Lojërat më të mira të zhvilluesve vendas. Prodhuar në Rusi - lojërat më të mira nga zhvilluesit rusë. Lojëra ruse në internet

Në artikullin e sotëm TOP 10 zhvilluesit e lojërave do të flasim kompanitë më të mira dhe korporatat që krijojnë dhe shpërndajnë lojëra.

Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar për 10 lojërat TOP nga Electronic Arts dhe TOP 10 lojërat nga Valve.

Kjo dhjetëshe është e njohur për të gjithë lojtarët, sepse ka të gjitha videolojërat më të famshme në botë në llogarinë e saj.

10. Qeni i keq

Në vendin e dhjetë kemi një studio e themeluar në vitin 1984. Në atë kohë quhej edhe James Software, dhe themeluesit e kompanisë punuan në garazhin e tyre. Kompania u riemërua në 1989 në Qen i keq.

Fama e kompanisë solli pjesën e parë të lojës Crash Bandicoot zhvillimi i të cilit filloi në vitin 1994. Në vitin 2001, studio u ble nga Sony për t'u zhvilluar lojëra ekskluzive për konzolat e kompanisë.

ky moment Qen i keq i famshëm për një seri lojërash të njohura E paeksploruar dhe drama post-apokaliptike E fundit nga ne.

9 Capcom

Kompania u themelua në vitin 1983 - në një kohë kur lindi industria e lojërave dhe u shfaqën shumë kompani vërtet legjendare, si p.sh. nintendo.

Capcom bëri emër kur doli tastiera e lojës Nes. Kompania ka shumë lojëra të paharrueshme të shkollës së vjetër, duke përfshirë Mega Man.

Por më së shumti sukses i madh kompania solli një seri lojërash post-apokaliptike Resident Evil ( e keqe banore), e cila ka qenë temë e shumë filmave.

8. Bethesda Softworks

Bethesda është një nga studiot kryesore RPG dhe garash në botë.

Kjo kompani njihet më së miri si zhvilluesi i serisë së famshme botërore të lojërave me role Rrotullat e Plakut , si dhe gjuajtës post-apokaliptik Bie, deshtoj, bie poshte.
.

7. Infinity World

Kompania amerikane, e themeluar në vitin 2002, krijon lojëra për të ndryshme konsolat e lojërave dhe PC. Marka më e rëndësishme e kompanisë është një seri lojërash thirrje e detyrës për të cilat vetëm të shurdhërit nuk kanë dëgjuar.

Në vitin 2003, kompania u ble nga botuesi kryesor i lojërave Activision. Çdo lojë në seri është e famshme "I ftohtë" shitur vazhdimisht në miliona.

6. Nintendo

Kjo kompani është themeluar në vitin 1983. Fjala "legjendar" nuk mjafton për të përshkruar këtë studio, e cila udhëhoqi disa revolucione në histori njëherësh. industria e lojrave.

Nintendo krijoi Super Mario, Legends of Zelda, Metroid dhe shumë marka të tjera.

Kompania krijoi në thelb industrinë e lojërave video në fillim të viteve tetëdhjetë. Përveç kësaj, Nintendo ka ndryshuar mënyrën se si ne ndërveprojmë me lojërat, dhe çdo moment e bën përsëri.

5. Blizzard

Kompania që i dha botës strategji që e gjithë bota është duke u prerë, krijuesit starcraft dhe zeje luftarake. Kompania që rezulton nga bashkimi Lojërat Vivendi Me Aktivizimi në vitin 1994. Në të njëjtin vit, shumë e tyre lojë legjendare Warcraft, i cili i solli kompanisë famë në mbarë botën dhe e solli atë në ballë.

Çdo lojë nga kjo studio ka qenë një bestseller që nga Warcraft e parë. Në vitin 1996, kompania bleu me sukses studion Contra Games, e cila zhvilloi jo më pak legjendare Diablo. Dhe në vitin 1998 Blizzard liruar StarCraft- loja që u bë loja më e shitur e atij viti, duke fituar popullaritet të egër në Korenë e Jugut dhe në mbarë botën.

Shpërthimet e popullaritetit të Blizzard ishin në 2002 me lëshimin e Warcraft-it të tretë dhe, natyrisht, në 2004, kur u shfaq një nga MMORPG-të më të njohura. World of Warcraft.

Blizzard është i njohur për hedhjen e vezëve të Pashkëve dhe referenca për shumë nga lojërat e tyre të tjera në shumë nga lojërat e tyre, dhe për ditën e 1 prillit ata shkruajnë lajme të këndshme në faqen zyrtare të internetit.

Korporata 4Valve

Në vendin e 4-të është një kompani zhvillimi e themeluar nga Gabe Newell.

Valve u themelua nga ish-punonjësit e Microsoft, Gabe Newell dhe Mike Harington në 1996. Pasi blenë një licencë për motorin Quake, ata filluan të zhvillojnë Half-Life, dhe shkrimtari i famshëm i trillimeve shkencore Mark Laidlaw u ftua për të finalizuar skenarin.

Loja u shfaq në E3 në 1997, ku bëri një sensacion të vërtetë, njëlloj si një vit më vonë, kur më në fund doli. Pas suksesit të Valve lëshoi ​​disa lojëra dhe modifikime, duke përfshirë të famshmen Kundër-grevë.

Në vitin 2003 u shpall pjesa e dytë Gjysem jete e cila ishte e ndarë në disa episode. Epo, në kohën tonë, kompania ushqehet nga karavidhe dhe Dota 2.

3. Artet elektronike

Një kompani që zhvillon lojëra në zhanre të ndryshme, nga simulimet sportive te lojërat strategjike, është e famshme për të Lojërat EA.

Një nga më të vjetrit kompanitë e lojërave, themeluar nga Trip Copkins në 1982. Pothuajse tërësisht kapitali fillestar u mblodh nga kursimet e tij personale.

Fillimisht, EA ishte vetëm një kompani botuese e lojërave, por tashmë në fund të viteve '80, ajo filloi të mbështesë projektet e konsolave. Aktualisht, shumë simulatorë sportivë janë lëshuar nën markën EA, siç është seria FIFA, NHL, si dhe një seri lojërash Harry Potter për Shpejtësinë dhe Të njëjtat.

Shumë lojëra dhe ekskluzivitete janë lëshuar nën logon e kësaj kompanie, por nuk ka asnjë për të cilin mund të themi se kjo i solli famë EA.

2 Lojëra Rock Star

Të njëjtët zhvillues që na kënaqin me një nga lojërat më të njohura të aksionit. Kompania u themelua në vitin 1998 si një bashkim i shumë studiove njëherësh.

Yll roku u bë i famshëm për ekskluzivitetin e tij kryesor, i cili është i lidhur me kompaninë që në fillim - GTA - një lojë aksioni me një komplot të ndërlikuar, ku ju, duke luajtur si bandit, kaloni nëpër të gjithë shkallët e karrierës kriminale nga një hajdut makinash në një legjendar mafias.

Kjo seri lojërash është lëshuar që nga viti 1997 dhe ende mbledh të ardhura të mëdha dhe fansa të rinj çdo herë.

1. Ubisoft

Krijuesit tanë janë të parët Vrasësi, Farkraev dhe i gjashti Heronjtë- Kompani evropiane Ubisoft, zyrat e të cilit janë të vendosura në më shumë se 20 vende, dhe selia kryesore - në Francë.

Historia e kompanisë e ka origjinën nga pesë vëllezër që themeluan Ubisoft në Francë në 1986. Në vitin 1994 ata hapën zyra në Kanada dhe zhvilluan Raymond, një lojë ekskluziviteti i së cilës mbetet me Ubisoft edhe sot e kësaj dite.

Në vitin 2000, duke blerë një kompani me të drejtën për të botuar lojëra të bazuara në libra nga Tom Clancy, Ubisoft filloi të zhvillonte lojëra të reja. Dhe në vitin 2011, kompania krijoi një studio ndihmëse që do të bëjë filma të bazuar në lojëra.

Vizitoni faqen e internetit të zhvilluesve të lojës (krijoni lojën e vet nga profesionistët në porosi).

1. Tetris; 2. Parkan: Kronika e Perandorisë; 3. Vëllezërit Pilotë; 4. GEG: Aventurë e egër;


05

Vdekje spiunëve

Interpretimi i brendshëm i serialit të madh lojëra vrasësish. Në vend të një vrasësi tullac, një spiun nga zyra e kundërzbulimit SMERSH është përgjegjës për vrasjet e heshtura dhe veshjet. Pavarësisht fotos tetëvjeçare, kazermat lokale dhe pemët e thuprës duken edhe më bindëse se disa lojëra moderne AAA. Si avantazhi kryesor, të cilin krijuesit e Agent 47 ende nuk e kanë menduar, është aftësia për të drejtuar automjete.



6. Kamionistët; 7. Allods: Vula e misterit; 8. Vangers; 9. Allods II: Master of Souls;


10

revole aliene

Në fillim të viteve 2000, kjo lojë e përgjakshme arcade u bë mjeti kryesor për lirimin emocional të shumë programuesve rusë. Në atë kohë, ata nuk kishin parë një sasi të tillë lëngu të kuq edhe kur dhuronin gjak, dhe turmat e armiqve atje ishin fare me dhjetëra. Të flasësh për komplotin, siç e kuptoni, nuk ka kuptim këtu, sepse qëllimi juaj është i thjeshtë - të shkatërroni të gjitha krijesat në kompleksin ushtarak duke përdorur çdo lloj arme.



11 Goditje e papritur 12. Demiurgët; 13. IL-2 Sturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka dhe Vasily Ivanovich shpëtojnë galaktikën

Kërkimi më i mirë për Petka dhe Vasily Ivanovich që shpëtojnë galaktikën! Po, çfarë ka - kjo është e gjitha kërkimi më i mirë për Petka dhe Vasily Ivanovich. Kërkime të tilla për Petka dhe Vasily Ivanovich nuk bëhen më. Në vitet e largëta '90, kur vetëm shkrimtarët e trillimeve shkencore shkruanin për teknologjitë 3D dhe efekti anti-aliasing përdorej ekskluzivisht te terapistë masazhues, fshati sovjetik i Gadyukino ishte qendra kryesore e arratisjes për shumicën e rusëve të kompjuterizuar.



16. Space Rangers; 17. Kodi i hyrjes: PARADISE; 18. Demiurgët II; 19. Operacioni Stuhia e heshtur;


20

Parkani 2

Simulatori më i mirë vendas i një turisti hapësinor me një mitraloz ... dhe, në përgjithësi, pothuajse i vetmi. Duke parë pamjet e para të lojës në vitin 2005, shumë fëmijë rusë menduan seriozisht se këto ishin regjistrime arkivore të sjella në Tokë nga Yuri Gagarin. Dhe për arsye të mirë - peizazhet epike të qindra sistemeve të yjeve mund t'i bëjnë përshtypje lojtarëve të verbër edhe tani. Në të njëjtën kohë, në lojë lejohej jo vetëm të ulesh në krye të një anijeje star, por edhe të vrapoje me një top në dorë. Që nga prilli 2014, këtë mund ta verifikoni edhe vetë duke kërkuar lojën në Steam. Fatkeqësisht, në valën e suksesit, kompania e zhvilluesve të shkathët Nikita u riorientua shpejt në grushtues. aplikacionet celulare dhe më pas u shitën.



21. Tub i plotë; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. Perimetri; 24. Ex Machina;


25

Tokat e Nemuna

Fantazia kryesore shtëpiake-RPG e kohërave të rinisë sonë. Për shkak të rritjes së valës së mungesave, mësuesit e mallkuan atë. Por kjo dhuratë e zhvilluesve u pëlqeu nga të gjithë nxënësit e shkollës, sepse më në fund ata kishin një arsye për të mos dalë jashtë për hir të një lloj futbolli, vajzash dhe disko. Kjo është loja e tretë nga universi Allods, i gjithë veprimi këtu zhvillohet në mënyrë sekuenciale në tre ishuj të botës së humbur astrale. Duke udhëtuar dhe duke përmirësuar armët dhe aftësitë e tij, personazhi kryesor Zack përpiqet të kujtojë të kaluarën e tij dhe në finale mëson diçka që në vitin 2000 të gjithë lojtarët dogjën kartat video nga tronditja.



26. Blitzkrieg II; 27. Heronjtë e Mund dhe Magjia V; 28. Stirlitz: Operacioni BUST; 29. Fronti lindor: luftë e panjohur;


30

Korsairët

Epika kryesore pirate e viteve 2000, e cila dominoi përkohësisht zhanrin deri në publikimin e pjesës së katërt të Assassin's Creed. Në atë kohë, shkalla e hartave, në të cilat mund të lëvizej absolutisht lirshëm, madje edhe në anije, thjesht mahniti imagjinatën e papërgatitur për teknologjitë e larta ... Në fakt, ne madje jeta reale nuk shkoi aq shumë. Sot, nuk ka të paktën një arsye për të marrë një skedar të pluhurosur me këtë gjë të rrallë nga kat i ndërmjetëm i një hard disk - përveç ndoshta për përpilimin e topit të lojërave më të mira ruse. Por dije - dikur ishim më të mirët në këtë zhanër, urray!



35

Bujaria e Mbretit

Ua ah! Me qetësi! Pa duar! Në një dyqan lokal ju shitën King's Bounty në disketë, doli të ishte i vjetër dhe nuk kupton rusisht? Kjo është e drejtë: loja origjinale u lëshua nga New World Computing në vitin 1990.
Dhe seriali u bë krenaria e industrisë vendase të lojrave vetëm në 2008 me publikimin e King's Bounty. Legjenda e Kalorësit. Dhe është bërë nga kompania Vladivostok Katauri Interactive, përgjegjëse për dy pjesë të "Space Rangers". Ndryshimi i vendbanimit ka përfituar nga loja: është ende një përzierje e udhëtimeve harta globale dhe betejat taktike në arena të veçanta, tani atyre u është shtuar një histori e mirë dhe grafika e avancuar. Legjenda është ndjekur nga King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, së fundmi King's Bounty: Ana e erret dhe madje edhe King's Bounty: Legions për rrjetet celulare dhe sociale.



36 Dishepujt III: Rilindja; 37. Hamleti; 38. Allods Online; 39. Fobos 1953;


40

Murtaja (Utopi)

Si rezultat i një eksperimenti të pasuksesshëm arkitektonik, në qytet shpërthen një epidemi e Murtajës së Rërës, duke sjellë vuajtje dhe trazira në rrugë. Qyteti dikur i lezetshëm kthehet menjëherë në një ferr të vërtetë të një virologu dhe gradat më të larta nënshkruajnë një urdhër për ta shkatërruar atë. Duke luajtur si një nga tre personazhet kryesore, mund të përpiqeni të korrigjoni situatën dhe madje të merrni pak kënaqësi nga procesi. Dhe tashmë në atë kohë të dendur, gjatë lojës ishte e mundur jo vetëm të lëvizte lirshëm nëpër qytet, por edhe të ndiqte vijat e urisë, lodhjes dhe infeksionit. Dhe nëse luani me sy të zbehur, atëherë grafika e vjetëruar as nuk do t'ju tërheqë syrin.

Në vazhdim të temës patriotike të Ditës së Fitores, ju sugjeroj të mësoni nëse kemi, dhe nëse po, si jetojnë tani dhe si e pasuruan industrinë ruse të lojërave në kohën e tyre. Në fund të fundit, është shumë e rëndësishme të dimë se çfarë kanë bërë zhvilluesit tanë në fushën e lojërave video.

Zhvilluesit rusë të lojërave kompjuterike: jo një "Tetris" i bashkuar

Në kohën time, industria ruse e lojërave (ruse? Ruse, të themi më mirë) filloi jetën e saj nën BRSS, kur Alexey Pajitnov, së bashku me Vadim Gerasimov, krijuan pikërisht Tetrisin që çdo gamer në botë e njeh sot. Dhe jo vetëm një lojtar - ndoshta kushdo që kishte një telefon e ka luajtur këtë lojë.

Zhvillimi i mëtejshëm i dukshëm i industrisë vendase të lojërave filloi në periudhën pas rënies së BRSS, kur po afrohej viti 2000. Shumica e studiove të lojërave ruse filluan të shfaqen. Dhe çfarë janë këto studio?

Dhjetë kompani zhvillimi

1) 1C

Oh po, një nga kompanitë më të mëdha dhe më të vjetra të zhvillimit të lojërave në Rusi. Kompania u themelua në 1991 (jam i sigurt se nuk ishte e lehtë në vitin e rënies së sovjetikëve), por 1C arriti të mbajë dhe të bëhet një nga kompanitë më të fuqishme në Rusi. Vetë emri i kompanisë u formua nga emri i motorit të tyre të kërkimit: jo më shumë se 1 sekondë kërkohej për të kërkuar informacion.

Numri i të punësuarve është pak më shumë se një mijë. Pra, 1C na dha lojëra:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Betejat e harruara

  • IL-2 Sturmovik: Koleksion Platini


  • IL-2 Sturmovik: Beteja e Britanisë

  • Organet e burgut

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

Dhe disa lojëra të tjera që u lëshuan më herët dhe që nuk ishin shumë të njohura. Për më tepër, kompania është e angazhuar në botimin dhe përkthimin e lojërave të tjera. Lojërat e serisë kaluan nëpër duart e kujdesshme të 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia dhe të tjerët.

2) Ekipi i Allods

Kompania është themeluar më 1 shtator 2006. Tani është nën krahun e Mail.Ru. Për lojtarët, Allods paraqitur, nuk është e vështirë të merret me mend, MMORPG "Allods Online". Së fundmi ata njoftuan edhe lojën Skyforge. Pra, ka një të ardhme, dhe, shpresojmë, kompania nuk do ta turpërojë Atdheun :)

3) Burut CT


Burut Creative Team u themelua në vitin 2000. I angazhuar në të dyja lojërat dhe krijimin e filmave vizatimorë. Ne krijuam motorin tonë të lojës X-Tend Engine. Burut zhvilloi lojëra:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorie 2

  • Mali i Artë 2: Qiejt e Ftohtë

  • Fronti Lindor: Lufta e Panjohur

  • Fronti Lindor: Rënia e Annenerbe

  • Është e vështirë të jesh zot

  • paqebërës

  • Ushqimi i topit 3

Ajo ka krijuar edhe disa projekte të tjera. Në mënyrë tipike, lojërat e zhvilluara janë lojëra revole në vetën e parë dhe lojëra strategjike.

4) Lojëra elementare

E themeluar në vitin 1999 në Vladivostok. Dhe deri në vitin 2002, ai quhej NewGame Software. Këtu janë lojërat që janë zhvilluar nga kjo kompani:


  • Gjeneral

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (bashkuar me Project Empire)

Sigurisht, seria Space Rangers është bërë thjesht e famshme në të gjithë Rusinë. Vazhdo kështu, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Gaijin u themelua në vitin 2002. Tani numri i punonjësve të saj është pak më shumë se njëqind. Zhvillon lojëra për platforma të ndryshme: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Kjo kompani krijoi motorin e saj të quajtur Dagor Engine për përdorim të brendshëm në zhvillimin e lojërave video. Çfarë na dhanë?


  • Boomer: Ton Down Towers

  • Bratva dhe Unaza

  • Seksioni 78

  • IL-2 Sturmovik: Predatorët me krahë

  • Dy Kulla të Shqyera

  • Apache: Sulm Ajror

  • Zogjtë e çelikut

  • Lufta Bubullima

War Thunder, mendoj se nuk ka nevojë për prezantim, sepse është i njohur për shumë njerëz.

6) Lojëra Haggard

Kompania është themeluar në vitin 2005 dhe numri i punonjësve të saj mund të numërohet me gishta. Vetëm 7 persona. Këta shtatë persona janë ulur në Rostov-on-Don dhe janë të angazhuar në zhvillimin e lojërave. Deri më tani janë zhvilluar dy lojëra:


  • Vdekje spiunëve: Momenti i së Vërtetës

  • Vdekje spiunëve

Këto lojëra aksioni të fshehta morën vlerësime të mira nga kritikët, por Death to Spies 2 nuk ka gjasa të dalë, sepse zhvilluesit nuk mund të gjenin një burim financimi. Në E3, ata madje shfaqën një video me lojën e këtij projekti. Haggard gjithashtu u përpoq të mblidhte para për zhvillim në platformën e grumbullimit të financimit Indiegogo, por nuk arriti të mblidhte shumën e kërkuar.

7) Nival

Kompania u themelua më 18 nëntor 1996. Ajo ka zyrat e saj në Moskë, Shën Petersburg, Kiev, Minsk dhe Miami. Ata na dhanë lojëra:


  • Allods: Seal of Secrets

  • Allods II: Mjeshtri i shpirtrave

  • Seriali Blitzkrieg

  • Stuhi e heshtur

  • Watch natën

  • Heronjtë e Fuqisë dhe Magjike V

  • Allods Online

  • Bujaria e Mbretit: Legjionet

  • Bota kryesore

Kompania ka padyshim një të ardhme, kështu që ju mund t'u besoni djemve.

8) Dinamika Eagle

Eagle Dynamics, si 1C, u themelua në vitin 1991. Një tjetër veteran në industrinë vendase të lojërave. Ajo ka zyra në Minsk dhe Moskë. Kompania ka 55 punonjës. Kështu ata zhvilluan:


  • Seria Su-27 Flanker

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • Seria e Simulatorëve të Luftimit Dixhital

Kjo kompani është e shkëlqyer në simulatorët e fluturimit, por ka vend për t'u rritur. Mund të jesh krenar.

9) Katauri Interactive

Kjo kompani u themelua në 2004 në Vladivostok, por pas publikimit të një prej lojërave të saj, ajo u zhvendos në Kaliningrad. Punon vazhdimisht me 1C. Studio na dha:


  • King's Bounty: Legend of the Knight

  • Bujaria e Mbretit: Princesha me armaturë

  • Bujaria e Mbretit: Udhëkryqi i botëve

  • Kërkimi mbretëror

Nga rruga, emri "Katauri" u formua nga emri i llojit të anijeve të njërës prej flotave nga pjesa e parë e sagës Space Rangers. Vendasit e Kataurit kanë punuar më parë në pjesën e parë të Rangers, por më vonë u zhvendosën në Elemental Games, ku morën këtë projekt.

10) Sabre interaktive

Kjo kompani u themelua në vitin 2001 nga avokati amerikan Matt Karsh dhe partneri i tij Andrey Iones. Pra, kompania është amerikano-ruse. Ose ruso-amerikane, nëse kjo është më e përshtatshme për ju. Zyra ndodhet në Nju Jork, ndërsa zyra e zhvillimit është në Shën Petersburg. Sabre ka publikuar disa projekte të shkëlqyera:


  • do të lëkundet

  • Zhvendosja e kohës

  • Halo Combat Evolved Përvjetori

  • përmbysja

  • Modaliteti i Zotit

  • R.I.P.D Loja

Përveç kësaj, kjo kompani zotëron motorin e saj Saber3D.

Rezultati

Këtu ata janë. Ata tashmë po bëjnë diçka mirë, por ende duhet të mësojnë diçka në mënyrë që të zhvillohen dhe të bëhen më të mirë. Dhe, shpresoj që industria jonë e lojërave do të ketë forcë të mjaftueshme për të arritur në nivelin e prodhimit të mirë të lojërave video.

Nuk është sekret që vëllezërit sllavë nga republikat e ish-BRSS prodhojnë simulatorë dhe revole tankesh me cilësi të lartë në shkretëtirat e Pripyat, të cilat njihen me meritë në të gjithë botën. Por edhe direkt në Rusi, nuk është një ide e keqe: shumë videolojëra janë shfaqur në pafundësinë e vendit tonë, për të cilat nuk duhet të skuqesh para komunitetit botëror dhe është thjesht bukur t'i luash vetë. . Dhjetë më të mirat prej tyre janë në materialin tonë.

10. Alodet

Mos harroni këtë moment: pas duke kaluar Warcraft 2 me të vërtetë donte të luante "diçka si", dhe para Warcraft 3 kishte ende shumë kohë. Kishte disa klone të paaftë, emrat e të cilëve ishin fshirë nga kujtesa, zhgënjimi po rritej ... dhe më pas doli papritur Allods. Prodhim dhe grafikë me cilësi të lartë, mekanikë të shkëlqyer të lojës, komplot i kuptueshëm me një prekje humori. Dhe më e rëndësishmja, doza e duhur e ngjyrës kombëtare: ka pemë thupër me heronj, por në të njëjtën kohë, ata nuk harruan për fantazinë e zakonshme "perëndimore".

9. Blitzkrieg

Dhe përsëri strategjia, vetëm në një mjedis realist dhe pa elementë RPG. Shumë kohë përpara Company of Heroes, e cila sot konsiderohet standardi, në fakt ekzistonte vetëm një RTS e ndjeshme për Luftën e Dytë Botërore - në fakt, "Blitzkrieg". Loja ishte gjithashtu e njohur në Perëndim, por lojtari rus ishte veçanërisht i kënaqur që zhvilluesit post-sovjetikë nuk e shtynë zbarkimin e urryer në Normandi për të qindtën herë për hir të tregut të eksportit. Në frontin lindor, pajisjet më të njohura treguan mrekulli heroizmi: T-34, Katyusha, e kështu me radhë.

8. Be-be-bears: Koncert i madh

Mos u habitni: nevojiten të gjitha llojet e lojërave, të gjitha llojet e lojërave janë të rëndësishme. Përpiquni të neutralizoni në mënyrë të pavarur (d.m.th., të qetësoni) një fëmijë 3-4 vjeç, i cili ka mësuar përmendësh të gjitha seritë e "Masha dhe Ariu". Nuk ka gjasa të keni sukses. Dhe këtu janë arinj qesharak interaktivë me instrumente muzikore që mund të këndojnë së bashku jo më keq se ai mace që flet, ju jep 20-30 minuta qetësi në ditë. Kjo është e paçmueshme, dhe për çdo gjë tjetër ka një kartë master.

7. Korsairët

Herët a vonë dikujt duhej t'i vinte në mendje: Piratët legjendar të Sid Meir, babai i "Civilization", në 3D të plotë. Dhe në fund të fundit, ishin rusët ata që erdhën! Korsairët në një kohë ishin si era e Karaibeve - një përvojë kaq e freskët në industrinë e lojrave u ndesh për herë të parë. Zakonisht na kërkohet të eksplorojmë thellësitë e ftohta të hapësirës (Elita), por ish piratët nga "Akella" ishin të parët që menduan të transferonin një lojë të plotë në stilin e Privateer në Karaibe të vërtetë me romancën e saj filibuster.

6. Kodi i hyrjes: Parajsa

Vetëm tani fansat e cyberpunk kanë arritur në një shtrirje relative. Ka dy pjesë të freskëta të Deus Ex, dhe tre përsëritje të Shadowrun, dhe Mbretërimi i satelitit, edhe me shume. Dhe një herë e një kohë, ju duhej të luanit Blade Runner dhe Syndicate Wars deri në hutim. Në vitin 2000, doli origjinali Deus Ex, por më pas filloi përsëri një thatësirë ​​e gjatë. Sidoqoftë, në vitin 2002, mana nga parajsa zbriti në tokë në formën e një RPG / strategjie taktike "Kodi i hyrjes: Parajsa". Grafika 3D me cilësi të lartë, komplot i shkëlqyer fantastiko-shkencor, sistemi luftarak, jo inferior ndaj XCOM-it të parë - deri në atë moment dukej se zhvilluesit vendas nuk ishin të aftë për këtë, por megjithatë.

5. te shpetosh nga Tarkov

Edhe para valës së parë të popullaritetit të DayZ, zhvilluesit rusë vendosën të bënin një revole tepër serioze të mbijetesës. Asnjë pamje "mashtruese" e personit të tretë, pa budallallëqe si zombitë: rreziku i vetëm (dhe më serioz!) janë lojtarët e tjerë. Me një rezultat fatal, absolutisht të gjitha pajisjet dhe armët humbasin: vetëm bastisje e vërtetë, vetëm hardcore. Mbetet vetëm për të shtuar elementë të PUBG dhe publiku do të ulërijë me kënaqësi.

4. Lufta Bubullima

Fillimisht, projekti u quajt World of Warplanes, por më pas "të huajt" tanë (domethënë, kështu përkthehet gaijin nga japonishtja) vendosën të mos ndaleshin vetëm në aeroplanë dhe shtuan tanke në lojë. Për më tepër, zhvilluesit vendas planifikojnë jo vetëm të thërrasin, por edhe të lundrojnë në territorin e bjellorusëve qipriotë: një flotë duhet të shfaqet në një nga përditësimet kryesore. Shumë lojtarë pretendojnë se ka më shumë realizëm në War Thunder sesa në konkurrentët (nuk ka as një shirit të jetës), por ne nuk duam të futemi në këtë luftë të përgjakshme të tifozëve. Nga rruga, War Thunder është një nga 4 disiplinat e eSports. Dhe jo “kalif për një orë”: po flasim për një karrierë të vërtetë në televizion.

3. Ex Machina

Mad Max në Rusisht. Një lojë për eksplorimin falas të një bote të hapur post-apokaliptike në kamionin e duhur, të cilin në fund (pas të gjitha përmirësimeve) mund ta shisni - dhe të blini një të re, edhe më mirë. Në fakt, zhvilluesit thjesht transferuan mekanikën e Elitës - ose të paktën të njëjtët "Corsairs" - në djerrinat bërthamore. Por ata nuk e bënë atë "vetëm", ​​por me shpirt. Ex Machina mund të quhet me siguri pasardhësi shpirtëror i Vangers. Megjithatë, Targem Games nuk e shtyu lojën e tyre në një çmenduri krejtësisht acid, por preferoi mjedisin më të njohur të mungesës së shpresës atomike a la Fallout.

2. Space Rangers

"Bëj si Star Control, bëj më mirë se Star Control!" - ndoshta një flamur i tillë i kuq në frymën e Revolucionit Socialist të Tetorit të Madh u var në zyrën e zhvilluesit gjatë gjithë ciklit të krijimit të lojës. Dhe doli e njëjta gjë - më mirë se Star Control. Eksplorimi i hapësirës së tubit 2D, betejat në vakum, tregtia - e gjithë kjo ishte e denjë për origjinalin. Dhe kërkimet e tejkaluan atë. Nëse në vetë Star Control kishte shpesh detyra në stilin e vrasjes / tërheqjes (mbërrijnë), atëherë në Space Rangers, përveç tyre, kishte kërkime të vërteta të tekstit të shkollës së vjetër. Për shembull, një jailbreak mund të marrë 20 minuta lexim të zhytur në mendime - dhe javë kohë në lojë.

1. Turgor

Është e vështirë të varësh ndonjë etiketë këtu. Aventurë? qitës 3D? RPG? Simulatori i ecjes? Pak nga të gjitha. Le ta themi kështu: përvoja filozofike. Ku është vetë lojtari? A është ai vërtet i transportuar në ndonjë botë mistike, apo janë këto pika qendrore të ndërgjegjes së tij ndërsa trupi shtrihet në kujdesin intensiv? Këtu është vetëm një nga qindra misteret e Turgorit. Ka disa vende gri-kafe dhe shpirtrat e tyre (nga rruga, vajza shumë të bukura) që duhet të jenë të ngopura me ngjyra - dhe jetë. Shefat e makthit - "vëllezërit" e vajzave - nuk duan ndonjë rilindje, dhe patjetër do të vendosin fole në rrota, dhe ju duhet t'i luftoni ata me magjinë e luleve. Në përgjithësi, as para e as pas diçkaje të tillë nuk doli. Zotërinj të Ice-Pick Lodge, ndoshta pas Murtajës së re. Utopias” do të bëni “Turgor” në Unreal Engine 4? E bukur te lutem?

Një listë e lojërave ruse në PC e bërë nga zhvilluesit vendas dhe shumë prej tyre kanë fituar popullaritet jashtë vendit. Natyrisht, ka edhe Tetris, i cili thjesht pushtoi të gjithë botën, por ne nuk e përshkruam këtu, pasi kjo lojë është e njohur për shumë njerëz edhe nëse nuk e keni luajtur.

Allods

Data e lëshimit: 1998-2010

Zhanri: strategji, RPG

Një seri lojërash nga zhvilluesit rusë në një univers imagjinar. Shumica e projekteve në seri janë lojëra me role me elementë strategjikë në kohë reale dhe janë të bashkuara jo vetëm nga bota, por edhe nga një histori e përbashkët, e cila tregon për botën e shkatërruar (allods). Pjesa e fundit deri më sot është zhvendosur në internet, duke u bërë një lojë e plotë MMORPG.

Në përgjithësi, përveç "Allods Online" procesi i lojës ka shumë të përbashkëta këtu. Kështu, për shembull, në të gjitha pjesët e serisë, nën kontrollin e lojtarit nuk do të ketë një, por një grup të tërë personazhesh me atributet dhe karakteristikat e tyre. Në të njëjtën kohë, në disa misione, theksi vihet në përdorimin efektiv të forcave të vogla, gjë që është tipike për lojërat taktike. Gjithashtu në pjesët e mëvonshme të lojës ka elementë të zhanrit stealth, si kërkime me lëvizje të padukshme, goditje nga shpina, etj.

Vangers

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: arkadë

Vangers është një lojë video ruse, elementi kryesor i së cilës janë automjetet speciale luftarake. Sipas komplotit, njerëzimi ka zotëruar mundësinë e depërtimit në botë të tjera përmes të ashtuquajturave Korridore, dhe nga neglizhenca ka hasur në qytetërimin shumë të organizuar insektoid Crispo, kontakti me të cilin shpejt u shndërrua në një konflikt të armatosur. Korridori për në Tokë u shkatërrua dhe miliona njerëz u gjendën ballë për ballë me krijesat armiqësore.

Ne fillojmë lojën tonë një mijë vjet pas ngjarjeve të përshkruara më lart në klanin Vanger - luftëtarë, tregtarë dhe thjesht endacakë të botës së re. Një tipar dallues i projektit është pavarësia e lojtarit në një rrjedhë të madhe ngjarjesh që ndodhin rreth tij dhe liria e plotë në marrjen e vendimeve. Nuk ka misione fikse si të tilla, dhe linjë tregimi personazhi kryesor është i thurur organikisht në një komplot të vetëm.

kamionistët

Data e lëshimit: 1999-2010

Zhanri: simulator makinash

Një seri lojërash ruse, e cila është një imitues i jetës së një shofer kamioni. Dy pjesët e para të lojës i lejojnë lojtarit të udhëtojë në pjesën e jashtme ruse, ndërsa veprimi i pjesës së tretë u transferua në Amerikë. Loja ka kontrolle të vështira dhe është zbatuar një sistem dëmtimi i ngarkesave, i cili ndikon drejtpërdrejt në mundësinë e fitimeve të lojës tuaj. Ato. nëse keni marrë një ngarkesë të brishtë, dorëzimi i së cilës kushton pak më shumë, përgatituni për faktin se për shkak të drejtimit të pakujdesshëm, një pjesë e saj mund të dëmtohet.

Që nga pjesa e dytë e serisë, elementët e tij ekonomikë janë përmirësuar ndjeshëm në lojë. Për më tepër, bota është bërë plotësisht e hapur, dhe gjithashtu është bërë e mundur të udhëtosh nëpër qytete në kërkim të ngarkesave më të vlefshme. Këtu ka edhe një mafi, e cila përpiqet të marrë mallra veçanërisht të vlefshme (për shembull, martini, diamante, cigare ose ngarkesa "paga").

Një seri lojërash rreth Petka dhe Vasily Ivanovich

Data e lëshimit: 1998-2016

Seria lojërat e brendshme, e cila i dha shkas një zhanër të tillë si "Kërkimi i tërhequr nga Rusia" dhe tregon për aventurat e Vasily Ivanovich Chapaev dhe Petka e tij të rregullt. Pothuajse çdo lojë në seri është me një komplot, d.m.th. ka një fillim dhe një fund (dhe artikujt nuk kanë përdorime alternative për to), por në disa pjesë është e mundur të merrni një fund "humbtar", pas së cilës do t'ju duhet të riluani lojën ose një pjesë të caktuar të saj. . Përndryshe, ky është një kërkim klasik i filmave vizatimorë me karakter humoristik.

Çdo lojë në seri ka shumë GEG, parodi të njerëzve të famshëm, filma ose kulturë pop. Disa personazhe priren të kthehen në pjesët pasuese në një formë ose në një tjetër, ndërsa ata nuk mbajnë mend se kush ishin në lojërat e mëparshme (për shembull, lojtari do të takojë Furmanov dhe Kuzmich në të gjitha pjesët).

princi

Data e lëshimit: 1999

Një RPG izometrike ruse e vendosur në një mjedis fantazi sllav. Gjatë lojës, lojtari do të vizitojë vende të ndryshme, do të kryejë shumë detyra dhe do të vrasë një luzmë monstrash. Në fillim, gjithçka është standarde për lojëra të ngjashme- do t'ju ofrohet një zgjedhje e njërit nga tre heronjtë, i cili gjithashtu do të duhet të përcaktojë klasën e tij dhe të shpërndajë karakteristikat fillestare. Vendndodhja e fillimit për secilin nga personazhet është e ndryshme, përveç kësaj, ka detyra dhe dialogë unikë, por në përgjithësi komploti është i njëjtë për të gjithë.

Bota e lojës këtu është e ndarë në disa lokacione, secila me vendbanimet e veta, monstrat, etj. Vendbanimet mund të jenë ose aleate, armiqësore ose neutrale. Gjatë lojës, ju mund t'i kapni ato dhe t'i nënshtroni ato në fuqinë tuaj, duke marrë haraç nga vendbanimet e kapur, duke rindërtuar disa ndërtesa dhe duke emëruar njerëz në postet kryesore.

Korsairët

Data e lëshimit: 2000-2016

Corsairs është një seri lojërash rreth piratëve dhe korsairëve të shekullit të 17-të. Dhe nëse në pjesën e parë veprimi i lojës zhvillohet në një zonë imagjinare Karaibe i quajtur "Archipelago", më pas duke filluar nga pjesa e dytë, lojtari hyn në ishujt dhe territoret reale. Një korsair ose një pirat bie nën kontrollin tonë, dhe vetë loja është e ndarë në dy pjesë - tokë dhe det. Në tokë marrim kërkime, tregtojmë, punësojmë një ekip etj., dhe në det luftojmë në anije, hipim dhe plaçkitim.

Vlen të përmendet se loja përmban elemente karakteristike për RPG-të që ju lejojnë të zhvilloni aftësitë tuaja të karakterit dhe aftësitë dhe aftësitë e anijes, ekuipazhit, etj. Seriali është shumë i popullarizuar në hapësirën post-sovjetike, dhe jo më pak faleminderit tek modifikimet e shumta të tifozëve që zgjerohen pa atë botë të madhe dhe të përpunuar të Corsairs.

Demiurgët

Data e lëshimit: 2001

Simulator rus i fluturimit duke luftuar që u zhvillua në qiell midis 1938 dhe 1946. Në momentin e lëshimit të tij këtë lojë nuk kishte të barabartë, dhe për një kohë të gjatë mbeti projekti më i teknologjisë së lartë në zhanrin e simulatorëve të fluturimit. Në favor të lojës flet edhe fakti që gjatë ekzistencës së tij ka fituar shumë çmime të vlefshme nga botime të huaja dhe vendase të shkruara dhe elektronike.

Vlen të përmendet se kontrolli këtu është mjaft i vështirë, pasi IL-2 pozicionohet si imituesi më realist i avionëve me motor pistoni edhe sot. Projekti gjithashtu krenohet me grafikë të bukur, modele të shkëlqyera 3D të pajisjeve të ndryshme ushtarake dhe shumë shtesa zyrtare që u ofrojnë lojtarëve fushata të reja, harta, lëkura avionësh, etj.

Kodi i hyrjes: PARA

Data e lëshimit: 2002

Zhanri: strategji hap pas hapi,

Një strategji taktike e bazuar në kthesa kiberpunk me elementë RPG nga zhvilluesit rusë, e cila tregon për botën e një të ardhmeje të teknologjisë së lartë, në të cilën njerëzit ndahen në tre klasa dhe e gjithë jeta në planet kontrollohet nga një superkompjuter. Të gjithë janë të lumtur, botë virtuale zëvendësoi jetën reale, por kjo është vetëm një pamje. Ju, përballë një hakeri të ri, mësoni aksidentalisht diçka që nuk duhet dhe po përpiqeni të shpëtoni jetën tuaj. Në këtë pikë, loja fillon.

Në kohën e lëshimit të tij, Access Code: RADI ishte më i miri lojë taktike me elemente RPG tipare dalluese të cilat janë bërë - dialogë me cilësi të lartë, aktrim zanor me cilësi të lartë të personazheve, kundërshtarë interesantë dhe një arsenal të madh armësh. Nga mangësitë, mund të vërehen vetëm nivele të gjata ngarkimi. Dy shtesa zyrtare u lëshuan për lojën, si dhe një remaster, në të cilin zhvilluesit ripunuan teksturat, rregulluan gabimet, përshpejtuan ngarkimin, etj.

Stuhi e heshtur

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: strategji e bazuar në kthesa, strategji taktike

Një lojë taktike ruse me role, e vendosur në Evropë gjatë Luftës së Dytë Botërore. Nën kontrollin e lojtarit është dhënë një grup prej disa ushtarësh elitarë (deri në 6 persona), duke udhëhequr të cilët është e nevojshme të kryhen misione në anën e Aleatëve ose Boshtit. Një vit pas lëshimit të lojës, zhvilluesi lëshoi ​​​​një shtesë, e cila, në fakt, është një lojë e pavarur.

Në fillim të lojës, lojtarit i kërkohet të zgjedhë një anë dhe të krijojë një karakter për veten e tij. Më pas do të fillojë misioni prezantues, pas së cilës do të jetë në dispozicion një bazë me një spital, një arsenal, një hangar etj.. Nga ky moment mund të rekrutoni një grup për veten tuaj, ndërsa secili nga personazhet e paraqitur ka aftësitë e veta dhe i përket njërës nga gjashtë klasat: snajper, grenadier, skaut, inxhinier, ushtar, mjek. Ndërsa përparoni nëpër arsenalin tuaj, do të merrni armë të reja, duke përfshirë disa lloje armësh sekrete. Fizika në lojë është përtej lavdërimit - peizazhi ndryshon dhe shembet, trupat reagojnë në mënyrë adekuate ndaj goditjes.

Blitzkrieg

Data e lëshimit: 2003-2015

Zhanri: strategji luftarake në kohë reale

Një lojë strategjike ruse në kohë reale e vendosur në Luftën e Dytë Botërore. Ndryshe nga shumë lojëra të ngjashme, nuk keni nevojë të rindërtoni bazën (megjithëse është e mundur të kapni bazat sipas kushteve të misionit). Zakonisht lojtarit i jepet një numër i caktuar njësish, me ndihmën e të cilave ata duhet të kryejnë një detyrë të caktuar (ose një seri detyrash). Për plotësimin e qëllimeve të ndërmjetme, lojtari mund të marrë përforcime.

Ka tre fushata historish: fushata sovjetike, fushata gjermane dhe fushata aleate. Çdo fushatë ka grupin e vet të misioneve (përfshirë ato historike), dhe secila anë e konfliktit ka njësitë e veta. Në përgjithësi, zhvilluesit kanë rikrijuar në lojë më shumë se 200 mostra të pajisjeve ushtarake të jetës reale dhe 40 mostra të këmbësorisë. U lëshua gjithashtu pjesa e dytë e lojës, ku përveç grafikës së përmirësuar, u shfaq një risi e tillë si përforcimet, e cila ju lejon të thërrisni forca shtesë për t'ju ndihmuar.

revole aliene

Data e lëshimit: 2013

Zhanri: RPG, arcade

Një lojë aksioni arcade izometrike me elementë RPG nga zhvilluesit rusë, e cila ndryshon thjesht në një numër të jashtëzakonshëm kundërshtarësh, gjaku dhe mishi. Ne luajmë këtu si një marinar hapësinor (ekziston një mundësi për të zgjedhur gjininë e personazhit), detyra e të cilit në shumicën e misioneve është të shkatërrojë një luzmë monstrash të huaj dhe të kryejë kërkime të thjeshta për të ndezur fuqinë, për të gjetur eksplozivë ose çelësa, etj.

Ndërsa përparoni, përbindëshat e rinj bëhen shumë herë më të fortë, përveç kësaj, ata kanë armë serioze (lazer, raketahedhës, etj.), Sidoqoftë, pas çdo misioni, ne mund të përmirësojmë karakterin tonë dhe të blejmë armë për të, si dhe një të parë- çantë ndihme, forca të blinduara, një elektrik dore dhe pajisje të tjera jetike. Përveç fushatës standarde, loja ka një modalitet të pafund "Survival", në të cilin lojtari duhet të qëndrojë në një vend të mbyllur për aq kohë sa të jetë e mundur.

Space Rangers

Data e lëshimit: 2002

Zhanri: RPG, arcade, strategji e bazuar në kthesa, RTS

Një lojë ruse fantastiko-shkencore që përfshin elementë të zhanreve të tilla si RPG, strategji e bazuar në kthesa, kërkim teksti dhe arkadë. Komploti tregon për konfrontimin midis Komonuelthit Galaktik dhe një forme të re të jetës armiqësore - Klissans. Lojtari gjithashtu vepron si i ashtuquajturi rojtar i hapësirës - një anëtar i organizatës, e cila u krijua posaçërisht për t'i rezistuar Klisanëve. Loja është përfshirë në.

Loja zhvillohet në hapësirë, ku lojtari, pasi ka zgjedhur një përfaqësues të një prej 5 qytetërimeve, fluturon midis planetëve dhe galaktikave dhe kryen detyra të shumta, tregton, piraterinë, përmirëson anijen e tij dhe lufton kundër Kleesans. Në të njëjtën kohë, bota rreth lojtarit jeton jetën e vet dhe çdo pasazh i ri do të jetë një përvojë unike e llojit të vet. Loja zhvillohet në modalitetin e bazuar në kthesa, por betejat në vrimat e zeza dhe në planetë (kjo e fundit e shtuar në pjesën e dytë të lojës) janë në kohë reale.

Perimetër

Data e lëshimit: 2004

Zhanri: strategji në kohë reale

Strategji në kohë reale me një ide shumë origjinale nga Kaliningrad zhvilluesi K-D LAB. "Truku" kryesor i lojës këtu nuk është vetëm një mjedis unik në llojin e tij, plotësisht i shkatërrueshëm dhe i ndryshueshëm, por edhe se pjesa e lojës bazohet në ndryshimin e terrenit. Ato. lojtari mund të mbrojë bazën e tij nga armiku me frëngji të zakonshme dhe të ndërtojë male rreth tij, të cilat do të bëhen një linjë natyrore mbrojtjeje.

Gjithashtu, pluset e lojës përfshijnë mundësinë e shndërrimit të trupave të një lloji në trupa të një lloji tjetër direkt në fushën e betejës. Përveç kësaj, mundësia e plotë e betejave pozicionale është zbatuar në Perimetër. Komploti i Perimetrit i paraprin komplotit të lojës nga të njëjtët zhvillues - Vangers. Falë shumë risive të lojës, Perimeter ka marrë shumë çmime dhe çmime prestigjioze të lojërave.

T-72: Ballkani në zjarr

Data e lëshimit: 2006

Një nga të paktët simulatorë realistë të tankeve në PC, i bërë nga studio ruse CrazyHouse. Loja zhvillohet në Jugosllavi midis 1991 dhe 1995. Nën kontrollin e lojtarit do të jenë tanke të tilla si T-34, T-55 dhe T-72, të cilat do të kundërshtohen nga një shumëllojshmëri e gjerë e pajisjeve ushtarake dhe këmbësorisë. grafika fotorealiste, fizikë realiste, misione sfiduese dhe një sistem i ashpër luftarak - e gjithë kjo e dallon projektin nga simuluesit e tjerë të tankeve.

Ndër veçoritë e T-72: Ballkani në zjarr vlen të përmendet fizika realiste dhe e mirëmenduar e lojës, e cila merr parasysh balistikën dhe shumë nuanca të tjera që ndikojnë në gjuajtjen, lëvizjen etj. Nivelet janë mjaft i gjerë dhe plotësisht i shkatërrueshëm, gjë që ju lejon të gjeni zgjidhje të ndryshme taktike. Ekziston gjithashtu një redaktues i misionit që ju lejon të krijoni vetë skenarë për lojën.

Ish Makina

Data e lëshimit: 2005

Zhanri: simulator makinash, arcade, RPG, gara

Një video-lojë ruse që është një kombinim i një simulatori makine, një loje arcade dhe një RPG, e cilësuar me dashuri nga shumë fansa si "Fallout on Wheels". Loja tregon për të ardhmen e afërt, ku ajri është bërë i padurueshëm dhe njerëzit mbajnë maska ​​​​të veçanta për të mbijetuar, dhe një kamion i blinduar është pothuajse mjeti i vetëm i mbijetesës. Në fakt, lojtari do të udhëtojë me kamionë të tillë, duke përfunduar detyrat dhe duke përmirësuar vazhdimisht automjetin e tij luftarak.

Lojtari ka akses në 5 makina unike me karakteristika të ndryshme dhe opsione të shkëlqyera personalizimi. Për të përmirësuar "kështjellën tuaj mbi rrota", mund të blini kabina dhe trupa të rinj, module të ndryshme dhe, natyrisht, armë të fuqishme (armë, raketa, mina, etj.) që ju lejojnë të shtypni armiqtë në rroje metalike. Komploti në tërësi është linear, por ka situata me zgjedhje që ndikojnë në kalimin e mëtejshëm të lojës.

Brigada E5

Data e lëshimit: 2005

Zhanri: RPG, lojë taktike

Lojë taktike me role nga një zhvillues rus, e cila zhvillohet gjatë luftës civile në shtetin Palinero. Lojtari merr nën kontrollin e tij një grup të vogël mercenarësh, me të cilët do të kryejë misione të ndryshme në anën e njërës prej palëve në konflikt. Zgjedhja e protagonistit, si dhe e palëve në konflikt, ndodh në fillim të lojës, megjithatë, në procesin e kalimit, lojtari mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur kë të ndihmojë dhe kë jo.

Loja ka përpunuar armë dhe pajisje në detaje të shkëlqyera, duke përfshirë nuancat e ndërveprimit të saj me njëri-tjetrin. Për shembull, forca të blinduara të trupit do të reagojnë ndryshe ndaj municioneve të ndryshme (do të mbrojnë kundër një goditje pistolete, por do të përkeqësojnë situatën kur një predhë godet nga snajper pushkë). Betejat zhvillohen në modalitetin e pauzës inteligjente, kur lojtari është i lirë të ndalojë lojën në çdo kohë dhe të japë komandat e nevojshme për repartet e tij. Për sa i përket taktikave, loja është menduar deri në detajet më të vogla, për të cilën fitoi dashurinë e fansave.

Mor. Utopia

Data e lëshimit: 2005

Zhanri: RPG, Aksion, Aventurë

Origjinale në të gjitha aspektet aksion-aventurë me elementë RPG, e zhvilluar nga studio ruse Ice-Pick Lodge dhe e shënuar në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave si "Projekti më jo standard". Fati i tre personave që përfunduan në një qytet të vetmuar në mes të një epidemie të tmerrshme është në duart e lojtarit. Secili nga protagonistët ka komplotin e tij, pikëpamjet e tij për atë që po ndodh dhe motivet, mundësi unike vetëm për të, etj.

Interesante lëvizja e lojës- të tre personazhet jetojnë dhe marrin pjesë në botën e Mora në të njëjtën kohë, pavarësisht se kë ka zgjedhur lojtari. Në të njëjtën kohë, ata mund të kryqëzohen, të ndihmojnë njëri-tjetrin ose anasjelltas të ndërhyjnë. Loja ka shumë parametra që duhet të mbahen në nivelin e duhur. Detyra kryesore është të mbijetosh, por ta bësh këtë, në fakt, është shumë, shumë e vështirë. "Mor. Utopia nuk është një lojë për të gjithë, por të gjithë duhet ta provojnë!

Heronjtë e fuqisë dhe magjisë 5

Data e lëshimit: 2006

Zhanri: RPG, strategji e bazuar në kthesa

Një vazhdim i denjë i serisë së shkëlqyer, të bërë nga duart e zhvilluesve rusë nga studio Nival. Në pjesën më të madhe, loja përsërit lojën e pjesës së tretë të preferuar të tifozëve, por gjithçka tani zhvillohet në 3D të plotë. Gjithashtu, një numër idesh interesante migruan këtu nga pjesa e katërt e serisë. Në të njëjtën kohë, megjithë ngjashmërinë e lojës me pjesët e mëparshme të serisë, komploti i heronjve të pestë zhvillohet në një univers krejtësisht të ri, dhe përmendja e disa personazheve klasikë këtu nuk është asgjë më shumë se vezët e Pashkëve.

Loja u prit më shumë se ngrohtësisht, dhe zhvilluesit më pas lëshuan dy shtesa që jo vetëm zgjeruan komponentin e komplotit të Heroes, por gjithashtu futën dy fraksione të reja të luajtshme në të: Dwarves dhe Barbarians. Gjithashtu, me shtesat, filluan të shfaqen përmirësime alternative për luftëtarët e fraksioneve të ndryshme, por më e rëndësishmja, ekzistonte një gjenerator i rastësishëm i hartave që pritej nga shumë fansa.

Organet e burgut

Data e lëshimit: 2006

Zhanri: RPG

Lojë ruse e bazuar në librin me të njëjtin emër nga detektivi famëkeq i lartë Dmitry Puchkov "Goblin" i bërë në zhanrin RPG. Lojtari lëviz nëpër vende dhe luftimet zhvillohen në kohë reale, por ka gjithashtu pauzë taktike, i cili ju lejon të jepni urdhra për personazhet tuaj. Në Konferencën e Zhvilluesve në 2007, ajo u shpall më e mira luan rol. Gjithashtu u vu re shpesh si projekti më i mirë vendas i atyre viteve.

Komploti tregon për aventurat e grupit të zbulimit dhe sabotimit "Ghoul" në burgun e planetit "Matrosskaya Silence", ku RDG-ja jonë u hodh për të shkatërruar një anije në ndërtim, mbi të cilën kriminelët planifikojnë të arratisen nga planeti. Jo vetëm njerëzit dhe kafshët e huaja, por edhe robotët, vendasit, banditët kinezë dhe fashistë do të qëndrojnë në rrugën e personazhit kryesor të quajtur Boar.

Zombie Shooter

Data e lëshimit: 2007

Arkadë kompjuterike izometrike me një luzmë të madhe armiqsh, mish dhe gjak, të lëshuar nga zhvilluesit rusë Sigma Team. Është pasardhësi shpirtëror i një projekti tjetër nga të njëjtët krijues të quajtur Alien Shooter dhe përdor të njëjtin motor. Emri i lojës pasqyron plotësisht thelbin e saj - qëlloni një luzmë zombish nga një arsenal i madh armësh të ndryshme. Në total, loja ka dhjetë nivele të fushatës së tregimit dhe dy mënyra shtesë: Mbijetesa dhe Tyr.

Si e tillë, loja nuk ka komplot. E vetmja gjë që dihet është se njerëzimi është përsëri në rrezik, dhe ju duhet të kuptoni se çfarë po ndodh (lexoni - shkatërroni të gjithë dhe gjithçka). Karakteri juaj ka gjithsej katër statistika (forca, shpejtësia, shëndeti dhe saktësia) që mund të përmirësohen me përvojën e fituar nga vrasja e të vdekurve. Ekzistojnë nëntë lloje armësh, dhe secila mund të përmirësohet tre herë. Në përgjithësi, loja nuk është e keqe dhe e përballon detyrën e saj argëtuese njëqind për qind.

Kodi i Luftës

Data e lëshimit: 2007

Zhanri: strategji e bazuar në kthesa, lojë luftarake

Lojë lufte tredimensionale e bazuar në kthesa e zhvilluar nga kompania ruse 1C. Komploti tregon për përballjen e racave të ndryshme dhe jo gjithmonë miqësore të botës së fantazisë së Illis. Dhe megjithëse konfliktet e tronditin vazhdimisht këtë botë, çdo grindje zbehet para një kërcënimi të ri - pushtimi i ushtrisë së demonit të errët Farrah në botë. Vetëm duke u bashkuar, banorët e Illisit do të mund t'i rezistojnë armikut të ri, por a do t'ia dalin?

Loja zhvillohet në një modalitet hap pas hapi, dhe ndryshe nga të njëjtët Heroes, Code of War është një projekt shumë kompleks që sfidon lojtarin. Në përgjithësi, projekti mori nota mjaft të larta, si në Rusi ashtu edhe jashtë saj. Përveç lojë origjinale zhvilluesit kanë lëshuar disa shtesa që shtojnë fushata të reja, gara, njësi, etj.

Vdekje spiunëve

Data e lëshimit: 2007

Një lojë aksioni vjedhurazi e zhvilluar nga studio ruse Haggard Games. Loja zhvillohet në vitin 1943. Ju jeni kapiteni i departamentit të katërt të kundërzbulimit "SMERSH", detyra e të cilit është të kryejë misione të ndryshme sekrete. Komponenti i lojës u përpunua me shumë detaje. Pra, armiqtë mund të reagojnë ndaj stimujve të ndryshëm të jashtëm, një armik mund të vritet me thikë, por do të mbetet shumë gjak dhe uniforma e tij nuk mund të përdoret më, etj.

Në përgjithësi, veshja dhe maskimi luan një rol të madh këtu. Në të njëjtën kohë, për të ndryshuar rrobat, është e nevojshme të kryeni një sërë detyrash - të vrisni armikun pa dëmtuar trupin, të fshihni trupin larg syve, të ndërroni rrobat. Nëse zbulohet trupi i pajetë, maskimi juaj do të zbulohet. Gjithashtu, zbulimi ndikohet nga prania e një arme që nuk përputhet me kostumin, sjelljen e personazhit etj. Ju nuk do të jeni në gjendje ta mposhtni armikun "në ballë", kështu që jini dinakë - vendosni shirita, minoni kufomat, etj.

Turgori

Data e lëshimit: 2008

Zhanri: RPG, tmerr

Zhvilluesit rusë duan të lëshojnë ato origjinale për asgjë lojëra të ngjashme dhe Turgor është një nga ato lojëra. Në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave 2007, projekti mori një çmim si "Projekti më i pazakontë", dhe kjo është shumë e përshtatshme për lojën. Projekti ka një stil vizual të ndritshëm dhe origjinal, ndërsa nuk e argëton aq shumë lojtarin sa zhvillon një dialog me të. Turgori nuk është i lehtë për t'u zotëruar, edhe pse ka një mënyrë mësimi. Por kjo është më shumë një plus sesa një minus.

Në përgjithësi, zhvilluesit e karakterizojnë projektin e tyre si një lojë-vepër arti. Kontrolli këtu zbatohet me ndihmën e "vizatimit" me Color, dhe në përgjithësi, e njëjta ngjyrë shpenzohet për çdo veprim këtu. Shumë aspekte të lojës janë abstrakte, gjë që e bën Turgorin një lloj metafore. Në përgjithësi, është më mirë ta shihni lojën një herë sesa të lexoni për të njëqind herë.

Bujaria e Mbretit

Data e lëshimit: 1990-2014

Zhanri: RPG, strategji e bazuar në kthesa

Bujaria e Mbretit. The Legend of the Knight është një xhirim dhe rimendim i lojës së vjetër me të njëjtin emër, i zhvilluar nga kompania ruse që na dha Space Rangers– Katauri Interactive. Loja ka përfshirë elementë strategji e bazuar në kthesa dhe RPG, dhe veprimi i tij zhvillohet në mbretërinë imagjinare të Endoria, ku lojtari, në rolin e një gjuetari mbretëror thesari, tërhiqet në një vorbull ngjarjesh që ai as nuk mund t'i ëndërronte. Vlen të përmendet se komploti nuk ka asnjë lidhje me lojën origjinale.

Loja e përditësuar e King's Bounty bazohet në të njëjtat baza si në lojë klasike- lojtari udhëton nëpër hartën globale, përfundon detyrat, komunikon me NPC dhe hyn në beteja që zhvillohen hap pas hapi, si në serinë Heroes. Ka vetëm tre personazhe - një luftëtar, një paladin dhe një magjistar. Të luash për secilën prej tyre do ta shtyjë lojtarin drejt stileve të caktuara të aventurës. Ekziston edhe mundësia për të krijuar familje, ndërsa fëmijët do t'i japin personazhit bonuse të caktuara. Një tjetër "mashtrim" i lojës është Kutia e tërbimit, me të cilën mund të thërrisni një nga katër shpirtrat e tërbimit.

Agresioni: Mbretërimi mbi Evropën

Data e lëshimit: 2008

Agresioni - ushtarak-historik nga një zhvillues rus, në të cilin lojtari mund të marrë rolin e udhëheqësit të një prej katër shteteve (Rusia, Gjermania, Anglia dhe Franca) dhe të marrë pjesë në ngjarje të ndryshme të epokës së Total Wars. Ekzistojnë gjithashtu shtete që nuk mund të luhen që marrin pjesë në lojë, por nuk bien nën kontrollin e lojtarit.

Fushata Historike i lejon lojtarët të udhëheqin vendin e zgjedhur gjatë epokës së Total Wars. Strategjia e zhvillimit të shtetit nuk kufizohet me asgjë, kështu që ju mund të krijoni lehtësisht historinë tuaj alternative. Sistemet politike dhe ekonomike shfaqin realisht proceset që ndodhin në shtete, dhe sistemi luftarak ju lejon të luftoni në 92 harta plotësisht tredimensionale duke përdorur më shumë se 120 lloje të njësive luftarake!

Nënlustrum

Data e lëshimit: 2008

Zhanri: kërkim

Sublustrum është një kërkim grafik nga zhvilluesit rusë, i cili u ndikua nga lojëra si Scratches dhe Myst, por në të njëjtën kohë loja krenohet me një qasje origjinale ndaj dizajnit vizual dhe muzikor. Për më tepër, komploti, në veçanti aspektet e tij psikologjike, meritojnë vëmendje të veçantë këtu.

Pamja në lojë është nga vetë i parë, dhe lëvizja nëpër botë kryhet duke ndryshuar pamje-lokacione panoramike. Ndërveprimi me objektet dhe kalimi në vende të tjera kryhet duke klikuar në zonën aktive me miun. Sipas komplotit, protagonisti vjen te vëllai i tij-profesor, i cili vdiq papritur pak para mbërritjes së tij, merr një regjistrim audio në të cilin ai kërkon të shkatërrojë arritjet dhe kërkimet e tij. Si rezultat, rezulton se profesori zbuloi të ashtuquajturën "botë vezulluese", ku mund të takoni të afërm të vdekur.

Dishepujt 3: Rilindja

Data e lëshimit: 2009

Zhanri: strategji hap pas hapi

Një lojë strategjike e bazuar në kthesa me elementë të fantazisë së errët, e zhvilluar nga studio.dat ruse (një ndarje e Akella). Loja zhvillohet në botën imagjinare të Nevendaar, 70 vjet pas ngjarjeve të pjesës së dytë. Tre fraksione janë në dispozicion për lojën: Njerëzit, Elves dhe Damned. Një tjetër fraksion i Hordhisë së Undead iu shtua lojës me një shtesë. Si në pjesët e mëparshme, lojtari kontrollon disa heronj që zbulojnë dhe kapin territore, kryejnë misione dhe luftojnë armiqtë. Faza e luftimit është disi e ndryshme nga pjesët e mëparshme.

Secili prej heronjve ka aftësitë dhe karakteristikat e veta që mund të përmirësohen gjatë lojës. Në hartë mund të gjeni objekte të veshura nga heronjtë për të marrë bonuse specifike. Kundërshtarët në hartën e botës nuk qëndrojnë ende, ndryshe nga pjesët e mëparshme, dhe mund të lëvizin, si dhe të përdorin magji. Fillimisht, loja mori jo vlerësimet më të mira nga kritikët dhe fansat e serialit, por shtesa e quajtur "Rilindja" korrigjoi situatën.

prerë litarin

Data e lëshimit: 2010

Lojë puzzle ruse me lojë të bazuar në fizikë. Loja tregon për një përbindësh të lezetshëm të quajtur Om Nom, i cili pëlqen të hajë ëmbëlsira, donuts dhe ëmbëlsira të tjera. Por këtu është problemi - ëmbëlsirat varen në një litar, shpesh të paarritshme nga Om Nom. Çfarë duhet bërë? Sigurisht, për të ndihmuar kafshën e vogël të marrë "të shijshmen" e lakmuar.

Detyra juaj është të prisni litarin që mban karamele dhe, duke përdorur manipulime të thjeshta, ta dërgoni ëmbëlsirën në gojën e kafshës. Në fillim, gjithçka duket mjaft e thjeshtë, por çdo nivel pasues bëhet gjithnjë e më kompleks dhe konfuz. Kështu, për shembull, shfaqen të gjitha llojet e vështirësive dhe pengesave: flluska, raketa, thumba, merimangat, kërmijtë, etj. Në të njëjtën kohë, për të përfunduar nivelin me 100%, ju ende duhet të arrini të mblidhni 3 yje, të cilat zakonisht janë larg nga vendi më i aksesueshëm.

Trokit trokitje

Data e lëshimit: 2013

Trokit-Trokitni- një film origjinal horror rus në të cilin efekti i frikës arrihet nga një atmosferë shtypëse, mjedis, tinguj, etj. Grafikisht, loja është vizatuar në stilin e pamjes anësore (megjithëse ka disa orendi). Personazhi kryesor- një banor i shtëpisë që duhet të qëndrojë deri në agim. Kjo mund të arrihet duke shkuar nëpër të gjitha dhomat, duke ndezur dritat atje, duke u fshehur në rast rreziku dhe duke u përpjekur të mos çmendeni.

Nga se ka frikë karakteri ynë? Fakti është se në shtëpi dhe jashtë saj jeton Diçka që shkakton frikë të vërtetë te qiramarrësi. Nivelet ndahen në dy pjesë: Të shënuara me shenjën "Shtëpia" - relativisht e sigurt, dhe të shënuara me shenjën "Syri" - plot rreziqe dhe lloj-lloj monstrash nga pylli. Shumë kritikë i dhanë lojës vlerësime të ulëta, megjithatë, vetë lojtarët, në pjesën më të madhe, flasin pozitivisht për të. Zhvilluesit thonë se arsyeja këtu është pragu i vështirë i hyrjes, deri në të cilin loja nuk do të duket si një kryevepër, por me arritjen e së cilës situata ndryshon rrënjësisht.

Lojëra ruse në internet

Crossout

Data e lëshimit: 2016

Një lojë aksioni post-apokaliptike nga zhvilluesit vendas, në të cilën ne kontrollojmë automjete të ndryshme të blinduara nga perspektiva e personit të tretë, të mbledhura nga një sërë pjesësh me duart tona dhe luftojmë si lojtarët e drejtpërdrejtë ashtu edhe robotët në misione speciale PvE. Veçori kryesore loja është personalizimi dhe unikizimi maksimal i makinave të krijuara nga lojtarët. Këtu ka shumë detaje, ndërsa mund të krijoni një "përbindësh hekuri" vërtet unik, i cili nuk do të ketë analoge në lojë.

LUAJ

Pjesa tjetër e lojës është një gjuajtës me veprim sesioni, i cili bazohet në betejat dinamike të sesionit me lojtarë të drejtpërdrejtë. Në të njëjtën kohë, përkundër faktit se lojtarët mund të dizajnojnë një makinë të pothuajse çdo lloji, ata nuk do të jenë në gjendje të anashkalojnë ligjet e fizikës. Ato. një mjet i rëndë do të lëvizë dhe do të kthehet më ngadalë, dhe një armë e kalibrit të madh, e montuar në një karrocë miniaturë, mund ta përmbysë mjetin kur të qëllohet.

Kërkimi mbretëror

Data e lëshimit: 2012

Loja ka katër klasa fillestare të heronjve dhe dy specializime unike, të zhbllokuar më vonë, për klasë. Detyrat në lojë janë emocionuese dhe të ndryshme, por më e rëndësishmja, ekziston një humor i njohur korporativ i kompanisë zhvilluese, dhe komponenti i komplotit të kërkimeve është i shkruar në nivelin e duhur.

Lufta Bubullima

Data e lëshimit: 2011

Vlen të përmendet se disa mënyra të lojës dhe harta i lejojnë lojtarët të takohen si në tokë ashtu edhe me mjete ajrore brenda së njëjtës betejë, gjë që i shton dinamikën asaj që po ndodh. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit janë larguar nga pikat e zakonshme shëndetësore, dhe dëmi i shkaktuar në pajisje llogaritet në bazë të një numri parametrash të ndryshëm (trashësia e armaturës, materiali, kalibri i predhës, etj.).