Rishikimi dhe përshkrimi i strategjive ekonomike. Krijimi i stimuluesit tuaj të planifikimit të qytetit Si të krijoni një simulator të planifikimit të qytetit

Përshëndetje miq! Këtu vendosa të përshkruaj strategjitë ekonomike më të mira dhe më të njohura për PC. Për referencë, një imitues i planifikimit të qytetit është një lojë në të cilën mund të ndërtoni një ose më shumë qytete, apo edhe planetë të tërë, ndërtesa të ndryshme në të, etj. Strategjia ekonomike e shkollës gjermane është një zhanër lojërash në të cilën ekziston një zinxhir i madh prodhimi. Ka burime parësore, dytësore dhe terciare. Për shembull, pasi të keni mbledhur grurin, duhet të krijoni miell prej tij dhe të krijoni bukë nga mielli.

Shumica e strategjive të planifikimit të qytetit kanë një komponent ekonomik; ju duhet vazhdimisht të monitoroni të ardhurat dhe shpenzimet e qytetit tuaj. vendbanime apo planetë. Nëse keni në mendje lojëra të tjera të këtij zhanri, shkruani në komente, patjetër do t'i shtoj në listë nëse janë interesante.

SimCity 2000

Data e lëshimit: 1994

Zhanri: Simulator i planifikimit të qytetit

SimCity 2000 është pjesa e dytë e serisë SimCity. Pjesa e parë e lojës u lëshua në tastierë në 1989 dhe shënoi fillimin e një zhanri të ri - një imitues të planifikimit të qytetit. Loja fitoi popullaritet të madh dhe për këtë arsye u lëshua një vazhdim. Në SimCity, lojtari zakonisht nuk ka një qëllim specifik, pas arritjes së të cilit loja përfundon. Lojtari kontrollon qytetin, duke vepruar si kryetar bashkie. Atij i jepet mundësia të mbledhë taksa, të ndërtojë ndërtesa qytetesh dhe të shtrojë rrugë.

Sigurisht, jo të gjitha aspektet e jetës së qytetit janë në duart e kryetarit të bashkisë - ai, për shembull, nuk mund të urdhërojë se ku të ndërtojë ndërtesa private, por mund të planifikojë vetëm territorin, duke e ndarë atë në zona tregtare, rezidenciale dhe industriale. Këto zona janë ndërtuar më pas nga banorët e qytetit. Nëse atraktiviteti i një zone të caktuar në sytë e banorëve urbanë është i ulët (që mund të jetë për shkak të taksave të larta në këtë zonë ose zhvillimit të pamjaftueshëm të zonave të tjera urbane), ajo nuk do të zhvillohet.

Kryetari i bashkisë ka aftësinë të ndërtojë ndërtesa në pronësi të qytetit, kryesisht termocentrale, stacione policie, zjarrfikëse, spitale, shkolla dhe kolegje, si dhe ndërtesa që lidhen me sistemin e furnizimit me ujë të qytetit, etj.

SimCity 3000

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

SimCity 3000 është pjesa e tretë e serisë që ka pësuar ndryshime të mëdha në aspektin e grafikëve të peizazhit. Lojtari si kryetar bashkie ka më shumë telashe se dy pjesët e para. Tani, përveç zgjidhjes së çështjeve të taksave dhe kënaqësisë së popullsisë, ka probleme me ndotjen e qytetit dhe hedhjen e plehrave, termocentralet humbasin dobinë e tyre me kalimin e moshës. Numri dhe kompleksiteti i shërbimeve urbane u rrit dhe u shfaqën struktura bujqësore dhe industriale.

Shpërndarja dhe fitimi i parave është një pjesë e rëndësishme e lojës. Kur ndërtoni ndërtesa dhe zona të reja në qytet, ia vlen të merret parasysh kostoja e tokës ose e tokës. Loja tani ofron mundësinë për të kryer transaksione tregtare jo vetëm në qytetin tuaj, por edhe me qytetet fqinje. Shqetësimet e banorëve të qytetit dhe fatkeqësitë natyrore do t'ju shpërqendrojnë vazhdimisht nga ndërtimi dhe zhvillimi i qytetit tuaj. Duhet të rriten pagat e mësuesve, përndryshe do të rritet krimi i fëmijëve, të sigurohen mjekë për të shmangur një epidemi në qytet. Dhe zjarrfikësit e policisë dhe punonjësit e tjerë të qytetit nuk do t'ju lejojnë të përdorni kot buxhetin e qytetit. Loja SimCity 3000 mund të quhet një imitues i plotë i zhvillimit të qytetit.

SimCity 4

Zhanri: Simulator i planifikimit të qytetit

Loja i lejon lojtarët të përdorin modifikimin e hartës për të krijuar një vend ndërtimi më të përshtatshëm ose për të krijuar një peizazh të bukur dhe unik. Lojtarët mund të ndajnë tokën e qytetit në zona të veçanta: rezidenciale, tregtare, industriale, si dhe të krijojnë dhe mirëmbajnë sigurimet shoqërore, transportin dhe shërbimet komunale. Në mënyrë që qyteti të zhvillohet me sukses, lojtarët duhet të menaxhojnë financat, të monitorojnë mjedisin dhe të ruajnë cilësinë e nevojshme të jetës për banorët e tij.

SimCity 4 prezantoi një cikël ditë/natë dhe efekte të tjera speciale që nuk ishin të pranishme në lojërat e mëparshme në serinë SimCity. Ekzistojnë gjithashtu mjete të jashtme që ju lejojnë të modifikoni ndërtesat. Ashtu si në lojërat e mëparshme në seri, lojtari luan rolin e kryetarit të bashkisë, i cili ka për detyrë zgjidhjen dhe zhvillimin e qyteteve, të cilat në modalitetin e shikimit rajonal veprojnë si seksione ose rrethe individuale të rajonit. Lojtari mund të zgjedhë çdo vend për të zhvilluar një qytet.

Loja gjithashtu ka tre mënyra: God, Mayor dhe Sim. Në modalitetin perëndi, lojtari mund të ndryshojë plotësisht peizazhin mbi të cilin do të ndërtohet qyteti dhe të shkaktojë fatkeqësi natyrore. Në modalitetin e kryetarit, lojtari është i angazhuar në ndërtimin e qytetit dhe menaxhimin e ekonomisë dhe popullsisë së tij. Në modalitetin Sim, lojtari krijon personazhe në një qytet të rindërtuar që shkojnë në punë, studiojnë, lindin fëmijë etj. Loja ka shtesa SimCity 4: Ora e pikut, Shoqëritë SimCity.

SimCity 5

Zhanri: G simulator i ndërtimit të gëzimit

Ashtu si në versionet e mëparshme, detyra kryesore e SimCity është ndërtimi i qytetit. Lojtari vepron si kryetar bashkie - ai përcaktohet nga specializimi i tij dhe vepron në atë mënyrë që të krijojë një metropol të suksesshëm me banorë të lumtur. Loja fillon me ndërtimin e infrastrukturës, zonimin dhe sigurimin e burimeve: Energjia elektrike, uji, largimi i mbetjeve. Ndërsa popullsia, kapitali dhe ndërtimi i llojeve të caktuara të ndërtesave rriten, mundësi të reja do të hapen për lojtarin.

Versioni i ri i SimCity dallohet nga përpunimi i thellë: Rrugët e lakuara, zonimi i rrethit, efektet vizuale dhe audio. Llojet e zonave do të përfshijnë banesa, komerciale dhe industriale. Përveç kësaj, ata krijuan të ashtuquajturat botë të ndërtuara.Ato ju lejojnë të planifikoni qytetin tuaj dhe të ofroni parametra fleksibël për ndërtesa të veçanta për shkak të modularitetit të tyre.

Anno 1602: Krijimi i një Bote të Re

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategjia e planifikimit urban

Nga vetë emri i lojës duhet të bëhet menjëherë e qartë se veprimet zhvillohen duke filluar nga viti 1602. Lojtari duhet të zgjerojë zotërimet e një kombi evropian dhe për ta bërë këtë, së pari duhet të kolonizojë ishullin duke rindërtuar mbi të dhe duke zhvilluar ekonominë . Ndërsa lojtarët përparojnë, atyre u jepet mundësia të kolonizojnë gjithnjë e më shumë ishuj.

Anno 1602 ka aftësinë për të krijuar qytete sipas dëshirës tuaj. Loja është kryesisht ekonomike, por ndonjëherë ju duhet të luftoni për të mbrojtur koloninë tuaj. Me rritjen e popullsisë, hapen mundësi të reja. Ndërtesat dhe anijet mund të klasifikohen për të përmirësuar karakteristikat e tyre. Detyra kryesore është kolonizimi i plotë i ishujve dhe rritja e popullsisë.

Anno 1503: Bota e Re

Zhanri:

Vazhdimi i serisë së lojërave Anno. E njëjta lojë mbetet. Lojtari fillimisht kërkon një ishull të vogël, më pas kërkon burime për zhvillimin e shtetit dhe vetëm pas gjithë kësaj fillon zhvillimi, ndërtohen shtëpi, pastaj rrethe, pastaj qytete të tëra. Krijimi i rrugëve tregtare, vendosja e lidhjeve ekonomike dhe ushtarake - e gjithë kjo do të rrisë mundësinë e fitores përfundimtare. Segmentet e popullsisë janë të njëjta si në versionin 1602: banorë të qytetit, tregtarë, aristokratë, kolonë dhe pionierë.

Lojtari do të gjejë ndërtesa autentike të shekullit të 16-të - më shumë se 350 ndërtesa të ndryshme. Zhvillimi i detajuar i qyteteve dhe infrastrukturës. Shumë zona të ndryshme klimatike me karakteristika dhe veçori unike - nga tundrat e ftohta deri te tropikët e nxehtë dhe shkretëtira. Marrëdhëniet tregtare dhe diplomatike: nga bashkëpunimi paqësor ekonomik në zgjerimin ushtarak. 4 lloje të njësive luftarake dhe 26 përmirësime. Lojtari mund të zgjedhë rrugën e zhvillimit ekonomik ose ushtarak.

Anno 1701

Zhanri: strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator urbanistik

Anno 1701 është pjesa e tretë e serisë. Si në dy pjesët e para, ne zbarkojmë në ishull, fillojmë të nxjerrim burime, të ndërtojmë një fshat dhe të zhvillojmë ekonominë. Një shumëllojshmëri e gjerë ndërtesash dhe njësive luftarake. Zinxhirë të ndryshëm prodhimi me shumë nivele të burimeve (ka burime parësore, dytësore dhe terciare).

Grafikat janë përmirësuar dhe komponenti ekonomik i lojës zhvillohet duke arritur qëllime të caktuara në shtetin tuaj. Për të siguruar kalimin nga një nivel në tjetrin, është e nevojshme të krijohen kushte komode për banorët e nivelit aktual, si dhe të arrihet një numër i caktuar banorësh. Kushtet e rehatshme krijohen duke u ofruar banorëve një gamë të plotë mallrash, ndërtimin e ndërtesave publike (si shkolla, kisha, teatro) dhe një nivel të arsyeshëm taksimi.

Anno 1404

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator i planifikimit urban

Si në pjesët e mëparshme, gjëja kryesore në lojë është ndërtimi, zhvillimi ekonomik, rritja dhe kënaqja e popullsisë. Pjesë përbërëse është edhe tregtia, përmes së cilës sigurohen fondet dhe lëndët e para që mungojnë. Një zinxhir i madh prodhimi burimesh, një përzgjedhje e madhe ndërtesash, grafika të bukura dhe qytete voluminoze. Qytetet e shtyra mahniten me bukurinë e tyre.

Bota e lojës është e ndarë në dy zona të ndryshme kulturore. Në Anno 1404, këto zona u frymëzuan, megjithëse pa asnjë pretendim për saktësinë historike, nga Evropa veriperëndimore e Rilindjes dhe Lindja e Mesme mesjetare, të referuara respektivisht si Evropa dhe Orienti. Dallimi më i rëndësishëm nga pjesët e mëparshme të serisë është nevoja për të ndërtuar vendbanime evropiane dhe lindore në të njëjtën kohë, në mënyrë që të sigurohet përparimi i popullsisë dhe të zgjerohen aftësitë e ndërtimit. Sidoqoftë, pavarësisht aftësisë për të kontrolluar drejtpërdrejt krijimin dhe zhvillimin e vendbanimeve lindore, fokusi i lojës mbetet në vendbanimet evropiane. Lindja mbetet partneri tregtar i Evropës, duke lejuar që popullsia e saj të rritet në klasë.

Anno 2070

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator i planifikimit urban

Anno 2070 - na çon në të ardhmen në vitin 2070, i cili ka historinë e vet alternative të zhvillimit njerëzor. Ndikimi i njeriut në natyrë ka shkaktuar ndryshime klimatike në planet, kjo është arsyeja pse detet filluan të vërshojnë tokën. Lojtari do të duhet të ndërtojë megaqytete të mëdha në mbetjet e tokës së tokës, duke përdorur ekonomikisht burimet natyrore të planetit.

Ndërtoni qytete gjigante në ishuj të mëdhenj dhe eksploroni mundësi të reja të botës nënujore
Industri apo ekologji? Për herë të parë, ju mund të zgjidhni midis dy fraksioneve unike të luajtshme: Tycoons dhe Ecos. Modaliteti i pafund i lojës pa mbarim, ju mund të përmirësoni pa u lodhur krijimin tuaj.

Cezari III

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategjia ekonomike, simulatori i planifikimit të qytetit,

Një përzierje e strategjisë ekonomike dhe simulatorit të planifikimit urban. Loja zhvillohet gjatë agimit të Perandorisë Romake. Lojtari merr në zotërim një ngastër të vogël toke dhe fillon të zhvillojë qytetërimin e tij, i cili do të jetë në gjendje të konkurrojë me fuqitë e qytetit fqinj.

Loja ofron mundësi të gjera politike dhe ekonomike, dhe çdo detyrë e re mund të kryhet në dy mënyra - duke përdorur diplomaci ose forcë brutale ushtarake. Caesar III është një strategji klasike e planifikimit të qytetit që qëndroi në origjinën e zhanrit.

Gjiganti i Industrisë II

Data e lëshimit: 2003

Zhanri:

Pjesa e dytë e simulatorit të biznesit dhe logjistikës. Loja është vendosur në një hark kohor nga viti 1900 deri në 1980, dhe lojtari luan rolin e një biznesmeni të ri që duhet të zhvillojë prodhimin e tij, duke përdorur kapital të kufizuar dhe duke qenë në një kornizë kohore të ngjeshur.

Gjatë kalimit, lojtari do të zhvillojë biznesin e tij: të zgjerojë prodhimin, të ndërtojë dyqane të reja, të kërkojë tregje të reja, të ndërtojë rrugë logjistike, etj. Me rritjen e të ardhurave dhe rritjen e prodhimit të mallrave, do të zhvillohen edhe qytetet përreth.

Qytetet XL

Zhanri:

Cities XL është një imitues i planifikimit të qytetit i ngjashëm në lojë me lojërat e përshkruara më sipër: rregulloni ekonominë dhe kujdesuni për nevojat e banorëve, angazhohuni në ndërtim dhe përmirësim. Detyra kryesore e lojtarit është të krijojë një metropol të suksesshëm. Loja kombinon elemente të strategjisë ekonomike; do të jetë e nevojshme të kontrollohen shpenzimet dhe të ardhurat e qytetit, të cilat janë vazhdimisht në mungesë.

Një tipar interesant i lojës është ndarja e popullsisë së qytetit tuaj në shtresa sociale. Ka fshatarë të pasur, të varfër dhe të mesëm. Çdo shtresë shoqërore ka nevojat e veta. Të pasurit mund të jetojnë vetëm në zona elitare të qytetit, ndaj për të rritur taksat dhe buxhetin është e nevojshme të krijohet një zonë elitare dhe të krijohen të gjitha kushtet për këtë. Mbështetja për të varfërit është e nevojshme, për shembull, disponueshmëria e punës për ta.

Qytetet XL 2011

Zhanri: Strategjia ekonomike, simulator i planifikimit të qytetit

Qytetet XL 2011-Pjesa e dytë e serisë, si në pjesën e parë, duhet të ndërtoni një metropol të suksesshëm dhe të kënaqni banorët e qytetit. Ashtu si në pjesën e parë, shumë vëmendje në lojë i kushtohet shtresave sociale të shoqërisë. Ka 4 klasa: punëtorë të pakualifikuar, punëtorë të kualifikuar, administratorë (personel shërbimi) dhe elitë.

Vetë shtresa të ndryshme shoqërore vendosin se ku të jetojnë, gjithçka varet nëse keni krijuar kushte komode. Për shembull, nëse nuk ka siguri të mjaftueshme, stacione policie apo ndërtesa të tjera në një zonë, atëherë elita nuk do të vendoset kurrë në të. Ndër të tjera, do t'ju duhet të merreni me ekonominë e qytetit, të monitoroni prodhimin, bujqësinë dhe tregtinë në qytet. Sigurimi i qytetarëve me sport dhe
koha e lirë kulturore.

Qytetet XL 2012

Zhanri: Strategjia ekonomike, simulator i planifikimit të qytetit

Qytetet XL 2012 - vazhdimi i serisë. Prodhuar në motorin e paraardhësit të tij dhe ka pësuar ndryshime shumë të vogla. U shfaqën ndërtesa dhe harta të reja dhe ndryshuan disa ndikime në shtresat shoqërore të popullsisë. Por në përgjithësi është e njëjta lojë me të njëjtën lojë.

Loja ju lejon të ndiheni si një menaxher i vërtetë i qytetit, duke balancuar zhvillimin ekonomik dhe energjetik të qyteteve, duke formuar infrastrukturën e transportit dhe duke planifikuar ndërtimin e banesave, duke ofruar shërbime dhe mundësi rekreative për të gjithë banorët. Cities XL 2012 përmban mbi 1000 ndërtesa unike në 60 harta 3D masive, me detaje mahnitëse, duke e bërë atë ndërtuesin më realist të qyteteve në botë.

Data e lëshimit: 1994

Zhanri: E strategjia ekonomike e shkollës gjermane

Settlers - i lëshuar në fillim të viteve '90, fitoi popullaritet të madh dhe shënoi fillimin e serisë së lojërave ekonomike Settlers. Tashmë në ato kohë të largëta, lindi një sistem i thjeshtuar i bujqësisë së vetë-mjaftueshme. Në lojë ju do të duhet të krijoni një ekonomi të bazuar në një shoqëri të mbyllur, duke i siguruar vetes të gjitha burimet dhe produktet.

Në pamje të parë, ekonomia në lojë është e thjeshtë. Për shembull, për të marrë trungje, ju vetëm duhet të ndërtoni shtëpinë e një druvari dhe të ndërtoni një rrugë drejt saj. Megjithatë, këtu lindin dy probleme. Së pari, pemët po mbarojnë. Dhe së dyti, vetë shkrimet, me sa duket, nuk përdoren. Problemi i parë zgjidhet duke instaluar një shtëpi pylltari, e cila do të mbjellë pemë të reja. Dhe e dyta është ndërtimi i një sharrash. Dhe probleme të tilla me të gjitha industritë (dhe ka shumë prej tyre).

Zhanri: E

Settlers II ka të bëjë me mbledhjen e burimeve dhe ndërtimin e vendbanimeve; krijimi i një ushtrie dhe zgjerimi për të kapur burime të reja burimesh; duke sulmuar armikun me qëllim të kapjes së aksesit në burime ose shkatërrimit të ushtrisë dhe kampit të tij. Loja ka komponentë ekonomikë dhe ushtarakë.

Një nga lojërat strategjike më të preferuara. Nuk do të jetë e mundur të thumbash më shumë trupa dhe të shkatërrosh bazën e armikut këtu. Lojë shumë e menduar me shumë varësi. Pedantria gjermane është ngritur në nivelin absolut. Përkundër faktit se loja nuk është e mërzitshme, por përkundrazi, interesante. Një sistem i menduar me kujdes i rritjes së vështirësisë çon pa probleme në ndriçim, duke krijuar një ekuilibër kompetent të lojës. Mendoni, mendoni dhe mendoni përsëri. Epo, shijoni grafikat e bukura, disi fëminore dhe vizatimore.

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Ashtu si në Settlers të dytë, në Settlers III qëllimi i lojës zbret në ndërtimin e një ekonomie funksionale që synon prodhimin e ushtarëve dhe kapjen e mëtejshme të territoreve të armikut me ndihmën e tyre. Një ndryshim serioz nga paraardhësi i tij është mungesa e rrugëve. Lojtarit i kërkohet të udhëheqë një nga tre kombet: romakët, aziatikët (në fakt kinezët) dhe egjiptianët në rrugën drejt dominimit botëror.

Një pjesë e rëndësishme e lojës është e zënë nga ndërtimi dhe rregullimi i ndërtesave. Për të prodhuar të gjitha ndërtesat, kërkohet guri dhe druri, si dhe njësi të veçanta ndërtimi. Të gjitha ndërtesat në lojë ndahen në industriale dhe minerare, bujqësore, ushtarake dhe të përgjithshme. Grupi i parë përfshin ndërtesat që nxjerrin burime natyrore, të tilla si, për shembull, materiale ndërtimi ose minerale (hekur dhe qymyr) të nevojshme në të ardhmen për prodhimin e trupave.

Ndërtesat bujqësore përfshijnë ndërtesa që përdoren për të prodhuar ushqim për minatorët, si dhe pije alkoolike të flijuara për perënditë. Grupi i ndërtesave ushtarake përfshin kullat e vrojtimit, kazermat, një kantier detar dhe një punishte armësh rrethimi. Grupi i katërt përfshin: ndërtesat e banimit që përdoren për prodhimin e portierëve, tempujt, një treg dhe doke.

Zhanri: E strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Ka katër raca në The Settlers IV: Mayans, Vikings, Romas dhe Dark Tribe. Në një lojë me një lojtar të vetëm, ju mund të kaloni nëpër fushatën e lojës për secilin nga kombet dhe të luani kundër kompjuterit në një hartë të vetme. Multiplayer lejon lojtarët të luftojnë me njëri-tjetrin, ose të luajnë në modalitetin "pa pagesë", ku mund të zhvilloni vendbanimin tuaj pa kërcënimin e sulmit nga armiku.

Portali më i madh rus i lojërave Absolute Games i dha lojës 90%. Rishikuesi vuri në dukje lojën me cilësi të lartë dhe grafikë të bukur të lojës. Verdikti: "Si rezultat, ne kemi Settlers 4 - një projekt i shkëlqyer, jashtëzakonisht i luajtshëm, grafikisht i përsosur. “Zgjedhja jonë”, ju rekomandojmë shumë.

Kolonët: Ngritja e një Perandorie

Zhanri: strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Qëllimet e lojtarit në The Settlers: Rise of an Empire janë si më poshtë: zhvillimi i infrastrukturës ekonomike të një vendbanimi mesjetar (ndërtimi i rrugëve dhe ndërtesave, nxjerrja e lëndëve të para, prodhimi i mallrave), forcimi dhe mbrojtja e mureve të fortesës, kujdesi për banorët . Kolonët kanë nevoja të ndryshme që duhen plotësuar ose do të hyjnë në grevë. Bota e re është e ndarë në katër zona klimatike, ku ndryshojnë stinët dhe kushtet e motit, gjë që ndikon në efikasitetin e nxjerrjes së burimeve dhe shpejtësinë e zgjerimit të perandorisë.

Rise of an Empire prezantoi kolonet femra për herë të parë në seri. Popullsia e qyteteve varet drejtpërdrejt nga numri i martesave. Panairet janë vendi më i mirë për të gjetur nuse dhe dhëndër; Ata gjithashtu mbajnë marrëdhënie tregtare me vendet e tjera, sjellin fitime të konsiderueshme dhe argëtojnë njerëzit. Për herë të parë në seri, shfaqet njësia Knight, duke pasqyruar nivelin e lidershipit të lojtarit. Si njësi ushtarake, Kalorësi bëhet një kusht kyç për zhvillimin e vendbanimit dhe përfundimin e kërkimeve.

The Settlers 7: Rrugët drejt një Mbretërie

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategjia në kohë reale, simulatori i planifikimit të qytetit

Loja ka të njëjtën lojë si ajo e paraqitur në pjesët më të fundit 3D të serisë The Settlers. Lojtari fillon me një fshat të thjeshtë dhe e zgjeron atë sektor pas sektori për të krijuar përfundimisht mbretërinë e tij. Gjatë këtij procesi, lojtari duhet të organizojë zinxhirët e prodhimit dhe të ndërtojë sistemet e transportit sa më saktë që të jetë e mundur.

Në lojë, lojtarit i jepet mundësia të zgjedhë midis tre rrugëve unike të zhvillimit përmes të cilave ai mund të arrijë fitoren: ushtarake, shkencore dhe tregtare. Duke marrë rrugën tradicionale të zhvillimit ushtarak të RTS, lojtari krijon ushtrinë e tij dhe më pas, me ndihmën e fuqisë ushtarake, mund dhe shkatërrojë armiqtë e tij. Duke ndjekur rrugën shkencore të zhvillimit, lojtari duhet të fokusohet në kërkimin e përmirësimeve teknologjike. Dhe së fundi, duke ndjekur rrugën tregtare të zhvillimit, lojtari do të duhet të ndërtojë ekonominë e tij dhe të përpiqet të kapë rrugët më të mira tregtare që janë në hartën botërore. Cilado qoftë rruga e zhvillimit të zgjedhur, njësi dhe aftësi unike do të jenë të disponueshme në të.

Tropiko

Drita e Altair na çon në të ardhmen e largët. Planeti Tokë u shkatërrua pas Luftës së Tretë Botërore. Vendet e mbijetuara lidhën një marrëveshje armëpushimi, por kur filloi eksplorimi i planetëve të sistemit diellor, filluan konfliktet për kolonitë. Njerëzimi është i ndarë në disa fraksione. Lojtari do të duhet të fillojë eksplorimin e Hënës, duke ndërtuar termocentrale, ferma hidroponike dhe një laborator. Për të nxjerrë minerale, për të përmirësuar funksionimin e ndërtesave dhe për të përmirësuar flotën, është e nevojshme të zotëroni teknologji të reja.

Përveç pjesëve të ndërtimit dhe menaxhimit, loja ka gjithashtu një komponent luftarak; betejat orbitale do të zhvillohen rregullisht, pasi fraksionet e tjera vazhdimisht do të përpiqen të rimarrë kolonitë tuaja. Vetëm ju mund të vendosni të zhvilloni negociata diplomatike më shpesh ose të kryeni operacione ushtarake. Light of Altair është një imitues i ndërtimit të kolonive. Lojtari do të jetë plotësisht përgjegjës për ndërtimin e kolonisë, nga ulja deri në zgjidhjen e plotë të planetit.

Kompania e Indisë Lindore

Zhanri: Strategjia ekonomike, simulator ekonomik

Në kushte ekonomike afër atyre reale, lojtarët duhet të krijojnë tregti me çaj, porcelan dhe mëndafsh. Ju duhet të merrni rolin e një tregtari (tregtari) britanik i cili është i zënë me detyrën e vështirë të rritjes së tregtisë midis Britanisë dhe Indisë. Përveç marrëdhënieve spekulative, lojtari do të duhet të konkurrojë me konkurrentë nga vende të tjera, duke i kthyer periodikisht marrëdhëniet në një gjendje lufte. Loja është e përshtatshme për ata që duan të angazhohen në shkëmbime të vazhdueshme në lojëra, duke rritur pasurinë dhe duke përdorur levën ekonomike ndaj konkurrentëve.

Loja të kujton disi Anno. Vërtetë, për të rindërtuar qytetin ju duhet ta kapni atë. Loja është e përshtatshme për ata që duan tregtinë dhe betejat detare. Në përgjithësi, loja nuk është e keqe, loja paksa monotone bëhet e mërzitshme me kalimin e kohës. Grafikisht e bukur dhe e këndshme, por në të njëjtën kohë ngroh në mënyrë të pakuptueshme kartën video, megjithëse nuk shkëlqen me përsosmërinë teknologjike.

Qytetet: horizontet

Data e lëshimit: 2015 Versioni i fundit 2016

Zhanri: Simulator i planifikimit të qytetit

Simulator i ndërtimit të qytetit. Loja është një imitues modern i planifikimit të qytetit me vëmendje të veçantë ndaj detajeve të vogla. Përveç ndërtimit standard të ndërtesave kryesore, Cities: Skylines do të kërkojnë vendosjen e komunikimeve, krijimin e rrugëve, elektrifikimin e ndërtesave, etj.

Loja ka aftësi të mëdha në ndërtimin dhe zhvillimin e infrastrukturës. Fillimisht, lojtari fillon udhëtimin e tij nga një lagje e vogël, e cila më vonë mund të rritet në një metropol shumë-milionësh. Gjithashtu, lojtari duhet të monitorojë vazhdimisht parametrat që ndikojnë te banorët e qytetit dhe disponimin e tyre.

Ethet e transportit

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Simulator ekonomik, menaxhim,

Strategjia ekonomike me elemente të një simulatori logjistik. Loja mbulon një kornizë të gjerë kohore - nga 1850 deri në 2050. Gjatë kësaj periudhe, lojtari do të jetë në gjendje të kalojë një udhëtim të gjatë nga një lokomotivë e thjeshtë me avull dhe karroca të tërhequra me kuaj, në mjete ajrore të teknologjisë së lartë dhe automjete elektrike moderne.

Në Transport Fever, lojtari do të jetë në gjendje të ndërtojë plotësisht lidhjet hekurudhore midis qyteteve, të organizojë transportin e mallrave dhe gjithashtu të menaxhojë transportin publik. Ndër avantazhet kryesore, vlen të përmendet mundësitë e gjera në zhvillimin e biznesit të transportit, dizajni i shkëlqyer grafik dhe qytetet e krijuara.

I dëbuar

Data e lëshimit: 2014 Versioni i fundit 2016

Zhanri: Simulator i planifikimit të qytetit

Simulator strategjik i planifikimit të qytetit. Loja ju ofron të merrni kontrollin e një vendbanimi të vogël njerëzish që janë të shkëputur nga e gjithë bota. Meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për t'u kthyer në shoqërinë e civilizuar, vendbanimi fillon të zhvillohet, duke u kthyer në një qytet të ri.

Detyra kryesore e lojtarit do të jetë monitorimi i vazhdueshëm i gjendjes së banorëve. Ata kanë shumë parametra që janë përgjegjës për lumturinë, shëndetin dhe urinë. Çdo banor mund të vdesë ose të sëmuret, kështu që përveç ndërtimit të qytetit dhe zhvillimit të infrastrukturës, lojtari duhet të kujdeset për kolonët e mbijetuar.

Manjati hekurudhor 3

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategji ekonomike, lojëra me tren

Strategjia ekonomike në rrjetëzimin e biznesit hekurudhor. Lojtari merr kontrollin e një kompanie të vogël hekurudhore që ka një buxhet të ngushtë dhe të ardhura minimale. Për të korrigjuar situatën aktuale, lojtari duhet të bëhet një biznesmen i vërtetë.

Loja prek shumë detaje ekonomike. Përveç progresit të zakonshëm në zhvillimin e hekurudhës, lojtari do të jetë në gjendje të investojë para në kompani të tjera ose të marrë investime nga palët e treta. Loja do t'ju kënaqë me një numër të madh trenash të jetës reale, si dhe mundësi të shkëlqyera për zhvillimin e ndërmarrjes tuaj.

Offworld Trading Company

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategji në kohë reale, strategji ekonomike

Strategjia e planifikimit urban në një mjedis fantastiko-shkencor. Loja zhvillohet në Marsin e kolonizuar, i cili është bërë një vend fitimprurës për nxjerrjen e burimeve të vlefshme. Disa kompani minerare janë në konkurrencë të vazhdueshme dhe lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë njërën prej tyre dhe të përpiqet të dëbojë plotësisht konkurrentët nga planeti.

Qëllimi kryesor i lojës është të zhvillojë sa më shpejt të jetë e mundur nxjerrjen dhe përpunimin e burimeve të vlefshme, dhe më pas të thithë kompani më të vogla. Meqenëse veprimi zhvillohet në një planet të pabanueshëm, lojtari duhet të kujdeset për sistemet e mbështetjes së jetës dhe lidhjen e komunikimeve midis ndërtesave të përpunimit dhe instalimeve të minierave.

Ndertimi i perandorvie

data e lëshimit: 2012

Zhanri: Shfletuesi MMO

Një lojë online ushtarako-ekonomike e bazuar në shfletues me shumë lojtarë, loja e së cilës bazohet në zhvillimin e vendbanimit tuaj, duke filluar nga Epoka e Gurit dhe duke përfunduar me të ardhmen oqeanike. Dhe megjithëse territori i disponueshëm për ndërtim është fillimisht shumë i kufizuar, ai gradualisht do të zgjerohet, duke i dhënë lojtarit mundësinë për të ndërtuar gjithnjë e më shumë ndërtesa të reja dhe elemente dekorative.

LUAJ

Pavarësisht theksit të madh në ekonomi, loja përmban beteja. Për shembull, në hartën globale mund të kapni provinca të reja, duke zgjeruar perandorinë tuaj, të negocioni dhe të ndërveproni me fqinjët tuaj, të bëni pazare me ta ose të luftoni. Në lojë ka edhe reparte (sindikata) që lejojnë lojtarët të ndihmojnë njëri-tjetrin.

Çfarë duhet të bëj për të ekzekutuar programin?

Uniteti 4.5 ose Uniteti 5
Versioni 2D Toolkit 2+
Versioni standard 3.5+ NGUI, jo versioni NGUI i vjetër i lirë

A nuk ka Unity 5 një nGUI?

Po, Unity 5 përfshin mbështetje 2D dhe UI, por kjo nuk mjafton për një paketë të plotë softuerësh. Keni ende nevojë për përmirësime të mëtejshme në NGUI të 2D Toolkit.

A mund ta përmirësoj paketën time softuerike?

Po. Ju mund ta përmirësoni paketën e softuerit të lojrave nga Professional në Strategji të plotë për 100 dollarë. Përmirësimet janë të disponueshme në qendrën e shkarkimit për përdoruesit.

A është e mundur të ndryshohet diçka në paketën e softuerit?

Po. Do të merrni kodin burimor të plotë të Unity 3D me blerjen tuaj. Shtoni/hiqni cilësimet, skriptet ose karakteret sipas dëshirës tuaj. Nuk ka asgjë të fshehur në DLL dhe do të keni akses në të gjithë kodin e nevojshëm për të krijuar një version pune.

A është e njëjta paketë softuerike përgjegjëse për cilësimet e sulmit dhe mbrojtjes, si në Battle of Clans?

Kompleti i plotë i Strategjisë përmban cilësime sulmi dhe mbrojtjeje, plus skriptet ndihmëse nga ana e serverit për kontrollin e fshatit nga lojtarët, tamam si në Clash of Clans, Game of War dhe lojëra të tjera strategjike celulare në kohë reale. Kjo është më shumë një lojë me shumë lojtarë sesa Clash of Clans, por nuk është as një MMORPG.

Në cilat pajisje funksionon paketa softuerike?

Paketa funksionon në të gjitha pajisjet - Apple, PC/Mac, aplikacionet në internet dhe pajisjet Android. Për më tepër, loja është e optimizuar për pajisjet mobile me kontrolle me prekje Unity 2D. Eksporto direkt në Xcode për lojëra në iOS8.

Si mund të konfiguroj blerjet brenda aplikacionit të mallrave virtuale?

Skriptet ekzistuese të pagesave brenda aplikacionit janë tashmë të konfiguruara, kështu që gjithçka që duhet të bëni është të lidhni çdo blerje me sistemin tuaj të pagesave.

A po marr një gabim UI?

Kur përpiqeni të krijoni një lojë në Unity 3D dhe merrni gabime UI si këto, ne rekomandojmë gjithmonë të kontrolloni dy herë nëse keni importuar versionin 3.6.8 NGUI dhe 2.4. Ato nevojiten për nisjen normale të paketës së softuerit.

Pra, gjithçka është tashmë e konfiguruar dhe gati për t'u përdorur?

Po, të gjitha cilësimet janë gati. Thjesht importoni NGUI dhe 2D Toolkit për të krijuar një skenë loje në Unity dhe për të luajtur në të vërtetë. (Ne rekomandojmë ndërtimin dhe ekzekutimin në XCode për Apple dhe SDK për Android)

Si mund të marr versionin më të fundit?

Klikoni në lidhjen e shkarkimit në krye të kësaj faqeje dhe regjistrohuni me detajet e blerjes; Shkarkimet, udhëzuesit dhe ofertat speciale janë të disponueshme vetëm për pronarët e Unity 3D City Builder Pack.

Pse duhet të zgjidhni motorin Unity 3D?

Sepse motori Unity 3D ka më shumë se 2 milionë zhvillues në mbarë botën dhe fuqizon lojërat e preferuara nga më shumë se 600 milionë lojtarë. Unity 3D ofron gjithashtu një koleksion të gjerë burimesh të avancuara dhe mësime falas për krijimin e lojërave.

Pershendetje te gjitheve!

Në versionin Unity3D 5.0 ​​(tani në gjendje beta), kompania zhvilluese njoftoi zyrtarisht mundësinë e përdorimit të produktit të saj jo vetëm për zhvillimin e lojërave, por edhe për diçka jo më pak të këndshme - për biznesin.

Një video u publikua për të frymëzuar audiencën:

Videoja përbëhet tërësisht nga referenca për projektet e zbatuara (askush nuk i ka ndaluar më parë aplikacionet jo-lojëra), por duket se vetëm tani është grumbulluar një masë kritike e projekteve të tilla referencë dhe versioni 5.0 (në kombinim me produkte të tjera ndihmëse) ka arriti nivelin e soliditetit që gjerësisht qasja në industri justifikon dhe justifikon. Këtu keni një mjedis zhvillimi me shumë platforma me një sistem publikimi dhe vendosjeje edhe më shumë-platformësh, mbështetje për të gjitha platformat celulare, një platformë cloud, një dyqan të zhvilluar asetesh për shkëmbimin e shpejtë të praktikave më të mira dhe mjete për ndarjen e njohurive përmes forumeve dhe bazave të njohurive . Është krijuar një botë e tërë dhe shanset për zgjerim të mëtejshëm të kufijve të kësaj bote janë vërtet të larta.

Pra, çfarë bëjnë ato të dobishme në Unity3D (me përjashtim të lojërave, natyrisht) dhe cilat veçori të reja të Unity 5.0 do të jenë veçanërisht të dobishme në zonat që nuk luajnë lojëra?

1. Vizualizime arkitekturore, modelim i brendshëm

Unity 3D ka zbatuar tashmë 2 projekte të mëdha të njohura në Rusi (të diskutuar tashmë në Habré - mbi Unitetin, - jo për Unitetin), ekziston gjithashtu një projekt interesant në Bjellorusi (Beladeco - mbi Unitetin), mund të numërohen një duzinë projekte të tjera në Evropë dhe SHBA.

Këto janë kryesisht projekte publike të aksesueshme nëpërmjet internetit; ato ndahen në 2 nëntipe:

1.1. Dizajnerë të brendshëm

Këto janë vizatime relativisht të thjeshta të modeleve të brendshme 3D. Gjithçka që ju nevojitet është a) planimetri (dysheme-tavan-mure-kënde-dyer-dritare) b) dekorim (aplikoni materiale dekorative në të gjitha sipërfaqet që rezultojnë nga planifikimi) c) orendi (mobilje, elektroshtëpiake, aksesorë - objekte vëllimore). Lojëra të tilla vizatimi mund të mbushen me materiale dekorative abstrakte dhe objekte tredimensionale - atëherë nuk është shumë ndryshe nga një lojë kompjuterike (The Simsons është ndoshta më e mira që është krijuar nga ky lloj deri më tani). Ose mund të ketë një produkt të vërtetë në katalogët për modelim - atëherë, duke ruajtur të gjitha qasjet e përgjithshme, qëllimi i projektit ndryshon rrënjësisht - ai bëhet një mjet për promovimin e produkteve të brendshme sipas parimit "Provo para se të blesh".

1.2. Demonstrimi i ambienteve të brendshme në objektet në ndërtim

Produkte të ngjashme (domethënë, video Unity u referohet atyre) janë zhvilluar kryesisht në SHBA dhe Kanada. Fakti është se në Amerikën e Veriut (ndryshe nga Rusia) nuk është zakon të krijoni një brendshme ose rinovim vetë - ata kanë një bollëk arkitektësh dhe stilistësh, dhe ata punojnë me ndërgjegje. Opsionet tipike të përfundimit janë menduar plotësisht, llogaritur dhe optimizuar në çmim për shkak të centralizimit të blerjeve dhe zhvillimit të teknologjive të instalimit (si rezultat, çdo pavarësi i kushton banorit të ri hemorroide, humbje kohe dhe para). Ka mjaft opsione standarde - zakonisht 5-6, + - për çdo shije dhe buxhet (bazuar në koston dhe audiencën e synuar të vetë ambienteve).

Sa e rëndësishme është kjo në Rusi është e vështirë të thuhet (këtu do të duhej të dorëzoheshin muret). Ka ende shumë pak stilistë të kualifikuar; çdo klient dëshiron diçka ekskluzive. Në përgjithësi, Rusia nuk është Amerikë - është një fakt. Por, duke pasur parasysh se kostoja e pasurive të paluajtshme në disa qytete të Federatës Ruse tashmë po i jep Amerikës një fillim, dhe është mjaft e vështirë të lëvizësh në këto qytete - duke investuar 2-3 mijë dollarë në vizualizimin 3D të një objekti për këtë qëllim. shitja e tij mund të jetë një opsion plotësisht i pranueshëm. Sindikatat e sekserëve dhe stilistëve mund të punojnë këtu - një model i bukur është bërë nga mure të zhveshura (kështu mund të jetë në këtë apartament), sekseri së pari ndan një komision të vogël për shitjen, dhe nëse projekti digjet, studioja e projektimit ndan të ardhurat e saj kthehen me sekserin. Skema të ngjashme praktikohen dhe mjeti i vizualizimit preferohet të jetë i thjeshtë (në mënyrë që të mos investohet shumë në punë që mund të mos shitet) dhe i aksesueshëm (në mënyrë që të hapni shpejt brendësinë në internet dhe të mos transferoni CD me skedarë 3DS) . Platforma Unity është e drejtë.

2. Konfiguruesit dhe animatorët e produkteve

Një gjë tjetër nga tema "Provo para se të blesh", e cila, nga rruga, vlen edhe për produktet e brendshme (veçanërisht mobiljet) dhe përfshihet në disa produkte të familjes së mëparshme.

Truket e Unity janë të zbatueshme këtu në të gjithë lavdinë e tyre - rrotulloni produktin (model 3D) ashtu siç dëshironi, zmadhoni, zmadhoni, ndizni drita të ndryshme, vishni sipërfaqe me materiale të ndryshme (lëkurë, pëlhurë, dru në brendësi të makinës - për shembull ). Kur ka shumë opsione për elementët e përfundimit, ekziston një problem i përputhshmërisë (mund të përpunohet paraprakisht, domethënë ofrohen komplekse përfundimi të pajtueshme).

Një opsion mund t'i shtohet konfiguruesit (i cili shpesh kombinohet) - zgjidhni një rubinet për lavamanin, nëse rekomandohet një rubinet për 500 dollarë dhe klienti gjeti një opsion për 300 dollarë për 20 mijë - kështu që ai pagoi kohën e tij, dhe shitësi fitoi gjithashtu aq sa donte - dhe të gjithë janë të mrekullueshëm.

Sistemi i animacionit është gjithashtu ajo që ju nevojitet - si transformohet brendësia e një makine, ose si shpaloset një divan - duke pasur një model 3D, në Unity kjo mund të vizualizohet në gjysmë ore ose një orë.

Këto veçori në fund të fundit kontribuojnë në, nëse jo blerjen, atëherë zgjedhjen paraprake të produkteve në internet.
Për vendimin përfundimtar, një klient i ngrohtë me një mendim të formuar tashmë shkon tek shitësi, shitësi nuk duhet ta prishë këtë mendim. Por për një klient të ftohtë ju ende duhet të krijoni një mendim - një punë krejtësisht tjetër.

3. Simulatorë trajnimi

Dhe jo vetëm për pilotët dhe/ose astronautët. Përditësimi i pajisjeve teknologjike, pajisjeve speciale, pajisjeve mjekësore/laboratorike, etj. do të kërkojë rikualifikim paraprak teorik dhe praktik profesional të personelit - teknologë, dispeçerë, operatorë, shoferë, inxhinierë shërbimi, etj. Për ta bërë këtë, zakonisht duhet të dërgoni njerëz në kurse me prodhuesin e pajisjeve, pastaj blini dhe krijoni mostra trajnimi - e gjithë kjo është e nevojshme, por kërkon kohë dhe e shtrenjtë për klientin. Për më tepër, ka gjithmonë rreziqe dhe strese nga futja e inovacioneve - a do të funksionojë, a do të jetë e lehtë të prishet, etj.

Zhvillimi i një simulatori mund të jetë një zgjidhje shumë e arsyeshme: a) konsumatori mund të zvogëlojë stresin e futjes së inovacioneve duke u mësuar me teknologjinë e re fillimisht në një mjedis virtual. b) duke përdorur simulatorin, ju mund të zgjidhni njerëzit më të aftë, të cilët më pas do të dërgohen për trajnime të shtrenjta në vend. Simulatori mund t'i përshtatet kushteve dhe veçorive të çdo procesi teknologjik, gjë që nuk është gjithmonë e arritshme me mostrat reale të trajnimit.

Puna mund të shoqërohet me rrezik dhe trajnim, në përputhje me rrethanat, gjithashtu. Për shembull, eliminimi i situatave jonormale dhe emergjente, aksidentet, parandalimi i masave të sigurisë. Në këtë rast, simulatori mund të jetë më realist se një model i vërtetë trajnimi, pasi krijimi i disa rrethanave në realitet është i pamundur në parim, ose është në mënyrë irracionale i shtrenjtë, ose i ekspozon studentët dhe mjedisin ndaj rrezikut të tepruar.

Tani ka shumë pajisje të ndryshme periferike në dispozicion - syze, rrota drejtuese, helmeta, levë, skanerë 3D. Panelet e instrumenteve dhe çelsat e ndërrimit tërhiqen lehtësisht në vetë simulatorin. Një imitues i mirë mund të bëhet në rreth gjashtë muaj nga një grup i vogël pune (1-3 zhvillues + teknolog në modalitetin e konsultimit + 1-2 specialistë të prodhuesve të pajisjeve në modalitetin e konsultimit).

4. Arsimi

Plotësoni tekstet shkollore të mërzitshme me ilustrime joshprehëse me modele të gjalla interaktive tre-dimensionale - dhe shumë më tepër nxënës dhe studentë do të shkonin në mësimet e tyre me entuziazëm - jo të gjithë kanë një imagjinatë hapësinore të zhvilluar mirë dhe problemet me studimin janë shpesh për shkak të kësaj. Dhe shumë libra mund të gjenin një jetë të dytë dhe të përhapeshin përtej klasave të mërzitshme akademike.

5. Vizualizimi i të dhënave të biznesit

Nuk do të befasoni askënd me teknologjinë e shpimit, shpikësi i së cilës me të drejtë mund të konsiderohet edukatori dhe figura publike e famshme ruse Koshchei i Pavdekshëm (vdekja në fund të një gjilpëre, një gjilpërë në një vezë, një vezë në një rosë , një rosë në një lepur, një lepur në një gjoks, bla blah).

Por imagjinoni të stërvitni bilancin e menaxhimit në nivelin e modeleve tredimensionale - veçanërisht seksionin Assets: klikoni në linjën Assets - fillimisht u shfaq një listë me numra, pastaj klikoni në "makinë bluarje" - një model i makinës në u shfaq punëtoria - mund ta ndizni dhe çaktivizoni, të shihni se si funksionon, të vlerësoni shkallën e konsumimit (duke e vjetëruar teksturat e sipërfaqes në varësi të shkallës së amortizimit të treguar në raport) - gjetësit do ta pëlqejnë veçanërisht. Në përgjithësi, tema e Inteligjencës së Biznesit është e gjerë dhe e gjerë, dhe vetëm 3D nuk mjafton ende, Unity tashmë po ju vjen, lëvizni mënjanë Kognozat dhe Objektet e Biznesit dhe dridheni, zotërinj njerëz të BI-së!..

Ju mund të gjeni fusha të tjera të aplikimit, por unë nuk mund të vazhdoj t'i dal me to pa shaka.

Tani pak për versionin e ri - Unity 5.0. Siç është përmendur tashmë, është ende në fazën e hapur beta, por versioni beta falas i Unity nuk është kurrë i disponueshëm për shkarkim, kështu që mund të merrni nga afër dhe personalisht versionin aktual 4.5 (i cili gjithashtu nuk është i keq), ose të prisni për lëshimin zyrtar të 5.0.

Çfarë është kaq e lezetshme për 5.0? Tashmë ka pasur disa komente, veçanërisht në Habré -. Shumë është shkruar dhe thënë nga vetë Unity. Do të përqendrohem vetëm në më interesantet.

1. Mbështetje WebGL për aplikacionet online

Tani aplikacionet Unity lëshohen në shfletues përmes shtojcës Unity Web Player (mund të punoni edhe në Chrome përmes NaCl - megjithatë, për shkak të natyrës pak të njohur të vetë NaCl, kjo nuk është një mënyrë popullore për të publikuar aplikacione), por duke filluar nga pesë të parët, përpilimi në WebGL do të jetë i disponueshëm. Ky është padyshim një hap i madh përpara për njerëzimin! Shumë njerëz nuk duan të instalojnë Unity Web Player, gjë që redukton ndjeshëm audiencën e aplikacionit. Dhe nëse në botën e lojrave Unity Web Player është tashmë pak a shumë i njohur, atëherë në mesin e përdoruesve jo-gaming askush nuk e di fare, dhe kur shohin diçka të panjohur, çdo i dyti bëhet budalla, dhe çdo i pari indinjohet.

Blogu Unity ka një artikull të shkëlqyer në lidhje me detajet e zbatimit për WebGL.

Është gjithashtu e rëndësishme të thuhet se shumë shfletues (në veçanti Chrome) planifikojnë të reduktojnë ndjeshëm aftësitë e shtojcave me kalimin e kohës, duke stimuluar kështu përdorimin e html5. Kalimi nga Web Player në WebGL mund të jetë jetik. Shumë pyetje mbeten me tranzicionin - mbështetja e veçorive, sjellja, performanca - por, si gjithmonë, fitorja do të jetë e jona!

2. Rendering Materials

Shaderët e integruar po ndryshojnë rrënjësisht - shfaqet një shader universal në të cilin mund të përdorni aftësitë e renderimit sipas nevojës. Ka demonstrime të shkëlqyera video në YouTube dhe artikuj të shkëlqyeshëm në blogun Unity (me një lidhje për videon).
Me prezantimin e Unity 5, ne planifikojmë të braktisim bibliotekat e jashtme të hijeve, të tilla si Hard Surface Pro, i cili ka shërbyer me besnikëri. Gjithçka do të funksionojë.

3. Dritë

Falë motorit të ri Enlighten, përpunimi i burimeve të dritës ndryshon; hartat e dritës (hijet, etj.), sondat (efektet e ndriçimit) dhe hartat e kubit (reflektimet dhe kutitë e qiellit) llogariten në kohë reale. Kjo është e lezetshme, përshtypjet paraprake janë shumë optimiste.

5. Animacion edhe më i mirë

Ne nuk përdorim shumë animacion, kështu që është e vështirë të thuhet diçka specifike. Por ka një artikull të shkëlqyeshëm në blogun e Unity.

Qoftë forca me ju, WebGL dhe Chuck Norris!

Faleminderit paraprakisht për vazhdimin e temës dhe komenteve.

Etiketa:

  • unitet3d
  • vizualizimi i objektit
Shto etiketa

Për kënaqësinë e të gjithë dashamirëve të strategjisë, ne po publikojmë një TOP tjetër, këtë herë kushtuar një teme kaq të ngushtë si simulatorët e planifikimit urban apo strategjitë e ndërtimit të qytetit!

10. I dëbuar

Vendi i dhjetë u mor nga një imitues ndërtimi i lëshuar relativisht kohët e fundit. Në një farë kuptimi, loja mund të quhet simulatori më i vogël i planifikimit të qytetit në TOP tonë. Në fund të fundit, nuk kemi të bëjmë me një qytet, por me një fshat.

Ju kontrolloni një grup migrantësh të mërguar që fillojnë një jetë të re në shkretëtirën piktoreske të taigës. Ka 18 zanate të ndryshme në lojë, nga bujqësia dhe gjuetia deri te farkëtaria, trajnimi dhe shërimi.

Nuk ka asnjë strategji universale në lojë; numri dhe raporti i burimeve në harta krijohen në mënyrë të rastësishme. Mbijetimi i dimrave të ftohtë është një nga detyrat kryesore dhe më të vështira për një lojtar. Për t'i mbajtur të ngrohtë kolonët, rrobaqepësit tuaj do të duhet të qepin shumë rroba dhe ndërtuesit tuaj do të duhet të ndërtojnë shtëpi dhe të përgatisin dru zjarri.

Ju gjithashtu duhet të mbani vazhdimisht parasysh shumë detaje dhe nuanca të vogla që përcaktojnë nëse vendbanimi juaj do të mbijetojë apo do të vdesë.

Edhe pse loja renditet e fundit, është një shembull i shkëlqyer i një simulatori mjaft kompleks, veçanërisht duke marrë parasysh faktin se është bërë nga një person - programuesi Luke Hodorowicz. Edhe pse gameplay Banishd Me kalimin e kohës fillon të bëhet e mërzitshme, patjetër do të përjetoni kënaqësinë e një dimri tjetër që keni përjetuar.

9. Perandori – Ngritja e Mbretërisë së Mesme

Një nga përfaqësuesit e të ashtuquajturës seri të ndërtesave të qytetit, e cila filloi në 1993. Që atëherë, dhjetë lojëra janë lëshuar, duke përfshirë zgjerime.

"Perandori: Agimi i Qiellit"- është përfaqësuesi i vetëm i serisë që mbulon territorin e Kinës së lashtë, e cila tashmë është interesante.

Megjithatë, pjesa tjetër e ndryshimit midis "Perandori" dhe pjesa tjetër e strategjive në seri nuk janë aq të shkëlqyera - ne sigurohemi që banorët të jenë të ushqyer mirë dhe të punësuar, dhe perënditë të kënaqen me lëmoshë.

Ju gjithashtu do të duhet të merreni me prodhimin e burimeve dhe tregtinë, si dhe të udhëheqni mbrojtjen në rast të një sulmi nga pushtuesit.

8. Jeta e qytetit

Një lojë që mjaft shpesh krahasohet me të njohurat Sim City 4, dhe jo thjesht ta krahasoni, por edhe ta quani fjalën fyese “klon”. Megjithatë, kjo nuk është plotësisht e vërtetë.

Zhvillimi i kompanisë franceze Monte Cristo, megjithëse përsërit konceptin e lojërave të tjera në zhanrin e simulatorit të planifikimit të qytetit, është një projekt absolutisht i pavarur.

Përveç pranisë së një sistemi të gjerë shoqëror të grupeve socio-kulturore dhe marrëdhënieve ndërmjet tyre, Jeta e qytetit mund t'u ofrojë lojtarëve një grup standard të detyrave të infrastrukturës së prodhimit. Si gjithmonë, do të na duhet të kënaqim tekat dhe nevojat e qytetarëve, duke u përpjekur të mos e zbrasim para kohe thesarin e qytetit.

Në përgjithësi, ky është një tjetër argëtim për më shumë se një mbrëmje për dashamirët e ndërtimit dhe menaxhimit.

7. CivCity – Romë

Imagjinoni se çfarë mund të ndodhë nëse autorët e kultit të Qytetërimit dhe jo më pak të kultit Kalaja do të bashkohen për të krijuar një kryqëzim midis Kalaja Dhe Qytetërimi.

Pra, nga Stronghold loja mori mjedisin, shkallën e hartave dhe zgjedhjen e misioneve ushtarake ose paqësore. Trashëgimi nga qytetërimi Qytet Qytet mrekullitë e botës dhe një gamë e tërë karakteristikash, duke përfshirë 75 njësi unike, 115 ndërtesa dhe 70 teknologji të disponueshme për kërkime.

Dhe megjithëse loja nuk mori vlerësime solide, shumëve u pëlqeu ende ideja e një përzierjeje të tillë.

6. Cezari

Një seri tjetër lojërash në stilin e ndërtimit të qytetit. Së treti Cezariështë një shembull i shkëlqyer se si një seri lojërash, pasi ka marrë maksimumin nga një koncept, është i kënaqur vetëm me ndryshime kozmetike. Në të njëjtën kohë, nuk mund të thuhet se loja doli të ishte mediokre - përkundrazi, megjithë shumë mangësi, ndjenja e menaxhimit të një qyteti të lashtë romak është e pabesueshme.

Një nga disavantazhet e lojës është madhësia e vogël e hartës - nga një pikë e caktuar thjesht nuk ka ku të ndërtohet, gjithçka që mbetet është të vëzhgoni stanjacionin e qytetit dhe të përmirësoni atraktivitetin e zonave tashmë tërheqëse. Disavantazhi i dytë është komponenti ushtarak, megjithëse në disa harta është kërcënimi i pushtimit ai që të detyron të rishikosh plotësisht rrjedhën e zhvillimit të vendbanimit. Së fundi, tregtia nuk ishte gjithmonë e përshtatshme.

Pjesa tjetër e lojës është thjesht e mrekullueshme. Këtu keni edhe fenë me bekimet dhe mallkimet e perëndive të fuqishme, shumë burime, mallra dhe ndërtesa. Në fund të fundit, ku tjetër do të na besohet ne menaxhimi i kolonive romake, që do të na besohet misioni për të bërë një qytet të denjë për Cezarin nga një fushë e shkretë?

Pjesa e katërt e lojës doli më mbresëlënëse për sa i përket grafisë, por veçoritë mbetën të njëjta.

5. Tropika

Sipas komplotit, lojtari merr kontrollin e një shteti të vogël ishull diku në Amerikën Latine. Gjithçka ndodh gjatë kulmit të Luftës së Ftohtë.

Loja ka komponentë ekonomikë, politikë dhe urbanë, si dhe kompani interesante dhe multiplayer.

Shtimi i risive të tilla si ngjarje të rastësishme që ndikojnë në rrjedhën e ngjarjeve dhe sektorë të tjerë të industrisë i dhanë serisë mundësinë për t'i dhënë frymë të re serialit.

Ndërtimi juaj fillon me një parcelë të zbrazët dhe pothuajse zero. Fillimisht do të ketë para të mjaftueshme vetëm për gjërat më të nevojshme për vendin, madje edhe njerëzit do të duhet të jetojnë në kasolle të improvizuara për ca kohë.

Ju mund të fitoni para duke shitur burime të vlefshme natyrore majtas dhe djathtas dhe duke marrë fletëpalosje nga BRSS ose SHBA, në varësi të vendit që ju mbështesni politikisht. Me kalimin e kohës, turizmi dhe infrastruktura do të bëhen të mundura.

Lëshuar së fundmi Tropiko 5, duke ofruar shumë risi dhe një motor grafik modern.

4. Qyteti Cim

Një përfaqësues i serialit ndoshta më të famshëm në zhanrin urban simulator, i cili përcaktoi vendin e tij të lartë në këtë TOP. Ishte Sim City, i lëshuar nga Maxis në 1989, ai që formësoi pamjen klasike të simulatorëve të planifikimit të qytetit dhe një sërë mekanikësh që më vonë u bënë standarde.

Pjesa e katërt solli sukses të vërtetë në lojë. Loja doli të ishte një strategji mjaft komplekse dhe e detajuar me grafikë shumë skicë, por të këndshme.

Ju keni tre mënyra për të zgjedhur, duke përfshirë modalitetin perëndi, i cili ju lejon të transformoni një zonë të zgjedhur të rajonit ku më vonë do të ndërtohet një qytet. Kjo mënyrë gjithashtu lejon lojtarët të krijojnë fatkeqësi natyrore, të tilla si një shpërthim vullkanik dhe disa të tjera. Edhe në lojërat e para të serisë, lojtarët u argëtuan nga mundësia për të dërguar një gadzilla ose një tërmet në një qytet të padëshiruar dhe të shikojnë se si gjithçka shembet dhe vdes.

Në regjimin e kryetarit të bashkisë, kryhet planifikimi, ndërtimi dhe menaxhimi i qytetit. Ndërtimi i rrugëve, rrugëve, linjave të metrosë, stacioneve të autobusëve dhe stacioneve hekurudhore do të bien mbi supet tuaja. Ju gjithashtu do të duhet të merreni me shkëmbimin e burimeve me qytetet fqinje, heqjen e plehrave, ilaçet etj.

Megjithatë, pjesa e pestë e lojës doli e lagur dhe në shumë mënyra nuk i përmbushi pritshmëritë e tifozëve.

3. ANNO

Loja e parë në seri quhet Anno 1602 u botua në vitin 1998 / Seria përfshin gjithashtu Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Loja e parë në seri zhvillohet në kohët moderne. Ndërtimi i kolonive dhe menaxhimi i burimeve në një arkipelag ishujsh të vegjël të botës së re është nën kontrollin tuaj.

Ekziston mundësia për të kryer kërkime, tregti, diplomaci, por loja është e fokusuar kryesisht në komponentin ekonomik dhe nuk do të duhet të luftoni shumë atje. Por do t'ju duhet të rrisni vazhdimisht të ardhurat tuaja dhe të zgjeroheni në ishujt fqinjë. Çfarë prisnit? Armiqtë nuk janë në gjumë dhe sa më shpejt që kolonia juaj të arrijë një nivel të caktuar popullsie, aq më shumë mundësi dhe detyra unike do të hapen për ju.

Këto dhe veçori të tjera e bënë lojën të paharrueshme dhe ndryshe nga përfaqësuesit e tjerë të zhanrit, gjë që lejoi Anno fitoni një ushtri fansash besnikë dhe hapni rrugën për të luajtur lojën tashmë të njohur në internet.

Pjesa e fundit e lojës, e cila u zhvendos në internet dhe u bë plotësisht falas, përdor konceptin e pjesës së parë klasike. Por falë Internetit, mundësitë e lojës janë rritur - tani lojtarët mund të bëjnë luftëra tregtare mes tyre, të konkurrojnë në nivelin e zhvillimit të kolonive të tyre dhe shumë më tepër.

Loja tani është plotësisht falas dhe mund ta luani direkt në shfletuesin tuaj. Më shumë rreth lojës Anno Online lexoni rishikimin tim.

2. Kolonët

Në pjesën e dytë të serisë më të njohur të simulatorëve të planifikimit të qytetit, autorët e lëmuan lojën dhe e përmirësuan shumë grafikën në krahasim me projektin debutues, i cili u publikua shumë vite më parë.

Loja krijoi një ndjesi falë disa elementeve novatore të lojës. Njësive nuk kanë nevojë t'u thuhet se çfarë të bëjnë. Në vend të kësaj, detyra e lojtarit është të sigurojë numrin e nevojshëm të ndërtesave dhe burimeve.

Eshtë e panevojshme të thuhet se modeli ekonomik në Settlers është shumë herë më i detajuar dhe më i thellë se ai i përfaqësuesve të tjerë të zhanrit, duke ofruar zinxhirë prodhimi me shumë nivele të bëra me pedanteri gjermane. Loja e kolonëve madje hodhi themelet për të ashtuquajturën strategji ekonomike të shkollës gjermane. Ai gjithashtu përfshin "Ano" Dhe "Patrician".

E gjithë kjo, si dhe betejat me shumë lojtarë, e bëjnë këtë strategji medituese të denjë për vëmendjen tuaj dhe garantojnë vendin e saj në sallën e heronjve të famës.

Lexoni më shumë rreth lojës Settlers Online në rishikimin tim.

1. Kalaja

Përveç komponentit të dukshëm ushtarak, një pjesë e rëndësishme në lojërat e serisë Kalajaështë ekonomia dhe ekuilibri i shumë faktorëve. Pra, popullariteti është shumë i rëndësishëm në lojë. Sa më i lartë të jetë besimi i kolonëve tek ju, aq më shpejt rritet numri i fshatarëve. Kur popullariteti bie nën gjysmën, banorët tuaj fillojnë të ikin dhe nuk ka njeri që të punojë në fusha. Popullariteti mund të rritet duke ulur taksat, duke zgjeruar dietën dhe duke ndërtuar tempuj dhe taverna.

Pothuajse të gjitha këto veprime kanë në të njëjtën kohë një efekt negativ - zbrazjen e thesarit, hambarët, madje edhe dehjen, gjë që ul produktivitetin e punës. Sigurisht, gjithmonë mund të ndërtoni një varje dhe struktura të tjera vizuale për të motivuar popullatën që të punojë më mirë dhe më shpejt. Por atëherë popullariteti do të bjerë, kështu që lind një dilemë që mund të zgjidhet në mënyra të ndryshme.

Por megjithatë, loja nuk ka të bëjë me atë, por me kopshtin dhe mbrojtjen. Trupat mund të zënë pozicione në kulla dhe të lëvizin përgjatë mureve, duke qëlluar mbi armikun poshtë.

Lojtari gjithashtu mund të organizojë një zjarr ose epidemi në vendin e armikut. Kështu, ne kemi në dispozicion arsenalin më të gjerë të mundësive taktike dhe strategjike. Si të arrini fitoren varet nga ju!

Jo shumë kohë më parë, duke ndjekur tendencat moderne, Stronghold u zhvendos në internet, duke u bërë shareware. Lexoni më shumë rreth kësaj loje në rishikimin tim.