Skenarët e kërkimit për 23 shkurt. Kërkimi "Mendoni me kokën tuaj, por luftoni me forcën tuaj." Makinë shifrore - kabinet arti

"Kërkimi për 23 shkurt për burra" - një nga kërkesat e njohura që na shfaqet në postën tonë që nga dhjetori.

Cilat janë kërkimet për 23 shkurt? Çfarë skenare mund të ketë? Sa kohë duhet të zgjasë kërkimi për 23 shkurt dhe sa kohë duhet për t'u përgatitur?

Kërkim për 23 shkurt për meshkuj

Në shumicën e rasteve, të ashtuquajturat festa gjinore financohen nga buxheti i vetë punonjësve. Dhe gratë duan t'u japin kolegëve të tyre një dhuratë të pazakontë dhe argëtuese. Prandaj, kërkimi është një format mjaft i përshtatshëm dhe relativisht buxhetor për një ngjarje të tillë.

Megjithatë, asgjë nuk ju pengon të kryeni. Në fund të fundit, një shëtitje e mirë mes kolegëve meshkuj mund të përfundojë në një kafene komode!

Skenarët për kërkimin për 23 shkurt

Sipas mendimit tonë, një kërkim është një lojë ekipore që kombinon kërkimin, aktivitetet intelektuale dhe krijuese. Si rregull, linja e tregimit vendoset në legjendën e kërkimit: "Kërkoni për thesar (ose një antidot, nëse kërkimi është shumë i kufizuar në kohë)", "Gjeni një kod misterioz", etj. Për një festë "mashkullore", legjendat mund të jenë më "heroike". Për shembull, "Agjentët Specialë".

Ne përpiqemi të përshtatim legjendën e kërkimit me specifikat e aktiviteteve të kompanisë, si dhe të marrim parasysh numrin e pjesëmarrësve/skuadrave. Prandaj, çdo herë, në fakt, ne zhvillojmë një kërkim të ri.

Ne... çdo herë, në fakt, ne zhvillojmë një kërkim të ri...

Natyrisht, një element i rëndësishëm i suksesit është logjistika e kërkimit. Ne e projektojmë kërkimin në atë mënyrë që ekipet të "kryqëzohen" periodikisht me njëri-tjetrin, duke krijuar kushte për bashkëpunim.

Shumë shpesh, pjesa femërore e zyrës bëhet pjesë e lojës - "agjentë të fshehtë" për të cilët ne vijmë me fazat e kërkimit.

Dhe, sigurisht, na duhet një fund i përbashkët: hapja e një kështjelle të çmuar ose gjetja e një "thesari (trajtimi)", krijimi i një objekti të përbashkët arti që më pas do të dekorojë zyrën.


Si çdo kërkim në zyrë, kohëzgjatja është nga 2 deri në 4 orë.

Sa kohë duhet për të përgatitur kërkimin?

Ne preferojmë të kemi rreth 1.5 javë përpara ngjarjes për të zyrtarizuar të gjitha marrëveshjet, për t'u njohur me kujdes me kompaninë, zyrën e saj dhe për të zhvilluar/përshtatur kërkimin.

Kostoja e kërkimit varet shumë nga numri i pjesëmarrësve dhe modifikimet shtesë, por mesatarisht është 1200-1400 rubla për pjesëmarrës. Dhe kjo kosto merr parasysh përshtatjen bazë dhe ardhjen e teknikëve tanë të lojës në zyrën tuaj për të menaxhuar kërkimin.

Një festë në zyrë më 23 shkurt për burrat mund të organizohet jo vetëm me ndihmën e një kërkimi. Ne do të ofrojmë formate të tjera.


Kjo lojë e kërkimit shkollor është një kërkim për një surprizë të fshehur duke përdorur shënime. Kartat me enigma të ndryshme fshihen në vende ose objekte të caktuara, për shembull, në një klasë. Zgjidhja për çdo problem tregon vendndodhjen e problemit tjetër. Kjo krijon një zinxhir që përfundimisht çon në një dhuratë të fshehur. Kërkimi mund të kryhet në klasë ose në të gjithë shkollën në prag të 23 shkurtit.

Artikujt dhe vendet

Të gjitha detyrat në këtë kërkim janë paraqitur në të paktën dy opsione - secili opsion ka përgjigjen e vet. Kjo është bërë për ta bërë më të lehtë për ju që të zgjidhni vendet ku do të fshehni kartat e detyrave. Këto vende janë renditur më poshtë. Ju lutemi vini re se fjalët janë grupuar së bashku. Brenda një grupi, përgjigjet që lidhen me një detyrë tregohen përmes shenjës "/". Në secilin grup fjalësh tregojmë gjithashtu nëse është dhënë një shabllon për këtë detyrë.

Orë/shkumës, kuti/libër shkollor, tastierë/fotografi, ujë/vazo/shabllon, gardërobë/lavaman/shabllon, dërrasë e zezë/kalkulator/tavolinë, bateri/monitor, figurinë/kalendar/shabllon, libër/qilim, piano/glob, llambë / prag/shaboni i dritares, dollap/sirtar, bimë/shkallë/shabllon, tavolinë/hartë, poster/revistë/shabllon, perde/ditar/pasqyrë.

Përshkrimi i detyrave

Më poshtë është një përshkrim i shkurtër i secilës detyrë. Skedarët e përgatitur për printim me imazhe të kartave dhe udhëzime për organizimin e kërkimit jepen në një arkiv të shkarkueshëm.

1. Detyra "Gjëegjëzë"

Gjëegjëza të zakonshme për fëmijë, përgjigjet e të cilave janë objekte shtëpiake dhe shkollore.

2. Detyra "Mesazhi në fjalën plotësuese"

Ju duhet të gjeni të gjitha fjalët ushtarake në fjalën plotësuese për të lexuar mesazhin sekret. Do të tregojë se çfarë të bëni më pas.

3. Detyra "Llojet e sporteve"

Një detyrë interesante për njohuritë e sportit dhe pajisjet e tyre përkatëse.

4. Detyra "Ylli"

Ju duhet të vizatoni një yll në një mënyrë të caktuar për të lexuar të dhëna.

5. Detyra "Pjesë të botës"

Një detyrë për të testuar njohuritë gjeografike. Ju duhet të identifikoni saktë pjesët e përfaqësuara të botës dhe të lexoni fjalën e koduar.

6. Detyra "Sistemi i koordinatave"

Një detyrë interesante logjike dhe matematikore, zgjidhja e së cilës do të tregojë se ku të shkoni më pas.

7. Detyra "Lidhni yjet"

Një enigmë në të cilën duhet të lidhni yjet me shumë ngjyra në një mënyrë të caktuar dhe të deshifroni një fjalë sekrete.

8. Detyra "Pyetje"

Disa pyetje interesante rreth artikujve (pajisjeve) shkollore.

9. Detyra "Auto-puzzle"

Puzzle e pazakontë me makina. Një detyrë sfiduese dhe argëtuese.

10. Detyra "E vërtetë ose e gabuar"

Ju duhet të përcaktoni vërtetësinë e disa deklaratave dhe të lexoni fjalën e koduar.

11. Detyra "Kodi Morse"

Një test i njohurive të gjuhës angleze dhe aftësisë për të përdorur kodin e njohur Morse.

12. Rebus

Disa enigma, duke i zgjidhur të cilat do të mund të kuptoni se ku të shkoni më pas.

Programi i lojës: "Mbrojtësit e ardhshëm të Atdheut"

(bazuar në parimin e lojës së luftës "Zarnitsa")

Audienca: Salla e ndenjes familjare "Shtëpi", fëmijë dhe prindër.

Synimi: të kultivojnë një qëndrim të kujdesshëm ndaj kujtimit të ngjarjeve ushtarake, të zhvillojnë veprimtari njohëse ndaj guximit ushtarak të popullit të tyre.

Pajisjet: emri i ekipeve, emri dhe pajisjet e stacioneve:

« Kuzhina e ushtarit» - 4 lloje drithërash (oriz, meli, elb margaritar, hikërror);

« Shërbimi i inteligjencës» - Kodi Morse, imazhi i radiotransmetuesit, telefoni, plani - harta dhe objektet (selia, magazina, spitali), enkriptimi në zarf;

« Pajisjet ushtarake» - enigma të llojeve të pajisjeve ushtarake (tank, anije, aeroplan),

emblema të degëve të ndryshme të ushtrisë;

« Mjekësor» - jod, jeshile shkëlqyese, fashë, karta me vizatime të bimëve mjekësore.

« Ndaloni» - shigjeta, fletë letre A-4.

Stacionet menaxhohen nga punonjës të bibliotekës.

Çdo konkurs vlen 1 pikë, nota totale përfshihet në fletën e itinerarit.

Ecuria e ngjarjes.

Drejtues: Sot do të zbulojmë se ekipi i kujt është më miqësor, di shumë dhe di të tregojë një ndjenjë shoqërie. Ekipet do të kenë një udhëtim emocionues nëpër stacione. Merrni fletët e itinerarit. Ju urojmë fat të mirë!

Përshkrimi i stacioneve.

"Kuzhina e Ushtarit"

Prezantuesja mirëpret ekipin. Njofton se në cilin stacion kanë mbërritur djemtë. Pjesëmarrësve u kërkohet të kryejnë detyrat e mëposhtme:

    Ushtrimi

Ekipi duhet të bëjë një proverb nga letrat:

JONA, supë me lakër, -, USHQIM, PO, qull.

(Shçi dhe qulli janë ushqimi ynë)

Shpjegoni këtë proverb të ushtrisë.

(Ky është një ushqim i shëndetshëm dhe i kënaqshëm, i përshtatshëm për njerëzit që shpenzojnë shumë përpjekje dhe energji.)

    Ushtrimi

Zgjidh fjalëkryqin.

Nga se bëhet qull? (nga drithëra të ndryshme)

Çfarë drithëra dini? (Në fjalëkryqin, fjala "drithëra" ndihmon në identifikimin e drithërave të tjera: elb margaritar, oriz, tërshërë të mbështjellë, meli, hikërror)

Ata gatuajnë edhe qull bizele për ushtarët.

    Ushtrimi

A mund të dalloni një kokërr nga një tjetër?

Fëmijëve u kërkohet të identifikojnë lloje të ndryshme të drithërave me prekje. Drithërat derdhen në kavanoza transparente, në të cilat mund të futet dora e një fëmije, me sy të mbyllur.

Nëse keni kohë, mund të përzieni 2.3 lloje drithërash dhe t'i ftoni fëmijët të ndajnë njërën nga tjetra për pak kohë.

"Ndal"

Pyes veten se si e kuptojnë djemtë fjalën ndal. A ka nevojë për pushim një ushtar? Çfarë mund të bëjnë ushtarët në një ndalesë pushimi (të pastrojnë, armët e tyre, të hanë një meze të lehtë, të pushojnë...).

    Ata luajnë lojën "Ishujt".

Rregullat e lojës: duke përdorur 2 fletë letre për të kaluar në "bregun" tjetër në një kohë të caktuar, duke shkelur vetëm në fletët e letrës.

    Lojë "Sharp Shooter".

Lojtarit i jepen 3 përpjekje për të goditur objektivin (duke përdorur "Darts").

Numri i përgjithshëm i pikëve llogaritet.

Përmblidhni. Vendosni një shenjë në fletën e rrugës.

"Spitali. Mjekësor"

Prezantuesja mirëpret ekipin. Njofton se në cilin stacion kanë ardhur djemtë dhe rregullat për kryerjen e detyrave.

Në stacion, pjesëmarrësit do të duhet të tregojnë njohuritë e tyre në ofrimin e ndihmës së parë për një të dëmtuar që ka prerë gishtin. Gjithçka që u nevojitet është para djemve.

Në tavolinë është: peroksid hidrogjeni, ujë në një tas, suva ngjitëse, jeshile shkëlqyese, jod, fashë, akull, turnique.

    Pjesëmarrësve u kërkohet të zgjedhin ndihmën e parë për një prerje dhe t'i rregullojnë ato sipas rendit të përdorimit kur ofrojnë ndihmë.

    Dy studentë nga ekipi duhet të fashojnë gishtin duke përdorur një fashë.

    Pjesëmarrësve u kërkohet të identifikojnë bimët medicinale nga fotot: delli, kërpudha, kamomil, lule zile, tërfili, zambaku i luginës.

(Nëse djemtë mund të përmendin në cilat raste përdoren, ata marrin një pikë shtesë).

Përmblidhni. Vendosni një shenjë në fletën e rrugës.

"Shërbimi inteligjent"

Prezantuesja mirëpret ekipin. Njofton se në cilin stacion janë djemtë.

Djemtë ftohen të imagjinojnë veten si oficerë të inteligjencës dhe t'i përgjigjen pyetjes, si mund t'ia transmetoni komandantit tuaj informacionin e rëndësishëm që keni marrë? (djemtë ofrojnë mundësi të ndryshme)

Prezantuesi demonstron se cilat pajisje u përdorën gjatë Luftës së Madhe Patriotike (transmetues telefoni dhe radio, walkie-talkie).

Dhe ai zbulon nëse djemtë dinë të punojnë me një walkie-talkie (duke përdorur një çelës dhe një kod).

Ai shpjegon se çfarë është kodi Morse dhe si përdoret (shkronja është e koduar - i.).

Ju tregon një tabelë të kodit Morse dhe ju kërkon ta përdorni për të deshifruar një frazë.

    Secili grup merr enkriptimin e tij (fjalët janë të koduara duke përdorur kodin Morse) dhe një tabelë me simbole. Pas deshifrimit, teksti i mesazhit përpilohet.

Selia në bregun e majtë të lumit.

Në skuadër janë 60 persona.

Depo armësh pranë urës.

Spital në një pyll halorë.

    Vizatoni objekte në hartë me enkriptim.

Depo armësh pranë urës.

Spital në një pyll halorë.

Përmblidhni. Vendosni një shenjë në fletën e rrugës.

«

Shtabi

pajisje ushtarake"

Prezantuesja mirëpret ekipin. Njofton se në cilin stacion janë djemtë.

1 detyrë.

Mundohuni të merrni me mend gjëegjëzat:

    Ai është në oqeanin e gjerë

Reja prek krahun.

Do të shpaloset mbi krahët e saj,

Derdhja e argjendit. (Aeroplan)

    Një balenë hekuri mbi ujë.

Balena nuk fle ditë e natë:

Ditë e natë mbi ujë

Mbron paqen tonë. (Anije)

    Ai ngrihet drejt qiellit pa nxitim.

Më kujton një pilivesa (Helikopter)

    Në kohë lufte qëlloj kundër armikut

Dhe në kohë paqeje njoftoj për mesditë. (Top)

Ndërsa zgjidhen gjëegjëzat, prezantuesja tregon fotografi të pajisjeve ushtarake.

Si mund t'i quajmë këto objekte me një fjalë? (pajisje ushtarake)

Çfarë pajisje të tjera ushtarake dini?

(Nëse janë emëruar më shumë se pesë, jepet një pikë shtesë)

Detyra 2.

Fëmijët ftohen të bashkojnë një pjesë të pajisjeve ushtarake nga një enigmë.

Për të ndihmuar, një fotografi origjinale është hedhur në tryezë.

Nxënësve u kërkohet të përgjigjen në pyetjet:

Cilat trupa përdorin këtë teknikë? (hekurudhë)

Çfarë pajisje të tjera ka në aviacion, marinë, artileri:

(anije, nëndetëse, helikopterë, kundërajrorë, hauitzer, Katyusha).

3 detyrë.

Emërtoni degën e ushtrisë bazuar në fotot e emblemës së dhënë.

Rezultatet përmblidhen dhe pikët e fituara shfaqen.

Është llogaritur numri i përgjithshëm i pikëve. Përcaktohet skuadra fituese.

Shpërblyese.

Aplikacion.


idetë e teknologjisë.



P
pajisjet e komunikimit

Synimi: zgjeroni dhe sistematizoni njohuritë e fëmijëve për festën e Mbrojtësit të Ditës së Atdheut.
Detyrat:
1. Prezantoni fëmijët me disa tradita të kremtimit të festës kushtuar 23 shkurtit.
2. Kontribuoni në zhvillimin e shkathtësisë dhe saktësisë tek fëmijët, si dhe përmirësoni koordinimin e lëvizjeve.
3. Vazhdoni t'u mësoni fëmijëve se si të lundrojnë duke përdorur fletët e itinerarit dhe si të lundrojnë në hapësirë.
4. Zhvilloni vëmendjen, kujtesën, të menduarit logjik.
5. Nxitja e ndjenjave patriotike, nxitja e harmonizimit të marrëdhënieve prind-fëmijë dhe zhvillimi i ndjenjës së ndihmës së ndërsjellë.
Pajisjet e nevojshme: fletë e rrugës, zarfe, hartë, gazeta, elemente të veshjeve ushtarake (xhaketa, mushama, kravata), shkopinj ngjitës, gërshërë, letër me ngjyra, kaca me imazhe tankesh, topa të mëdhenj dhe të vegjël, qilima, shtiza, kuti kartoni - tanke, balona , rrathë kartoni (10 prej tyre me imazhe bombash), një bombë me sahat, fasha, rripa supe të gradave të ndryshme, një magnetofon, regjistrime audio të këngëve të ndryshme me tema ushtarake.

Ecuria e kërkimit:

Mirësevini në festën tonë kushtuar 23 shkurtit! Kjo ditë e mrekullueshme e lavdisë ushtarake të Rusisë, Atdheut tonë. Ne të gjithë e duam Atdheun tonë dhe duhet të jemi në gjendje ta mbrojmë atë. Ushtarët rusë e mbrojtën atë më shumë se një herë, dhe gjithmonë me nder dhe dinjitet.
Kështu që sot jemi mbledhur këtu për të uruar baballarët, gjyshërit dhe djemtë tanë - mbrojtësit e ardhshëm për festën. Të gjithë fëmijët u përpoqën dhe përgatitën dhurata. (e hapim kutinë me dhurata, por ato nuk janë aty). Por çfarë ndodhi, ku u zhdukën dhuratat tona? (ka një trokitje)
Shfaqet një lajmëtar me një letër dhe një paketë.
- Kam nderin! Mirëmbrëma të gjithëve! Ata ju kërkuan të përcillni këtë mesazh.
- Djema, ka një letër në këtë paketë. Le ta lexojmë!?
“Dhuratat tuaja janë të fshehura, nëse doni t'i ktheni, atëherë ju presin testet! Për të gjetur dhurata për baballarët dhe fëmijët, duhet të mbledhni një hartë dhe pjesët e hartës janë në zarfe që jepen pas përfundimit të detyrës. Dhe ku duhet të shkoni, para së gjithash, do ta merrni me mend duke zgjidhur enigmën. Një fletë e itinerarit është dhënë për t'ju ndihmuar."
- Epo, baballarë dhe fëmijë, t'i kthejmë dhuratat? Por si ushtarë të vërtetë, ne duhet të jemi gati për çdo sfidë. Dhe në alarmin e parë, ju dhe unë duhet të vishemi. Ja një gazetë për ju, ndërsa muzika është duke luajtur, të gjithë duhet të bëni një kapak nga gazeta, të vishni djem dhe mushama dhe të rreshtoheni sipas gjatësisë tuaj. (krye detyrën)
- Detyra është përfunduar dhe ju merrni pjesën e parë të hartës. Ekipi ynë është gati. Ku do të shkojmë së pari? Çfarë na thotë rebusi? (Palester)
- Ekipi, niveli! Kujdes! Në të djathtë - një ose dy! Marshimi i hapave!
Palestra – fëmijët dhe prindërit i përshëndet gjenerali.
- Mirë se vini luftëtarë! E di që duhet të kalosh testin më të vështirë, por për të përfunduar të gjitha detyrat duhet të jesh i përgatitur mirë. Jeni të ftuar të ndiqni "Kursin e Luftëtarit të Ri". Para së gjithash, ne ndahemi në dy ekipe.
Unë ju sugjeroj të merrni pjesë në disa gara stafetë që do të tregojnë aftësinë tuaj fizike.
Stafetë "Xhirimi"- duhet të vraponi në dyshekë, të merrni një pozicion "gënjeshtar" dhe të goditni objektet strategjike me top - tanke (kunjat).
Stafetë "Në kalë"- Babai merr formën e një kali, ia ulet fëmijës mbi supe, dhe fëmija, një kalorës me shtizë, duhet të godasë topin me shtizë dhe ta shpërthejë.
Gara stafetë "Në tank"– Babi dhe fëmija ulen në një tank (box-tank), vrapojnë në ring, babi e ngre fëmijën dhe ai përpiqet të futet në ring.
Rregulloni rripat e shpatullave sipas vjetërsisë dhe rregulloni radhët.
- Pra, ekipe, rreshtohuni! Ju keni përfunduar kursin e luftëtarëve të rinj, jeni gati për betejë! Po ju jap pjesën e dytë të hartës. Do të zbuloni se çfarë është më pas në fletën tuaj të rrugës duke zgjidhur enigmën. (salla e muzikës) Te uroj fat!
- Ekipi, marshoni!
- Shikoni, ka një fushë të minuar në rrugën tonë; për të kaluar duhet ta pastrojmë atë. Këtu ka shumë miniera, por vetëm disa prej tyre fshehin bomba, detyra juaj është të gjeni të gjitha bombat. (Ne fiksojmë bombën me kronometër, të gjithë po pastrojnë fushën dhe po kërkojnë bomba).
- Pati një shpërthim! A ka të plagosur? Është e nevojshme të kontaktoni urgjentisht njësinë mjekësore. (Shkojmë në zyrën mjekësore, ku fëmijët mësojnë të japin ndihmën e parë dhe të vendosin fasha për ushtarët e plagosur - baballarët). Dhe ne e kaluam këtë test dhe për këtë morëm pjesën e tretë të hartës. Shkojmë në dhomën e muzikës, të gjithë ushtarët kanë marrë ndihmë.
- Ekipi, apo jo! Marshimi i hapave!
- Dhe kapiteni i anijes na takon në sallë. Dhe ai ka përgatitur teste për ju.

Gjëegjëza nga kapiteni:
1. Unë jam duke shërbyer në marinë,
Dëgjimi im është i mirë.
E njëjta gjë është edhe në këmbësorinë -
Ne jemi miq me radio-talkie për arsye të mirë!
(Radio operator)

2. Kjo uniformë është blu e errët
Ai mbron vendin
Dhe në një nëndetëse të madhe
Mbytet në fund.
Mbrojtja e oqeanit
Unë kam qenë në portet e një duzinë vendesh.
(Marinar - nëndetës)

3. Unë punoj në një "traktor"
Kjo është mënyra e vetme që mund t'ju them:
“Në fund të fundit, para se të lëroj tokën time të punueshme,
Unë do të vendos kullën së pari."
(Tankman)

4. Mëmëdheu dha urdhër,
Dhe ai shkon direkt në Kaukaz!
U hodh natën me një parashutë -
Rruga, ndonjëherë një minutë!
(parashutist)

5. Do të zëvendësojë makinën robot -
Ai vetë do të çaktivizojë një bombë ose një minë.
Nuk duhet të jetë aspak gabim
Për të qëndruar gjallë më vonë.
(Sapper)

6. Shkoni në betejë me një armë të paprekur,
Miku më i mirë.
Duhet një sy i saktë
Që qëllimi të jetë i saktë.
(Artilier)

7. Ai ngre në qiell
Zogu juaj prej çeliku.
Ai sheh male dhe pyje,
Kufijtë ajror.
Pse po fluturon lart?
Për të mbrojtur vendin tuaj!
(Pilot ushtarak, pilot)

8. Natën, në mesditë, në agim
Ai e kryen shërbimin e tij në fshehtësi,
Në rrugë, në breg,
Bllokimi i rrugës së armikut.
(Roja Kufitare)
- Dhe ju e përfunduat këtë detyrë. Vazhdo kështu! Të gjithë ushtarët, duke u nisur për një udhëtim të gjatë, kënduan një këngë. Mbrojtësit e vërtetë mund të marshojnë dhe të këndojnë një këngë pa shumë përgatitje. A janë gati baballarët tanë?! (Mars Prindërit)
- Për të qenë një mbrojtës i vërtetë, duhet të jesh i guximshëm, i fortë, elastik dhe për këtë duhet të bësh ushtrime në mëngjes. Tani baballarët do të pushojnë dhe fëmijët tanë do të tregojnë se si bëjnë ushtrime me muzikën. (Fëmijët kryejnë gjimnastikë në muzikë)
- Ju keni përfunduar një detyrë tjetër dhe merrni pjesën e fundit, të katërt të hartës.
Mbetet vetëm të mbledhim të gjitha pjesët e hartës dhe do të kuptojmë se ku janë fshehur dhuratat.
(Palos hartën, në hartë ka një diagram të ambienteve të grupit)
- Tani e dimë se ku janë fshehur dhuratat tona, shkojmë në grup dhe i kërkojmë. (Ata gjejnë dhurata. Fëmijët urojnë baballarët.)
- Kjo përfundon testet tona. Për të qenë të fortë dhe të fortë, përpiqeshim të ushqeheshim mirë gjatë ecjes, dhe gjëja më e shëndetshme ishte qulli. Ju ftojmë në kuzhinën tonë fushore për të shijuar qull.

Zgjidhni kërkimin tuaj për 23 shkurt

Sidomos për Ditën e Mbrojtësit të Atdheut, ne ofrojmë disa skenarë kërkimesh të mrekullueshme që janë perfekte për të uruar burrat e çdo moshe! Tani mund t'i argëtoni burrat tuaj në një mënyrë origjinale gjatë një feste familjare, korporative ose shkollore! Dhe gjetja e dhuratave të fshehura do të jetë ngjarja më e paharrueshme e festës! Të gjitha kërkimet mund të organizohen për një pjesëmarrës në lojë, ose për një ose më shumë ekipe!

Kërkim për 23 shkurt për meshkuj

Një kërkim universal për adoleshentët dhe burrat e rritur është një mënyrë ideale për të uruar dhe argëtuar burrin, burrin e dashur, vëllain, babin ose mikun tuaj në çdo ditë të rëndësishme.

Vendndodhja: apartament, shtepi private.

Mosha: 15+.

Kërkimi i burrave të korporatës në zyrë më 23 shkurt

Nëse gjatë viteve të punës në zyrë tashmë keni shteruar të gjithë stokun e ideve për të uruar kolegët meshkuj, atëherë kërkimi ynë do të jetë një gjetje e vërtetë për ju!

Ju do të jeni në gjendje të zhvilloni një lojë konkurruese për dy ekipe, të argëtoni shumë dhe në të njëjtën kohë të bashkoni ekipin mashkullor!

Vendndodhja: zyrë.

Mosha: 15+.

Kërkim familjar për baballarë dhe bij më 23 shkurt

Organizoni një aventurë të vërtetë për burrat tuaj pikërisht në shtëpi! E veçanta e këtij kërkimi është se lojtarët e moshave të ndryshme mund të marrin pjesë në të në të njëjtën kohë, duke filluar nga djemtë 8 vjeç dhe duke përfunduar me baballarët dhe gjyshërit.

Një lojë ekipore është gjithashtu e mundur.

Një mënyrë e shkëlqyer për të pasur një festë familjare argëtuese dhe të larmishme!

Vendndodhja: apartament, shtepi private.

Mosha: 8+.

Kërkim për 23 shkurt për djem nga 9 deri në 14 vjeç

Ky kërkim është ideal për të uruar një djalë ose një grup djemsh më 23 shkurt. Detyrat janë të dizajnuara për çdo moshë, duke filluar nga 9 vjeç.

Garat ekipore janë të mundshme.

Vendndodhja: apartament, shtepi private.

Mosha: 9-14.

Kërkim për 23 Shkurt në shkollë, për djem nga 9 deri në 14 vjeç

Nëse detyra juaj është të organizoni një festë për studentët në mjediset e shkollës, atëherë ky kërkim është ideal për ju. Është projektuar posaçërisht për t'u realizuar në ambientet e një shkolle. Detyrat janë të dizajnuara për çdo moshë, duke filluar nga 9 vjeç. Një ose dy ekipe mund të marrin pjesë në kërkim.

Vendndodhja: ambientet e shkollës.

Mosha: 9-14.