Fallout 3 ku të gjeni strehim 87. Të gjitha strehimoret e njohura në universin Fallout. Shembuj të planeve të strehimit

Udhëzimet

Gjatë diagnostikimit, pacienti dërgohet për një imazh panoramik dhe tomografi kompjuterike. Të dhënat nga një ekzaminim i tillë shpesh nuk janë shumë qetësuese, pasi zbulojnë një ulje të masës kockore në zonat anësore nofulla. Kjo gjendje rrit incidencën e komplikimeve të ndryshme gjatë implantimit në një fazë. Për këtë arsye, ekspertët sugjerojnë që pacientët të përdorin një teknologji të ndryshme implantimi. Ata e konsiderojnë opsionin më të mirë të jetë trajtimi implantues i quajtur "Të gjitha në 4 ose 6 implante".

Për të kryer implantimin "Të gjitha në katër ose gjashtë implante", mjeku fut dy implantet më të jashtme në kockën e nofullës në një kënd të caktuar dhe i vendos rrënjët qendrore intraosseous në mënyrë rigoroze vertikale. Abatmentet (adapterët) e sistemeve të implantimit kanë gjithashtu ndryshimet e tyre. Ata kanë një të ashtuquajtur pozicion këndor. Përshtatës të tillë kanë një emër tjetër - "shumë njësi". Vetë implantet dallohen nga një konfigurim në formë koni, i cili bën të mundur minimizimin e rreziqeve të inflamacionit ose zonave të infektuara, si dhe lirimin nën ngarkesë intensive të përtypjes.

Pas vendosjes së implanteve, mbi to vihet një urë në formë trau, e cila ka një strukturë një pjesë dhe është e pajisur me dymbëdhjetë, trembëdhjetë ose katërmbëdhjetë kurora prej metali akrilik.

Duhet të theksohet se procedura protetike kryhet në një fazë - dhëmbët në një ditë. Në këtë rast, implantimi "Të gjitha në 4 ose 6 implante" nuk duhet të konsiderohet bazal. Dhe implantet me shumë njësi i përkasin kategorisë së rrënjëve artificiale klasike.

Implantimi All-on-4 përfshin përdorimin e protezave të shkurtuara. Me trajtimin e implantimit duke përdorur gjashtë implante (Të gjitha në gjashtë), protezat janë të kompletuara. Në këtë rast, nga 12 deri në 14 dhëmbë artificialë vendosen si në sistemin protetik të sipërm ashtu edhe në atë të poshtëm.

Avantazhi themelor i trajtimit me implant dhe protetikës All by 4/6 është mundësia e përdorimit të kësaj teknologjie për sinusitin, atrofinë dhe hollimin e indit kockor në zonat anësore të nofullës. Me fjalë të tjera, All on Four/Six u ofron klinicistëve mundësinë e mospërdorimit të shtimit subantral. Falë kësaj, periudha kohore për implantimin dhe çmimi i tij janë ulur ndjeshëm.

Për All on 4/6, përdoren sisteme implantuese të pajisura me shumë njësi (ky është emri për një lloj të veçantë dizajni mbështetës). Këto implante janë të shkëlqyera për pacientët të cilët janë diagnostikuar me një malokluzion të rëndësishëm. Në këtë rast, kafshimi i pacientit korrigjohet, instalohen implante të besueshme dhe ai bëhet pronar i lumtur i një buzëqeshjeje madhështore.

Për të marrë një rezultat më të besueshëm, mjekët sugjerojnë futjen e 6 implanteve. Megjithatë, disa pamje klinike fillestare nuk ofrojnë mundësinë e instalimit të 6 implanteve. Kjo ndodh me atrofi të rëndë dhe resorbim të masës kockore të nofullës dhe me defekte të tjera. Në një situatë të tillë, kirurgu i implanteve vendos katër të gjitha në 4 implante.

Fazat e implantimit Të gjitha 4/6

Kjo teknologji e trajtimit të implanteve po fiton me shpejtësi popullaritet. Ajo kryhet në disa faza. Në fazën fillestare, pacienti i nënshtrohet një imazhi panoramik dhe tomografisë kompjuterike. Menjëherë para operacionit, pacienti konsultohet nga kirurgu dhe ortopedi. Ai gjithashtu duhet t'i nënshtrohet një pastrimi profesional të zgavrës me gojë dhe të shërojë indet e dhëmbëve të sëmura.

Sistemet protetike kryhen në një mjedis laboratorik brenda një jave të vetme.
Vetë trajtimi i implantimit zgjat jo më shumë se 3 orë. Para implantimit, mjeku kryen një procedurë anestezie lokale. Gjatë procedurave kirurgjikale, mjeku udhëhiqet nga të dhënat e tomografisë së kompjuterizuar për të zgjedhur vendndodhjen optimale për zbatimin e sistemeve dentare. Pas operacionit, ortopedi merr mbresat dhe i dërgon në laborator. Këtu, kurora bëhen në bazë të këtyre përshtypjeve.

Përafërsisht tre ditë pas vendosjes së implanteve, kryhet montimi i parë i strukturave protetike. Pacienti e merr rezultatin e përfunduar në 5-7 ditë.
Pas një viti ose një viti e gjysmë, lejohet zëvendësimi i kurorave metalike-akrilike me kurora prej metal-qeramike ose oksid zirkoniumi. Falë kësaj, proteza mund të zgjasë më shumë se 20 vjet.

Në prag të publikimit të Fallout 4 tashmë të bujshme, zhvilluesit vendosën të ndriçojnë pritjet e fansave me një të re falas. Loja është një imitues ekonomik në të cilin përdoruesit krijojnë dhe zhvillojnë Vault-Tec Vault e tyre. Sidoqoftë, aplikacioni fitoi një popullaritet kaq të egër sa zhvilluesit lëshuan shpejt një përditësim.

Fatkeqësisht, ka disa devijime nga kanuni në lojë. Për shembull, sipas historisë së lojës Fallout, strehimore të tilla u mbushën menjëherë me gjërat e nevojshme dhe 1000 njerëz, kur, si në lojë, duhet të filloni nga e para, duke ndërtuar gradualisht dhoma të reja dhe duke zgjeruar popullsinë. Sidoqoftë, loja kishte një veçori tjetër interesante - lojtari vendos në mënyrë të pavarur numrin për Vault-in e tij.

Në këtë drejtim, ne vendosëm të shqyrtojmë të gjitha Vaults të njohura nga lojërat origjinale Fallout. Ndoshta disa përdorues të lojës do të jenë në gjendje të zbulojnë fatin e bunkerit të tyre të krijuar tashmë me numrin përkatës, ose të kujtojnë se si e vizituan këtë strehë ndërsa luanin pjesët e mëparshme të Fallout.

Për momentin, në përgjithësi, për strehimoret mund të thuhet në vijim: në Shtetet e Bashkuara janë krijuar gjithsej 122 Kasaforta, si dhe një numër i panjohur i atyre private dhe testuese që nuk ishin të destinuara për përdorim të drejtpërdrejtë. Përkundër faktit se bunkerët duhej të shpëtonin njerëzit nga lufta bërthamore, në fakt, menaxhmenti i Vault-Tec përgatiti për secilën prej tyre rolin e tij në eksperimente në fusha të ndryshme të shkencës - më së shpeshti sociologji dhe psikologji.

Çdo Kasafortë kishte udhëzimet dhe qëllimin e vet, i cili më së shpeshti ishte sekret edhe për Mbikëqyrësin. Shpesh eksperimente të tilla ishin çnjerëzore dhe çnjerëzore. Si rregull, ishte për shkak të tyre që shumica e Vaults erdhën në krizë dhe vdekje të popullsisë. Ju mund të bindeni për këtë duke luajtur lojëra në serinë Fallout dhe duke lexuar shënime në kompjuterët e paktë të punës të Vaults të vdekur.

Çdo strehë ishte projektuar për 1000 njerëz dhe kishte sisteme për riprodhimin e ujit, ushqimit, veshjeve dhe materialeve të ndryshme. Për çdo bunker të tillë, u caktua një Kujdestar, pas vdekjes së të cilit një person i ri mori këtë detyrë. Metoda e zgjedhjes së një kandidati ndryshonte nga rasti në rast - disa Vaults kishin zgjedhje të rregullta, disa kishin poste trashëgimore, e kështu me radhë.

Strehëza Demonstruese

Prezenca: Fallout

Kasaforta 0

Prezenca: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Një strehë që nuk konsiderohet kanunore nga komuniteti i lojërave. Bunkeri kryesor, i cili duhej të strehonte personat më të rëndësishëm të vendit, si dhe një numër të madh njerëzish nga të gjitha specialitetet ekzistuese. Ai ishte projektuar për 100,000 njerëz. Bunkeri kishte një superkompjuter të fuqishëm, i cili funksiononte me ndihmën e trurit të vërtetë njerëzor, i cili kontrollonte vetë Vault-in, si dhe një ushtri robotësh të ndryshëm. Ishte planifikuar që ky bunker i veçantë të rindërtohej nga Shtetet e Bashkuara pas përfundimit të luftës. Fatkeqësisht, menaxhmenti u kursye në masat mbrojtëse për të kënaqur dëshirat e aristokratëve, të cilët donin më shumë ambiente argëtimi, kështu që superkompjuteri përfundimisht shkatërroi të gjithë njerëzit, pas së cilës i bëri robotët të shfarosnin të gjithë jetën në sipërfaqe.

Kasaforta 3

Vault-Tec ishte e interesuar të edukonte njerëzit bazuar në ndjenjat pozitive - dhembshuria, miqësia, e kështu me radhë. Më saktësisht, udhëheqja ishte e interesuar se sa të përshtatur do të ishin njerëzit e rritur në këtë mënyrë për jetën e mëvonshme në sipërfaqe. Si rezultat, popullsia e vetë bunkerit lulëzoi, por u shkatërrua shpejt nga sulmuesit pasi Mbikëqyrësi vendosi të hapte dyert. Njerëzit tepër paqedashës dhe besimtarë nuk ishin të përgatitur për sulmin e grabitësve. Më pas, sulmuesit pushtuan bunkerin bosh, duke e bërë atë Kasafortën e tyre.

Kasaforta 8

Prezenca: Fallout 2.

Supozohej të ishte një nga strehimoret kryesore komanduese, të cilat, ndryshe nga shumë të tjera, supozohej të fillonin rivendosjen e qytetërimit që vdiq në një zjarr bërthamor vetëm 10 vjet pas luftës. Si rezultat, emigrantët, me ndihmën e GEKK-së, krijuan një qytet totalitar me një popullsi të madhe rreth bunkerit.

Kasaforta 11

Prezenca: Fallout: New Vegas.

Programi Vault-Tec përfshinte një eksperiment social në të cilin njerëzit duhej të provonin guximin dhe unitetin e tyre. Çështja ishte se sistemi kompjuterik bllokoi dyert e bunkerit dhe filloi të kërkonte që çdo vit nga banorët të zgjidhej një viktimë, e cila do të vritej nga robotët. Moszbatimi i urdhrit do të rezultonte në vrasjen e të gjithë njerëzve. Në fakt, programi do të mbyllej nëse do t'i mohohej një viktimë dhe gjithashtu do të hapte dyert e Kasafortës. Fatkeqësisht, banorët arritën në këtë pikë vetëm kur vetëm disa mbetën gjallë.

Kasaforta 12

Prezenca: Fallout.

Ishte planifikuar të kryhej një studim i efekteve të rrezatimit, i cili prek njerëzit në doza jo vdekjeprurëse për një kohë të gjatë. Si rezultat, e gjithë popullsia e bunkerit u bë fantazma, të cilët themeluan një qytet vampirësh të quajtur Nekropolis.

Kasaforta 13

Prezenca: Fallout.

Eksperimenti Vault-Tec përfshinte studimin e efekteve në psikikën dhe karakteristikat fizike të njerëzve gjatë izolimit të zgjatur. Mirëpo, programi nuk përfundoi për faktin se u prish çipi i ujit, pa të cilin banorët do të kishin vdekur. Për këtë arsye, dera u hap që Mbikëqyrësi të dërgonte dikë që të gjente zëvendësuesin e tij. Këtu fillon historia e Fallout.

Kasaforta pa emër

Prezenca: Fallout 2.

Shumë lojtarë e ngatërruan këtë bunker me Vault 13, pasi edhe harta e tij është shumë e ngjashme. Në fakt, nuk ka të dhëna të sakta për këtë vend. Me shumë mundësi, kjo strehë thjesht nuk kishte kohë për t'u përfunduar. Nuk ka askund të dhëna për numrin e tij.

Kasaforta 15

Prezenca: Fallout 2.

Qëllimi kryesor ishte kryerja e një eksperimenti social që do të tregonte se çfarë do të arrinte një shoqëri e përbërë nga njerëz me vlera krejtësisht të ndryshme kulturore dhe personale. Si rezultat, bunkeri u hap siç ishte planifikuar pas 50 vjetësh dhe e gjithë popullsia u largua nga ai, duke formuar 4 grupe kryesore. Tre prej tyre u bënë grupe të ndryshme të mëdha bastisjeje dhe njëri themeloi një vendbanim të vogël aty pranë.

Kasaforta 17

Prezenca: Përmendur në Fallout: New Vegas

Ajo që dihet është se e gjithë popullata e bunkerit ishte skllavëruar nga ushtria e Krijuesit për t'u shndërruar në super mutant. Në lojë mund të takoni një dëshmitar të atyre ngjarjeve nga banorët e Vault.

Kasaforta 19

Prezenca: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec po planifikonte një studim mbi paranojën. I gjithë bunkeri ishte i ndarë në tre zona: dy të përgjithshme dhe një teknike, dhe e para nuk dinte për ekzistencën e kësaj të fundit dhe anasjelltas. Dy zonat e përbashkëta kishin dy Mbikëqyrës të ndryshëm dhe banorët në to silleshin në një gjendje paranojë të thellë përmes substancave speciale të injektuara në sistemet e ventilimit dhe mjeteve të tjera. Nuk dihet se çfarë do të kishte çuar në fund të fundit një program i tillë nëse mutantët nuk do të kishin depërtuar nga shpellat në zonën teknike dhe të shkatërronin të gjithë popullsinë. Pas kësaj, bunkeri u pushtua nga sulmuesit, të cilët gjithashtu filluan të ekspozohen ndaj programit për zhvillimin e paranojës.

Kasaforta 21

Prezenca: Fallout: New Vegas.

Detyra ishte të studiohej sistemi shoqëror, sipas të cilit banorët duhej të zgjidhnin absolutisht të gjitha mosmarrëveshjet dhe grindjet përmes lojërave të fatit. Mjaft e çuditshme, ky është një nga të paktat Vaults që përfundimisht mbijetuan dhe u vendosën me sukses në sipërfaqe në New Vegas. Bunkeri u bë hotel.

Kasaforta 22

Prezenca: Fallout: New Vegas.

Llogaritjet e Vault-Tec supozuan se një luftë bërthamore do të shkatërronte pjesën më të madhe të bimësisë. Prandaj, popullsia e këtij bunkeri punonte në fushën e botanikës, duke krijuar specie bimore që mund të mbushnin shpejt tokën e shkatërruar të kontinentit. Kjo bimësi duhej të pastronte sa më shpejt ujin, tokën dhe ajrin nga rrezatimi. Fatkeqësisht, në fund, rezultatet e marra çuan në faktin se vetë banorët u infektuan nga një kërpudhat që i ktheu në bimë të gjalla. Ata që arritën të mbijetonin u larguan nga Vault dhe u zhdukën në drejtim të Solt Lake City. Vetë bunkeri u bë një terren mbarështues për bimësinë e egër dhe insektet e mutuara.

Kasaforta 27

Menaxhimi i Vault-Tec synonte të kryente një studim të ndikimit të mbipopullimit të konsiderueshëm në gjendjen sociale dhe psikologjike të shoqërisë. Si rezultat, bunkeri kishte 2 herë më shumë popullsi sesa llogaritet - 2000 njerëz në vend të 1000. Nuk ka asnjë informacion në lidhje me fatin e Vault.

Kasaforta 29

Prezenca: Planifikuar për Van Buren (Fallout 3).

Ai synonte të shikonte zhvillimin e një popullate të përbërë ekskluzivisht nga adoleshentë të mitur. Fati i bunkerit nuk dihet.

Kasaforta 34

Prezenca: Fallout: New Vegas.

Programi Vault-Tec planifikoi të studionte ndikimin e zotërimit të armëve përballë përfitimeve të tjera. Si rezultat, bunkeri ishte strukturor i ndryshëm nga analogët e tij - ai ishte më i gjerë dhe i vendosur mirë, por kishte një arsenal me një numër të madh armësh zjarri. Siç pritej, prania e një numri të madh përfitimesh nuk pati asnjë efekt në krahasim me faktin që Mbikëqyrësi ndaloi posedimin falas të armëve. Si rezultat, Vault u trondit nga një seri kryengritjesh të armatosura, të cilat dëmtuan reaktorin bërthamor. Ata që nuk ishin në gjendje të largoheshin nga bunkeri përfundimisht u shndërruan në fantazma të egra.

Kasaforta 36

Prezenca: Përmendet në Biblën Fallout.

Qëllimi ishte të studiohej ndikimi i zgjedhjes së kufizuar të ushqimit në popullatë. Sintetizuesit e ushqimit që punonin në Vault mund të prodhonin vetëm një lloj ushqimi, dhe ai ishte një lëng i trashë pa asnjë shije. Fati i bunkerit nuk dihet.

Kasaforta 42

Prezenca: Përmendet në Biblën Fallout.

Një eksperiment ishte planifikuar për të testuar efektin në bashkësinë e kushteve në të cilat kishte një mungesë të fortë drite. Të gjitha llambat në Vault ishin të barabarta në fuqi me 40 W. Fati i strehës nuk dihet

Kasaforta 43

Prezenca: Përmendet në një njeri dhe një arkë kukullash.

Në bunker banonin 30 persona dhe 1 panterë. Nuk ka asnjë informacion për të ardhmen e strehës, as se çfarë qëllimi ishte vendosur për këtë strehë në eksperiment.

Kasaforta 53

Prezenca: Përmendet në Biblën Fallout.

Vault-Tec u nis për të testuar ndikimin e stresit të rregullt në shoqëri. Absolutisht të gjitha pajisjet në bunker ishin projektuar të dështojnë në intervale të caktuara, por në të njëjtën kohë të jenë të riparueshme. Si pasojë, banorët ndodheshin vazhdimisht në rrethana ku çdo ditë diçka thyhej. Fati i strehës nuk dihet.

Kasafortat 55 dhe 56

Prezenca: Përmendet në Biblën Fallout.

Vault-Tec u interesua të krahasonte performancën e dy Vaults - 55 dhe 56. Në rastin e parë, në bunker nuk kishte asnjë video apo audio incizim që mund të shoqëronte argëtimin e banorëve. Në të njëjtën kohë, në të dytën kishte vetëm një hyrje argëtuese. Psikologët dhe sociologët supozuan se kriza do të vinte shumë më shpejt në Vault 56.

Kasafortat 68 dhe 69

Prezenca: Përmendet në Biblën Fallout.

U planifikua një studim social i një grupi të madh njerëzish, i cili ishte i ndarë në mënyrë të pabarabartë sipas gjinisë në përmasa sasiore. Në këtë bunker kishte vetëm një grua për çdo 999 burra. E kundërta Vault 69 shërbeu si pikë krahasimi - kishte një burrë për çdo 999 gra. Kompania ishte e interesuar se cili bunker do të zgjaste më gjatë.

Kasaforta 70

Prezenca: E përmendur në Biblën Fallout, duhet të ishte shfaqur në Van Buren (Fallout 3).

Eksperimenti nënkuptonte një studim social të konfrontimit midis parimeve dhe rrethanave. Bunkeri ishte i banuar nga mormonë me një edukim serioz puritan që diktonte një kornizë të rreptë morale. Në të njëjtën kohë, pajisjet për prodhimin e veshjeve do të dështonin shumë shpejt. Kjo duhej të tregonte reagimin e njerëzve - nëse ata do t'i nënshtroheshin rrethanave kundër edukimit dhe parimeve të tyre, ose do të përfundonte në rebelim. Dihet se Vault gjendej në Solt-Lejk-Siti, Juta. Njerëzit nga bunkeri themeluan qytetin e Jeruzalemit të Ri, i cili na lejon të konkludojmë se për më shumë se 100 vjet izolim pa veshje, morali fetar i banorëve nuk është lëkundur.

Kasaforta 76

Prezenca: Përmendur në Fallout 3.

Strehëza kontrolli e vendosur në Virxhinia. Ne e dimë vetëm atë që duhej të hapej në 20 vjet - nuk ka asnjë informacion tjetër.

Kasaforta 77

Prezenca: Përmendur në Fallout 3 dhe komik "One Man, and a Crate of Puppets".

Mund të konsiderohet ndërmarrja më e shtrenjtë e kompanisë Vault-Tec - një bunker i plotë ishte i banuar nga vetëm një person. Të gjitha regjistrimet argëtuese u fshinë, e vetmja gjë që ishte në dispozicion ishte një kuti me kukulla doreza. Si pasojë, banori u çmend, duke besuar se kukullat po flisnin vërtet me të dhe u largua nga Vault, duke u fshehur në drejtim të panjohur.

Kasaforta 87

Prezenca: Fallout 3.

Vault-Tec shpresonte të kryente kërkime atje mbi virusin FEV, i cili u zbulua fjalë për fjalë një vit para luftës. Për ta bërë këtë, shkencëtarët rrëmbyen banorët natën dhe kryen eksperimente mbi ta në dhomat e mbyllura të bunkerit. Si rezultat, Vault u shkatërrua nga një aksident për shkak të të cilit virusi hyri në ventilim. Shumica e banorëve u shndërruan në super mutantë që u larguan nga bunkeri.

Kasaforta 92

Prezenca: Fallout 3.

Programi Vault-Tec planifikoi të testonte mjetet për të ndikuar në psikikën e njerëzve që përdorin zërin. Për këtë qëllim, streha banohej nga muzikantë të shquar. Si rezultat, disa njerëz humbën mendjen për shkak të zërit (rreth një e treta e të gjithë njerëzve të gjallë), gjë që çoi në një masakër në shkallë të gjerë.

Kasaforta 101

Prezenca: Fallout 3.

Ishte synuar që kjo strehë të mbahej e mbyllur përgjithmonë për të ruajtur të pandryshuar njerëzit me gjene të pastra. Fatkeqësisht, udhëheqja nuk mori parasysh që për izolim të pafund banorët thjesht nuk do të kishin rezervë të mjaftueshme gjenesh (në një moment e gjithë popullata do të lidhej me njëri-tjetrin, kështu që pasardhësit mund të lindnin me patologji). Veç kësaj, vetë mbikëqyrësi ka shkelur urdhrin dhe ka hapur bunkerin për qëllime të panjohura. Ajo që dihet është se bunkeri u mbush me njerëz nga sipërfaqja. Këtu fillon historia e personazhit kryesor të Fallout 3.

Kasaforta 106

Prezenca: Fallout 3.

Qëllimi i eksperimentit ishte testimi i barnave speciale të shpërndara nga ajri. Substanca filloi të furnizohej automatikisht në sistemin e ventilimit menjëherë pas mbylljes së pleshtit. Kishte një efekt tjetër - nga kënaqësia në çmenduri. Rezultati ishte një masakër në shkallë të gjerë, vetëm disa banorë të çmendur mbetën brenda.

Kasaforta 108

Prezenca: Fallout 3.

Krijuar për të monitoruar një shoqëri të pakontrolluar. Prandaj, një burrë u emërua Mbikëqyrës, i cili së shpejti do të vdiste në mënyrë të pashmangshme për shkak të kancerit. Popullsia do të mbetej pa udhëheqje dhe do të lihej në duart e veta. Për qëllime të panjohura, Vault ishte e pajisur me një sistem klonimi. Nuk dihet se si u zhvilluan ngjarjet pas vdekjes së Kujdestarit, por heroi i Fallout 3 zbulon një strehë të banuar ekskluzivisht nga klonet e një Gary të caktuar, të cilët ishin armiqësorë dhe të armatosur me armë përleshjeje. Bunkeri është de-energjizuar dhe i shkatërruar.

Kasaforta 111

Prezenca: Fallout 4.

Dihet se, ndryshe nga bunkerët e tjerë, këtu hyrja nuk është horizontale, por vertikale. Sipas komplotit, personazhi kryesor i lojës vjen në vete pas gjumit kriogjenik, 200 vjet pas përfundimit të luftës bërthamore. Çfarë ndodhi dhe pse shpëtoi vetëm ai, i cili do të dalë më 10 nëntor të këtij viti. Nuk ka ende të dhëna të tjera.

Kasaforta 112

Prezenca: Fallout 3.

Vault i njohur i fundit. Programi Vault-Tec përfshinte zhvillimin dhe testimin e sistemeve të realitetit virtual, i cili përfshinte të gjithë banorët pa përjashtim. Vetë bunkeri ishte i automatizuar dhe thjesht ruante funksionalitetin e sistemeve. Kujdestari, i cili ishte autori i realitetit virtual, shpejt u çmend dhe futi një regjim totalitar në botën e krijuar.

Pjesa e re, e katërt ka shumë të ngjarë të demonstrojë Vaults të rinj me histori të reja të pazakonta. Tani për tani, ne vetëm mund të presim dhe të hamendësojmë.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Kush janë super mutantët dhe si kanë lindur?

Traileri debutues

30 maj 2018 kompani Bethesda njoftoi një lojë të re të quajtur Fallout 76. Për shkak të një njoftimi kaq të papritur, ne nxitojmë të flasim për strehimore të tjera që do t'i vizitoni në pjesë të ndryshme të lojës (ose mund të mos i vizitoni, pasi disa strehëza përmenden vetëm në regjistrime të ndryshme arkivore të shpërndara në të gjithë botën e Fallout).

Këtë herë do të flasim për strehën numër 87. Cili ishte qëllimi i vërtetë i bunkerit? Çfarë ndodhi me banorët e saj? Çfarë pre e dobishme do të gjeni për veten tuaj? Ne do të përpiqemi t'u përgjigjemi të gjitha këtyre pyetjeve në artikullin tonë.

Ky vend mund të vizitohet vetëm në Pasojat 3 megjithatë, ajo përmendet edhe në Biblën Fallout.

Vendndodhja

Vendndodhja në hartë

Vault 87 është një nga strukturat e korporatës Vault-Tec, qëllimi zyrtar i së cilës është të shpëtojë të gjithë banorët e regjistruar nga një goditje bërthamore. Qëllimi jozyrtar ishte, siç mund ta keni marrë me mend, diçka krejtësisht ndryshe, por më shumë për këtë më vonë. Bunkeri ndodhet në hapësirat e mëdha të Capital Wasteland, në skajin perëndimor të hartës. Ndërtimi filloi në maj 2066 dhe përfundoi në dhjetor 2071.

Histori

Pamje e hyrjes kryesore

Rreth vitit 2076, eksperimenti origjinal u braktis dhe streha u shndërrua shpejt në një strukturë kërkimore dytësore, qëllimi i së cilës ishte të studionte efektet e të ashtuquajturit "Virusi i Evolucionit të Krijuar nga Njeriu" (shkurt FEV) te njerëzit.

Sipas shkencëtarëve që drejtuan eksperimentin, virusi supozohej të përshtatte trupin e njeriut me kushtet e jetesës post-bërthamore, duke i bërë ata ushtarë të pazëvendësueshëm që nuk mund të kujdeseshin më pak për kërcënimin radioaktiv. Megjithatë, kjo nuk ishte e destinuar të realizohej.

Si rezultat i eksperimentit, subjektet u kthyen në mutant. Gjatë ndikimit të FEV në trup, truri i subjekteve të testimit filloi të degradohej, vetë subjektet e testimit u bënë jashtëzakonisht agresivë, madhësia e tyre u rrit shumë dhe forca e tyre fizike u rrit shumë herë në krahasim me njerëzit.

Rezultati i një eksperimenti të dështuar

Gardiani dhe shërbimi i sigurisë ishin të vetëdijshëm për eksperimentin dhe ndoqën të gjitha udhëzimet që vinin nga Korporata Vault-Tec. Fatkeqësisht, kjo nuk mjaftoi. Një vit pasi streha u vulos (për shkak të një sulmi bërthamor pikërisht në majë të shpellës nën të cilën ndodhej streha), mutantët agresivë vranë të gjithë rojet e bunkerit dhe u çliruan.

Që atëherë, mutantët kanë bredhur nëpër djerrinë të kryeqytetit dhe kanë tmerruar të gjithë banorët e tjerë të këtyre trojeve. Ata ishin disi të fiksuar pas ruajtjes së specieve të tyre, prandaj shpesh rrëmbenin njerëz dhe i çonin në njësitë mjekësore, të cilat shndërroheshin në qelitë e burgut. Në këto qeli, mutantët u përpoqën t'i kthenin njerëzit e rrëmbyer në llojin e tyre. Për disa ia doli, por për të tjerët jo.

Për gati 200 vjet ata riprodhoheshin në këtë mënyrë, derisa mbaroi furnizimi i FEV-ve. Tani këto krijesa agresive enden në grupe në të gjithë djerrinën për të gjetur një burim të ri të virusit.

Si të shkoni në strehimore

Kalimi Vrasës

Ju mund të futeni brenda bunkerit vetëm përmes vendndodhjes Little Lamplight. Do të keni mundësinë të pyesni kryetarin McCready se si mund të arrini atje. Kryetari i bashkisë do t'ju ofrojë dy opsione: kaloni drejtpërdrejt në vendndodhjen e Kalimit të Vrasjes ose përdorni terminalin e prishur, i cili do të hapë një kalim më të sigurt për në strehë.

Sipas mendimit tonë, është më mirë të përdorni opsionin e dytë, pasi rruga përmes "Killer Passage" do t'ju detyrojë të shpenzoni një sasi të konsiderueshme të municioneve dhe ilaçeve. Sidoqoftë, pasi të keni kaluar nëpër këtë pasazh, mund të fitoni një sasi të mirë përvoje.

Terminali i prishur do të bëhet i disponueshëm për ju kur të flisni me Jozefin, të cilit do t'ju dërgojë kryetari i bashkisë. Ai ka aftësinë të riparojë një kompjuter me defekt, por kjo është e mundur vetëm nëse e keni shpëtuar Penny nga Paradise Falls, ose nëse keni një aftësi mjaft të lartë shkencore ose të të folurit (të paktën 50), ose nëse keni përfitimin "fëmijë të përjetshëm". " Jozefi mund të gjendet në mëngjes në ndërtesën e shkollës Little Lamplight.

Nëse asnjë nga kushtet e mësipërme nuk është plotësuar, e vetmja mënyrë për të hyrë në strehë mbetet “Killer Passage”. Gjatë rrugës, do të takoni disa super mutant të armatosur me raketahedhës dhe miniguna, si dhe disa kurthe të rrezikshme. Në përgjithësi, kujdesi nuk do t'ju dëmtojë. mund të gjendet në një raft në qilar në nivelin e dytë të dhomës së banimit. Megjithatë, dhoma është e mbyllur me një bravë mesatare dhe do t'ju duhet niveli i duhur i aftësive për ta hapur atë.

  • Kuantike Nuka Cola gjithashtu mund të gjendet në këtë vend, dhe pija bërthamore ndodhet në të njëjtën dhomë me librin "Fist Fighting in Illustrations".
  • Kasaforta 87- e vendosur në perëndim të Capital Wasteland, është një nga strehimoret e shumta që kompania Vault-Tec ndërtoi për eksperimentet e saj në lojën popullore post-apokaliptike Fallout 3.

    Çfarë mund të mësoni për Vault 87?

    Eksperimentet me FEV u kryen në Vault 87 dhe këtu u krijuan super mutantë për qëllime ushtarake. Gjatë eksperimenteve, u konstatua se kur trupi i subjekteve eksperimentale ndryshon, ata pësojnë dëmtime të trurit, kjo çon në degradim mendor, rrit agresivitetin dhe mund të çojë edhe në vdekje. Viktimat e eksperimenteve u trajtuan ashpër, ato thjesht u shkatërruan. Por super mutantët nuk donin ta duronin këtë dhe u rebeluan kundër torturuesve të tyre, dhe si rezultat, Vault 87 u kap prej tyre.

    Për të riprodhuar super mutantët e rinj duke përdorur virusin VER, super mutantët që kapën Vault 87 rrëmbyen njerëzit e Capital Wasteland. Kjo u ndal vetëm në vitin 2277, për faktin se rezervat e virusit VER mbaruan. Mutantët nuk kishin zgjidhje tjetër veçse të shpërndaheshin në të gjithë Djerrinën e Kryeqytetit në kërkim të furnizimeve të reja.

    Kasaforta 87 personazhi kryesor mund të kapet në procesin e përfundimit të detyrave të kërkimit "Kërkimi për Tabernakullet e Edenit" dhe detyrat e kërkimit "Në gjurmët". Vlera e kësaj strehe është se në të mund të gjesh GEKK dhe është e pamundur të futesh në të nga hyrja kryesore për shkak të rrezatimit të lartë.

    Kasaforta 87 personazhi kryesor mund të zbulojë një mutant të quajtur Fox, ai është inteligjent, ju mund ta bëni atë partnerin tuaj. Përveç Fox, në qeliza personazhi kryesor mund të shohë rezultatet e eksperimenteve të pasuksesshme. Për shembull, në një nga qelitë është një burrë, pasi bisedon me të cilin bëhet e qartë se ai thjesht është çmendur.

    Si të shkoni në Vault 87

    Mënyra më e shpejtë për të hyrë në Kasaforta 87 ju mund të kaloni nëpër dhomën e reaktorit për ta bërë këtë, ju duhet të bindni Jozefin të nisë kompjuterin dhe më pas të hakoni një terminal të thjeshtë.

    Ka vetëm një derë në dhomën e reaktorit, kur të hapni derën, do të zbuloni se jeni duke parë një super mutant, forca e tij varet drejtpërdrejt nga forca e personazhit kryesor, domethënë sa më i fortë të jeni, aq më i fortë; ai eshte. Pasi të ngjiteni shkallët, shikoni djathtas, ka një derë që të çon Kasaforta 87. Për të arritur në lagjet e banimit, gjë që kërkohet të bëni sipas udhëzimeve të kërkimit, duhet të ktheheni majtas, atje do të shihni dhomën nga e cila fillon dhoma e banimit.

    Sapo të hyni në ambientet e banimit, do të hasni menjëherë një super mutant, ai po ruan shkallët për në katin e parë të dhomës së banimit. Ka një çift tjetër super mutantësh atje. Në katin e parë, e vetmja gjë me vlerë është municioni, është më mirë të kaloni nëpër një korridor paralel në katin e dytë.

    Vault 87 është një objekt tregimi pa të, loja nuk mund të përfundojë.

    Duke u ngjitur në katin e 2-të, në anën e majtë do të shihni një derë që është e mbyllur me një bravë komplekse duke e hapur atë, do të gjeni veten në një korridor në të cilin ka armiq dhe ka edhe një terminal të njërit prej tyre; inxhinierë dhe një kasafortë. Rruga e mëtejshme do t'ju çojë në një laborator mjekësor, ku mund të rimbushni rezervat tuaja me antiradin, këtu ka shumë. Më pas ka një korridor për në laboratorët e testimit. Ndërsa hyni, kthehuni menjëherë djathtas, ka një dhomë me një kuti që përmban 4 municione për një granatëhedhës.

    Nëse shkoni më tej përgjatë korridorit, mund të gjeni disa dhoma që ishin të destinuara për kryerjen e eksperimenteve. Në dhomën e fundit të 5-të është Fox, një mutant inteligjent, ai është një nga partnerët e mundshëm të personazhit kryesor. Duke hapur kamerën e Fox-it, do të filloni një dialog, në fund të të cilit Fox do të thotë se më pas do t'ju çojë drejt qëllimit tuaj.

    Pasi personazhi kryesor merr GECK, i thotë lamtumirë dhelprës mutante dhe përpiqet të largohet Kasaforta 87, ai heshtet nga një granatë Enklave. Personazhi ynë kryesor bie në pavetëdije dhe vjen në vete vetëm në Raven Rock.

    • Personazhi kryesor zakonisht shoqërohet nga një partner, por në strehën 87 mund të jenë dy prej tyre, këto janë: Dhelpra dhe Kryqi paladin;
    • Strehëza ka tre hyrje, 2 prej tyre ndodhen në Little Lamplight (ky është një kalim vrasës dhe përmes dhomës së reaktorit), dhe një tjetër është hyrja kryesore, por ju ende nuk mund ta kaloni atë, është vetëm për shfaqje;
    • streha 87 ju mund të gjeni një derë të çuditshme që është e mbyllur me një çelës, fakti interesant është se nuk ka asnjë çelës për këtë derë dhe nëse e hapni duke përdorur një kod mashtrimi, atëherë nuk do të ketë ende asgjë të vlefshme pas saj;
    • Për të aktivizuar shënuesin në Kasaforta 87, përmes hyrjes së përparme, ju nevojiten:
      • Rritni rezistencën tuaj ndaj rrezatimit në një nivel maksimal prej 85%;
      • Merrni shumë antiradin;
      • vendosni antiradin në një çelës të nxehtë;
      • ju duhet të arrini në hyrjen e strehës përmes gurëve të vendosur në anën e pasme, duke ulur vazhdimisht nivelin e rrezatimit duke shtypur butonin e nxehtë.
    • Vault 87 mori numrin e tij për shkak të numrit të personave që vdiqën në strehimore nga virusi FEV.

    Në pyetjen Fallout 3: Si mund të shkoj në Vault 87 nga Little Lamplade? dhënë nga autori Përdoruesi u fshi pergjigja me e mire eshte

    Kur të largoheni, ushtarët nga Enklava do t'ju kapin dhe do t'ju torturojnë në çdo mënyrë të mundshme, duke kërkuar një kod. Nuk mund të flasësh kodin, përndryshe do të vritesh. Presidenti i enklavës do t'ju lërë të shkoni dhe do t'ju thotë të shkoni në zyrën e tij, por ndërsa ju do të shkoni, koloneli do të anulojë vendimin e tij. Ngjituni në nivelin e dytë, në fund të korridorit që të çon në shkallët e sallës, në të majtë do të gjeni “Energy Baby Doll”. Ngjitu në sallë, aty është hyrja në Sallën e Kontrollit.

    Përgjigje nga Zëri jehonë[i ri]
    Nuk mund të hysh thjesht në strehën 87, ka rrezatim vdekjeprurës në hyrje. Por hyrjen mund ta gjeni në Shpellat e Llambave. Hyrja në shpellat në jug të strehës 87, nën kodrën në të cilën ndodhet një kullë uji. Hyrja e strehës ndodhet prapa qytetit të fëmijëve Little Lampite. Në hyrje do të të presë një djalë i keq, e kalova duke përdorur aftësinë “Fëmija i përjetshëm”, ai jep rreshta unike në dialogët me fëmijët. Nëse nuk keni një aftësi të tillë, atëherë do t'ju duhet ta kënaqni djalin në mënyra të tjera. Ju gjithashtu mund të merrni një pushkë lazer falas në sallën e madhe nëse keni aftësinë "Fëmija i përjetshëm".


    Përgjigje nga mbin[i ri]
    Nuk mund të hysh thjesht në strehën 87, ka rrezatim vdekjeprurës në hyrje. Por hyrjen mund ta gjeni në Shpellat e Llambave. Hyrja në shpellat në jug të strehës 87, nën kodrën në të cilën ndodhet një kullë uji. Hyrja e strehës ndodhet prapa qytetit të fëmijëve Little Lampite. Në hyrje do të të presë një djalë i keq, e kalova duke përdorur aftësinë “Fëmija i përjetshëm”, ai jep rreshta unike në dialogët me fëmijët. Nëse nuk keni një aftësi të tillë, atëherë do t'ju duhet ta kënaqni djalin në mënyra të tjera. Ju gjithashtu mund të merrni një pushkë lazer falas në sallën e madhe nëse keni aftësinë "Fëmija i përjetshëm".
    Flisni me kryetarin që të hapë derën e kalimit vrastar. Shkoni në ndarjen e reaktorit, prej andej në ambientet e banimit. Shkoni lart në "Laboratorët Eksperimental", ndiqni korridorin e duhur deri në fund, do të jetë një kompjuter pas derës së djathtë, hakoni atë dhe do të lironi super mutantin Fox. Ai do t'ju drejtojë në GEKK dhe do ta sjellë atë nga një vend me rrezatim vdekjeprurës.
    Kur të largoheni, ushtarët nga Enklava do t'ju kapin dhe do t'ju torturojnë në çdo mënyrë të mundshme, duke kërkuar një kod. Nuk mund të flasësh kodin, përndryshe do të vritesh. Presidenti i enklavës do t'ju lërë të shkoni dhe do t'ju thotë të shkoni në zyrën e tij, por ndërsa ju do të shkoni, koloneli do të anulojë vendimin e tij. Ngjituni në nivelin e dytë, në fund të korridorit që të çon në shkallët e sallës, në të majtë do të gjeni “Energy Baby Doll”. Ngjitu në sallë, aty është hyrja në Sallën e Kontrollit.


    Përgjigje nga ATA[i ri]
    Unë gjysmë i pjekur me modalitetin e Zotit ka rrezatim 2145, me pak fjalë, një shkencëtar doli me një kostum rrezatimi me anti-radin dhe ai vdiq nuk mund të kaloj aty menjëherë, do të provoj; shpella si kjo.