Diablo 3 inarius i plotë i burgut. Mënyrat - Lojë - Diablo III. Roba e një mijë stuhive

Më 13 janar, azhurnimi 2.4 mbërriti në Action-RPG Diablo 3 të përjetshëm. Patch-i doli të ishte shembullor, megjithëse kisha pak dyshime për të. Blizzard vazhdimisht u tregon lojtarëve dhe zhvilluesve konkurrues se si të përdorin me mençuri idetë e tyre dhe të zhvillojnë mekanikë të vjetër, pothuajse të harruar, duke përfituar nga shpikjet e tyre. Vendosa të shkruaj për ju një përmbledhje të përditësimit dhe t'ju jap një sërë këshillash që do t'ju ndihmojnë të nivelizoni karakterin tuaj në sezonin e pestë të ardhshëm të lojës, i cili fillon më 15 janar.

Përpara se të filloj historinë, do të shpjegoj pse tashmë po marrim patch-in e Diablo 3 falas. Në BlizzCon, një festival që Blizzard organizon rregullisht, në një intervistë me Mike Morhaime, CEO aktual i kompanisë, gazetarët ngritën çështjen e fitimit nga projekti Diablo 3: Reaper of Souls. Ai u përgjigj se gjatë zhvillimit të strategjisë së marketingut ai i tha ekipit të zhvillimit: “Përmbajtja e lëshuar do të jetë falas. Ne do ta bëjmë këtë për të rifituar zemrat dhe mendjet e njerëzve që ishin të zhgënjyer nga publikimi fillestar i Diablo 3." Josh Mosqueira shtuar kësaj fjalie: “Nga jashtë mund të duket se ne po krijojmë arna të reja, duke mbajtur një humor “false”, sikur po japim përmbajtje për t'i bërë lojtarët të kthehen. Në fakt, kjo është një çështje krenarie për ekipin tonë. Ne jemi krenarë për idenë tonë dhe për këtë arsye përmbushim standarde të lartaBlizzard. Dhe kështu Majk promovon përmbajtje falas, duke mos lënë asgjë të pengojë rikthimin e krenarisë.”

Inovacionet në 2.4 erdhën në ndihmë. Le të fillojmë me kursorin e lojës. Ai është bërë më i dukshëm, bie në sy mes turmave të pafundme të përbindëshave, është bërë më i madh dhe ata duan të japin urdhra, pavarësisht se si tingëllon.

Stinat kanë ndryshuar përtej njohjes: tani e tutje, për të arritur nivelin 70, duke vrarë Zoltun Kull për herë të parë në vështirësinë Torment 2 dhe duke përfunduar Portalin e Madh në nivelin 20 në një lojë të vetme, do të merrni dy artikuj nga klasa e vendosur në zgjidhni nga, dhe në total do të grumbulloni të gjithë grupin. Dhe plotësimi i kërkimeve globale sezonale tani ju shpërblen me lojëra elektronike shtesë të inventarit. Nëse keni dashur një llojllojshmëri në Diablo 3, tani është koha për t'u rikthyer në lojë.


Sistemi i përvojës është ndryshuar seriozisht. Sasia e përvojës së lakmuar për të gjithë përbindëshat e vrarë nga karakteri juaj në nivelin 70 është rritur ndjeshëm. Bonuset janë shtuar për beteja dinamike, d.m.th. mbajtjen e zinxhirëve të gjatë të vrasjeve dhe shkatërrimin e objekteve. Megjithatë, ka edhe disavantazhe që sjellin ekuilibër. Tash e tutje, artikujt që ofrojnë një përqindje bonus në përvojën e fituar janë dhjetë herë të dobësuara nga veteranët e nivelit 70.

Rezultati i punës së madhe të projektimit ishin tre vende atmosferike: Dhomat Mbretërore në Kështjellën e Leoric, Pylli i Përjetshëm në periferi të Rrënojave të Secheron dhe Ishulli Gri. Ishulli është një zonë e madhe, me efekte të motit të shiut dhe stuhive. Ishulli është shtëpia e përbindëshave të rinj, NPC-ve, kërkimeve dhe një komploti plot aksion për adhuruesit e mjedisit.

Zhvilluesit kanë shtuar rreth pesëdhjetë (!) kërkime të reja në modalitetin e aventurës, përfshirë kërkimet nga Archangel Tyrael, të cilat do të na çojnë në Portalet e Ferrit, ku na pret një fantazmagori e plotë ngjyrash dhe një përzierje demonësh.


Artikujt që dukej se nuk kishin ku të përmirësoheshin, tani mund të përmirësohen përsëri. Për ta bërë këtë, në Kubin e Kanait ju duhet të përzieni tre gurë të çmuar të cilësisë maksimale, një perlë nga Portali i Madh (sa më i lartë të jetë niveli i perlës, aq më i mirë do të jetë magjia) dhe një artikull legjendar të lashtë që do të përmirësojmë. . Nëse keni nevojë të aplikoni forcë në një objekt, atëherë përdorni një rubin; nëse inteligjenca është topaz; nëse qëndrueshmëria - ametist; nëse shkathtësia - smerald. Vërej se nëse kryeni një magji në këtë mënyrë, guri i çmuar do të zhduket përgjithmonë dhe do t'ju duhet ta rrëzoni atë dhe të shkarkoni një të re. Për këtë sistem, Blizzard u lejua të paguante për versionin "të përmirësuar" të Portalit të Madh në ar dhe pas përfundimit të suksesshëm të tij, lojtari mund të përpiqet të përmirësojë perlë për herë të katërt shtesë. Sidoqoftë, në këtë rast, ne më mirë paguajmë sistemin sesa ai na paguan - ari fluturon larg me shpejtësi të madhe.


Pjesa më e ëmbël mbetet. Birucat e plota dhe ndryshimet e klasës. Çdo grup klasësh ka birucën e vet dhe janë gjithsej 24. Për të hyrë brenda duhet të veshësh kompletin e duhur dhe të gjesh hyrjen. Teste të tilla kanë një hartë fikse, monstra të veçanta, vështirësi të vazhdueshme dhe grupin e tyre të detyrave. Pasi të përfundoni me sukses sfidat, do të merrni arritje dhe disa bonuse kozmetike. Për të 24 “portalet e gjelbërta”, në llogarinë tuaj do t'i bashkëngjiten krahë të veçantë për karakterin tuaj. Gjetja e birucave nuk është aq e lehtë. Në lojë mund të merrni vetëm një sugjerim në bibliotekën e Leoric, në një vend të ri. Sidoqoftë, redaktorët e iG kanë bërë shumë punë dhe po postojnë për ju një listë të të gjitha portaleve në birucat e plota të patch 2.4 në Diablo 3.


Barbare

Zemërimi i mbeturinave:

Akti 5, Kalaja Pandemonia, niveli 1, ngjitur me hyrjen.

Mbreti i pavdekshëm:

Akti 3, Rrënojat Secheron, në të djathtë të hyrjes pas urës.

Fuqia e Tokës:

Akti 2, Caldeum, pranë pallatit perandorak.

Rekordi:

Akti 5, Rrënojat e mbipopulluara. Mënyra më e lehtë për të arritur atje është në këmbë nga kampi i të mbijetuarve, duke lëvizur në drejtim të Kënetës së Përgjakshme dhe Shtigjet e të Mbyturve.

kryqtar

Akkan:

Akti 3, Armatura, ku sipas komplotit u zhvillua skena me Gurin e Shpirtit të Zi. Hyrja në Armaturë është drejtpërdrejt në Kullën kryesore të Bastionit.

Roland:

Akti 2, Rruga për në Alcarn, rruga perëndimore.

Në kërkim të dritës:

Akti 2, fundi i Pasazhit të Përmbytur, në hyrje të bërthamës së Ujësjellësit, teleporti më i afërt është Kullimi i Lashtë.

Spikes Summoner:

Akti 1, Autostrada Tristram - vendndodhja nga e fillojmë fushatën e tregimeve.


Gjuetar demonesh

Thelbi i vesit:

Akti 2, Pllaja e erërave që ulërijnë.

Marauder:

Akti 3, Fushat e masakrës - vendi i katapultës nga fushata e tregimeve.

Natalia:

Akti 1, Wortham, në hyrje të Bodrumit të Kapelës së Wortham.

Rroba e hijes:

Akti 5, Kalaja e Pandemonisë, niveli 3.

murg

Inna:

Akti 2, Kalimi i përmbytur - mund të hyni përmes Pazarit Kaldeisky.

Roba e një mijë stuhive:

Akti 1, Rrënojat e Tristramit.

Sunwuko (Mbreti i majmunit):

Akti 4, Maja e Qiellit.

Ulyana:

Akti 5, Katedralja Zakarum, hyrja në të cilën ndodhet në Kampin e të mbijetuarve.

shtrigë

Zunimassa:

Akti 3, Thellësitë e malit Arreat.

Reaper Jade:

Akti 4, Vestibuli i Dritës, përballë Kopshteve të Shpresës.

Dhëmb i ferrit:

Akti 1, Varret mbretërore. Në kalimin për në Leoric.

Arakhir:

Akti 2, oazi Dalgur.

magjistare

Delsir:

Akti 3, Skywalls - duhet të përdorni aftësinë "Teleport" për të arritur në hyrje të birucës.

Një zog zjarri:

Akti 2, Rëra e pafundme, pranë arkivave të Zoltun Kull.

Tal Rasha:

Akti 1, Rruga e Vjetër Tristram.

Akti 3, Ura e Rakkis, në kullën në hyrje të varrit të Bishës Sulmuese.

Një listë e plotë e ndryshimeve të klasës në këtë material nuk është hapësira dhe koha juaj e mjaftueshme. Por nëse doni të shihni se çfarë është bërë një Gjuetar Demoni me një kamë të pajisur për luftime të ngushta, ose se si legjione të tëra demonësh vriten nga kryqtari, lexoni ndryshimin zyrtar.

Drejt të panjohurës

Portalet Nephalem janë zona të një realiteti tjetër, ku një territor i krijuar rastësisht banohet nga kombinimet më të paparashikueshme të kundërshtarëve. Në portalet mund të hasni, të cilat ju lejojnë të forconi aftësitë e personazheve tuaj aq shumë sa askush nuk mund t'ju rezistojë. Pasi të keni mposhtur mjaft monstra, do të jeni në gjendje të përballeni me Portal Guardian, një shef unik me një grup të rastësishëm aftësish të tmerrshme që ruan thesare të mahnitshme. Mund të futeni në portalet në modalitetin aventure - gjithçka që duhet të bëni është të përdorni obeliskun nefalem në çdo qytet. Një menu e veçantë do të shfaqet në ekran që do t'ju lejojë të hapni ose një nefalem ose një portal të shkëlqyeshëm. Ju mund të hapni portalet Nephalem sa të doni, por për të hyrë në portalin e madh, do t'ju duhet një çelës i veçantë (ai mund të merret duke mposhtur kujdestarin e portalit Nephalem).

Portale të Mëdha

Hapja e Portalit Nephalem

Nëse e mposhtni Nephalem Rift Guardian, ai do të heqë çelësin Greater Rift (ose dy ose tre çelësa në vështirësi më të larta). Duke përdorur këtë çelës, ndërsa jeni në obeliskun e nefalemit, mund të hapni portalin e madh dhe të zgjidhni nivelin e tij. Në fillim, do të keni akses vetëm në disa nivele të Rifteve të Mëdha, por pasi t'i kapërceni ato, do të jeni në gjendje të kaloni në nivele më të larta. Kur luani së bashku, bashkëudhëtarët tuaj do të duhet të përdorin çelësat e tyre Greater Rift për t'u bashkuar me ju. Guardians of the Greater Rifts dalin për të luftuar kur të keni mposhtur mjaft monstra të zakonshëm. Sidoqoftë, këtu përfundojnë ngjashmëritë midis portaleve të mëdha dhe nefaleme.

  • Në portalet e mëdha, numri i niveleve të vështirësisë është i pakufizuar, dhe secili është më i vështirë se ai i mëparshmi. Për të arritur nivelin tjetër, duhet të thërrisni dhe shkatërroni kujdestarin e portalit brenda një kohe të caktuar.
  • Në portalin e madh, derisa të përfundojë, nuk mund të ndryshoni aftësi ose pajisje.
  • Nëse nuk e përmbushni afatin, do të mund të vazhdoni të pastroni portalin, por nuk do të jeni në gjendje të përparoni në nivelin tjetër ose të përmirësoni xhevahiret legjendare të cilësisë.
  • Rekordi juaj për nivelin e vështirësisë dhe shpejtësinë e plotësimit të portaleve të shkëlqyera është postuar në.
  • Monsters në Greater Rifts (përveç Guardians) nuk lëshojnë plaçkë, kështu që detyra juaj e vetme është të vrisni sa më shumë prej tyre sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Kujdestarët në portalet e mëdha mund të hedhin gurë të çmuar legjendar.
  • Ju nuk do të jeni në gjendje të teleportoni te lojtarët në Greater Rift nëse nuk e keni hapur tashmë Greater Rift duke përdorur çelësin në Multiplayer.
  • Nëse e pastroni portalin e madh shumë më shpejt se sa kërkohet, do të mund të hyni në portal disa nivele më të larta menjëherë.

Urshi

Zhvillimi i gurëve të çmuar legjendar në portalet e mëdha

Shpirti i lashtë i Nephalem Ursha shfaqet kur vrisni një Kujdestar të Madh të Riftit brenda afatit kohor. Ai u jep luftëtarëve të lavdishëm mundësinë për të përmirësuar gurët e çmuar të cilësisë legjendare.

Në Greater Rifts të nivelit të lartë, do të keni më shumë përpjekje për të përmirësuar gurët e çmuar të cilësisë Legjendar. Për më tepër, në obeliskun e nefalemit, mund të hapni një portal të shkëlqyer të përmirësuar për një sasi të caktuar ari dhe të merrni një përpjekje shtesë për të përmirësuar perlë legjendar nëse e përfundoni me sukses. Jo të gjitha përpjekjet e Ursha-s për të përmirësuar Gem-in tuaj Legendary do të jenë domosdoshmërisht të suksesshme, kështu që mund t'ju duhet të kaloni disa Rifts Më të Mëdha përpara se të arrini rezultatin e dëshiruar.

Gurë Kristali legjendar

Nëse gjeni një perlë legjendare dhe e theksoni atë, do të shihni një numër nën emrin e tij që tregon vlerën e tij. Sa herë që thërrisni Urshin (kur përfundoni një Rift më të Madh brenda afatit kohor), ju jep mundësinë të rrisni vlerën e perlës. Dhe sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë cilësi shtesë fiton guri i çmuar nëse futet në një kornizë.

Ju lutemi vini re se të gjitha shpërblimet dhe kërkimet e mëposhtme për birucat e vendosura mund të ndryshojnë përpara lëshimit të nekromancerit. Shtimi i Legendaries në të ardhmen mund të ndryshojë mënyrën se si funksionojnë dhe ndjehen grupet, dhe kushtet e burgut mund të bëhen më sfiduese.

Kockat e Rathmës

Një grup për një nekromancer me kafshë shtëpiake - të thirrura dhe të ringjallura. Bonuset:

  • 2 artikuj: Sulmet e miqve tuaj kanë një shans për të reduktuar ftohjen e Army of the Dead me 1 sekondë.
  • 4 artikuj: Ju fitoni 1% reduktim të dëmit për 5 sekonda sa herë që minoni juaj dëmton. Grumbullohet deri në 50 herë.
  • 6 artikuj: Çdo magjistar aktiv i skeletit rrit dëmin e miqve tuaj dhe Trupave të të Vdekurve me 200%.

Bonusi i parë është mjaft normal, ftohja e një aftësie me një ftohje prej 2 minutash është më e shpejtë, duke i lejuar ata të shkatërrojnë gjithçka në ekran më shpejt. Bonusi i dytë trashëgon dobësinë e disa reduktimeve të tjera të dëmit në hyrje - kohën. Me një numër të madh minionësh, fitohet shpejt, por gjithashtu humbet shpejt gjatë vizave ose tranzicioneve, dhe ndonjëherë të hasësh një paketë pa një bonus prej -50% të dëmit të marrë është fatale. Bonusi i tretë është një makth i vërtetë, duhet të flasim për të pak veçmas.

Unë tashmë jam ankuar për Skeleton Mages, ata janë një zhgënjim - ata janë budallenj, ekzistojnë për asgjë dhe në të njëjtën kohë janë të shtrenjta. Dhe kompleti nuk zgjidh asnjë nga këto probleme. Epo, në rregull, mund të falësh të parën, duket se të gjithë tashmë janë mësuar me kafshë shtëpiake budalla, por ja ku është pjesa tjetër... Më lejoni t'ju kujtoj se magjistarët mund të ekzistojnë për 6 sekonda bazë, +2 sekonda nga runa me shpenzime. një tjetër 10% (!) e shëndetit në thirrje dhe + 25% me pasiv. Gjithsej 10 sekonda për 10% shëndet dhe 40 esencë (nga baza 200, d.m.th. 20%). Me kosto të tilla dhe një ekzistencë kaq të shkurtër, i gjithë loja zbret në postime të pafundme të Skeleton Mages dhe restaurimin e burimeve për të vazhduar këtë mesazh të padëshiruar, është "një buton" në rastin më të keq, kur punon vetëm në një. buton, i ndërprerë periodikisht nga një ushtri e gatshme e vdekur. Thjesht nuk ka kohë dhe, më e rëndësishmja, burime për aftësi të tjera: nuk ka kohë për të përdorur mallkimin e Fragility për të përfunduar me një rune për të rritur dëmtimin e kafshëve shtëpiake, megjithëse është i lirë (10 thelbi); Gjithashtu nuk ka kohë për të përdorur Skeletet e Komandës, veçanërisht nëse përdorni një rune për të rritur shpejtësinë e sulmit për 5 sekonda, dhe në përgjithësi është e shtrenjtë - 50 esencë, e cila thjesht nuk është aty (edhe pse një tjetër pasiv -30% mund të ndihmojë pak) .

Në thelb, ky komplet nuk ndryshon asgjë, në përgjithësi, edhe pa të, udhëzuesi i kafshëve shtëpiake luante pothuajse në të njëjtën mënyrë - kafshët shtëpiake godasin, ju ndonjëherë thërrisni magjistarë, përdorni një mallkim dhe diçka tjetër, një herë në çdo minutë e gjysmë që mbani mend. rreth butonit me një rikthim të gjatë. Kompleti thjesht e zhvendos fokusin në mbajtjen e sa më shumë magjistarëve të jetë e mundur, në mënyrë që ata (dhe miqtë e tjerë) të mund të shkaktojnë edhe më shumë dëme. Dhe nëse më parë do të donit të mos shihnit më kurrë Skeleton Mages në panel, atëherë nga Kockat e Rathma kockat tuaja mund të fillojnë të bëhen me pika nga pamja e magjistarëve.

Por me gjithë këtë, tani ky është ndoshta grupi më i fortë. Vendi i parë nuk është në favor të tij për momentin, por ai është vendosur mirë në krye të shkallës. Sigurisht, një pjesë e meritës duhet t'i jepet edhe detyrave dhe gurit, të cilët ndihmojnë mjaft mirë. Loja është e keqe, por të dhemb të godasësh. Duhet të shpresojmë që grupi do të ribëhet dhe ata do të bëjnë diçka me Skeleton Mages.

Biruca e plotë e Bones of Rathma ndodhet në vendin e gërmimit (një vend që lidh kënetat e mjegullt dhe tempullin e të parëlindurit). Detyrat:

  1. Fitoni 500 sekonda reduktim të ftohjes së Armies of the Dead
  2. Thirrni 100 magjistarë të skeletit

Detyrat nuk janë të vështira, kafshët shtëpiake përgjithësisht e kryejnë të parën vetë, gjëja kryesore është t'u jepni kohë, të përdorni ushtrinë në kohën e duhur dhe të mos e teproni me dëmtimin (edhe pse cdr shtesë dhe Unaza e Zodiakut duket se ndihmë), dhe e dyta, pa marrë parasysh sa e neveritshme mund të jetë pas një loje normale, e cila është gjithashtu e lehtë, thjesht duhet të kujdeseni për rimbushjen e thelbit.

Hiri i Inariusit

Seti është vetëm për një aftësi - Armor kockash. Bonuset:

  • 2 artikuj: Dëmtimi i armaturës së kockave u rrit me 1000%.
  • 4 artikuj: Tarifat e efektit të armaturës së kockave rifreskohen tani. Për më tepër, Bone Armor siguron një reduktim shtesë prej 2% në dëmtimin në hyrje për çdo goditje të armikut.
  • 6 artikuj: Forca të blinduara të kockave krijon një vorbull kockash që shkakton 375% dëme për armiqtë e afërt dhe rrit dëmin e tyre të marrë nga Necromancer me 850%.

Bonusi i parë i dëmtimit nuk bën shumë dëm dhe në përgjithësi pas bonusit për 6 pjesë duket i panevojshëm. Bonusi i dytë ju lejon të mbani Armor aktiv dhe rrit reduktimin e dëmit në hyrje me të në 50% të zakonshme. Bonusi i tretë përsëri jep pak dëm në një rreze të ngushtë, por ju lejon të përdorni aftësi të tjera në mënyrë më efektive.

Cilat janë të tjerët? Po, në përgjithësi, çdo. Ky grup është një prizë, një "mbajtës vendi" për çdo gjë, por për luftime në distancë është padyshim i papërshtatshëm për t'u përdorur, kështu që ky është një grup për një nekromancer përleshjeje. Është e çuditshme që sipas disa etiketave nuk ishte shënuar si "për luftim të ngushtë". Le ta kuptojmë me një të metë. Këtu mund të shtojmë gjithashtu se ndoshta pamja e këtij kompleti është ngatërruar me atë të mëparshmin, i cili është në stilin kockor dhe arti i BlizzCon 2016 e konfirmon këtë teori.

Të luash Grace of Inarius është ende pak e mërzitshme. Në fakt përmirëson vetëm një aftësi, duke ia lënë pjesën tjetër lojtarit. Dhe pa legjenda për të mbështetur aftësitë, të luash një grup ndërtimi me një themel të tillë nuk është ende interesante dhe thjesht nuk ka asgjë për të luajtur. Edhe pse disa gjëra mund të mblidhen thjesht logjikisht, kjo është vetëm gjëja për të përfunduar një birucë të plotë.

Hyrja në birucë e vendosur Inarius Grace ndodhet në Tempullin e Fundosur të Aktit 1. Detyrat:

  1. Grisni 100 kocka nga armiqtë duke përdorur Forca të blinduara të kockave
  2. Vrasni 200 armiq të goditur nga një vorbull kockash

Një birucë shumë e lehtë, ju mund ta kaloni atë me një buton (të cilin kompleti e kënaq, po). Për të përfunduar detyrën e parë, thjesht nxitoni në turmë dhe përdorni Bone Armor. Bloody Rush dhe një kosë me një rune në mallë mund të ndihmojnë me këtë. Kjo gjithashtu ndihmon për të përmbushur kushtin fillestar për detyrën e dytë (për të goditur armiqtë me një shakullinë), dhe vetë vorbulla mund të përfundojë përbindëshat, megjithëse për të shpejtuar procesin është më mirë të përdorni Unazën e Vdekjes dhe mallkimin e brishtësisë. me një rune në atmosferë.

Avatari i Trag'Ul

Një çantë për adhuruesit e gjakut dhe që lëndojnë veten. Bonuset:

  • 2 artikuj: Blood Rush fiton efektet e të gjitha runeve.
  • 4 artikuj: Nëse jeni në shëndet të plotë, shërimi i tepërt nga aftësitë shtohet mbi shëndetin tuaj maksimal për 45 sekonda, deri në 100%.
  • 6 artikuj: Shpenzimi i 10% të shëndetit tuaj jep një tarifë për efektin Blood Waterfall. Çdo ngarkim i Waterfall of Blood rrit dëmin e aftësive të shpenzimeve shëndetësore me 200% dhe gjithashtu rrit koston shëndetësore me 10%. Përdorimi i aftësive shëruese thith ngarkesën dhe shëron për një shtesë prej 300%.

Bonusi i parë përmirëson mirë Blood Rush, megjithëse këtu mund të gjeni pak gabime me dy gjëra: nekromanceri ka vetëm një aftësi për të lëvizur, dhe vetëm një grup nga katër e përmirëson atë - nuk ka shumë vend për legjendarë, dhe ofendon grupe të tjera; kjo e bën aftësinë të lirë, e cila është edhe e dobishme (nuk duhet të sakrifikoni atë që ju ka mbetur nga shëndeti kur ikni) dhe e keqe (mos shpenzimi i shëndetit do të lejojë që Nxitimi të marrë tarifat e Waterfall of Blood dhe një qetësim nga Blood Fuqia pasive). Bonusi i dytë jep mbrojtjen e zakonshme prej 50%, por në një mënyrë të pazakontë. Një kohëzgjatje më e gjatë ju lejon të ruani më mirë bonusin. Nga rruga, rritja e rezervës suaj shëndetësore nuk ju lejon të shpenzoni më pak për aftësi të përgjakshme - ato marrin një përqindje të qëndrueshme të rezervës maksimale. Bonusi i tretë shton një lloj mekanike të peshës - ne shpenzojmë shëndetin për aftësi, i godasim këto aftësi më me dhimbje dhe shpenzojmë më shumë shëndet, por gjithashtu rimbushim më shumë, megjithëse me koston e uljes së dëmit të bonusit.

Të luash në këtë grup... e çuditshme. Bonusi i parë nuk ndryshon asgjë në thelb, i dyti thjesht duhet të mblidhet dhe mirëmbahet, gjë që nuk është e vështirë. Dhe bonusi i tretë vetëm rrit shtrirjen e lëkundjes me shpenzimet dhe rimbushjen e shëndetit. Mund të themi se problemi është i njëjtë si me Bones of Rathma - pa këtë grup në gjak loja ishte e njëjtë. Ju e shpenzoni shëndetin tuaj në aftësi, dhe më pas e rimbushni atë (me aftësi, sfera, rikuperim). Dhe loja mbeti po aq e rrezikshme. Sigurisht, ju mund të përshtateni disi, si për shembull një lojtar në vendin e parë në shkallët e nekromancerit. Përdoren të tria aftësitë me një ftohje të madhe (Ushtria e të Vdekurve, Mbretëria e të Vdekurve dhe Simulacrum), Mburoja pasive e Rathma (për 4 sekonda pas përdorimit të ndonjërës prej këtyre tre aftësive, shëndeti nuk shpenzohet) dhe Fuqia pasive e Gjaku (i kthen mbrapsht aftësitë me koston e shëndetit). Por tani për tani, kjo pajisje (dhe aftësi të përgjakshme) ende përbën një rrezik për vetë nekromancerin, duke e lënë atë në një pozitë më të cenueshme.

Hyrja në birucë e plotë të Avatarit të Trag'Ul ndodhet në fund të vendndodhjes së re të aktit të katërt - në Labirint, i cili është në Rift of Souls. Detyrat:

  1. Shpenzoni 1000% shëndetin në aftësi
  2. Rikuperoni 1500% shëndetin duke përdorur aftësitë

Kushtet bazohen në të njëjtat peshore lëkundjeje "shpenzimi i shëndetit - rimbushja e shëndetit". Biruca është e lehtë për t'u kompletuar me një Unazë Gjaku për të dëmtuar/shpenzuar shëndetin dhe Gllabëroni me runën e Kanibalizmit për të rimbushur dy burime (esencën dhe shëndetin).

Qefini i Zotit të Murtajës

Një set për adhuruesit nostalgjikë të shtizës kockore. Bonuset:

  • 2 artikuj: Çdo kufomë e përdorur hedh një shtizë kufome.
  • 4 artikuj: Ju merrni një ulje prej 2% në dëmin e marrë për çdo armik të goditur nga Shtiza e Kockave. Raftet deri në 50%, zgjat 15 sekonda.
  • 6 artikuj: Çdo kufomë e përdorur jep një ngarkesë me shtizë kockore të përforcuar. Ngarkesa rrit dëmin e shtizës suaj të ardhshme të kockave me 1000%.

Bonusi i parë është shumë mbresëlënës, Corpse Spears që fluturojnë jashtë duken të shkëlqyera. Ata gjithashtu trashëgojnë runen e aftësisë në panel. Po, ne ende duhet të sqarojmë - me "përdorimin e një kufome" nënkuptojmë fjalë për fjalë çdo përdorim të tij: edhe Shpërthimi i një kufome, madje edhe Gllabërim, madje edhe Ringjallje. Ato. teorikisht, ju mund të përdorni aftësi të ndryshme, por në formën e tij aktuale, IMHO, ka vend vetëm për Gllabërim, për lehtësi me një rune në atmosferë. Vetëm kjo ju lejon të rimbushni me lehtësi thelbin për shtizën e kockave dhe të fitoni pirgje. Bonusi i dytë është përsëri ulja e zakonshme 50% e dëmit në hyrje, e cila përsëri mund të bjerë lehtësisht nëse ka mungesë armiqsh ose kalim midis niveleve. Bonusi i tretë forcon shtizën e kockave duke përdorur kufoma.

Tani do të jem pak i njëanshëm, por ky është kompleti më i këndshëm dhe efektiv i nekromancerit. Kënaqësia e lojës është thjesht jashtë listave. Është shumë bukur të godasësh armiqtë e tu me shtiza kockore, të lejosh që atmosfera Gllabëruese të plotësojë thelbin tënd dhe në të njëjtën kohë të godasësh me ngjyra armiqtë e tu me shtiza kufomash. Duket se nuk keni nevojë as për një gjenerator në ndërtim. Oh, dhe nëse përdorni edhe Mbretërinë e të Vdekurve, e cila thjesht ju lejon të lëshoni një breshër kockash mbi armiqtë tuaj... Më falni, u mora me vete.

Por kishte një mizë të madhe në vaj, sepse e gjithë kjo është e mirë dhe e gjallë vetëm në modalitetin e aventurës në disa T6, sepse në vështirësi më të larta fillojnë të shfaqen problemet themelore të nekromancerit dhe kompletit në veçanti:

  • Shtiza e kufomës është e dobët. Në vështirësitë e ulëta-mesatare, ai ende shkakton disa dëme, por në të ardhmen është vetëm një efekt i bukur. Të cilën keni filluar ta shihni rrallë, sepse...
  • Nuk ka kufoma. Për të krijuar kufoma, duhet të vrisni. Dhe vrasja në vështirësi të mëdha është problematike, sepse për të vrarë, duhet të përdorni kufoma për të marrë bonusin e Forcimit të Shtizës, pa të cilin nuk do të shkaktoni fare dëm. Rezulton të jetë paksa një rreth vicioz në të cilin duhet të vrasësh në mënyrë që të mund të vrasësh. Dhe nuk ka rrugëdalje prej saj. Një herë në çdo 2 minuta, Mbretëria e të Vdekurve mund të ndihmojë, por kjo është e përkohshme, dhe pas kësaj tarifat do të mbarojnë në 20 sekonda (maksimumi që mund të fitoni është 30 pirgje Forcimi). Ju gjithashtu mund të krijoni 8 kufoma me një golem një herë në minutë, të cilat do t'ju mjaftojnë për 6 sekonda. Në modalitetin normal Në T6-T7 gjithçka është ende në rregull, monstrat më lart janë tashmë më të vështirë për t'u vrarë shpejt, gjë që shkakton Përforcimin pirgje të mbarojnë. Tek shefat gjithçka është shumë e keqe, pirgjet mbarojnë shpejt, edhe nëse shefi thërret monstra për ta ndihmuar. Fillimisht hyni në portalin e madh pa pirgje, kështu që nuk mund të vrisni askënd, nëse nuk mbledhni kufoma për veten tuaj duke përdorur një nga metodat e mësipërme.
  • Bonus vetëm për dëmtimin e shtizës së kockave. Nëse grupet e mëparshme rrisin dëmin e një grupi të tërë aftësish (të gjitha kafshët shtëpiake dhe trupat, aftësitë e përgjakshme ose të gjitha), atëherë këtu bonusi është vetëm për një. Të paktën nuk ka asnjë bonus për gjeneratorin Bone Spikes. Nuk ka asnjë bonus për shtizën e kufomës. Nuk ka asnjë bonus për shpërthimin e kufomës. Jo për Frymën e Kockave (shërimi i të cilit, meqë ra fjala, përshpejtohet duke përdorur kufomat).

Sado bukur të jetë të luash në Veil, grupi është shumë i njëanshëm dhe vuan shumë nga problemi i pranisë së kufomave. Në përgjithësi, është mjaft ironike që kompleti që është më i këndshëm për sa i përket lojës është më i dobëti. Një inspektim i shpejtë i vlerësimit nuk na lejoi të gjenim askënd në këtë grup; ndoshta askush nuk mbulonte 45 e lart. Dhe kjo është shumë e trishtueshme.

Një tjetër trung. Pamja e kompletit është një referencë për "mjekët e murtajës", dhe emri shoqërohet me murtajën. Por ne përdorim bonuse për aftësitë e kockave, dhe përdorim edhe kufomat vetë. Ky është, natyrisht, vetëm një supozim, por ndoshta kompleti është krijuar për një lojë me fokus në mallkime dhe/ose disa aftësi të tjera që nuk i mbijetuan beta. Zhvilluesit braktisën idenë e një grupi mallkimesh, gjë që ndoshta shpjegon stilin dhe shpërblimet e bëra me nxitim.

Hyrja në birucën e plotë të Qefinit të Zotit të Murtajës ndodhet pikërisht pranë hyrjes në Khom, në katin e tretë të bodrumeve të kalasë. Detyrat:

  1. Goditi 200 armiq me një shtizë kockore të fuqizuar
  2. Merrni më pak se 400,000 dëme

Edhe një herë një birucë shumë e lehtë. Është e lehtë të mos dëmtosh, thjesht duhet të vrasësh të gjithë së pari, heh. Epo, kushti i parë plotësohet lehtësisht, nuk ka probleme me kufomat për grumbullimin e pirgjeve. Ka vetëm një gjë - duket sikur mbyllja me sukses e një biruce nuk llogaritet në arritje, ndryshe nga të tjerët. Ne do ta kthejmë atë në një problem tjetër në beta.

konkluzionet

Deri tani përshtypjet janë të përziera. Disa komplete kanë nevojë pothuajse për një ripërpunim të plotë, disa aftësi gjithashtu kanë nevojë për një ripërpunim, dhe shumë vende kërkojnë legjenda në mënyrë që të mbushin boshllëqet në lojë dhe t'ju lejojnë të luani në projektuesin e ndërtimit. Temat e grupeve janë ende të ndryshme, dhe perspektiva që nekromanceri do të ketë shumë stile të ndryshme loje është emocionuese. Jam gjysmë i kënaqur me qasjen e zhvilluesve ndaj testit beta - si në testet e fundit të arnimeve të rregullta, ata vendosën një tregtar të veçantë për të shitur çanta me komplete. Kjo është mirë, nuk duhet të shpenzoni shumë kohë dhe reagentë për të marrë vetë të katër grupet. Por ajo që nuk është inkurajuese është se çdo qese kushton sa 500 fragmente të përgjakshme. Nuk mund të marrësh 2000 copëza në disa minuta, tregtarët në përgjithësi e kanë humbur frikën, çmimet po rriten në qiell, por çfarë më pas? A do të jetë Kadala bosi i Aktit 6?

  • Mbrojtje SSL

    Mbrojtje SSL

    Faqja përdor protokollin SSL, i cili mbron plotësisht të dhënat dhe informacionin e futur. Ne përdorim gjithashtu protokollin HTTPS për të enkriptuar të dhënat.

    VPN

    Ne mund të përdorim VPN-në e vendit tuaj për të maskuar aktivitetin e llogarisë tuaj. Kjo rrit ndjeshëm sigurinë e llogarisë dhe ju lejon të shmangni sanksionet.

    Në mënyrë të sigurtë

    Në mënyrë të sigurtë

    Ndërsa punojmë në llogarinë tuaj, ne ndjekim të gjitha masat e sigurisë. Ne nuk përdorim bot ose skripta. Ne nuk përdorim chat. Ne nuk lejojmë kryqëzimin e adresave IP dhe MAC.

    Kthim parash 5%

    Ne do të shtojmë 5% të shumës së paguar në gjendjen në llogarinë tuaj personale. Këto fonde janë ekuivalente me monedhën reale dhe mund të përdoren për të paguar për çdo shërbim në faqen tonë të internetit.

    Mbështetje 24/7

    Mbështetje 24/7

    Ekipi ynë punon 24 orë në ditë. Mbështetja e klientit përmes bisedës është në dispozicion nga ora 09.00 deri në 02.00 me kohën e Moskës.

    Rimbursimi

    Rimbursimi

    Ne ofrojmë një rimbursim të plotë ose të pjesshëm nëse ndryshoni mendje ose ndryshoni ndonjë gjë. Mund të mësoni më shumë rreth kushteve të kthimit nga operatori.

    Plotësoni Dungeon Walkthrough

    Shërbimi përfshin:

    🕓 Koha e përfundimit: 1 ditë.

    💡 Shërbimi përfshin:

    • Kalimi i plotë i çdo biruce të plotë.

    💡 Çfarë janë birucat e vendosura?
    Kjo është një ngjarje e re e shtuar në Diablo III në patch 2.4.0, i quajtur gjithashtu "portale jeshile". Është krijuar për të përmirësuar aftësitë tuaja të lojës me grupe specifike për secilën klasë.

    💡 Së bashku me birucat, lojës iu shtua edhe një listë e arritjeve, për hapjen e së cilës nefalemi do të shpërblehet me përmirësime të ndryshme:

    • për plotësimin e çdo biruce - Model për Flamurin.
    • për të gjitha birucat e plota të së njëjtës klasë - flamuri i klasës
    • për të gjitha birucat e përfunduara nga të gjitha klasat - Wings of Devotion
    • për të gjitha birucat e përfunduara nga çdo klasë në mjeshtrin - Wings of Master

    Për të hyrë në Set Dungeons, nefalemi duhet të ketë të gjitha shpërblimet nga grupi për 6 artikuj

    Nuk është e nevojshme të mblidhni të 6 gjërat - mund të përdorni Unazën e Luksit Mbretëror

    Një aluzion për vendndodhjen e hyrjes në Dungeon mund të gjendet në një vend të ri - Biblioteka e Leoric, në Kalanë e Leoric.

    • Plotësoni shëtitjet e burgut në D3- për të porositur, kërkohet një karakter i nivelit maksimal dhe prania e një grupi të armaturës së montuar për klasën.
    • Mbledhja e një grupi të plotë në Diablo 3— nëse keni një personazh, por nuk keni mbledhur grupin e kërkuar të pajisjeve, mund të blini një koleksion në dyqanin tonë. Nëse keni nevojë për shumë grupe, shkruani konsulentëve tanë, ata do të llogarisin koston totale dhe do të këshillojnë për pagesën.
    • Kalimi i të gjitha birucave të plota në D3— për të porositur, duhet të keni të gjitha klasat e nivelit maksimal dhe të keni të gjitha grupet e tyre. Ju mund të porosisni veçmas komplete pompimi dhe grumbullimi për to. Konsulentët tanë do t'ju këshillojnë.

    Këto shërbime ofrohen në sezonin softcore ose softcore!

    Diablo 3 Set Dungeon Rewards

    Modeli i flamurit- të marra për plotësimin e çdo lloj biruce.

    Flamuri i klasës— për mbylljen e të gjitha rasteve të plota me një klasë.

    Krahët e Inicimit— duhet të kaloni të gjitha CP-të dhe të gjitha klasat. Arritja është super e rrallë dhe shkakton zili me ngjyra të ndryshme tek lojtarët e tjerë.