Burgu i Shtëpisë së frikës me 2 pjesë. Shtëpia e Frikës - Burgu (përshkrim i plotë). Dilni nga kamera

Një lojë puzzle interesante aventureske në zhanrin point&click do t'ju zhytë në botën misterioze të gjëegjëzave dhe mistereve. Detyra juaj kryesore do të jetë të arratiseni nga burgu duke gjetur zgjidhje për problemet e vështira dhe duke anashkaluar armiqtë. Ky artikull paraqet një ecuri për lojën House of Fear Prison, e cila do t'ju ndihmojë të përballeni me detyra të vështira.

Në fillim të vjen një mesazh nga një shoqe që thotë se e kanë mbyllur në burg. Gjeni hyrjen në vendin e paraburgimit. Në të majtë pranë skeletit është një gjoks me një çelës. Përdoreni atë dhe hapni derën. Brenda takoni një mik, por sulmoheni dhe përfundoni në një qeli burgu. Merrni kutinë në të majtë dhe copëzën në të djathtë. Në inventar, përdorni kutinë dhe do të merrni çelësin. Aplikojeni atë në derë dhe dilni.

Dilni nga kamera

Në sallë ka një roje të tmerrshme që ruan dhomën. Përdorni një kuti në kokë për ta çorientuar, hiqni sëpatën e tij dhe vrisni rojen me të. Do të keni në dispozicion 3 leje. Shkoni djathtas. Ka një tryezë me një trup mbi të. Merrni gërshërët nga tavolina dhe lexoni librin pranë kufomës. Mos kini frikë, ai nuk kafshon. Hapni gjoksin pranë kokës me një kombinim të numrave 48742 dhe merrni një shishkë të kuqe. Kthehuni në korridor dhe shkoni në qendër të shkallëve. Merrni shpatën e stërvitjes në të majtë. Duke u ngjitur lart, përdorni atë si një levë për të hapur derën. Voila! Pas aplikimit, rafti i librave do të largohet dhe do të hapë hyrjen në një pasazh të ri. Lexoni librin në banak dhe merrni fishekun në dysheme. Dera përpara raftit të librave mund të hapet duke përdorur diagramin në figurë. Merrni copëzën dhe vazhdoni.

Tjetra, shkoni majtas. Merrni një copë gur pranë oxhakut, nxirrni një rrotull nga dollapi dhe merrni një copë djathë nga oxhaku. Më tej, heroi e gjen veten në një lloj dollapi, ku shtrihet trupi i një gruaje. Merrni një armë dhe një copë kod pranë karriges, një shishe blu dhe një rrotë në borinë e një dash. Kthehu në vendndodhjen origjinale. Shkoni në dollap, pranë të cilit ka një kabinet me bllokimi i kombinimit. Një disk me një yll të gdhendur varet në një figurinë me një dragua. Merrni shkronjën R nga fuçi në raft. Futni kodin nga fleta dhe merrni çelësin. Duhet të aplikohet në derën nën shkallë (vendndodhja me kufomën në tavolinë). Kur hapni derën, futni çelësin duke futur fjalën ROGER. Bëjeni gati armën, pasi një qen do t'ju presë brenda.

Pasazhi i mëtejshëm "Shtëpia e frikës - Burgu" na çon në sallën kryesore. Përsëri i afrohemi raftit të librave, aplikojmë rrotën (rubinetin) në fuçi dhe e derdhim përmbajtjen në turi ngjitur. Shkojmë te shkallët, ku një burrë me mantel është varur në parmakë, marrim varësen e tij dhe kthehemi. Ka një libër në dysheme nën raftet, në të cilin duhet të aplikoni varësen. Merrni copëzën nga atje. Kthehuni në dollap me qenin dhe merrni një fragment tjetër. Pastaj fillojnë enigmat logjike. Në të majtë është një kabinet me një bllokim të kombinuar. Mblidhni vizatimin e gjurmëve të dorës dhe merrni përmbajtjen. Pritini sixhadenë në mur me gërshërë. Në tryezë, një gjoks me një bravë hapet nga kombinimi i mëposhtëm:

Derdhni ilaçin që rezulton në një filxhan birrë. Gjoksi i dytë mund të zhbllokohet si kjo:

Merrni çelësin dhe shishen aty pranë me imazhin e një demoni. Është koha për të bërë alkiminë: kombinoni shishen e kuqe dhe blu në inventarin tuaj dhe shtoni këtë shishe në përzierjen që rezulton. Kështu që ju do të keni një ilaç të verdhë-jeshile. Ne kthehemi në dhomë me trupin dhe aplikojmë ilaçin mbi të. Ne marrim me vete një mumje të ringjallur dhe një fragment të shtrirë nën të.

Përleshje

Me çelësin e disponueshëm, zhbllokoni derën e djathtë në sallën kryesore. Do të ketë një mumje armiqësore. Merre tuajën për mbrojtje. Pas përleshjes, shkoni në dhomë me qenin, gjeni malin nën qilim. Ajo duhet të hapë arkivolin që qëndron atje. Kthehuni në qelinë me zombitë me prerëse teli dhe kafshoni bllokimin në hekurën në dysheme. Zbrisni dhe hapni gjoksin sipas skemës:

Si një digresion, mund të themi se loja ofron sugjerime dhe ndihmë të ndryshme. Nëse jeni ende të mbërthyer, atëherë shpresojmë që të mund të kuptoni se si ta përfundoni lojën Jail House of Fear me ndihmën e udhëzimeve tona. Për disa detyra, ne bashkojmë një imazh me një zgjidhje dhe pershkrim i detajuar veprimet dhe hapat nuk do t'ju lënë të humbni. Le të kthehemi te kalimi.

Vendndodhje të reja

Duke dalë nga bodrumi, heroi përplaset me një burrë (ndoshta një të burgosur tjetër). Jepini atij një birrë me pilula gjumi dhe ai do të bjerë në gjumë. Merrni sondën metalike prej tij dhe merrni lentet nga kova në tualet. Përdoreni atë për të inspektuar dhomën dhe gjeni një vrimë të vogël në mur ku duhet të përdorni sondën që sapo gjetët. Rezulton se një bravë dhe një rrotull letre janë fshehur në tulla. Mos harroni të merrni çelësin në dysheme në të djathtë.

Tani kthehuni nga dera në sallën kryesore. Përdorni këshillën për të gjetur panelin me etiketa. Rregulloni numrat në rendin e duhur dhe vendoseni vrimën e çelësit pikërisht në qendër. Çelësi nga dhoma me personin e fjetur do të hapë bllokimin dhe do të merrni një disk tjetër.

Nëse jeni të interesuar për kalimin e mëtejshëm të lojës House of Fear Prison ose keni nevojë për këshilla për zgjidhjen e problemeve të caktuara, atëherë ju rekomandojmë të shikoni videon, e cila tregon rrugën e plotë të heroit të aventurës. Videoja do t'ju tregojë se si ta përfundoni lojën. Nëse keni ndonjë pyetje - mos ngurroni të shkruani në komente, ne do të përpiqemi t'ju përgjigjemi.

Pershendetje te gjitheve! Sot kemi kënaqësinë t'ju prezantojmë të plotë, rrugëdalje lojërat "Shtëpia e frikës - Burgu". Ne do t'ju tregojmë se si ta përfundoni shpejt dhe saktë këtë lojë pa sforcuar veçanërisht konvolucionet tuaja. Së bashku do të merremi me enigma dhe enigma të ndërlikuara, si dhe do të gjejmë të gjitha gjërat që ju nevojiten për të përfunduar lojën. Shkoni!

Pra, ju e filloni lojën me një kërkesë për ndihmë që vjen në telefonin tuaj celular. Një vajzë e re, e bukur, ju shkruan me SMS se është rrëmbyer së bashku me vajzën e saj dhe po mbahet diku në birucë. Vajza, megjithatë, për ndonjë mrekulli, arriti të shpëtojë, dhe ajo gjithashtu ju lutet për ndihmë. A mund të ndihmojmë?)

Ju lexoni mesazhin nga i cili merrni aludimin e parë (dhe të fundit, të paktën falas) se çelësi i derës është në një sënduk të vogël. Në fakt, klikoni në gjoksin e vendosur në të majtë të derës dhe merrni çelësin në inventarin tuaj.

Pastaj shtypni në derë dhe e gjeni veten në një dhomë ku ju pret objekti që kërkoni - një vajzë që sapo ka dërguar SMS me lutje për ndihmë. Duket - ne e kapim atë dhe më mirë dalim (aq më shumë ajo na nxiton vetë), por jo një fat i tillë! Një mumje na sulmon nga një cep i errët dhe ne humbasim vetëdijen..

Ne vijmë në vete tashmë në një lloj qelie, përmes hekurave në derë, ndonjë krijesë me sy të verdhë të shndritshëm po na shikon herë pas here, vajza që gjetëm më parë nuk është afër, në fakt, kërkimi ynë fillon nga kjo moment..

Klikoni në kutinë e kartonit në të majtë dhe merrni atë në inventarin tuaj, pastaj në mënyrë të ngjashme marr një copë që shtrihet në të djathtë në këmbët e skeletit.

Pastaj shkoni në inventar(katrori i zi në këndin e poshtëm të majtë), zgjidhni një kuti dhe shtypni butonin e kuq enigmat. Përfundimisht marr hap kutinë dhe e gjeti në të Celës.

Klikoni në këtë çelës(në këtë mënyrë ne e zgjedhim atë për veprime të mëtejshme me të), dhe klikoni në katrorin e verdhë me dorë, në këndin e poshtëm djathtas. Pastaj mbyllni inventarin dhe klikoni 1 here në derë- bllokimi është i hapur. Me tutje prit deri"sy të verdhë" ndaloni të na ndiqni dhe largohuni nga dera (kjo është e rëndësishme!), dhe kur edhe një herë sytë zhduken - hape deren dhe dalim nga burgu.

Ne shohim para nesh një mumje (njeri të vdekur) i cili qëndron me shpinë nga ne. Hyjmë në inventar, zgjedhim kutinë, shtypim përsëri dorën e verdhë (të ngjashme me çelësin), mbyllim inventarin dhe vendosim kutinë në kokën e mumjes. Pastaj ia marrim sëpatën nga duart, armatosemi me të dhe e përdorim për të vrarë zombitë. U krye, ji i lirë!

Ka 3 shigjeta lart, klikoni majtas (e para) dhe sytë tuaj kthehen në murin e majtë.

Këtu ju merrni në inventarin tuaj: turi prej druri në një komodinë, shkronja "R" ngjitur në fuçi dhe monedhë me yll mbi statujë.

Ju ktheheni në sallë (shigjeta poshtë në këndin e poshtëm djathtas) dhe klikoni në shigjetën më të djathtë që tregon lart, shihni një mumje të shtrirë në tryezë - me qetësi, për fat të mirë ai ka vdekur. Merrni nga tavolina gërshërët dhe ju mund të shihni udhëzues për ringjalljen e mumjeve duke klikuar në një libër të hapur (edhe pse tani nuk ju nevojitet ende).

Kthehuni përsëri në pozicionin e fillimit (në sallë) dhe tani klikoni në shigjetën e mesit lart, duke ngjitur kështu shkallët. Ka një tjetër mumje të ngordhur që varet nga kangjella, klikoni mbi të dhe hiqeni atë varëse e gjysmëhënës. Shtrihet nën të bori në formë shpate merre edhe atë.

Ne zbresim përsëri në raftet. Aty shtrihet nën gjoks libër, mund të hapet duke përdorur një varëse të sapo hequr nga një mumje. Nga libri ne heqim atë që qëndron atje (një tjetër Shardi).

Përsëri ngjitemi shkallëve, këtë herë deri në fund, te dera, sipër së cilës varet një orë e madhe rrethore.

Ktheni majtas dhe mblidhni fragmente(njëra në dysheme pranë oxhakut, e dyta në raftin e kabinetit). Në të njëjtin vend, në dollap, marrim nga rafti i mesëm rrotulloni, merr oxhakun copë djathë të mykur.

Edhe një herë kthehemi majtas dhe në karrigen e shtrirë në dysheme ngremë një copë letër me disa numra ("5796"), merre atje shishe blu(një nga përbërësit për të ringjallur zombitë). Në kokën e buallit të varur në mur, hiqeni nga njëri bri rubineti kryq. Merrni gjithashtu nga dyshemeja armë(për fat të keq të thyer).

1 herë poshtë(Jug, Jug), 1 herë në të majtë(Perëndim, Perëndim), 2 herë më shumë(Jug, Veri), 3 herë në të majtë(Perëndim, Perëndim), 1 herë më lart(Jug, Veri), 1 herë në të majtë(Perëndim, Perëndim), 2 herë poshtë(Jug, Jug).

Përfundoi kombinimi dhe dera u hap. Ejani në dhomë, atje në podium në mes të dhomës merrni edhe 1 Shardi.

Dilni nga kjo dhomë, zgjidhni çelësin (shpatën e tubit) në inventar dhe futeni në kazanin e vendosur në të majtë të derës, do të merrni një lloj çelësi thikë, klikoni mbi të dhe kabineti në të djathtë do të largohet, dhe pas saj do të shfaqet një derë e fshehtë. Merrni nga dyshemeja fishek, dhe futeni atë në armë (zgjidhni fishekun dhe armën në inventar, dhe më pas klikoni në ikonën portokalli të mbledhjes / lidhjes së enigmave në këndin e sipërm të djathtë, do të merrni një armë të mbushur).

Pastaj përsëri zbrit në raftet. Merrni rubinetin që u hoq nga briri i demit dhe gjeni fuçinë (majtas në kabinet) me emrin ROGER, vendoseni përsëri. Shkruani një filxhan nga inventari, lëng të bardhë nga një fuçi.

Në të njëjtin vend, pranë fuçisë, klikoni në komodinë në të majtë dhe hapeni duke përdorur kodin që gjendet në krye të shkruar në një copë letre ("5796"). Merrni nga komodina e hapur Celës.

Më pas, shkoni te zombi i vdekur i shtrirë në tryezë (3 shigjeta lart) dhe klikoni në valixhen që shtrihet në kokën e tij. Hapni valixhen duke futur këtë fjalëkalim" 48746 ", merrni prej saj balonë e kuqe.

Klikoni në derën e vogël të bodrumit që ndodhet nën shkallët (afër kokës së zombit të shtrirë). Aty është një kështjellë. Merrni shkronjën "R" nga inventari dhe ngjisni në dritaren që mungon. Përdorni rrotat e shkronjave për të shtypur kombinimin "ROGE" (në mënyrë që rezultati të jetë "ROGER"). Pastaj futni çelësin që sapo gjetët në komodinë në vrimën e çelësit, hapni derën dhe hyni.

Këtu është një surprizë, para jush është një qen zombie i hidhëruar, i cili do të hidhet mbi ju! Nxirreni armën tuaj nga inventari juaj dhe qëlloni atë.

Në këndin e majtë është një podium me një statujë të një engjëlli, klikoni në këtë podium (në piedestal, jo në statujë), dhe më pas në bravë dhe rrotullojeni në mënyrë që të keni imazhin e saktë të pëllëmbës së dora e ngritur lart dhe pak e kthyer djathtas. Në platformën që hapet, merrni Shardi.

Kthehuni në pamjen e përgjithshme të dhomës. Varur në mur pikërisht përballë jush materie e kuqe, prerë një copë me gërshërë, pas saj vizatohen vija në mur - sugjerime për hapjen e bllokimit të kombinimit në kutinë, e cila shtrihet në të djathtë, në tavolinë. Hapeni këtë kuti me këtë kombinim dhe merrni përmbajtjen e saj në inventarin tuaj ( shishe e gjysmëhënës).

Përzieni përmbajtjen e shishes së gjetur me përmbajtjen në filxhan në inventarin tuaj (zgjidhni filxhanin dhe këtë shishe në inventar dhe klikoni në ikonën e enigmës). Rezulton turi ngjyrë blu.

Ngritja copëza në qendër të dhomës. Ekziston gjithashtu një libër i hapur i shtrirë përreth me një aluzion të kodit nga gjoksi në tryezë. Klikoni mbi gjoks dhe merrni një shishe dem në inventarin tuaj. Pastaj klikoni në bllokimin e gjoksit dhe futni kodin nga libri (numrat "5" dhe "7" janë mbivendosur mbi njëri-tjetrin, së pari shtoni numrin "5" me katrorë të errët, dhe më pas, në krye të rezultatit një, thirrni numrin "7" me katrorë tashmë të lehta), do të klikojë dry. Merrni në gjoks Celës.

Në të njëjtin vend, në mes të dhomës, nën tapet, gjeni levë dhe hapni arkivolin me të. Hiqni në arkivol preres telash.

Kthehu te zombi i vdekur i shtrirë në tryezë jashtë kësaj dhome. Shikoni udhëzimet për të bërë një ilaç për të ringjallur një mumje (një libër i hapur në tryezë pranë një mumje të vdekur). Dhe përzierje në inventar së pari një shishe e kuqe me një blu(zgjidhni këto shishe dhe klikoni butonin "mbledh enigmën"), ju merrni ilaç vjollcë. Pastaj zgjidhni atë që rezulton ilaç vjollce dhe përziejeni me shishen e demit, që sapo e morët në bodrumin poshtë shkallëve. Si rezultat do të merrni ilaç me ngjyrë të gjelbër për të ringjallur një mumje - merrni ilaçin që rezulton në dorë dhe jepini atij. Zombet do të vijnë në jetë. Mos kini frikë, ky është zombi juaj, ai është në anën tuaj. Klikoni mbi një mumje dhe ai do të kthehet në monedhë do të hyjë në inventarin tuaj. Hiqeni nga tavolina Shardi të cilat shtriheshin në tavolinë nën zombitë.

Tërhiquni nga tavolina. Merrni çelësin nga inventari dhe hapni derën në të djathtë të vendit ku shtrihej mumje. Hyni në këtë dhomë. Para jush do të jetë një mumje me sy blu.

Zgjidhni zombin tuaj në inventarin tuaj (një monedhë-medalion me një fotografi të një mumjeje) dhe vendoseni në mumje para jush. Si rezultat, të dy zombitë do të vdesin në një betejë të egër, por ju, mumje juaj personal, nuk do të keni më nevojë. Ngritja Shardi që shtrihet midis këmbëve të një mumje të vrarë. Duke përdorur prerëset e telave të gjetura më parë në arkivol, në dhomën me qenin, hapni grilën në dysheme dhe zbritni në katin e poshtëm.

Merrni një sharrë hekuri atje, shikoni të dhëna në librin e hapur dhe, për analogji me gjoksin nga dhoma me qenin, hapeni këtë (së pari shkruani numrin "9" me katrorë të errët, dhe më pas, sipër, numri "2" me ato të lehta). Në gjoks, merrni atë të fundit që na nevojitet Shardi.

Kthehu majtas. Para jush është një mi i madh zombie me sy të kuq me ngjyra të ndezura. Jepini asaj copën e djathit që gjendet lart. Përdorni sharrë hekuri që sapo gjetët për të hapur grilën në krye. Dhe dil jashtë.

Në dhomën në të cilën do të shihni një burrë para jush, lëreni të pijë ilaçin nga turi juaj. Ai pi dhe shkon në shtrat. Hiqe nga qafa e tij Çelësi në formë "L".. Në karrigen në këndin e djathtë të dhomës, merrni një copë e rrumbullakët nga ndonjë mekanizëm. Gjithashtu ngre Celës, e cila shtrihet në dysheme mu në këmbët tuaja. Dhe përdorni atë për të hapur derën. Nëpërmjet tij mund të ktheheni në sallën ku zombitë u ringjallën së fundmi, por mos shkoni ende atje.

Pastaj merrni copën e rrumbullakët në dorë dhe shikoni dhomën përmes saj. Në mur në këndin e djathtë do të shihni një vrimë në të cilën duhet të futni çelësin e marrë nga qafa e fshatarit të eutanizuar. Për ta bërë këtë, pasi të keni gjetur një vrimë në mur përmes xhamit blu, duhet të hiqni konstruksionin e rrumbullakët nga duart tuaja dhe ta zëvendësoni me një çelës në formë "L". Futeni këtë çelës në vrimën në mur dhe kthejeni disa herë. Në mur do të hapet një kamare nga e cila mund të merrni rrotull dhe vrima e çelësit.

Lëreni këtë dhomë dhe ngjituni lart në oxhak. Klikoni në pasqyrën e thyer dhe duke zgjedhur pjesët në inventarin tuaj, montoni pasqyrën në gjendjen e saj origjinale. Shikoni në të. Do të transportoheni në një dhomë të ngjashme me oxhak. Shikoni në një libër të hapur (përdorni gotën për të parë se çfarë është skicuar plotësisht atje). Klikoni në shigjetën e majtë dhe hapni arkivolin. Gjeni një shesh atje. figovinku me hieroglife.

Pastaj zbrit shkallët. Në një libër të hapur, shikoni magjinë "Rrufeja". Merrni rrotullën me vulën në inventarin tuaj dhe klikoni mbi thelbin e zjarrtë të përbindëshit. Do të shfaqet një rrotull i hapur në të cilin duhet të klikoni mbi simbolet në çdo mënyrë: top me një kros(në këndin e sipërm të majtë), shigjeta me dy shkopinj në këndin e poshtëm të djathtë, atëherë shigjeta diagonale e rrotulluar e kryqëzuar, dhe me radhë pikë me kllapa ndodhet në pjesën e poshtme të majtë. Pastaj rrotulla do të hiqet dhe në duart tuaja do të dalë ngarkesë e fuqishme me të cilin duhet të vrisni zjarrin elementar.

Klikoni mbi sarkofagun dhe merrni zile shtrirë në dysheme në të majtë. Pastaj kthehuni në pamjen e përgjithshme të dhomës dhe klikoni në obeliskun në të majtë, shikoni shënimin që ndodhet afër. Prej tij mësojmë se çfarë karaktere dhe në çfarë sekuence duhet të shtypim. Ne kthehemi dhe klikojmë në rune. Më pas, ne shtypim shifrën me simbole në rendin e duhur (së pari klikoni në simbolin e ngjashëm me numrin romak "1" (4 sipër), pastaj klikoni në kaçurrela (simboli i dytë nga lart), pastaj në treshen ( simboli në mes), pastaj trekëndëshi i përmbysur (simboli më i lartë ), dhe së fundi shtypim rrethin me një pikë brenda. Mbaroi, obelisku fillon të shkëlqejë dhe marrim rune katrore.

Kthehemi në pamjen e përgjithshme të dhomës dhe këtë herë klikojmë në runën e djathtë. Kujtojmë vizatimin e duhur nga libri i hapur i vendosur në dhomën e mëparshme dhe përpiqemi ta shtypim atë në rune, duke filluar nga lart (së pari, klikoni në simbolin e parë - lart derisa të bëhet i njëjtë si në libër, pastaj në të dytën, dhe kështu me radhë, për të përfunduar). Ne i pamë 3 personazhet e parë në tërësinë e tyre, vetëm një pjesë nga i katërti, dhe duke gjykuar nga kjo pjesë, mund të jetë vetëm një personazh i ngjashëm me numrin romak "1". Epo, ne zgjedhim të fundit me forcë brutale. Si rezultat, ne aktivizojmë përsëri obeliskun dhe marrim rune.

Përsëri kthehemi në pamjen e përgjithshme të dhomës dhe këtë herë shtypim shigjetën lart. Ne arrijmë te runa e kuqe, klikojmë mbi të dhe mbledhim shifrën që keni parë në runën e kuqe në libër përmes xhamit. Ne marrim të fundit që na nevojitet rune katrore nevojiten për të hapur sarkofagun. Kthehemi në pamjen e përgjithshme të dhomës dhe klikojmë në sarkofag.

Klikoni përsëri mbi sarkofagun për ta hapur atë. Para nesh shfaqet një lloj kështjelle me katër kamare nën runat katrore që sapo kemi minuar. Sipër, sipër kamareve, duket se simbolet madje janë gërvishtur duke na treguar se cila kamare korrespondon me cilën rune kur futet, por kjo është një mashtrim! Ne e shikojmë këtë kështjellë përmes xhamit tonë magjik, blu dhe nga poshtë, nën kamare, shohim korrespodencën e saktë të runes me prerjet (ose më saktë, një pjesë të saj, por kjo nuk na jep ndonjë problem të veçantë). Ne e mësojmë përmendësh sekuencën, e heqim gotën përsëri në inventar dhe futim në çdo çarje katrore runën katrore përkatëse nga inventari ynë (që korrespondon me simbolet më poshtë, të cilat i pamë përmes xhamit). Hapet sarkofagu dhe prej tij marrim shpatë.

Pastaj bëni një hap prapa nga sarkofagu dhe klikoni në shigjetën në të majtë. Në të majtë është një derë e mbyllur. Fusni në të (në vrimën përkatëse) shpatën e sapo marrë nga sarkofagu dhe hapeni. Shko brenda.

Klikoni në gjoksin e djathtë. Rrotulloni bravat e rrotullimit për të parë përmes vrimave për kodin ("183") dhe futeni atë nga lart. Do të dalë një kuti me çelës, merre. Pastaj, duke e zgjedhur atë në inventarin tuaj, futeni në vrimën e çelësit. Kthejeni mekanizmat rrotullues në mënyrë që të lejojnë hapjen e kapakut dhe hiqeni atë nga gjoksi kristal i kuq.

House of Fear Prison është një nga lojërat më të suksesshme puzzle të vitit 2015. Numri i shkarkimeve të lojës nga Play Market është qindra mijëra, ndërsa përdoruesit nuk kursehen në komentet lavdëruese drejtuar krijuesve të lojës. Sidoqoftë, për shumë lojtarë, loja u tregua e vështirë - disa u mbërthyen tashmë në nivelet fillestare, dhe disa nuk arritën ta përfundonin me sukses lojën. Ky material ka për qëllim të ndihmojë përdorues të tillë, në të do të përshkruaj kalimin e lojës House of Fear Prison, do t'ju tregoj se si të dilni nga një vend i caktuar dhe cilat veprime specifike do të na ndihmojnë me këtë.

Siç u përmend më lart, këtë lojë"House of Fear Prison" nga kompania "Best escape games" (zhvilluesi Vitaly Alipov) është një simbiozë e dy zhanreve të lojës - një kërkim dhe një enigmë, madje edhe me një prekje mistike. Loja ka grafikë të shkëlqyer dhe tinguj atmosferik, dhe me të drejtë ka statusin e një prej më të suksesshmëve lojërat e brendshme 2015.

Sidoqoftë, kalimi i gjithë lojës për shumë përdorues bëhet një detyrë dërrmuese. Prandaj, më poshtë do të bëj një analizë të kalimit të lojës "Shtëpia e Frikës Burgu" dhe do të shpjegoj në detaje se si të gjeni përgjigje në lojë.

Përshkrim i lojës Shtëpia e Burgut të Frikës - udhëzime të hollësishme

Kalimi në Burgun e Shtëpisë së Frikës fillon me një SMS në të cilën ju kërkohet të ndihmoni për të shpëtuar nënën e vajzës nga biruca. Gjithashtu, SMS përmban një sugjerim se ku mund të merrni çelësin e derës (në gjoks në të majtë).

Faza 1. Fillojmë rrugën e zbulimit të sekreteve të lojës

  1. Marrim çelësin në gjoks dhe hapim derën, pas së cilës takojmë mamin, duke na bërë thirrje që të largohemi sa më shpejt nga këtu.
  2. Pastaj goditemi nga ndonjë përbindësh, humbasim vetëdijen dhe vijmë në vete tashmë në një qeli të mbyllur.
  3. Marrim kutinë në inventar, shtojmë një copë xhami atje. Ne klikojmë në marrjen e këshillave dhe marrim çelësin me të cilin hapim derën dhe dalim.
  4. Pas derës takojmë rojen. Marrim kutinë e përzgjedhur më parë dhe ia vendosim në kokë. Ne marrim një sëpatë dhe vrasim rojen në lojën "House of Fear Prison".
  5. Tani shikojmë përreth, zgjedhim shkronjën R në mbishkrimin ROGER dhe gjithashtu zgjedhim një shenjë të rrumbullakët me një yll të madh të gdhendur në figurinë me një dragua. Ne ekzaminojmë gjoksin, gjejmë një bravë në formën e një syri dhe një kod me dy zero të çiftëzuara.
  6. Ne ngjitemi shkallët dhe shkojmë te dera me një orë të madhe në krye.
  7. Më tej, për të kaluar Burgun e Shtëpisë së Frikës, kthehemi majtas dhe mbledhim fragmente të dyshemesë - njëra pranë oxhakut, e dyta afër raft librash. Ne gjithashtu zgjedhim rrotullën në raftin e raftit të librave.
  8. Shkojmë në të majtë dhe futemi në dhomë, ku shohim një pellg gjaku në dysheme dhe një thikë të shtrirë. Ne marrim nga dyshemeja një shishe me një lëng blu të ndezur brenda dhe një armë. Në të majtë, pranë kokës së demit, marrim një objekt të rrumbullakët të ngjashëm me një rrotë druri (rubinetë).
  9. Kthehemi te dera me një orë dhe shikojmë librin që qëndron pranë tij në një stol. Lexojmë se çfarë shkruhet aty. Ka një bravë në derë, klikoni mbi të dhe ndiqni fjalëkalimin që është shkruar në libër (Veri - veri, Jug - jug, Perëndim - perëndim, Lindje - lindje). Pas ekzekutimit të saktë të kombinimit, dera do të hapet. Në tasin ngjitur me raftin e librave, merrni një copë tjetër. Në këtë fazë, aventurat tona në kalimin e Shtëpisë së Frikës - Burg nuk kanë mbaruar, ne vazhdojmë.
  10. Ne zbresim dhe marrim një objekt në formë të gjatë (levë) në të majtë. Ne kthehemi në derën tonë me një orë, dhe e futim atë midis dy baterive të rrumbullakëta në të majtë të derës, pastaj e ulim levën tonë poshtë. Një derë do të shfaqet në të djathtë me një fishek të shtrirë në dysheme. Merrni një fishek dhe mbusheni me armën tuaj të zgjedhur më parë. Tani, për të kaluar Burgun e Shtëpisë së Frikës, hapim derën në të djathtë me ndihmën e një tabele me një yll dhe e futim në rrethin e duhur.
  11. Ne zbresim në tryezë, me një mumje të shtrirë mbi të. Merrni gërshërët nga tavolina. Lexoni një libër me një faqe për ringjalljen e zombive. Telefononi fjalëkalimin duke shtypur me radhë numrat 48742 në valixhe dhe merrni balonën e kuqe.

Faza 2. Vështirësia në kalimin e lojës Shtëpia e frikës Prison rritet, por ne nuk do të dorëzohemi

  1. Shkoni te dera në të djathtë të kokës së mumjes. Aty do të gjeni një dry me katër shkronja të treguara AAAA dhe një vend të pestë bosh. Fusni shkronjën R që keni në një qelizë të zbrazët dhe më pas shkruani kombinimin e shkronjave "ROGER".
  2. Kthehuni në oxhakun lart dhe merrni një copë djathi trekëndësh atje. Marrim rubinetin (një rrotë të rrumbullakët) që morëm më parë nga koka e demit, gjejmë një fuçi me emrin "ROGER" dhe vendosim rubinetin atje. Ne zgjedhim një filxhan druri në tavolinën e shtratit në të majtë të fuçisë.
  3. Ne mbledhim lëngje nga fuçi ( ngjyrë të bardhë) në kupën tonë. Ka një libër me një bravë në raft librash, një gjysmëhënë është përshkruar në kopertinën e librit. Ne kthehemi te dera me një orë, në të majtë të saj një kufomë do të shtrihet në kangjella. Prej saj heqim amuletin që na nevojitet në formën e një gjysmëhëne.
  4. Kthehemi te fuçia jonë dhe libri i shtrirë pranë tij. Ne futim amuletin tonë në të dhe marrim një fragment. Në dyshemenë pranë kufomës nga e cila sapo morëm amuletin, është një copë letër me katër numra (5796).
  5. Ne kthehemi në fuçinë tonë në lojën "Burgu i frikës", pranë së cilës shtrihet një gjoks me një bravë me dy zero të çiftëzuara. Shkruajmë kodin nga fletëpalosje dhe marrim çelësin. Ne zbresim dhe hapim derën për ta pranë zombit të shtrirë në tavolinë (me kodin ROGER të futur më parë). Pastaj marrim armën e ngarkuar nga ne më herët dhe kur hyjmë në dhomën që sapo kemi hapur, vrasim një qen zombie me armë.

Faza 3. Marrja e përgjigjeve në lojë është tashmë një kënaqësi

  1. Ne marrim një fragment pranë qiririt në dysheme. Do të ketë një bravë në tryezën e krevatit, do të duhet të lëvizni për të mbledhur figurën e dëshiruar (pëllëmbën). Komodina do të hapet dhe ju do të merrni një copë tjetër. Aty pranë është e varur një perde, priteni me gërshërë në inventarin tuaj, pas saj do të shihni një lloj shenje.
  2. Mbani mend këtë kombinim, gjeni një sënduk në këtë dhomë dhe kthejeni çelësin e tij siç tregohet në mur (shenjë), gjoksi do të hapet dhe do të merrni një shishe.
  3. Përzieni përmbajtjen e tij me përmbajtjen e bardhë nga filxhani në inventarin tuaj, përmbajtja e filxhanit do të marrë ngjyrë të gjelbër. Në të njëjtën dhomë ka një libër me një kod, ky kod logjik duhet të futet në mënyrë që të hapet përmbajtja e gjoksit, i cili shtrihet në tryezën ngjitur me shishet.
  4. Futni kombinimin, gjoksi do të hapet dhe do të merrni çelësin. Merrni një shishe me një foto të një demi pranë gjoksit.
  5. Shtypni butonin e këshillës, përmbajtja e kuqe dhe blu e dy balonave do të bashkohen në një ngjyrë vjollce. Pastaj klikoni përsëri në aluzion dhe baloni juaj me përmbajtje vjollce dhe shishja me imazhin e një demi do të formojë një balonë me përmbajtje të gjelbër.
  6. Kthehuni te zombi i shtrirë në tryezë dhe ringjalleni atë me ndihmën e balonës së marrë. Do të ngrihet, do ta marrë atë dhe copëzën që ishte nën të në inventarin tuaj.
  7. Tani merrni çelësin nga inventari juaj dhe përdorni atë për të hapur derën në të djathtë të tryezës ku zombi shtrihej më parë. Pas derës do të shihni një mumje agresive. Përdorni zombitë në inventarin tuaj për të vrarë mumje armiqësore. Merrni një copë tjetër nga dyshemeja.
  8. Kalojmë në dhomën ku shtrihet qeni i ngordhur, aty gjejmë një levë në dysheme. Me të, ne hapim arkivolin e shtrirë atje dhe zgjedhim mjetin e shtrirë atje.
  9. Ne kthehemi në dhomë me zombin e vrarë më parë dhe përdorim mjetin për të hequr hekurën nga dyshemeja. Hapni gjoksin me një kombinim nga libri dhe merrni një fragment.
  10. Shkojmë drejt dhe në të majtë, ku takojmë një miu. Me ndihmën e dhjetë fragmenteve të gjetura, mbledhim armë dhe i japim miut një copë djathi trekëndësh të zgjedhur më parë. Ne kthehemi përsëri në gjoksin e hapur dhe marrim një sharrë (bashkim pjesësh figure) atje.
  11. Me ndihmën e sharrës hapim grilën dhe takojmë një burrë në këmbë. Ne i japim të pijë filxhanin tonë me lëng në inventar. Ai do të shkojë në shtrat dhe ju do t'i hiqni çelësin. Merrni një fragment në formën e një gote të rrumbullakët në karrigen ngjitur me të. Shikoni nëpër të në dhomë.
  12. Do të shihni një vrimë në mur. Fusni çelësin e marrë nga burri në këtë vrimë dhe merrni një rrotull dhe një vrimë çelësi. Hapni derën pranë burrit, hyni atje dhe futni vrimën e çelësit që rezulton në kod.
  13. Pastaj kthehemi në dhomë tek njeriu i fjetur, zbresim në bodrum afër derës dhe marrim çelësin. E futim në vrimën e çelësit (të instaluar më parë nga ne) dhe marrim një rreth me një katror brenda.
  14. Hyjmë në dhomë me qenin e ngordhur dhe shikojmë statujën që qëndron atje përmes xhamit tonë, të cilin e morëm në dhomë me njeriun e fjetur. Pastaj hyjmë në dhomën ku një pellg gjaku shtrihet në dysheme dhe shikojmë përmes xhamit kokën e demit. Tani ngjisni rrethin e marrë më parë me një katror brenda në pozicionin më të lartë të kombinimit, ku më parë keni futur një rreth me një yll brenda (ylli është vendosur në të djathtë).
  15. Ne hyjmë në dhomën me një oxhak, do të ketë një pamje boshe sipër oxhakut. Përdorni copëzat në inventarin tuaj për të mbledhur pikturën në formën e një harte. Shikoni përmes xhamit tuaj të rrumbullakët foton e montuar dhe merrni shenjën kafe nga arkivoli.
  16. Shkojmë te varri dhe aktivizojmë magjinë e rrufesë për të vrarë rojen.

  1. Ne mbledhim fragmentet e nevojshme të simboleve me kristale, duke bërë atë që është shkruar në libër. Duke përdorur gotën tonë, ne futim shenjat në vendet e tyre dhe marrim një mburojë dhe një shpatë nga varri me skeletin e shtrirë. Marrim shpatën dhe e ngulim në derë, hapim derën. Ne lexojmë magjinë e shkatërrimit.
  2. Shkojmë te gjoksi i shtrirë në dysheme, mbledhim çelësin dhe ulim levën. Do të marrim një kristal të gjelbër, i cili duhet të vendoset në të djathtë të pemës. Hapim një gjoks tjetër në të djathtë të pemës duke përdorur kombinimin e duhur, ulim levën dhe marrim një kristal blu, të cilin e instalojmë në të majtë të pemës.
  3. Përputhni kodin e saktë treshifror me gjoksin tjetër (183) dhe merrni çelësin. Futeni atë në bllokimin e së njëjtës gjoks, thirrni përsëri kodin më poshtë (majtas 1 dhe djathtas 3) dhe merrni një kristal të kuq, i cili do të duhet të instalohet më poshtë në të djathtë të pemës, kjo duhet të bëhet për të përfunduar mister Shtëpia e Burgut të Frikës.
  4. Më pas hapim gjoksin tjetër me ndihmën e një kombinimi të hamendësuar (katër rreshta të të njëjtit lloj) dhe marrim kristalin përfundimtar, të cilin e vendosim pak më lart në të majtë të pemës.
  5. Do të shfaqet një figurë e ndritshme e një burri dhe do të hapë gjoksin, do të merrni një rrotull dhe një rreth me një trekëndësh brenda. Ne aktivizojmë magjinë e shkatërrimit dhe rrëzojmë murin pranë varrit. Do të jetë nëna e një vajze me një amulet, ajo do t'ju japë të fundit.
  6. Shkoni te dera me orën dhe futni simbolet që mungojnë në bravë (elementi me rrethin në fund, elementi me trekëndëshin në të majtë). Amuleti i marrë nga gruaja duhet të futet në gjoks me bravë në formën e një syri (afër statujës së dragoit). Gjoksi do të hapet dhe do të merrni një çelës që duhet të hapë derën me një orë (më parë keni futur katër elementë në të). Ju jeni të lirë!

konkluzioni

Më sipër, përshkrova në detaje kalimin e lojës House of Fear Prison. Në disa pika, loja është mjaft e vështirë dhe për ta përfunduar me sukses, ose do të duhet të mendoni me kujdes ose të përdorni këshillat që kam dhënë më sipër. Nëse ndonjë fragment mbetet i paqartë për lexuesin, gjithmonë mund të përdorni videon në kalimin e lojës, e cila gjithashtu i shtohet këtij materiali.

Në kontakt me

Për të gjithë dashamirët e mistereve dhe misticizmit, kjo lojë do të jetë një kalim kohe e shkëlqyer në kohën e lirë. Do të zhyteni në atmosferën e zymtë të një vendi shumë rrëqethës në të cilin mbretëron kaosi dhe jetojnë ato reale. Para jush do të jetë një shumë e puzzles komplekse, të cilat mund të zgjidhen vetëm duke aplikuar të gjitha përpjekjet dhe njohuritë tuaja. Personazhi kryesor i lojës është një burrë që shkoi për të shpëtuar të dashurën e tij, por ra në një kurth dhe përfundoi në një vend shumë të çuditshëm. Tani jeta e tij është gjithashtu në rrezik, dhe për këtë arsye ju do të duhet ta ndihmoni atë të kapërcejë të gjitha pengesat që dalin në rrugë. Shkarko House of Fear - Prison për android do të thotë të shkosh në mënyrë të jashtëzakonshme lojë emocionuese me shumë mistere dhe enigma.

Pse ia vlen të shkarkoni House of Fear - Prison për Android?

Një burrë që zgjohet në një dhomë të mbyllur të errët fillon të përpiqet të gjejë një rrugëdalje nga ky vend. Por për ta bërë këtë, nuk do të jetë aq e lehtë sa duket. Ju do të duhet të ndërveproni me të gjitha objektet rreth jush në mënyrë që të gjeni të paktën një të dhënë për atë që po ndodh. Do t'ju duhet të zgjidhni edhe problemet që ju lindin në rrugën tuaj. Por testi më i vështirë do të jetë, i cili vazhdimisht do të shfaqet nga askund dhe do të përpiqet të vrasë heroin. Do të ketë shumë armë të ndryshme në arsenalin e një njeriu, kështu që zgjidhni atë që ju përshtatet dhe luftoni sulmet e përbindëshave.


Ndërsa kërkoni për daljen, do të keni një mesazh nga vajza se ajo po mbahet në një birucë të tmerrshme dhe çelësi i saj është në gjoks. Do të duhet të shkoni në kërkim të gjësë së nevojshme dhe kur të zbulohet, do të jetë e nevojshme të shpëtoni të dashurin tuaj nga burgimi. Për të nisur një aventurë të jashtëzakonshme nëpër një vend të zymtë, ju duhet vetëm shkarko Fear House - Prison për android. Por kini kujdes, banorët e tjerë do të takohen ende në rrugën tuaj. ky vend, si dhe labirinte dhomash dhe shumë korridore në birucë.