Çfarë mund të bëhet nga një gjarpër prej 24 elementësh. Puzzle e gjarprit është një lodër e zgjuar. Si të bëni një trekëndësh kompakt nga një gjarpër

Bestseller i fëmijërisë sime- një tjetër enigmë e shpikur nga Erno Rubik është më shumë profesion i thjeshtë për trurin, krahasuar me Kubin e Rubikut, por jo më pak emocionues. Plus, Gjarpri i jep një hapësirë ​​të pakufizuar imagjinatës. Në këtë përmbledhje, ju presin shifra nga e thjeshta në më komplekse, si dhe disa këshilla se si të mos llogaritni gabimisht me blerjen e një gjarpri, përfshirë në AliExpress.

Gjarpërinjtë e tij, ose më mirë të tijat, Gjarpërinjtë e Rubikut Bleva 5 vjet më parë për 250 rubla (3 copë). Kishte tre gjarpërinj identikë në një paketë kubike transparente, gjatësia e secilit prej tyre është 35 cm (1.7 cm gjerësia e lidhjeve).


Si në fëmijëri) E përkryer. Në Aliexpress, një shoqe dikur porositi vajzën e saj një opsion shumë të lirë për 29 rubla. Gjarpri ishte vetëm 16 cm i gjatë, dhe lidhjet u kthyen shumë të ngushta. Askush nuk ishte i interesuar për një lodër të tillë. Pra, sigurohuni që të shikoni madhësinë e lodrës kur blini (dhe sigurisht, lexoni komentet, komentet), optimale: nga 35 në 45 cm. Në shitje në dyqanet online ka edhe "monstra" 71-120 cm, disa kanë 36 lidhje në vend të 24, por kjo, për mendimin tim, është shumë. Është e papërshtatshme, dhe ju nuk mund të ndërtoni figurat tuaja të preferuara nga "behemoth" të tillë. Edhe pse mund të ndërtoni diçka të paimagjinueshme nga më shumë lidhje, unë jam ende një adhurues i klasikëve. Dhe më tej - nëse doni qëndrueshmërinë e Gjarprit, mos kurseni. Dhe kur blini një enigmë në shitje me pakicë, jo në dyqane në internet, mos nxitoni - ktheni lidhjet, shikoni cilësinë e plastikës. Nuk duhet të ketë hapësirë ​​midis lidhjeve kur përpiqeni të shtrini Gjarprin, por megjithatë, trekëndëshat duhet të ndjekin lëvizjet tuaja lehtësisht mjaftueshëm.

Snake standard përbëhet nga 24 elementë trekëndësh (prizma) të lidhur me menteshat.


Trekëndëshat zakonisht ndahen në 2 ngjyra. Versioni im është blu dhe i bardhë. Prandaj, mund të merrni edhe figura në dy ngjyra (për aq sa është e mundur), gjithçka duket më e qartë pa fjalë, duke përdorur shembullin e figurës "Topi" nga Gjarpri i Rubikut.


Kështu mund të rrotulloni elementët dhe të krijoni forma:


Detyra e enigmës: mbledhin prej saj figurat gjeometrike, kafshët dhe shoqatat e tjera. Diçka që krijoni patjetër do të duket si diçka)) Ndonjëherë është thjesht "Diçka"


...dhe ndonjëherë diçka specifike, por në disa versione. Këtu, për shembull, figura "Turtle" në tre variacione:


Pretendimet e Wikipedia:

Më shumë se 100 forma 2D dhe 3D mund të mblidhen nga ky enigmë. Ka formula që përshkruajnë montimin e figurave nga një gjarpër.


Ekziston një det mësimesh video për montimin e figurave të ndryshme në internet., por mua personalisht më duket më interesante të shikoj foto-fotografinë dhe të zbërthejë të gjitha këto kthesa dhe kthesa të një brezi trekëndëshash, duke e kthyer shkopin në zog ose helikë). Dhe pa kërkesa, ju patjetër do të jeni në gjendje të mblidhni 10 figura në lëvizje, ky nuk është një kub i Rubikut, por një intuitiv detyrë logjike, e cila nuk kërkon respektim të rreptë të udhëzimeve. Ju mund të lexoni për mundimin me një kub 3x3x3 dhe 2x2x2 në rishikimin tim.

Gjarpri i Rubikut zhvillon në mënyrë të përsosur të menduarit hapësinor dhe është i përshtatshëm për të gjithë, pa kufizime moshe:

  • Unë në 33 Më pëlqen të mbledh diçka të re, jo një grup standard, të njohur që nga fëmijëria - "Doggy" ose "Ball", të cilat nuk e kisha menduar më parë për veten time, atë që pashë në internet. Zakonisht e rrotulloj dhe e kthej Gjarprin kur shikoj shfaqje televizive.


  • djali shtatë vjeçar i pëlqen të luajë shpejt. Ato. ne njëkohësisht fillojmë të mbledhim të njëjtën shifër, kush është më i shpejtë? Dhe nganjëherë djali vetëm shtrihet para se të shkojë në shtrat dhe kthen diçka nga Gjarpri. Por zakonisht ky rrotullim përfundon me një armë))


  • Djali më i vogël pëlqen të çmontojë çdo gjë të plagosur nga ne dhe ta kthejë atë në pa formë!


    Gjëja më interesante për Gjarpërin është ajo që del prej tij. Pra më pak fjalë, më shumë vepra) Le të kalojmë në praktikë - figura nga Gjarpri i Rubikut (skemat, algoritmet, video mësimet mungojnë, vetëm një foto). Çfarë mund të mblidhet nga Gjarpri i Rubikut:

    figura jo modeste

    • Drejtkëndësh-tulla)

    • Kornizë


    • Shumëkëndëshi

    • Nje zemer

      Diçka më e vështirë...

      • Topi (kthesa ime e preferuar!)


      • Helikë


      • Lule me tre gjethe)


      • Kalorës shahu


      • Vazo


        Kafshët dhe zogjtë

        • Qeni


        • Racë tjetër qensh


        • Ujku (qen me fytyrë të gjatë)


        • Mace


        • Gjirafa

        • Gjarpër


        • Gaforrja


        • Skifter


        • mjellmë


        • Elefanti


        • Gjeli


        • Flamingo


        • Zogu i zjarrit


        • një zog tjetër)


          Dhe kjo është ajo që kujtova në gjysmë ore të një seti fotografik për Gjarprin e Rubikut) Në përgjithësi, siç e kuptoni, unë jam i specializuar në kafshë dhe zogj)), sepse ato janë të qarta për djemtë e mi. Edhe pse ka dy duzina figura abstrakte të bukura dhe të mrekullueshme.

          Por si një përdorues i avancuar me më shumë se 28 vjet përvojë duke luajtur Gjarprin e Rubikut))), mund të vërej gjithashtu një sërë kundër:

          • Me kalimin e kohës, pas disa vitesh, duke i kthyer elementet u shfaq një kërcitje.
          • Një nga tre gjarpërinjtë që bleva U prish përgjysmë pas 2 vitesh pas blerjes. Tani ka 4 gjarpërinj në familje)) Vërtetë, asgjë e kuptueshme nuk mund të ndërtohet nga "të shkurtërit", por është gjynah ta hedhësh. Nga rruga, në fëmijërinë time kjo nuk u vërejt me enigmën "sovjetike", pa prishje dhe kërcitje. Gjarpri u hodh jashtë për shkak të ngjyrës së zverdhur dhe njollave të plastelinës, në përgjithësi, për shkak të humbjes së paraqitjes. Kur lindën motrat më të vogla, prindërit blenë një Gjarpër të ri të Rubikut. Blerja e gjarpërinjve të mi personal u bë kur fëmija im i parë kishte lindur tashmë.
          • Nëse ka 2 ose më shumë fëmijë në shtëpi, nuk kufizohet vetëm në blerjen e një gjarpri. Për disa arsye, fëmijët janë të varur njëkohësisht nga një lodër, këtu dhe tani, edhe nëse diferenca midis djemve është 5 vjet))

          Pra, këtu është rekomandimi im për ju - blini Gjarpërin e Rubikut, nuk do të pendoheni! Nuk do të qëndrojë boshe në familjet me fëmijë dhe do të argëtojë një të rritur në një udhëtim ose në bllokim trafiku, si dhe pajisjen më interesante me një mori aplikacionesh), një përmbledhje e pelenave MË BUXHETORE të 4 markave, për nxënësit e shkollës - një çantë shpine e mirë.

Një nga lodrat më të njohura të kohës sonë është gjarpri i Rubikut. Puzzle u bë një hit në shekullin e kaluar. Por edhe sot ajo nuk e ka humbur rëndësinë e saj. Dizajni i lodrës përbëhet nga prizma trekëndore dykëndëshe - gjithsej janë 24. Ato lidhen me menteshat rrotulluese. Puzzle Snake zhvillon këmbënguljen, të menduarit hapësinor, imagjinatën, logjikën dhe fantazinë. Ajo mahnit si të rriturit ashtu edhe fëmijët. Në këtë artikull do t'ju njohim me gjarpërinjtë e Rubikut dhe do t'ju tregojmë se si të mbledhni forma të ndryshme.

Për adhuruesit e enigmës së Rubikut, krijimi i një topi është figura më e zakonshme. Mund të filloni të montoni jo vetëm nga fundi i lodrës, por edhe nga mesi i saj. Në këtë rast, nuk ka një algoritëm të saktë të montimit. Sido që të jetë është e saktë.

Skema e shtimit është si më poshtë:

Shikoni algoritmin për montimin e një gjarpri në një top në videon që propozuam.


Mbledhja e qenit
Para se të jeni një enigmë gjarpërinjsh, udhëzimet për figurat shoqërojnë çdo përshkrim. Tani le të flasim se si të palosim një qen. Pas montimit, fëmija do të jetë i lumtur të luajë me të.

Mësojini fëmijës tuaj se si të krijojë forma të ndryshme nga një kub gjarpri. Duke mbledhur një enigmë, ai jo vetëm që do të ketë një kohë interesante, por edhe të dobishme. Shtimi i formave të ndryshme trajnon kujtesën dhe vëmendjen. Kushtojini vëmendje diagramit të montimit të qenit.

Video udhëzime të algoritmit të shtimit të këlyshëve të lezetshëm.

Kotele e lezetshme

Profesor Rubik zhvilloi idenë e tij për të zhvilluar të menduarit logjik dhe aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve. Mekanizmi i lodrës është projektuar në atë mënyrë që të mund të palosen forma të ndryshme: një qen, një mace, një mjellmë, një shkop, një top, etj. Më shumë se 50 figura interesante të kafshëve janë mbledhur nga gjarpri. Nuk ka algoritme për këtë, vetëm imagjinatë njerëzore.

Pothuajse çdo fëmijë i do kotelet. Ju keni një mundësi unike për të ndërtuar një kafshë të lezetshme nga një kub.

Këtu është një mace kaq origjinale që mund të mbledhë një enigmë gjarpri, diagrami i figurës tregohet në videon tonë.

Kobra

Siç u përmend tashmë, enigma e Rubikut ndihmon në zhvillimin e aftësive. Duke pasur në dorë një lodër të tillë, kohën e lirë do ta kaloni jo vetëm në shtëpi, por edhe në pushimin e drekës në punë, në pushim në shkollë, në transport, duke pushuar në park etj. Gjarpri zë vendin e dytë pas kubit të Rubikut.

Shpikësi hungarez e zhvilloi atë për ata njerëz që kurrë nuk iu nënshtruan kubit. Dallimi midis tyre është se gjarpri nuk ka një algoritëm shtesë. Kjo do të thotë, rezultati mund të jetë çdo gjë. Matematikanët kanë llogaritur se mekanizmi i rrotullimit të enigmës ju lejon të grumbulloni mbi 90 kuadrilion kombinime, të cilat përfshijnë lule, bimë, kafshë, mobilje, objekte, ndërtesa, zogj etj. Një person përcakton vetë se cilat forma të mbledhë - komplekse apo të thjeshta.

Figura "Kobra" nuk konsiderohet komplekse. Provoni të përdorni udhëzimet e videos për ta palosur.

Elefanti

Duke e kthyer mekanizmin e gjarprit, mund të mblidhni figura interesante. Në pamje të parë, duket se montimi i kombinimeve nuk është i vështirë. Në fakt, përdredhja e një gjarpri është e lehtë, por për të krijuar një figurë të saktë, ju nevojiten aftësi dhe aftësi. Elefanti është kafsha më e madhe. Por me ndihmën e një gjarpri mund ta mbledhësh.

Udhëzimet e hollësishme janë dhënë në video. Merrni gjarpërin në duart tuaja dhe filloni të krijoni një elefant me veshë.

Raketë

Djemtë do të jenë të interesuar të montojnë një raketë. Lojëra të tilla edukative janë të nevojshme për fëmijët. Në fakt, ata bëjnë lodra për vete me duart e tyre. Kjo përfshin enigmat. Gjarpri është projektuar në atë mënyrë që fëmija të zhvillohet gjatë lojës, të mësojë aftësi të reja pa e ditur. Dhe për të rriturit, montimi i një enigmë është i dobishëm. Me kalimin e viteve, kujtesa përkeqësohet dhe çdo proces mendimi aktivizon konvolucionet.

Është më mirë të filloni stërvitjen me figura të thjeshta. Së pari, përpiquni të ndërtoni një raketë.

Duhet të theksohet se me ndihmën e një gjarpri, ju mund të palosni një shumëllojshmëri avionësh, për shembull, këtë.

E gjitha varet nga niveli i vështirësisë. Nëse dëshironi, mund të shtoni disa lloje të tjera raketash.

Le të flasim për përfitimet e gjarprit të Rubikut. Ky enigmë kombinon lojën dhe studimin. Në procesin e montimit, fëmija zhvillon të menduarit analitik dhe figurativ. Ai e percepton botën në një mënyrë të re. Janë këto cilësi që do ta ndihmojnë fëmijën të përshtatet në jetën e rritur.

Ne ju ofrojmë të shikoni një video me udhëzime për montimin e raketës.

Psikologët janë të bindur se rezultatet konkrete që fëmija ka arritur në mënyrë të pavarur kanë një efekt pozitiv në disponimin e tij të përgjithshëm. Ai fillon të besojë në vetvete, bëhet më i guximshëm dhe më aktiv në çdo veprim. Vetëvlerësimi i fëmijës rritet. Gjetja e zgjidhjes së duhur kontribuon në aftësitë matematikore. Prandaj, zhvilloni fëmijën dhe zhvilloni veten. Shikoni videon për të parë se çfarë formash të tjera mund të bëni me enigmën e gjarprit.

Gjarpri i Rubikut është një nga lodrat më të famshme në botë. bota moderne. Dizajni është një kombinim i 24 prizmave trekëndore izoscele që lëvizin me ndihmën e menteshave. Popullariteti i kësaj enigme u kthye në shekullin e kaluar, por sot ajo tërheq jo vetëm fëmijët, por edhe të rriturit që duan të kalojnë kohë duke menduar.

Gjarpri zhvillon në mënyrë të përsosur cilësi të tilla si këmbëngulja, përqendrimi, të menduarit fleksibël, si dhe aftësitë motorike të duarve, prandaj rekomandohet për çdo person.

Figurat e gjarpërinjve të Rubikut

Ne do të shohim format më të zakonshme të gjarpërinjve të Rubikut që mund të krijohen.

Topi

Një figurë e ngjashme e gjarprit të Rubikut është e njohur nga pronarët dhe konsiderohet detyra më interesante. Ekzekutimi i topit kryhet jo vetëm nga buza, por edhe nga mesi. Nuk ka një skemë të saktë për montimin e gjarprit të Rubikut, kështu që të gjithë mund të ndjekin sipas preferencave të tyre dhe të kalojnë kohën në mënyrë të dobishme, duke zhvilluar aftësitë e tyre të të menduarit dhe motorike të duarve.

Qeni

Nëse një person nuk e di se çfarë mund të bëhet nga një gjarpër Rubik, një qen do të jetë një opsion i shkëlqyeshëm për një kalim kohe emocionuese. Dizajni bazohet në një skemë të thjeshtë, kështu që edhe një fëmijë mund të përballojë detyrën. Figura e një qeni nga gjarpri i Rubikut është e bukur dhe koncize, kështu që mund të përdoret për të përmirësuar brendësinë.

Kotele

Skema e montimit të gjarpërinjve Rubik për këtë figurë është shumë e thjeshtë, kështu që ju mund ta përfundoni dizajnin pa asnjë përgatitje. Figurat e gjarpërinjve të Rubikut sot nuk mbeten prapa Kubit të Rubikut në popullaritet për shkak të avantazheve dhe përfitimeve të shumta për pronarin. Më e rëndësishmja, dizajne të tilla si macja e lezetshme do t'i tërheqë fëmijët dhe do t'i mbajë ata të interesuar në mes klasave.

Kobra

Çfarë mund të bëhet nga një gjarpër Rubik? Figurina e një kobre është gati t'i përgjigjet kësaj pyetjeje. Ndërtimi kryhet në bazë të një skeme të thjeshtë të montimit të gjarprit të Rubikut, kështu që edhe një fëmijë mund të përballojë detyrën. Vizualisht, kobra duket e mrekullueshme, dhe procesi është në gjendje të interesojë jo vetëm fëmijët, por edhe prindërit e tyre, të cilët nuk kanë luajtur me enigma për një kohë të gjatë.

Elefanti

Figura e një elefanti është përfaqësuese e modeleve të para që u shpikën pas lëshimit të gjarprit. Skema jo vetëm mund të interesojë, por edhe të ngjall interes sportiv. Figurina të ngjashme nga gjarpri i Rubikut kanë një efekt të madh në zhvillimin e fëmijëve, dhe gjithashtu kanë një numër të madh variacionesh të mundshme.

Raketë

Djemtë e të gjitha moshave do ta duan këtë figurinë të gjarprit të Rubikut si një raketë. Ekzekutimi i shkëlqyer i dizajnit nga prodhuesit ngjall interes të vërtetë tek fëmijët, si dhe nostalgji tek prindërit e tyre, të cilët në rininë e tyre donin të luanin me enigma të tilla. Djemtë do të jenë në gjendje të kalojnë kohë me interes dhe të konkurrojnë në zgjuarsi.

Gaforrja

Dëshironi të shfrytëzoni sa më shumë kohën tuaj? Atëherë gaforrja do të bëhet një figurë e shkëlqyer nga gjarpri i Rubikut, për të cilin do të duhet të punoni për të marrë një rezultat efektiv. Pavarësisht nga skema komplekse e montimit, dizajni është në gjendje të zhvillojë tek fëmijët një cilësi të tillë si marrja e rezultatit të dëshiruar pavarësisht vështirësive.

Duck

Skema e montimit për këtë shifër nuk është më e lehta. Megjithatë, fëmijët e zgjuar praktikojnë shpejt montimin e tij dhe konkurrojnë aftësitë me bashkëmoshatarët e tyre. Prindërit që blejnë një gjarpër Rubik për fëmijët e tyre mund të jenë të sigurt se secili fëmijë do të kalojë mirë dhe figurinat padyshim do të ngjallin interes.

Numrat

Këto figura gjarpri të Rubikut janë dizajni më fleksibël, kështu që fëmija mund të realizojë të gjitha idetë e tij. Nga gjarpri i Rubikut mund të bëhet çdo numër deri në 9. Dizajni mund të jetë një mjet i shkëlqyeshëm që fëmijët të mësojnë numrat. Figurinat do të ngjallin interes, si dhe do ta detyrojnë trurin të mësojë përmendësh çdo numër.


Skema për montimin e figurave nga gjarpri i Rubikut

Përveç figurave të paraqitura, ju mund të mbledhni shumë gjëra më interesante nga gjarpri i Rubikut. Ju mund të shihni më shumë rreth montimit të figurave nga një gjarpër Rubik në këtë video tutorial:

Të interesuar? Ju mund të blini një gjarpër Rubik në dyqanin tonë dhe të grumbulloni forma të ndryshme.

Ndryshe nga një kub, enigma e gjarpërinjve të Rubikut ju lejon të krijoni një figurë të re çdo herë. Pak njerëz e dinë, por tashmë ka më shumë se njëqind prej tyre. Dhe skema të reja po shfaqen vazhdimisht se çfarë figurash gjarpërinjsh mund të krijohen në të vërtetë.

Puzzle standarde ka 24 pjesë. Por ka edhe opsione më të gjata, për shembull, me 36 ose 48 pjesë.

Modelet që krijohen prej tij ndahen në dy-dimensionale dhe tre-dimensionale. Disa prej tyre janë mjaft të thjeshta, veçanërisht nga grupi i parë. Edhe studentët më të rinj mund ta përballojnë atë. Por ka shifra mbi të cilat edhe një person me përvojë në montimin e tij do të thyejë kokën.

Është interesante që në kuptimin e përgjithshëm nuk mund të quhet enigmë. Sepse është më tepër një konstruktor që duhet të montohet sipas një plani të planifikuar paraprakisht. Ose dilni me diçka të veçantë. Dhe pastaj mësojini të tjerëve.

Kjo enigmë Rubik ndihmon në zhvillimin e imagjinatës hapësinore dhe kreativitetit. Do të rezultojë një ndihmës i padiskutueshëm në formimin e logjikës për atë që e mbledh.

Si të lexoni diagramet e montimit të figurave?

Së pari ju duhet të poziciononi saktë gjarpërin. Pozicioni fillestar i tij është si vijon: të gjitha pjesët formojnë një vijë të drejtë. Nëse e shikoni nga ana, atëherë trekëndëshat e errët janë më poshtë. Prandaj, ato të lehta janë në krye.

Të gjithë trekëndëshat e errët numërohen nga 1 në 12. Nga e majta në të djathtë, natyrisht. Këto pjesë të errëta në procesin e montimit të figurës nga gjarpri mbeten të palëvizshme. Pjesët e lehta do të rrotullohen. Me këtë figurë, do të fillojë paragrafi tjetër i udhëzimit për montimin e një figure nga një gjarpër.

Nëse keni nevojë të rrotulloni trekëndëshin që është në të majtë, atëherë shkronja "L" do të jetë në udhëzime. Pjesa e djathtë rrotullohet nëse është e pranishme shkronja "P".

Numri i kthesave është i kufizuar në 3. Meqenëse e katërta do ta kthejë pjesën në pozicionin e saj origjinal. Numri i kthesave vjen pas shkronjës që tregon majtas ose djathtas. Lëvizja është në drejtim të akrepave të orës.

Kështu, secila pjesë e udhëzimeve për montimin e një figure nga një gjarpër Rubik është formuar nga tre përbërës:

  • numri i trekëndëshit (1-12);
  • ana e kthesës (L ose R);
  • numri i kthesave (1-3).

Për shembull, 10L1. Ajo thotë se ju duhet të rrotulloni një herë trekëndëshin e dritës në të majtë të 10 të errët.

Duke pasur parasysh këtë rregull, është e lehtë të montoni çdo figurë. Dhe madje shkruani algoritmin tuaj, nëse keni diçka të veçantë. Dhe do të jetë e qartë për të gjithë. Në mënyrë që teknologjia e montimit të jetë e kuptueshme për të huajt, është zakon të zëvendësohen shkronjat ruse L dhe P me latinishten L dhe R.

Figura e quajtur "Harku"

Kjo lojë është një enigmë gjarpërinjsh. Shifrat ndonjëherë kanë një emër që nuk është plotësisht i qartë se nga ka ardhur. E njëjta gjë me këtë. Për shumë njerëz, ajo i ngjan një luleje. Algoritmi i montimit përbëhet nga veprimet e mëposhtme:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekodimi i udhëzimeve:

  • e djathta nga kthesat e para 3 herë;
  • majtas nga e dyta - 1 herë;
  • nga e djathta e saj - 3;
  • nga e treta - 3 herë;
  • 1 kthesë djathtas nga e 4-ta;
  • nga e majta e saj - 3;
  • kthehuni në të tretën dhe kthehuni djathtas në 3;
  • afër të pestës, së pari majtas me 3, dhe pastaj djathtas gjithashtu me 3;
  • nga rrotullimi i gjashtë - majtas në 1, djathtas në 3;
  • afër nëntës, kthejeni trekëndëshin e majtë 3 herë;
  • rreth e teta djathtas 1 herë, dhe e majta bën 3 kthesa;
  • nga e shtata në mënyrë simetrike në të majtë dhe në të djathtë, 3 secila;
  • e dhjeta nga e majta ka një kthesë;
  • afër të dymbëdhjetës, e djathta rrotullohet 1 herë dhe e majta 3;
  • nga e njëmbëdhjeta përsëri simetri në të majtë dhe në të djathtë, 3 kthesa secila;
  • ana e djathtë nga e 10-ta bën 3 kthesa.

Udhëzime për figurinë "Gjirafa"

Një model tjetër 3D. Kafshë këtë herë. Ashtu si figura e mëparshme, ajo mund të vlerësohet nga të gjitha këndvështrimet. Algoritmi për montimin e modelit:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Si të bëni një trekëndësh kompakt nga një gjarpër?

Ka ardhur radha e figurave, të cilat tregojnë objekte të pajetë. Një shembull është një prizëm trekëndor vëllimor. Për ta krijuar atë, do t'ju nevojiten udhëzimet e mëposhtme:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Si të bëni një top?

Kjo është figura më e famshme nga kjo enigmë. Algoritmi për krijimin e tij është si më poshtë:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Një nga shumë opsionet e parzmoreve

Ka një numër të madh të të gjitha llojeve të gërshetimit. Ky shembull i ngjan fort një bishti të trashë. Për ta endur atë, do t'ju duhet të kryeni sekuencën e mëposhtme të kthesave:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurina "Rosë"

Shumica e të gjitha sendeve që mund të bëhen nga enigma janë kafshë dhe zogj ose automjete. Ky është një shembull i një figure gjarpri që i ngjan një rosë. Algoritmi i saj:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Si të montoni figurën "Struc"?

Një tjetër zog, i cili kërkon një gjarpër (figura) për të krijuar. Udhëzime për montimin e tij:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Madje mund të vendoset dhe të shikohet nga të gjitha anët. Model i vërtetë 3D.

Model për romantikët "Zemra"

Ju lejon të shprehni ndjenjat tuaja pa fjalë. Pse jo një Shën Valentin dhe algoritmi është mjaft i thjeshtë, të paktën i shkurtër:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Si perfundim

Pasi të keni krijuar disa figura sipas një algoritmi të paramenduar, patjetër që do të dëshironi të krijoni diçka tuajën. Ndoshta tashmë është shpikur nga dikush. Por për dikë që e ka menduar këtë më parë, modeli do të jetë një zbulim i vërtetë. Dhe çfarë mund të jetë një nxitje e madhe për zhvillim?

Që nga fëmijëria, të gjithë janë njohur prej kohësh me Kubin e Rubikut. Të gjithë u përpoqën ta bashkonin, disa më shumë e disa më pak të suksesshëm, por gjithsesi procesi doli shumë emocionues. Vërtetë, jo të gjithë e dinë se Erne Rubik, krijuesi i kubit, doli gjithashtu me një gjarpër, nga i cili mund të krijoni një sërë figurash gjeometrike. Në mesin e shumë enigmave, gjarpri i Rubikut është shumë i njohur. Prej tij mund të bëhen më shumë se katërqind figura të ndryshme, duke zhvilluar kështu të menduarit hapësinor.

Ne do t'ju tregojmë se si të bëni një top gjarpri të Rubikut. Në pamje të parë, kjo mund të duket e ndërlikuar, por ju do të keni sukses nëse ndiqni me përpikëri skemën që ju kemi propozuar.

Si të bëni një top gjarpri?

Për të bërë një top gjarpri të Rubikut do t'ju duhet:

  • Vetë gjarpri, i cili mund të blihet në cilindo nga dyqanet e enigmave.
  • Pak kohë dhe vëmendje.

Para se të filloni, palosni gjarpërin në një vijë të drejtë dhe të barabartë. Ne do ta mbledhim topin vetëm nga njëra anë, kështu që merrni atë në dorë. Si rezultat, në dorën tuaj të majtë duhet të keni një trekëndësh ekstrem.


Tani rrotullojeni gjarprin rreth këtij trekëndëshi ekstrem. Secila nga pjesët duhet të rrotullohet 90 gradë dhe vetëm një herë. Mos humbisni asnjë detaj, kthejini me kujdes dhe kujdes sipas radhës. Vini re se mund të rrotulloni vetëm "bishtin", por pjesa rreth të cilës po rrotulloheni duhet të jetë gjithmonë e palëvizshme.

Skema e montimit të një topi nga një gjarpër

Gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë, gjëja kryesore është të ktheni secilën pjesë në drejtimin e saj:

  1. Kthejeni pjesën e parë në të majtë

  2. E dyta - në të majtë

  3. E treta ka të drejtë

  4. E katërta - majtas

  5. E pesta ka te drejte

  6. Unë jam duke marshuar - drejtë

  7. E shtata - majtas

  8. E teta - djathtas

  9. E nënta - majtas
  10. e dhjeta në të majtë

  11. E njëmbëdhjeta - djathtas
  12. E dymbëdhjeta - në të majtë
  13. E trembëdhjetë - djathtas
  14. E katërmbëdhjetë - djathtas
  15. Pesëmbëdhjetë - majtas
  16. gjashtëmbëdhjetë - djathtas
  17. E shtatëmbëdhjetë - në të majtë
  18. E tetëmbëdhjetë - majtas
  19. E nëntëmbëdhjetë - djathtas
  20. Njëzet - në të majtë
  21. Njëzet e një ka të drejtë
  22. njëzet e dyta - djathtas
  23. Pjesa e fundit është në të majtë.

Kjo është e gjitha, topi dhe gjarpërinjtë tuaj janë gati. Në të gjithë këtë proces, duhet të mbani mend rregullin kryesor: gjithmonë kthehuni, duke filluar nga pjesa tjetër dhe bëni kujdes.

Meqë ra fjala, mund të keni vënë re se ka një sekuencë të thjeshtë dhe të mirëpërcaktuar në diagram: duhet ta ktheni pjesën në të njëjtin drejtim çdo dy hapa. Këto kthesa janë gjithmonë të alternuara, nëse filloni nga e djathta, atëherë e majta do të shkojë.

Mjafton të montoni një top nga një gjarpër disa herë sipas udhëzimeve, dhe mund ta bëni edhe me sy të lidhur dhe mund të kaloni në dizajnet e radhës.

Si të montoni një gjarpër Rubik - video

Sa kohë ju duhet zakonisht për të përfunduar një kub të Rubikut?