparimi armësh, skrap, plaçkë të ndryshme.

Miniera e arit në Lindje

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i pompimit lindor

Këtu, uji filtrohet ndërsa rrjedh përmes një tubi uji nga Liqeni Las Vegas në fermat e aksionarëve të NCR.

Ndërtesat: Stacioni i Pompimit Lindor, Tank Lindor.

Kërkimi: "Fati i vështirë" (inspektoni stacionin e pompimit, aktivizoni terminalin (kërkohet aftësia shkencore 50+ për të riparuar rrjetin)).

Artikujt: Revista "Fix It Yourself" në sternën lindore.

Freeside është një lagje e varfër e New Vegas që ndodhet brenda mureve të ngritura nga z. House, por jo e kontrolluar prej tij. Në Freeside, gjithçka drejtohet nga banda e Mbretërve dhe Van Graffs.

Nënlokacioni: Kalaja e Vjetër Mormon. Ndërtesat: "Mick and Ralph", School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Destroyed Store. Fraksionet: Freeside, Pasuesit e Apokalipsit, Mbretërit, Van Graffs.

  • Banorët e magjisë. "Mick and Ralph": Mick, Ralph (tregtarë).
  • School of King Doubles: King, Pacer, Sergio (berber), Rex (qen kibernetik), anëtarë të bandës Kings.
  • Kalaja e Vjetër Mormon: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Kazino Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (tregtar), Jean-Baptiste, z. Soren, Simon, banditë Van Graff.
  • "Cirulien Robotics": Fisto (robot), protetronë.
  • Dyqani i shkatërruar: Major Elizabeth Kieren, ushtarë të NKR.
  • Rrugët e Freeside: Genaro (tregtar), Dixon (tregtar), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tramp, barker, banditë, etj.

""Hap listën e kërkimeve dhe artikujve""

Lartësia e drurit të pambukut

Një komunitet i braktisur në një kodër me një pamje të mrekullueshme të Cottonwood Cove më poshtë. Ka disa shtëpi të mbyllura, disa kontejnerë plehrash dhe një kamion furgon me mbeturina në fuçi.

Kërkimi: Një sy për një sy (Me aftësinë hakerimi të një personazhi prej 50+, ju mund të hapni derën e pasme të furgonit në mënyrë që fuçitë e mbetjeve radioaktive në të të rrokullisen deri në Cottonwood Cove, duke shkatërruar të gjitha gjallesat atje (reputacioni i personazhit me Legjionin e Cezarit nuk zvogëlohet )).

Liqeni i Thatë Ivanpah

Një liqen i thatë, një hapësirë ​​e madhe rëre, në mes të së cilës ngrihet një kodër e vogël me një pemë mesquite mbi të dhe një makinë të djegur.

Armiqtë: akrepat e pemëve, milingonat gjigante.

HELIOS Një

Një termocentral diellor i ndërtuar nga Poseidon Energy që gjeneron dhe furnizon energji në New Vegas Strip dhe vendbanimet e Mojave Wasteland. Fsheh gjithashtu sistemin e kontrollit të super-armëve "ARCHIMEDES" (sistem sigurie stacioni dhe lazer orbital).

Nënblloqet: oborri me pasqyrë, kuvertë vëzhgimi. Ndërtesat: HELIOS One - termocentrali, kullë diellore.

Fraksionet: NKR, BS (më parë), Legjioni i Cezarit (ndoshta).

Banorët: Toger Haggerty (komandant), Fantastik ("teknik"), Ignacio Rivas (shkencëtar), luftëtarë të NKR, qen roje të NKR, PYTHON (robot z. Ndihmës, riparues).

Armiqtë në Kullën Diellore: Robotët e guximshëm, robotët ndihmës, truri i robotëve, robotët e sigurisë, mbrojtëset, frëngjitë automatike. Kërkimet:

  • Shkëlqim diellor (HELIOS One mund të furnizojë energji në Djerrinën e Mojave ose të aktivizojë super-armë).
  • Burimi i frymëzimit (Kap stemën HELIOS).
  • Kthimi i shpresës (Gjeni furnizime për Shpresën e Forlorn).
  • Boogie-woogie (Gjeni pjesë këmbimi për stacionin elektrik të bombarduesve).
  • ED-E, dashuria ime (Luaj regjistrimin e parë audio).

Artikujt: libri D.C. Journal of Therapeutics në ndërtesën kryesore; revista “E rregullojmë vetë” në Kullën Diellore; libri "Shkenca për të gjithë" (mund të merret nga Rivas nëse Korrieri zgjedh të shpërndajë energji në të gjithë rajonin).

Gryka e Djallit

Një krater gjigant me fuçi të shumta mbetjesh radioaktive dhe një kamion të ndryshkur në qendër.

Armiqtë: Centaurët në fund të kraterit dhe grykat e egra në kodrat në jug.

Artikujt: një minigun unik CZ57 Avenger, forca të blinduara luftarake të përmirësuara dhe një kapak festiv në trupin e kërkuesit në furgon.

Me kujdes! Niveli i rrezatimit pranë fuçive është 3-7 rad/sek.

Foleja e Kazadorëve

Një vrimë e errët e banuar nga cazadores nën një kodër, nga maja e së cilës ka një pamje të mrekullueshme të qytetit Boulder. Në krye ka një zjarr kampi dhe dy kuti të mbyllura me mina dhe municione midis gurëve (hack 50 dhe 25).

Armiqtë: kazadorë.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 pranë skeletit, sende në çantën e shpinës së aventurierit dhe guri i zbrazur, eksploziv dhe municione në kuti.

Mali i Zi

Mali mbeti i pabanuar për një shekull pas luftës, pasi zona ishte aq radioaktive sa askush nuk do të kishte mbijetuar këtu. Pas rënies së Mjeshtrit, shumë super mutant të gjeneratës së parë shkuan në lindje dhe këtu gjetën një vend mjaft të izoluar për kampin e tyre.

Pas një kohe, këtu depërtuan hijet (natët) dhe super mutantët e gjeneratës së dytë, gjë që çoi në probleme. Udhëheqësi i komunitetit, Marcus, shkoi në Jacobstown dhe pushteti kaloi në duart e një hijeje të çmendur super mutant të quajtur Tabitha.

Stacioni radiofonik: Radio Mali i Zi.

Fraksion: Shteti i Utobita.

Banorët: Tabitha (udhëheqës), Neil, Raul (i burgosur ghoul), super mutantë, snajper hijesh, mjeshtra hijesh, hije, centauri unik Moe, centaurët.

Ndërtesat: stacioni i transmetimit, burgu, godina e magazinës.

  • Kërkimet: Çmenduri (Shkoni në majën e malit të Zi dhe përfundoni mbretërimin brutal të Tabitës).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të Vëllazërisë së Çelikut dërguar në Malin e Zi).

Artikujt: granatahedhës unik Annabelle, Victoria Nuka Cola, kapak Sunset Sasparilla me një yll.

burime të mira

Një qytet i vogël dhe i qetë që ndodhet pak larg I-15, një nga autostradat kryesore që të çon në New Vegas.

Ndërtesat: Shtëpia e Doc Mitchell-it, Salloni i Prospector-it, Dyqani, Shkolla, Pikë karburanti, Shtëpia (4), Kasolle e Victor.

Fraksionet: Goodsprings, Demolitionists (ndoshta).

Banorët: Doc Mitchell (mjek), Chet (tregtar), Trudy (tregtar), Sunny Smiles dhe Cheyenne (qen), Hammer-Pete, banorë të Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb dhe Demolitionists.

  • Kërkimet: Goditje në kokë, Mbrapsht në shalë, Në zjarr kampi (kërkime stërvitore), Hetim (linja kryesore).
  • Të shtëna në qytetin fantazmë (Mundni bombarduesit) ose Rrjedhat e rrjedhura... (Mundni milicinë Goodsprings).
  • Rregulloni radion e prishur të Trudy-t në Sallonin e Prospector.
  • Merrni kuvertën e karvanit nga Ringo dhe mësoni rregullat e lojës.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: Revista Therapist Today në shtëpinë e Doc Mitchell; "E rregullojmë vetë", "Njerëzit dhe komunikimi", "Tregti. Javore" në sallonin "Prospector"; "Tregti. Weekly" në dyqan; betejë vjedhurazi, "Shkolla e mbijetesës", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest" (2), "Tregti. Weekly" në shkollë; “World of Boxing” në godinën e pikës së karburantit; librin "Manuali luftarak i forcave speciale kineze", "Shkolla e mbijetesës", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll nëpër shtëpi.

Diga Hoover

Një digë betoni në lumin Kolorado, e ndërtuar para luftës në Kanionin e Zi për të furnizuar zonat përreth me energji elektrike. Pjesa perëndimore e digës kontrollohet nga NKR, pjesa lindore nga Legjioni i Cezarit. Të gjithë duan të kenë digën menjëherë - NKR, Legjioni dhe z. House.

Seksionet: Diga Hoover - Qendra e Informacionit, Diga Hoover - Zyrat, Diga Hoover - Termocentralet 1-4, Diga Hoover - Niveli i Ulët, Diga Hoover - Kulla (3), Diga Hoover - Kullat e derdhjes 1-4, Diga Hoover - Pika e kontrollit, Selia Oliver .

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Gjenerali Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (tregtar), Kryeinxhinieri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Private Jeremy Watson, Rangers, inxhinierë dhe ushtarë të NCR.

  • Për Republikën, pjesa 2; Do ta ndjeni se po vjen; Kazinoja fiton gjithmonë, VI (Mbro Kimball).
  • As perëndi, as zotër; Gjithçka ose asgjë (Aktivizoni e/stacionin lindor dhe drejtoni energjinë e ushtrisë së sigurisë).
  • Vrasësi i Arizonës (Vrasni Presidentin Kimball).
  • Erdha, pashë, pushtova (Vrisni Oliverin dhe rojet).
  • Eureka! (Mbroni digën Hoover së bashku me NKR).

Artikujt: "Snow globe. Hoover Dam" në qendrën e informacionit; dy forca të blinduara kineze vjedhurazi në zyra.

Depo e shërbimit të urgjencës

Një ndërtesë e mbyllur fort me një platformë hekurudhore dhe pajisje riparimi të prishura përreth. Platforma ka dyshekë dhe rafte me shumë kontejnerë. Një zjarr kampi mund të gjendet afër.

Artikujt: Dy kapele Sunset Sasparilla me një yll në platformë.

Jacobstown

Një komunitet super mutantësh i udhëhequr nga Marcus, i vendosur në vendin e një vendpushimi skish të paraluftës në malin Charleston. Në 2281, Marcus, një super mutant i sjellshëm dhe paqësor, gjeti malin e askujt të Charleston dhe themeloi një strehë tjetër mutante atje, duke e quajtur Jacobstown për nder të mikut të tij të vjetër. Marcus shpreson të gjejë një kurë për skizofreninë e super mutantëve në hije me ndihmën e ish-shkencëtarit të Enklave Dr. Henry.

Ndërtesat: hotel, shtëpi njëkatëshe (3).

Banorët: Marcus (kryetar bashkie), Dr. Henry (mjek), Trouble (tregtar), Lily, Kin, hijet dhe super mutantët.

  • Pyetjet: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të Night Stalker).
  • Jeta e një qeni (Çoni Reksin te Dr. Henri dhe zbuloni se si mund ta ndihmoni qenin).
  • Bisedë jo miqësore (Bisedoni me liderin e mercenarëve që po i shkaktojnë probleme Jacobstown).
  • Shumë kohë më parë (Bindni Dr. Henrin që të bashkohet me Remainers).

Artikujt: "Snow globe. Mount Charleston", revistat "Ne e rregullojmë vetë", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" në hotel; libri “Grognak Barbari”, një shishe Nuka Cola “Victoria” në bungalow e parë djathtas; kapaku është nga Sunset Sasparilla me yllin e njëkatëshe në mes.

Jackrabbit Springs

Pesë burime të nxehta të rrezatuara rreth një kodre të vogël në qendër. Për shkak të nivelit të lartë të rrezatimit, këtu jetojnë centaurët, megacentaurët dhe super mutantët e armatosur mirë.

Armiqtë: centaurët, mjeshtër super mutant, super mutant.

Artikuj: betejë vjedhurazi në kodër; mitraloz i lehtë, minigun ose incenerator i rëndë (armë super mutant).

Zorra e Djallit

Një krater gjigant me një kamion që ra në të, ju mund të zbrisni deri në fund në çatinë e një rimorkioje.

Armiqtë: kojotë.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, hydra, kuti municionesh.

Ferma e Kafshëve të Mateut

Rrënojat e një shtëpie të djegur, dy varre aty pranë, nja dy kasolle, lapsa me brahminë të rraskapitur dhe dele me brirë. Një familje fermere jetoi këtu derisa pleqtë shkuan në Searchlight për furnizime. Disa ditë më vonë, fëmija i ndoqi dhe gjeti prindërit e tij, të cilët ishin bërë fantazma si pasojë e sabotimit të Legjionit. Djali duhej të qëllonte nga ata për të mos e ngrënë. Pas kësaj, ai u çmend dhe filloi të dyshonte se kafshët po komplotonin për ta ngrënë atë dhe për të marrë nën kontroll fermën. I shtyrë në dëshpërim, djali i vuri flakën shtëpisë...

Informacion: katër faqe nga një ditar i grisur (e para në hambarin e bighorn, e dyta në kamionçinë, e treta në hambarin Brahmin dhe e katërta në rrënojat e shtëpisë afër skeletit).

Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kapak Sasparilla në Sunset me yll, municion në çantën e kafazit.

Bunkeri i braktisur i BS

Bunker 13 është pika fillestare për shtesën Dead Money (nëse shtesa Dead Money nuk është e instaluar, hyrja në bunker do të jetë gjithmonë e kyçur).

Ky është një bunker nëntokësor i fortifikuar që shërbeu si selia e Vëllazërisë së Pleqve të Çelikut në Djerrinën e Mojave gjatë Luftës BS-NKR.

Kërkimi: Zbulimi i "Sierra Madre" (Gjeni se nga transmetohet ftesa për "Sierra Madre").

Pajisjet: Makina shitëse Sierra Madre, stol rimbushjeje municionesh dhe tavolinë pune.

Artikujt: Libri i riparimit të elektronikës, kompleti i kimisë së Elias, helmeta elektrike T-45d.

Fabrika "H&H Tools"

Para luftës, kjo bimë i përkiste vëllait të madh të z. House, Anthony House, i cili e trashëgoi atë nga babai i tij. Anthony House vuante nga paranoja, e rënduar nga zilia e suksesit të Robertit. Përfundimisht, kjo çoi në një shtrëngim të pajustifikuar të masave të sigurisë në kompani. Në vitin 2077, Anthony pushoi të gjithë punonjësit, mbylli fabrikën dhe ndezi sistemin e sigurisë, dhe përveç kësaj minoi ndërtesën. Askush nuk e pa më.

Armiqtë: trutë e robotëve, z. Assistant, z. Assistant i çmendur, frëngji automatike.

Artikujt: Karta kryesore VIP "Lucky 38".

Stacioni i pompimit perëndimor

Asgjë veçanërisht e rëndësishme, me përjashtim të terminalit në ndërtesën e stacionit, identik me atë të kërkimit në Stacionin e Pompimit Lindor - aktivizimi i tij e çon gjithashtu kërkimin "Fati i vështirë" në fazën e kërkimit të burimit të rrezatimit; kërkon një aftësi shkencore prej 50 ose më shumë.

Armiqtë: disa djaj rreth ndërtesës dhe brenda.

Artikujt: 2 kuti municionesh dhe më shumë.

Hyrja perëndimore në Westside

Përshkrimi nuk është ende gati

Zona e rekreacionit e burimeve të hidhura

Një ndërtesë e dobët (Bitter Springs - rekreacion) e rrethuar nga makina të thërrmuara, rimorkio dhe autobusë.

Armiqtë: minjtë gjigantë në ndërtesë, kazadorët në zonë.

Artikujt: libri "Kështjella moderne", revista "Phantom", 2 kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, armë dhe municione në kasafortë (vjedhje 50).

Institucioni Korrektues i NKR

Ish burgu i NKR. Ai u përdor për të mbajtur të burgosur që punonin nën mbikëqyrjen e luftëtarëve të NKR-së në hekurudhën që kalonte përgjatë Rrugës 15. Megjithatë, shumica e rojeve të burgut u dërguan për të patrulluar bregun perëndimor të lumit Kolorado dhe të burgosurit bënë një arratisje të guximshme. Pas kësaj, të ashtuquajturit rrënues formuan fraksionin e tyre dhe mbetën në këtë vend të fortifikuar mirë.

Burgu ka vetëm një hyrje dhe ruhet nga Doz, i cili mund të hapë derën për 100 kapele dhe gjithashtu mund të përpiqeni t'i vidhni çelësin ose ta vrisni.

Ndërtesat: Administrata e burgut të NKR, qendra e informacionit, blloqet e burgut A dhe B. Fraksionet: Demolitionists, NKR (dikur).

Banorët: udhëheqësi i shkatërrimit Eddie, Omelette (truproja e Eddie), Doz (portier), Carter (tregtar në bllokun B), Hannigan (mjek), Myers (ish-sherif), bombardues pa emër.

  • Kërkimet: Qyteti që më pëlqen (Bind Myers të bëhet sherifi i ri i Primm-it).
  • Mënyra për të rregulluar (Kërkojeni Edin për disa punë).

Pajisjet: tavolinë pune në oborr.

Artikujt: Revista Age of Knights dhe kapak Sunset Sasparilla me yll në qendrën e informacionit; libri “Gënjeshtra: Abetare për një kongresmen” në ndërtesën e Administratës; Revista Patriot's Cookbook në Cell Block A; diagrami i një ngarkese pluhuri në bllokun e burgut B.

Vend testimi REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Goodsprings Pranvera

Tre burime uji në juglindje të Goodsprings ofrojnë ujë të pijshëm të pastër për banorët e tij.

Banori: Barton Thorne.

Armiqtë: geko.

  • Kthehu në shalë (Vritni gekot në burime).
  • Në zjarr kampi (Përdorni zjarrin e kampit për të përgatitur pluhur shërues).
  • (E pakontrolluar) Pranoni të shpëtoni të dashurën e Barton Thorne pasi ajo u kap nga gekot.

Pajisjet: tre zjarre.

Mbledhja e përbërësve: Lule brok dhe rrënjë zander.

Artikujt: lopatë pranë burimit të dytë; ne maje te malit ka nje arke me arme, municione, ushqime (kujdes, ka kurthe ariu perreth).

Fabrika e thërrmimit të gurëve "Samson"

Ndërtesa dhe mekanizma industrialë të shkretë. Pak më në veri është kampi i djallit të emërtuar, Nefi Driver.

Kërkimi: “Headhunt” (kërkoni ushtarët e Batalionit të Parë të Zbulimit në Kampin McCarran të ngrenë një pritë këtu dhe ta joshin shoferin Nefin më afër tyre).

Artikujt: disa mina kundër personelit në rrugën drejt lindjes (kujdes!), plaçkë të ndryshme.

Gjysmëhëna e kanionit - lindje

Pjesa lindore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formë gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (anglisht: Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh radioaktive, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura.

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: forca të blinduara luftarake në gjoks, municion në gurin e zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Gjysmëhëna e kanionit - perëndim

Pjesa perëndimore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formë gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (anglisht: Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh radioaktive, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura. Në shkretëtirë në verilindje mund të gjeni Vrimën e Akrepit, e cila nuk është e shënuar në hartë.

Armiqtë: Geckos dhe Radscorpions Artë.

Artikujt: kostum i përmirësuar kundër rrezatimit në gjoks pranë kamionit (rezistencë ndaj rrezatimit +40), municion në një gur të zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Kanioni i Shkëmbit të Kuq

Përshkrimi nuk është ende gati

Karvani i Grifinit

Kufomat e brahminëve të grumbulluar, një karrocë, kuti të thyera, grumbuj hiri... Ju do të duhet të vini këtu në kërkimin e shokut tuaj Cass dhe të inspektoni një vend tjetër të një sulmi ndaj një karvani tregtar.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, eksploroni vendin e vdekjes së karvanit të Griffin).

Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketimin Brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth, një pushkë plazma.

Karvani i Dunit

Një vend tjetër i vdekjes së një karvani tregtar, nga i cili mbetën vetëm tre grumbuj hiri dhe kufoma e një tufe brahmin nën një urë druri. Megjithatë, këtu do të gjeni edhe trupat e dy banditëve të Van Graff dhe një roje të Karvanit të Kuq...

Kërkimi: "Pay the Bills" (Së bashku me Cass, gjurmoni se ku shkoi karvani i humbur i Dunn).

Artikujt: pushkë plazma dhe forca të blinduara luftarake në trupat e banditëve të Van Graff, një armë gjahu me levë në trupin e rojes së Karvanit të Kuq, mbeturina të ndryshme në paketën Brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, municione.

Karta e Shansit

Sipas komikes All Roads, kjo hartë është vizatuar në tokë nga thika e Chance dhe gishti i McMurphy. Vendndodhja e vendndodhjeve në të është disi e ndryshme nga ajo që shohim në lojë.

Gërvishtjet e thella rreshtohen pikërisht me rrugët kryesore të Mojave Wasteland dhe New Vegas. Artikujt në hartë janë paraqitje simbolike të vendndodhjeve të ndryshme në lojë (asnjë nga këto artikuj nuk mund të merret):

  • Shishja e terpentinës përfaqëson Rripin, fishekzjarrët në verilindje përfaqësojnë bombarduesit në Nellis.
  • Gurët në veriperëndim përfaqësojnë Jacobstown.
  • Legjioni Denarius në lindje është Fort.
  • Një shishe uiski me kokë poshtë përfaqëson Digën Hoover.
  • Beteja vjedhurazi është Mount Black, në lindje ka një fragment të një pasqyre, që simbolizon HELIOS One.
  • Shishja e birrës në qendër të hartës është e ngjashme me vendin e provës REPCONN, shkopi i dinamitit në perëndim përcakton territorin e prishjeve.
  • Kthetrat e vdekjes janë guroret, kallaji në perëndim ndoshta përfaqëson Goodsprings, grumbulli i shkëmbinjve në veri është Kanioni i Red Rock.
  • Kutia e kallajit në jug është Camp Searchlight, shishja e ujit është Cottonwood Cove, grumbulli i gëzhojave është Nipton.
  • Në këndin jugperëndimor të hartës, dy shishe përfaqësojnë statujat gjigante Ranger në postin Mojave.

Karriera

Përshkrimi nuk është ende gati

Varrezat e burimeve të mira

Pamje e bukur e zonës përreth nga lart. Varreza përbëhet nga 29 varre, duke përfshirë atë nga i cili Securitron Victor nxori korrierin e plagosur në fillim të lojës.

Armiqtë: akrepi i pemës dhe dutni.

  • Në zjarr kampi (Gjeni një lule brock këtu bazuar në sugjerimin e Sunny Smiles).
  • Merrni gjithçka (Gjeni vezë radscorpion për Red Lucy në malet në veri të Goodsprings).
  • (Pa shenjë) Gjeni ose blini një lopatë dhe filloni të gërmoni varre.

Artikujt: "Snow Globe. Goodsprings", 10 bishta cigaresh Benny.

Fusha e Klarkut

Rrënojat e një uzine kimike të paraluftës në juglindje të Nowak. Pranë hyrjes veriore shtrihet trupi i zotit RADICAL, i veshur me kostumin e verdhë që ai adhuronte gjatë jetës së tij (siç mund të mësohet nga ditari i të varfërit dhe historia e Nënës Gibson).

Kërkimi: "Le të fluturojmë" (gjeni një substancë të ndezshme, izotopi-239).

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: izotop-239, ditari i z. RADical, kostum kundër rrezatimit, super stimulues dhe 2 stimulantë pranë paketës së brahminit të vdekur, fishekë cal. 308 në cep të një zone të rrethuar e kështu me radhë.

Me kujdes! Niveli i ulët i rrezatimit.

Gjiri i Kolvilit

Një dok i braktisur me varkë në brigjet e liqenit Mead, përbëhet nga një hangar i madh i rrënuar dhe një ndërtesë zyre me qira e varkave.

Ndërtesa: Anije me qira e kapitenit Dean.

Kërkimi: "Në qiell!" (Gjeni bombarduesin B-29 dhe ngrijeni nga fundi i liqenit Mead).

Armiqtë: kazadorë, minjtë gjigantë.

Artikujt: Kapele Sasparilla Sunset me yll (2), revistë Survival School.

Kompania "Karvani i Kuq"

Dega e New Vegas e kompanisë tregtare Red Caravan menaxhohet nga Alice McLafferty.

Ndërtesat: "Karvani i Kuq" - zyra kryesore, Kazerma e Karvanistëve, Kazerma e Gardës.

Banorët: Alice McLafferty (Drejtoreshë Ekzekutive), Blake (Tregtar), Don Hostetler (vizitat këtu gjatë ditës), Ringo (pas përfundimit të "Ghost Town Shooting"), Janet, karvanerë dhe roje. Kërkimet:

  • Paguani faturat (Gjeni një punë në Karvanin e Kuq).
  • Ju mund të mbështeteni tek unë (Alice McLafferty kërkon të bëjë disa punë për Karvanin e Kuq).
  • Shtypja (Çaktivizoni shtypjen e kapakut të shisheve në selinë e Sunset Sasparilla).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Dorëzoni kimikate në Don Hostetler).
  • Zemrat e rinj (Lidhni Jack nga Nellis dhe Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Merr dy libra mjekësorë nga dyqani i Blake).
  • Merreni me Contreras (Merr paketën nga Blake).
  • Bini dakord për furnizimin me mish në kampin McCarran.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, revista Police Stories në zyrën kryesore; Revista “Fantazma” në kazermën e karvanit.

Cottonwood Cove

Kampi më i madh i Legjionit të Cezarit në bregun perëndimor të lumit Kolorado.

Ndërtesat: selia, mensa, depo, tualete, kasolle.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Aurelius of Phoenix (centurioni), Dean Severus, Mbikëqyrës, Kursor Lucullus, legjionarë, Anders (Kan i Madh i kryqëzuar), Zonja Withers (gruaja e Frank Withers, rob), Sammy Withers (vajza e zonjës Withers, rob), Kenny Withers (djali znj. Withers, i burgosur).

  • Një sy për një sy (Cottonwood Cove duhet të shkatërrohet dhe/ose të përgjohet në emër të Astor).
  • Për Cezarin çfarë është Cezari (Shkoni në Cottonwood Cove dhe hipni në maune për në Fort).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Anders i lirë, i cili mund të gjendet i kryqëzuar në rrugën për në kamp).
  • Vetmia (Familja e Frank Withers të lirë).
  • Aurelius nga Phoenix paguan për argumentet luftarake të NKR.

Artikujt: arma unike "Ndëshkimi i të rënëve" dhe libri "Grognak Barbari" në zyrën e Aurelius nga Phoenix; Sunset Sasparilla kapak me yll në banjën e grave.

Krateri në malet Mesquite

Disa pellgje me ujë të rrezatuar (niveli i rrezatimit këtu arrin 6 rad/sek), një urë e hedhur mbi to dhe një kasolle e dobët në mes.

Ndërtesa: Hella Motel. Një strukturë dykatëshe që përmban laboratorin e të ndjerit Dr. Rotson, një kuzhinë në katin e parë dhe një dhomë gjumi në të dytin.

Pavarësisht nivelit të mirë të rrezatimit jashtë, nuk ka rrezatim në vetë motel. Brenda do të shihni trupin e rotson-it që jetonte këtu dhe të çmendurin z. Assistant, i cili me sa duket vrau zotërinë e tij. Ndoshta Rotson ishte i përfshirë në prodhimin e dritës së hënës.

Armiqtë: fantazmat e egra dhe z. Ndihmësi i çmendur në motel.

Artikujt: në Motelin Hella - libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një pajisje riparimi armësh; në një strehë me një antenë në çatinë në lindje të kraterit (kini kujdes, është i minuar!) - revistat "Ne e rregullojmë vetë" dhe "Programmer's Digest", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Krateri i drurit të pambukut

Një kuvertë vëzhgimi lart në male, pjesa më e madhe e së cilës është e zënë nga një krater me ujë radioaktiv (deri në 20 rad/s), i mbetur nga një bombë atomike që dikur ra këtu.

Ky vend mund të arrihet përmes Shpellës së Rrugës së Zjarrit.

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: "Njeriu i shëndoshë" (në trupin e kërkuesit).

Përplasje në Kanion

Pika e fillimit për shtesën Lonesome Road është kalimi në Rift (nëse shtesa Lonesome Road nuk është e instaluar, rruga për në Rift do të bllokohet nga rrënojat e makinave të djegura, kamionëve dhe mbeturinave të tjera).

Janë të dukshme disa mbishkrime: "A mund të shkosh në shtëpi, korrier", "Ndarja", "Rruga e vetmuar" dhe "Korrieri gjashtë?" ("Kourieri numër gjashtë?") me shumë mundësi janë bërë nga Uliksi.

Armiqtë: kojotë.

Kërkimi: Ribashkim (Shkoni në vendin e përplasjes në kanion, jo shumë larg Primm, dhe hyni në Rift).

Artikujt: disa granata copëzuese në kutitë e furgonit të përmbysur, 2 kuti municionesh në strofkën e kojotës në kodër, trupi i një ushtari të NKR-së (ka armë, forca të blinduara, municione), mbeturina të ndryshme në dy varre.

Blue Paradise Resort

Një vendpushim i braktisur i pushtuar nga banorët e liqenit - tre shtëpi, portet e varkave dhe një zonë pikniku, dy varre aty pranë. Në bregun tjetër të lumit në juglindje ndodhet një fole tjetër e shpendëve të liqenit.

Armiqtë: Lakers.

Artikujt: në shtëpitë e përmbytura - dy kapakë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në folenë e liqeneve në anën tjetër të lumit - armë dhe forca të blinduara në trupin e një mercenari (+ syze policie), mbeturina në çanta sportive.

Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në shtëpitë e përmbytura.

Camp Boulder Beach

Para luftës, kjo ishte një zonë rekreacioni, siç dëshmohet nga tavolinat e piknikut, varkat e ndryshkura të fundosura në skelë etj. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Armiqtë: banorët e liqenit në skelë.

Artikujt: municion në një gur të zgavruar, kavanoza dhe balona të shpërndara përreth.

Kampi në malet Mesquite

Kampi përbëhet nga dy çadra dhe disa tavolina pikniku, ka shtretër dhe një zjarr kampi. Ka tre varre në kodrën mbi kamp.

Pyetja: "Ne jemi bashkë" (Privati ​​Edwards do të shkojë këtu nëse i thua se ka shumë vende ku mund të fshihesh).

Armiqtë: Radskorpionë gjigantë.

Kampi i khanëve të mëdhenj

Ky kamp përdoret nga Khanët e Mëdhenj për të rishikuar guroren. Arritja këtu nuk është e lehtë për shkak të numrit të madh të kafshëve të rrezikshme në zonë.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Banorët: Melissa dhe 2 Khanë të Mëdhenj.

Armiqtë: Deathclaws.

  • Mos më bëni të pyes (Dorëzoni kimikate në Melissa).
  • Papa (Bind Melisën të flasë kundër një aleance me Cezarin).

Pajisjet: zjarr kampi.

Gardiani i kampit

Një nga postat më të largëta të NKR në pjesën lindore të Djerrinës Mojave.

Kur i afrohet kampit, Korrieri mund të marrë një sinjal rreziku radio, duke bërë thirrje për ndihmë kundër krijesave të mutuara sulmuese. Ngjitja në një shteg të ngushtë do të çojë në Guardian Peak dhe shpellat e Guardian Camp.

Fraksion: NKR (ish).

Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions, akrepat pemë.

Artikujt: Faqe nga Guardian Camp Journal (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatin e malit).

Kampi Golf

Një bazë ushtarake e NKR e vendosur në bregun verior të liqenit Las Vegas. Kampi përbëhet nga disa tenda të ngritura në fushën e golfit në perëndim të ndërtesës së hotelit dhe ruhet përgjatë perimetrit nga rojet në kulla.

Ndërtesat: Hotel Resort (para luftës i përkiste Robert House), tenda e ngrënies, tenda (10), tenda e plehrave.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Komandanti Hanlon, Doc Scalpel (mjek), Rreshteri McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, endacakët e NKR-së, ushtarët e NKR-së.

  • Kërkimet: Bumerang (Informo komandantin Hanlon për atë që zbuluat ti dhe rreshteri Reyes).
  • Ka një hap nga humbja në fitore (Ndihmoni rekrutët të përgatiten për shërbim).

Artikujt: në Hotel Resort - kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (3), revista "World of Boxing", "Ne e rregullojmë vetë" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" , "Lock Master", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest", "Age of Knights", kuarci Nuka-Cola (5), kartela kryesore VIP "Lucky 38"; në çadrën e plehrave - "Libri i gatimit të patriotit"; në çadrën e McCready - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Kampi i Legatës

Kampi është i rrethuar nga të gjitha anët me gurë dhe është i paarritshëm gjatë pjesës më të madhe të lojës. Është e mundur të vizitoni këtu vetëm pasi të keni përfunduar fazën përfundimtare të kërkimit kryesor.

Kampi ruhet nga legjionarë të armatosur me karabina pushkësh dhe nyje bronzi. Në të djathtë të hyrjes së kampit ka një lukuni dhe në majë të kodrës është ngritur tenda ushtarake e legatës.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Legate Lanius, pretorianë, legjionarë, qen të Legjionit.

  • Ai erdhi, ai pa, ai pushtoi (Vritni Oliverin dhe ushtarët që e ruanin).
  • Eureka! (Është e nevojshme të shkatërrohet kampi i legatës për të mbrojtur Digën Hoover).
  • As perëndi, as zotër; Gjithçka ose asgjë (Hyni në kampin e legatës dhe merruni me Lanius).

Artikujt: Blade of the East (një shpatë e madhe unike, mund të merret nga trupi i Legate Lanius gjatë Betejës së Digës Hoover nëse Korrieri është në anën e NCR, Yes Man ose Mr. House).

Kampi McCarran

Baza kryesore ushtarake e NKR-së në Djerrinën e Mojave. E vendosur në vendin e Aeroportit Ndërkombëtar McCarran të paraluftës.

Ndërtesat: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - salla kryesore, Camp McCarran - depo, kulla e kontrollit McCarran.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Okupatorët: Koloneli James Shue, Kapiteni Ronald Curtis (i njohur ndryshe si Frumentary Peake), toger Carrie Boyd, nëntetar Walter Hornsby, Seal (centurioni i kapur i Legjionit të Cezarit), Doktor Kemp (doktor), Tetar William Farber (kuzhinier), Thomas Hildern (Drejtor Menaxhues BNP-East), Angela Williams (asistentja e Hildernit), ushtarja Cristina Morales, rreshteri Daniel Contreras (tregtar), Brat i vogël (gjuetar i dhuratave), major Dutry, Recon i parë: toger Gorobets, rreshter Gentian, nëntetar Betsy, nëtar Sterling, Ten Lopata; Luftëtarët e NKR-së.

Artikujt: pushkë unike "Makina" (shpërblim për kërkimin "Marrëveshje me Contreras"), një version unik i pushkës kauboj - Long Carbine (armë personale e Tetarit Sterling), revista "Lockmaker", "Phantom", "Ne e rregullojmë atë veten" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" (2), "Tregtia javore", "Revista ushtarake" (3).

""Lista e hapur e kërkimeve""

  • Spymania (Zbuloni se kush është agjent i Legjionit të Cezarit në Camp McCarran).
  • Shërimi (Ndihmë me problemin e Tetar Betsy).
  • Kërkoni për Bardhë (Gjeni Tetarin e Bardhë).
  • Mos lejoni që bari të rritet (Bisedoni me Dr. Hildern për të shkuar në Vault 22).
  • Headhunt (Sillni Major Datri kokat e tre udhëheqësve të Djallit).
  • Frymëzimi (Bëni një foto të logos së Aeroportit McCarran).
  • Mund të mbështeteni tek unë (Dorëzoni faturën e Karvanit të Kuq Dr. Hildern).
  • (Pa shenjë) Marrëveshje me Contreras.
  • Ndihmoni toger Boyd të marrë në pyetje Centurion Silin e kapur ose ndihmoni Sil të arratiset.
  • Gjeni trupin e Ranger Morales me kërkesë të gruas së tij.
  • Ndihmoni nëntetarin Farber të riparojë përpunuesin e ushqimit dhe zgjidhni një furnizues mishi për kampin.
  • Merr një shpërblim për Motor Racer nga Koloneli Shu.
  • Bëhuni "I preferuari" i NKR-së, më pas kontaktoni kolonelin Shu për çelësin e banesës sekrete të Rangers NKR.

""Hap përshkrimin kryesor""

Hijet e maleve të kampit

Zona pikniku e paraluftës. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll, Therapist Today dhe revista Survival School.

Kampi i prishjes - Lindje

Kampi është një vend nën një shkëmb të rrethuar me mburoja druri. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë, dhe aty pranë ka një gur të zbrazur që përmban plaçkë.

Fraksioni: Demolitionists.

Banorët: tre burra prishës.

Me kujdes! E minuar (6 karikime baruti përreth kampit).

Kampi i rrënimit - Perëndim

Kampi përbëhet nga një rimorkio me një shtrat dhe kuti brenda, e vendosur pranë një kamioni të hedhurinave të përmbysur. Ka një zjarr kampi.

Fraksioni: Demolitionists.

Banorët: tre burra prishës.

Artikujt: Revistë Fantom dhe çanta e mjekut në një pellg radioaktive në juglindje të kampit.

Me kujdes! Minuar (4 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i prishjes - Veri

Një kamp i vogël i ndërtuar nën një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demolitionists.

Banorët: tre burra prishës.

Me kujdes! I minuar (8 karikime baruti përreth kampit).

Kampi i rrënimit - Jug

Kampi është ndërtuar pranë një vagoni treni të kuq të përmbysur që qëndron mbi një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demolitionists.

Okupatorët: Chavez dhe tre bombardues.

Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Hiqni qafe Chavez-in).

Artikujt: Revista "Shkolla e Mbijetesës".

Kërkimi i kampit

NKR krijoi një bazë të madhe këtu, e cila u bë një pengesë serioze për përparimin e Legjionit të Cezarit në perëndim. Vulpes Inculta organizoi një sabotim duke urdhëruar legjionarët të hapnin kontejnerë me mbetje radioaktive të ruajtura në stacionin e zjarrit. Kjo u pasua nga vdekja masive dhe shkatërrimi i luftëtarëve të NKR-së, kështu që kampi Searchlight pushoi së ekzistuari si bazë ushtarake. Zona aktualisht është shumë radioaktive.

Ndërtesat: kisha lindore - bodrumi i kishës, kisha perëndimore - depoja e NKR-së, shkolla fillore, stacioni i zjarrfikësve, shtëpia, stacioni policor.

Banorët: Rreshteri i parë Astor dhe ushtarët e NKR-së, ushtari Eduard, Logan dhe kolegët e tij kërkues.

Armiqtë: luftëtarë vampirë, radscorpion, mbretëreshë radscorpion, geko të artë, frëngji Mark III.

  • Kërkimet: Një sy për një sy (Merrni informacion në lidhje me lëvizjen e trupave të Legjionit dhe instaloni një defekt).
  • Jemi bashkë (Mblidhni shenjat personale të luftëtarëve të gënjeshtrave në kampin Searchlight dhe çojini te Astor).
  • Wheel of Fortune (Eksploroni ndërtesat me Logan).

Artikujt: në stacionin e zjarrit - unike. Knock Knock sëpatë zjarri, Sunset kapak Sasparilla me yll; në bodrumin e kishës - "Manuali i Betejës së Forcave Speciale Kineze", një goditje bërthamore (2) ose granata fragmentuese të shenjta (3); në shtëpi - revista "Njerëzit dhe Komunikimi".

Kampi i Minierave në Cliffside

Një kasolle me erë (barenë pa mure) midis shkëmbinjve. Në lindje, në anën tjetër të lumit Kolorado, ndodhet Kepi Deathclaw i paeksploruar, i cili e ka marrë emrin nga kthetrat e shumta të vdekjes që jetojnë këtu.

Armiqtë: Gjeko të zjarrit në zonë.

Kampi i Minierave Smith Mesa

Një shpellë e vogël nën një shkëmb me fortifikime, ka një thes gjumi dhe një zjarr afër. Kampi ruhet nga një qen, fati i pronarit të tij nuk dihet.

Armiqtë: Geckos zjarr në jug.

Artikujt: Kapelë Sasparilla Sunset me një yll, kuti municionesh, plaçkë të ndryshme.

Kërkuesi Camp Snyder

Një tendë e prishur që shërben si strehë nga moti i keq, një thes gjumi dhe një zjarr kampi. Një kërkues mund të shihet pranë kampit, por për shkak të një defekti, ai zhduket kur afrohet.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me një yll në libër, pluhur shërues, plaçkë të ndryshme.

Camp Forlorn Hope

Kampi ushtarak NCR në lumin Kolorado në jug të digës. Kampi kalon një përrua të vogël me ujë të pastër.

Ndërtesat: seli, baraka, klinikë, mensë, magazinë, burg, kasolle. Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Okupatorët: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tregtar), Rreshter Teknik Ryes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, Ushtarë NCR, Toger Monroe (nëse përleshja në Boulder City zgjidhet në favor të NCR), toger Hayes (pas përfundimit të "Qytetit që më pëlqen"), 1st Recon (pas përfundimit të "Bunty Hunt").

  • Kërkimet: Historia mjekësore (Inspektoni kampin për gjurmët e hajdutit që vodhi furnizimet mjekësore).
  • Bumerang (Flisni me rreshterin Reyes, më pas jepni kode të reja radioje në të gjitha postimet e Ranger).
  • Pak më shumë (Përforcime në burimet e hidhura).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NKR-së në kamp).
  • Në errësirë ​​(Takohu me skautin e Vëllazërisë pranë kampit të Shpresës së Forlorn).
  • Mblidhni 30 veshët e legjionarëve për privatin Sexton.
  • Quartermaster Mayes paguan për argumentet luftarake të NKR.

Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë" në seli, kapaku nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomën e ngrënies.

Kojotë Den

Një vrimë e errët pranë rrugës hekurudhore që lidh burgun NCR dhe Nipton, e pushtuar nga një familje kojotësh, në thellësi të saj mund të shihni një grumbull kockash të gërvishtura dhe trupin e ndjekësit të Bright. Ndonjëherë kojotët dalin për gjueti dhe e lënë strofkën e tyre pa mbikëqyrje.

Armiqtë: kojotë.

Artikujt: Armët energjetike dhe municionet në trupin e ndjekësit të Bright.

Den e kërkuesve

Një shpellë me një ndërtesë të veçantë me tre dhoma brenda, e kapur nga Çakallët. Kur të vizitoni për herë të parë strofullin, do të shihni trupat e kërkuesve të vrarë nga banditët, nëse pastroni shpellën nga banditët, atëherë më vonë ajo do të ripopullohet nga kërkuesit (do të shfaqet një tregtar në mesin e tyre).

Armiqtë: Banditë çakalli.

Artikujt: libri "Kështjella moderne" në dhomën e dytë në dysheme, një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomë me një pajisje muzikore, plaçkë të ndryshme, gjithashtu një automatik 10 mm në trupin e kërkuesit. në perëndim të hyrjes së shpellës.

Dyqani i pengjeve të Miguelit

Një dyqan në West Side që dikur i përkiste gjyshit të Miguel derisa ai u vra nga Djajtë.

Pronari: Miguel.

Banorët: Miguel (tregtar) dhe Keller (agjent i NKR, shfaqet këtu në një fazë të caktuar të kërkimit të pashënuar të Contreras).

  • Shumë shqetësime (Së bashku me Veronikën, vizitoni një dyqan pengjesh në Freeside).
  • Merreni me Contreras (Dorëzoni ilaçe një njeriu të quajtur Price në dyqanin e pengut të Miguel).

Artikujt: armë gjahu me veprim me levë, Magnum cal. 44 (pronë e Miguelit!).

Rruga 95. Kampi Viper

Kampi i vogël pranë autostradës 95 ka disa strehimore dhe dyshekë për të fjetur.

Fraksioni: Nepërkat.

Armiqtë: 4-5 gjuajtës të bandës Viper.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, 3 kuti municionesh.

Klinika Mjekësore e New Vegas

Klinika më e mirë në New Vegas, e hapur nga ndjekësit e Apokalipsit. Këtu jo vetëm që mund të shëroheni, të pastroni veten nga rrezatimi dhe të grumbulloni ilaçe, por edhe të "përmirësoni" karakterin tuaj duke instaluar implante (këto janë shtesa të përhershme në atributet S.P.E.C.I.A.L., duke rritur pragun e dëmtimit dhe rigjenerimin e shëndetit).

Fraksion: Pasuesit e Apokalipsit.

Banorët: Doktor Usanagi (shet ilaçe dhe vendos implante për shuma që fillojnë nga 4000 kapele), një ndjekës - një student i mjekësisë, dy ndjekës të sigurisë.

Kërkimi: "Shërimi" (Informoni mjekun për pamjen e pacientit të saj të ri, nëntetare Betsy).

Temat: revistat “Njerëzit dhe Komunikimi”, “Therapist Today” dhe “Making It Yourself” (pronë e ndjekësve!).

Memorial Yangtze

Ky është një monument për ushtarët amerikanë që vdiqën në Kinë në lumin Yangtze. Në veriperëndim të memorialit ndodhet një barakë e braktisur.

Armiqtë: në jug të memorialit janë kojotët, në veri të kasolles janë radscorpions.

Artikujt: Plaçkë të ndryshme në çantën e kapakëve nën shenjën "Kujdes: Kujdes nga kthetrat e vdekjes", në shkëmbin e zgavruar dhe varret; në kasolle: revistë "Survival School", 9 hekur, hanxhar, kuti me municion, ushqime, ilaçe etj.

Pajisjet: Tavolina e punës për rimbushjen e municioneve në një kasolle të braktisur.

Vendi i përplasjes së karvanit të Cassidy

Një tufë e ngordhur brahmin, një karrocë, kuti të thyera, një grumbull hiri... Ju do të duhet të vini këtu me kërkesën e shokut tuaj Cass, në mënyrë që së bashku me të të mund të ekzaminoni me kujdes vendin e sulmit ndaj karvanit të saj.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, vizitoni vendin e vdekjes së karvanit të saj).

Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketimin Brahmin, në kuti dhe një grumbull hiri, shumë bateri të varfëruara të energjisë përreth.

Vendi i rrëzimit të B-29

Më 21 korrik 1948, një bombardues B-29 u rrëzua në liqenin Mead në këtë vend. Treqind vjet më vonë, Korrieri do të duhet të ndihmojë bombarduesit të ngrenë avionin nga fundi i liqenit.

Kërkimi: "Në qiell!" (Lidhni dy pontonë me bombarduesin e fundosur).

Vendi i përplasjes së Vertibird

Një krater me fragmente të rrotullës së enklave VB-02 (numri VEM-105 2193), i formuar në vendin e rënies së tij. I ruajtur nga robotë.

Armiqtë: Braves të përmirësuar dhe robotë sigurie.

Kërkimi: Shumë kohë më parë (Vizitoni vendin e përplasjes me Arcade Gannon).

Artikujt: armë unike energjetike - prototipi "Tesla-Biton".

Motel Elray

Askush nuk është motel i shkatërruar. Shumica e dyerve të dhomave të motelit janë të mbushura me mbeturina, dhe vetëm tre dhoma në të gjithë ndërtesën janë të aksesueshme - dy në katin e sipërm dhe një në katin e poshtëm. Në dhomën e poshtme mund të gjeni një shënim nga ndonjë huadhënës me kërcënime, trupin e kreditorit (sipas të gjitha gjasave) dhe akrepa pemësh, dhe në njërën nga dhomat e sipërme - një i çmendur në përgjum me thikë.

Armiqtë: 4 akrepa pemësh dhe një i droguar i çmendur.

Artikujt: në numrin e poshtëm ka një shënim me kërcënime; në numrin e sipërm majtas ka një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në dhomën e sipërme djathtas të Nuka-Cola “Victoria”.

Milingonat

Para se të mbërrinin milingonat, këtu ishte një fermë, tani ka mbetur vetëm një shtëpi e shkatërruar dhe një fushë me misër të tharë. Në rrënojat e shtëpisë ka një vrimë në kodër.

Armiqtë: milingona zjarri përreth, një milingonë mbretëreshë gjigante brenda kodër milingonave.

Koleksioni i përbërësve: manaferrat e natës.

Artikujt: municione dhe mbeturina të ndryshme në shtëpi, gjithashtu në grumbuj milingonash dhe mbi trupat e banorëve të djerrina në kodër.

Kombëtare Pranvera Malore Ranch Park

Përshkrimi nuk është ende gati

Nelson

Një vendbanim i vogël i kapur nga Legjioni. Aktualisht, këtu është vendosur një detashment legjionarësh nën komandën e Dekanit të Detit të Vdekur dhe në mes të Nelsonit ka tre kryqe me ushtarë të NKR-së të kryqëzuar mbi to.

Ndërtesat: Nelson - kazerma (2), Nelson - shtëpi (5).

Fraksionet: Legjioni i Cezarit, NKR (dikur).

Banorët: Deti i Vdekur (dekani i Legjionit), legjionarët, qentë e Legjionit, tre ushtarë të kryqëzuar të NKR-së, rojtari Milo (i vendosur në postbllokun e NKR-së në rrugën nga Novak në Nelson).

  • Kthimi i Shpresës (Trokitni Legjionin nga Nelson).
  • Kthehu në shtëpi (Ruaj ose vrit pengjet - luftëtarët e NKR).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NKR-së në kampin e Shpresës së Shpirt).

Artikujt: hanxhar unike "Çlirimtar" (mund të hiqet nga trupi i Dekanit të Detit të Vdekur, por nëse luani si Legjion, Dekani do ta shpërblejë Korierin me këtë hanxhar pasi të përfundojë kërkimin "Legjioni është emri im") , Nuka Cola “Victoria” në shtëpinë në perëndim të kazermës, 2 eksplozivë S-4 dhe një detonator në gjoks në postbllokun e NKR.

Me kujdes! Minuar (mina kundër personelit rreth Nelsonit).

Nipton

Një qytet i shkatërruar nga Legjioni i Cezarit si një paralajmërim për të gjithë për frikacakët dhe imoralitetin e banorëve të tij. Përpara sulmit, kryebashkiaku Joseph B. Stein u përpoq të kënaqte si luftëtarët e NCR-së ashtu edhe prishjet. Kur u përpoq t'i dorëzonte të dy për 8000 kapele te Legjioni, ai vetë ra në grackën e Vulpes Inculta.

Ndërtesat: Town Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Banorët: Oliver Swanik (fituesi i "llotarisë" Nipton), Treni i mallrave (fituesi i çmimit të dytë), prishjet e kryqëzuara, Vulpes Inculta (Frumentari i Legjionit), legjionarë.

Armiqtë: Qentë e Legjionit, Akrepat e pemëve, Mister Brave.

  • Kërkimet: Hetim (Shko në Novak nëpërmjet Nipton).
  • Maratona (Fol me trenin e mallrave në Nipton).
  • Zemra mizore (Tregoni për mizoritë e Legjionit).
  • Në ndjekje të çmimit (Zbuloni se çfarë po ndodh në Nipton).
  • Wheel of Fortune (Fol me dikë në Nipton për kostumet e rrezatimit që mungojnë).

Pajisjet: tavolinë pune, zjarr kampi.

Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë", Nuka Cola "Victoria", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" (2) në godinën e bashkisë; "Revista ushtarake", "Tregti. Weekly" në objektin e dyqanit; një kapak Sunset Sasparilla me një yll në shtëpinë përballë dyqanit; Deklarata e thelbit jetësor, "Libri i gatimit të patriotit" në një shtëpi me shumë kurthe.

Parkim rrugor Nipton

Një ish-magazinë rrugore dhe disa ndërtesa të shkatërruara të vendosura në kryqëzimin e Rrugëve 15 dhe 164. Dyqani është e njëjta "kasolle bosh midis Nipton dhe postës së Mojave" në të cilën kryetari i bashkisë së Nipton, Joseph B. Stine, ruante disa furnizime për çdo rast.

Armiqtë: radscorpions (jashtë).

Artikujt: Libri i ilustruar i Fisticuffs, kopertina Sunset Sasparilla me yll, Ditari i Kryetarit Stine 2/2 pas arkës, armë dhe municion në kabinetin e armëve (hack 50), armë BB.

Nipton Pit Stop

Një kamp çakalesh i ngritur mes disa ndërtesave të rrënuara pranë rrugës Nipton. Përbëhet nga një zjarr kampi dhe disa shtroje.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: Banditë e çakallëve, udhëheqës i bandës së çakallëve.

Artikujt: kuti me granata (hak 25), kuti me mina, 2 pluhura shërues.

Shënim: Nëse shkoni në lindje në Nipton, do të dëshmoni një shkëmbim zjarri midis Jacklyn dhe Thomas, në fund të së cilës është e mundur të merrni 9 kapele nga Sunset Sasparilla me një yll.

Novak

Një qytet i vogël me figurën e dukshme të dinosaurit Dinky nga larg, duke mbajtur një termometër të madh në putrat e tij.

Ndërtesat: Shtëpi njëkatëshe Cliff Briscoe, Shtëpia e njëkatëshe Ranger Andy, Dyqani i Dhuratave të Dinozaurëve, Moteli Dino Delight (Dhoma e Motelit Dino Delight, Dhoma e Boone, Dhoma e Manny Vargas, Dhomat e Motelit (5)), Shtëpia e Jenny Mae Crawford, Shtëpia e Nela McBrides, shtëpi (2). Fraksioni: Novak.

Banorët: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tregtar), Ada Strauss (mjek), Craig Boone (shoku i mundshëm), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, McBride, Victor, banorë të Novak. Kërkimet:

  • Hetimi (Zbuloni nga Manny ku shkuan khanët).
  • Let's Fly (Ndihmoni Manny me problemin e tij të vampirit).
  • Rrëmbimi (Ndihmoni Boone të gjejë rrëmbyesin e gruas së tij).
  • Burimi i frymëzimit (Bëni një foto të termometrit).
  • Talente, përgjigjuni! (Punësoni një këngëtar për Tops, Isaac).
  • Gjeni atë që po vret Brahminët në fermën McBride.
  • Andi i kërkon korrierit të kontrollojë Ranger Post Charlie.

Pajisjet: tavolinë pune (2), për pajisjen e fishekëve (2).

Artikujt: Libri D.C. Therapeutic Journal në shtëpinë e njëkatëshe të Ranger Andit, revolveri unik "The One" në dyqanin e dhuratave të Dinosaurëve, dy kapele Sunset Sasparilla me një yll (njëra në shtëpinë pranë kasolles së Nelait, tjetra në dhomën e Dejsit, Whitman).

"Glutton"

Një lloj bar-rostiçeri në anë të rrugës, këtu mund të blini ushqim dhe ujë, dhe ka gjithashtu një zjarr kampi dhe dyshekë për t'u çlodhur.

Banorët: shitës ushqimesh Fitz dhe shitës uji Lup.

Kërkim i pashënuar: Me kërkesë të nëntetar Farber, bindni Fitz-in të furnizojë me furnizime kampin McCarran.

Artikujt: Revista javore Trade, kopertina Sunset Sasparilla me një yll.

Liqeni i Las Vegasit

Liqeni Las Vegas është i ndarë plotësisht nga Liqeni Mead nga një digë e vogël e ndërtuar nga forcat e NCR në skajin e tij verilindor. Liqeni është një burim i mirë i ujit të pastër për fermat e kultivuesve të NKR-së në veriperëndim, ku uji furnizohet nëpërmjet një tubacioni dredha-dredha.

"Armëbërësit"

"Gunsmiths" është një kompani prodhuese dhe tregtare e specializuar në prodhimin dhe shitjen e armëve të zjarrit.

Selia e Gunsmiths është një ndërtesë njëkatëshe e përbërë nga një sallë e madhe hyrjeje, punëtori dhe ambiente banimi. Hyrja në territorin e kompleksit "Gunsmiths" është shkelje dhe sjell armiqësi nga rojet.

Fraksioni: “Armëbërësit”.

Banorët: Isaku (furnizim), Torgotron (tregtar robotësh), roje dhe armëbërës të "Armëbërësve".

  • Mund të mbështeteni tek unë (Merrni të dhëna sekrete të prodhimit nga kompania Gunsmiths në fabrikë).
  • Merruni me Contreras (Flisni me Isakun jashtë Armëtarëve).

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll në holl, Guns - The Future Today, Patriot Cookbook, Revista Therapist Today.

Kinema në natyrë "California Sunset"

Kinemaja dikur e hapur tani është një vend i shkretë.

Armiqtë: fantazma të egra, radscorpions, akrepa pemësh.

Artikujt: dy tapa Sunset Sasparilla me një yll në trotuar midis shisheve dhe tapave të shisheve; në këndin e lojërave mbi kinema ka revistat "Shkolla e Mbijetesës" dhe "Jeta e Përditshme e Policisë".

Kinema në natyrë Mojave

Kinema e braktisur në natyrë, pikënisje për shtesën Old World Blues. Pas instalimit të shtesës, këtu shfaqet një satelit hapësinor i rrëzuar. Në mesnatë, sateliti fillon të shfaqë një film.

Armiqtë: udhëheqësi i bandës së çakallëve dhe minjtë e nishanit.

Quest: Cinema After Midnight (Ndiqni një shfaqje filmi në mesnatë në kinemanë e jashtme Mojave).

Zyra Basin Creek

Një ndërtesë e rrënuar që dikur ishte një zyrë. Njëra nga dhomat është e mbyllur (vjedhje 25), ka një shënim para derës që kërkon ndihmë (dikush është mbyllur aksidentalisht), pas derës mund të gjesh skeletin e këtij të gjorit.

Armiqtë: milingonat gjigante dhe buburrecat.

Artikujt: Revistat “Age of Knights” dhe “Police Days”, një hidra në dyshemenë e tualetit etj.

Zyrat e Teknologjive Aleate

Një ndërtesë pranë së cilës ndodhin shpesh të shtëna mes ushtarëve të NKR-së dhe sulmuesve të bandës Viper. Pak në lindje ka një depo të braktisur, të pa shënuar në hartë, e lidhur me kërkimin "Dy çizme nga dy".

Armiqtë: milingonat gjigante, shigjetat e bandës Viper, Djajtë.

Artikujt: libri "Tregtari Junktown. Tregime" (në dyshemenë afër makinës shitëse Nuka Cola), revistat "Epoka e kalorësve" dhe "Dita e Policisë", 2 kapele Sunset Sasparilla me një yll.

Shkolla e Parashutës Jin

Para luftës këtu ka pasur një shkollë kërcimi me parashutë, por tani kjo zonë është marrë nën kontroll nga demolistët. Pas kasolles, një avion i vjetër ndryshket qetësisht.

Fraksioni: Demolitionists.

Armiqtë: Dutni në moçal në lindje.

Kërkimi: "Rruga drejt korrigjimit" (Gjurmoni tregtarin e dyshimtë dhe hiqni qafe atë).

Artikujt: Kapelë Sunset Sasparilla me yll, pajisje riparimi armësh, armë dhe municione në dollap (hack 50 ose çelësi në tavolinë).

Kampi i lëvizshëm i khanëve të mëdhenj

Ky kamp i braktisur së fundmi përmban disa shishe uiski bosh, një zjarr kampi dhe një shkëmb të zgavruar që përmban plaçkë të rastësishme.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Armiqtë: Cazadors, Deathclaws.

Shpella e gjakut

Një shpellë e banuar nga një tufë gjuetarësh nate. Në shpellë ka një magazinë pas një porte të mbyllur (Hack 100 ose çelësi i magazinës mbi gurin pranë zjarrit).

Armiqtë: gjuetarët e natës, gjuetarët e natës - legjenda, gekot e zjarrit (jashtë).

Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni një tufë vezësh gjuetari nate te Red Lucy).

Artikujt: rreth 7000 kapele në gjoks (Hack 50), automatik 12.7 mm, pistoletë 12.7 mm, revolver gjuetie.

Shpella e shkëmbit të zi

Një shpellë shumë e vogël e banuar nga disa hije.

Armiqtë: mjeshtri i hijes, hijet, radscorpions (jashtë).

Artikujt: doreza unike e zhurmës "Paladin Toaster".

Shpella Brock

Shpella e vogël, duke gjykuar nga situata, është përdorur si vendgrumbullim i mbetjeve toksike para luftës. Nivele të ulëta të rrezatimit janë të pranishme në shumë pjesë të shpellës.

Armiqtë: minjtë gjigantë.

Mbledhja e përbërësve jashtë: lule brok.

Kërkimi: "Collector" (Gjeni karvanin e Lady Jane dhe merrni kapelet).

Artikujt: pushkë unike "Rat Slayer", revistat "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Shpella Goodsprings

Hyrja në shpellë ndodhet në shpatin e malit në juglindje të Goodsprings.

Armiqtë: kojotë.

Mbledhja e përbërësve: Lule brok në majë të malit.

Artikujt: sy mace, revista "School of Survival".

Shpella e Ded-Erës

(eng. Dead Wind - Headwind)

Një shpellë e banuar nga të gjitha llojet e kthetrave të vdekjes, ka një nënë dhe këlyshë të rrezikshme, madje edhe një legjendë vdekjeprurëse.

Armiqtë: kthetrat e vdekjes, kthetrat e vdekjes - mitra, kthetrat e vdekjes - legjenda.

Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni një tufë vezë vdekjeprurëse te Red Lucy).

Artikujt: granatahedhës unik automatik "Mercy", forca të blinduara të fuqisë T-45d Brotherhood.

Shpella e Cannibal Johnson

Një shpellë e vogël në të cilën jeton një plak, i cili dikur ishte ushtar i Enklave.

Okupatori: Cannibal Johnson.

Kërkimi: Shumë kohë më parë (Bindni Cannibal Johnson të bashkohet me Remainers).

Artikujt: libri “Grognak Barbari”, revista “Shkolla e Mbijetesës”.

Shpella e Yllit të Mëngjesit

Një shpellë e vogël e ruajtur nga një tufë gjuetarësh nate. Natën, grabitqarët vrapojnë nëpër shkretëtirën e afërt në kërkim të gjahut. Pak në lindje të shpellës mund të shihni bishtin e një avioni transportues të rrëzuar, gjysmë të groposur me rërë.

Armiqtë: gjuetarët e natës (jashtë), udhëheqësi i mbretëreshës dhe gjuetarët e rinj të natës (brenda).

Artikujt: armë dhe municione në trupin e mercenarit, në një çantë sportive dhe në një gur të zgavruar në hyrje të shpellës, një kuti me lëndë plasëse pranë këtij guri.

Shpella e Nopës

Shpella e vogël e lashtë, e famshme për fosilet trilobite para luftës, tani është e infektuar me geko zjarri. Brenda mund të gjeni një mjeshtër super mutant të vdekur.

Armiqtë: gekot e zjarrit.

Artikujt: "Fat Man" i ndryshkur shumë në trupin e një mjeshtri super mutant.

Shpella e Liqenit Mead

Një shpellë e fshehur nën ujërat e liqenit Mead. Hyrja në shpellë mund të identifikohet nga anija e peshkimit e dukshme mbi sipërfaqen e ujit, e cila dikur u rrëzua këtu.

Shpella është e ndarë në dy pjesë. Në pjesën e parë ka disa vende ku mund të rimbushni furnizimet me oksigjen, por pjesa e dytë është plotësisht e përmbytur, kështu që kërkohet një aparat frymëmarrjeje për ta eksploruar.

Artikujt: Revista “School of Survival”, 60 pako me para të paraluftës.

Shpella Walkin Box

Përshkrimi nuk është ende gati

Shpella e Rrugës së Zjarrit

(eng. Fire Root - Fire Root)

Një shpellë e përbërë nga një dhomë e madhe me një pellg radioaktive në mes dhe një korridor ngjitur.

Kjo shpellë është e vetmja mënyrë për në kraterin Cottonwood.

Armiqtë: Geckos zjarri, gecko zjarri është një legjendë.

Artikujt: Angry Gnome (një version unik i figurinës së gnomeve të kopshtit).

Shpella Charleston

Shpella në veri të Jacobstown, në majë të një kodre; përbëhet nga disa dhoma te bollshme të lidhura me tunele dredha-dredha me erë. Në pjesën e poshtme, të përmbytur të shpellës ndodhet një strehë e vetme, e ndërtuar para luftës (hak 75).

Armiqtë: gjuetarët e natës.

Pyetja: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të Night Stalker).

Artikujt: super vare unike "Baby!"; pushkë gjahu, revistat “E rregullojmë vetë”, “Shkolla e mbijetesës”, “Terapistja sot”.

Fabrika e birrës

Një kasolle e vogël bosh me një bodrum. Jo shumë larg në perëndim të saj, në një hapësirë ​​midis gurëve, shtrihet një çantë sportive me një grup të plotë të armaturës luftarake Mark 2.

Pronari: Calabas (i vrarë nga kazadorët).

Armiqtë: Kazadorët rreth kasolles.

Kërkim i pashënuar: "Berry Strategic Nuclear Moose" (Gjeni fabrikën sekrete të birrës Calabasas).

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll në raft; në bodrum (hak 50 ose çelësi në raft): libri "Shkenca për të gjithë", armë në kabinetin e armëve (hak 75 ose çelësi në bodrum).

Maja e Kujdestarit

Pika më e lartë e Kampit të Kujdestarëve. Këtu jetojnë vetëm minjtë gjigantë dhe radskorpionët. Trupat e ushtarëve të NCR-së që kishin pushtuar më parë Camp Guardian mund të gjenden në sistemin e shpellës.

Nënbllok: Shpellat e Kampit të Kujdestarit.

Radio Stacioni: Guardian Camp Radio.

Fraksion: NKR (ish).

Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions.

Artikujt: dylbi, kapak Sunset Sasparilla me një yll, faqe nga revista e kampit Guardian (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në faqet e maleve).

Shpellat e Kampit të Kujdestarëve

Shpellat janë një rrjet tunelesh dhe disa dhoma të mëdha, me hyrjen kryesore në Guardian Peak, në veri të tendës.

Rezultatet: Guardian Peak, Lake Mead.

Banori: Privati ​​Helford.

Armiqtë: mbreti i liqeneve, liqenet.

Kërkim i pashënuar: Ndihmoni Privatin Helford.

Artikujt: C-4 eksploziv (7), Skematik - "Shenja personale" (Shpërblim për shpëtimin e Helfordit, ose gjetur në kufomën e tij).

Platforma e Marauders

Përshkrimi nuk është ende gati

Fisi

Përshkrimi nuk është ende gati

Zona e Vegasit të Veriut

Një lagje e varfër e New Vegas-it e populluar nga banorë shumë të pavarur. Shumica e ndërtesave këtu janë në gjendje jashtëzakonisht të rrënuar, në mesin e tyre ka një ndërtesë të madhe banimi - Ndërtesa Grey. Pikërisht në shesh ka një kanal kanalizimesh që të çon në kanalizimin verior.

Ndërtesat: Ndërtesa gri.

Banorët: Crandon, Jules, Andy Skebb (udhëheqësi i bandës), banorë të North Vegas.

Kërkimi: Dikush duhet të mbajë një sy (Merrni me rrëmbyesit në shesh dhe bandën e ngatërrestarëve në Kanalizimet Veriore).

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Sunset Kapelë Sasparilla me yll (në katin e dytë të ndërtesës Grey).

Nënstacioni Eldorado

Një nënstacion elektrik pranë HELIOS One, i ruajtur nga një detashment luftëtarësh të NKR. Vendndodhja është e një rëndësie të madhe për NKR-në, pasi pikërisht këtu energjia që vjen nga HELIOS One konvertohet në energji elektrike të konsumuar. Ai përbëhet nga një ndërtesë e vetme e nënstacionit të energjisë dhe një numër i madh transformatorësh në një zonë të rrethuar.

Fraksioni: NKR.

Banorët: rreshter i NKR dhe 7 luftëtarë të NKR.

Kërkimet: "Joker: prekja përfundimtare" dhe "Kazino fiton gjithmonë, VII" (Instaloni çipin e rindezjes në terminal në nënstacionin Eldorado).

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll.

Posta e Patrullës së Autostradës së Nevadës

Një post patrullimi i rrënuar i autostradës, i zënë nga banditët e çakallëve. Pranë ndërtesës janë parkuar disa makina policie të prishura.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: jashtë - kriminelët dhe banditët e çakallëve (përfshirë udhëheqësin), fantazmat e egër; brenda janë banditët e çakalit dhe mantisa gjigante.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Libri "Guns and Bullets", "Sunset Sasparilla" kapak me yll, 2 hydra.

Ranger Post Alfa

Posta përbëhet nga tre tenda, një kullë radio dhe një zjarr kampi. Në tryezën në tendë mund të shihni një hartë të Digës Hoover.

Banorët e emëruar: Ranger Lineholm dhe Oficeri Ndërlidhës Castillo.

Fraksioni: NKR.

Artikujt: revistë "Survival School", 2 kuti municionesh, çantë e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme.

Ranger Post Bravo

Një shtyllë e rrethuar e përbërë nga disa rimorkio dhe tenda, me një kullë radioje të dukshme nga larg, ka një zjarr kampi. Në verilindje ka një kamp super mutantësh të armatosur rëndë, pranë të cilit një personazh me tiparin "Wild Wasteland" do të gjejë gjithashtu një bombë atomike "The One" (me një aftësi shkencore mbi 60, mund të nxirrni 150 en/bateri , 50 bateri mikro/helm dhe 2 module sensori prej tij) ).

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: revistë "Ne e rregullojmë vetë", kuti municionesh (hack 50), disa shishe me ujë të pastruar, etj.

Ranger Post Delta

Një tendë sinjalizuesi dhe një dhomë në bodrumin e një shtëpie të shkatërruar (hack 50), ku mund të shihni një hartë të Digës Hoover në mur.

Banorët e emëruar: Ranger Payson dhe Oficeri i Komunikimit Schaeffer.

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: në çadër - revista "School of Survival", armë të niveluara në gjoks (hack 50), një kuti me municion; në bodrum - "Shqyrtimi ushtarak" në gjeneratorin nën tavolinë, një kabinet armësh (hak 50), 2 kuti municionesh (hak 25), plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve në bodrum.

Stacioni Ranger "Foxtrot"

Qëllimi kryesor i këtij postimi është të vëzhgojë Khanët e Mëdhenj në Shkëmbin e Kuq. Kampi përbëhet nga një kullë radio, një tendë, dyshekë dhe një zjarr, ndodhet midis pemëve thupër dhe bredh, dhe mund të arrihet vetëm përgjatë rrugës që çon në Jacobstown.

Banorët e emëruar: Ranger Kudlow dhe oficeri i komunikimit Lenk (shumë i frikësuar nga persekutimi nga Gomorrah për një borxh të papaguar).

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: libri "Merr kopertinë! Zbrit!" në tavolinë në çadër, plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Ranger Station Charlie

Një kamp roje e ngritur mes rimorkiove të paraluftës.

Banori i quajtur: oficeri i komunikimit Stepinak.

Kërkimet: "Kontrolloni nëse gjithçka është në rregull në postim" (Ranger Andy nga Novak kërkon të zbulojë pse postimi "Charlie" nuk u përgjigjet thirrjeve në radio) dhe "Boomerang" (përditësoni kodet e radios së postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: syze dielli në kullë, plaçkë të ndryshme në kasafortën e dyshemesë (hack 50) dhe kontejnerë të tjerë.

Me kujdes! Legjionarët që sulmuan shtyllën ngritën disa kurthe të rrezikshme për armë zjarri.

Ranger Post Echo

Një kamp i rrethuar me një kullë radioje ku mund të shihen disa roje vampirash. Detyra kryesore e postës është të monitorojë forcat e Legjionit në Cottonwood Cove dhe, me të gjitha mundësitë e tyre, të parandalojë lëvizjen e tyre nëpër territorin e NKR.

Banorët e emëruar: Ranger Erasmus dhe Oficeri Ndërlidhës Green, Private Edwards (mund të shfaqen këtu pasi të keni përfunduar kërkimin "Ne jemi së bashku").

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: kuti municionesh (hack 25), 3 radiatorë, rad-X, kimikate të tjera, etj.

Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në pjesën jugore të kampit dhe pranë kraterave të bombave.

Magazina e Shpellës Sekrete

Një shpellë e vogël që përmban disa arka dhe një kostum kërkimi kundër rrezatimit. Dera e hyrjes në magazinë është e mbyllur (Hack 50+).

Kërkimi: Rrota e Pasurisë (Gjeni kostume rrezatimi në një shpellë afër Nipton).

Artikujt: libri "Grognak Barbari", kostum kundër rrezatimit.

Kampi i Legjionit

Një kamp i vogël me dy nivele i përbërë nga një tendë e madhe magazinimi dhe tre më të vogla me çanta gjumi. Në kamp ka disa legjionarë dhe dy rrënime të lidhura me Niptonian.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: 6-10 legjionarë, 2 prishës të kapur.

Kërkimi: "Maratona" (Lironi pengjet nga Nipton).

Kalimi Primm

Një kalim malor që ju lejon të shkoni nga Primm në Novak, duke anashkaluar Nipton (duke dalë nga depoja e urgjencës në Route 93 pranë Ranger Station Charlie).

Armiqtë: Blind Deathclaw.

Artikujt: armë energjie dhe municione në trupin e ndjekësit të Bright, plaçkë të ndryshme në një gur të zgavruar.

Primm

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni radiofonik "Ujku i vetmuar"

Një rimorkio e braktisur me pajisje radio të prishura brenda.

Armiqtë: geko.

Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kapak Sasparilla në Sunset me yll.

Autostrada i thyer

Ky është një shënues për kënetën në të cilën një autostradë që humbi kontrollin dikur fluturoi nga rruga. Tani vetëm trungu, i mbushur me gjëra të ndryshme, është i dukshëm mbi sipërfaqen e kënetës.

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me yll, bateri mikronukleare dhe energjike, plaçkë të ndryshme.

Fermë e grabitur

Fushë misri dhe rimorkio me sende. Brenda rimorkios shtrihen tre skelete, me gjasë mbetjet e një familjeje që dikur jetonte atje. Pranë fermës mund të hasni në një detashment legjionarësh.

Armiqtë: nëse hyni në rimorkio, disa (nga 5 në 15) gjuajtës të bandës Viper duhet të "materializohen" rreth fermës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh dhe forca të blinduara, ilaçe në çantën e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme në çantën sportive.

Wolfhorn Ranch

Një fermë është si një fermë - një shtëpi, ura të varura, një kullë e fortifikuar, një burim uji i rrezatuar, misër, ferokaktus, duhan etj... Por nuk ka pronar. Ndoshta ai është varrosur në majën e kodrës në veriperëndim, ose ndoshta dikush tjetër. Në çdo rast, shtëpia është e lirë dhe mund ta zëni atë (kontejnerët nuk ripjeken).

Artikujt: libri "Kështjella moderne", një version unik i klerikes - Cleaver (armë përleshje, DAMAGE 14, UVS 54), pushkë varminti, brisk i drejtë, armë të tjera në kabinetin e armëve, kuti municionesh (dy në shtëpi, një jashtë, pranë fortifikimeve ), bimë frutore, plaçkë të ndryshme.

Ranch Mole Rat

Këtu jetojnë minjtë nishan të mirë, të cilët sulmohen nga një Brahmin i keq (minjtë e nishanit dhe brahminët rilindin me kalimin e kohës). Në anën perëndimore të fermës është një fushë misri shterpë, dhe në verilindje është një fermë me brahminë grabitqarë, nga e cila, me sa duket, ky Brahmin agresiv erdhi në fermë - atje do të shihni një lug me copa mishi në të, sikur dikush të kishte stërvitur brahminë të hanë mish.

Në veri të fermës është shtëpia e një hënës të panjohur (duke gjykuar nga prania e një dritë hëne ende), i cili mori varjen e rritjes së misrit nën ndriçimin artificial në grumbuj dheu pikërisht në shtëpi.

Në lindje të rançës mund të shihni rrënojat e një ndërtese dykatëshe me shumë kurthe brenda dhe plaçkë të mirë: revistat "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" dhe "Lockmaster", 9 hekur, gjithashtu një pushkë snajper dhe cal. 308 fishekë në një depo të mbyllur (vjedhje 75 ).

Ranch Tumbleweed

Një shtëpi dykatëshe pa pronar, me një copë tokë të rrethuar dhe të papunuar. Nëse hyni në fushë, Shadow (e fshehur deri në atë moment) do t'i afrohet personazhit me një ofertë për të blerë Wind Brahmin për të gjitha paratë e disponueshme. Nëse ai bie dakord, Hija do t'i bëjë atij një luftë vjedhurazi, por e njëjta luftë vjedhurazi mund të hiqet nga trupi i pajetë i një super mutant...

Kërkim i pashënuar: "Shitësi i Brahminit të Erës" (Blini tumbleweeds nga Shadow ose refuzoni).

Artikujt: libri "Gënjeshtra: Një abetare për kongresmenin", një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një ndjekës elektrike, 2 stimulantë, më shumë se njëqind kapakë në një kuti etj.

Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Lindore

Përshkrimi nuk është ende gati

Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Perëndimore

Përshkrimi nuk është ende gati

Kasolle e peshkatarit

Një kasolle e vogël bosh në bregun e liqenit Mead, me një dok të vogël. Kasolle ka një dhomë me një frigorifer, disa rafte dhe një shtrat.

Armiqtë: Lakers (jashtë).

Artikujt: libri "Fist Fighting Illustrated", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Kopshti i mbeturinave të mamasë Gibson

Nënë Gibson jeton e vetme në këtë vendgrumbullim prej shumë vitesh pas vdekjes së të shoqit. Ajo që i ka mbetur janë kujtimet dhe qentë që i adhuron.

Vendgrumbullimi përbëhet nga një oborr, i cili në fakt është një deponi, dhe një garazh ku fle nëna e Gibson.

Banorët: Nëna Gibson (tregtare) dhe qentë e saj - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Le të fluturojmë (Gjeni pjesë këmbimi për të riparuar rregullatorët e shtytjes së raketës).
  • Jeta e një qeni (Ray, qeni i mamit Gibson, një nga mundësitë për të marrë një tru të ri për Reksin).
  • ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, aktivizohet këmbëza për të luajtur regjistrimin e parë audio).

Pajisjet: tavolinë pune.

Artikujt: "Big Boom" (pistoletë unike me sharrë, pronë e plakës Lady Gibson), kapak "Sunset Sasparilla" me yll.

Miniera e Arit të Veriut të kërkimit

Përshkrimi nuk është ende gati

Porta Veriore e Rripit

Përshkrimi nuk është ende gati

Freeside (Freeside East and North Gate)

  • Soldier's Blues (Plotësoni disa detyra për Mbretin).
  • Jeta e një qeni (Gjeni një mënyrë për të shëruar Reksin).
  • King's Gambit (Stop ngacmimeve të qytetarëve të NKR).
  • Dy çizme në një palë (Punë për Gloria Van Graff).
  • Mbledhësi (Mblidhni borxhet nga Garretts që dështojnë).
  • Atomic Tango (Gjeni "punëtorët" në "Atomic Cowboy").
  • Është koha për të (Ndihmoni Bill Ronte dhe Jacob Hoff).
  • Ndihmoni Julie Farkas të negociojë me tregtarët.

Shërbimi i komunikimit: kuti postare Mojave Express.

Artikujt: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; "Mick and Ralph" - revistat "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Shkolla e dysheve të Mbretit - "Figaro" (një brisk unik i drejtë, në pronësi të Sergio), revista "World of Boxing"; Kazino "Atomic Cowboy" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - libri "Lies: A Primer for Congressman", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll; "Hapëse" (një dorezë unike prerëse, pas përfundimit të "Gjuetisë së bujarisë" mund të gjendet në trupin e Bratit të Vogël pranë portës veriore); "Algoritmi Euklidian" (afër portës lindore, djali Max vrapon pas vajzës Stacy, duke mbajtur këtë armë në duar).

""Hap përshkrimin kryesor""

Kalimi Verior

Kalimi verior është pika fillestare për shtesën e Zemrave të Ndershme, rruga për në Sion fillon këtu (nëse nuk është instaluar "Zemrat e ndershme", kalimi do të bllokohet fort me gurë).

Dalja në vendndodhje: Kalimi Jugor (Kanioni i Sionit).

Fraksioni: Shoqëria tregtare "Rruga e Mirë".

Banorët: Jed Masterson (karvanist), Stella (roje karvani), dy roje Bon Voyage, Ricky (gënjeshtar patologjik).

Kërkimi: Ekspedita "Good Path" (Gjeni mjeshtrin e karvanistit të kompanisë "Good Path").

Gryka e Akrepit

Një grykë përmes së cilës mund të kaloni drejtpërdrejt nga Hidden Valley në HELIOS One. Gjithsesi, drejtësia e rrugës rëndohet nga nevoja për t'u marrë me rrëqethjet që vërshojnë këtu, ndaj jo të gjithë mund të kalojnë...

Kërkim i pashënuar: kërkoni për pistoletën lazer që mungon (LS).

Armiqtë: radscorpions të llojeve të ndryshme.

Artikujt: mungon pistoleta lazer në qendër të grykës - në një gur pranë një banori të vdekur në djerrinë (shfaqet vetëm pas bisedave me paladinin përgjegjës të poligonit të qitjes dhe rishtarin Stanton), një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në trupi i një kërkuesi (pranë daljes në HELIOS One), plaçkë të ndryshme në varr dhe gjëndra helmuese të radscorpions.

Sloane

Përshkrimi nuk është ende gati

Pozicioni i snajperit

Një fole komode snajperi - një pamje e bukur nga lart e Cottonwood Cove, një strehë e hapur si strehë nga shiu, një shtrat, një zjarr, me pak fjalë, gjithçka është e siguruar.

Artikujt: në një gjoks të mbyllur (hack 100) - snajper unik Pushka skautiste e fushatës Gobi, mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me yll, kuti municionesh (kal. 308 fishekë), plaçkë të ndryshme.

Bateri diellore AB Nellis

Impianti i dytë më i madh (pas HELIOS One) i energjisë diellore në Djerrinën e Mojave, që siguron energji elektrike për të gjithë bazën e Forcave Ajrore Nellis. Në çatinë e ndërtesës së ulët të dhomës së gjeneratorit (hyrja në të është e mundur me një çelës për kërkimin) ka rreshta panelesh diellore, ndër të cilat ka disa të thyer.

Fraksioni: Bombarduesit.

Armiqtë: milingona gjigante në dhomën e gjeneratorit.

  • Milingonat e këqija (Pastroni dhomën e gjeneratorit nga milingonat gjigante).
  • Boogie-Woogie (Riparoni panele diellore, që kërkon një aftësi riparimi prej 65, ose pjesë këmbimi me HELIOS One dhe një aftësi riparimi prej 20).

Artikujt në dhomën e gjeneratorit: karabina e qitësit dhe karabina pranë trupave të dy bombarduesve në hyrje; granatahedhës unik 40 mm "Bukh-Bukh"; 2 të shtëna bërthamore dhe shumë municione të tjera në magazinë.

Mulliri i ri i çelikut në Vegas

Një fabrikë çeliku e braktisur e vendosur në mes të territorit të Djallit. Të dhënat në terminal tregojnë se impianti funksionon në modalitetin automatik për 204 vjet.

Armiqtë: brenda Z. Steel (3), z. Asistent i çmendur (2); Djajtë jashtë.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Revista Age of Knights.

Vend i vjetër i testimit bërthamor

Testet bërthamore u kryen dikur këtu. Ka një platformë të fortifikuar vëzhgimi në kodrën në veriperëndim. Bazuar në praninë e pesë karrigeve në vend me syze policie në secilën, mund të supozohet se vëzhguesit janë bërë fantazma. Në një kasolle të vendosur brenda gardhit, në shtrat shtrihet trupi i një vajze të quajtur Nonsense, e cila donte shumë të gënjehej, duke gjykuar nga tre shënime nga Ditari i saj i Vetëvrasjes.

Me kujdes! Ka një nivel të lartë rrezatimi në kasolle.

Armiqtë: grykë të egër të llojeve të ndryshme.

Artikujt: tre shënime nga Ditari i Vetëvrasjes, një pushkë gjahu, një kapele Sunset Sasparilla me një yll, libri "Nikola Tesla dhe ti", forca të blinduara prej lëkure të përforcuar.

Apartament sekret i Vëllazërisë së Çelikut

Korrieri do të marrë një shenjë në hartë dhe një çelës për apartamentin vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Në injorancë", ju gjithashtu duhet të fitoni një reputacion të mirë midis BS dhe të arrini vlerësimin "E preferuar".

Fraksioni: Vëllazëria e Çelikut.

Banori: Paladin Sato (riparon gjërat me pagesë).

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: armë Tesla, minigun, lazer gatling, granatahedhës, forca të blinduara zbulimi, forca të blinduara të fuqisë T-51b, forca të blinduara me fuqi T-45d.

Apartament sekret i Legjionit të Cezarit

Çelësi i shtëpisë mund të merret vetëm nga Lucius në Fort. Ai do të ofrojë çelësin nëse Korrieri bëhet "I preferuari" i Legjionit (ose më shumë).

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banori: Veterani Atticus.

Kërkim i pashënuar: "Asistent i besueshëm" (Punë për Legjionin e Cezarit për të hyrë në apartamentin sekret të Legjionit).

Pajisjet: zjarr në natyrë.

Artikujt: Syze dielli me fat (+1 fat), forca të blinduara dhe helmetë Centurion, forca të blinduara dhe helmetë vexilar, armaturë pretoriane, sharrë elektrike me zinxhir, pushkë snajper, doreza zhvendosëse.

Apartament sekret i ndjekësve

Për të fituar akses këtu, Korrieri duhet të bëhet një "Idhull" mes ndjekësve. Pas kësaj, Julie Farkas në Kalanë e Vjetër Mormon do të ftojë Korierin të bashkohet me Pasuesit e Apokalipsit dhe të japë çelësin e banesës.

Fraksion: Pasuesit e Apokalipsit.

Banori: Dr. Luria.

Pajisjet: Tavolinë pune.

Artikujt: libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", kostum universal për eksperimente (Shkenca +5), kostum i përmirësuar kundër rrezatimit (+40 ndaj rezistencës ndaj rrezatimit), pushkë lazer me tre rreze, pushkë me shumë plazma, revista "Phantom". ", "Ne e rregullojmë vetë", "Armët" - e ardhmja sot", "Programmer's Digest", "Terapist sot", "Përditshmëria e policisë".

Apartament sekret i rojtarëve të NKR-së

Një strehë roje e kamufluar mirë në shkëmbinj, e përbërë nga tre dhoma (dhomë ngrënie, dhomë gjumi, dhomë gjeneratori). Ka shtretër, gjoks dhe një shatërvan me ujë të pastër. Çelësi i apartamentit jepet nga koloneli James Shue në kampin McCarran (pasi Korrieri fiton një reputacion si "I preferuari" në mesin e NCR).

Fraksioni: NKR.

Okupatori: Ranger Gomez shfaqet këtu herë pas here (mund t'i luteni asaj për disa municion).

Armiqtë (jashtë): Deathclaws dhe Radscorpions.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: revolver gjuetie, karabinë, karabinë endacak, forca të blinduara të NKR-së të restauruara, forca të blinduara luftarake të NKR-së, forca të blinduara të patrullës së NKR-së.

Depo mallrash

Depo të braktisura dhe një minierë gipsi, e favorizuar nga kthetrat e vdekjes. Në veri ka një tunel hekurudhor të pa shënuar në hartë (i kyçur në të dyja anët, Hack 100), një shkurtore për në bazën e Forcave Ajrore Nellis, përgjatë së cilës mund të arrini në bazë pothuajse pa qenë nën granatimet nga bombarduesit.

Kasaforta 34

Përshkrimi nuk është ende gati

Kryqëzimi 15

Një ndërtesë e braktisur stacioni, e mbyllur fort, pranë shinave hekurudhore.

Armiqtë: Deathclaws.

Artikujt: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në një stol afër ndërtesës, nën të njëjtin stol është një hidra.

Ferma e gjahtarit

Një shtëpi e zakonshme njëkatëshe do të ishte një banesë mjaft e përshtatshme për Korrierin, nëse jo për kthetrat e vdekjes që jetojnë pranë shkëmbinjve në jug. Disa bombardues prishës mund të shfaqen pranë shtëpisë, por gekot e zjarrit mund t'i trajtojnë lehtësisht dhe shpejt.

Fraksioni: Demolitionists.

Armiqtë: gekot e zjarrit pranë shtëpisë, kthetrat e vdekjes në jug.

Artikujt: 2 kapakë Sunset Sasparilla me yll në kuzhinë.

Ferma Whittaker

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma Horowitz

Një fermë e braktisur e përbërë nga një shtëpi e madhe e rrënuar dhe një hambar i vjetër pranë një hambari. Qitësit e bandës Viper u vendosën në shtëpi, ndezën një zjarr kampi dhe hodhën thasë gjumi mbi të.

Fraksioni: Nepërkat.

Armiqtë: 3 revole nga banda Viper.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll në kutitë në shtëpinë e shkatërruar, armë gjahu në pjesën e pasme të një kamioni pranë hambarit.

Shënim: Në veri të fermës ka një kamp mercenarësh armiqësor. Njëri prej tyre është i armatosur me një pushkë unike Gauss - YCS/186.

Nëse karakteri juaj ka tiparin Wild Wasteland, do të shihni që kampi i mercenarëve të kthehet në një vend uljeje për një anije aliene. Tre alienë të gjallë do të shfaqen afër;

Fermat e aksionarëve të NKR-së

Fermat janë një fushë e madhe e rrethuar pjesërisht ku kultivuesit rritin të lashtat, kryesisht misër. Sera të ndërtuara përafërsisht dhe një barakë e aksionarëve ngrihen në mes të fushës.

Këto ndërtesa u ndërtuan këtu si pjesë e zbatimit të të ashtuquajturit Ligji Thaler, sipas të cilit fermerët që u shpërngulën nga NKR në Mojave për të kultivuar toka të pazhvilluara marrin mbrojtje ushtarake (dhe gjithashtu ujë të pastër nga Liqeni i Las Vegas, i dorëzuar këtu përmes një tubacion i madh) në këmbim të një pjese të të korrave.

Ndërtesat: Kazermat e Aksionarëve, Serat (10).

Fraksioni: NKR.

Banorët: Toger Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, aksionerë të tjerë.

  • Fati i vështirë (Bisedoni me Morgan Blake në fermat NCR të aksionarëve).
  • Kërkoni për White (Zbuloni se çfarë di Trent Bascom për Tetar White).

Bimët: misër, meski, fasule pinto.

Artikujt në kazermë: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një libër "Manuali luftarak i Forcave Speciale Kineze".

Fort

Përshkrimi nuk është ende gati

Shack Bradley

Një kasolle e vogël nën një shkëmb. Kini kujdes: në kasolle është instaluar një armë gjahu vetëqitës dhe kur ta lini do t'ju zënë pritë nga banditët e çakallëve.

Armiqtë: Banditë çakalli.

Artikujt: diçka në shkëmbin e zgavruar në hyrje të kasolles; në kasolle - një kapak Sunset Sasparilla me një yll, 3 granata fragmentimi, 2 kuti municionesh, një çantë e ndihmës së parë, një pistoletë me ajër, etj.

Falsecap Hut

Një kasolle e vogël e braktisur në bregun e liqenit Mead. Ne bodrum ka dy automate me sasparilla dhe nje me Nuka Cola.

Armiqtë: kazadorë.

Artikujt: Libri Junktown Merchant Stories, kapakët Sunset Sasparilla me yll (3), tapa falso shishe (18).

Lugina e Fshehur

Hidden Valley (anglisht: Hidden Valley) janë katër bunkerë të Forcave Ajrore të SHBA-ve të ndërtuara në kohët e paraluftës. Bunkerët janë të vendosur brenda një zone të rrethuar të vendosur midis kodrave dhe shkëmbinjve. Të tre bunkerët janë të të njëjtit lloj, këto janë dhoma me një derë të mbyllur fort në anën e kundërt.

Ndërtesat: Bunkeri Lindor, Bunkeri Verior, Bunkeri Jugor, Bunkeri Perëndimor (i njohur edhe si Bunkeri i Luginës së Fshehur). Nivelet: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Qasja në bunkerin BS mund të merret pasi të gjeni një holodisk me një fjalëkalim në trupat e paladinëve të cilësdo prej tre patrullave të humbura të Vëllazërisë: pranë selisë qendrore të REPCONN, ose pranë malit Black, ose në afërsi të bazës ajrore Nellis (nëse ka një holodisk, është e mundur të thuash fjalëkalimin në intercom). Një alternativë ndaj fjalëkalimit është prania e Veronikës. Ju gjithashtu mund të zgjidhni bllokimin në derë (Hack 100). Për më tepër, dera e bunkerit do të hapet nëse përparoni mjaftueshëm në histori.

Fraksioni: Vëllazëria e Çelikut.

Banorët: Plaku McNamara, Shefi Paladin Hardin, Paladin Ramos, Kalorësi i Lartë Lorenzo, Kalorësi Torres (tregtar), Kryeskrib Taggart, Shefi Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stanton, Apprentice Watkins, paladinët, skribët e broshurës dhe .

""Lista e hapur e kërkimeve""

Armiqtë: akrepat e pemëve (jashtë).

  • Në errësirë ​​(Gjeni tre patrulla të Vëllazërisë që mungojnë, takoni tre zbulues, gjeni pjesë rezervë për sistemin e filtrimit të ajrit në strehimore).
  • Syri i verbër (Shkoni te Mount Black dhe instaloni një transmetues sinjali në distancë në njërën nga tastierat).
  • Mos u përzieni në biznesin e njerëzve të tjerë (Shkatërroni Van Graffs).
  • Shumë shqetësime (Shko në Luginën e Fshehur me Veronikën).
  • ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, aktivizohet këmbëza për të luajtur regjistrimin e dytë audio).
  • Vendosni marrëdhënie me BS ose shkatërroni BS:
    • Kazinoja fiton gjithmonë, V;
    • Joker: vendosni bastet tuaja;
    • Për Republikën, pjesa 2;
    • Për Cezarin çfarë është e Cezarit.

Kërkime të pashënuara:

  • Ndihmo shkrimtarin Ibsen të neutralizojë një virus kompjuterik që ka infektuar sistemin kompjuterik të bunkerit.
  • Kthejini Knight Torres pistoletën lazer që mungon.

Artikujt: libri "Nikola Tesla dhe ti" në zyrën e sekretarit të lartë Schuller (Lugina e Fshehur - bunkeri L1).

""Hap përshkrimin kryesor""

Kasollja e Nilit

Kasolle përbëhet kryesisht nga një tendë që siguron strehë nga shiu. Shërben si shtëpia e Neil, një super mutant paqësor.

Pronari: Neil.

Kërkimi: Çmenduri (Fol me Neil në kasollen e tij).

Kasollja e Raulit

Përshkrimi nuk është ende gati

Fields Hut

Një kasolle e vogël bosh me një zjarr kampi përpara. Në rrugën jo shumë larg kasolles, një djalë i quajtur George rri dhe udhëzon të gjithë ata që duan të shkojnë në bazën e Forcave Ajrore Nellis se si të vrapojnë siç duhet nën zjarrin e artilerisë.

Artikujt: armë ekskluzive me ajër "Child of Abilene", kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

E rëndësishme: nëse personazhi juaj ka tiparin "Wild Wasteland", arma me ajër nuk do të jetë në kasolle, por në pusin e Jimmy-t pranë saj (për të gjetur pusin, duhet të identifikoni shënuesin e vendndodhjes me kasollen, pastaj kthehuni te Rex, dëgjoni ulërima e tij nervoze, pyet: "A ka mundësi që dikush- ke rënë në pus?", pas së cilës Reksi do të leh dy herë pozitivisht dhe pusi do të shfaqet pranë kasolles).

Kabina e Harperit

Një kasolle e braktisur mund të bëhet një shtëpi e rehatshme për Korrierin - ruajtja e gjërave në kontejnerë është e sigurt, ka një shtrat, një zjarr kampi dhe tavolina pune.

Armiqtë: Viper Gang Gunners në verilindje dhe Deathclaws në jug.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, pushkë varminti, brisk i drejtë, 3 kuti municionesh, hekurishte.

Laboratori Kimik i Shkëmbit të Kuq

Pesë rimorkio të ndryshkura, njëra prej tyre përmban një tavolinë me pajisje laboratorike. Ka shtretër dhe një zjarr kampi.

Banorët e emëruar: Dayen (udhëheqës projekti), Jack (tregtar dhe kimist), Anders (lajmëtar).

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Kërkimet: "Muaji i mjaltit në Aba-Daba" dhe "Babi".

Artikujt: Revista Therapist Today dhe Programmer's Digest, tre kërpudha shpella (përbërës të rrallë), kimikate, etj.

Kojotë Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote's Tail)

Më herët, në këtë vend, forcat e NKR-së zunë pritë ndaj Khanëve të Mëdhenj, të cilët po përpiqeshin të arratiseshin nga Burimet e hidhura përgjatë të ashtuquajturit "Kanioni 37". Në verilindje mund të gjeni varret e po atyre khanëve të ekzekutuar.

Kërkimi: "Kam harruar të harroj" (Qëndro këtu gjatë natës me kërkesën e Boone).

Armiqtë: Kazadorët në perëndim.

Shtabi i REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Selia qendrore e Sunset Sasparilla

Përshkrimi nuk është ende gati

Tanke jugore

Një ndërtesë e vogël me një rezervuar uji të rrezatuar dhe dy luftëtarë të NKR-së brenda, të cilët i ofrojnë heroit të luajë një ose dy lojëra me ta, por nuk ka si ta bëjë këtë.

Artikujt: mbeturina të ndryshme.

Në këtë artikull do të mësoni:

Zhvilluesit e serisë së kultit të lojërave post-apokaliptike Fallout arritën të krijojnë një botë të madhe, të gjallë dhe tepër tërheqëse. Çdo ditë miliona lojtarë shkojnë në rrezik një aventurë nëpër rrënojat e "Amerikës unike dhe të mrekullueshme", siç i pëlqente të përsëriste Presidentit Eden në valët e Radio Enklave.

Universi Fallout është një botë me histori alternative, rrënjët e së cilës ndodhen në realitetin tonë, por, duke vazhduar analogjinë e pemës, kurora ndodhet në të ardhmen e thellë.

Divergjenca e botës së Fallout nga versioni ynë i realitetit filloi pas përfundimit të Luftës së Dytë Botërore (1945).

Krijuesit e serialit vendosën të marrin si bazë veprat e shkrimtarëve amerikanë të trillimeve shkencore të viteve '50 dhe idetë e tyre për të ardhmen. Prandaj stili unik retro i lojës dhe temat e mahnitshme muzikore.

Kronologjia e ngjarjeve në botën e Fallout

Loja e parë në seri i dërgon lojtarët në një botë që i mbijetoi një apokalipsi bërthamor 90 vjet më parë. Loja e fundit, Fallout 4, tregon historinë e ngjarjeve që ndodhën 210 vjet pas Luftës së Madhe Bërthamore.

Data e fillimit (dhe njëkohësisht e përfundimit) të kësaj lufte ishte 23 tetor 2077. Kina, Bashkimi Sovjetik (po, BRSS në Fallout nuk u shemb në fillim të viteve '90), SHBA dhe shtete të tjera bërthamore filluan sulme masive ndaj njëri-tjetrit. Askush nuk e di se çfarë e shkaktoi luftën. Shumica e popullsisë së Tokës vdiq nga zjarri ose vdiq nga rrezatimi menjëherë pas përfundimit të bombardimeve.

Qytetërimi u zëvendësua nga anarkia. Në qytetet që janë kthyer në gërmadha dhe të prekura nga rrezatimi, pothuajse nuk ka vend për vlerat universale njerëzore: ato sundohen nga zemërimi i egër dhe dhuna e tmerrshme. Të gjithë ata që mbijetuan shkuan të egër - shumica u bënë sulmues brutal dhe grabitës që nuk hoqën dorë nga kanibalizmi.

Të vetmet fortesa të jetës pak a shumë të qytetëruar ishin qytetet e militarizuara me popullsi të rrallë, të fshehura pas mureve të trasha. Nga rrezatimi dhe lëshimi i virusit më të rrezikshëm FEV, të mbijetuarit dhe kafshët pësuan mutacion. Në Djerrinë - emri i dhënë asaj që ka mbetur nga Amerika - është pothuajse e pamundur të mbijetosh.

Disa amerikanë u bënë banorë të Vaults të ndërtuara nën tokë nga korporata shkencore VolTek. U krijuan gjithsej 122 strehimore, secila prej të cilave mund të strehonte jo më shumë se 1000 njerëz. Duket se këta njerëz ishin jashtëzakonisht me fat, por, në fakt, VolTek nuk do të shpëtonte askënd - qëllimi i ndërtimit të strehimoreve ishte një eksperiment mizor mbi njerëzit. Megjithatë, strehimoret shpëtuan një pjesë të vogël të banorëve të SHBA nga vdekja. Enklava (siç quhej qeveria amerikane para fillimit të luftës) nuk pësoi dëme nga bombardimet dhe do të bashkohet dhe do të udhëheqë Djerrinën.

Përveç Enklava, ka fraksione të tjera që veprojnë në Djerrinë. Tregtia ndihmoi në forcimin e fshatrave të vegjël, të cilët u kthyen në qytete. Republika e Kalifornisë së Re u formua në ish Kaliforni. Klanet skllevërore veprojnë në New Vegas dhe Pitt. Mbledhja dhe analiza e teknologjive të mbijetuara kryhet nga Vëllazëria e fuqishme e Çelikut, e krijuar nga ish-anëtarë të ushtrisë amerikane.

Historia para Luftës së Madhe Bërthamore

Sipas krijuesve të Fallout, në shekullin e 21-të, Shtetet e Bashkuara kanë degjeneruar politikisht: vendi po kërkon me ethe për "agjentë komunistë" dhe BRSS dënohet ashpër. Përafërsisht e njëjta pamje u vërejt në vitet '50 të modelit tonë të realitetit.

Gradualisht, lufta e qeverisë amerikane arriti në nivelin e Koresë së Veriut moderne. Agjentët e enklave po kërkojnë armiq kudo. Bota po përjeton një mungesë nafte dhe infrastruktura ekzistuese nuk mund të mbështesë më përparimin teknologjik. Përdorimi i energjisë bërthamore ka ngecur dhe njerëzit në mbarë botën janë në prag të dëshpërimit.

Ikona Vault-Tec

Në vitin 2052, OKB-ja likuidohet, pothuajse të gjitha depozitat minerale janë shterur dhe lufta civile ka filluar në vendet e vogla. Një luftë brutale filloi midis konglomeratit të Lindjes së Mesme dhe Komonuelthit Evropian (analog me Bashkimin Evropian modern) për naftën e mbetur.

Një vit më vonë, një epidemi e "murtajës së re" fillon në të gjithë botën, duke shkatërruar popullsinë e shteteve të tëra. Në këto kushte, Shtetet e Bashkuara mbyllin plotësisht kufijtë e tyre. Terroristët po lëshojnë armë bërthamore mbi Izraelin, duke shkatërruar qytetet më të mëdha të vendit. Shtetet e Bashkuara e kuptojnë se kërcënimi bërthamor është po aq real sa kurrë. Korporata VolTek, me udhëzime nga qeveria, fillon zbatimin e projektit të Strehimit.

Ekonomia amerikane është në këmbët e fundit dhe vendi po përballet me kolapsin. Në vitin 2060, fuçia e fundit e naftës u prodhua në Lindjen e Mesme. Komuniteti evropian u nda dhe filloi një luftë brutale midis vendeve të sapoformuara.

Në vitin 2066, ushtria kineze sulmoi Alaskën - fushë e fundit e madhe e naftës e mbetur në këtë shtet amerikan. Lufta SHBA-Kinë zgjati 10 vjet. Rezultati i luftës ishte aneksimi i Kanadasë nga Shtetet e Bashkuara. Falë pyjeve dhe naftës kanadeze, Shtetet e Bashkuara ishin në gjendje të furnizonin pandërprerë ushtrinë e saj me burime për ca kohë. Në vitin 2077, Kina kapitulloi dhe ua ktheu Alaskën amerikanëve.

Lufta e Madhe Bërthamore

Kinezët nuk e kanë harruar humbjen që u është shkaktuar. Në fund të vjeshtës së vitit 2077, raketat dhe bombat bërthamore ranë mbi Shtetet e Bashkuara. Shtetet evropiane dhe BRSS nuk qëndruan të anashkaluar nga konflikti dhe shkëmbyen sulme bërthamore.

Amerikanët, të mësuar prej kohësh me stërvitje, nuk nxitonin të fshiheshin në strehimore: vetëm disa u shpëtuan, shumica u dogjën nga zjarri bërthamor. Qeveria amerikane u arratis në një platformë nafte të montuar paraprakisht në oqean.

Pas luftës

Në vend të qyteteve të lulëzuara, u formua një djerrinë - rrënoja të frikshme me nivele ndaluese të rrezatimit. Ata që arritën t'u shpëtonin goditjeve detyrohen të luftojnë çdo ditë për jetën. Kafshët dhe bimët ngordhën ose u ndryshuan. Mutacionet e para u zbuluan në vitin 2080, shumica e mutantëve janë vdekjeprurëse për njerëzit.

Amerikanët, të cilët u strehuan në strehimore, nuk u dëmtuan fare. Banorët e strehimoreve filluan të dalin në vitin 2100 dhe ata u bënë "lokomotivat" kryesore për restaurimin e qytetërimit. Me gjithë kthimin gradual në jetën normale, njerëzimi nuk arriti të arrijë nivelin e paraluftës as në shekullin e 23-të.

Kultura

Stili i botës Fallout është unik - i bën jehonë "Amerikës së mirë të vjetër" të viteve pesëdhjetë me shtimin e teknologjisë kompjuterike, e cila gjithashtu duket shumë e vjetëruar. Zhvilluesit nuk e injoruan ëndrrën e famshme Amerikane - në Wasteland mund të gjeni postera të kompanisë VolTek që përshkruajnë një familje ideale amerikane.

Lojërat në seri përmbajnë muzikë nga vitet '50, të gjitha ndërtesat, pajisjet shtëpiake dhe makinat janë bërë në stilin retro me elementë futuristikë. Ekranet e kompjuterit në Fallout të kujtojnë televizorët e hershëm, por aftësitë e teknologjisë janë shumë mbresëlënëse.

Kultura e banorëve të Djerrinës nuk është e larmishme dhe është ndërtuar kryesisht rreth kultit të dhunës.

Krijesat në botën e Fallout

Kafshët ndryshuan nën ndikimin e rrezatimit - kështu u shfaqën specie të reja të tmerrshme. Milingonat u rritën në përmasa gjigante dhe filluan të pështyjnë zjarr, minjtë u shndërruan në minj nishanësh mishngrënës dhe akrepat arritën madhësinë e një makine.

Lopët, të mutuara në brahmanë me dy koka, mund të godasin një person në çdo kohë.

Njerëzit gjithashtu pësuan mutacione - shumica u shndërruan në fantazma. Një vampir është një gjysmë kufomë në këmbë, një mumje. Disa fantazma bëjnë një jetë mjaft të mirë në qytetin e tyre, por shumica janë vdekjeprurëse për banorët e Djerrinës.

Centaurët dhe super mutantët janë rezultat i ekspozimit të njeriut ndaj virusit FEV, i krijuar si një "kundërhelm" ndaj murtajës së re. Super mutantët kanë krijuar ushtrinë e tyre, qëllimi i së cilës është të shfarosin njerëzit e mbetur.

Super Mutants

Arinjtë kanë ndryshuar në yao-gai super të rrezikshëm, i cili nuk duhet të ushqehet kurrë.

Një takim me një Behemoth në Djerrinë pothuajse me siguri do të çojë në vdekje nëse udhëtari nuk është i armatosur siç duhet - mutant gjigant shkakton dëme me të gjitha mjetet në dispozicion.

Kthetrat legjendare të Vdekjes meritojnë përmendje të veçantë - një krijesë e madhe me putra kockore, takimi i cili nuk do t'u sjellë asgjë të mirë banorëve të Djerrinës.

Organizatat dhe grupet

Një komunitet i vogël fermerësh në Kaliforni u rrit gradualisht dhe u bë Republika e Kalifornisë së Re (NCR), e cila përfshinte disa qytete të mëdha. NKR e pozicionon veten si një shtet demokratik, por autoritetet republikane janë tërësisht të korruptuara. Megjithatë, NKR ka ushtrinë më të madhe në Djerrinë.

Një organizatë tjetër e fuqishme është urdhri kalorës i Vëllazërisë së Çelikut, i formuar në bazë të mbetjeve të ushtrisë amerikane. Anëtarët e Vëllazërisë kanë uniforma dhe armë të shkëlqyera. Kalorësit e Vëllazërisë nuk shqetësohen për pushtimin apo restaurimin e qytetërimit - qëllimi i tyre i vetëm është ruajtja e teknologjisë.

Enklava është një organizatë e bazuar në ish-qeverinë amerikane. Baza e Enklave ishte e vendosur në Malin Raven Rock derisa Udhëtari i Vetmuar e shkatërroi atë.

Grupet e sulmuesve dhe skllevërve specializohen në grabitje dhe dhunë dhe rrallë marrin pjesë në jetën "politike" të Djerrinës.



Posta mashtruese (Operacioni: Anchorage)

Përshkrimi nuk është ende gati

Tuneli i rrugës Rockland (çelik i thyer)

Përshkrimi nuk është ende gati

Akademia Roosevelt

Tre ndërtesa të rrënuara të lidhura me një tunel nëntokësor. Super mutantët janë kudo.

Akademia Roosevelt - Libri "DC Journal of Therapeutics" në tavolinë në dhomën e infermierit (INFERMIERJA), "Grushta e ilustruara" në dysheme në banjë, kasafortë (Hack 75 ose Science 75), një libër i paraluftës; Terminali i rektorit që lëshon protetronin e Dean Devi.

Tuneli i riparimit dhe evakuimit - shumë kurthe gazi dhe të tjera, libri "Luftimi me grusht në ilustrime" në raftin në dhomën e gjeneratorit; dy të burgosur që ëndërrojnë lirinë.

Salla e Arteve e Akademisë Roosevelt - libri "Kështjella moderne" në tryezë në dhomën në katin e fundit, dy kasaforta në mur (vjedhje 50 dhe 25), fletë muzikore në sallën e madhe, një libër i paraluftës.

Biblioteka e Akademisë Roosevelt - një shishe Nuka Cola kuantike, dy beteja stealth, një kasafortë në mur.

Traget Anacostia

Nëse karma e personazhit nuk është neutrale, atëherë afër hyrjes së stacionit ai mund të jetë në pritë nga mercenarët e kompanisë Talon ose Rregullatorët.

Stacioni i metrosë Anacostia Pier është i pushtuar nga sulmuesit, nga këtu mund të kaloni nëpër tunele në juglindje të Sheshit Seward dhe në stacionin e Muzeut (përmes të cilit mund të shkoni në Muzeun Historik).

Artikujt: libri "Fist Fighting Illustrated" në tryezë në dhomën e ngrënies së sulmuesve.

Andale

Ky është një qytet i vogël i qetë i banuar nga kanibalë.

Banorët: Old Man Harris, Bill Wilson, Martha Wilson, Jenny Wilson, Jack Smith, Linda Smith, Junior Smith.

Ndërtesat: Old Man Harris House, Smith Family House, Wilson Family House dhe Barn.

Kërkim i pashënuar: "Sekreti ynë i vogël" (zbuloni sekretin e banorëve vendas).

Artikujt: "Grognak Barbari" në bodrumin e Smiths, "Riparimi i elektronikës" në një kamion të përmbysur në rrugën në lindje të Andale.

Memoriali i Ankorimit

Memoriali i luftës i zgjedhur nga Moira Brown për të studiuar kënetat (kapitulli 2). Pasi të keni studiuar vetë memorialin, mund të merrni me mend se ekzistonte një fermë për mbarështimin e kërpudhave, e cila i solli dikujt të ardhura të mira...

Kompleksi Memorial Anchorage: Libri D.C Journal of Therapeutics në tavolinë në klinikë, tre libra të paraluftës. Trupi i Tedit me një shënim për një memorie pranë terminalit të shërbimit që hap kasafortën e dyshemesë në klinikë (Science 50 ose Hacking 50 ose futja e fjalëkalimit pas makinës shitëse). Në kasafortë ka një libër "Riparimi i elektronikës", një komponent dere etj.

Ambientet e zyrës së Memorialit Anchorage: trupi i një mercenari me udhëzime për sabotim.

Hyrja e shërbimit të memorialit: një magazinë pas një dere të thyer, e cila mund të hapet me një aftësi riparimi prej 95 ose më shumë (ose 35 nëse keni një komponent nga kasaforta). Në magazinë: libri "Ushtria amerikane: 30 receta ndezëse", një shishe Nuka Cola kuantike, një çelës për një arkë me një shënim, një vare unike "Zbutës" (armë përleshjeje me aftësi kontrolli, dëmtimi 30, pesha 12), etj.

Seksioni Administrativ i Memorialit: Wall Safe (Hack 50 ose Science 50).

Arefu

Një vendbanim prej pesë shtëpish, mjedisi për kërkimin Lidhjet e Gjakut.

Shtëpia e Evan King: "Renovimi" është në tavolinë në të majtë të hyrjes, sepse... pronari i shtëpisë është gjithmonë në detyrë, brenda mund të futesh vetëm duke thyer derën (kërkohet aftësia e vjedhjes 50).

Shtëpia e Ewersit, shtëpia e Skenzit: asgjë e veçantë, shtëpia e Perëndimit është një shtëpi kërkimi.

Ndërtesa e braktisur në fillim të urës: vendbanimi i Alanit nga Familja (në varësi të përfundimit të një traktati paqeje midis Arefu dhe Familjes), libri "Fist Fighting Illustrated" në tryezë në të majtë të hyrjes .

Biblioteka e Arlingtonit

Këtu, në emër të Moira Brown, ju duhet të keni akses në indeksin e kartës (kapitulli i tretë i Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë). Jashtë në strehën e Pulovskit: libri "Pistoleta dhe plumba", brenda do të shihni përfaqësues të Vëllazërisë së Çelikut që shkatërrojnë sulmuesit.

Salla e Bibliotekës Arlington: në hyrje ka një terminal me një indeks karte dhe shkrues BS Yearling, i cili po blen të gjithë librat e paraluftës me 100 kapele secili, librin "Shkenca për të gjithë" në dhomën e parë të sipërme në drejtë, tre libra të paraluftës, një betejë vjedhurazi.

Arkivi i botimeve periodike të Bibliotekës së Arlingtonit: libra "Tregtari Junktown. Tregime" në dhomën me bilardo dhe "Kështjella moderne" në dhomën me terminalin e kërkimit (arkivi i plotë i periodikëve), ka edhe një shishe Nuka-Cola kuantike. , një kasafortë (hakimi 50 ose shkenca 50), dy libra të paraluftës, një kuti me një çantë restauruesi (përfshirë bojën, kërkimin Pavarësia e Vjedhur).

Krahu i fëmijëve të Bibliotekës së Arlingtonit: librat "Gënjeshtra: Një abetare për një kongresmen" në banak pranë makinës shitëse dhe "Pistolet dhe plumba" në raftet pranë daljes nga arkivi periodik, kasafortë në mur (hack 50), pesë librat e paraluftës.

Varrezat e Arlingtonit - në veri

Pjesa veriore e Varrezave të Arlingtonit është e arritshme përmes metrosë së përmbytur (Arlington/Wasteland Subway). Në stacion ka një hyrje në ambientet e shërbimit, në shkallët e shkallëve shtrihet trupi i rregullatorit me një shënim për shpërblimin për kriminelin e kërkuar Janders Plunkett. Në jug, Arlington House qëndron vetëm në mes të varrezave.

Stacioni i Arlingtonit, ambientet e zyrës: një vend nëntokësor i zënë nga sulmuesit me qasje në tunelin Potomac 014-B, dhe më pas në Georgetown. Në raftin e dhomës së ngrënies së sulmuesve është libri "Ushtria amerikane: 30 receta për përzierjet ndezëse".

Arlington House: Vetë Janders Plunkett, në trupin e tij ka një nyje unike bronzi me thumba "Argumentet e Plunkett" (aftësi kontrolli pa armë, dëmtimi 12, pesha 1), dhe për gishtin e tij Sonora Cruz nga selia e Rregullatorëve do të paguajë 1000 kapele . Ka gjithashtu: një kukull "Fat" në një raft në bodrum, një tavolinë pune me një kapak të gatshëm, një libër "Shkenca për të gjithë" në tryezë në kuzhinë, një kasafortë në mur (hak 25).

Varrezat e Arlingtonit - në jug

Stacioni i metrosë Arlington/Falls Church me qasje në Kishën Falls - Veri. Ka disa grykë të egër që jetojnë brenda. Në një enë në karrige është libri "Ushtria amerikane: 30 receta për përzierjet ndezëse".

Wheaton Arsenal

Përshkrimi nuk është ende gati

Baza e Gardës Kombëtare

Baza e Gardës Kombëtare - libri "Nikola Tesla dhe ti" në raftet në dhomën e shërbimeve, një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme, dy libra të paraluftës.

Baza - qendër stërvitore: libri "Tregtar nga Junktown. Tregime", kasafortë në mur (thyer 50), shumë armë, një libër i paraluftës.

Baza - zyra: libri "Hyni në kopertinë! Zbrisni!", tre libra të paraluftës. E rëndësishme! Ndërsa dilni nga zyrat, kini kujdes nga çelësi në mur, i cili hap derën e mbyllur fort poshtë, pas së cilës është hyrja e armaturës.

Armatura e Gardës Kombëtare - një dhomë me armë, forca të blinduara, ilaçe dhe një kukull "Armë të lehta", një derë në bunker që do të hapet pas futjes së kodit në terminal dhe bëhet e ditur pas gjetjes së arkivit të familjes Keller (lokacionet VAPL- Termocentrali 58, varrezat e Holloud Murs, darka e frikshme, stacioni i benzinës Rockbreaker, shtëpia e Dukovit). Bunkeri përmban librin "Ushtria e SHBA: 30 Receta Incendiary", një shishe Nuka Cola kuantike dhe një granatëhedhëse bërthamore eksperimentale me shumë ngarkesa (një unik "Fat Man" me 8 ngarkesa).

Baza Ranger

Baza e endacakëve të Reilly është në sheshin Seward, kur i afroheni, do të hasni në një oborr të minuar nga një psikolog me megafon (nuk mund të ngjiteni tek ai, është më mirë ta qëlloni nga larg).

Mund të futeni brenda duke mësuar fjalëkalimin e Reilly-t (nga kërkimi) ose duke thyer një bravë shumë komplekse në dhomën e gjeneratorit ka një libër "Fiksimi i elektronikës".

Kulla përsëritëse KX-B8-11

Përshkrimi nuk është ende gati

Shtepia e Bardhe

Ky vend mund të arrihet nga Pensilvania Avenue përmes një pusi (pusetë shërbimi) përballë hyrjes në metronë Pennsylvania Avenue/Georgetown (Pennsylvania Avenue - NW) dhe hotelit të pushtuar BS.

Shërbimet janë një kanalizim i shkretë që çon në Shtëpinë e Bardhë. Libri “Përleshje me grushte në ilustrime” ndodhet në tavolinë në dhomën në të djathtë të hyrjes, ka edhe një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme.

Një krater i madh dhe shumë radioaktiv në vendin e ish-Shtëpisë së Bardhë - disa fantazma të ndezura, mbi rrënojat e shkallëve të Fat Man dhe tre të shtëna bërthamore.

Shtëpia e Bardhë - Sheshi (çelik i thyer)

Përshkrimi nuk është ende gati

Spitali i Shpresës

Një ish ndërtesë spitali e kapur nga super mutantët, skena e kërkimit. Spitali mund të arrihet përmes hyrjes kryesore në sheshin Vernon, ose përmes një hyrje urgjente që nuk bie në sy, ose duke ecur përgjatë kanalizimeve të thata nga Dupont Circle (Dupont East).

Koleksionist i thatë - beteja midis super mutantëve dhe mercenarëve të kompanisë "Claw", libri "Riparimi i Elektronikës" në dhomën e shërbimit.

Hope Hospital - libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë" në një nga dhomat në tavolinë, një kasafortë muri pranë hyrjes së urgjencës (hack 25), dy kasaforta infermierësh (hack 75 ose science 50), një para- libër lufte.

Hope Hospital, Niveli 2 - një tjetër libër D.C. Therapeutic Journal në tavolinë në kafene, kasaforta e infermieres (hack 50 ose science 50), dalje jashtë te antena e rënë, e cila mund të përdoret për të kaluar në katin e dytë të hotelit Statesman.

Qytet i madh

Një qytet me katër shtëpi, i banuar nga njerëz nga Little Lamplight, mjedisi për kërkimin Big Trouble in the Big City.

Klinika Redhead: Dinamiti në gjendje të pavetëdijshme (nëse operohet, atëherë pasi të zmbrapsë sulmin e super mutantëve do të japë një top me fat (fat +1)), librin "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë" në tryezë. në kuzhinë, mund të ketë një regjistrim audio në lidhje me kërkimin e një kirurgu të besueshëm (fillimi i kërkimit Artificial Man).

Klubi, shtëpia e përbashkët, bashkia: asgjë e veçantë.

Zona e dikurshme pallati

Rrënojat e shtëpive në vendin e një vendbanimi të mëparshëm, një kasafortë (vjedhje 25), libri “Përleshje me grushta në ilustrime” në rrënojat e njërës prej shtëpive (pranë strehës së mbuluar).

Sheshi Vernon - lindje

Përshkrimi nuk është ende gati

Sheshi Vernon - veri

Përshkrimi nuk është ende gati

Rezervuari i qarkut Montgomery

Zona është e pushtuar nga sulmuesit, pak në perëndim ka rrënojat e një shtëpie dhe një hambar. Nuk ka gjëra të veçanta.

Garazhi dhe Dyqani i Jocko

Në një kasolle të braktisur ka - Nuka Cola kuantike 1 pc., librin "Nikola Tesla dhe ti" në banak, një diagram të një mbulesë miniere në një tavolinë pune dhe një mostër të përfunduar atje.

Garazhi i Casey Smith

Një garazh që maskon hyrjen e Vault 112. Në garazh ka një shishe Quantum Nuka Cola dhe një libër "Brava moderne" në një kasafortë të hapur.

Niveli i dytë është Vault 112, vendndodhja e kërkimit të Tranquility Lane. Armët dhe municionet në dhomën e pajisjeve (dera hapet përmes terminalit, Science 75), ka edhe fjalëkalimin për dhomën e kujdestarit, Stanislas Bron.

Gerderscheid

Një fshat me dy shtëpi, banorët janë Sierra Petrovita, kërkuesi i Sfidës Nuka-Cola dhe Ronald Laren, i cili gjithashtu blen Nuka-Cola kuantike (për Sierra) dhe ai gjithashtu pret një paketë nga Grady me pizhame të pakta. e cila shtrihet në kasafortën në stacionin Marigold (shih hartën (jpg 690x707 48kb)).

Hotel Stateman

Një ish-ndërtesë hoteli e kapur nga super mutantët, skena e kërkimit Reilly's Rangers.

Hotel "Statesman" - nga kati i parë nuk mund të shkosh në nivele të tjera derisa të prishet ashensori (kërkimi), ka një libër "Tregtar nga Junktown. Tregime", një kasafortë (thyerja 50 ose shkenca 50).

"Shtetar" - kati i dytë: mund të arrini këtu përmes një antene të rënë nga ndërtesa e Spitalit Nadezhda, në shkallët trupi i Theos dhe një kuti fishekësh të mbrojtur me fjalëkalim (Reilly ka fjalëkalimin), libri "Manuali luftarak i Forcave Speciale Kineze. " në dollap, një regjistrim audio me lajme nga babai i zhdukur i Sidney-t (kërkimi për Pavarësinë e Vjedhur).

"Shtetar" - restorant: dalje në çati, libri "Grognak barbari" në rafte, një shishe Nuka-Cola kuantike.

Kulmi i hotelit - nota muzikore nën karrige në vend të muzikantëve, Rangers Reilly në pritje të shpëtimit dhe një ashensor, pas riparimit të të cilit mund të zbrisni në katin e parë të ndërtesës.

Graydich

Një fshat me pesë shtëpi, mjedisi për kërkimin Ata! (Ato!).

Shtëpia e Wilkes dhe kasolle e sapondërtuar e Dr. Lesko janë sende kërkimi.

Shtëpia Brandis - terminal me shënime nga William Brandis, një sënduk i mbyllur me një granatëhedhës (kërkohet aftësia për të bllokuar 75 ose mund ta hiqni çelësin nga trupi i pronarit të shtëpisë në stacionin Marigold (shih hartën (jpg 690x707 48kb) .

Dy shtëpi të braktisura, në njërën prej tyre ka një libër "Pistoleta dhe Plumba" (në një kuti druri).

Ndërtesa Dunwich

Një vend rrëqethës i banuar nga fantazma të egra, tre nivele - Ndërtesa Dunwich, Rrënojat e braktisura të Dunwich, Birucat e helmuara. Një mini-kërkim në formën e një shëtitjeje në gjurmët e një farë Jaime, i cili po kërkonte babanë e tij këtu, i cili, siç rezulton, u bë vampir. Këtij fati nuk i ka shpëtuar as Jaime.

Kati i fabrikës - libri "Riparimi i elektronikës" është në banak në dhomën në të djathtë të hyrjes; librin "Manuali luftarak i forcave speciale kineze" në dosjen e dosjes, i cili duket nga vrima në tavanin e dhomës së pritjes. Dera nga zona e pritjes në punishte është e kyçur (hack 100), por ka një rrugëdalje për të arritur atje përmes kazanëve të përzierjes dhe zyrave. Në punëtori mund të filloni një linjë dhe të merrni 3 shishe kuantike. Është edhe kryepunëtori robot Milo, i cili e ruan të sigurt çelësin e kërkimit me formulën e Nuka Colës së pastër (kasaforta në dhomën në të majtë të hyrjes) dhe fjalëkalimin në terminalin e dërgesës me fatura. Në dhomën pas robotit ka një libër "Byva moderne" dhe një kasafortë (25 që thyen).

Tanket e përzierjes dhe magazinimit - një dhomë gjysmë e përmbytur, armë bërthamore kudo. Një shënim me ID-në e punonjësit të logjistikës në tavolinë në hyrje.

Zyrat janë shkencëtarë bërthamorë dhe kacabu. Trupi i krahut Mercier me një shënim për kërkimin e formulës në këndin jugperëndimor. Librat "Gënjeshtra: një libër shkollor për një kongresmen" dhe "Shkenca për të gjithë", luftime vjedhurazi. Dhomë magazinimi (hack 75) me një shënim që kërkon ndihmë nga punëtorët që dikur ishin mbyllur në të.

Stacion karburanti Rockbreaker

Ish-pikë karburanti, në gardh ka një Nuka Cola kuantike mbi një automat.

Një kasolle e braktisur në majë të kodrës në perëndim të stacionit të karburantit - në kabinetin e armëve (hack 100) një pushkë unike snajper "Victoria" (armë e lehtë e kontrollit, dëmtimi 40, pesha 10), në tryezën e punës një audio regjistrim nga arkivi Keller (4 nga 5), ​​kopertina - imi dhe libri "Fiksimi i elektronikës" në një kuti druri. Libri "Pistola dhe plumba" dhe një libër i paraluftës janë në tryezë, një kasafortë (hak 75), nja dy radroaches në një kafaz.

Metro e rrezatuar

Përshkrimi nuk është ende gati

Metro e përmbytur

Injoroni emrin - nuk ka ujë dhe në fakt kjo është metroja Arlington/Wasteland, përmes së cilës mund të shkoni nga djerrina në pjesën veriore të Varrezave të Arlingtonit, të banuara nga grykë të egër dhe pa ndonjë gizmos të dukshëm.

Metro e përmbytur (2)

Përshkrimi nuk është ende gati

Ndërtesa e Galaxy News

Ndërtesa në Chevy Chase, vendndodhja e kërkimit të Radios Galaxy News.

Radio Stacioni "Galactic News" - niveli i zënë nga Vëllazëria e Çelikut, nuk ka gjëra të rëndësishme.

Galaxy News Studio është shtëpia dhe vendi i punës i DJ Threedognight, me një dalje urgjente në Dupont Circle. Libri “Shkenca për të gjithë” është në tryezë.

Ndërtesa e menaxhimit të muzeut (çelik i thyer)

Përshkrimi nuk është ende gati

Muzeu Historik

Përshkrimi nuk është ende gati

Kapitol

Përshkrimi nuk është ende gati

Varrezat Hollow Moors

Rrënojat e kapura nga super mutantët, përfshirë të burgosurin e lidhur. Në kapelën në foltore ka një regjistrim audio - arkivi Keller (2 nga 5), ​​në foltore ka librin "Shkenca për të gjithë", në raft ka librin "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë" , një goditje bërthamore 1 pc.

Kompleksi "RobCo"

Ndërtesë e braktisur me dy nivele. Në emër të Moira Brown, një modul procesori do të duhet të instalohet në superkompjuterin e kompleksit (Kapitulli i Tretë i Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë). Tin Man Joe rri në sheshin përpara ndërtesës, nga i cili mund të blini një partner robotik, Rreshterin RL-3, për 1000 kapele (karma e personazhit duhet të jetë neutrale!). Gjithashtu në shesh mund të jetë trupi i një skllavi me një shënim për Tempullin e Unitetit.

Workshop "RobCo" - libri "Gënjeshtra: një libër shkollor për një kongresmen" në tryezë në hyrje, libri "Shkenca për të gjithë" në punëtorinë për pajisjet, një betejë vjedhurazi, dy libra të paraluftës, një vestak me një mbulesë e gatshme.

Zyrat dhe kafenetë - librat "Nikola Tesla dhe ti" dhe "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë" në tavolina, tre beteja vjedhurazi, një libër i paraluftës, një superkompjuter.

Ndërtesa Kryslus

Një ndërtesë me tre nivele e mbushur me super mutantë.

Ndërtesa Chryslus - Pritja: libri "Guns and Bullets" mbi tavolinë në dhomën që të çon në zyrat e poshtme (hack 50 ose science 50 ose rrugëdalje përmes vrimës në tavan), në dhomën e qoshes gjysmë të ndotur një shishe Quantum Nuka Cola në një kuti druri nën tavolinë.

Ndërtesa Kryslus - zyrat e poshtme: çelësi kryesor i të gjitha dhomave mund të hiqet nga trupi i shefit super mutant, libri "Fist Fighting Illustrated" në një nga kutitë metalike në banak, një libër i paraluftës.

Ndërtesa Kryslus - bodrum: libri "Shkenca për të gjithë" në raftin në dhomën e bojlerit, kasafortë (duke thyer 25), kasafortë në mur (thyer 25 ose shkencë 25), djalë vjedhurazi.

Resorti Rickline Grove

Disa shtëpi prej druri të shkatërruara, në shtëpinë e fundit me një hambar të vendosur një tregtar grabitqar, në gjoksin e tij në ballkon (hak 100) ka një libër "Manuali luftarak i forcave speciale kineze". Në rrënojat më të afërta me shtëpinë e grabitësit, libri "Tregtari nga Historitë e Junktown" është në raftet, dhe në verilindje në kodrën nën njërën prej pemëve gjendet libri "Ushtria e SHBA: 30 receta për përzierjet ndezëse".

Kampi i malit Mabel

Përshkrimi nuk është ende gati

Lanfang Plaza

Përshkrimi nuk është ende gati

Langfang - jug

Përshkrimi nuk është ende gati

Dritë e Vogël e Llambës

Përshkrimi nuk është ende gati

Varri i NeMirmikit

Zona me dy nivele e NeMirmiki, vendndodhja e kërkimit Gambit Çnjerëzor.

Në tunelet e Canterbury: betejë vjedhurazi në një nga dhomat e magazinimit. Në vetë strofull: një shishe Nuka-Cola kuantike, plus mundësinë për të marrë një kostum unik NeMirmika dhe një thikë "Ant's Sting" nga kërkimi.

Dok për anije (Point Lookout)

Përshkrimi nuk është ende gati

Koleksionist i trungut të qarkut

Një kolektor me akses në shkretëtirën pranë Kështjellës (i pa shënuar në hartë) dhe në stacionin e ndërmjetëm të kolektorit.

Tërheqja është strofulla e pajisur mirë e grykës armiqësore Gallow, një fanse e Nuka Colës (në trupin e tij duhet të ketë librin "Tregtari Junktown. Tregime" dhe çelësi i magazinës). Kasafortë (hak 25) me një shishe Nuka Cola kuantike, dy radroaches në një kafaz, një magazinë model. Shumë kurthe rreth strofullit!

Më afër daljes në djerrinë ka një kasafortë (hakimi 50) dhe një terminal për hapjen e tij alternative (shkenca 50), libri "Shkenca për të gjithë" në tryezë me një terminal që hap derën e kasafortës.

"Mama Dolce"

Një ish-uzinë e përpunimit të ushqimit e vendosur në skajin jugor të varrezave të Arlingtonit. I kapur nga spiunë mashtrues kinezë. Përballë hyrjes së nivelit të shpërndarjes së ushqimit, në një kontejner të përmbysur me fuçi, pranë trupit të një shkretëtire, ndodhet një libër "Tregtari nga Junktown".

"Mama Dolce" - produkte të gatshme: libra "Riparimi i elektronikës" në raftet në shkallë, "Pistoleta dhe plumba" në dysheme në tualet, betejë vjedhurazi, një libër i paraluftës.

"Mama Dolce" - shpërndarja e ushqimit: libri "Kështjella moderne" në bodrum afër skeletit dhe dy kasaforta (thyerja 75 dhe 50). Në krye ka një betejë vjedhurazi, një libër të paraluftës, dy kasaforta në mur (thyer 50 dhe 25), në trupin e kapitenit të mbijetuar kinez duhet të ketë një çelës shifror, me të cilin mund të lexoni informacione sekrete drejtuar Spiun kinez në terminalin aty pranë.

"Mama Dolce" - magazina: libra "Manuali luftarak i forcave speciale kineze" dhe "Pistoleta dhe plumba" në dy ballkone të pushtuara nga snajperët. Shënim: poshtë ka një portë të mbyllur me një çelës - mos e kërkoni këtë çelës, nuk është në lojë, ka zbrazëti pas portës.

Megaton

Përshkrimi nuk është ende gati

Memorial i Xhefersonit

Përshkrimi nuk është ende gati

Memorial i Linkolnit

Përshkrimi nuk është ende gati

Fusha Përkujtimore Fordham-Flash

Vendi i zgjedhur nga sulmuesit për të luajtur bejsboll, ju mund t'i shikoni nëse afroheni më shumë pa u vënë re. Në veri të fushës është një shishe Quantum Nuka Cola në një shtyllë në lumë, ajo mund të rrëzohet me një goditje të drejtuar mirë dhe më pas të peshkohet nga uji.

Qendra e Metrosë

Përshkrimi nuk është ende gati

Fushë e minuar

Rrënojat e shkreta në vendin e ish-qytetit Ridgefield, ku Arkansas gërmoi me një pushkë snajperi (një nga "rekrutët" për Paradise Falls në kërkimin Just Business). Në emër të Moira Brown, këtu duhet të shkoni në shesh lojërash dhe të kapni një minë kundër personelit me vete (kapitulli i parë i Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë).

Gibson House - libri "Kështjella moderne", kasafortë shumë e vështirë e mbyllur në formën e një shtëpie model, libra të paraluftës 4 copë.

Shtëpia e Gillian-it - libri "Grognak Barbari", kasafortë (duke thyer 25), libra të paraluftës 2 copë.

Benson's House - libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", kasafortë (vjedhje 25), libra të paraluftës 2 copë.

Shtëpia e Zanes - libri "Fist Fighting in Illustrations", kasafortë (break 25), libër i paraluftës 1 pc.

Mall - verilindje

Përshkrimi nuk është ende gati

Mall - veriperëndim

Përshkrimi nuk është ende gati

Mall - jugperëndim

Përshkrimi nuk është ende gati

Manastiri i Dritës së Përjetshme (Çeliku i Thyer)

Përshkrimi nuk është ende gati

Deponia e Plehrave Vëllezërit Jalbert

Përshkrimi nuk është ende gati

Kampi Kombëtar Everglow

Përshkrimi nuk është ende gati

Arkivat Kombëtare

Shpellat e Oasis janë gjysmë të përmbytura dhe të banuara nga banorë të ndryshëm të kënetave.

Dhomat nëntokësore janë zemra e Haroldit. Libri "Therapeutic Journal of the District of Columbia" në qorrsokakun në të majtë të hyrjes (shtrihet nën dorezën në sirtar), 2 beteja vjedhurazi, 1 libër i paraluftës.

Wet Cave - Shishe Quantum Nuka Cola.

Komuniteti i Canterbury

Komuniteti është një qytet me dy shtëpi dhe një restorant, si dhe një ndalesë për karvanët tregtarë dhe vendosjen e kërkimit të Gambit Çnjerëzor.

Banorët: Uncle Rowe (riparues), Derek Pasion, Joe Porter (tregtar), Dominic Deisadro, Machete.

Ndërtesat: shtëpia e Ernest Rowe, shtëpia e Dominic dhe Machete.

Artikujt: libri "Riparimi i elektronikës" dhe shiriti unik "Shoku i kamionit" (aftësia e kontrollit të armëve përleshje, dëmtimi 10, pesha 5) në shtëpinë e Dominic dhe Machete.

Olney i vjetër

Përshkrimi nuk është ende gati

Armatura e Aleksandrisë

Në fakt këtu nuk ka depo armësh (gabim në përkthim), është një hotel dykatësh i braktisur me një pijetore. Ndërtesa është e pushtuar nga sulmuesit dhe plot kurthe. Në jug të derës së përparme ka një pikë ripërtëritjeje për ushtarët e Enklave: çdo 72 orë në lojë, një rotorcraft fluturon këtu dhe lëshon 2-3 ushtarë.

Artikujt: libri "Get to Cover!

Kinema e hapur "Rripi i Bardhë"

Libri "Grognak Barbari" është në një tavolinë në një hambar të hapur.

Kinema në ajër të hapur "Moonlight"

Libri “Fist Fighting in Ilurations” në një nga tavolinat prej druri. Dy super muttantë kanë zënë vend në një furgon kamioni aty pranë.

Kinema e hapur "Obozrevatel"

Përshkrimi nuk është ende gati

Pensioni Kaylin

Përshkrimi nuk është ende gati

Paradise Falls

Përshkrimi nuk është ende gati

Pensilvania Avenue - lindje

Përshkrimi nuk është ende gati

Pensilvania Avenue - në veri

Përshkrimi nuk është ende gati

Pensilvania Avenue - NW

Përshkrimi nuk është ende gati

Pensilvania Avenue - në jug

Përshkrimi nuk është ende gati

Cliffside Shpella

Përshkrimi nuk është ende gati

Shpella Rock Creek

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i Policisë në Germantown

Një ndërtesë e departamentit të policisë me tre nivele, e kapur nga super mutantët, skena e kërkimit Big Trouble në Big Town.

Kati i fundit - shumë kurthe, libri "DC Therapeutic Journal" në tavolinë, kasafortë (vjedhje 25 ose shkenca 25).

Kati i parë - dera e përparme është e mbyllur me një bravë shumë komplekse, në të djathtë të saj është një depo mallrash kontrabandë (hacking 50 ose Science 75), në të majtë të dhomës (E kuqja duhet të jetë atje), merrni çelësin nga mjeshtri super mutant (ose gjeni fjalëkalimin për kompjuterin e izolimit në katin e fundit), librin "Gënjeshtra: Një abetare për kongresmenin" në tavolinë.

Bodrum - libri "Kështjella moderne" dhe "Njeriu i shëndoshë" në qilar në të djathtë të hyrjes, Shorty dhe Super Mutant në kuzhinë, një shishe Quantum Nuka Cola në dhomën e shërbimeve.

Alien Beacon (Mothership Zeta)

Vendin e përplasjes së një anije zbulimi të huaj (rrezatimi!), mund ta gjeni duke kapur një fener theta. Pranë anijes: kufoma e një njeriu të gjelbër, një shpëtues unik Alien (aftësi kontrolli i armëve energjetike, dëmtimi 100, pesha 2), qelizat e energjisë së huaj (120).

Pas instalimit të Mothership Zeta DLC, kur i afrohet këtij vendi, personazhi kapet nga alienët dhe teleportohet në bazën e tyre orbitale, anija Alien Zeta.

Stacioni i ndërmjetëm i kolektorit

Një godinë me linjë prodhimi për arush pelushi, shumë insekte, një shishe Nuka Cola kuantike. Ka një puset kullimi që të çon në Kanalizimin Kryesor të Qarkut.

Në veri-perëndim të stacionit është një kamp i kompanisë "Kthetra", i pa shënuar në hartë, do të ketë tre mercenarë në dhomë, në raftet ka një libër "Kështjella moderne".

Radio Tower (The Pitt)

Përshkrimi nuk është ende gati

Rrënojat e Bethesda

Ka dy ndërtesa në vendndodhjen e zënë nga sulmuesit - zyrat lindore dhe perëndimore, të lidhura nga një pasazh i hapur dhe katakombet (rrezatimi!), të banuara nga grykë të egër. Jashtë duhet të ketë dy sulmues me pushkë snajper.

Zyrat e Bethesda - në lindje: në katin e dytë ka një "Hack" bobblehead, një kasafortë (hacking 25), një goditje bërthamore (1), një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme, një libër "Manuali luftarak i specialit kinez Forces", një bos sulmues me librin "Ushtria e SHBA: 30" receta për përzierjet ndezëse."

Zyrat e Bethesda - në perëndim: në hyrje ka një libër "Shkenca për të gjithë" në tryezë, në katin e dytë ka një libër "Riparimi i Elektronikës" në fund të një kutie prej druri, një goditje bërthamore (1) nën një grumbull të kutive, një betejë vjedhurazi (2), libra të paraluftës (2) .

Katakombet e Bethesda: stacioni i metrosë me një dalje të dytë në të njëjtat rrënoja. Libri "Tregtar nga Junktown. Tregime" në stol në dhomën e pritjes, libri "Grognak Barbari", një shishe Nuka Cola kuantike (1) në dhomën e magazinimit në tunele, betejë vjedhurazi (1), gjuajtje bërthamore (1).

Rrënojat e Fairfax-it

Shtëpi të shkatërruara, tunele riparimi dhe një stacion metroje, i ruajtur shumë nga sulmuesit.

Riparimi i tuneleve - tre hyrje, nga të cilat dy janë kapa kullimi dhe një kurth me grila të ndryshkur. Brenda ka sulmues, armë dhe municione të ndryshme.

Stacioni i metrosë Fairfax është një stacion gjysmë i fërkuar, ka shumë kurthe brenda, libri "Manuali i betejës së forcave speciale kineze" është poshtë mbi rrënoja.

Në lindje të Fairfax ka një shitës makinash të braktisur - libri "Ushtria amerikane: 30 receta ndezëse" është në gjenerator në të majtë të hyrjes.

Destroyed Devil Crossing

Një urë e shkatërruar, pranë saj është një kamion, në furgon ka një libër "Byvat moderne", një kasafortë (vjedhje 50).

Distrikti Mason - Jug

Përshkrimi nuk është ende gati

Rivet City

Përshkrimi nuk është ende gati

Rokopolis

Një shpellë e vogël, hyrja e së cilës është e maskuar nga një shkëmb (i pa shënuar në hartë). Brenda është kufoma e Argyle, shërbëtori i Daredevil Dashwood nga Tenpenny Tower (për informacion rreth fatit të shërbëtorit, Dashwood jep çelësin e kasafortës së tij), një kukull "Pa Armë", një shënim për një Rollins të caktuar.

Shkëmbi i Korbit

Përshkrimi nuk është ende gati

Grumbull mbeturinash

Përshkrimi nuk është ende gati

Deponia e Kullotave më të Gjelbërta

Zonë e ndotur nga rrezatimi, në godinën e zyrës ka një kukull “Shkathtësia” në tavolinë, një shishe Nuka-Cola kuantike, një tavolinë pune me mbulesë miniere të gatshme, një kasafortë.

Kasolle me kontejnerë në vendin e deponisë - libri D.C. Journal of Therapeutics.

Shtëpi e djegur

Përshkrimi nuk është ende gati

Fshati në majë të shkëmbit

Përshkrimi nuk është ende gati

Qendra e Shërbimit të Robotikës

Zona me dy nivele e Mekanistit, vendndodhja e kërkimit The Superhuman Gambit.

Libri "Nikola Tesla dhe ti" në punëtorinë në tryezë me robotë të thyer. Në farkëtarin e Mekanistit ka mbi tavolinë një libër "Gënjeshtra: Një libër shkollor për një kongresmen", një tavolinë pune me Molotov Cola të gatshme.

Springvale

Rrënojat e një vendbanimi ku një farë Silver jeton i vetëm në një fermë të vogël. Ajo duhet të trajtohet në emër të Colin Moriarty nga Megaton (kërkimi i babait në kërkimin kryesor, një nga opsionet). Në kutitë postare mund të gjeni librin "Fist Fight Illustrated", një letër nga Vault-Tec drejtuar zotit dhe zonjës Gomez për përfshirjen e familjes së tyre në komunitetin Vault 101 dhe më shumë.

Stacioni i përsëritësit MDPL

Një stacion i kapur nga sulmuesit, poshtë ka një derë për në dhomën e termocentralit - libri "Armë dhe plumba" në tryezë në të majtë të hyrjes, një kasafortë me një shishe kuantike Nuka Cola (hakimi 100 ose shkenca 100) .

Stacioni i Sheshit Vernon

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i transmetimit WKML

Në krye ka një kompleks kullë radio - asgjë e jashtëzakonshme brenda.

Në fund ka një çelje kullimi që të çon në një rezervuar të mbyllur - koka e "Eksplozivëve", një djalë vjedhurazi.

Stacioni DuPont

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni Marigold

Një metro me dy nivele me qasje në stacionin e Kishës Falls, vendndodhja e kërkimit Ata! (Ato!).

Stacioni "Marigold" - pistoletë "Magnum" cal. 44 zgjedh. pamje, mini-kërkim për të ofruar një paketë me pizhame që zbulojnë: hyrja e fundit e Grady, çelësi dhe kasaforta e Grady (shih hartën (jpg 690x707 48kb)).

Zona e milingonave të mbretëreshës - libri "Shkenca për të gjithë" dhe një shishe Quantum Nuka Cola në tryezë me terminalin portativ të Dr. Lesko.

Stacioni i metrosë Baileys Crossroads (Anchorage)

Ky vend është i arritshëm vetëm pasi të keni instaluar shtesën Operation Anchorage, ju mund të arrini këtu përmes stacionit të metrosë Bailey's Crossroads (hyrja në jug të uzinës Red Racer). Vendndodhja është një pjesë e vogël, e shkatërruar e Uashingtonit, e cila ndahet nga të dëbuarit e Vëllazërisë së Çelikut dhe super mutantët.

Daljet e metrosë: Stacioni i metrosë Baileys Crossroads (lidh këtë vendndodhje dhe fabrikën Red Racer).

Ndërtesat: Rogue Outpost.

Kërkimi: Ndihmoni të dëbuarit.

Stacioni i metrosë Jury Street

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i metrosë Farragut Perëndimor

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni Seneca - veriperëndim

Stacioni është habitati i vampirit Murphy me një roje, ka një kapelë në tunelin e shërbimit të depos Mereshtit, ku duhet të kaloni kërkimin e lidhjeve të gjakut. Ju mund të bëni një marrëveshje me Murphy - sillni atij bomba sheqeri me 15 kapele (ose 30 secila) për të përgatitur një ultra-vidhos (pas dorëzimit të 10 pako me bomba sheqeri, mund të blini 1 ultra-vidhos).

Ushqimore aty pranë - kasafortë (duke bllokuar 25 ose shkenca 25), 4 pako me bomba sheqeri.

Stacioni i rrjetit SatCom NN-03d

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i rrjetit SatCom NW-05a

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i rrjetit SatCom NW-07c

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni Warrington

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i Kishës Falls

Nga këtu ju mund të hyni në zonën Mason përmes metrosë Falls Church/Mason dhe Badlands përmes Stacionit Marigold. Nëse jeni në Kishën Falls për herë të parë, do të takoni paladin Hoss këtu me një mik, i cili, nëse mposhtin super mutantët, do t'ju kërkojë të shpëtoni rishtarin Peck në një ndërtesë zyre aty pranë.

Ndërtesa e zyrës - e kapur nga super mutantët. Libri "Modern Locks" është në tryezë, një kasafortë (duke thyer 25), rishtar Peck (nëse Hoss vritet, atëherë do të gjeni një Peck të pajetë pas një dere shumë të vështirë të mbyllur).

Parking "Pesë Akset"

Kampi i sulmuesve në vendin e një ish-ndalimi kamioni. Në furgonin e njërit prej kamionëve është libri "Ushtria amerikane: 30 receta për përzierjet ndezëse".

"Supermart"

Një ish-supermarket i zënë nga sulmuesit, ku duhet të gjesh ushqim dhe ilaçe në emër të Moira Brown (kapitulli i parë i Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë), ka gjithashtu - shtënë bërthamore 1 pc., libri "Tregtari Junktown. Tregime", kuantike Nuka-Cola 3 copë. (kjo dalje ishte një nga vendet ku furnizohej eksperimentalisht kjo pije e mrekullueshme), 3 kapele minash, municione të ndryshme. Në veri të ndërtesës nën urë ka një libër "Get to Cover!

Sheshi Seward - veri

Përshkrimi nuk është ende gati

Sheshi Seward - veriperëndim

Përshkrimi nuk është ende gati

Sheshi Seward - juglindje

Përshkrimi nuk është ende gati

Memoria e Hamiltonit

Një armaturë e vjetër, një bakshish për të dhe çelësi i magazinës jepen nga Threedog, por vetëm nëse informacioni për babain e GG-së gjendet pa ndihmën e tij, në këmbim të pllakës së roverit hënor Virgo II (kërkuesi i Radio "Galaxy News" ).

Në cache janë sulmuesit dhe radscorpions, libri "Get to cover Get down!", një shishe Nuka-Cola kuantike. Pas derës, e hapur me çelësin e tre qenit, ka armë, libri "Pistoleta dhe plumba", një betejë vjedhurazi, një e shtënë bërthamore.

Parku Takoma

Përshkrimi nuk është ende gati

Tacoma, fabrika

Përshkrimi nuk është ende gati

Kulla televizive KB5

Një kullë e zakonshme televizive, në lindje të së cilës ka një çelje që çon në një dhomë kullimi. Brenda qelisë: libri "Kështjella moderne" para derës së mbyllur (hak 50) dhe një libër i paraluftës në raft.

Sinjali i radios: "Alpha Lima" (shfaqet pas ndezjes së çelësit pranë kullës).

Në veri-perëndim të kullës në rrënojat e një shtëpie prej druri ka një strofull sulmuesish, atje do të gjeni një libër tjetër "Kështjella moderne" në një raft dhe një goditje bërthamore (1).

Poshtë kodrës në veriperëndim të strofkës së sulmuesve shtrihet libri "Get to Cover! Get Down!" (prapa tre makinave të djegura, pranë një skeleti dhe kutive municionesh).

Në fortifikimet e sulmuesve në jugperëndim të kullës: libri "Grognak Barbari" në fund të një kutie druri nën tryezë, betejë vjedhurazi (1).

Kulla televizive KT8

Mbetjet e një kulle televizive të ruajtur nga super mutantët. Më poshtë, në verilindje të kullës, është hyrja në dhomën e kullimit. Ka një dhomë sekrete në qeli, dyert e së cilës mund të hapen duke përdorur një terminal desktopi (merrni çelësin e shifrës në tryezën afër), aty do të gjeni dy spiunë kinezë të vdekur, një goditje bërthamore, një libër "Manuali luftarak i Forcat Speciale Kineze” dhe dy libra të paraluftës.

Sinjali i radios: "Sierra Romeo" (shfaqet pas ndezjes së çelësit pranë kullës).

Kulla e TV LP8

Kulla e televizorit është në kodër, zona me kullën është e rrethuar me rrjetë metalike. Poshtë, në verilindje të kullës, ka një hyrje në një rezervuar të mbyllur, ku do të gjeni furnizime të ndryshme, librin "Shkenca për të gjithë" dhe një kasafortë (hack 25).

Sinjali i radios: "Echo Foxtrot" (shfaqet pas ndezjes së çelësit pranë kullës).

Tenpenny Tower

Përshkrimi nuk është ende gati

Koleksionistë të ngrohtë

Kanalizim me hyrje në Stacionin Georgetown - perëndim, i zgjedhur nga Moira Brown për testimin e repelentit në minjtë e nishanit (kapitulli i dytë i Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë), këtu ka edhe sulmues, libri "Riparimi i elektronikës" në ambientet e ruajtura nga sulmuesi Galit, libra të paraluftës 2 copë, një tavolinë pune me një kopertinë të përfunduar. Me çelësin Galit mund të hapen të gjithë dollapët e kyçur, komodat dhe kasafortat.

Muzeu Teknik

Artikujt: Kërcim i mjekësisë në tavolinën e James; Diagrami "Rocket", 300 kapele dhe holodisku "Home Sweet Home" në një kasafortë të fshehur pas një kornize me citat "Zbulesa 21:6" (hack 50); libri "Grognak Barbari" (dhurata për ditëlindjen e Amatit).

Kasaforta 106

Një strehë me tre nivele në të cilën u kryen eksperimente duke përdorur halucinogjenë. Kudo të mbijetuarit janë të çmendur dhe do të shohin babin, kujdestarin e Vault 101 dhe të tjerë.

Hyrja në Vault 106 është një terminal SB shumë kompleks i mbrojtur me fjalëkalim, nën një libër të djegur, ka një copë letre të grisur nga ditari, gjë që e sqaron disi çështjen.

Dhomat e ndenjes së Vault 106 - libri "Nikola Tesla dhe ti" në tryezë në një kuti druri, kukulla "Shkenca" në raft, terminali i kujdestarit.

Vault 106 Laboratories - libri "Kështjella moderne", gjuajtje bërthamore 1 pc.

Kasaforta 108

Një strehë me tre nivele në të cilën u kryen eksperimente klonimi.

Hyrja në Vault 108 - në një cep të izoluar pas pajisjeve ka një shishe Nuka Cola kuantike në shkallët, nën të është libri "Kështjella moderne", një betejë vjedhurazi është në tryezë afër derës së dhomave të ndenjes. Minjtë e nishanit.

Dhomat e ndenjes së Vault 108 - libri "Përleshje me grushta në ilustrime" në tavolinë në ish-bufenë, dy kasaforta (vjedhje 25). Gary Clones.

Laboratori i klonimit Vault 108 - të dhënat e klonimit pranë kasafortës, libri "Gënjeshtra: Një abetare për kongresmenin", bobeliku "Karizmi". Klone të shumta të Gary.

Shenjtërorja e Vdekjes

Përshkrimi nuk është ende gati

Mason Dixon Scrap

Një vendbanim me dy kasolle të braktisura dhe kasolle të hapura, të pushtuara nga super mutantët. Në një kasolle ka libra "Nikola Tesla dhe Ti" dhe "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", në tjetrën - "Kështjella moderne".

Në juglindje (katrori D7) ka një hyrje në një shpellë milingonash të mykur.

Ferma "Tokat e Pastra"

Rrënojat e një ferme të pushtuar nga sulmuesit, në hambar ka një libër "Luftimi me grusht në ilustrime". Mbi shtëpinë e rrënuar prej druri është libri “Grognak Barbari”.

Kisha Falls - lindje

Ish-ndërtesa e LOB Enterprises, ku zhvillohej zhvillimi i armëve para luftës. Duke gjykuar nga të dhënat e mbetura në terminale, të gjithë punonjësit e kompanisë kishin me vete armë të stilit ushtarak dhe ishin në gatishmëri të vazhdueshme për të qëlluar kundër federatës. Brenda ka shumë robotë armiqësorë dhe kurthe gazi.

"LOB Enterprises" - libri "Fist Fighting Illustrated" në raftet në qilar, një shishe Quantum Nuka Cola në rafte.

"LOB Enterprises" - arkivat: libri "Manual luftarak i Forcave Speciale Kineze" në tavolinën prapa ndarjes, i sigurt (duke thyer 50), betejë vjedhurazi.

"LOB Enterprises" - krahu lindor. Në zyrën e drejtorit mbi tavolinë ka një libër "Brava moderne" dhe një kasafortë (75 thyer ose çelës në tavolinë) me një pistoletë unike kineze "Zu-Ron 418" (armë e lehtë kontrolli, dëmtim 4+zjarr, peshë. 2). Një terminal shumë kompleks R&D i mbrojtur me fjalëkalim, me raporte testimi, dy libra të paraluftës, një betejë vjedhurazi, 1 goditje bërthamore.

Kisha Falls - veri

Stacioni i metrosë së Kishës Arlington/Falls me qasje në Varrezat Arlington - Jug (shih përshkrimin më lart). Përballë daljes së metrosë janë rrënojat e një ndërtese të zënë nga super mutantët, në jug është një shesh lojrash dhe pas tij është një ndërtesë zyre (një nga dy). Nëse kjo është hera juaj e parë në Falls Church, do të takoni paladin Hoss dhe shokun e tij këtu ( shënim: nga stacioni Falls Church ata kanë një shans më të mirë për të mbijetuar).

Ndërtesa e zyrës është bosh, brenda janë trupat e super mutantëve dhe përfaqësues të Vëllazërisë së Çelikut.

Fort Bannister

Shtabi me tre nivele i mercenarëve të kompanisë Talon.

Rezidenca e komandës - libri "Nikola Tesla dhe ti" në krye të pasazhit të mbuluar, një kasafortë (hack 75), komandanti Jabsko, në trupin e tij do të ketë një thikë unike "Risja e Occam" (armë përleshje me aftësi kontrolli, dëmtimi 10 , pesha 1), gjoksi i komandantit (hack 75 ose çelësi Jabsko), një shishe Nuka Cola kuantike pas gjoksit.

Fort Bannister - bunker: libri "Pistoleta dhe plumba" në kabinetin e armëve.

Fort Bannister - ambientet kryesore: libri "Shkenca për të gjithë" në raftet në qilar (hack dera 50), "Fat Man" është gjithashtu atje.

Fort Independence

Selia e Vëllazërisë mashtruese të Çelikut. Për të fituar hyrjen brenda, duhet t'i dorëzoni një sasi të caktuar të artikujve të mëposhtëm Kadenit mashtrues: forca të blinduara të rregullta, pistoleta lazer, pushkë lazer, module sensorë ose hekurishte. Alien blaster dhe qelizat e energjisë Alien janë gjithashtu të përshtatshme.

"Hubris Comics"

Godina e ish-shtëpisë botuese “Hubris Comics”. Përveç hyrjes kryesore në zonën e Masonit, mund të arrihet edhe përmes tuneleve që fillojnë gjatë gjithë rrugës nga Stacioni i mallrave Wilhelm.

Tunelet "Hubris Comics" - fantazma të egra, libri "Riparimi i Elektronikës" në tryezë, një betejë vjedhurazi në dysheme afër skeletit.

Shtëpia botuese "Hubris Comics" - libri "Tregtar nga Junktown. Tregime" në raftet në hyrje, një libër i paraluftës, një terminal me një lojë me tekst.

Shtypshkronja "Hubris Comics" - psikologu Johnny Wes me një minigun, librin "Grognak the Barbarian" dhe një shishe Nuka-Cola kuantike në tryezën pranë tij, një libër i paraluftës.

Kisha Dickerson

Rrënojat e një ndërtese të pushtuar nga Flyer me një snajper unik - Pushka e Rezervës libri "Pistoleta dhe plumba".

Niveli i ulët - libri "Manuali luftarak i forcave speciale kineze" në fund të tunelit, milingona të shumta.

Shtabi Vault-Tec

Një ndërtesë me tre nivele në sheshin Vernon, e cila përmban informacione për vendndodhjen e të gjitha strehimoreve, vendndodhjen e kërkimit Agatha's Song (detyrë opsionale).

Departamenti i Marrëdhënieve me Jashtë Vault-Tec - libri "Tregtari Junktown. Tregime" është në bufe mbi tryezë.

Departamenti i korporatës Vault-Tec - libri "Shkenca për të gjithë" në një raft në një dhomë me dysheme të shembur, një kasafortë (hak 25), një djalë vjedhurazi, një shishe Nuka Cola kuantike, një libër i paraluftës.

Administrata "Vault-Tec" - libri "Grognak Barbari" në një tryezë gjysmërrethore. Tre terminale të sistemit me të cilët mund të çaktivizoni Masterbrain që kontrollon të gjithë robotët në ndërtesë dhe të hapni derën që të çon në kompjuterin Vault-Tec. Nëse ka një të metë dhe dera nuk hapet, pastaj hyni në dhomë me kompjuterin kryesor nga dera e poshtme, hidheni fillimisht në tub, pastaj mbi pajisje dhe arrini atë.

Shtabi i Rregullatorëve

Një kasolle e mbyllur, qasja në të cilën hapet pas marrjes së përfitimit Lawbringer (gjendja - niveli 14). Brenda ka disa rregullatorë të udhëhequr nga Sonora Cruz, ju mund t'i jepni gishtat e poshtërve të vrarë në këmbim të kapelave dhe karmës së mirë. Ka gjithashtu një libër të quajtur "Armë dhe plumba" në dysheme pranë krevatit dhe një shishe Quantum Nuka Cola në dollap.

Mullinj me gjelbërim të përhershëm

Një qytet sulmues në një grykë, në zonë ka kurthe dhe sulmues, në gardhin e kush e di se si një hipopotam super mutant i robëruar, ka një stilolaps me skllevër, disa kasolle dhe kasolle të hapura, një ndërtesë e madhe me dy nivele.

Ndërtesa e sigurisë - në dollap është çelësi i stilolapsit të robit.

Kasollja veriore është një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme.

Kasolle jugore - libri "Ushtria amerikane: 30 receta ndezëse" në raftet, sulmuesi i shefit me një flakëhedhës.

Evergreen Mills Smelter - libër "Get to Cover! Get Down!" në vendkalimin e mbuluar në këndin jugperëndimor të dhomës. Më poshtë: një kasafortë (thyer 50) dhe një kasafortë muri (thyer 25), në dhomat lart: një kasafortë muri (thyer 50), një tavolinë pune me Molotov Cola të gatshme, një depo e mbyllur (thyer 50), ku ka është ndër të tjera. "Burre i shendosh."

Evergreen Mills Bazaar - libri "Nikola Tesla dhe ti" në një krevat marinari në një dhomë pas hekurave (duke thyer 25), dy kasaforta (thyer 50). Është një tregtar miqësor Smile Jack, pronari i armës unike "Terrible Shotgun", jo larg tij ka një kukull Barter, një shishe Nuka-Cola kuantike, një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme.

Termocentrali MDPL-05

Një zonë e rrethuar me një rrjetë metalike, dy porta të mbyllura dhe një vrimë në rrjetë. Në gardh ka një diagram të një gjuajtëse shigjetë dhe një libër "Fiksimi i Elektronikës".

Termocentrali MDPL-13

Ka dy ndërtesa në lokacion - një nënstacion dhe një termocentral i braktisur.

Në ndërtesën e nënstacionit ka - 1 Nuka Cola kuantike, një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme dhe një diagram të një pushke hekurudhore, një kasafortë (hakimi 75) dhe një terminal (shkenca 75) për hapjen alternative të tij.

Ndërtesa e një termocentrali të braktisur është e pushtuar nga grykë të egër dhe e ndotur me rrezatim në katin e dytë ka një nyje unike prej bronzi "Kulachische!" (aftësia e kontrollit të paarmatosur, dëmtimi 25, pesha 6), i sigurt (thyerja 50) dhe terminali (shkenca 50) për hapjen e tij alternative.

Termocentrali MDPL-16

Në godinën e nënstacionit ka - Nuka Cola kuantike 1 copë, një tavolinë pune me kapak të gatshëm, një kasafortë (hacking 50) dhe një terminal (science 50) për hapjen alternative të tij.

Termocentrali MDPL-21

Ndërtesa e nënstacionit është e rrethuar me rrjetë, brenda ka një tavolinë pune me një mbulesë të gatshme, librin "Nikola Tesla dhe ti" në tavolinën e punës, një kasafortë (hacking 75) dhe një terminal (shkenca 75) për të. hapje alternative.

Termocentrali VAPL-58

Ndërtesa e nënstacionit e rrethuar me rrjetë. Brenda ka një tavolinë pune me një mbulesë miniere të gatshme, një shishe Nuka Cola kuantike në tavolinën e punës, një kasafortë (hacking 100) dhe një terminal (science 100) për hapjen e tij alternative, një libër "Riparimi i elektronikës" në tryezë. , një betejë vjedhurazi në pajisje. Në çatinë e ndërtesës është libri "Ushtria amerikane: 30 receta për përzierjet ndezëse" ju mund të ngjiteni atje përmes një çati.

Pak në lindje të nënstacionit ka një tjetër shishe Quantum Nuka Cola në një gjysmë hambar.

Në veri të nënstacionit ka një mbështetje të linjës elektrike të rrethuar (e dyta me radhë), atje në raftet ka një regjistrim audio - arkivi Keller (1 nga 5), ​​ka edhe një gjoks (hack 100), një libër i paraluftës dhe një goditje bërthamore 1 pc.

Termocentrali VAPL-58(66)

Në zonë ka sulmues, në ndërtesën e nënstacionit ka një libër "Riparimi i elektronikës", një goditje bërthamore 1 pc., ilaçe.

Termocentrali VAPL-58(84)

Një zonë e rrethuar me një rrjetë dhe sulmues të ngulitur në një kamion anash. Ka 1 goditje bërthamore në furgonin e kamionit. dhe municione të tjera.