Statistikat e komunitetit VK "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha". Lojë "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha": hartat e vendndodhjes me përshkrime Ku mund të gjeni lodh të bardhë në besnikërinë e lojës

Neverland - Udhëtim


Kujdes!

Vendndodhja nuk është e disponueshme në lojë.
Dita e parë e prillit është dita e buzëqeshjeve, ndaj para syve tuaj është një vend cirku. Ndodhet jo larg nga shtëpia për një udhëtim me një drejtim do të kërkojë 25 karburant.

Kini kujdes dhe mbani sytë hapur! Interpretuesit e cirkut përgatitën shumë surpriza dhe iluzione. Kini kujdes se çfarë prisni, disa objekte nuk janë aspak ato që shihni. E disponueshme deri më 13 Prill 2016.


Për të shkuar në vendndodhje na duhet një nga:

Pas mbërritjes në Neverland, do ta gjeni zonën të mbuluar dendur me mjegull. Me shkurtimin e burimeve, mjegulla do të pastrohet dhe do të zbuloni shumë gjëra interesante.

Ndertesa kryesore:

Me të mbërritur në Neverland, do të gjeni çadrën e cirkut në gjendje shumë të keqe. Grabitësit bënë një punë të mirë, duke vjedhur pasurinë e artistëve të cirkut në të gjithë vendndodhjen.
Ju duhet të ndihmoni cirkun të rimëkëmbet duke shpërndarë banditët dhe duke thyer thesarin e tyre, balet e interpretuesve të cirkut do të bien jashtë, të cilat duhet të ngarkohen në aeroplan, të sillen në shtëpi dhe të shkarkohen. Në këtë mënyrë do të gjeni furnizimet e humbura për të cilat u duhen kaq shumë cirkuistëve. Mos harroni t'i paketoni në mënyrë të sigurt punishte thurjeje

dhe mos ngurroni të merrni furnizimet e artistëve të cirkut në Neverland. Interpretues të cirkut

- njerëzit janë mirënjohës, prandaj për ndihmën tuaj në kthimin e pasurisë do t'ju jepet një shenjë mirënjohjeje (klikoni në cirk dhe shigjetën e madhe për të shkëmbyer furnizimet me argumente).

Mos harroni të shikoni cirkun, sepse do të jepen dhurata shtesë për kontributin tuaj në restaurimin e tij, si dhe për kontributin e përgjithshëm të rrjetit social.

Shenjat e dhuruara nga interpretuesit e cirkut mund të shkëmbehen me sende të ndryshme në

Hartat e vendndodhjes në "Loyalty: Knights and Princesses" janë shumë të ndryshme. Numri i tyre i përgjithshëm është njëzet e dy, dhe disa prej tyre do të diskutohen në artikull me një përshkrim, tërheqjet kryesore dhe si të arrini tek ato.

Në lojën "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha", kartat e vendndodhjes përfshijnë një sërë pikash interesi. Në territorin e quajtur "Fushë beteje", lojtari mund të ndeshet me kokën e një bande banditësh. Ai është fshehur në një strofull, e cila ndodhet në qendër në anën perëndimore. Kjo do të jetë ndërtesa kryesore pas fitores, e cila mund të përmirësohet pas vrasjes së bosit. Pothuajse menjëherë pranë hyrjes në anën e djathtë mund ta lironi të burgosurin, dhe vajza e robëruar është disa hapa diagonalisht në pyll. Për ta kthyer strofkën e banditëve në një pasuri të madhe të bukur, duhet të sillni "Tron" brenda. Ky artikull mund të gjendet në këndin e sipërm të majtë të hyrjes së zonës. Zhvillimi i godinës do të ndihmojë në grumbullimin e burimeve, ato janë lëshuar edhe për lirimin e të burgosurve.

"Pylli magjik"

Nëse karakteri juaj ka arritur nivelin 10, atëherë midis të gjitha kartave të vendndodhjes në "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha" duhet së pari të vizitoni "Pyllin Magjik". Në këtë zonë, godina kryesore hapet në sy menjëherë pas mbërritjes, sepse ndodhet jo shumë larg hyrjes. Gjithashtu në pafundësinë e këtij rajoni mund të gjeni liqene dhe porta magjike. Për hapjen e kësaj të fundit jepen çmime të vlefshme në formën e burimeve. Detyra kryesore do të jetë kërkimi i një kafshe të panjohur me trupin e një kali dhe një bri në kokë. Para së gjithash, lojtari do të duhet të sjellë "Ylberin Magjik" në gjendje pune, më pas të fillojë të krijojë një "Shkop magjik" në këtë zonë dhe vetëm atëherë të shkojë në kërkim të krijesës sekrete. Nga të gjitha kartat në lojën "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha", kjo mund të shndërrohet në një vendbanim të vërtetë që do të paguajë haraç. Për ta bërë këtë, ju duhet të pastroni majën e urës nga gëmusha, të bëni gërmime dhe të ndiqni udhëzimet. Aventurat dhe shumë punë janë të garantuara për lojtarin këtu.

"Kratet e lavës"

Ndër hartat e vendndodhjes së "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha", territori i "Krateve të Lavës" është i aksesueshëm vetëm nga niveli 20. Këtu mund të fluturoni me aeroplan për dyzet njësi karburant. Tërheqja e parë këtu do të jetë statuja prej guri e Idhullit. Mund të arrini nëse shkoni majtas nga hyrja në kthesën e parë dhe shkoni direkt në skajin tjetër. Ju mund ta merrni këtë dekorim për veten tuaj pa restaurim. Për të restauruar ndërtesën kryesore në formën e një kulle uji, është e nevojshme të ndërtohet një sistem furnizimi me ujë përmes tre kratereve në qoshet e hartës: dy në fund dhe një në pjesën e sipërme majtas. Pika e referencës për zgjidhjen e duhur duhet të jenë valvulat në tokë. Nëse bëhet siç duhet, krateret do të bëhen grumbuj squfuri. Nga këto, ju mund të mbledhni argumente për makinën e lashtë në territorin tuaj të shtëpisë. Ka edhe thesare të ndryshme të shpërndara në të gjithë rajonin, por ju duhet të jeni të përgatitur për t'u përplasur me hajdutët. Ata mund të vriten në luftime normale ose duke shpenzuar energji për shkatërrim të menjëhershëm.

"Tempulli i lashtë"

Në lojën "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha" karta "Tempulli i lashtë" është gjithashtu i disponueshëm nga niveli 20 i personazheve. Fillimisht këto toka do të mbulohen nga mjegulla dhe do të hapen vetëm pasi resurset do të shkurtohen nga ky rajon. Atëherë përdoruesi do të shohë shumë gjëra interesante. Ka shumë ndërtesa në vendndodhje që mund të restaurohen. Kjo listë përfshin "Gurëhedhësit", "Shtëpia e Pleqve" dhe godina kryesore "Tempulli i lashtë". Është i fundit prej tyre që duhet të restaurohet në mënyrë që thesaret të bien rregullisht në derrkucën e lojtarit. Qasja në "Thesar" do të hapet vetëm pasi të gjitha totemet të jenë në gjendje pune. Janë gjithsej dymbëdhjetë lloje dhuratash që një personazh mund të marrë. Ekziston gjithashtu një sasi e madhe vegjetacioni në hartë që duhet hequr. Vetëm pas kësaj mund të kryhen punime gjeologjike mbi të, mund të nxirren malakit dhe hekur për këtë ekzistojnë tre vena.

"Qyteti fantazmë"

Në lojën "Besnikëri: Kalorës dhe Princesha", hartat e vendndodhjes së të gjitha territoreve janë unike në mënyrën e tyre, duke përfshirë "Qytetin fantazmë". Mund të arrini atje me aeroplan, që kushton pesëdhjetë njësi karburant. Nëse përfundoni kërkimet që lidhen me vendndodhjen, mund të mësoni historinë e një qyteti të lashtë që papritmas u zhduk plotësisht. Ndërtesa kryesore në territor është "Bingaloja e braktisur", e cila mund të restaurohet vetëm me ndihmën e amuleteve pirate ose atyre prej ari. Jo shumë larg hyrjes ka një "Kamp Xhuxhësh", ku mund të punësoni punëtorë të ardhshëm për veten tuaj. Ka edhe shtatë vende të tjera të ngjashme me krijesa të vogla, dhe ato janë të vendosura përgjatë konturit të hartës. Ka arka thesari në perëndim dhe lindje në zonën qendrore larg hyrjes. Ky vend gjithashtu mund të shndërrohet në një vendbanim gnome dhe të mbledhë haraç prej tij. Ka edhe shumë vende të tjera në lojë që mund t'i vizitoni gjatë udhëtimeve tuaja. Misione të ndryshme dhe histori interesante e presin lojtarin.

MBRËMJA E TREGIMEVE TË VËRTETA

“Sir Victor po kthehej në shtëpi pas një udhëtimi në vende të largëta.
Ai, natyrisht, nuk e mori Graalin e Shenjtë, dhe kush, çudi,
E pashë, këtë Graal. Kishte shumë plaçka të tjera: duhej të pajiseshin disa autokolona dhe Sir Victor mbante trofeun e tij më të rëndësishëm në një çantë të lidhur në shalën e kalit të tij besnik. Një objekt magjik nuk është një dele që teshtin!

Nga objekti, mendimet e Sir Victor rrodhën pa probleme në shtëpi. Pyes veten se çfarë po ndodh atje? Menaxheri, megjithëse dërgon raporte të rregullta, nuk është ende pronar dhe mund të shikojë
dicka e rendesishme... Edhe pse kalaja u perfundua shume kohe me pare dhe u krijua prodhimi, shpirti im eshte i shqetësuar. Po sikur të ketë një ngordhje bagëtie ose një sulm nga grabitësit? A do ta përballojnë pa pronarin? Është dëshpëruese të kalosh me makinë pranë tokave të fqinjëve të tjerë: ata janë kaq të tejmbushur me barërat e këqija
dhe janë të mbushura me mbeturina të lashta, kështu që as kështjella dhe as ndërtesat e tjera nuk janë të dukshme.

Dhe Sir Victor e donte rendin. Kur nuk po shkonte në ecje të gjata, ai personalisht vizitonte pronat e tij çdo ditë, duke kontrolluar nëse gjithçka ishte në rregull. Dhe gjatë rrugës mund të vizitoni një markezë të bukur...

Eh, kur do të japin dritën jeshile për martesë magjistarët e kryeqytetit? Victor kishte marrë tashmë një altar për nder të nuses së tij dhe lavdëroi emrin e saj në turne, por ende nuk kishte leje. Sipas thashethemeve të raportuara nga lajmëtarët mbretërorë dhe minstrelat që vizitonin, magjistarët ia detyronin pëlqimin e tyre jo vetëm Viktorit dhe nuses së tij, por shumë zonjave dhe kalorësve të tjerë.

Ndoshta ne mund të bëjmë pa lejen e magjistarëve dhe të bëjmë gjithçka pa bekimin e tyre? Çfarë është atëherë njohja e martesës në gjykatë? Në mendimin
Sir Victor u bë i pakëndshëm për disfavorin mbretëror. Jo, duhet të presim deri në dasmë. Është me fat që markeza e dashur është kaq... Një duzinë përkufizime të përshtatshme për nusen e tij i kaluan kokës Viktorit, por ai nuk mund të vendoste se cili ishte më i përshtatshëm. Eh, do të më duhet të marr përsëri mësime të këndimit të ëmbël nga minstrelat!

Kujtova një bisedë me markezën në prag të largimit të tij në një fushatë:
"Kujdesu për veten, kalorësi im i dashur," thuri ajo seriozisht vetullat dhe
preku butësisht dorën e Viktorit me dorën e saj të vogël të butë, "dhe unë do të të pres në fitore". Dhe ju lutem mbani mend...

Sir Victor tërhoqi frerët e kalit të tij. “Çfarë duhej të kujtoja? Të mposhtni sa më shumë armiq? Të mposhtni dragoin? Të sjellë një dhuratë? Dhe më duhej të harroja atë që duhet të mbaja mend..."

Ai shtrembëroi kokën, duke ekzaminuar kolonën në lëvizje, shërbëtorët shoqërues dhe zotëriun. “Jo, askush nuk do të ndihmojë, gjatë asaj bisede ne
ishte vetëm, në karrocën e saj..."

Veshët e Sir Victor, të fshehur nën përkrenaren e tij, u bënë të kuq në të njëjtën kohë.
nga siklet dhe bezdi. “Unë kam përgatitur tashmë dhurata, armiq
vrau secilin prej tyre, dragoin... Nuk e vrau, por u miqësua me të,
premtoi se do ta vizitonte. Mallkuar zotëri Lancelot, sepse
Goditja e tij e turneut në përkrenare ndonjëherë ia lë nga koka gjënë më të rëndësishme!”

Sir Victor u torturua nga përpjekjet për të kujtuar deri në pasurinë e markezes së tij të bukur dhe vetëm kur e pa atë duke u nxituar drejt tij mbi kalin e saj të vogël me një mane rozë, atij iu kujtua pikërisht ato fjalë: - ... duhet patjetër të merrni me vete një çantë të ndihmës së parë.

Duke qeshur me gëzim, Sir Victor nxiti kalin e tij dhe nxitoi përpara,
tek markeza e tij..."

Nëse ju pëlqeu historia e Anastasia, jepini një dhuratë autorit
dhe ndajeni postimin me fqinjët tuaj.

Në fund të majit, ne bëmë një thirrje për të gjetur njerëz të gatshëm të shkruajnë për komunitetin tonë. Ne kemi lexuar shumë nga letrat tuaja. Me gëzim dhe krenari fillojmë të botojmë tregime, poezi, legjenda, përralla nga kalorës dhe princesha.

Dhe nëse nuk keni dëgjuar asgjë për këtë, atëherë do të gjeni detaje këtu: https://vk.com/vernost_group?w=wall-59391787_205453

Ndoshta historia juaj do të jetë e radhës.

#Testi i vërtetë i stilolapsit

Në këtë lojë në VKontakte, të gjithë kanë rolin e tyre. Nëse je kalorës, duhet të luftosh me rivalët për lavdinë e zonjave të bukura. Nëse jeni zonjë, do t'ju duhet të kujdeseni për pasurinë. Nëse e luani këtë lojë me miqtë dhe të dashurit, do ta gjeni shumë më interesante. "Fidelity" është një lodër emocionuese sociale në VKontakte, të cilën nuk do të mërziteni duke e luajtur.

Komploti i lojës

Pasi të fillojë loja, ju duhet të zgjidhni se kush dëshironi të jeni në lojë: një kalorës trim ose një zonjë e bukur në pritje. Të dy këta personazhe janë jetimë dhe janë rritur nga të afërmit. Por aventura emocionuese ju presin përpara. Ju duhet të zbuloni misterin se pse prindërit tuaj vdiqën dhe të gjeni shpirtin tuaj binjak, me të cilin keni një rrugë të gjatë dhe interesante për të bërë së bashku.

Zgjedhja e personazheve

fillon me prindërit tuaj birësues që ju zgjojnë dhe ju informojnë se është ditëlindja juaj e gjashtëmbëdhjetë. Ju presin dhurata dhe surpriza. Mos harroni të rregulloni veten! Pas kësaj do ta gjeni veten pranë pasqyrës. Së pari, zgjidhni gjininë e karakterit tuaj. Për të zgjedhur një gjini, klikoni në butonin në formë zemre në pasqyrë.

Aplikacioni u jep edhe djemve të drejtën për të zgjedhur. Ata gjithashtu mund të zgjedhin nga kalorësi i gëzuar, kalorësi i freskët dhe kalorësi i guximshëm. Një kalorës i fuqishëm trashëgon shtizën e të parëve të tij - arma më e mirë për kalorësit fillestarë. Një kalorës i qartë merr një mburojë lisi - mburoja më e besueshme dhe e fortë e kalorësve fillestarë. Kalorësi i guximshëm merr Forca të blinduara të guximshme - armaturën më të mirë për kalorësit aspirues.

Vokacioni, idhujt dhe fansat

Vokacioni i vajzave të reja është të kujdesen për pasurinë, bimët dhe banorët e saj, si dhe për artet e kuzhinës. Një zonjë që ka kalorësit e saj, ka sukses në gjithçka. Në fund të fundit, pse na duhen fare burrat nëse ata nuk ndihmojnë me punët e shtëpisë?

Thirrja e njerëzve është lufta dhe lavdia dhe vështirësitë që shoqërojnë jetën e një endacaki dhe një beqari. Dhe vetëm ata burra që kanë fituar favorin e zonjave do të jenë të ushqyer mirë dhe të pathyeshëm.

Ju mund të luani vetëm Besnikëri, kalimi i së cilës do t'ju duket shumë më interesant, megjithatë, nëse luani me dikë në çifte. Nëse dëshironi të merrni disa privilegje, nuk është aspak e nevojshme të hyni në një lidhje afatgjatë. Për ta bërë këtë, ju mund të merrni veten ose një idhull ose një tifoz.

Adhuruesit e kalorësit mund t'ia kushtojnë fitoren mbi armikun zonjës së zemrës së tyre. Nëse kalorësi fiton, atëherë kalorësi dhe zonja e tij shpërblehen me plehra, të cilat zvogëlojnë kohën e rritjes së bimëve dhe lavdinë.

Aplikacioni Besnik lejon kalorësit-adhurues të shfaqen në pasurinë e të zgjedhurit të tyre dhe të thyejnë gurët e zinj, si rezultat i të cilave kalorësi merr një shpërblim. Dhe zonja do të gjejë një sënduk me bizhuteri në vend të gurit të zi. Një zonjë mund të ushqejë të zgjedhurin e saj me pjata të ndryshme të shijshme. Kjo i jep kalorësit forcë shtesë, e cila do të jetë e dobishme për të gjatë betejës. Kjo është një lojë sociale jo standarde në të cilën nuk do të mërziteni!