Vrasësi punon vetëm. Dragon Age Këshilla për ngritjen e nivelit, aftësitë, klasat, mbledhjen e një feste Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Këshilla për zhvillimin e një Mashtrues">

Pershendetje te gjitheve! Vendosa të bëj një mini përmbledhje dhe udhëzues për një nga klasat e Dragon mosha 2 - grabitës. Një grabitës është një hajdut, ai është një endacak, nuk ka rëndësi. Fuqia e kësaj klase qëndron në shpejtësinë, shkathtësinë dhe dëmtimin maksimal të një armiku. Pra, gjëja kryesore për ne është DËM, DËM dhe përsëri DËM. Çfarë tjetër përveç dëmit të lartë mund të përballet me armiqtë më shpejt? Kjo është e drejtë - crits! Dhe kështu i vendosëm vetes detyrën: si ta bëjmë Mashtruesin të shkaktojë dëmin më të madh. Dhe për këtë do të flasim.

Karakteristikat

Karakteristikat fillestare të Rogue:

Në të ardhmen, ia vlen të përmirësoni Shkathtësi dhe Dinak në sasi afërsisht të barabarta ose në varësi të asaj që ju nevojitet më shumë. Mbijetesë, bravë dhe kriza të forta (Dinak); Ose më shumë dëmtime, krize më shpesh por më të dobëta, bllokimet hapen më keq. Në parim, ngritja e nivelit në sasi të barabarta është gjithashtu e rëndësishme për të veshur forca të blinduara të mira. Tani, ndryshe nga pjesa e parë, për të veshur forca të blinduara duhet të pomponi dy parametra (një për secilën klasë).

aftësitë

Nëse ikona e aftësisë ka një pikëçuditëse

!

do të thotë se është pak a shumë e dobishme nëse ka dy pikëçuditëse

!!

Kjo do të thotë se aftësia është e mirë dhe ia vlen të përmirësohet për DD. Nëse ka tri pikëçuditëse

!!!

Kjo do të thotë që ju nuk mund ta injoroni këtë aftësi. Nëse nuk ka shenja, atëherë kjo aftësi është më e keqe se të tjerat ose nuk nevojitet aq shpesh. Ne nuk do t'i përshkruajmë përmirësimet, do të them vetëm atë që ofrojnë.
Dega "Një armë në çdo dorë"


Dega "Sabotazh"


Fije "i poshtër".


Dega "Specialist"


Dega "Gjueti me hark"


Dega "mashtrim"


Specializimet




Këshilla të përgjithshme
Në përgjithësi, "Assassin" e konsideroj specializimin më të mirë, pasi ndihmon për të shkaktuar më shumë dëme. Dy specializimet e tjera janë gjithashtu mjaft interesante. “Duelisti” është më i fokusuar në mbrojtje. "Hije" për krisje dhe vjedhje. Nëse vendosni të përmirësoni "Shadow", përmirësoni edhe degën "Tricks"; këto dy degë plotësojnë njëra-tjetrën. Dhe do të dalë të jetë një përbindësh i vërtetë vjedhurazi. Nga dega "Specialist": ia vlen të ngrini si saktësinë ashtu edhe shpejtësinë sepse janë më të mirët në këtë degë. Dhe ata mund të punojnë së bashku. Gjëja kryesore është të fikni të gjitha "Aftësitë e tjera mbështetëse" dhe të aktivizoni këto të dyja. në rregull.
Nëse dëshironi të luani pa pauzë, është më mirë të përmirësoni "Duelist" dhe "Assassin". Nëse jeni një lojtar taktik, është më mirë të përmirësoni "Assassin" dhe "Shadow". Por personalisht, për arsyet e mia, nuk më pëlqejnë aftësitë që lidhen me vjedhjen. Kjo është arsyeja pse kam luajtur si një vrasës, një duelist. Tek shefat e trashë, hidhni aftësi që rrisin dëmtimin e tyre sa më shpesh të jetë e mundur, të tilla si "Mark of Death" dhe "Aimed Strikes".

Ngarkesa

Aveline

Tanku më i mirë në lojë. Godet dobët. (kjo kompenson GG-në tonë). Por ajo rezervon mirë. Një partner i mirë për ne.

Betania

Magjistar i mirë DD. Mund ta përmirësoni pak degën e Trajtimit. Një partner i mirë për ne.

Fenris

Erë e keqe e shkëlqyer-dd. Tanke mirë. Aveline është më keq, por dëmton shumë më tepër. Një partner i mirë për ne.

Varric

Gnom i gëzuar. Bianca është e lezetshme. =) Ai gjuan mjaft mirë. Një partner i mirë për ne.

Anders

Stafi derdh ujë kudo. Shëruesi më i mirë në lojë. Meqenëse jemi një klasë delikate. Për ne është thjesht e nevojshme. Një partner i pazëvendësueshëm.

Merrill

Kaq magjistar. Ushtron magjinë e gjakut. Ajo është dd. Jo veçanërisht i dobishëm për ne. Meqenëse tashmë ka shumë tregtarë të dëmit.
Nuk do të them asgjë për Sebastian

Konkluzioni personal
Festa e shkëlqyer - Heroi kryesor - Mashtrues (dëmtimi kryesor), Fenris - Luftëtar (dëmtimi i tankeve dhe zonës), Anders - Mage (Mini - dëmtim dhe shërim), Varric - Mashtrues (Dëmtimi dhe Zgjedhja në këmbë)

Për më tepër: kryerja e disa detyrave të vështira

Vendndodhja e shënimeve të Bandës së Tre
(1) Kapitulli:
1) Elfinage - gjatë natës.
2) Gropë kockore - jashtë.
3) Casemates - krahu i djathtë.
(2) Kapitulli:
1) Dita, kisha, lart djathtas, libri mbi tavolinë.
2) Kampi i Qunarit, në të majtë të shkallëve në krye.
3) Cloaca, natë.
4) Kërkimi i Anders "Disent", pothuajse në dalje.
(3) Kapitulli:
1) Të brendshmet e peshkut Smetti.
2) Në drenazhe, kërkimi "Drejtësia".
3) Përfundimtar, në portin në rrugën për në Casemates.

Vendndodhja e rrotullave të Avirganit
1. Në breg të rreckosur, jo shumë larg hyrjes në anën e majtë. (pa vdekur - shkoni pak më tej përgjatë rrugës që shkon përgjatë)
2. Mali i Thyer, përpara se të mbërrijë në kampin Dalish, do të jetë përsëri në të majtë (të pavdekurit do të shfaqen pothuajse menjëherë)
3. Në shtegun për në majën e Malit të Thyer. (shfaqet pas marrjes së kërkimit "Rruga e Re" nga Merril; i vdekur - duhet të ngriheni më lart.)

Më pas, shfaqet një shënim për vendin e fundit ku është vulosur e keqja e lashtë.
Do të ketë një hyrje sekrete në kanalizim (OMG! Përshëndetje nga lokalizuesit), jo shumë larg spitalit të Andres.

Pasi të gjeni secilën nga tre rrotullat, do t'ju duhet të shkatërroni të pavdekurit (natyrisht, ata do të shfaqen në një distancë nga rrotulla)

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të shkruani në forum, lini një mesazh në

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për çdo version të OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtim 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtim 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të paraqisni aplikimin tuaj për pjesëmarrje

Miq, ditë të mbarë!
Unë do të doja t'ju këshilloja që të njiheni me punën e anëtarëve të forumit tonë kushtuar serisë së lojërave "Gothic". Nëse dëshironi, lexoni hyrjet e konkursit dhe vlerësoni ato. Ne e zhvillojmë këtë konkurs çdo vit. Ju presim.

Të dashur miq, viti po i vjen fundi dhe është koha ta përmbledhim dhe të shpërblejmë të denjët

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përjetuar plotësisht faqen tonë, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Në këtë temë, ju mund të ndani aftësitë tuaja dhe të jepni këshilla se si të ngrini më së miri këtë apo atë klasë të personazheve, si të krijoni grupin më të gatshëm ose më këmbëngulës, si të grumbulloni më së miri aleatët tuaj, si të bëni sa më sulmues ose personazhi më i mbrojtur, etj... Në fakt, çfarë Është më mirë të përmirësoni specializimet dhe të investoni pikë aftësish në to, veçanërisht pasi mund të bëni shumë klasa.

(për shembull, kam dëgjuar që në lojë mund të arrini nivelin 25 - a është kjo e vërtetë apo jo? Unë përfundova fushatën kryesore dhe fitova vetëm lvl 20, përkundër faktit se kam përfunduar pothuajse të gjitha detyrat - kishte vetëm disa kërkimet e mbetura nga tabela në tavernën Denerim.. .Po ku tjetër mund të plotësoni 5 nivele?).

Kur nivelizoni një magjistar, sigurohuni që të gjeni kohë për të lexuar artikullin tim në seksionin FAQ të Epokës së Dragoit rreth Kombinimeve të Drejtshkrimit, më besoni, kjo i jep përparësi serioze magjistarit.

Nëse flasim për një luftëtar, atëherë ngrini forcën dhe fizikun tuaj, nëse luftëtari juaj është një luftëtar mburojash, atëherë rriteni gatishmërinë tuaj në të paktën 26, përndryshe nuk do të jeni mjeshtër mburojëje.

Rreth anëtarëve të partisë: Përmirësoni shkathtësinë e Lilianës dhe aftësitë e harkut, pjesa tjetër mund të neglizhohet, në taktikat jepini asaj Ranged dhe Archer. Ajo do të jetë shumë efektive në këtë. Morrigan, mos e shkarko kurrë këtë Ujk për të, që është parazgjedhja e saj, kjo është mbeturina, jo një specializim për një shoqërues. Shkarkoni magjitë elementare prej saj, përveç tokës. Dhe dega e paralizës në Entropi, ju gjithashtu mund të zhvilloni degën e fundit të magjisë shpirtërore. Dhe mos harroni për kombinimet. Alistair është shumë i dobët, as nuk e di pse, por zhvilluesit nuk bënë diçka me të, unë e ngrita fizikun e tij pothuajse në nivelin e Sheila-s, por ata gjithsesi e vranë shumë shpejt. Ai është një luftëtar tipik i mburojës, përmirësoni aftësitë e tij të mburojës dhe luftëtarit, si dhe forcën e tij, dhe më e rëndësishmja fizikun e tij. Nuk do të them asgjë për pjesën tjetër, sepse pothuajse nuk i mora në festë.
Po, mundeni, edhe deri në nivelin 100. Kur ruani ose shkatërroni urnën me hi, kur dilni nga dhoma me urnën, ju jepen 750 pikë përvojë. Ecni përpara dhe mbrapa, në derë dhe mbrapa, dhe lëkundeni.

Shënuar saktë)) Specializimi është pa rrugëdalje deri në pikën e tmerrit. Është më mirë që Morigan të zhvillojë plotësisht degën e Vdekjes, Akullit, Kenetikës (Aty ku ndodhet biruca dërrmuese dhe fusha e forcës) dhe Rrufeja, ju gjithashtu mund të pomponi tokën deri në "Grusht", por "petrifikimi" është një gjë e tmerrshme. magji, shumë më keq se "Koni i Akullit" dhe më pas është thjesht i pakrahasueshëm. Ajo krijon tre efekte zonale rreth vetes: Stuhia, Blizzard, Death Storm, Death Aura, duke i hedhur të gjitha me kone akulli dhe ajo mund të luhet vetëm pa pjesën tjetër të festës. Pjesa tjetër prej meje janë të gjithë luftëtarë brutalë, të stërvitur thjesht në stile luftarake të përgjakshme si Gllabëruesi dhe Berserkeri, dëme të pamatshme, shoqëruar me rikthimin e të gjithë shëndetit me një tundje të dorës. Vetëm Argh! Është për të ardhur keq që muret kapin vetëm një vajzë të veçantë...

Jo, sepse forca dhe shkathtësia ndikojnë në dëmtimin në një masë të hershme. Do të investoj pak më shumë në fizikun tim për të marrë grushtin. Edhe pse nuk e di ende, këtu përsëri ka një pritë me forca të blinduara, por në forca të blinduara nuk do të vallëzosh me dy tehe. Ju mund të duhet të investoni shumë në shkathtësi në mënyrë që të shmangeni më mirë. Por unë do të luaj akoma si grabitës, në një mënyrë ose në një tjetër, thjesht jo si shigjetar; meqë ra fjala, tashmë i kam zbuluar të gjitha specializimet e kësaj klase. Duelisti për dy blades është veçanërisht i mirë, dhe marrja e tij është mjaft interesante, mund të fitosh me letra, mund të luftosh, por unë u stërvita ndryshe...

Po, gjithçka është vërtet e thjeshtë. Gjëja kryesore është të zgjidhni taktikat e duhura. Për shembull, ky opsion:
2 luftëtarë tankesh, 1 magjistar, 1 grabitës.
Luftëtarët kanë një shpatë me dy duar ose një shpatë + mburojë, një magjistar ka një staf, ngrirje dhe aftësi të tjera të dobishme, një grabitës ka 2 tehe.
Mashtruesi dhe magjistari janë kufoma në luftime përleshjeje, madje edhe me vështirësi mesatare. Është e pakuptimtë të ndërtosh qëndrueshmërinë e tyre... është e pakuptimtë, sepse pa ngarkesa të rënda. forca të blinduara do të humbasin pikë aftësie. Por dëmi i grabitësit dhe magjistarit është i mirë. Pra, duhet të sigurohemi që magjistari dhe grabitësi të mos preken, por në të njëjtën kohë ata të sulmojnë kundërshtarët. Pikërisht për këtë na duhen 2 luftëtarë tankesh. Ata patjetër duhet të vishen me armaturën më të rëndë që mund të gjeni, sepse detyra e tyre është të mbajnë mbrojtjen. Luftëtarët kanë të veçantë aftësi provokuese. Ndërsa kjo aftësi është aktive, kundërshtarët përpiqen të sulmojnë vetëm ata. Dhe kjo është pikërisht ajo që do të mbrojë pjesërisht magjistarin dhe grabitësin tonë. Si rezultat, ajo që kemi:
2 tanke marrin të gjithë goditjen dhe luftojnë sa më mirë që munden. Dhe hajduti dhe magjistari i ndihmojnë ata me këtë. Nëse ndodh ndonjë gjë, magjistari do t'i shërojë ata dhe grabitësi nga krahu do t'i ndihmojë ata me të gjitha llojet e goditjeve gjymtuese. Kjo është taktika. E përdora herën e parë që luajta.

P.S. Më falni që jam offtopic, do ta fshij postimin më vonë.

Re: Armët

Epo, ju më jepni taktika)))
Epo, së pari, vetë lojtari do të jetë tanku, sepse Alistair na është dhënë me parametra të shtrembër, dhe ta bësh Stan një tank është përgjithësisht qesharake. Në fakt, tankut i duhet vetëm forcë për të tërhequr armaturën, por jo për të sulmuar. Ai nuk ka nevojë të rrisë as qëndrueshmërinë dhe as fizikun (edhe pse mund t'i hidhni disa pikë këtyre të fundit nëse keni shtesë). Forca duhet të rritet në 35-42 për të veshur forca të blinduara të mira të rënda - dhe të gjitha pikat e mbetura duhet të hidhen në gatishmëri. Meqenëse shkathtësia ndikon në parametrin e mbrojtjes, dhe kjo është e rëndësishme para së gjithash, dhe jo stabiliteti fizik. Sa më i lartë të jetë ky tregues, aq më shpesh armiqtë do të humbasin rezervuarin; me një tregues mbi 100-150, të gjitha sulmet praktikisht do të humbasin kuptimin e tyre - në të njëjtën kohë, varni atë me të gjitha llojet e rezistencave që rrisin mbrojtjen dhe rezistencën ndaj elementeve . Kalorësi ose Templarët janë thjesht të përshtatshëm për këtë. Alistair ka shkathtësi të dobët, dhe për këtë arsye treguesi i tij i lartë i fizikut nuk mund ta shpëtojë atë - çdo goditje e armikut bie mbi të, kjo është arsyeja pse templari i varfër humbet të gjithë HP brenda pak sekondash në një grup kundërshtarësh.
Tjetra, nuk keni nevojë për një magjistar që shkakton dëme, por një klerik minimalisht. Wynn është më i miri, megjithëse Morigan gjithashtu mund të promovohet. Magjistari do të qëndrojë në një distancë të gjatë dhe do të shërojë vazhdimisht rezervuarin, duke i dhënë atij shëndet dhe të gjitha llojet e shpërblimeve për mbrojtjen. Për më tepër, për lumturi të plotë, ju mund të hidhni një Fushë Force në tank - ai në përgjithësi do të bëhet imun ndaj dëmtimit, kur përdor frikësimin dhe talljen, të gjithë armiqtë do të vijnë duke vrapuar drejt tij, dhe magjistari i dytë (nëse ka) do të shkaktojnë dëme të zonës. Dhe grabitësi do të jetë në gjendje të veprojë në mënyrë më efikase ...

Sa i përket Stanit, ai nuk është i menduar, dhe kur mësoni aftësi, thjesht shkoni te menyja e taktikave dhe fikni manualisht mënyrat për të si frikësimi, tallja, etj., Në mënyrë që të mos tërheqë armiqtë tek vetja.

Nëse ju vetë preferoni të luani si tank, atëherë nuk keni pse ta merrni fare Alistairin në grup, pasi një tank i veshur mirë është i duhuri për festën. Si opsion - Wynn, i cili shëron, dhe Morigan godet zonën me magji, dhe Stan, nëse rasti është me bosët. Në një rast tjetër, nëse jeni magjistar, atëherë mund të përmirësoni vetëm Alistair për tank dhe askush tjetër.

Më duket se këto postimet e fundit, që nga momenti kur kaluam nga armët në diskutimin e taktikave luftarake, shoqëruesit, mund të zhvendosen në temën Këshilla për ngritjen e nivelit, luftimin etj.

Dhe pak më shumë: nëse nuk merrni magjistarë shërues, atëherë mund të provoni aftësinë Ripper për një tank, duke marrë një aftësi atje - rivendosjen e shëndetit nga kufomat e armiqve. Në këtë rast, kjo do t'i japë tankit HP shtesë, por në betejë do të kërkojë dëme shumë të mira tregtarë, magjistarë dhe duelistë të cilët mund të vrasin shumë shpejt të gjithë shpirtrat e këqij në mënyrë që tanku të ketë kohë për t'u shëruar nga kufomat dhe llapat.

Re: Armët

A është kjo kaq shumë shkathtësi?))

Re: Armët

A është kjo kaq shumë shkathtësi?))
Në fakt, nuk mund ta kuptoj se si STen ose Alsiter nuk mund të mendohen nëse ne mund t'i shtojmë vetë aftësitë e tyre?

Dhe çështja këtu është se ju ose përmirësoni forcën tuaj për forca të blinduara të mira, ose shkathtësinë tuaj për shmangie. Nëse pomponi këtë dhe atë për një persian, nuk do të arrini asgjë, sepse pikët nuk janë të pafundme. Pra, këtu duhet të bëjmë një dallim, si të thuash.

jo jo jo, nuk e kupton
Në dritaren e ekranit të karaktereve në të majtë ka një mburojë të tillë të tërhequr - këta janë tregues të përgjithshëm të mbrojtjes. Ne forca te blinduara arrijne afersisht 60-90, nuk e di nese eshte e mundur ta ngrini me lart pa ilaçe dhe magji... Dmth me 42 forca, duke vene armature te mire dhe nje mburoje te mire, do t'i siguroni vetes. një parametër mbrojtës prej të paktën 80 - pjesa tjetër mund të merret me ilaçe, të rritet me aftësi ose në mënyrë që magjistari ta hedhë atë. Ky është një lloj shmangie - dhe nëse kjo mbrojtje arrin 120-150, atëherë pothuajse asnjë nga armiqtë nuk do ta godasë personazhin me sulmet e tyre... Gjithashtu, ky parametër rritet nga shkathtësia.

Stan dhe Alistair nuk janë menduar në kuptimin që taktikat automatike që u jepen nënkuptojnë se Stan është frikësim dhe tallje për disa arsye)) Po, Stan nuk duhet ta përmirësojë këtë aftësi, por më afër nivelit të 15-të ai nuk e ka askund. për të vendosur pikët do të ...

Shumë njerëz janë të interesuar në pyetjen se si të zhbllokojnë arritjen për dëme kritike, diku këtu u dha këshilla për një luftëtar, dhe unë do të shkruaj për një magjistar. Së pari, përmirësoni aftësinë tuaj Magjike dhe vetëm kaq, pa shpenzuar shumë pikë për Fuqinë e Vullnetit ose ndonjë gjë tjetër. Gjithashtu përpiquni të gjeni të gjitha llojet e amuleteve, shufrave ose forca të blinduara që i japin shpërblime fuqisë magjike. Duhet të mësohen magjitë e entropisë si gjumi, tmerri, dobësia, heksi i cenueshmërisë dhe heksi ngjitës. Mundohuni të siguroheni që asnjë nga shoqëruesit tuaj të mos prekë viktimën që keni zgjedhur (dhe që të mos prekeni shumë) - një vend i përshtatshëm është Kulla Mages, ku 1-2 Garlocks/Genlocks i mbarojnë heroit në hije - ata janë më të përshtatshmet. Pra, së pari hidhni mbi të "Gjumin" - pastaj dobësinë dhe dëmtimin e mundshëm - më pas përdorni "Tmerrin" (kombinimi i magjive të gjumit dhe tmerrit jep dëme të mëdha dhe meqenëse objektivin e kemi dobësuar ndjeshëm, ai merr dëmin më të rëndë) - godita Garlock. (ose Genlock, nuk më kujtohet) rreth 300 njësi dëmtimi

magjistarët dhe luftëtarët fluturojnë nga dritarja sapo një grabitës me dy shpata hyn në betejë. Kjo mund të thuhet se është thjesht një gjë vrastare që nxjerr të gjithë dhe gjithçka në të gjitha drejtimet.
Ne përmirësojmë shkathtësinë me këtë gjë, dhe askush nuk mund ta godasë atë në përleshje - me përjashtim të magjisë ose frymës së një dragoi, atëherë gjëja mund të shpërthejë në 5 sekonda (ishte kaq qesharake kur u ndesha me një grabitës në Pylli Brecilian kundër 4 maleficarëve vetëm, pasi nuk e mora partinë))))).

Pra, është kështu - ne shtojmë dinakërinë dhe forcën atje, por më shumë shkathtësi. Tjetra, ne kërkojmë shpata, kamë ose kapëse të mira në të cilat mund të futen runat, marrim runa të mira në +5 (dhe çfarë kënaqësie nëse arma ishte tashmë e magjepsur me diçka)
Është gjithashtu i përshtatshëm për këtë gjë që të rrisë aftësinë për të mbajtur dy shpata me një dorë, dhe jo vetëm një shpatë dhe një kamë.
Pas së cilës ne mësojmë aftësitë e mbetura në mënyrë që gjobat të hiqen. Mund të harrosh aftësitë e një hajduti, unë mësova vetëm vjedhje dhe vjeljen e bravave, dhe këshillohet të mësosh se si të vendosësh kurthe (kur në Lothering i vendosa kurthe një grupi fshatarësh, dhe aty ishin rreth 20 prej tyre, të gjithë vetëm shpërtheu marrëzi dhe askush nuk më mori mua)))) )).
Kjo gjë mund të hidhet në betejë në një izolim të shkëlqyeshëm për të përdorur vjedhjen. Më tej - sa më e lartë të jetë shkathtësia, aq më afër lumturia - ju duhet, ndërsa vraponi midis një turme armiqsh, të mblidhni sa më shumë të jetë e mundur në një grumbull - ata do të humbasin me shpatat e tyre patetike. Le të aktivizojmë aftësitë Gust dhe të godasim me dy armë, dhe pastaj të bëjmë UuuuhhHH! - kjo është një teknikë e tillë në rrotullim - dhe ne nxjerrim të gjithë dhe gjithçka që na rrethonte - të paktën 12 ushtarë budallenj të grumbulluar në një grumbull, i futa në lakër menjëherë

Por kjo nuk është e gjitha - asgjë nuk krahasohet me tehet binjake. Shpatat me dy duar shkojnë sa më larg nëpër pyll, e gjithë forca e tyre është budallallëk, në orën 15.00 dëmtimi, ne i vendosim vetes 2 shpata për dëmin 11.00 dhe tashmë kemi gjithsej 22. Kur aftësia është e ndezur, ne godasim me dy shpata menjëherë, duke shkaktuar kështu dëmin më të madh, dhe nëse e kemi edhe vetë armën të magjepsur dhe madje edhe me runa - buhhh! rreth 150 duhet të hiqen për çdo goditje. Dhe grabitësi godet çdo sekondë! Pavarësisht se i duhen të paktën 3-4 sekonda që një luftëtar me dy duar të lëkundë të njëjtin klub. A e ndiejmë ndryshimin? Mora rreth 60+70 nga vetë goditja për goditjen e një përbindëshi, +20 nga dëmtimi magjik, dhe gjithashtu +1 +1 nga magjitë. Fakti që një luftëtar me armën e tij me dy duar heq 80-100 pikë goditjeje për goditje, që i duhen 5 sekonda, një grabitës do ta heqë në 1-2 sekonda, dhe në 5 - tashmë do të tejkalojë trefishin e të gjithë dëmit që një luftëtar do të shkaktonte me një sulmues .

Dhe të ashtuquajturat fatalitete ndodhin më shpesh për një grabitës, sepse kjo klasë bën krisje më shpesh se të tjerët - në fund të fundit, vetëm kokat e prera dhe kombinimet masive fluturojnë në të gjitha drejtimet. këtu mund të mburrem edhe për grabitësin tim, bëra një krit 5 herë radhazi, duke u fryrë kokave të armiqve - ky është në tempullin e Andrastes, kishte 2 magjistarë dhe 2 luftëtarë dhe 1 shigjetar, kështu që të gjithë morën një kritikë në goditjen e fundit dhe iu hoqën kokat - sigurisht që ky është fat i pastër, por prapëseprapë ka diçka për të qenë krenarë)))

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Diten e mire. Unë paraqes në vëmendjen tuaj një udhëzues se si të solo lojën Dragon Age: Origins si një grabitës në vështirësinë e "makthit". Versioni i lojës 1.04. DLC: "I burgosuri prej guri", "Kalaja e Gardianit".

Ky udhëzues nuk pretendon të jetë unik dhe titulli i "së vërtetës përfundimtare"; ai është vetëm një koleksion rekomandimesh bazuar në përvojën time personale të grumbulluar gjatë lojës. Me shumë mundësi, për lojtarët me përvojë, gjithçka e thënë më poshtë do të jetë kryesisht e padobishme, por për lojtarët që duan të përfundojnë lojën vetëm, por nuk janë të sigurt në aftësitë e tyre ose thjesht nuk dinë ta bëjnë këtë, mendoj se do të jetë e dobishme.

Për të filluar, le të përcaktojmë se cilat synime karakterizojnë një lojë solo. Për veten time, i përcaktova në këtë mënyrë:

    1) Plotësoni të gjithë lojën, duke vrarë vetëm armiqtë (në fund të lojës, statistikat duhet të lexojnë: "Kontributi në dëmin total të skuadrës: 100%")

    2) Mos përdorni gjëra nga DLC, përveç atyre të listuara më sipër (gjëra të tilla si: kamë "Blade", çizmet "Lion Paw", "Rripi i Guildmaster" etj., të cilat vendosen menjëherë në inventarin tuaj pas instalimit, kanë tregues shumë të lartë (sidomos në fillim të lojës), kështu që përdorimi i tyre gjatë kalimit të lojës, për mendimin tim, nuk është i drejtë.)

    3) Përdorni anëtarët e partisë vetëm për prodhimin e materialeve harxhuese: helme dhe llapë (nëse dëshironi, mund ta refuzoni këtë lloj ndihme, nuk do të shtojë shumë kompleksitet.)

Baza.

Pasi të keni vendosur për qëllimet tuaja, mund të filloni të përparoni. Ne do të përmirësojmë një grabitës standard me dy kamë, të rregulluar për lojëra të vetme. Kur zgjedh një histori sfondi, unë rekomandoj të marrësh "Xhuxhi fisnik". "Fisnikëria" do të na japë një kapital të mirë fillestar dhe do të na lejojë të shesim gjërat me dyfishin e çmimit në të ardhmen. Dhe "bonusi i xhuxhit" do të jetë zgjidhja më e mirë për një mashtrues: forca +1, shkathtësia +1, kushtetuta +2, 10% mundësi për të zmbrapsur magjinë armiqësore.

Karakteristikat.

Kur luani në një festë, parimi i ngritjes së nivelit është zakonisht ky: ngrini shkathtësinë në 24 pikë në mënyrë që të merrni aftësinë "Përparim" dhe investoni pikat e mbetura në dinakërinë për të rritur dëmin. Duke marrë parasysh bonusin nga gjërat, do të merrni një tregues të mirë sulmi.

Shënim. Mos harroni se kur sulmoni një objektiv nga prapa, mbrojtja e tij zvogëlohet.

Por kur luani solo, do t'ju duhet të luftoni armiqtë ballë për ballë mjaft shpesh, dhe goditja e tyre është e nevojshme. Për më tepër, nuk do të ketë asnjë tank që do të marrë mbi vete agresionin e armikut, kështu që ju gjithashtu do të duhet të shmangni sulmet.

Rezultati: Fillimisht e ngremë vlerën e shkathtësisë në 24, më pas e ngremë dinakërinë në këtë nivel, pasi të kalojmë kullën e magjistarëve e rrisim shkathtësinë në 36 + 4 pikë do të na jepen specializime. Gjithsej: 40 njësi shkathtësie, kjo do të jetë mjaft e mjaftueshme për sulme dhe shmangie të suksesshme. Ne i vendosim të gjitha pikat e mbetura në dinakëri.

Aftësitë.

Në fund të lojës, aftësitë e mia dukeshin kështu:

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Shkathtësia e bindjes e përmirësuar: niveli 1 dhe 2. para se të shkoni në Orzamar; 3 dhe 4 - në fund të lojës (duhej të investonit pikë diku)

Në parim, nëse vendosni të bëni vetë balsam dhe llapë, mund të ndani pikë ndryshe, varet nga ju.

Aftësitë.

Ne do të shqyrtojmë pjesën e parë të tyre gjatë kalimit.

Kalim.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Këtu do të përpiqem të përshkruaj në mënyrë sa më të detajuar momentet veçanërisht të vështira që do të hasni gjatë lojës dhe si t'i zgjidhni ato.

Sfondi.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Ushtri e lavdishme xhuxhësh.

Pra, nëse mendoni se në fillim do të jetë e vështirë të luash, atëherë gaboheni - në fillim do të jetë shumë e vështirë. Kur krijoni një personazh, merrni aftësinë Pickpocket dhe zbrazni xhepat e të gjitha gnomeve që takoni. Detyra juaj është të mbledhni të paktën 10 llapë të vogla shëruese, gjithashtu të dobishme: kërpudha nëntokësore, rrënjë kukudhë, balsame natyrale dhe guri (nëse gjeni temjan vigjilence ose balsam shkathtësie, atëherë jeni thjesht me fat), shigjeta, bomba. Shisni gjithçka tjetër (gjithsesi do ta heqin në fund).

Nga aftësitë që marrim:

“Mbajtja e një arme në çdo dorë”.

"Lëkundje me dy duar me armë."

4 beteja të vështira ju presin në shtigjet e thella; përpiquni të shpërndani llapë në mënyrë që të ketë mjaftueshëm për gjithçka:

1) Një turmë Genlocks me një udhëheqës Genlock "të verdhë". Merrni një hark dhe joshni armiqtë një nga një, dhe në fund merruni me udhëheqësin. Përdorni shigjeta me dëme shtesë kundër tij (ai është më i fortë në luftime të afërta sesa në luftime me rreze).

2) Mercenarë nga një qytet me pluhur. Mos i luftoni në të hapur; vraponi përsëri në korridor me kolonat. Mbulohu nga harkëtarët pas kolonave. Nëse keni fatin të gjeni balsam guri, ai do të jetë i dobishëm këtu.

3) Një turmë gjineklash dhe një ujk murtajë "të verdhë". Fshihu nga harkëtarët pas pengesave. Disa nga armiqtë me shumë gjasa do t'i ndjekin shokët tuaj; do t'ju duhet t'i lëvizni nëpër fushë në mënyrë që të mos fillojnë të sulmojnë.

4) Një grup gjuetarësh të nëndheshëm të udhëhequr nga një udhëheqës "i verdhë". Kujdes nga lideri me sulmin e tij “hedhës”. Së pari, merruni me paketën, pastaj përfundoni liderin.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Është një gjë e rrezikshme të largohesh nga shtëpia...

Shënim. Përdorni shokun tuaj skaut për të çarmatosur kurthe. Një pikë interesante: edhe nëse në fillim të lojës i investoni të gjitha pikat në dinakëri (ne marrim 19 pikë), nuk do të jeni në gjendje t'i zbuloni dhe neutralizoni vetë kurthet, por skauti i gjen dhe i neutralizon ato me qetësi, duke pasur vetëm 14 pika dinake.

Mos harroni të hiqni armaturën dhe armët e shokëve tuaj dhe çaktivizoni taktikat e tyre. Mos harroni se armiqtë kryesisht sulmojnë personazhet në forca të blinduara të rënda, ose të paktën vetëm në forca të blinduara :)

Pjesa tjetër e rrugës për në Ostagar nuk duhet të jetë e vështirë.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.Ostagar.

Nëse në histori i keni shitur të gjitha mbeturinat tuaja të panevojshme një tregtari, tani duhet të keni të paktën 30 monedha ari në portofolin tuaj. Është koha për të shpenzuar disa prej tyre. Këtu është një listë e blerjeve që unë rekomandoj të bëni nga tremujori:

1) Të gjitha llapat shëruese dhe rrënjët e kukudhëve.

2) Të gjitha rrënjët e vdekjes dhe helmi i kafshëve.

3) Të gjitha bombat.

4) Receta: helm i koncentruar, ekstrakt nga rrënja e vdekjes, llapë shëruese.

5) Receta për bomba.

6) Vizatime: kurth me gaz gjumi, kurth i madh.

7) Disa pako (paketë = 99 copë) shishe.

8) E DETYRUAR! Të gjitha kërpudhat e thella dhe fragmentet metalike, çantë shpine.

9) Balsam i vogël i ngrohtë (për betejën me Gazarot).

10) Të gjithë nxitësit e kurthit.

Shënim.

Kërpudha të thella nevojiten për të bërë temjan të vigjilencës dhe balsam të shkathtësisë. I vetmi vend ku kërpudhat shiten në sasi të pakufizuar është gnoma Ruk në taigën Ortan pranë Orzamar. Nuk do të kalojë shumë kohë para se të mund të shkoni në Ruk, por balsamët janë një gjë e dobishme, prandaj blini kërpudha nga të gjithë tregtarët që hasni.

Fragmentet metalike përdoren për të bërë kurthe të vogla dhe të mëdha. Këto kurthe janë shumë efektive në situata të vështira; ato janë veçanërisht të përshtatshme për t'u përdorur kundër magjistarëve. Nuk ka shitje me shumicë të fragmenteve metalike në lojë, kështu që blini gjithçka që hasni gjatë rrugës.

Inventari juaj do të përmbajë vazhdimisht një numër të madh helmesh, llapash dhe përbërësish. Kur është e mundur, mos harroni të blini çanta shpine nga tregtarët për të rritur kapacitetin maksimal.

MOS u shisni sende të shtrenjta tregtarëve! Kur të vini në Denerim, shoku juaj Gorimi do të paguajë dy herë më shumë për to.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Koha kalon, bota ndryshon, por disa gjëra mbeten të palëkundshme.

Në kohën kur të hyni në Tokat e Egra, duhet të jeni lvl 3. Merrni aftësi:

"Luftim i aftë me një armë në secilën dorë."

"Squall" - ndërsa nuk ka aftësi "Përparim", ajo mund të jetë mesatarisht e dobishme.

Gjatë udhëtimit nëpër Tokat e Egra, duhet të ketë një nivel tjetër lart, të marrë aftësinë "Squall" (aftësia e stërvitjes luftarake duhet të jetë niveli 3). Më në fund, jeta do të fillojë të lulëzojë me ngjyra të ndezura :)

Në Tokat e Egra, është më efektive të përdoren taktikat joshëse. Ne qëllojmë armikun me një hark nga një distancë maksimale. Ne joshim një ose dy krijesa të errësirës tek ne dhe merremi me to. Kurseni llapë, sasia e tyre është e kufizuar dhe ka ende shumë beteja të vështira përpara. Vështirësia kryesore këtu është lufta me Gazarot. Përdorni disa bomba kundër tij dhe përfundojeni me dorë (bombat do t'i vijnë në ndihmë edhe Ogre). Mos harroni balsamin e ngrohtë.

Kur të ktheheni, shkoni përsëri në dyqan me të njëjtën listë.

Në Wildlands, shtoni dy artikuj në pajisjet tuaja:

a) Kamë e magjepsur (bie nga udhëheqësi i garlock) - jep sulm +4.

b) Rroba e Hasindëve (në strehën e Hasindëve) - +6 në mbrojtje.

Kulla e Ishales.

Ne vazhdojmë të përdorim taktika joshëse. Nëse keni një furnizim të mirë me bomba, përdorni ato në situata veçanërisht të vështira.

Bomba për vëmendje. Statistikat e lojës mbahen në një mënyrë mjaft të çuditshme. Nëse përdorni një bombë ose një magji të zonës së efektit dhe aksidentalisht (ose me qëllim) goditni veten ose një shok skuadre, dëmi i marrë do të regjistrohet në statistikat në kolonën "Dëmi i shkaktuar shokëve të skuadrës". Dhe gjithçka do të ishte në rregull, por kjo vlerë do t'i shtohet shumës totale të dëmit të shkaktuar gjatë gjithë lojës, por nuk do t'i shtohet vlerës së dëmit të shkaktuar nga ju personalisht. Si rezultat, ne zbulojmë se dëmi që ju shkaktoni është më i vogël se shuma totale e dëmit për lojën me saktësisht vlerën e "Dëmit të shkaktuar ndaj shokëve të skuadrës". Si pasojë, kur llogaritet “Kontributi në dëmin total të skuadrës”, kjo vlerë nuk do të merret parasysh, që do të thotë se nuk do të ketë një shifër të këndshme prej 100%. Ky sigurisht nuk është problemi më i keq, por ende nuk është i këndshëm. E njëjta gjë vlen edhe për aftësitë e bazuara në përdorimin e shëndetit të personazhit, siç është magjia e gjakut.

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Problemi kryesor këtu natyrisht do të jetë Ogre. Faqja e aftësive duhet të duket kështu deri atëherë:

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Nga aftësitë, merrni:

"Bërja e kurtheve".

Procesi i shkatërrimit të Ogre mund të shihet në këtë video:

Lothering.

Ne fillojmë të zotërojmë kurthe. Më e përdorura do të jetë kurthi më i thjeshtë. Është bërë nga një mekanizëm shkas. Kur kapet në një kurth, viktima bie mbrapa, pas së cilës ngrihet dhe qëndron i shtangur për disa sekonda.

Mbani mend, që në modalitetin stealth mund të vendosni një kurth direkt nën armiq, në këtë rast do të funksionojë menjëherë pas instalimit. Gjithashtu, mos harroni për kurthin e gazit të fjetur, e bën më të lehtë shkatërrimin e grupeve të armiqve. Vendoseni kurthin në qendër të grupit, pasi të jetë ndezur, vritini një nga një ndërsa të tjerët flenë të qetë.

Pas lvl up ne investojmë një pikë aftësie në:

"Goditje e ulët" (sjell dëme normale dhe mund të zvogëlojë mbrojtjen e armikut).

Merrni kamën e magjepsur nga Lilian - do t'ju japë +4 sulme të tjera. Merrni ndihmën e Morriganit dhe bëni më shumë llapë. Vizitoni dyqane, blini përbërës për helme dhe llapë. Bleni vizatimin "Kurthi i vogël"

Paraqitja e parë në kamp.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Epo, më në fund arritëm në kamp. Ju keni zotëruar tashmë parimet themelore të zotërimit të karakterit tuaj dhe do të jem i sinqertë - faza më e vështirë në jetën e grabitësit tuaj ka përfunduar. Tani jeni të lirë të zgjidhni rrugën e kalimit të mëtejshëm, por unë do të përshkruaj rrugën që, për mendimin tim, është më fitimprurëse.

Para së gjithash, lehtësoni inventarin tuaj: shpërndani dhurata për shokët tuaj të skuadrës dhe vendosni mbi ta të gjitha pajisjet e shtrenjta që mund të shiten në Denerim, ose hidhni gjithçka në gjoks nëse keni të instaluar modalitetin e duhur. Blini librin "Për zhvillimin fizik" në dyqanin e Bodan dhe përmirësoni aftësinë "Goditje vdekjeprurëse". Nuk ia vlen të blini ende një çantë shpine prej tij - kurseni paratë tuaja për një libër të dytë të të njëjtit lloj.

Gonlet.

Pas kampit shkojmë në këtë fshat të vogël. Këtu na interesojnë disa gjëra:

1) Thika e jashtëzakonshme e djathit të Olaf.

2) Unaza e korrjes.

3) Përkrenare Honnlith (edhe pse nuk do të jetë e mundur të vishni së shpejti)

4) Natyrisht Sheila - pa të nuk mund të futesh në Kadash teig.

Ka dy vështirësi përpara:

1) Luftoni me pesë shpirtra (këtu do të merrni një unazë korrjeje). Problemi është se ata nuk preken nga trullosat dhe kurthet. Mblidhni shpirtrat në një tufë në korridorin përpara dhomës dhe hiqni qafe shumicën e tyre duke përdorur bomba; ne e përfundojmë të fundit ("të verdhë") me dorë.

2) Luftoni me demonin e dëshirës. Vendosni një kurth të madh në pikën ku shfaqet demoni dhe kurthe të zakonshme në shtegun e pjesës tjetër të demonëve. Këshillohet të pini balsame para luftës për t'u mbrojtur nga të ftohtit dhe zjarri.

Nëse keni përfunduar fillimin e lojës, duke mbledhur të gjithë përvojën e mundshme, atëherë kur të largoheni nga fshati do të merrni lvl-in e shumëpritur të 8-të. Shkojmë në kamp dhe blejmë librin e dytë, "Për zhvillimin fizik". Merrni aftësitë "Vdekshmëria" dhe "Padukshmëria" e nivelit të 3-të - cilësitë tuaja luftarake do të rriten ndjeshëm. Tani e tutje, ju duhet të zotëroni përdorimin kompetent të aftësisë vjedhurazi - kjo është një nga avantazhet kryesore të një grabitës dhe ju duhet ta përdorni atë me shkathtësi. Tani mund të bëheni të padukshëm gjatë luftimeve. Sa më shpejt ta zotëroni këtë aftësi, aq më i lehtë dhe më i shpejtë do të jetë përparimi juaj i mëtejshëm.

Kujdes. Nëse keni një efekt që shkakton dëme me kalimin e kohës (si ndezja), mos përdorni padukshmëri. Në sekondën e ardhshme, dëmtimi nga ky efekt negativ do t'ju zbulojë dhe padukshmëria juaj do të zhduket.

Denerim.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Epo, më në fund ndodhi. Miku i dashur Gorim qëndron në shesh dhe blen me kënaqësi të gjithë pasurinë tuaj të fituar me ndershmëri me dyfishin e çmimit (në krahasim me tregtarët e tjerë). Në këtë mënyrë ju mund të grumbulloni lehtësisht dhe shpejt kapital të mirë.

Mundohuni të përfundoni të gjitha kërkimet në zonën e qytetit. Gjatë përfundimit të njërës prej tyre, do të gjeni një amuletë të mrekullueshme: Mburoja e Mjeshtrit.

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Gjithashtu blini dhe pajisni armën tuaj kryesore të dorës me Flakën e Mjeshtrit të Madh dhe runat e akullit. Njëra shitet në Denerim në Mrekullitë e Thedas, tjetra nga Bodani.

Nëse ka mungesë akute të përbërësve për helme dhe llapë, mund të bëni pazar në pyllin Bressilian.

Mundohuni sa më shumë që të mos shpenzoni para. Ju duhet të kurseni 106 ar sa më shpejt që të jetë e mundur për të blerë rripin e bekimit të Andruil, kështu që mendoni për të ardhmen.

Me lvl up ne marrim aftësinë:

"Greva e mëshirës" Tani përdorimi i një ekstrakti nga rrënja e vdekjes në betejë do të rrisë më tej fuqinë tuaj goditëse.

Maja e Ushtarit.Kulla e magjistarëve.

Faza tjetër e udhëtimit. Ne përsëri kemi disa qëllime këtu:

1) Kur takoheni me Wynne, hiqni "rrobën e hasindëve" dhe kaloni në "rrobën e magjistarit të vjetër", duke marrë kështu +2 në magji (fuqia shëruese e llapës do të rritet paksa) dhe +2 në vullnet. (që do të thotë +10 në rezervën e lodhjes).

2) Esenca për rritjen e karakteristikave në botën e demonit të përtacisë. Gjeni të gjitha - grabitësi nuk ka karakteristika të panevojshme!

3) Kama e bishës. Në një sënduk në katin e 4-të.

4) Nëse keni arritur të kurseni para për rripin "Bekimi i Andruil", mos ngurroni t'i merrni ato nga tremujori. Përndryshe, gjeni "kopset e erërave" (mbrojtja +3) në kullë dhe vishni për momentin.

Pas larjes, merrni aftësinë:

"Shenja e gjakut" Kjo aftësi ka një kosto shumë të lartë aktivizimi dhe nuk është gjithmonë e mençur ta përdorësh atë kundër armiqve të zakonshëm (është më mirë të kursesh energji për të përdorur trullosat), por do të jetë e dobishme kundër shefave (sidomos kundër atyre që nuk mund të trullosen).

Unë mendoj se deri në këtë pikë ju tashmë e keni zotëruar mirë karakterin tuaj dhe nuk ka kuptim t'ju tregojmë për vështirësitë në kullë dhe mënyrat për t'i zgjidhur ato - do ta kuptoni vetë.

Le të shërbejnë si shembull këto dy video: vrasja e demonit të përtacisë dhe Uldred.

Shënim, një mënyrë interesante për të shkatërruar mishërimin e parë të demonit të përtacisë (Ogre). Merre për vete.

Unë nuk shoh ndonjë kuptim në përshkrimin e përparimit të mëtejshëm në detaje. Deri në këtë pikë, ju keni mundur tashmë shumë, ju dini të bëni shumë, që do të thotë se mund ta kuptoni vetë. Më lejoni të nënvizoj disa pika të tjera:

Aftësitë dhe dobia e tyre.

Nëse keni ndjekur rrugën time të zhvillimit, faqja e aftësive tuaja duhet të duket si kjo:

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Hapi tjetër është marrja e aftësive:

"Zbulimi i dobësive" në degën e specializimit të vrasësve. Kjo do të rrisë shumë cilësitë tuaja luftarake.

Lëreni zhvillimin e mëtejshëm të karakterit të varet nga preferencat tuaja, por rekomandimet e mia do të jenë si më poshtë:

11 lvl. Merrni aftësinë "Goditja e Dyfishtë". Kjo aftësi nuk do të na sjellë asnjë përfitim në betejë; përkundrazi, përdorimi i saj do të na privojë nga goditjet kritike të qëndrueshme në betejë. E marrim si kalim.

12 lvl. "Kundërsulm". Aftësi të shkëlqyera! Aftësia jonë e dytë mahnitëse.

13 lvl. "Padukshmëria" niveli 4.

14 lvl. Ne marrim specializimin “Duelist” dhe bashkë me të edhe aftësinë “Duel”. Modaliteti i aktivizuar "Duel" na jep një bonus prej 10 njësive. sulmet.

15 lvl. "Mosekuilibri i bilancit" Shumë i dobishëm për t'u përdorur kundër armiqve të imunizuar ndaj trullosjes.

16 lvl. "Refleksi i mbrojtjes" Tani modaliteti "Duel" jep gjithashtu 10 njësi. mbrojtjes.

17 lvl. "Goditja e synuar" Një armë shumë e fuqishme. E shkëlqyeshme për t'u marrë me bosët dhe armiqtë e imunizuar ndaj trullosjes.

18 lvl. "Luftim i aftë me një armë në secilën dorë." Rrit shanset e krizave.

19 lvl. "Vortex". Ne e përdorim atë kundër përqendrimeve të mëdha të armiqve.

Shënim. Ekziston një mënyrë mjaft interesante për të përdorur aftësinë Whirlwind. Nëse hidhni një bombë në një turmë armiqsh ndërsa jeni në modalitetin e fshehtë, ata do të vijnë duke vrapuar drejt jush dhe do t'ju rrethojnë (ju do të mbeteni ende të padukshëm). Mblidhni më shumë armiq rreth jush dhe nisni Whirlwind. Shembull:

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Zgjidhni vetë parimin për zhvillimin e mëtejshëm të aftësive; jam i sigurt që në këtë fazë të lojës kjo çështje nuk do të bëhet problem për ju. Në çdo rast, deri në fund të lojës, faqja e aftësive tuaja do të duket si kjo:

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Kujdes!!! Në asnjë rrethanë mos merrni aftësinë e "Evazionit". Edhe pse duket shumë joshëse, do t'ju bëjë shumë më tepër dëm sesa dobi. Por gjëja është se kur shmangni një sulm, do të fillojë animacioni i bllokimit të goditjes, i cili zgjat rreth 2 sekonda, si rezultat, në një betejë me një numër të madh kundërshtarësh (sidomos nëse janë harkëtarë), karakteri juaj do të bëj çfarë të qëndrosh dhe blloko goditje pas goditjeje. Ai thjesht nuk do të ketë kohë për të sulmuar armikun.

Armiqtë kryesorë.

Nëse mendoni se luftimet më të vështira në të gjithë lojën janë luftimet me dragonjtë, gaboheni. Një grabitës i pompuar siç duhet në duar të afta mund të bëjë një prerje të një dragoi në disa minuta pa u djersitur. Kush do t'ju japë më shumë vështirësi? Le ta shohim më poshtë.

Baza për mbijetesën e një hajduti në betejë është mbrojtja e tij dhe DPS shumë e lartë, përmes së cilës grabitësi nuk lejon që armiqtë të grumbullohen rreth tij. Rreziku kryesor vjen nga përbindëshat që mund ta privojnë atë nga këto avantazhe. Kështu që:

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

1) Ogres. Ogres kanë dy aftësi shumë të pakëndshme në arsenalin e tyre: "Ram" dhe "Grip". Unë mendoj se tashmë jeni njohur me të dyja, por le t'i prekim pak më në detaje.

Kur Ogre po përgatitet të "ndezë Ramin", ju duhet të zgjidhni një pozicion në të cilin fluturoni sa më larg që të jetë e mundur nga armiku. Kjo do t'ju japë pak kohë për t'u ngritur nga toka dhe për të përmirësuar shëndetin tuaj. Gjëja më e rëndësishme është të mos godasësh murin. Nëse Ogre ju shtyp në mur dhe ju goditi me Ram, kjo është vdekje e sigurt - thjesht nuk do të keni kohë të ngriheni nga toka. Ka disa mënyra për të shmangur këtë sulm:

a) Mundohuni të trullosni. Shanset për këtë nuk janë shumë të larta, por nëse veproni shpejt, mund t'ia dilni me kohë.

b) Aplikoni vjedhje. Ndërsa Ogre po përgatitet të hedhë, përdorni padukshmërinë dhe ai do të anulojë sulmin.

c) Rezistoni. Shanset varen nga forca juaj fizike. Rritja fizike stabiliteti mund të arrihet me ndihmën e runes "vrull" (është më mirë t'i futni ato në armën e dorës suaj jo dominuese). Por edhe nëse rezistoni, dëmi do të merret përsëri, por nuk do të bini në tokë.

“Rrëmbimi” për një grabitës është edhe më i tmerrshëm se “Ram”. Nuk e di nëse është e mundur t'i rezistosh kësaj aftësie (në një betejë të nxehtë është e vështirë të mbash gjurmët e aftësive që përdor armiku), por jam i sigurt se kjo do të kërkojë gjithashtu një nivel të lartë elasticiteti. Duke qenë se nuk e kemi përmirësuar fizikun tonë duke përdorur pikët statistikore, nuk është e mundur të mbijetojmë nëse biem në kthetrat e Ogre. Ndoshta ka një shans për të mbijetuar "Grasp" duke përdorur unazën "Life-Reviver", por unë nuk e kam testuar këtë, kështu që tani për tani është vetëm një teori.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

2) Armiku i dytë kryesor (sado i çuditshëm që mund të tingëllojë) është Merimangat. Këto krijesa në dukje jo veçanërisht të rrezikshme janë të armatosura me dy aftësi jashtëzakonisht të fuqishme: "Ueb" dhe "Hidhe".

Pasi kanë varur një rrjetë, merimangat shumë shpejt e rrethojnë karakterin tuaj dhe e rrahin atë me pandëshkueshmëri absolute, d.m.th. një nga avantazhet kryesore të një grabitës (parandalimi i armiqve nga sulmet në numër të madh) humbet. Por gjëja më e keqe është se sapo rrjeti bie dhe ju jeni gati të rrëzoni zemërimin tuaj të drejtë mbi krijesat e ndyra, një nga merimangat përdor "Hidhe" dhe tani personazhi juaj tashmë është shtrirë në tokë, dhe i gjithë " kompania” po e çmonton për pjesë. Një nivel i lartë i qëndrueshmërisë fizike do t'ju ndihmojë të shmangni të dy llojet e sulmeve. Ndonjëherë "Evazioni" mund t'ju shpëtojë (aftësitë: "Dark Passage" dhe "Evasion", të disponueshme gjithashtu si pronë në disa artikuj).

Pra, nëse keni ndërmend të luftoni këto krijesa, përgatituni mirë (për fat të mirë, përqendrimi i tyre kryesor dihet me siguri: Ogres - shtigje të thella; Merimangat - teig Ortan). Këshillohet që në të dy kamat të keni runën e paralizës dhe në armën e dorës jo dominuese runën e "vrullit".

Mos harroni se aftësinë "Mbërthimi" e zotëron edhe Mitra në shtigjet e thella. Dhe ujqërit gjithashtu kanë aftësinë "Hedhe". Bej kujdes!

Gjërat.

Kompleti i pajisjeve ideale për një grabitës është absolutisht standard (pasi nuk ka asgjë për të zgjedhur):

1) Arma kryesore e dorës.

Gjemb trëndafili.

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Kama ka tre baza për runat. Unë rekomandoj të marrësh një prizë me runën e mjeshtrit të madh: paralizë, dy të tjerat - në varësi të kë do të luftosh:

Kur shkoni në Redcliffe, ka kuptim të futni rune hekuri.

Për të shkuar kundër Archdemonit - argjendtë.

Pjesa tjetër e kohës - e zjarrtë + e akullt.

2) Armë jo e dorës kryesore.

Taigu i zhdukur Shanker.

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Kama ka dy baza për runat. Njëra zë përsëri runën e mjeshtrit të madh: paraliza, e dyta - runa c. mjeshtra: vrull (një rritje prej 25 njësive të stabilitetit fizik do t'ju lejojë t'i rezistoni me shumë sukses të qenit i shtangur, rrëzuar, etj.)

3) Helmeta.

Përkrenare Honnlith.

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

Për të qenë në gjendje ta vishni atë, duhet të ngrini forcën tuaj në 20 pikë. Pasi të kaloni Kullën e Magjistarëve, duhet të keni 15. Pjesa tjetër fitohet përmes gjërave: mblidhni një "set" nga brezi "Bekimi i Andruil", unazat "Festa e të korrave" dhe "Çelësi i qytetit".

4) Doreza.

Gjetësit e Red Jenny. Ata kanë rritjen më të madhe të crit në të gjithë lojën.

Vrasësi punon vetëm.

Vrasësi punon vetëm.

5) Trupi. Vrasësi punon vetëm.

1) Vendet ku përbërësit shiten me shumicë:

Elvenroot - Pylli Bressilian.

Helmi i kafshëve - Pylli Bressilian.

Rrënja e vdekjes - Pylli Bressilian.

Kërpudha nëntokësore - Ruk në teig Ortan.

Reagent për sublimim - Banakier i tavernës "Fisniku i Kafshuar"; Bodan në kamp.

Reagent koncentrues - Banakier i tavernës "Fisniku i Kafshuar"; Bodan në kamp.

Reagent i korruptuar - Tregtar në Dusty Town; Bodan në kamp.

Flasks - Banakier i tavernës "Fisniku i Kafshuar"; Bodan në kamp: Tregtar vere në Orzamar

Shkaktarët e kurthit - Bodan në kamp

2) Bleni receta për lubrifikantin e armëve dhe përdorni ato sipas nevojës. Disa kanë aftësinë për të trullosur armikun:

Ekstraktet e rrënjës së vdekjes

Helmet e sorrave

Mishi i kalbur

Mos harroni se një numër i pakufizuar lubrifikantësh mund të aplikohen në një armë në të njëjtën kohë.

3) Blini receta për temjanin e vigjilencës dhe balsamin e shkathtësisë. Përdorimi i këtyre balsameve do të përmirësojë ndjeshëm cilësitë tuaja luftarake.

4) Nga mineralet (si p.sh.: Stone of Life; Spirit Shard; Frozen Lightning, etj.) mund të bëni lubrifikantë për armët që shkaktojnë dëme elementare, si dhe bomba. Përpiquni të mbani me vete një furnizim me disa lloje bombash për të eliminuar përqendrimet e mëdha të armiqve ose për t'i dobësuar ata.

5) Mos harroni: bombat mund të përdoren në modalitetin e fshehtë, por kini kujdes nëse ka armiq të nivelit të lartë afër, ata mund t'ju zbulojnë.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Tani pak për dragonjtë. Përgatituni për betejë: lubrifikoni armët, pini balsam. Flemeth dhe Dragoi i Lartë kanë një sulm zjarri - do të ishte e përshtatshme të përdorni një balsam të ngrohtë. Arkdemoni sulmon me magji shpirtërore (me sa kuptoj) - përdorni balsam shpirtëror.

Gjëja më e rëndësishme në betejë është të mos goditesh nga Sulmi përtypës. Nëse bie në gojën e një dragoi, ke mbaruar. Sulmoni vetëm nga pas! Ju nuk duhet të shkoni deri në bisht, thjesht ta goditni pak nga ana. Shembull në pamjen e ekranit:

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Kur dragoi kthehet drejt jush, duhet të lëvizni midis putrave të tij. Kjo do të jetë më e shpejtë sesa të lëvizësh nga ana.

Siç thashë më lart, për një grabitës të mbushur me pompë dhe të veshur mirë me duar të afta, një dragua nuk paraqet absolutisht asnjë vështirësi. Provojeni dhe mund ta shihni vetë.

1) Falë aftësisë "Padukshmëri", gjithmonë mund të përgatisni vendin e betejës. Inspektoni dhe analizoni terrenin në të cilin do të luftoni. Bëni një plan të përafërt të veprimeve tuaja dhe përpiquni të parashikoni veprimet e reagimit të kundërshtarëve tuaj (me aftësinë e duhur kjo nuk do të jetë e vështirë).

2) Nëse dëshironi, minoni zona të përshtatshme për tërheqje të përkohshme ose joshje të armiqve.

4) Shkatërroni turma të mëdha armiqsh në faza. Lëvizni nëpër fushën e betejës në fshehtësi, duke shkatërruar grupe të vogla të armiqve fillimisht.

Si përfundim, një urim i vogël për të gjithë lojtarët:

Mos kini frikë të luani në vështirësi më të larta! Kapërcimi i vështirësive do t'ju sjellë kënaqësi të vërtetë nga loja. Paç fat.

P.S. Lajme.

Shkencëtarët britanikë synojnë të zbulojnë sekretin kryesor të xhuxhit: "Fuqia mashkullore xhuxh". Hulumtimet kanë zbuluar fakte të bujshme:

Në gjendjen e tyre normale, siç pritej, gnomes janë pak më të shkurtër se njerëzit. Por gjithçka ndryshon natën! Kjo është befasuese, por kur ngacmohet, GJONJA E GJITHË zmadhohet dhe jo organet e saj individuale.

Rezultatet e hulumtimit:

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Gjendja e pushimit.

Vrasësi punon vetëm.


Vrasësi punon vetëm.

Gjendje e emocionuar.

Kjo duhet të shqetësojë menjëherë dashamirët e harkut dhe shigjetës. Këtu nuk shkruhet asgjë për harkëtarët. Postimi im ka të bëjë ekskluzivisht me hajdutin e kontaktit.

Pra, le të shohim pse e doja aq shumë grabitësin në këtë lojë, saqë vendosa të shkruaj një udhëzues të shkurtër për të.

Më pëlqeu sepse grabitësi, për mendimin tim, është lojtari më i mirë i DPS-së në lojë.

Mirë, e teprova me tekstin, le t'i drejtohemi punës.

Për të krijuar një grabitës, thjesht duhet të zgjidhni ikonën

Mashtrues: udhëzues i autorit

në dritaren e krijimit të personazheve. Kjo klasë është e disponueshme për të gjitha racat, por çdo person i arsyeshëm do t'ju thotë se është më mirë të krijoni një njeri, për shkak të shpërblimeve të mira racore në statistika.

Tani le të flasim për statistikat. Si duhet të jetë një grabitës i vërtetë? Po, ashtu është, i zgjuar dhe dinak. Më lejoni t'ju tregoj versionin tim të nivelimit të shtetit. 18:


Mashtrues: udhëzues i autorit

Tani më konkretisht për secilën statistikë:

Forca: Forca është gjithçka jonë në fillim të lojës, asgjëja jonë në fund. Pse? Sepse forca bëhet e nevojshme vetëm deri në momentin që ne marrim talentin "Lethality". Çfarë lloj talenti? Ndër të mirat e tjera, ai ndryshon vlerën e forcës në formulën për llogaritjen e dëmit dhe sulmit në vlerën e dinakërisë. Pas kësaj, na duhet vetëm forca për të përmbushur kërkesat e armaturës

Shkathtësi: Statistikat kryesore. Jep shumë të mira, ka një efekt shumë pozitiv në parametrat e mbrojtjes (domethënë, aftësia për të shmangur një goditje, ose bllokuar atë me një armë) dhe stabilitetin fizik. Ajo gjithashtu ndikon drejtpërdrejt në shkallën e sulmit.

Forca e vullnetit: Djema, ne nuk jemi tërbuar. Ne nuk kemi nevojë për këtë statistikë. Atëherë do të shihni pse.

Magjia: Me kontroll të mirë agro në rezervuar, pothuajse kurrë nuk kërkojmë trajtim, mjaftohemi me llapë të vogla. Le të harrojmë këtë statistikë =)

Dinak Statistikat e dyta më të rëndësishme. Në një fazë të caktuar të lojës ajo do të zëvendësojë forcën. Ndikon në besimet, kapjen e bllokimit dhe (!) shumë aftësi grabitëse, duke përfshirë goditjen e shpinës.

Lloji i trupit: Fokusi ynë është te evazioni, jo te dhjamosja; është më mirë të rrisni edhe një herë shkathtësinë tuaj. Por ia vlen të pomponi disa herë në mënyrë që të mos bini nga 2 goditje me magji ose çekiç.

Mashtrues: udhëzues i autorit

Gjithçka është e qartë këtu. Helmet- një gjë shumë e dobishme. Në fillim të lojës, shishet e acidit janë përgjithësisht armë memece. Plus, deri tani kam hasur në 2 kërkime ku më duhet të bëj helm. Në Lothering dhe Denerim.

Besimi- që nga GG-ja ime. Për çdo grabitës është një domosdoshmëri, sepse varet nga dinakëria dhe nuk do të gjesh askënd më dinak se i yni.

Stërvitje luftarake- pa dështuar, ne nuk jemi magjistarë.

Bërja e kurtheve Ju këshilloj t'ia besoni një anëtari tjetër të partisë dhe pomponi veten 1 herë në mënyrë që të mund t'i vendosni ato (nëse po pomponi padukshmërinë).

Pasi të keni vendosur për fillimet, është koha për të zbuluar se çfarë e bën grabitësin unik. Detyra jonë kryesore është DPS, e cila rritet ndjeshëm nga nivelet 8-9. Më besoni, një grabitës nuk është vetëm për të hapur flokët. Kur përdoret si duhet në një grup me një tank dhe 2 magjistarë (shërues dhe nuker), mashtruesi është burimi kryesor i dëmtimit:

Mashtrues: udhëzues i autorit

Dhe kjo është larg kufirit.

Pra, si ta arrijmë këtë lloj dëmtimi? Përgjigja është e lehtë, thjesht duhet ta godasësh pas shpine. Natyra vetë na dha mundësinë për shpine (goditje nga pas). Ne duhet ta përdorim këtë mundësi, dhe në mënyrë shumë aktive - në çdo rast. Çfarë marrim nga sulmet në shpinë? Një rritje shumë e madhe e dëmtimit (çdo goditje në shpinë është pothuajse si një kërcitje nëse e goditni në fytyrë) dhe deri në +4% në mundësinë e një goditjeje kritike. Jo keq, me të vërtetë. Tani, shikoni se si të godasni saktë:


Mashtrues: udhëzues i autorit

Kjo do të thotë, sa më afër qendrës së "gomarit" të jemi, aq më i lartë është dëmi që shkaktojmë. Vetë "Ass" është shënuar me një seksion të zi në rrethin e përcaktimit të armikut. Ne e kuptuam këtu. Tani le të shohim tabelën e talenteve dhe të shohim ata që do ta bëjnë më të lehtë për ne të shkojmë pas shpine:

Lëvizja në betejë: Talent i madh. Nuk ka nevojë për shpjegim të veçantë. Ku është më e lehtë për ju të arrini në:

Mashtrues: udhëzues i autorit Mashtrues: udhëzues i autorit

Unë mendoj se më kuptoni =)

Aftësia e dytë - Greva e Mëshirës. Nëse armiku është i shtangur ose i paralizuar, ju as nuk duhet të shkoni pas shpine: goditjet në çdo cep konsiderohen si kurriz me një bonus maksimal. Pasi të keni niveluar talentin tuaj, ju këshilloj fuqimisht të futni runat e paralizës në armën tuaj, dhe gjithashtu të përdorni në mënyrë aktive ekstraktin nga rrënja e vdekjes =)

Pra, ne u morëm me goditjen me thikë. Tani duhet të rrisim DPS-në në kurriz të shpejtësisë së sulmit. Si ta rrisim atë:

1. Harrojeni kombinimin Shpata + Kamë. Kamët në 2 duar nuk do të jenë kurrë inferiorë ndaj këtij kombinimi në sasinë e dëmit të shkaktuar. Vetëm për shkak të shpejtësisë së sulmit, mundësisë për një goditje kritike dhe faktorit të depërtimit të armaturës. Tani e tutje, pa shpata! Është më mirë t'i japësh një shpatë të mirë një tanku - një anëtari të partisë.

2. Balsam i shkathtësisë. Ne e gatuajmë vetë - një mik i mirë për rritjen e shpejtësisë së sulmit.

3. Talenti “impuls”. Pas nivelimit të tij, razbonik zbulon potencialin e tij të vërtetë.

Le të përmbledhim aftësitë:

Degët që duhet të përmirësohen:

Mashtrues: udhëzues i autorit Mashtrues: udhëzues i autorit Mashtrues: udhëzues i autorit Mashtrues: udhëzues i autorit

pjesa tjetër është për shijen tuaj. Por në fakt ju këshilloj që pikët e mbetura t'i shpenzoni në pika specializimi.

Tema e pajisjeve:

Arma:

Mashtrues: udhëzues i autorit

Personazhet me klasën mashtrues janë shokë që përdorin harqe dhe kamë për të vrarë. Ata kanë një shkallë mjaft të lartë dëmtimi për shkak të krizave dhe kamuflazhit (përdorni hijet për maskim). Loja e lojës për një mashtrues të varur ose përleshje është shumë e ndryshme, por në çdo rast, grabitësi është një armik shumë i rrezikshëm dhe i paparashikueshëm. Ndërtimet e paraqitura më poshtë janë krijuar për personazhet e nivelit 18+; është në këtë fazë që zbulohet fuqia e plotë e klasës.

Mjeshtër i hijeve

Specializimi Assassin për klasën mashtrues është një nga më efektivët në lojë në përgjithësi. Me mbijetesën e tyre të përgjithshme të dobët, personazhe të tillë kanë mundësinë të injektojnë një sasi të madhe dëmtimi me kamë dhe të lëvizin në hije nga rreziku duke përdorur aftësitë e fshehta. Sidoqoftë, përdorimi i suksesshëm i kamuflazhit nuk është gjithçka; është e rëndësishme të mësoni se si të futni shpejt këtë dëm më të madh te armiku. Ne përdorim vjedhurazi, shkojmë prapa armiqve që po luftojnë me tank, derdhim atë që mundemi dhe përsëri zhdukemi në hije ndërsa aftësitë janë në ftohje. Përveç goditjeve kritike, mos harroni për aftësitë nga dega e Sabotazhit (helmimi me armë dhe luftimet e pista).

Aftësitë: Në degën Twin Daggers, ne marrim sulm në krah, luftëtar të pakapshëm, këpurdha të dyfishta, pre e plagosur, vallëzim vdekjeje, sulm të fshehtë, goditje vdekjeprurëse, zinxhir të fortë dhe tehe rrotulluese.

Nivelimi: Shkathtësia e sulmit në krah do t'ju ndihmojë t'i bëni shumë dëme armikut kur të dilni nga maskimi. Kur modifikojmë aftësinë, karakteri ynë do të zhduket përsëri në hije pas një sulmi dhe do të shmangë sulmet hakmarrëse. Fangët e dyfishtë shkaktojnë edhe më shumë dëme, por nuk ka si t'i shpëtojmë përgjegjësisë për veprime tepër arrogante. Preja e plagosur me aftësi pasive do të bëjë të mundur përfundimin e shpejtë të armiqve, por këtu ju duhet thjesht një tank i mirë. Vallja e vdekjes, me treguesit e duhur të dëmtimit, do të rivendosë 50 qëndrueshmëri kur një armik vdes, që do të thotë se nuk do të jetë e lehtë të na ndalojë. Tjetra, ne marrim një sulm të fshehtë dhe forcojmë më tej sulmet tona nga krahët, përveç kësaj, gjasat për të ulur një goditje kritike do të rriten. Edhe goditja vdekjeprurëse ia vlen të merret, është një gjë shumë efektive kundër shefave. Më pas, ne marrim një zinxhir të ashpër për crit dhe tani secili nga hitet tona të rregullta rrit mundësinë e crit. Vlen të marrësh tehe rrotulluese për t'u mbrojtur nga kundërshtarët që ende arritën të na arrijnë, duke injoruar rezervuarin.

Në degën Subterfuge, ne patjetër marrim vjedhje, evazion dhe evazion. Vjedhja do të jetë gjithmonë e dobishme, as nuk duhet të mendoni për të. Evazioni do t'ju japë një shans 5% për të shmangur dëmtimin, dhe evazioni do të jetë i dobishëm për të hequr vëmendjen e armiqve. Dega e Sabotazhit do të kërkojë armë të helmuara, plagë të infektuara dhe luftime të pista. E gjithë kjo pasuri funksionon në mënyrë shumë efektive kundër armiqve të fortë.

Në degën e vrasësve na presin tehe të fshehura, nuk isha këtu, një mantel i zymtë, një thikë e zymtë dhe një shenjë vdekjeje. Shkathtësia e teheve të fshehura do të bëjë të mundur goditjen e duhur të një armiku nga hijet dhe të mbetet pa u vënë re. Shkathtësia "Unë nuk isha këtu" i jep një bonus të mirë kamuflimit, duke rivendosur menjëherë fshehtësinë pas vdekjes së një armiku. Manteli i zymtë e fsheh shpejt grupin nga sulmet. Thika Shadow ju lejon të jepni një goditje kritike të garantuar nga vjedhja. Epo, shenja e vdekjes është efektive kundër shefave, duke na dhënë mundësinë të japim dëme shtesë. Si rezultat, ne do të kemi një lloj vrasësi në hije, duke prerë armiqtë me goditje të fuqishme kritike dhe duke mbetur të pazbuluar. Një karakter i tillë është efektiv kudo - si kundër turmave të armiqve, ashtu edhe ndaj shefave falës

Zoti i stuhisë

Dega Storm është e përshtatshme për harqe dhe kamë. Ne do të përqendrohemi te kamat. Kur përdorim një ndërtim të tillë, personazhi ynë do të jetë një shok mjaft fleksibël për sa i përket aftësive, duke i ndarë armiqtë majtas dhe djathtas. Truku do të bëjë të mundur kalimin përmes armiqve të panevojshëm dhe ikjen nga mjedisi, ndërsa sabotimi do të rrisë dëmin. Përveç kësaj, ne do të kemi akses në: A Thousand Cuts, Ripper. Preferohen një mijë prerje, do të duket më e dobishme. Një shishe elektrike gjithashtu do të jetë e dobishme, megjithëse është më mirë ta çoni në merkur. Duke përdorur kamë, ne marrim gjithashtu në degën e kamave të çiftëzuara një sulm në krah, një luftëtar të pakapshëm, këpurdha të dyfishta, vallëzim vdekjeje, sulm të fshehtë, goditje vdekjeprurëse.

Nivelimi: Subterfuge pompohet si parazgjedhje, më pas ne përmirësojmë stealth-in, falë të cilit do të kemi sulme të fuqishme të fshehura. E ngjitur në mur? Ka pluhur, por me ndihmën e një sulmi në hije ne shkaktojmë dëme në momentin e duhur. Në degën e Sabotazhit, sigurohuni që të shkarkoni armë të helmuara, luftime të pista dhe një goditje në litar. Më pas, shkojmë në degën Stuhia, nga ku shtojmë një shishe të ftohtë, një mjeshtër shishe, një mijë prerje, pushtimi i stuhisë, një shishe rrymë, merkur dhe një shishe zjarri. Një shishe e ftohtë do të sigurojë njëfarë mbrojtjeje dhe në përgjithësi është mjaft e dobishme. Një shishe zjarri do të japë vetëm një rritje të dëmit.

Ëndrra tërheqëse

Ndërtimi i kapësit të ëndrrave përdor aftësi nga dega Mekanik. Kjo degë nuk është aq e lehtë për t'u përdorur; ka disa vështirësi. Dhe sigurisht që nuk duhet t'i besoni një personazhi të tillë një inteligjence artificiale mendjengushtë, ai thjesht nuk përdor aftësitë sipas nevojës, dhe nëse në beteja me armiq të zakonshëm kjo ende mund të tolerohet disi, atëherë në një betejë me një shef kjo situatë është padyshim e papranueshme.

Nivelimi: Megjithatë, me menaxhimin e duhur të një personazhi të tillë, ai duket mjaft mirë. Kurthet dhe minat funksionojnë shkëlqyeshëm dhe kombinohen me degën e sabotimit dhe mashtrimit. Dhe këtu duhet të përdorim një hark si armë.

Aftësitë: Në degën e Qitjes marrim aftësitë e nevojshme për një hark, përkatësisht: gjuajtje nga distanca, shtiza e shigjetarit, gjaku i parë, gjuajtja me eksploziv, reaksioni zinxhir, vdekja nga lart, gjuajtja me kërcim, gjuajtja me majë dhe kufiri i mjeshtërisë. Mbushja rrit dëmtimin e një objektivi, këtu çdo shigjetë tjetër do të godasë 5% më fort, shumë efektive kundër armiqve dhe shefave të trashë. Aftësia kufiri i zotërimit jep një shans për të shkaktuar dëme të mëdha për armikun me shëndet maksimal në fillim të luftës. Në degën e Sabotazhit marrim një kurth me hudhra, a dhemb?, në një vend të lënduar dhe duke hedhur tehe. Kurthi i hudhrës ngadalëson në mënyrë efektive armiqtë që depërtojnë. Aftësia Çfarë, a dhemb? rikthen qëndrueshmërinë pas një goditjeje kritike, kjo aftësi është shumë e dobishme. Një aftësi që godet një vend të lënduar do t'ju lejojë t'i bëni dëme të konsiderueshme edhe një armiku shumë të blinduar. Një opsion i përmirësuar është hedhja e tehut, e cila mund të përdoret për të thyer mbrojtjen e shumë armiqve në të njëjtën kohë.

Epo, në degën tonë kryesore të Mekanikës marrim një kurth me thumba, një mundësi të përshtatshme, një breshër shigjetash, një plan tërheqjeje, një kurth në buzë, shkëmbime elementare dhe shtatë për një. Kurthi i thumbave jo vetëm që bën një punë të mirë për të plagosur, por gjithashtu ngadalëson armiqtë. Hail of Arrows është një aftësi e mirë sulmi,duke rritur shkallën e zjarrit. Para një beteje serioze, mos harroni për aftësinë e planit të tërheqjes, kjo do t'ju lejojë të shpëtoni nga vdekja e sigurt. Kurthe të armatosura rrit dëmin nga kurthet tona. Por minierat elementare do të duhet të zgjidhen individualisht për secilin armik. Shtatë për një rrit mundësinë e një goditjeje kritike me 5% për të gjithë skuadrën.

Goditje nga hijet

Në fakt, nëse e lëmë harkun mënjanë, marrim kamat dhe shikojmë aftësitë, do të shohim se grabitësi është shumë, shumë i larmishëm dhe mund të përmirësohet në mënyra të ndryshme. Disa aftësi aktive dhe shumë pasive na japin një shkallë të lartë kritike, përveç kësaj, ne mund të dobësohemi me helm. Për më tepër, ndryshe nga një shigjetar, ne nuk do të kemi nevojë të përdorim kamuflazh dhe të zgjedhim pozicionin e duhur, duke shpenzuar pikë të vlefshme për këtë; gjithçka mund të hidhet në aftësi shumë më efektive.

Aftësitë: Në degën Twin Daggers, sa vijon do t'ju vijnë në ndihmë: sulm në krah, luftëtar i pakapshëm, pre e plagosur, zinxhir i ashpër, tehe rrotulluese, këpurdha të dyfishta, vallëzimi i vdekjes, sulm i fshehtë dhe goditje vdekjeprurëse. Në Subterfuge ne zhbllokojmë vjedhjen, shkrirjen e hijeve, vjedhjen, shmangien, sulmin në hije, vjedhjen, çaktivizimin e pluhurit dhe vrasjen e mëshirës.

Bashkimi me Twilight është një përmirësim i fshehtësisë; aftësia na lejon të fshihemi menjëherë në hije, ndërsa efektet tona negative zhduken. Mercy Killing ju lejon të shënoni vazhdimisht goditje kritike ndaj armiqve në panik, në gjumë ose të shtangur. Në degën e Sabotazhit marrim armë të helmuara, luftime të pista dhe toksina shpërthyese. Toksina shpërthyese rrit dëmin nga armët e helmuara dhe armiqtë tani do të shpërthejnë gjithashtu, duke spërkatur helm.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Udhëzues Mashtruesështë modifikuar për herë të fundit: 4 shkurt 2015 nga admin