Kalimi i brendshëm i inkuizicionit të moshës së Dragoit. Tokat e brendshme. Banditë në rrugën lindore


Dragon Age: Inquisition u publikua më 18 nëntor 2014, por vetëm tani vendosa të shkruaj më në fund një përshkrim të plotë. Megjithëse e bleva lojën në ditën e lëshimit, më pas regjistrova rreth 7 orë lojë, ngarkova videon në YouTube për qasje private dhe kaq...

Nuk e kapi. I mërzitshëm, formular, linear, me kërkime direkt nga World of Warcraft. Vritni 10 arinj, 15 desh, pika të hapura në hartë, etj., etj. Inkuizicionit i mungon atmosfera e botës së Fereldenit që ishte në epokën origjinale të Dragoit: Origjinat.

Ndoshta ka një komplot interesant këtu? Jo, jo. Përçarjet, demonët, mbledhin një ushtri me njerëz me mendje të njëjtë, si dhe homoseksualë dhe zezakë. Një klasik i viteve të fundit nga Bioware. Epo, atëherë çfarë do të thotë bukuria e gjenit të ardhshëm? Jo, nuk ka një gjë të tillë. Grafikisht, loja nuk duket e keqe, por për shkak të linearitetit të saj, për shembull, nuk ka as një gjë kaq të njohur si ndryshimi i ditës dhe natës. Skyrim (lëshuar në 2011) duket më mirë pa modalitete për mendimin tim. Me modalitetet, ai në përgjithësi është përtej konkurrencës.

Fatkeqësisht, Bioware po përjeton një krizë idesh dhe, me sa duket, njerëz të talentuar. Pas mega-suksesit Mass Effect 2 në vitin 2010, studioja shpërndan hakerën e plotë:

Dragon Age II - Mendoj se komentet janë të panevojshme

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift me lazer, megjithëse premtuan një revolucion në MMORPG

Mass Effect 3 - Me largimin e Drew Karpyshyn pas Mass Effect 2, historia e Shepard shkoi drejt greminës

Sot, ka mbetur pak nga Bioware, studio që krijoi Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect dhe Dragon Age. Themeluesit fituan milionat e tyre shumë kohë më parë dhe u pensionuan në 2012. A do të jetë në gjendje Mass Effect 4 i ardhshëm Për të thyer trendin negativ? Unë nuk do të mbështetesha në të, por dua të besoj se zhvilluesit do të jenë në gjendje të nxjerrin një projekt të denjë për markën Bioware.

Le të kthehemi te pasazhi i Dragon Age: Inkuizicioni. Pavarësisht nga kjo hyrje, nuk mund të them se Inkuizicioni është një lojë e keqe; përkundrazi, thjesht nuk i përmbushi pritjet; nga dhjetë pikë, unë jam gati t'i jap një gjashtë e gjysmë. Dhe nëse nuk do të ishte për emrin Bioware midis zhvilluesve, atëherë të shtatë.

Zemërimi Qiellor

Pra, ja ku shkojmë. Komploti i tregimit ishte i njohur për të gjithë nga traileri që u publikua para publikimit të vetë lojës - ne marrim rolin e të zgjedhurit, të mbijetuarit të shpërthimit magjik që krijoi Shkeljen. Shkelja është në thelb një portal për në Hijen, nga e cila të gjitha llojet e shpirtrave të këqij, të njohur si demonët, zvarriten në botën e qytetëruar. Vlera e heroit qëndron në një shenjë të veçantë magjike që mund të përdoret për të mbyllur boshllëqet që u shfaqën së bashku me Shkeljen. Pas procedurës standarde të zgjedhjes së një klase (zgjodha "Rogue") dhe krijimit të pamjes së personazhit tim, ne u nisëm.

Hapi i parë është të arrish në hendekun me Kasandrën. Ajo vepron si shoqëruese, gjë që nuk është për t'u habitur. Në fund të fundit, pas shpërthimit, askush përveç personazhit kryesor nuk mbeti i gjallë, kështu që të paktën nuk i besojnë atij. Le të largohemi.

Rrugës, ne zgjedhim dy shokë: grabitësin gnome Varric Tetras dhe magjistarin e kukudhëve Solas.

Ne mbyllim hendekun e parë dhe kthehemi në kamp. Këtu zhvillohet takimi i parë me Kancelarin Suprem të Kishës dhe personazhin e Dragon Age: Origins - Leliana.

Detyra tjetër është të shkoni në tempull përgjatë shtegut malor. Meqë ra fjala, ju mund të zgjidhnit shtegun, përveç shtegut malor, ofrohej mundësia për të shkuar direkt me ushtarët. Rrugës, si zakonisht, merremi me fantazmat dhe tmerret e vogla.

Ne arrijmë në tempull. Rituali i sakrificës është tashmë në ecje të plotë këtu. Ne e ndërpresim procedurën dhe hyjmë në betejë me shefin e parë - Demonin e Krenarisë. Taktikat janë shumë të thjeshta - ne mbyllim boshllëkun në Veil dhe godasim armikun ndërsa ai nuk ka forca të blinduara. Përsëriteni nëse është e nevojshme.

Inkuizicioni

Në këtë pjesë bëhet edhe formimi i një force të re politike në Ferelden – Inkuizicionit. Dhe pak më shumë planifikim dhe zgjedhje. Për shembull, është e nevojshme të vendoset se ku do të hedhë forcat kryesore Inkuizicioni, i përfaqësuar nga personazhi kryesor dhe shokët e tij. Pikat e ndikimit shpenzohen për zgjedhjen e një drejtimi. Pas një mendimi, u nisëm për të eksploruar Tokat e Brendshme. Këtu, jo shumë larg Redcliffe, nënë Giselle u pa për herë të fundit, ne duhet ta mbrojmë atë (që do të sigurojë mbështetje nga Kisha), dhe në të njëjtën kohë të rivendosim rendin në zonën përreth. Përveç kësaj, Redcliffe Trainer Dennett mund të sigurojë kuaj për Inkuizicionin.

Detyrat kryesore të vendndodhjes:

Bugman- negocioni me Denett për kuajt

Rreziku nuk ka mbaruar- eliminoni rreziqet në udhëkryq

Pushime në periferi- mbyllni 2 boshllëqe në Veil

Mbajtja e tokave të brendshme- ngriti 6 kampe

Përveç kësaj, ka shumë misione shtesë, të tilla si “Blood Brothers”; mbledhja e fragmenteve; mbledhja e 10 kufomave të deleve për të ushqyer refugjatët etj. Kjo video është vetëm fillimi i kalimit të Hinterlands.

Hinterlands

Kjo video vazhdon kalimin e tokave të brendshme. Pastrimi i territorit, mbledhja e fragmenteve, ngritja e kampeve, nivelizimi i karakterit tuaj dhe fitimi i pikëve të ndikimit. Nuk ka ende asnjë përparim në komplot, por kam zbuluar një taktikë interesante të gabimeve. Nga një distancë e madhe, armiku nuk reagon ndaj magjistarit dhe ai mund të qëllojë në mënyrë metodike viktimën me shkopin e tij.

Përhapja e ndikimit të Inkuizicionit

Siç e thashë tashmë, Inkuizicioni mund të turpërojë disa MMO për sa i përket monotonisë së lojës, kështu që besoni ose jo, në këtë pjesë vazhdoj të mbledh fragmente, rrënjë, qengja, si dhe të ngre kampe dhe të mbyll perdet. E holla pak me kërkime të palëve të treta. Kështu e veja e Maduros, në kërkimin e "Fermerit Renegat", kërkon kthimin e unazës së burrit të saj, i cili u vra gabimisht nga templarët.

Në mes të videos, gjeta një lloj sekti në një fortesë të rrënuar ("Winter Watch Tower"). Një nga avantazhet e lojës është se çdo ndërtesë/lokacion i rëndësishëm ka historinë ose përshkrimin e vet. Kështu është me këtë vend. Nëse dëshironi, mund të lexoni postimin e quajtur "Lidhja e Lornan".

Nga rruga, ju mund të gjeni Hindel këtu. Në një nga kërkimet anësore, "Frymë e cekët", burri i një refugjati të sëmurë i kërkon të gjejë djalin e tyre Hindel, në mënyrë që ai të mund të ndihmojë në përgatitjen e një ilaçi shërues.

Por gjëja më e rëndësishme është mbyllja e hendekut lokal. Është e mahnitshme që njerëzit jetojnë të qetë pothuajse pranë një portali nga i cili mund të dalin demonët. Jo të gjitha boshllëqet janë po aq të lehta për t'u mbyllur, pasi disa ruhen nga armiq të nivelit më të lartë, por partia jonë arriti ta përballojë këtë. Pas përfundimit të punës, duhet të flisni me predikuesin Anais. Ajo do të falënderojë heroin dhe do t'i ofrojë ndihmën e saj Inkuizicionit. Ju mund të zgjidhni nga disa opsione: ndihma e refugjatëve, mbledhja e informacionit ose thjesht përhapja e lajmeve për Inkuizicionin. E shkëlqyeshme, festa jonë po rritet!

Eksplorimi i Hinterlands

Çfarë ndodh në këtë pjesë? Ashtu është, mbledhja e rrënjëve, qengjave, copëzave etj. Unë gjithashtu përpiqem të hap të gjitha kampet e disponueshme (udhëtimi i shpejtë funksionon përmes tyre) në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për të lëvizur nëpër të gjithë hartën. I ktheva gjithashtu unazën për të cilën shkrova në kapitullin e mëparshëm dhe përfundova disa kërkime të tjera anësore. Nuk po i përshkruaj të gjitha detyrat në detaje këtu, sepse Inkuizicioni ka një sistem shënues dhe nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi në përfundimin e tij. Herë pas here ka harta thesare, por këto lloj sharadash nuk kanë qenë kurrë pika ime e fortë në lojëra të tjera.

Në këtë pjesë kam ndeshur për herë të parë me biruca ose, duke folur rusisht, në biruca. Në shumicën e lojërave, hapësirat nëntokësore janë të ndriçuara mirë. Mos harroni të njëjtin Skyrim, në të cilin mund të shihni më mirë nën tokë sesa në sipërfaqe gjatë natës. Edhe pse kjo mund të shpjegohet me kërpudha dhe kristale të ndezura. Në Inkuizicionin, ndriçimi i birucës varion nga ndriçimi i dobët në plotësisht i errët. Këtu mund të përdorni pishtarë ose një zjarr të veçantë perde - një burim magjik drite që jo vetëm që përmirëson dukshmërinë, por gjithashtu ju lejon të lexoni rune në mure.

Arush pelushi

Ka shumë luftime në këtë pjesë, me sa duket tufa të tëra arinjsh kullosin në pyjet e Inkuizicionit. I dogji, i preva dhe i ngriva, por ata vazhduan të ngjiteshin dhe të ngjiteshin. Bear bacchanalia përfundon rreth minutës së 40-të. Këtu gjeta për herë të parë një astrarium, një pajisje e vogël me ndihmën e së cilës është e nevojshme të kompozohen yjësitë. Kjo mini-lojë është të paktën më interesante se betejat monotone me batalione arinjsh. Pastaj arrita te patrulluesi Dennett. Siç ndoshta nuk e mbani mend, Dennett, ose më mirë kuajt e tij, i nevojiten Inkuizicionit. Por fermeri nuk do të ndahet vetëm me kafshët, pasi zakonisht ka disa detyra për të përfunduar.

Ku bredh Druffalo?

Kishte arinj edhe këtu, por gjëja kryesore ishte se gjeta dhe pastrova kampin e Templarëve dhe gjithashtu përfundova detyrën "Ku endet Druffalo". Çështja është të gjesh mushkën dhe ta çosh përsëri në fermë.

Rreziku nuk ka mbaruar

Nuk ishte e mundur të mbylleshin menjëherë të gjitha boshllëqet në tokat e brendshme. Siç thashë tashmë, disa boshllëqe ruhen nga kundërshtarë më të vështirë dhe për të diversifikuar sadopak kalimin, u ktheva përsëri në selinë e komandës. Vrapova pak dhe eksplorova rrethinën time të "shtëpisë".

Pastaj shkojmë në një vend të ri - Val Royeaux, në mënyrë që të vendosim kontakte me një sekt tjetër të madh - Kishën. Skena e prerjes së komplotit është rreth 30 minuta në video. Prej saj mund të mësoni se një ndarje ka ndodhur brenda vetë Kishës. Urdhri i Templarëve - krahu paraushtarak i Kishës - tani, me sa duket, është një forcë e pavarur me të cilën do të jetë e nevojshme të negociohet veçmas për mbështetje. Megjithatë, këta njerëz nuk janë aspak miqësorë me inkuizicionin dhe partinë tonë e quajnë lëvizje heretikësh.

Ata ishin gati të largoheshin, por u shfaq një shigjetë me një mesazh. Përfundimi i këtij kërkimi do të shtojë një shoqërues të ri në grup - Sera (klasa Rogue). Dhe pothuajse nja dy metra më vonë, i dërguari i rrethit të magjistarëve jep një ftesë nga magjistare Vivien (klasa "Magjike"). Ajo gjithashtu mund të merret në ekip.

Vivien dhe Serah

Këtu mund të përfundoni detyrën e Red Jenny (kërkoni gjëra të kuqe) dhe në përgjithësi të eksploroni Val Royeaux, i cili është mjaft i vogël në përmasa për një qytet. Në fakt, nuk ka njeri përveç një çifti tregtarësh. Një tregtar i pazakontë po shet, siç siguron ai, diçka shumë të vlefshme (10,000 ar), por nuk thotë se çfarë saktësisht. Ndoshta kjo është tërheqja kryesore e vendndodhjes.

Vlen gjithashtu të përmendet se Dragon Age: Inkuizicioni ka kohë ngarkimi të nivelit tepër të gjatë. Edhe terreni më i vogël mund të marrë disa minuta për t'u ngarkuar! Ekziston një dyshim se kjo është për shkak të Denuvo DRM-së së përdorur. Në çdo rast, kjo marrëveshje është plotësisht e padobishme.

Kështu, për shembull, shkova te magjistarja afro-negro Vivienne. Nuk kishte as ndonjë vendndodhje, vetëm një skenë 4-minutëshe. Në të njëjtën kohë, u deshën 4 minuta për t'u ngarkuar! Pashë një film me sapun dhe mora 4 minuta e gjysmë të tjera të ngarkimit të ekranit!!! Në total, nuk kishte as ndonjë lojë për një çerek ore. Lotët rrokullisen kur kujtoj Skyrim-in me botën e tij të madhe pa probleme dhe ngarkimi zgjati 10-15 sekonda, gjatë së cilës mund të shikoni të gjitha llojet e figurave 3D nga bota e Tamriel.

Redcliffe

Në këtë video ne kthehemi në udhëkryq dhe në brendësi. Vetëm këtë herë ne nuk prekim arinjtë dhe rrënjët, por shkojmë në një mision tregimi në Redcliffe për të biseduar me magjistarët dhe për të kërkuar mbështetjen e tyre. Domethënë, ne kemi nevojë për Magjistaren e Madhe Fiona. Takimi duhet të bëhet në tavernën Chaika dhe Mayak.

Mbërritëm në vend, por edhe një herë gjithçka nuk shkoi sipas planit dhe shfaqen një raund tjetër grindjesh të brendshme politike që duhet të zgjidhen. Çështja është shkurtimisht - Magjistarja Fiona në takim thotë se ajo nuk kishte ndërmend të negocionte ndonjë aleancë me Inkuizicionin, dhe nuk la asnjë mesazh për takimin fare, dhe magjistarët e lirë tashmë ishin betuar për besnikëri ndaj Perandorisë Tevinter. Për më tepër, ajo tani nuk ka asnjë ndikim te magjistarët, pasi mjeshtri Geryon Alexius është bërë kreu i rendit. Po, është pak a shumë e qartë tani. Njerëzit Tevinter instaluan "Yanukovych"-in e tyre në personin e këtij Alexius. Kështu që tani më duhet ose të negocioj me të, ose ta heq dhe të vendos një person më besnik ndaj Inkuizicionit, të njëjtën Fiona. Negociatat nuk u zhvilluan, por morëm një shënim anonim “Ejani në kishë. Jeni në rrezik”.

Bëhet më interesante... Në kishë ndihmojmë magjistarin misterioz të mbyllë hendekun. Emri i këtij magjistari është Dorian dhe me sa duket është homoseksual, dhe ishte gjithashtu një student i Alexius. Në përgjithësi, magjistari homoseksual dëshiron të na ndihmojë të ndalojmë Alexius, pasi ish-mentori përdor magji të rrezikshme. Pastaj shfaqet Feliksi, i biri i Aleksit. Dhe ai raporton se babai i tij u bashkua me një sekt të përkrahësve të dominimit të Tevinterit të quajtur "Venatori" dhe ai do të bëjë gjithçka për të ndaluar Inkuizicionin. Në të njëjtën kohë, Felix dhe Dorian duket se kanë një marrëdhënie që nuk është aspak platonike... Shko kupto këto gjëra. Me pak fjalë, ju këshilloj të shikoni videon në mënyrë që të mos humbni plotësisht në ndërlikimet e komplotit.

Kërkimi do të fillojë pasi të gjeni një letër në trupin e një gnome të vdekur në një shpellë të vogël në juglindje të kampit origjinal. Shkojmë në vendin e treguar në hartë dhe hasim një pengesë magjike që bllokon hyrjen në shpellë. Për ta shkatërruar atë, ju duhet ta sulmoni atë me magji "e kundërta" (në këtë rast, barriera e akullit), kështu që ne marrim stafin e zjarrit dhe e gjuajmë atë në pengesë. Brenda ne merremi me armiqtë dhe shkojmë në thellësi të shpellës. Aty gjejmë një venë liriumi të kuq.

Fermer Renegat

Në jug të kampit origjinal mund të gjeni një kasolle të vetmuar. Hyjmë brenda dhe flasim me të venë Maura. Ajo do t'ju kërkojë të gjeni unazën që templarët morën pasi vranë burrin e saj. Shkojmë në vendin e shënuar në hartë dhe vrasim të gjithë templarët dhe nga trupi i njërit prej tyre marrim unazën, të cilën e kthejmë te Maura.

Dashuria mund të presë

Në juglindje të kampit origjinal, në grykë, gjejmë një letër mbi kufomën e një gruaje. Nga kjo rezulton se ajo po shkonte te i dashuri i saj në një vendbanim ku jetojnë ndjekësit e një kulti të caktuar ("Lidhja e Lornan"). Shkojmë në zonën e shënuar në hartë. Pasi të keni kaluar nëpër portë, shkoni djathtas dhe ngjitni shkallët. Gjejmë Berandin dhe raportojmë se i dashuri i tij Vellina ka vdekur. Në shenjë mirënjohjeje, ky fisnik mund t'i bashkohet Inkuizicionit.

Lavdi Herald Andrastes

Flisni me Anais në hyrje të vendbanimit të kultit ("Lidhja e Lornan"). Ajo dyshon se ju nuk jeni ai që thoni se jeni. Shkojmë në pjesën më të largët dhe zbresim në një shpellë të vogël, ku mbyllim hendekun. Ne kthehemi te Anais, i cili do të ofrojë disa opsione se si sekti mund të ndihmojë Inkuizicionin.

Duet i pazakontë

Ne e marrim kërkimin nga skauti, i cili ndodhet në veri të kampit në Kalimin e Xhuxhit. Ne shkojmë në jug në zonën e shënuar dhe vrasim templarët sa më shpejt që të jetë e mundur. Varësisht nëse Ritts ka vdekur apo jo, ne i raportojmë oficerit të inteligjencës përkatëse.

Amuleti i të dashurit

Në jugperëndim të kampit në Kalimin e Dwarven, pranë kodrës gjejmë trupin e një templari, nga i cili zgjedhim një amulet. Ne e çojmë atë tek i dashuri i këtij templari - magjistarja Ellendra. Ajo do të qëndrojë pranë altarit në veri të udhëkryqit (ku takuam nënën e Xhisielës).

Frymëmarrje e cekët

Në një nga kasollet afër udhëkryqit takojmë një refugjat që na kërkon të gjejmë një ilaç për gruan e tij të sëmurë rëndë. Shkojmë në vendbanimin e ndjekësve të kultit ("Lidhja e Lornan"). Pasi kalojmë nga porta, shkojmë majtas, në kullë dhe ngjitemi shkallët vertikale. Ne i tregojmë gjithçka Hindelit, ai jep ilaçin e nevojshëm, të cilin ia çojmë refugjatit.

Dhimbjet e urisë

Ne flasim me gjahtarin në udhëkryq. Ai do t'ju kërkojë të sillni mish dele. Për të përfunduar kërkimin, vritni delet dhe mblidhni qengjin nga trupat e tyre. Kur të keni grumbulluar 10 copa, kthehuni te gjahtari.

Vellezer gjaku

Në një kasolle pranë kampit origjinal mund të gjeni një shënim në të cilin templari sfidon vëllanë e tij në një duel. Shkoni në vendin e treguar në veri dhe vritni të gjithë atje.

Renegatët në Magjistari

Kërkimi fillon kur gjen një letër në një kasolle në veri të udhëkryqit. Shkoni në perëndim te formacionet e akullit që dalin nga toka. Më pas gjejmë një shpellë, hyrja në të cilën është e mbyllur nga një pengesë zjarri. Ne përdorim një staf që sulmon me të ftohtë kundër tij. Brenda ne vrasim të gjithë armiqtë.

Templarët në Perëndim

Kërkimi nuk ka një vend fillestar të qartë, sepse... letra e kërkuar mund të gjendet kudo në kufomën e templarit që keni vrarë. Shkojmë në perëndim tek ura e thyer, pastaj në jug. Aty do të gjeni një kamp templarësh. Sapo t'i vrisni të gjithë, detyra do të pranohet.

Bugman

Do të marrim vesh nga oficeri në udhëkryq se mund të na japin kuaj. Shkojmë në zonën e treguar dhe flasim me zvarritësin Dennett. Ai nuk do të dëshirojë t'i ofrojë ndihmën e tij Inkuizicionit derisa të përfundoni dy kërkime që aktivizohen automatikisht: "Siguria për fermerët" dhe "Telashe me Ujqërit". Pasi të keni përfunduar kërkimet e treguara, kthehuni te zvarritësi. Sidoqoftë, menjëherë, përpara se të përfundoni këto dy detyra, mund të merrni një kalë personal pranë shtëpisë së Dennett.

Punëtor i ndërgjegjshëm i nëntokës

Ju duhet të kërkoni kufomën në kodrën e shënuar "Tampter on Fire", e cila ndodhet në juglindje të kampit në Xhuxh Pass. Shkoni në kasollen e shënuar në hartë. Sapo të hapni derën, do të shfaqet Tmerri i Madh. Pasi e vrasim, futemi në kasolle dhe kontrollojmë gjoksin.

Duke luajtur me zjarrin

Ne marrim një letër nga kufoma në jugperëndim të liqenit të sipërm, e cila thotë se ju duhet të shkoni rreth statujës tre herë në drejtim të akrepave të orës. Në këtë rast, duhet të jeni shumë afër saj. Statuja ndodhet në jug. Sapo të bëni siç është shkruar në letër, do të shfaqet "gjyshi", ose më mirë një i vdekur. Ne e vrasim atë dhe kërkimi ka mbaruar.

Në shalë

Pas përfundimit të kërkimit "The Outrider", ju duhet të flisni me Sheina, e cila është në këmbë ose ulur pranë stallave, jo shumë larg shtëpisë së Dennett. Ju duhet të merrni pjesë në garat me kuaj. Vendet e kërkuara do të shënohen nga dy shtylla, midis të cilave duhet të vozitni, dhe një dritë blu do të digjet aty pranë. Pikat do të shfaqen gjithashtu në mini-hartë. Në këndin e sipërm djathtas do të tregohet koha për të cilën duhet të mbuloni distancën. Gjithsej tre rrathë do të ofrohen, pas së cilës kërkimi do të përfundojë.

Kalaja mercenare

Pasi të flisni me tetarin afër kryqëzimit, shkoni në vendndodhjen e treguar në hartë. Do të ketë një kështjellë (pasuri Velikolesskaya). Për të përfunduar kërkimin, ju vetëm duhet të gjeni këtë vend, nuk keni pse të vrisni askënd brenda.

Dorëzimi dështoi

Pasi të lexoni letrën, e cila mund të gjendet në veriperëndim të urës së thyer, shkoni në zonën e treguar në hartë në veri të kampit pranë Fermave Redcliffe. Atje, përdorni tastin [v] për të gjetur artikullin që po kërkoni.

Ku bredh Druffalo?

Kërkimi do të fillojë nëse lexojmë njoftimin në gardhin në lindje të shtëpisë së gjahtarit Dennett. Shkojmë në grykën e treguar në hartë. Aty shohim një kafshë të zhdukur. Pasi vranë ujqërit që e sulmuan, ne kthehemi në këmbë. Sigurohuni që drufalo t'ju ndjekë. Pasi të keni sjellë Druffy në stilolaps, informoni pronarin e saj për këtë.

Kthetrat e Bergrit

Për të filluar detyrën, duhet të gjeni një letër në perëndim të shtëpisë së skautit Dennett, në shkëmb (ne udhëhiqemi nga pikëçuditja në hartë). Pastaj shkojmë në zonën e treguar në jug dhe vrasim tre arinj të mëdhenj gri. Ne i heqim kthetrat e tyre. Nuk ka nevojë t'i jepni askujt dhe detyra konsiderohet e përfunduar.

Politika e Kthimit

Pasi lexoi letrën e gjetur në një trup të pajetë në perëndim të urës së thyer. Shkoni në zonën e shënuar në hartë, në jug të pronës Velikolesskaya. Aty aktivizojmë altarin dhe merremi me demonin e thirrur.

Banditët: Rruga Lindore

Fillon nëse flisni me rekrutimin Beletta, që qëndron në verilindje të udhëkryqit, në portë. Më pas, shkojmë në zonën e treguar në hartë në lindje të kryqëzimit dhe vrasim banditët atje. Pas kësaj, ne kthehemi te rekrutuesi dhe kthehemi në kërkim.

Masat kundër grabitësve

Për të filluar kërkimin, ju duhet të gjeni një letër në një kasolle pranë kampit pranë Fermave Redcliffe. Pastaj shkojmë në shpellën e shënuar në hartë (në të është përfunduar gjithashtu një nga fazat e kërkimit "Problemi me Ujqërit"). Aty ngjitemi në nivelin më të lartë dhe shkojmë në cepin më të largët. Aty do të ketë një kuti të madhe prej druri. Kërkoni atë dhe kërkimi do të përfundojë.

Probleme me ujqit

Pasi bisedoni me gjurmuesin Dennett, afrohuni gruas së tij Elaina. Ajo punon në kopshtin aty pranë. Më pas shkojmë në zonën e treguar, në shpellë, ku vrasim ujqërit dhe demonin. Më pas kthehemi në Elaina.

Siguria për fermerët

Pasi biseduam me patrulluesin Dennett, shkojmë në shtëpinë që ndodhet në verilindje të shtëpisë së Dennett. Aty flasim me Bronin. Më pas, vizitojmë tre vendet e paraqitura në hartë dhe i shënojmë. Më pas kthehemi në strehë dhe kryejmë detyrën “Kullat e Rojës për fermerët” në tabelën e shtabit të komandës atje. Më pas kthehemi në Bron dhe përfundojmë detyrën.

Kuajt për inkuizicionin

Pas përfundimit të kërkimeve "Trouble with Wolves" dhe "Siguria për Fermerët", ne kthehemi te gjurmuesi Dennett dhe i kërkojmë atij të sigurojë kuaj për Inkuizicionin. Gjithashtu, nëse e keni Kasandrën në ekipin tuaj, mund ta rekrutoni atë.

Aplikim për kutitë e enigmave

Kërkimi jepet nga çerekmaster sapo të mbërrini në Hinterlands. Për të përfunduar kërkimin, ju duhet të grumbulloni 3 gurë dragoi, 5 obsidian, 5 lëkura dashi dhe 1 hir kristal. Ju mund t'i gjeni të gjithë përbërësit, përveç obsidianit, në Hinterlands thjesht duke udhëtuar rreth vendndodhjes. Për të mbledhur sasinë e kërkuar të obsidianit, ose duhet të prisni derisa të bjerë nga armiqtë ose të gjendet në gjoks, ose të shkoni në verilindje, në vendndodhjen me dragoin, ku mund të gjendet në sasi të mëdha. Për të përfunduar kërkimin, mblidhni kutinë në tavolinën e tremujorit.

dorë shëruese

Duke pyetur oficerin në udhëkryq, mund të mësoni se refugjatët kanë nevojë për një shërues dhe se një mund të gjendet në fshatin Redcliffe. Mund të arrini në fshat vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin e tregimit. Duke përdorur shënuesin si udhëzues, ne hyjmë në kasollen e dëshiruar dhe e bindim shëruesin e kukudhëve të ndihmojë refugjatët (merrni Kasandrën ose Solasin me vete). Ju gjithashtu mund të merrni tre kërkime prej saj duke e pyetur nëse ka mungesë të bimëve: "Trajtim i zakonshëm", "Trajtim i përmirësuar" dhe "Trajtim i rrallë".

Trajtim konvencional

Fillon pasi flet me shëruesin në fshatin Redcliffe. Ajo do të thotë se i mungojnë disa barishte dhe i ka shënuar të gjitha në listën në tryezën aty pranë. Lexojmë shënimin dhe mbledhim barishtet e nevojshme (2 bosht dhe 4 rrënjë kukudhë). Ne ia japim ato shëruesit dhe përfundojmë kërkimin.

Trajtim i përmirësuar

Marrë pas përfundimit të kërkimit "Trajtimi i zakonshëm" dhe kryhet në të njëjtën mënyrë: duhet t'i sillni shëruesit 1 rrënjë kukudhë mbretërore dhe 6 rrënjë kukudhë.

Trajtim i rrallë

Marrë pas përfundimit të kërkimit "Mjekimi i përmirësuar" dhe kryhet në të njëjtën mënyrë: duhet t'i sillni shëruesit 2 hire kristali dhe 5 bosht.

Shpirti i Liqenit

Marrë nga Treguesi në fshatin Redcliffe. Shkojmë në pikën e treguar në hartë dhe vendosim zambakun e përgjakur në tasin e verdhë. Kërkimi do të përfundojë dhe do t'ju jepet një shpatë si shpërblim.

Lule për Senën

Ne flasim me gruan e ve që qëndron pranë liqenit në fshatin Redcliffe. Shkojmë në varr, të udhëhequr nga shënuesi në hartë dhe vendosim lule. Pastaj kthehemi te Vejusha dhe kthehemi në kërkim.

Balada e Lord Sherstley

Ne flasim me Xhimin me Një Sy në fshatin Redcliffe. Ai do t'ju kërkojë të ktheni dashin e tij unik. Shkojmë në zonën e shënuar në hartë dhe kërkojmë një dash të kuq dhe të verdhë me ngjyra të ndezura. Ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e ngjarjeve këtu. Së pari: vrapojmë deri te dashi dhe vrapojmë pak pas tij. Lord Sherstley më pas do të pranojë të kthehet. Ne shkojmë te Jimmy me një sy dhe përfundojmë kërkimin duke folur me të. Opsioni i dytë: vritni delen. Pastaj ai do të kthehet në... do ta shihni vetë kush. Ne e vrasim përsëri dhe i tregojmë Xhimit gjithçka.

Problem i madh

Kërkimi fillon kur gjeni çelësin në kështjellën mercenare (pasuria Velikolesskaya) në ballkonin në katin e fundit. Më pas shkojmë në strehën sekrete të charterit pranë liqenit Superior, hyrja e të cilit mbulohet nga një ujëvarë dhe ndodhet në një kodër të vogël. Zhbllokojmë derën duke përdorur çelësin e gjetur dhe futemi brenda. Pasi kemi kaluar nëpër urë, ngjitemi shkallët dhe shkojmë deri në fund. Do të ketë një shkallë atje poshtë. Pasi zbritëm, vrasim të gjithë armiqtë dhe më pas hapim derën pranë shkallëve që sapo zbritëm. Aty i vrasim përsëri të gjithë, përfshirë edhe kreun e banditit. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Valammar Vault

Kërkimi fillon pasi të keni marrë mekanizmin (duket si një ingranazh i madh) i shtrirë në tavolinë në dhomën ku ndodhej udhëheqësi i banditit për kërkimin "Big Trouble". Pjesa tjetër e mekanizmit është në skajin tjetër të humnerës. Ne largohemi nga dhoma dhe shkojmë drejt e përtej urës dhe më pas në dhomën e mbyllur në të djathtë. Për të hapur derën e dhomës, duhet të ketë një grabitës në skuadër. Pastaj kthehemi përsëri në dhomën ku kreu i banditit ishte në kërkimin "Big Trouble". Ingranazhet i vendosim në vendet e ndriçuara në të dy anët e derës. Ne e hapim derën. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur [RMB] në levë dhe mbajeni derisa heroi të lëshojë. Më pas bëjmë të njëjtën gjë me levën e dytë. Pasi të hapet dera, detyra do të përfundojë. Brenda ne vrasim armiqtë dhe marrim plaçkën.

Marrëdhënie biznesi

Shkaku për fillimin e kërkimit do të jetë një letër e gjetur në trupin e templarit (shtrihet pranë kasolles në veriperëndim të kampit afër Sunset, ku beteja për kërkimin "Blood Brothers" po zhvillohet ende). Pas kësaj, shkojmë në fshatin Redcliffe dhe gjejmë Tanerin të veshur me rrobat e kishës (duke qëndruar pranë kishës). Ne flasim me të dhe zgjedhim se çfarë do të ndodhë me të më pas. Mund të rekrutohet si agjent.

Marrëdhëniet: Hinterlands

Së pari ju duhet të futeni në shpellën e Simeonit të vjetër, e cila ndodhet në perëndim të kampit në pyllin në jugperëndim të Tokave të Brendshme. Ekziston edhe një boshllëk në të. Duke kaluar në drejtim të kundërt hyrja e tij është fundi, do të shihni një pikëçuditëse të shfaqet në hartë. Duke ecur drejt tij përmes një hendek të ngushtë në mal, gjen një letër në trupin e gjahtarit që duhet të vendoset në kutinë postare. Vendndodhja e tij do të shënohet në hartë. Pasi ta bëni këtë, kërkimi do të përfundojë.

Letër nga i dashuri im

Ka një kamp në ultësirën në veriperëndim. Ka një shkronjë në të në tabelë (e theksuar nga një pikëçuditëse në hartë). Pasi e lexojmë, mësojmë se duhet të çojmë një farë felandari në pemën pranë zonjës së gurit. Felandaris është një bimë që nuk është vendase në Hinterland, por mund të gjendet në Emprise du Lyon. Vendi i altarit ku duhet të merret bima është shënuar në hartë. Pas vendosjes së felandaris përpara statujës, do të shfaqet një fantazmë që duhet vrarë dhe kërkimi do të përfundojë.

Në mëshirën e elementeve

Detyra është marrë nga rekrutuesi Vitla, që qëndron në perëndim të kryqëzimit. Për ta përfunduar atë, duhet të kërkoni 5 zona të shënuara në hartë. Në vendet e duhura ka kuti, fuçi, çanta etj. Midis tyre është ndriçuar vendi për vendosjen e banderolës së Inkuizicionit. Pasi të shënojmë vendndodhjen e të gjitha cache-ve, kthehemi për të rekrutuar Vitl dhe për të dorëzuar detyrën.

Ëndrrat për gurin

Kërkimi aktivizohet pasi lexojmë "Një letër e gjetur në një shtëpi të braktisur". Kjo shtëpi ndodhet në veri të udhëkryqit në zonën e Rrugës Redcliffe. Nga letra mësojmë se autori i saj vendosi të fshihej në një shpellë diku në kodra. Duke u fokusuar në shënuesin në hartë, shkojmë në zonën e Kalimit të Xhuxhit në kërkim të një shpelle. (Përfundimi i kësaj detyre mund të kombinohet me tre kërkime të tjera: "Jo deri në venat", "Në mëshirën e elementeve", "Me të kuqe"). Pasi gjetëm shpellën, zbulojmë një pengesë magjike që bllokon hyrjen në të. Me ndihmën e një magjistari dhe një staf (zjarri), ne shkatërrojmë pengesën. Hyjmë brenda dhe takojmë një apostat jo shumë miqësor dhe ndihmësit e tij. Pas shkatërrimit të tyre, kërkimi do të përfundojë.


Ky kërkim ju është dhënë nga Elf Refugjat në udhëkryq. Ai ecën përpara dhe mbrapa fjalë për fjalë tre metra në veri të pikës së udhëtimit të shpejtë. Gruaja e tij ka nevojë për një ilaç të veçantë dhe vetëm djali i tyre Hendel, i cili iu bashkua një kulti të çuditshëm dhe aktualisht ndodhet në kampin e tij, di ta përgatisë atë. Shko atje. Udhëheqësja e kultit, predikuesi Anais, nuk do të jetë veçanërisht i lumtur t'ju shohë, por ajo do të hapë portat e kalasë. Hendel ndodhet në nivelin e dytë të kalasë. Flisni me të dhe ai do t'ju japë ilaçin që ju nevojitet. Kthehu te babai i tij në kampin e kryqëzimit, jepi ilaçin dhe përfundoni kërkimin. (Solas dhe Cassandra do t'i miratojnë pak përpjekjet tuaja.)

Lavdi Herald Andrastes


Ky kërkim shumë i vogël ju jepet pasi keni biseduar me predikuesin Anais (shih kërkimin e mëparshëm). Mbyllni Riftin, i cili ndodhet pikërisht në oborrin e kalasë. Kjo do t'i bindë të gjithë për fatin tuaj hyjnor dhe madje do të jeni në gjendje të rekrutoni kulturistë për të ndihmuar Inkuizicionin.

Dashuria do të presë


Në kufomën e një gruaje fisnike të quajtur Vellina në Kalimin e Dwarven do të gjeni një letër nga një farë Lord Berand. Me sa duket, e gjora ishte rrugës për tek i dashuri i saj, por fatkeqësisht përfundoi në një konflikt mes apostatëve dhe templarëve.

Lordi Berand është në të njëjtën kështjellë me djalin e refugjatit, të cilin ju duhet ta gjeni për kërkimin e Frymës së cekët. Informojeni për vdekjen e Zonjës Vellina dhe do të keni mundësinë ta rekrutoni si agjent të Inkuizicionit. Agjentët e Inkuizicionit, përveç rritjes së Ndikimit, zvogëlojnë gjithashtu kohën që këshilltarët tuaj shpenzojnë për të përfunduar misionet e tyre.

Zoti Berand do të bëhet agjent i Inkuizicionit kur të raportoni vdekjen e Vellinës në çdo rast, ndryshimi është se nëse e pyesni drejtpërdrejt për këtë, ai do të bëhet një agjent i caktuar për Cullen (Cassandra do ta miratojë këtë), dhe nëse ju këshilloni ai të kthehet në shtëpi dhe të mbrojë njerëzit atje, atëherë ai do të bëhet një agjent i caktuar për Josephine (Solas dhe Sera do ta miratojnë këtë).

Ju do të duhet të mbyllni Rift në kështjellë për të përfunduar plotësisht këtë kërkim.

Ky kërkim mund të kryhet edhe në rend të kundërt: domethënë, së pari gjeni Zotin Berand, i cili do t'ju ankohet për vonesën e çuditshme të të dashurit të tij, pastaj gjeni trupin e saj, i cili në këtë rast do të shënohet me një shënues kërkimi - dhe më pas si më sipër.

Dhimbjet e urisë

Gjuetari i refugjatëve në kampin Crossroads do t'ju informojë se ushqimi është duke u mbaruar. Pyjet dhe delet malore galopojnë me bollëk në malet dhe pyjet përreth. Gjuani ato dhe dorëzojini gjahtarit 10 copa qengji për të përfunduar kërkimin dhe miratimin e lehtë nga Solas dhe Sera.

Në Fuqinë e Elementeve


Ky kërkim ju është dhënë nga rekrutuesi Vitl në kampin e refugjatëve Crossroads. Refugjatët vuajnë nga i ftohti sepse nuk kanë mjaftueshëm batanije. Vitle do të supozojë se ndoshta do të ketë furnizime të përshtatshme në vendet e fshehta të magjistarëve renegat. Gjithsej janë pesë depo, dhe ato nuk janë as shumë larg njëra-tjetrës - disa janë në sipërfaqe, disa në shpella. Ndiqni shënuesin në hartë dhe do t'i gjeni lehtësisht. Pasi të gjeni të pesë memoriet, raportoni te Witla. Përveç pikëve të ndikimit dhe përvojës, do të merrni edhe miratimin nga Solas, Sera, Cole dhe Cassandra.

Dora Shëruese


Nëntetar Vale përmendi se refugjatët kishin nevojë për një shërues. Një shërues i tillë - ose më mirë, një shërues i kukudhëve - ndodhet në fshatin Redcliffe. Duhet ta bindësh të shkojë në ndihmë, pasi ajo ka frikë se refugjatët do ta trajtojnë keq, sepse ajo është një kukudh. Ju mund ta bindni atë nëse ju vetë jeni një kukudh, nëse Cassandra ose Solas janë në partinë tuaj, ose nëse keni njohuritë e fisnikërisë ose të historisë.

I njëjti shërues do t'ju japë tre nënkërkime të vogla për të mbledhur barishte për nevojat e refugjatëve. Pyete atë se çfarë i nevojitet dhe më pas lexoje listën në tavolinë. Lista do të përditësohet dy herë kur t'i sillni kukudhit barërat e nevojshme.

Ju duhet të gjeni:
1. 4 rrënjë kukudhë dhe 2 gishta.
2. 6 rrënjë kukudhë dhe 1 rrënjë kukudhë mbretërore
3. 5 bosht dhe 2 copa Crystal Grace.

Refugjatët si agjentë të inkuizicionit


Ky kërkim nuk shfaqet në ditar, por nëse i keni përfunduar të tre kërkimet e mësipërme për të përmirësuar kushtet e jetesës së refugjatëve, atëherë shkoni dhe bisedoni me Tetar Vale dhe në shenjë mirënjohjeje ai do t'i ofrojë ndihmë Inkuizicionit. Ju mund të rekrutoni refugjatë si agjentë për cilindo nga tre këshilltarët tuaj sipas zgjedhjes suaj. Si një bonus shtesë, pothuajse të gjithë shokët tuaj të skuadrës do ta miratojnë këtë - edhe ata që nuk ishin të pranishëm në grup.

Amuleti i të dashurit


Jo shumë larg Kullës Winterwatch do të gjeni kufomën e një templari, dhe me të - një letër për një Ellandra të caktuar. Përveç letrës, do të gjeni një amuletë filakterie. Çoje te magjistarja Ellandra (Solas do ta aprovojë paksa këtë). Ajo është në një kamp refugjatësh. Ju mund ta rekrutoni atë si agjente të Inkuizicionit nëse GG juaj është një magjistar ose nëse Vivien është e pranishme në grupin tuaj. (Solas nuk do ta pëlqejë këtë, megjithatë.)

Duet i pazakontë


Ky kërkim mund të merret nga skauti në veri të kampit në Dwarven Pass. Ai është i shqetësuar për fatin e një skauti të quajtur Ritts. Shkoni në vendndodhjen e treguar në hartë dhe do të shihni një grua që lufton kundër disa templarëve. Ndihmojeni atë të fitojë betejën.
Meqenëse Ritts është i sigurt, mund të shkoni menjëherë te ofruesi i kërkimit dhe të raportoni suksesin tuaj.

Por a e keni vënë re se rrethi juaj i mini-hartës po pulson? Ndoshta ia vlen të shikoni përreth së pari? Ndiqni shigjetën e kërkimit. Do të gjeni një shportë pikniku dhe një kufomë. Flisni me gruan e shpëtuar për atë që gjetët dhe më pas shkoni raportoni te skauti.

Nëse Varric është në grupin tuaj ose GG juaj është një xhuxh, atëherë mund të rekrutoni Ritts si agjent të Inkuizicionit. (Nuk do të mund ta bëni këtë nëse nuk gjeni më parë shportën e piknikut dhe kufomën e magjistarit.)

Vellezer gjaku


Ju do ta merrni këtë kërkim nëse lexoni një letër të ngjitur në një post në një kasolle fjalë për fjalë tre hapa në jug të kampit tuaj të parë në Periferi. Me sa duket, njëri nga vëllezërit e përmendur në letër është një magjistar i arratisur dhe vëllai templar që shkroi letrën mezi dëshiron ta takojë dhe të merret me apostatin. Shkoni në vendin e treguar, kërkoni kufomën e gjetur atje - dhe kjo do ta përfundojë këtë kërkim.

Fermer Renegat


Kërkimi ju jepet nga një vejushë kukudh në periferi. Nëse shkoni në lindje nga pjesa më jugore e liqenit, atëherë në jug të kampit tuaj dhe pothuajse në jug të kampit të refugjatëve (pak në lindje) do të gjeni kasollen e saj. (Ka një nga Riftet e vogla pranë saj, nëse keni nevojë për ndonjë referencë shtesë.) Templarët vranë burrin e saj fermer, duke e ngatërruar për ndonjë arsye si një magjistar i arratisur dhe i morën unazën e martesës. Templarët e nevojshëm janë të vendosur në juglindje të kasolles - merreni me ta dhe kthejeni unazën tek e veja. Cassandra do ta miratojë pak veprimin tuaj.

Bugman


(Nën kërkime: Kuajt për Inkuizicionin, Problemet me Ujqërit, Siguria e Fermerëve)

Ky kërkim ju jepet automatikisht në vizitën tuaj të parë në Hinterlands. Cullen do të donte të merrte kuaj të mirë për trupat e tij, për të cilat ai ka nevojë për trainerin më të mirë në zonë, Master Dennett. Ju duhet të gjeni Dennett dhe ta bindni atë që t'i sigurojë kuajt e tij Inkuizicionit.

Mjeshtri Dennet, megjithatë, nuk do t'ju japë asnjë kuaj ashtu si ai. Së pari ju duhet të plotësoni disa nën-kërkime. Ai do t'ju drejtojë te Elaina dhe Bron, të cilët ndodhen pikërisht atje në fermë. Elaina do ju ankohet për problemin me ujqërit, të cilët janë bërë më agresivë se zakonisht. Bron do t'ju kërkojë të përmirësoni sigurinë e zonës përreth duke ndërtuar kulla vrojtimi në vende të përshtatshme.

Kërkimi i Elaina është mjaft i thjeshtë - shkoni në verilindje nga fermat në shënuesin e kërkimit, ku do të gjeni një strofkë ujku në një shpellë. Përveç ujqërve, do të ketë një demon në të - kur të merreni me të, mund të ktheheni dhe t'i raportoni Elaina për suksesin tuaj.

Kërkimi i Bron përbëhet nga dy faza - së pari ju duhet të vendosni vende për kulla (gjithsej janë tre, dhe ato shënohen automatikisht në hartë). Pas kësaj, një mision i ri do të hapet në hartën tuaj të operacioneve ushtarake dhe ju mund të dërgoni ushtarët tuaj për të ndërtuar kulla. Pas përfundimit të misionit, kthehuni në Bron me një raport.

Pasi të keni përfunduar kërkimet e Bron dhe Elaina, bisedoni me Master Dennett dhe ai më në fund do të pranojë t'i sigurojë Inkuizicionit kuajt e tij më të mirë. Për më tepër, ju mund të rekrutoni edhe vetë Master Dennett si agjent të Inkuizicionit nëse keni Cassandra ose Vivienne në partinë tuaj ose nëse kompjuteri juaj ka përfitimin e Inkuizicionit të njohjes së fisnikërisë.

Gara me kuaj/Në shalë


Ky kërkim ju jepet nga vajza e Master Dennett, Shane, pasi të merrni kalin tuaj të parë. Fito tre gara duke mposhtur rekordin kohor të Shaynës. Gara nuk është shumë e vështirë, gjëja kryesore është të synoni me kujdes në mënyrë që kali të mos nxitojë të kalojë shtyllat në vend që të kalojë mes tyre. Ju duhet t'i bëni ato në një galop - përndryshe nuk do të përmbushni afatin kohor. Demonët në Gap aty pranë zakonisht nuk i kushtojnë vëmendje GG-së që nxiton të kalojë mbi një kalë, megjithëse rutine kalon shumë afër tyre.

Ju do të duhet të përfundoni me sukses tre vrapime - secila më e gjatë dhe pak më e përfshirë se e fundit - për të përfunduar plotësisht këtë kërkim.

Nëse ka një dem të hekurt në grupin tuaj, ai do të miratojë çdo fitore tuajën, por vetëm nëse fitoni në përpjekjen e parë.

Masat kundër grabitësve


Ky kërkim fillon duke lexuar një letër në një nga shtëpitë boshe në Fermat Redcliffe. Njëfarë Hessl i shkruan mikut të tij se do të fshehë disa dokumente në një shpellë në kodrat veriore. Ky kërkim mund të kombinohet mirë me kërkimin Trouble with Wolves që ju është dhënë nga gruaja e Henneth, Elaina, pasi objekti i kërkimit është në të njëjtën shpellë. Ju duhet të kërceni pak dhe të ngjiteni për të gjetur plaçkën në një kuti në një nga parvazet e shkëmbit jo shumë larg vendit ku gjetët demonin sipas udhëzimeve të Elaina.

Aty ku endet Druffalo


Ju e merrni këtë kërkim duke lexuar një njoftim të ngjitur në gardh pranë njërës prej fermave Redcliffe. Njëri prej fermerëve kishte ikur drufalon e tij të dashur, Druffy (diçka si një version i vërtetë i bizonit). Gjeni dhe kthejeni kafshën në kullotën e saj normale. Gjetja e saj duke ndjekur pikën e kërkimit nuk është e vështirë, por kthimi i saj mund të jetë disi problematik - së pari, druffalo nuk nxiton, dhe së dyti, ndonjëherë thjesht mund të ngecë në ndonjë pengesë, kështu që përpiquni të shkoni me Druffy në paddock e dëshiruar pa nxituar dhe duke zgjedhur një rrugë më të përshtatshme. Pasi Druffy të jetë në vend, bisedoni me pronarin e saj për të përfunduar kërkimin.

Letër nga e dashura


Fillon me leximin e një letre të gjetur në një kamping të braktisur në Dead Ram Grove. Marrësi i letrës udhëzohet të marrë felandaris dhe ta çojë te një statujë e caktuar e një zonje guri. Ju nuk do të gjeni Felandaris në Hinterlands, kështu që ju do të duhet të ktheheni në këtë kërkim pak më vonë.

Kur të gjeni më në fund bimën që ju nevojitet, kthehuni dhe sillni atë te statuja. Vritni demonin që shfaqet dhe kjo do ta përfundojë këtë kërkim.

Kthetrat për Bergrit


Fillon duke lexuar një letër mbi një kufomë në një shteg malor pothuajse drejtpërdrejt në perëndim (dhe pak në veri) të kampit tuaj në Fermat Redcliffe, pranë një prej copave. Nëse shikoni poshtë nga ajo, do të keni një pamje të bukur të fermave. Merrni tre kthetra të mëdha të ariut. Arinjtë e mëdhenj enden në territorin e shënuar nga shënuesi i kërkimit (dhe vetëm atje). Kur mbledhni tre kthetra, kjo do ta përfundojë këtë kërkim. (Mund të përdorni kthetrat në punim.)


Renegatët në Magjistari


Jepet pasi lexohet letra e gjetur në kasollen në veri të kryqëzimit. Mund ta merrni gjithashtu duke hequr shënimin nga renegatët e vrarë. Shënimi bie rastësisht, letra është gjithmonë aty. Vritni magjistarët renegatë në kampin e tyre në Pyllin e Shtrigave. Fshehja e renegatëve ndodhet në një shpellë dhe mbrohet nga një pengesë zjarri, kështu që përgatitni periudha të ftohta dhe shkopinj për ta kapërcyer atë. Përveç magjistarëve, do të ketë edhe luftëtarë mercenarë. Nga kufoma e udhëheqësit të magjistarëve mund të hiqni një staf unik me dëmtime të ftohta, dhe në shpellë - përveç plaçkës në arka dhe çanta të ndryshme - ka një rrënjë mbretërore kukudhë.

Ky kërkim gjithashtu mund të aktivizohet thjesht duke hasur në një strehë renegatësh. Ndodhet në jugperëndim të Kalasë Redcliffe (e shënuar në hartë me një shënues blu).


Templarët në Perëndim


Pothuajse një imazh pasqyrë i kërkimit të mëparshëm. Vritni templarët rebelë, duke pastruar kampin prej tyre. Kërkimi jepet ose automatikisht pasi të gjeni kampin templar pranë ujëvarës në jugperëndim të kampit tuaj në Liqenin e Sipërm, ose pasi të keni lexuar letrën e marrë nga kufoma e templarit që keni vrarë (letra duket se shfaqet pas një numri të caktuar të templarët e vrarë dhe për këtë arsye mund të jenë mbi një kufomë në vende të ndryshme). Kampi i templarëve ndodhet në majë të një mali të vogël dhe, ndryshe nga kampi i magjistarëve, nuk ruhet nga asnjë pengesë, kështu që arritja në të është disi më e lehtë. Njësitë templare janë harkëtarë dhe luftëtarë me mburojë dhe shpatë. Udhëheqësi i templarëve - një luftëtar i mburojës - ndryshon pak nga një templar i zakonshëm i mburojës dhe nuk duhet të shkaktojë probleme. Ju mund të hiqni një shpatë unike me një dorë nga kufoma e tij.

Marrëdhëniet - Toka e brendshme


Kërkimi fillon kur gjeni një shënim vetëvrasjeje në një skelet në Shpellën e Simeonit të Vjetër. Ndodhet në kufirin e hartës pothuajse saktësisht në perëndim (dhe pak në jug) të kampit tuaj shumë jugperëndimor; një nga boshllëqet dikur ndodhej në të. Ikona e kërkimit do të bëhet e dukshme kur të mbyllni Rift. Ju duhet të hidheni pak mbi shkëmbinj për të ngjitur në një degë të vogël në shpellën ku shtrihet skeleti. Merrni shënimin në shtëpinë e familjes së tij në Redcliffe Farms dhe hidheni në kutinë postare.


Marrëdhënie biznesi


Ju e filloni këtë kërkim kur lexoni një letër nga kufoma e një templari, e cila shtrihet disa hapa nga kufoma që duhet ta gjeni në kërkimin "Blood Brothers" (në veri të kampit tuaj në Periferi, nëse keni nevojë për një shtesë pike referimi). Prej tij do të mësoni se një Taner i caktuar mban fshehurazi biznes me templarët. Tanner ndodhet në fshatin Redcliffe dhe në fakt është Motra Tanner. Nëse Cassandra ose Varric janë në grupin tuaj ose GG-ja juaj ka aftësinë për njohjen e botës kriminale nga Cullen, atëherë në një bisedë me të mund ta rekrutoni atë si agjente të Inkuizicionit.

Banditë në rrugën lindore


Ky kërkim ju është dhënë nga Rekrut Belette në lindje të kampit të refugjatëve. Ajo do t'ju paralajmërojë se banditët nuk janë thjesht grabitës të rastësishëm, por, sipas saj, një grup shumë më i organizuar me disa qëllime të paqarta. Kaloni nëpër grykë dhe pak më tej do të hasni në grupin e parë të banditëve. Vazhdoni të ndiqni shigjetën e kërkimit, duke u përballur me banditë gjatë rrugës. Kur një nga armiqtë e mbijetuar fillon të largohet nga ju sa më shpejt që të mundeni, ju jeni afër përfundimit të misionit. Ndiqni atë dhe vrisni grupin e fundit të kundërshtarëve, i cili ndodhet pikërisht në vendin e kampit tuaj të mundshëm. Kjo do ta përfundojë këtë kërkim. Nëse kërkoni kampin, do të gjeni një letër që përmban informacione interesante se kush i punësoi banditët për grabitje në rrugë dhe pse.

Kalaja mercenare


Kërkimi fillon kur lexoni letrën në kampin e banditëve, të cilën e hasni ndërsa ndiqni kërkimin "Banditë në rrugën lindore" (shih kërkimin e mëparshëm). Ai gjithashtu mund të bjerë nga banditët e rastësishëm nëse nuk e keni përfunduar ende këtë kërkim. Kampi me letrën ndodhet fjalë për fjalë disa hapa në perëndim të daljes në hartën e botës. Teorikisht, kërkimi përfundon kur zbuloni një vilë të kapur nga banditët në pjesën jugore të hartës, por heronjtë e vërtetë nuk do ta linin atë në zotërimin e disa banditëve, apo jo? Nëse shkoni në strofkën e mercenarëve dhe pastroni atë, do të jeni në gjendje të hiqni forca të blinduara të rënda unike nga kufoma e udhëheqësit dhe në një dokument afër do të lexoni informacione shtesë për punëdhënësin e banditëve, i cili do t'ju japë kërkimin Big Probleme.


Problem i madh


Shkoni në shpellën prapa ujëvarës, e cila ndodhet në pjesën jugore të hartës. Ajo ruhet nga disa anëtarë të Kartës së Xhuxhit. Merruni me ta dhe futuni brenda. Mjaft e çuditshme, shpella rezulton të mos jetë vetë një shpellë, por një pjesë e tajgut të lashtë xhuxh - Valammar.

Kini kujdes - grupet e xhuxhëve që do t'ju duhet të luftoni në Valammar shpesh përmbajnë vrasës që u pëlqen të shkojnë vjedhurazi dhe të godasin me thikë pas shpine heronjve tuaj.
Merruni me grupin e parë të armiqve dhe ngjituni shkallëve. (Nëse kaloni nëpër shkallët në të majtë, do të hasni në një derë që hapet vetëm me një mekanizëm të veçantë. Kjo derë hapet nga brenda, kështu që nuk do t'ju ndihmojë tani.) Vazhdoni. Në tarracën e sipërme, në dhomën e parë, mund të lexoni një shënim që përmend vezmin e errësirës. Aty ka edhe një mur që mund ta thyejë vetëm një luftëtar. Pas saj qëndron një thesar i vogël me plaçkë të rastësishme dhe disa skema artizanale - për një granatë dhe një kamë.

Dera tjetër është e mbyllur dhe do t'ju duhet një grabitës për ta zhbllokuar. Pas saj do të gjeni disa grabitje të rastësishme dhe disa shënime që hedhin dritë mbi aktivitetet e statutit. Shkoni më tej dhe zbrisni shkallët - dhe do të ndesheni me anëtarët e statutit që luftojnë kundër "Spawn of Darkness" për të cilin keni lexuar në shënimin e mëparshëm. Pas derës aty pranë është udhëheqësi i statutit, të cilin ju duhet ta vrisni për të përfunduar këtë kërkim. Së bashku me të janë harkëtarët dhe vrasësit, dhe nëse beteja juaj shkon në urë, atëherë disa Spawns of Darkness mund të bashkohen për më shumë argëtim.

Kërkimi juaj do të përfundojë sapo udhëheqësi i statutit të vdesë. Në dhomën ku ndodhej, do të gjeni edhe më shumë letra që përshkruajnë aktivitetet e statutit. Njëri prej tyre madje do t'ju përmendë. Për më tepër, në dhomë do të ketë një pjesë të një lloj mekanizmi gnomish, dhe menjëherë pranë tij do të ketë dy pajisje në të cilat mund ta futni. Kjo do t'ju japë kërkimin e vogël "Valammar Vault". Siç mund ta shihni, nevojiten dy pjesë për të riparuar derën.

Kaloni urën dhe do të gjeni veten në Sallën e Pleqve. Dera e parë është e mbyllur - vetëm një grabitës mund ta hapë atë. Pas saj do të gjeni një mekanizëm të dytë, si dhe një pjesë të mozaikut. Kthehuni mbrapa dhe riparoni mekanizmin, pastaj ktheni të dy rrotat dhe futuni në thesar. Kjo do të përfundojë kërkimin tuaj. Mos u relaksoni - një pritë nga Spawn of Darkness, e udhëhequr nga Udhëheqësi Harlock, do të presë atje.

Në dhomë do të gjeni një pjesë tjetër të mozaikut, një Amulet të Forcës për Varrick dhe plaçkë të ndryshme të rastësishme. Nëse rrotulloni timonin e mekanizmit në derën e largët, do të merrni një rrugë më të shkurtër kthimi - kjo është e njëjta derë që hasët pranë hyrjes në Valammar.

Shpirti i Liqenit


Treguesi në Redcliffe do t'ju tregojë për frymën e liqenit nëse i kërkoni atij t'ju tregojë për zonën. Shkoni në liqen dhe lini lulen e dëshiruar si ofertë për shpirtin (nëse ende nuk e keni gjetur zambakun e përgjakshëm, atëherë disa rriten pranë vetë liqenit), më pas shikoni një referencë të vogël për legjendën e mbretit Artur, merrni shpërbleni dhe në këtë mënyrë përfundoni kërkimin.

Lule për Senën


Ju e merrni këtë kërkim nga kukudhi i ve me flokë gri në fshatin Redcliffe. Për shkak të gjithçkaje që po ndodh rreth tij, ai nuk mund të vendosë lule në varrin e gruas së tij të ndjerë Senna, pasi ai ndodhet larg fshatit dhe rruga për në të tani është shumë e rrezikshme. Premtoji atij të vendosë lule, shko, vendosi mbi varrin e saj, i cili ndodhet jo shumë larg një prej kampeve të tua dhe raporto te gruaja e ve. Solas do të miratojë ndihmën tuaj për kukudhën.

Duke luajtur me zjarrin


Ju e merrni këtë kërkim kur lexoni një letër nga një kufomë që shtrihet pak në perëndim të pikës jugore të Liqenit Superior. Letra përmend një ritual të çuditshëm që supozohet të thërrasë gjyshin e dikujt.

Shkoni në vendin e shënuar dhe vraponi rreth statujës nga e majta në të djathtë tre herë, duke qëndruar sa më afër saj - dhe me të vërtetë do të thërrisni "gjyshin" - ose më mirë, një të vdekur shumë të sëmurë, i cili qartë do të zemërohet me ju që e shqetësoni atë. Merruni me të dhe kjo do ta përfundojë këtë kërkim.

Balada e Lord Sherstley


Një nga banorët e Redcliffe, Xhimi me një sy, do t'ju kërkojë të gjeni dashin e tij, Lord Sherstley, i cili, sipas tij, i sjell fat familjes. Lord Sherstley është një dash me pamje shumë të gjallë, kështu që nuk ka gjasa ta ngatërroni atë me të tjerët. Ai udhëton pranë vendit ku e keni takuar për herë të parë Blackwall-in. Thjesht duhet ta arrini dhe t'i tregoni se pronarit të tij i mungon - ai do të vrapojë atje ku duhet të shkojë, dhe ju thjesht do ta ndiqni dhe të flisni me Jimmy-n. Ose mund të vrisni Lord Sherstly... me pasoja shumë interesante, por nuk do të keni mundësinë t'i tregoni pronarit për to dhe në këtë rast nuk do të mund ta mbyllni kërkimin.

Skica e Urës Calenhad


Në kufomën e një templari në juglindje të kampit tuaj të parë do të gjeni një hartë thesari.

Thesari në rrënojat e urës Calenhad ndodhet jo shumë larg vendit ku shtrihet një nga reliket e Gardianëve Gri. A shihni një shkallë pas një muri që nuk ka akses? Hidheni lart shkëmbinjve për të arritur tek ai, zbritni dhe përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur plaçkën e fshehur atje.
Shpërblimi është një recetë për një ilaç Stone Armor.


Harta e Ujëvarës


Fjalë për fjalë një hap në perëndim të kampit tuaj në Liqenin Superior ka një rrotull me një hartë thesari pranë një ujëvare të caktuar. Edhe pse një ujëvarë rrjedh mjaft afër kampit tuaj, nëse shikoni me vëmendje foton, do të kuptoni se kjo nuk është ajo. Ai që ju nevojitet ndodhet pranë kampit templar në jugperëndim. Vendndodhja e thesarit është në krye, kështu që nuk keni nevojë të hidheni në ujë në bazën e ujëvarës. Ngjitni shtegun sikur të shkoni në kampin templar, lart e më lart, derisa të goditni një shkëmb - dhe aktivizoni funksionin e kërkimit. Shpërblimi për përpjekjet tuaja do të jetë një copë lëvore hekuri, një material i rrallë artizanati.



Harta e Shpellës së Tokave Bujqësore


Këtë hartë do ta gjeni në hendekun më jugor të këtij territori. Megjithëse përshkruan qartë shtëpinë e Dennett Rider, shpella në fakt nuk është aq afër saj - duhet të futeni më thellë në Dead Ram Grove - vendndodhja e dëshiruar është pothuajse saktësisht në perëndim të astrariumit aty pranë. Përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur plaçkën dhe për të përfunduar kërkimin.



Monumentet në Hinterlands


Në çdo hartë ka pika referimi në formën e një shtylle të gjatë që shkëlqen me dritë të artë. Janë 17 prej tyre në Hinterlands. Pikat e referimit shfaqen automatikisht në hartën tuaj në formën e një ikone piramidale. E tëra çfarë ju duhet të bëni është t'i gjeni dhe klikoni mbi to, duke bërë të qartë se e keni vizituar këtë territor dhe e keni "rezervuar".

Mbajtja e Hinterlands


Organizoni kampe ushtarake në Tokat e Brendshme. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të gjeni një vend të përshtatshëm për kamping (ai është shënuar në hartë me një ikonë të veçantë tende) dhe të vendoseni atje. Kampet shërbejnë si vende pushimi, rimbushje me furnizime dhe pika për udhëtime të shpejta. Ju gjithashtu merrni një pikë ndikimi sa herë që organizoni një kamp të ri.

Janë gjithsej gjashtë kampe që mund të vendosni në Hinterlands, dhe pas kampit të gjashtë kërkimi juaj do të përfundojë.

Pushime në periferi

Pothuajse çdo hartë ka një ose më shumë kërkime të ngjashme, në varësi të madhësisë së saj. Ju duhet të shkatërroni Rifts të vegjël, kopje të dobëta të Hendekut kryesor - ato shënohen automatikisht në secilën hartë. Sidoqoftë, kopjet janë kopje, por kini kujdes, veçanërisht në fazat fillestare - disa Rift nxjerrin demonë shumë të fortë dhe është shumë e mundur që edhe në Tokat e Brendshme të mund të hasni një Rift që do të jetë përtej fuqive tuaja tani për tani.

Në periferi ju duhet të mbyllni 2 boshllëqe.

Rips – Kalimi i Dwarvenit

.
Mbyllni 3 Rips në kalimin e Dwarven.

Rajonet e Hinterlands


Çdo territor ka një kërkim të ngjashëm. Duhet të vizitoni të gjitha cepat e hartës. Ka vetëm 29 nga këto mini-rajone në Hinterlands.

Astrariumet në Hinterlands


Astrariumet janë struktura teknike të shpërndara nëpër harta, kur aktivizohen, ju shihni qiellin me yje dhe filloni një mini-lojë të vogël. Në këndin e poshtëm djathtas ju jepet një diagram i konstelacionit që është i dukshëm në atë astrarium të veçantë. Detyra juaj është të lidhni të gjithë yjet në të njëjtin model, duke mos tërhequr kurrë të njëjtën linjë dy herë. Kur të keni përpunuar të gjitha astrariumet në një zonë të caktuar, do të merrni një tregues të vendndodhjes së cache, e cila zakonisht përmban një sënduk (ose edhe disa) me gjëra të vlefshme. Kur merrni artikuj nga një sënduk, ai përfundon kërkimin (në këtë hartë).

Ka vetëm tre astrariume në këtë zonë dhe të gjithë shënohen automatikisht në hartë. Astrariumi jugperëndimor ndonjëherë është i vështirë për t'u afruar, pasi është i rrethuar nga të gjitha anët me male, por mos u hidhni mbi gurët duke u përpjekur të ngjiteni deri në të - ka një shteg shumë të përshtatshëm që të çon - megjithëse ndonjëherë është e vështirë të vërehet , fillon në jug dhe pak në perëndim nga vetë astrariumi. Kini parasysh gjithashtu kur lidhni pikat në këtë astrarium - do të ketë më shumë yje në foto sesa ju nevojiten për t'u lidhur për konstelacionin e Draconis. Kjo nuk është e vetmja plejadë ku zhvilluesit në mënyrë tinëzare i japin lojtarit më shumë pikë sesa duhet - prandaj kini kujdes.

Gjoksi me plaçkën, që është shpërblimi për zgjidhjen e tre astrariumeve të Tokave të Brendshme, ndodhet në të njëjtën shpellë me strehën e magjistarëve renegat, të cilin mund ta keni vizituar tashmë gjatë kërkimit Renegatë në pyllin e shtrigave. Edhe nëse e keni ekzaminuar tashmë këtë vend, do të gjeni atje një shpellë të vogël anësore që më parë ishte e paarritshme për ju. Thesaret e astrariumeve nuk mund të gjenden pa zgjidhur më parë gjëegjëzën e tyre.

Shards në Hinterlands


Struktura interesante në formën e një shtylle në krye me një kafkë janë të shpërndara pothuajse në të gjitha hartat. Këto struktura janë oculariums, një lloj teleskopi që është i akorduar për të zbuluar mbeturina specifike. Ocularia janë shënuar në hartën tonë me një ikonë të kafkës.

Do t'ju duhen fragmentet që mbledhni me ndihmën e tyre në një tempull të caktuar në Oazën e Ndaluar. Me ndihmën e tyre, ju mund të rrisni përgjithmonë disa nga karakteristikat tuaja. Unë rekomandoj shumë që së pari të mblidhni të gjitha copat që keni në dispozicion përpara se të shkoni në këtë tempull. Në mënyrë që ky tempull të bëhet i disponueshëm për ju, ju duhet të kryeni kërkime për të studiuar copëzat, të cilat do të shfaqen në tabelën tuaj të operacioneve ushtarake pasi të gjeni copëzën e parë.

Ka gjithsej 22 copëza në Hinterlands. Shumica e tyre janë mjaft të lehta për t'u mbledhur. Përjashtim bëjnë ato fragmente (dhe ai ocularium) që ndodhen në Luginën e Zonjës Shayna - vendbanimi i Dragoit të Lartë. Siç mund ta imagjinoni, kjo në vetvete paraqet pak problem. Por edhe pasi të keni hequr qafe dragoin, mund të përjetoni disa vështirësi me disa fragmente që janë të shtrira në një vend jashtëzakonisht të papërshtatshëm për qasje. Copëza në majë të shkëmbit të bazaltit është e arritshme vetëm me kërcime akrobatike me kohë të saktë. Por me pak praktikë, është mjaft e mundur ta bëni këtë.

Fragmenti i dytë "kompleks" shtrihet në majë të kodrës dhe duket i paarritshëm - por në fakt është shumë më e lehtë të arrish tek ai sesa tek ai i përshkruar më sipër - thjesht duhet të gjesh rrugën e duhur. Shikoni përreth ujëvarës në jug të copëzës - ka një grumbull blloqe guri mbi të cilat mund të ngjiteni.

Fragmentet e mbetura shtrihen në vende shumë më të aksesueshme dhe nuk duhet të paraqesin shumë problem.

Marshimi fitimtar i Inkuizicionit nëpër tokat e Denerim dhe Orlais në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni do të fillojë me një shkëputje të vogël. Fuqia e urdhrit do të rritet gradualisht, me kalimin e kohës ai do të kërkojë mbështetjen e fisnikërisë, apostatëve (magjistarëve ose templarëve), Gardianëve Gri dhe aleatëve të tjerë, por para se të ndodhë kjo, do të duhet të zgjidhen shumë probleme që do të bien mbi koka e personazhit kryesor së bashku me demonët nga vrima në qiell. Përgjegjësitë në Inkuizicionin ndahen rreptësisht midis këshilltarëve: Jozefina përgjegjës për diplomacinë Lelliana- zbulimi, Cullen- trupat. Urdhri menaxhohet nga selia komanduese, ku pranohen të gjitha kërkesat e rëndësishme dhe shënohen ngjarjet kryesore në hartë. Secili nga këshilltarët ka qasjen e tij për zgjidhjen e problemeve të caktuara. Rezultati i detyrës së caktuar dhe koha e kaluar varen nga zgjedhja: mund të veproni me fjalë, dinake ose forcë brutale (nuk ka zgjidhje absolutisht të humbur).

Agjentët që mund të rekrutohen në të gjitha anët e Thedas ndihmojnë në përshpejtimin e procesit të përfundimit të detyrave; ata janë gjithashtu në gjendje të hapin specializime të reja pa pikë shpenzimi. Rekrutimi i agjentëve në Dragon Age: Inkuizicioni zakonisht fillon me komunikimin me një kandidat të mundshëm, por jo të gjithë pranojnë t'i bashkohen Inkuizicionit menjëherë, secili ka arsyet e veta: disa janë të zënë, disa nuk besojnë, disa presin, disa thjesht kanë frikë për pasojat e zgjedhjes së tyre. Në raste të tilla ata vijnë në shpëtim satelitët, të cilat janë në gjendje të bindin të pazgjidhshmen (në dialog shfaqen rreshta shtesë). Nëse përpjekjet e shokëve janë të pasuksesshme, mënyra e vetme për të rekrutuar një agjent është duke përfunduar një detyrë të vogël besnikërie. Është e rëndësishme të mos humbisni momentin e duhur për rekrutim, përndryshe agjenti mund të zhduket me zhvillimin e komplotit. Agjentët e rekrutuar shtohen në skedën e këshilltarëve në dritaren e përzgjedhjes së specializimit.

Vendndodhjet e agjentëve për Inkuizicionin në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni:

  1. Clemens u qetësua(detyra "Në fshehtësi") - pret një takim me Inkuizitorin në tavernën Redcliffe në Hinterlands. Për të rekrutuar, thjesht flisni me të. Qasja në fshat hapet sipas komplotit, kur ju duhet të bëni një zgjedhje midis magjistarëve dhe templarëve. Ndihmon Cullen me punën e tij.
  2. Vullnetarët Vail- për rekrutim, është e nevojshme të plotësohen, me kërkesë të Korporal Veil, nga udhëkryqi në Hinterlands, disa detyra për refugjatët: shënoni 5 vende të fshehta të renegatëve me kërkesë të rekrutit Vitl, i cili qëndron pranë shpellës në pjesën perëndimore. pjesë e vendbanimit, në detyrën “Në fuqinë e elementeve”; merrni 10 copa qengji me kërkesë të një gjahtari refugjatësh në detyrën "Gjithjet e urisë" (delet gjenden në pyll); bindni shëruesin nga Redcliffe të shkojë në Udhëkryq në detyrën "Dora shëruese" (duhet të jeni një kukudh ose të keni Solas në partinë tuaj); merreni me magjistarët dhe templarët renegatë në misionet "Renegatë në Wood Magjistare" dhe "Templarë në Perëndim". Kalimi në Skyhold do të bllokojë automatikisht aksesin në kërkimet. Duke u kthyer te Korporali Veil, ne i kërkojmë atij të "Punësojë më të aftët". Shoqëruesit do të kenë një qëndrim pozitiv ndaj pranimit të vullnetarëve në radhët e Inkuizicionit.
  3. Aleksius(detyra "Pëshpëritje joshëse") - për të rekrutuar duhet të merrni anën e magjistarëve dhe të shpëtoni jetën e zotit në mënyrë që të vendosni për fatin e tij në gjyqin në Skyhold. Përpara procesit, duhet të mësoni "Njohuri sekrete" në tabelën e komandës (skeda "Sekretet"), e cila do të zgjerojë njohuritë tuaja për magjinë dhe do të shtojë një artikull të ri në dialog. Në të ardhmen, Alexius do të lëshojë detyra për të forcuar ndikimin e Inkuizicionit dhe do të ndalojë së vepruari në favor të Corypheus. Ndihmon Lelianën me punën e saj.
  4. Blades Hessarian(detyra "Vendosja e porosisë") - në tryezën e porosive në Bregun e Stuhishëm, duhet të bëni amuletin "Stema e Mëshirës" nga lëkura e një gjahtari të thellë (që gjendet në shpellat përballë "Lartësive të Morrin") dhe dy serpentina (varur në shkëmbinj përgjatë bregut), më pas vendoseni përmes inventarit dhe ejani në kampin Hessarian në pjesën lindore të vendndodhjes, ku luftoni udhëheqësin. Tehët ndihmojnë Cullen në punën e tij.
  5. Laurenil(detyra "Descension of Dalish") - jeton në kampin Dalish në Varret Emerald, në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Pas takimit, kukudhit do t'i kërkohet të bashkohet me Inkuizicionin, por pa lejen e kujdestarit ai nuk do të jetë në gjendje të largohet nga klani dhe të zbatojë planet e tij. Kërkimet e dhëna nga anëtarët e fisit të Loranilit do t'ju ndihmojnë të fitoni besimin e Dalishit. Pas prezantimit, ai fillon të ndihmojë Callen.
  6. Frederic de Cero(kërkimi "The Deep High Dragon") - Shkencëtari është i zënë duke kërkuar informacione për punën e tij të re mbi dragonjtë në Western Reach, në jug të kampit jugor të Inkuizicionit. Pasi të ketë përfunduar disa nga urdhrat e tij dhe të vrasë dragoin e thellë të lartë, ai do të pranojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Lellianën.
  7. Kontrabandist Tanner(detyra "Marrëdhëniet e biznesit") - në Hinterlands në jug të Kryqëzimit, ku janë strehuar refugjatët, ka një shtëpi ovale prej druri në një kodër, brenda në pjesën e brendshme ka një shënim që aktivizon detyrën "Vëllezërit e gjakut". Ne arrijmë shënuesin nga detyra (në veri-perëndim të kampit të Inkuizicionit afër Sunset në pjesën lindore të vendndodhjes), pastrojmë kampin nga banditët, trupat e dy templarëve shtrihen rreth shtëpisë, nga e para zgjedhim një shpatë, nga e dyta një letër që aktivizon detyrën “Marrëdhëniet e biznesit”. Ne presim momentin kur komploti të hapë hyrjen në fshatin Redcliffe, e gjejmë Tanerin në kampin përballë hyrjes së kishës. Për të rekrutuar një agjent, ne përdorim Cassandra, Varrick ose njohuritë e botës së krimit, të disponueshme për studim për pikat e Inkuizicionit në tryezën e komandës në Vault ose kështjellën në Skyhold në seksionin e Trupave, pas së cilës Tanner do të fillojë të ndihmojë Lellianën.
  8. Fairbanks(detyra "Fisnikëria në zemër dhe vepra") - gjejmë kampin rebel në pjesën jugore të Varreve Emerald, bisedojmë me Fairbanks, kryejmë të gjitha detyrat e tij për të pastruar zonën nga hajdutët templar dhe qytetarët e lirë. Agjenti i ri përshpejton punën e Lelianës.
  9. Zoti Berand(detyra "Dashuria mund të presë") - gjejmë trupin e një gruaje në grykën në juglindje të kampit të Inkuizicionit në Periferi, nga ku fillon eksplorimi i territorit të Tokave të Brendshme (ne vrapojmë përtej astrariumit dhe i përmbahemi gjithmonë shkëmbinjtë në anën e majtë). Ne zgjedhim letrën nga trupi dhe ia dorëzojmë Zotit Berand në kështjellën sektare, e cila tregohet nga shënuesi në hartë. Ndërsa ai është i habitur nga lajmi i vdekjes së të dashurit të tij, ne e ftojmë atë të bashkohet me Inkuizicionin.
  10. Michel de Chevin(detyra "Më thirrni Imshel") - në dalje nga fshati i shkatërruar, i cili është nën mbrojtjen e Inkuizicionit në Emprise du Lyon, gjejmë ish kalorësi i Perandoreshës Selina, i akuzuar për tradhti dhe i zbritur. Në bisedë ai do të flasë për dëshirën e tij për të mposhtur demonin Imshel, i cili është vendosur në kalanë e Suledinit. Ne bëjmë të gjitha punët e pista për të, pas së cilës Inkuizicioni do të plotësohet me një agjent të ri që do të ndihmojë Cullen.
  11. Ser Barris(detyra "Mbrojtësit e Drejtësisë") - duhet të anashkaloni templarët, duke refuzuar mbështetjen e magjistarëve. Kur kërkojmë veteranë dhe lyrium gjatë mbrojtjes së sallës, ne përpiqemi të parandalojmë që niveli shëndetësor i aleatit të ri të bjerë nën 30%, përndryshe ai do të vdesë. Pas përmirësimit të Skyhold, do të jetë e mundur të emërohet Barris si një komandant kalorësi që do të ndihmojë Cullen.
  12. Xhena- gjatë rrugës nga kampi i Inkuizicionit për në Crestwood, ne ndihmojmë Gardianët Gri të merren me kufomat e ringjallura, ne shpëtojmë kukudhën, i cili më vonë mund të gjendet në një nga shtëpitë e fshatit. Në bisedë, ajo do të përmendë dëshirën e saj për t'u bashkuar me radhët e Gardianëve Gri; nëse Solas ose një fisnik Inkuizitor është në skuadër, atëherë Jana mund të rekrutohet në Inkuizicionin. Nëse e dërgoni te Gardianët Gri, ajo do të sakrifikohet gjatë sulmit ndaj Adamantit.
  13. Duke parë drejt qiellit(Detyra "Carrje në Mire") - në kënetat e Miresë Brown në rrugën për në kështjellën Avvar gjejmë një gjigant në lëkurën e një ariu, hapim dhe mbyllim çarjen para syve të tij. Pasi mundi Dorën e Kortit në kështjellën e Avvarit dhe çliroi ushtarët e Inkuizicionit nga robëria (që lëngojnë në një dhomë anësore në kala), Skygazer do të dëshirojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Jozefinën. Misioni i çlirimit zhduket pasi selia kalon në Skyhold.
  14. Udhëheqës i Avvarëve(detyra "Gjyqi") - pasi u kthye nga Mira e Kaftë pas fitores mbi Dorën e Kortit dhe lirimit të ushtarëve të Inkuizicionit nga robëria, në dhomën e fronit të Skyhold do të zhvillohet gjyqi i udhëheqësit Avvar Movran the Poddatiy , i cili do të rekrutohet si agjent kur të dërgohet në Tevinter.
  15. Predikuesi Anais(detyra "Lavdi të dërguarit Andraste") - në Hinterlands gjejmë një kështjellë sektare, e vendosur në një kodër në jug të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Xhuxhit, në pjesën juglindore të vendndodhjes. Ne ju kërkojmë të na lejoni të hyjmë, mbyllni boshllëkun në velin në oborr dhe bisedoni me predikuesin Anais, nëse i kërkoni të dëgjojë atë që thonë njerëzit, atëherë ndihma e agjentit të ri do t'i dërgohet Lellianës, nëse ju kërkojini asaj të përhapë lajmin për Inkuizicionin, pastaj tek Jozefina.
  16. Magjistare Ellandra(detyra "Amuleti i të Dashurit") - në anën e djathtë të hyrjes së kalasë së sektarëve, të udhëhequr nga predikuesi Anais në Tokat e Brendshme, në shpatin e kodrës shtrihet kufoma e një templari me një filakteri, e cila duhet të jetë e çuar në Ellendra nga udhëkryqi, ku janë strehuar refugjatët. Pas dorëzimit të amuletit, Vivienne do të ndihmojë në bindjen e magjistares të zgjedhë në favor të Inkuizicionit; gjithashtu mund të përdorni njohuritë e magjisë, të zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Sekretet".
  17. Ritts e ndërlikuar(detyra "Një dyshe e pazakontë") - në veri të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Dwarven, në pjesën juglindore të Tokave të Brendshme, gjejmë një skaut të ngazëllyer në udhëkryq. Ne marrim një detyrë për të kërkuar për Ritts të zhdukur, arrijmë në shënuesin afër kalasë së sektarëve, të udhëhequr nga predikuesi Anais, ne ndihmojmë skautin të luftojë templarët, ne eksplorojmë vendin e sulmit me çelësin [V] , gjejmë trupin e magjistares së vdekur, flasim sërish me të. Varric do ta ndihmojë ta bindë atë të bashkohet me Inkuizicionin, dhe kjo gjithashtu mund të bëhet pa ndihmën e askujt nëse Inkuizitori është një gnome.
  18. Bugman Dennett(detyra "Kuajt për inkuizicionin") - arrijmë në kampin e Inkuizicionit pranë fermave Redcliffe në pjesën veriperëndimore të Brendshme, gjejmë Dennett në fshat dhe përfundojmë disa detyra për fermerët. Vivienne ose Cassandra do t'ju ndihmojnë të rekrutoni një agjent të ri në Inkuizicionin; ju gjithashtu mund të përdorni njohuritë e botës së krimit, të zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Trupat", në bisedë.
  19. Dukesha Florianne(detyra "Gjyqi") - pasi të vizitojë Pallatin Halamshiral në detyrën "Sytë e liga, zemrat e liga", Dukesha do të merret e gjallë ose e vdekur në Skyhold, ku do të zhvillohet një gjyq, pas së cilës ajo mund të rekrutohet si e re. agjent i Inkuizicionit, i cili do të ndikojë në shpejtësinë e punës Josephine.
  20. Fisnik, kapiten i mercenarëve të Gaspardit(detyra "Sytë e këqij, zemra të liga") - ndërsa kryejmë detyrën në Halamshiral, përgjojmë disa herë bisedën e dy fisnikëve në oborr me një grilë në mur që të çon në bibliotekën në katin e dytë të pallatit. Është e rëndësishme të qëndroni në ballkon pikërisht mbi objektivat; kur ata fillojnë të flasin për templarët dhe magjistarët, ne zbresim tek ata dhe fillojmë një bisedë; nëse mbështetni një nga fisnikët, ai do të bëhet agjent. Njohja e botës së krimit, e disponueshme në seksionin "Trupat" në tabelën e komandës në Skyhold për pikat e Inkuizicionit, do t'ju ndihmojë të rekrutoni kapitenin mercenar Gaspard.
  21. Belle(detyra "Rreziku nuk ka kaluar") - pasi sqarojmë marrëdhëniet midis templarëve dhe shërbëtorëve të kishës, në sheshin kryesor të Val Royeaux gjejmë tregtarin Belle, i cili dëshiron të bashkohet me Inkuizicionin. Është e rëndësishme të mos largoheni nga qyteti, përndryshe Belle do të zhduket dhe Josephine do të humbasë asistentin e saj.
  22. Samsoni(detyra "Gjykimi") - për të rekrutuar një templar të kuq, duhet të mbështesni magjistarët në Redcliffe në detyrën "Mbrojtësit e Drejtësisë", të mposhtni Samsonin në tempullin Mythal dhe ta çoni në gjyq në Skyhold, ku, si ndëshkim, jepni atë për studim tek Cullen, nën komandën e të cilit ai dhe do të luftojë në anën e Inkuizicionit kundër Korifeut.