Udhëzues për arritjet - lojë bazë. Udhëzuesi i arritjeve - loja kryesore Dead space 3 walkthrough a3

Pas videos hyrëse, ne fillojmë të lëvizim përgjatë fushës së mbuluar me borë. Orientimi duke përdorur pajisjen në kyçin e dorës së Timit. Mbërrijmë te avioni i rrëzuar. Ne shkatërrojmë kutitë dhe në këtë mënyrë marrim municion për armë. Ne gjuajmë në shulën e derës kryesore. Duke e hapur atë, armiqtë zgjidhen nga brenda. Zonat më të cenueshme janë gjymtyrët dhe koka. Duke hyrë në anije, lëvizim drejt shkallëve, gjatë rrugës duke gjuajtur kundërshtarët. Ne godasim kufomat për marrjen e municioneve dhe kompleteve të ndihmës së parë. Ne ngrihemi në urë, klikojmë në panelin e kontrollit anësor dhe zgjedhim një pajisje cilindrike. Papritur, anija largohet, dhe për këtë arsye ne hidhemi me një litar në grykë. Ne lëvizim gjithnjë e më poshtë, duke u hedhur herë pas here mbi gropa. Kalojmë në anën e majtë që të mos jemi mbi valën e shpërthimit. Ne rrotullohemi nga njëra anë në tjetrën për të shmangur përplasjet me mbeturinat.

Kapitulli 1
Kolonia hënore "Horizontet e reja".
200 vjet më vonë.

Ne shikojmë përreth në apartament, pas së cilës shkojmë në korridor, kthehemi majtas dhe dalim jashtë. Ne i drejtohemi luftëtarëve në portë. Pas dialogut, duke u strukur, kapemi pas strehës. Ne vrasim disa kundërshtarë për stërvitje dhe shkojmë në makinë në të djathtë. Pas shpërthimit e gjejmë veten më poshtë. Ne shkojmë drejt, duke shkatërruar armiqtë. Mos harroni të përdorni mbulesë. Ne qëllojmë një tjetër vetëvrasje para se ai të na afrohet. Hyjmë në ndërtesë, ngjitemi shkallëve. Pasi biseduam me Norton, shikojmë nëpër dhomë dhe dalim në rrugicë. Ne i kalojmë me kujdes këndeve dhe gjuajmë kundërshtarët. Për asnjë moment fluksi i pafund i kamionëve në autostradë nuk do t'ju lejojë të kaloni rrugën. Ne synojmë përroin dhe ngadalësojmë njërën nga makinat me ngecje. Tani rrjedha ka ndaluar dhe ne mund të kalojmë në anën tjetër dhe të ngjitemi lart.

Brenda sallës përballemi me një numër të madh armiqsh. Gjëja kryesore është të mos e lejoni veten të jeni të rrethuar dhe të tërhiqeni pas në kohë. Merrni ashensorin në katin e fundit. Ne sulmohemi menjëherë, por Isaku ikën nga Daniku dhe njerëzit e tij. Ngrihemi, zgjedhim kutitë e ndihmës së parë, derisa të shpërthejnë armiqtë. Pasi i vrasim, kalojmë më tej në ashensorin tjetër. Duke u ngjitur, shkojmë në një numër dyqanesh. Ktheni djathtas, kaloni nëpër dyqanin e suvenireve. Ne dalim në rrugicë, shkatërrojmë armiqtë. Ne zbresim shkallët në pallat, në ashensor ngjitemi. Mbërrijmë në stacion, ku tërheqim lokomotivën në platformën qendrore duke përdorur kinesis. Më pas e shtyjmë në tunel. Në të njëjtën mënyrë, ne lidhim trenin e karburantit me makinën e kokës. Ne presim makinën e fundit dhe ngjitemi në të nga pas. Ne shkojmë në lokomotivë, duke shkatërruar armiqtë që përpiqen të na ndalojnë.

Kapitulli 2
U.S.M. "Eudora".

Pasi kemi rifituar vetëdijen, ne flasim me Carver. Në raftin në të djathtë, aktivizoni regjistrimin audio. Ne ndjekim korridoret deri te ura e kapitenit. Anija bën një kërcim hapësinor, pas së cilës përplaset me minat. Ne largohemi nga ura, u japim udhëzime aleatëve, pastaj ecim përpara për kostumin. Pasi e kemi veshur, ne shpërthejmë në mungesë peshe dhe kapemi me elementin e fundit dhe kryesor - një përkrenare.

Ne fluturojmë në ngarkesë dhe përdorim kinesis në shigjetat e përshkruara në të. Duke i shtyrë në anët e ndryshme, ne ndërveprojmë me panelin e kontrollit. Ne nxitojmë nëpër hapësirë, duke manovruar midis mbeturinave dhe minave.

Kapitulli 3 Roanoke

Takoni Norton në bankën e ngarkesave. Ju nuk mund të hyni brenda, kështu që shkojmë në dyert fqinje. I hapim duke e drejtuar pamjen në kyçin qendror dhe duke aplikuar kinesis. Tani shtypni edhe një herë butonin kinesis dhe lëvizni nëpër bllokues. Përmes portës do të shkojmë në korridor, do të kthehemi majtas dhe do të futemi në dhoma, nga ku hapim derën e ngarkesës duke përdorur kinesis në panelin e kontrollit. Kthehemi në korridor, kthehemi majtas dhe hapim derën. Sipas koordinatave të Norton, shkojmë në grupin e drejtuar nga Ellie. Le të shkojmë në të djathtë dhe të mbledhim të gjitha sendet e dobishme. Kalojmë nëpër derë dhe arrijmë në dhomën në të cilën janë të bllokuara të gjitha dyert. Ne e kapim baterinë pranë derës qendrore me kinesis dhe e instalojmë në vrimën përkatëse pranë makinës.

Tani mund të hapim derën qendrore dhe të shkojmë në korridor. Ne shkatërrojmë krijesat dhe heqim barrikadën pranë derës anësore duke përdorur kinesis. Ne merremi me armiqtë në një dhomë me një projektor pa energji. Ne dalim në korridor, arrijmë te dera në anën e majtë. Pasi kemi zbritur, ne fluturojmë me gravitet zero dhe gjuajmë prapa nga kundërshtarët që ngjiten në mure. Pastaj ngjitemi shkallët dhe vazhdojmë të nisim gjeneratorin kryesor. Për të tre mekanizmat i ulim pjesët e sipërme me kinesis. Më pas, ne kapim bravat që u hapën nga lart dhe mbajmë butonin kinesis për t'u çlodhur dhe më pas për të aplikuar energji. Ne e ndezim gjeneratorin përmes panelit të kontrollit. Ne telefonojmë ashensorin dhe presim mbërritjen. Ne ngrihemi te Ellie dhe te punëtorët e tjerë të mbijetuar.

Në ashensor kthehemi te gjeneratori dhe vazhdojmë me shkatërrimin e një nekromorfi të madh. I ulim pjesët e sipërme dhe i lëshojmë ato, siç bëmë më parë. Nga poshtë do të shfaqen tentakulat, me të cilat gjuajmë në zonat e kuqe. Meqenëse ato lëvizin shumë shpejt, aplikohet ngecje. Pasi kalojmë nëpër të gjithë gjeneratorët, zbresim në të njëjtën mënyrë si arritëm. Duke qenë në mungesë peshe, ne përdorim ngecje ndaj tifozëve. Kalojmë në anën e kundërt dhe ngjitemi shkallëve. Pasi dalim nga korridori, i afrohemi panelit të kontrollit në mur. Zhvendosni rrëshqitësit në qelizat e zgjedhura dhe aktivizoni ato. Pas mbushjes së të gjithë zonës, në anën e majtë do të jetë në dispozicion një ashensor, në të cilin shkojmë në katin e sipërm.

Isaku shikon fotot në mur. Tani mund të kthehemi te Ellie në stacion dhe të kalojmë nëpër kalimin në të majtë të makinës. Përmes korridorit, do të dalim në hapësirë ​​të hapur dhe do të shkojmë në karrocën që do të na çojë në Terra Nova.

Kapitulli 5. Vonesat e pritshme.
Terra Nova Crew Dock.

Me të mbërritur në stacion, kalojmë përmes portës. Duke hapur derën, në ashensor arrijmë te ura e kapitenit. Për të hapur derën tjetër, duhet të hakoni panelin e kontrollit. Rrotulloni shkopin dhe kërkoni tre zona blu që duhet të rregullohen. Kalojmë në korridor dhe e pastrojmë nga kundërshtarët. Zbresim në depo, ku kryejmë edhe pastrimin. Ne arrijmë te karroca dhe e thërrasim përmes tastierës në anën e majtë. Ardhja së bashku, ne jemi të informuar për problemin. Ne kalojmë nëpër derën në të majtë, ngjitemi lart. Ne përballemi me armikun e mbërthyer në mur. Ne duhet të gjuajmë të gjitha tentakulat e tij dhe vetëm atëherë mund të shkojmë në ashensor. Mbi të shkojmë në katin tjetër. Këtu është e nevojshme të çlironi shtegun nga ngarkesa. Kjo bëhet duke lidhur dy ngarkesa me anët që korrespondojnë me njëra-tjetrën. Marrja vizualisht e tyre është mjaft e lehtë. Më pas, merremi me armiqtë që janë shfaqur dhe kthehemi në ashensor.

Pasi zbresim, shkojmë te dera në të majtë. Ne ngjitemi dhe vrapojmë drejt magazinës. Shfaqet një armik i ri që nuk mund të vritet. Kur grisni të gjitha gjymtyrët, mund të ndalet për disa sekonda. Pas kësaj, ai rigjenerohet dhe përsëri vazhdon të na sulmojë. Ne arrijmë me nxitim te karroca dhe e thërrasim përmes tastierës. Mbrojtjen e mbajmë derisa të vijë transporti. Ne përdorim në mënyrë aktive stazën për të ngadalësuar nekromorfin e pavdekshëm. Në karrocën e mbërritur arrijmë në stacionin qendror.

Kapitulli 6. Riparimi para dërgesës.
Seksioni i bishtit të C.M.S. Terra Nova.

Ne i afrohemi tastierës pranë derës së majtë. Duke e hakuar, hyjmë brenda dhe marrim çelësin e kullës lidhëse. Tani mund të kthehemi në karrocë dhe të shkojmë në stacionin e bishtit. Pas mbërritjes, telefonojmë ashensorin dhe ndërsa jemi duke e pritur, presim gjymtyrët e armiqve të pavdekshëm.

Ashensori do të na çojë në anije. Le të kalojmë nëpër të gjitha nivelet dhe të mbledhim modulet e nevojshme. Pastaj ngjituni lart dhe telefononi platformën. Mbi të do të kalojmë në anën e kundërt dhe do të mbledhim në mënyrë të ngjashme modulet. Ne përdorim makinën për të mbledhur telekomandën. Më tej, në platformë do të kalojmë në qendër të anijes. Hapni kapakun duke përdorur kinesis dhe instaloni telekomandën e montuar.

Pa karburant, anija nuk do të lëvizë. Le të kalojmë përsëri në anën e djathtë. Pasi të zbrisni në ashensor, kthehuni djathtas dhe kaloni nëpër derën e hapur. Ne ngjitemi lart, pastaj zbresim dhe ngjitemi përsëri në ashensor. Ne aktivizojmë pompën e karburantit, shkojmë tek ajo dhe e shtyjmë në rezervuar me kinesis. Gjatë mbushjes me karburant, ndërsa largohet koha duke vrarë Nekromorfët që po afrohen. Pas përfundimit të mbushjes me karburant, ne çaktivizojmë pompën dhe i kërkojmë Ellie të kryejë fazën përfundimtare në përgatitjen e anijes për fluturim.

Mbinxehja e papritur do të shkaktojë një dështim. Ne zbresim dhe kthehemi djathtas. Nuk nxitojmë të vrapojmë me kokë, pasi zjarri do të bllokojë vazhdimisht rrugën. Treguesi do t'ju drejtojë në drejtimin e duhur. Ne arrijmë në shkallët dhe zbresim. Kalojmë në ashensor, pasi e kemi thirrur, mbajmë nekromorfin e pavdekshëm. Ne ngjitemi lart, thërrasim platformën. Tani luftojmë dy kundërshtarë njëherësh. Ne lëvizim në anën e kundërt, ndjekim poshtë në ashensor dhe shkojmë majtas. Hyjmë në ndërtesë dhe arrijmë në ashensor, të cilin e shkojmë në katin e fundit. Ne jemi të vendosur pas një arme të palëvizshme dhe shkatërrojmë cilindrat e mbërthyer në mulli të mishit. Gjithashtu, mos harroni për armiqtë, të cilët me kalimin e kohës do të jenë gjithnjë e më shumë.

Shpërthimi na çoi në hapësirën e jashtme. Arrijmë në stacion, duke gjuajtur njëkohësisht mina. Qasja e tyre është e lehtë për t'u njohur nga tingujt në rritje. Ne përdorim anijen për të dërguar në Greeley.

Kapitulli 7
C.M.S. Grilat.

Ne i drejtohemi motorit, duke përdorur treguesin. Me Kinesis nxjerrim mburojat, pastaj pajisjet katrore nën to dhe, natyrisht, motorin. Duke u kthyer në anije, arrijmë në stacionin Roanoke. Këtu ju duhet të merrni tre regjistrues nga tre satelitë të ndryshëm. E para është e lehtë për t'u arritur me ndihmën e një shenje, por nuk do të jetë e vështirë të gjesh pjesën tjetër nga ndriçimi i gjelbër.

Më tej, sipas indeksit, ne kërkojmë makinën më të afërt. Ne lidhim objektet e gjetura në të dhe kthehemi në mungesë peshe. Ne rregullojmë modulin në anije. Zhytemi në anije, ku vërejmë cilindra të dëmtuar të oksigjenit. Ne i futim ato në lidhësit dhe i kthejmë njëqind e tetëdhjetë gradë. Tani mund të dalim në rrugë duke nisur anijen përmes panelit të kontrollit. Ne nuk devijojmë nga kursi, pra e mbajmë anijen brenda katrorëve blu. Ne qëllojmë armiq të shënuar dhe bëjmë çmos për të shmangur pengesat. Duhet të kthehemi përsëri te cilindrat dhe t'i vendosim përsëri në pozicionin e duhur.

Kapitulli 8
Tau Volantis.

Pas rrëzimit, ne fillojmë kërkimin për pjesën e dytë të anijes. Ne përdorim zjarrin si udhëzues. Ata gjithashtu plotësojnë furnizimin me nxehtësi. Ne drejtohemi në zonën e hapur dhe anijes shembet nga lart. Shtypim shpejt butonin përkatës. Ne vazhdojmë të përparojmë dhe së shpejti do të gjejmë pjesën e bishtit të anijes. Këtu nuk ka të mbijetuar, kështu që shkojmë në pikën tjetër, të udhëhequr nga damët e sinjalit të kuq. Në shpat na sulmon armiku, i cili na hedh shumë përpara.

Gjejmë urën, e ndjekim deri sa të gjejmë veten te shkallët. Ne ngjitemi lart, kthehemi majtas dhe futemi në një dhomë të ngrohtë. Fillojmë gjeneratorin, gjejmë mesazhin e parë nga Ellie. Ne dalim në dëborë, duke zbritur në ashensor. Ne lëvizim përgjatë tubit, zbresim në tokë. Ne shkatërrojmë armiqtë që shfaqen dhe shkojmë në ndërtesën tjetër. Pasi të kalojmë nëpër të, do të vazhdojmë të ecim drejt derisa të shohim një kontrollues sinjali. Prej saj kthehemi majtas dhe arrijmë te kontrolluesi tjetër, afër të cilit do të gjejmë një kalim për në ndërtesë. Ne komunikojmë me Buckle mezi të gjallë.

Kapitulli 9
stacion tranziti.

Kalojmë në të majtë dhe arrijmë në dhomën e fundit. Ne fillojmë gjeneratorin, përdorim kinesis për të tërhequr ingranazhin në mur. Ne e dorëzojmë atë në vendndodhjen e Buckle dhe e futim në boshtin aty pranë. Në ashensor zbresim, ku pastrojmë ambientet nga krijesat e vogla. Ata pëlqejnë të sulmojnë në grupe të mëdha, por vdesin shpejt.

Arrijmë në punëtori, ngjitemi shkallët në nivelin më të ulët. Ne i vendosim mekanizmat në pozicionin e duhur sipas llojeve të këshillave që korrespondojnë me njëri-tjetrin. Kur pajisja fillon, ne presim disa dhjetëra sekonda. Pastaj vrapojmë pas tij dhe kalojmë në kalimin në të majtë. Ne përsërisim veprimin me mekanizmat dhe menjëherë ngadalësojmë pajisjen me stazë në mënyrë që të kemi kohë të arrijmë në kalim dhe të mos shtrydhemi. Ne ngjitemi lart dhe vazhdojmë në gardërobë. Ne do të ndërrojmë një kostum arktik që mbron nga i ftohti.

Duke përdorur gjetësin, ne dalim jashtë. Ne arrijmë te vinçi që shembet dhe shtypim shpejt butonat në ekran. Në katin e sipërm gjejmë Carverin, i cili po lufton në mënyrë aktive me armiqtë. Ne kalojmë në dhomën në anën e djathtë të ashensorit dhe ndezim gjeneratorin. Tani mund të ngjitemi lart, por do të na ndërpresë Nekromorfi, të cilin e kemi takuar tashmë më herët. Ne qëllojmë tentakulat e tij të përhershme që rriten në shpinë. Ne shmangim sulmet e armikut duke shtypur dy herë butonin e përshpejtimit. Tentakulat do të rriten vazhdimisht, kështu që pas disa përpjekjeve të suksesshme, përbindëshi do të ikë. Ngrihemi më lart dhe, të udhëhequr nga lokalizuesi, arrijmë në postin e komandës.

Kapitulli 10. Tani e dimë.
Komanda e gërmimit.

Ekipi na pret jashtë, ne dalim tek ata dhe sulmohemi menjëherë nga armiqtë. Ne përdorim strehimore dhe shkatërrojmë njerëzit e Danikut. Ne duhet të arrijmë në platformën e shpimit, ku nisim gjeneratorin dhe çlirojmë pajisjen e shpimit nga rreshtimet mbrojtëse. Një pajisje e madhe, vazhdimisht rrotulluese do të shfaqet në sit. Ne lëvizim në një rreth në mënyrë që të mos jemi nën të. Ngadalësojmë makinën e shpimit me stazë dhe gjuajmë pjesët e verdha në qendër të saj. Ne ngarkojmë stazën përmes instalimeve në mur dhe shkatërrojmë nekromorfet. Pasi fituam, shkojmë në kalimin e hapur.

Kapitulli 11
Ndërtesa e mostrës.

Ne hipim në ashensor për në ngrohëset. Pasi biseduam me Ellie, shkojmë në dhomën e bojlerit dhe më pas dalim jashtë. Në të djathtë ka një bllok energjie. Pasi e kemi nxjerrë, e dorëzojmë në ndërtesën në skajin tjetër. Armiqtë do të na sulmojnë gjatë gjithë rrugës. Ne e shtyjmë bllokun përmes dritares. Duke u kthyer prapa, ngjituni lart dhe vraponi drejt në të njëjtën ndërtesë. Duke zbritur shkallët, futeni bllokun në vrimën e duhur. Ne e nisim me dorë bojlerin.

Le të kthehemi te ngrohësit dhe të rregullojmë presionin. Aktivizojmë tastierën qendrore dhe rrotullojmë mekanizmat me kinesis, mbi të cilin numri do të ndizet. Kur presioni është 100%, do të thotë se kemi bërë gjithçka siç duhet dhe mund të ngjitemi në skuadër. Santos na dorëzon skemat e sondës. Ju duhet të merrni disa pjesë për ta krijuar atë. Arrijmë në tokat me borë, ku përballemi me armiq të rinj. Ata janë frikacakë dhe për këtë arsye sulmojnë papritur, pas së cilës ata përpiqen të fshihen sa më shpejt që të jetë e mundur. Mënyra më e sigurt është të qëndroni në vend dhe të prisni për ta. Pasi kemi arritur në kazermë, kalojmë nëpër të dhe gjendemi në një platformë ndihmëse. Ne shkatërrojmë shumë kundërshtarë, pas së cilës kthehemi majtas dhe hakim tastierën. Mbërrijmë në magazinë, e cila është në gjendje të rrënuar. Kalojmë deri në fund në anën e djathtë. Në të majtë vëmë re një çikrik, e tërheqim me kinesis. Pastaj zbresim dhe mbledhim përbërësit e sondës. Të gjitha janë të theksuara, e fundit është në të njëjtën qelizë që ngritëm.

Ne do të kthehemi në vend dhe do të luftojmë me një armik të njohur, i cili përsëri do të fshihet nga ne. Le të kthehemi te aleatët dhe të mbledhim sondën në makinë.


Fillon Kalimi në Hapësirën e Vdekur 3 dyqind vjet para ngjarjeve kryesore të lojës. Më 18 qershor 2314, ne po ecim përpara në një planet të mbuluar me borë, për t'u orientuar, shtypim butonin "B" dhe lëvizim në drejtimin e treguar nga vija blu. Duke mbajtur të shtypur Shift në një moment të caktuar, ne bëjmë një vrapim të shkurtër drejt anijes kozmike të prishur. Përpara se të hyjmë në anije, kutitë do të jenë të shtrira, i thyejmë duke shtypur shiritin e hapësirës dhe mbledhim sendet që bien prej tyre duke shtypur "E". për të hyrë brenda në anije, gjuajmë mbi mbishkrimin në derë "thye shulin", për këtë synojmë me butonin e djathtë të miut dhe hapim zjarr duke shtypur LMB. Për të hapur derën, shtypni "E", pas së cilës do të na dalë një burrë me sëpatë në shpinë, pas së cilës do të na sulmojnë disa përbindësha me të njëjtat sëpata, pasi të qëllojnë armiqtë, ne futemi brenda në anije.

Ne kalojmë përgjatë korridorit duke gjuajtur monstra që zvarriten mbi ne, duke mos harruar të marrim municione, nëse armiku arrin të afrohet aq sa do të bjerë mbi ju, hidheni duke shtypur tastin "E". Pasi kemi arritur në fund të korridorit, ngjitemi shkallët për të ngjitur shkallët, i afrohemi dhe shtypim tastin "E". Në krye, ne hapim derën e kabinës dhe marrim enën prej andej, pas së cilës anija do të fillojë të bjerë dhe karakteri ynë do të bjerë jashtë, pasi kemi arritur të kapim kabllon. Ne zbresim kabllon duke përdorur çelësat e lëvizjes dhe për të kapërcyer të çarat, shtypni Shift. një herë në fund, ne shmangim rrënojat në rënie të anijes, pas së cilës shikojmë një insert të shkurtër video në fund të së cilës personazhi ynë vdes, por ky është vetëm fillimi i kalimit të lojës...

Gjatë shikimit Video përmbledhëse e Dead Space 3 për të kaluar mes videove, përdorni skedën "Lista e luajtjes". në fund të ekranit.

Kapitulli 1


Ngjarjet e mëposhtme ndodhin 200 vjet më vonë, në Koloninë Hënore. Pas një bisede të shkurtër, marrim një çantë të ndihmës së parë nga dhoma, e përdorim duke shtypur "Q", pak para se të dilni nga dhoma, mund të merrni një regjistrim nga shtrati, që është një lloj bonusi. Duke dalë në korridor, kthehuni majtas dhe shkoni përpara në shkallët përgjatë të cilave zbresim. Pasi hapim derën në të majtë, dalim në rrugë, ku tashmë na presin partnerët tanë. Pasi të hapet porta, vraponi përpara kundër pengesës pas së cilës mund të fshiheni duke shtypur "X". Detyra juaj do të jetë të arrini në makinën e policisë që qëndron në të djathtë, por nëse jeni në gjueti, mund të qëlloni mbi armiqtë. Pasi arritëm në makinë, shohim se si një nga armiqtë vetëvrasës e hedh atë në erë. Shpërthimi e lë mënjanë Isakun.

Duke u ngritur në këmbë, ne ecim përpara, duke qëlluar armiqtë që shfaqen, pasi kemi arritur në fund të tunelit, ngjitemi shkallët. Më pas, ju merrni detyrën për t'u takuar me Norton, ne kalojmë nëpër dyert duke i hapur ato duke shtypur "E", duke lënë dhomën, ne shkojmë përpara përgjatë rrugës, duke eliminuar armiqtë gjatë rrugës. Pasi kemi arritur në rrugë me trafik të rënduar, ne përdorim modulin e stasis, për këtë synojmë dhe shtypim "C". Pasi kemi kaluar rrugën, ngjitemi shkallët dhe hapim derën, pasi kemi eliminuar më parë disa armiq nga poshtë. Pasi kemi kaluar përgjatë korridorit, hapim derën e dytë, pas së cilës futemi në sallën EscaCorp, duke kaluar nëpër të cilën arrijmë në ashensorin në të cilin ngjitemi.

Pasi kemi parë një video të shkurtër, duke u ngritur në këmbë, ne zgjedhim dhe përdorim një çantë të ndihmës së parë, pas së cilës ju duhet të shkatërroni disa armiq (këtë herë jo njerëz të zakonshëm, por Necromorphs). Duke kaluar në dhomën tjetër përmes jo i bllokuar derë mësojmë se duke shkelmuar kufomën mund të rrëzoni sende të dobishme, këtë e bëjmë duke shtypur shiritin e hapësirës. Pasi kaluam në dhomën tjetër, ne vrasim disa nekromorfë të tjerë, pas së cilës gjejmë një ashensor në të cilin zbresim. Në të djathtë të daljes nga ashensori, mbledhim informacione bonus, më pas shkojmë përpara dhe duke u kthyer djathtas nga dera futemi në dyqan nga i cili dalim në rrugë. Në rrugë, pasi kemi copëtuar disa nekromorfe, ne shkojmë drejt dhe djathtas në shkallët në të cilat eliminoni disa monstra të tjera, pas së cilës zbresim dhe ulemi në ashensor.

Pasi arritëm në stacionin në ashensor, shohim një vagon me karburant që qëndron në të djathtë dhe një tren në të majtë. Me ndihmën e kinesis, e shtyjmë trenin në një platformë të rrumbullakët duke synuar dhe shtypur "F" dhe pasi të kthehet, e shtyjmë në tunel. Pastaj, përsëri, duke përdorur kinesis, ne e shtyjmë kullotën me karburant në platformë, pasi platforma të kthehet, drejtoni makinën drejt trenit dhe do t'ju duhet të ngjiteni në të. Në procesin e lëvizjes së trenit, ne kalojmë në hundën e lokomotivës, duke gjuajtur armiqtë gjatë rrugës, pasi kemi arritur në pjesën e kokës, vrapojmë përpara dhe ngjitemi në makinën fluturuese duke shtypur "E", jo pa ndihmën e Carver. .

Kapitulli 2


Pas një dialogu të shkurtër me Carverin në fillim të këtij kapitulli, u nisëm përgjatë korridorit drejt urës së kapitenit. Me të mbërritur në vend, ne shikojmë një video të shkurtër pas së cilës, anija jonë fillon të shpërbëhet. Pasi të flisni me kapitenin, kthehuni majtas dhe zbritni në korridor, detyra jonë është të arrijmë te kostumi juaj. Gjatë një shëtitjeje përgjatë korridorit, graviteti do të fiket. Pasi arritëm në dhomë me kostum, ne shikojmë se si vishet Isaku, pas së cilës ai do të hidhet në një vakum. Pasi kemi fluturuar përpara, ne lëshojmë modulin, për këtë, duke përdorur kinesis, i shtyjmë prapa dy valvulat e shënuara me shigjeta blu, pas së cilës aktivizojmë modulin duke fluturuar lart në panelin blu dhe duke shtypur "E". Pastaj ne fluturojmë pas modulit, duke qëlluar në mina dhe duke u përpjekur të shmangim mbeturinat që fluturojnë drejt jush, për të përshpejtuar, shtypni "Shift".

Kapitulli 3


Së pari ne fluturojmë në hyrje të portës, mbi të cilën ka një mbishkrim UD-24, për të qëndruar në platformën në hyrje, shtypni Alt. Për të hapur kapakun përdorim Kinesis, një herë brenda, pastaj shkojmë të hapim kapakun e ngarkesave, për këtë kalojmë nga dera para së cilës hapemi edhe me Kinesis. Duke u kthyer majtas, hapim një derë tjetër pas së cilës do të ketë një dhomë me një levë kontrolli për kapakun e ngarkesave, për të hapur kapakun përdorim edhe një herë Kinesis. Pasi kontejneri me të mbijetuarit futet në bord, kalojmë tek ai dhe pas një bisede të shkurtër shkojmë në kërkim të burimit të sinjalit SOS.

Detyra jonë tjetër do të jetë të arrijmë në dhomën e kontrollit, ne shkojmë drejt e përgjatë korridorit të errët që çon në thellësi të anijes derisa të pengohemi në portën në të djathtë, të cilën e hapim me ndihmën e kinesis. Pasi kalojmë në portën tjetër dhe i hapim ato, futemi në një dhomë të vogël, e cila për momentin është një rrugë pa krye. Këtu, para së gjithash, ne aktivizojmë makinën e montimit në të djathtë, për këtë ne kapim baterinë me kinesis dhe e futim atë në fole me një rrufe në krah të makinës. Pasi kemi studiuar pajisjen e makinës dhe duke krijuar një armë, ne do të zhbllokojmë më tej shtegun, gjithashtu në këtë dhomë mund të ngjitni shkallët në nivelin e dytë dhe të mbledhni plaçkën e shtrirë atje. Duke ecur përpara përmes disa dyerve që gjithashtu hapen me ndihmën e kinesis, futemi në korridor ku do të takojmë disa nekromorfe me të cilat duhet të përballemi. Më pas kalojmë përgjatë korridorit te dera në të djathtë të veshur me kuti, të cilat duhet të zhvendosen me kinesis. Pasi i kemi vrarë të gjitha nekromorfet në dhomën tjetër, ngjitemi shkallët dhe më pas zbresim në derën tjetër. Pasi në korridorin tjetër dhe vrasim nekromorfet në të, mbledhim kutitë e ndihmës së parë me municion, do të ketë një përmirësim në një nga kabinetet e murit.

Përmes derës tjetër futemi në një dhomë me një shkallë që të çon poshtë, duke zbritur dhe duke hapur derën arrijmë në kuvertën teknike. Për të fluturuar në gravitet zero, shtypni Alt, pas së cilës lëvizim përgjatë korridorit, duke vrarë nekromorfet. Pasi të keni arritur në skajin e kundërt të tunelit, ngrihuni duke shtypur Alt dhe kaloni nëpër derën në të majtë. Në dhomën tjetër, pasi e lexojmë, gjejmë një mesazh të cilin e ngjitim shkallët lart. Përmes derës tjetër futemi në dhomë me gjeneratorin kryesor që duhet të fillojë. Për ta bërë këtë, ne shkojmë rreth gjeneratorit në një rreth, duke filluar tre nga pjesët e tij me radhë, duke ulur pajisjen deri në ndalesë, dhe më pas aktivizojmë valvulën në qendër me të njëjtën kinesis, përsërisim procedurën tre herë, duke luftuar sulmet e Nekromorfeve paralelisht. Pasi aktivizojmë të tre pjesët, kthehemi në telekomandën nga e kemi nisur dhe ndezim gjeneratorin. Pasi kemi vrarë të gjithë nekromorfet, kalojmë në ashensorin mbi të cilin ngrihemi te njerëzit e mbijetuar.

Kapitulli 4

Në fillim të kalimit të këtij kapitulli, ju mund të përdorni makinën, pas së cilës kalojmë në ashensorin në të cilin zbresim. Duke u kthyer në dhomën me gjenerator, gjejmë rritje të çuditshme në të për shkak të të cilave nuk do të mund të shkojmë më tej. Për të liruar rrugën, ne riaktivizojmë pjesë të gjeneratorit, ndërsa përpiqemi të mos biem nën proceset lëvizëse që herë pas here do të përpiqen të godasin Isakun. Ato mund të anashkalohen ose priten duke gjuajtur në trashjen në qendër të procesit. Në një mënyrë apo tjetër, pasi kemi arritur në dalje, hapim një derë tjetër dhe zbresim shkallët. Nëpër derën tjetër futemi në korridor me ventilatorë rrotullues. Ne shtypim Alt për të fluturuar dhe për të ngadalësuar tehet e ventilatorit, i gjuajmë nga moduli i stasis. Pasi kemi fluturuar nëpër korridor, ngrihemi përsëri në këmbë dhe kalojmë derën që të çon në korridor me ashensorin e fikur. Pasi të kemi pastruar korridorin nga nekromorfet, i afrohemi panelit në të djathtë të ashensorit, për të ndezur fuqinë e ashensorit, duhet të lëvizni dy rrathë në pozicionet e treguara, një rreth kontrollohet duke përdorur butonat WSAD, e dyta duke përdorur shigjetat. Kur të dy rrathët të jenë në vend, shtypni E. Pas furnizimit me energji, ngjitemi në ashensor.

Duke dalë nga ashensori, kalojmë përgjatë korridorit në të majtë, pas një skene të shkurtër, kontrollojmë dhomën, duke marrë një objekt dhe një hyrje teksti, pas së cilës kalojmë në ashensor dhe zbresim në të. Më pas, kalojmë nëpër korridoret nëpër sallën në të cilën do të shfaqet filmi (një objekt tjetër mund të gjendet pranë ekranit). Pas sallës me projektor, gjendemi në një korridor me necromrph, pasi i kemi trajtuar, shkojmë më tej, përfundimisht kthehemi në dhomë me një tavolinë pune, ku Isaku takohet me Ellie (rrugës në një nga dhomat që mund të gjeni një vizatim i një pushkë gjahu dhe një përmirësim). Pasi biseduam me Ellie, ne marrim një detyrë shtesë për të rivendosur anijen Crozier. Tjetra, kalojmë nëpër derën në të majtë të makinës, këtu gjejmë një "gardërobë" - një pajisje për ndryshimin e kostumeve dhe përmirësimin e X (nëse keni akoma kursime në kompjuterin tuaj më pas, atëherë kostumi N7 do të jetë i disponueshëm për ju). Duke kaluar më tej përgjatë korridorit dhe duke hapur derën, futemi në bllokimin e ajrit përmes të cilit dalim në hapësirën e jashtme. Më pas fluturojmë për në anije, dhe kur mbërrijmë në vendin ngjitemi brenda. Më pas, zgjedhja për të shkuar në "Terra Nova" ose për të përfunduar një mision bonus në "Grills".

Me të mbërritur në anijen "Grill" fluturojmë deri në hyrje dhe futemi brenda. Pasi të shkatërroni armikun, do t'ju duhet të rivendosni energjinë, për këtë ne zbresim shkallët, duke hapur dy dyer, më pas poshtë shkallëve dhe më pas duke përdorur kinesis ne fillojmë gjeneratorin. Duke u kthyer lart shkallëve dhe duke vrarë armiqtë, ne ulemi në bustin mbi të cilin ngjitemi. Pasi hapim derën, kalojmë më tej derisa të pushojmë përballë derës së mbyllur. për ta zhbllokuar, gjejmë kutinë e siguresave duke e hapur të cilën ju nevojitet për të balancuar energjinë, për ta bërë këtë lëvizni dritat jeshile nga e djathta në të majtë. Tjetra, duhet të siguroheni që shkalla e CPU të bjerë në zonën e gjelbër, dhe shkalla e dritës në të bardhë, për këtë ne i lëvizim siguresat në të djathtë me numrin 90 në të majtë, dhe në të djathtë siguresat me vlerat 45, 45, 60, 60.

Pasi kalojmë nëpër derë, lëvizim drejt, gjuajmë nekromorfet e shfaqura, pas së cilës ngjitemi shkallët në derën tjetër. pas pastrimit të dhomës tjetër, mund të gjeni një objekt, pas së cilës ne zbresim duke përdorur ashensorin. Pasi kemi luftuar nekromorfet e radhës, kalojmë nëpër disa dyer. Pasi të keni shkatërruar brumbujt, hapni derën tjetër me levën në mur në të djathtë. Pasi futemi në dhomën me gjenerator e fikim me ndihmën e kinesisit, më pas kalojmë në panelin me mbishkrimin “Radio” duke e aktivizuar, dëgjojmë mesazhin e një prej anëtarëve të ekuipazhit të anijes. Tani mbetet të kthehemi në dhomë me makinën, pasi kemi vrarë të gjithë Nekromorfët gjatë rrugës. Në të majtë të makinës do të ketë një derë me një panel, duke e aktivizuar të cilën hapim derën dhe marrim kodet, duke përfunduar kështu një detyrë shtesë. Tani mund të ktheheni në “Terra Nova” për të vazhduar kalimin kryesor.

Kapitulli 5. Vonesat e pritshme

Pasi kemi hapur derën me kinesis, ne e gjejmë veten në një dhomë me një "garderobe", në të mund të gjeni edhe një ashensor mbi të cilin ngrihemi në nivelin e dytë. Pasi largohemi nga ashensori, kthehemi majtas dhe ngjitemi shkallët në derën tjetër, duke e hapur të cilën futemi në një dhomë të ngjashme me urën e anijes, këtu gjejmë një mburojë me të cilën hapim derën ngjitur. Gjatë hakimit, rrotulloni shigjetën në një rreth derisa të shfaqet një pikë blu, duke shtypur LMB e përsërisim veprimin edhe dy herë të tjera, pas së cilës do të shfaqet një diagram i anijes Terra Nova. gjithashtu në këtë dhomë mund të gjeni një përmirësim dhe një hyrje teksti. Pasi kemi mbledhur gjithçka që ju nevojitet, kalojmë nëpër derë dhe përgjatë korridorit kalojmë në një dhomë me një automat dhe një shkallë që çon poshtë. Pasi kemi zbritur, hapim derën tjetër përmes së cilës futemi në një korridor tjetër që do të na çojë në një dhomë plot me kontejnerë.

Pasi të keni shkatërruar disa Necromorphs, kaloni nëpër ndarjen me kontejnerë në të cilat mund të gjeni një bot që mbledh burime të dobishme për ju. Duke ngjitur shkallët në korridorin tjetër, ne shkojmë përpara, duke shkatërruar nekromorfet gjatë rrugës (nuk është e vështirë ta bësh këtë, gjëja kryesore është të synosh rritjet e ndritshme), duke hapur derën me ndihmën e kinesis futemi në dhomë me makinën, këtu do të shfaqet një lloj i ri armiqsh, merimangat e vogla që ngjiten në kufoma dhe më pas ju sulmojnë. Pasi të shkatërrojmë përbindëshat e ardhshëm, ne zgjedhim një hyrje teksti nga tabela dhe kalojmë nëpër derë në dhomën tjetër, pastaj përgjatë korridorit do të futemi në dhomë me panelin e kontrollit për karrocën, pasi të kemi pastruar dhomën nga armiq të ndryshëm, ne aktivizojmë telekomandën, pas së cilës ndodh një dështim.

Detyra jonë tjetër do të jetë zhbllokimi i karrocës, për këtë ne kalojmë nëpër derën në të majtë të telekomandës. Duke ngjitur shkallët gjendemi në një korridor ku përveç nekromorfeve të zakonshme do të jetë edhe një krijesë e varur në mur, mund ta vrasësh vetëm duke i qëlluar të gjitha gjymtyrët, deri atëherë nuk duhet t'i afrohesh (vdekje e sigurt ), dhe nëse dilni papritmas (siç bëra herët e para, mos u shqetësoni, ruajtja automatike do të jetë pak para tij). Pasi kalojmë korridorin hyjmë në ashensorin në të cilin ngjitemi në dhomë me telekomandë. Me ndihmën e telekomandës, duhet të lironi kalimin për karrocën, kjo është një lloj enigmë që të kujton "Tetris" ose "Lego", ngarkesat në të majtë dhe të djathtë duhet të kombinohen duke i rrotulluar rreth tyre. aks me ndihmën e LMB dhe RMB, përkatësisht. Pasi të keni çliruar shinat nga ngarkesat ndërhyrëse, do të dilni automatikisht nga paneli i kontrollit.

Tani duhet të kthehemi në karrocë, pasi kemi vrarë grupin tjetër të nekromorfeve, kthehemi në ashensor (këtu mund të përdorni edhe makinën). Pasi zbresim në ashensor, kalojmë në destinacion duke shtypur "B". Gjatë rrugës, takojmë një përbindësh të ri që nuk mund të shkatërrohet (adhuruesit e serialit mund të jenë të njohur me një krijesë të tillë). Pa humbur kohë, ne vrapojmë përpara përbindëshit të ri, duke e ngadalësuar atë me ngecje, detyra jonë është të arrijmë në karrocë dhe të mbajmë mbrojtjen derisa të arrijë, duke vrarë nekromorfë të zakonshëm dhe duke aplikuar stazë për diçka që rigjenerohet vazhdimisht. Pasi presim karrocën, futemi brenda dhe shkojmë në stacionin në qendër të anijes.

Kapitulli 6 Riparimi përpara transportit

Me të mbërritur në stacionin qendror, ju mund të merrni misionin bonus "Conning Room" për këtë ju duhet të hyni në ashensor. Dhe për të hapur ashensorin do t'ju duhet një çelës - një kartë, mund ta gjeni në dhomën në të majtë të ashensorit, gjithashtu është i bllokuar dhe para se të hyni duhet të hapni derën duke lëvizur rrathët në atë të treguar. vende. Pasi kemi depërtuar në dhomë, marrim çelësin, ju gjithashtu mund të përdorni makinën këtu për të përmirësuar ose ndryshuar armët. Kthehemi në ashensor dhe ngjitemi për t'u punësuar në majë, duke lënë ashensorin, shkojmë përgjatë korridorit te dera, duke e hapur të cilën futemi në një dhomë të vogël, duke ngjitur shkallët në nivelin e dytë, përpiqemi të hapim derën në dhomën e komunikimit, por në vend të derës së hapur do të vendoset karantina, nekromorfet do të ngjiten nga të gjitha vrimat duke i ndërprerë të cilat i afrohemi sërish derës dhe e hapim duke thyer panelin e varur në të majtë.

Pasi të kalojmë kabinën e komunikimit, futemi në dhomën e derës nga e cila do të bllokohet nga një hark elektrik, mund ta fikni duke qëlluar në një kuti të varur në murin e majtë me një trekëndësh të verdhë të ndritshëm. Pasi të hapni derën në dhomën tjetër, nekromorfet do të ngjiten përsëri nga të gjitha çarjet, pasi i ndërprenë ato, ne fikim harkun elektrik tjetër, këtë herë kutia ku duhet të qëlloni është në murin e djathtë. Duke ngjitur shkallët, gjejmë në murin përballë nesh një kuti tjetër duke gjuajtur në të cilën fiket harku në të majtë prej nesh. Kalojmë përpara dhe fikim derën tjetër, përpara se të zbresim në ashensor në anën e majtë zgjedhim përmirësime në të djathtë të derës. Pasi jemi në fund, ne zmbrapsim sulmin e Necromorphs, pas së cilës kalojmë drejt dhe djathtas në derën tjetër. Pasi të keni vrarë një nekromorf tjetër në dhomën tjetër, hapni derën dhe shkoni më tej.

Një kurth zjarri do të bllokojë rrugën tonë të mëtejshme, për ta fikur atë duhet të shkoni te burimi i energjisë, për këtë ne zbresim shkallët, shkojmë në derën tjetër, këtu mund të përdorni edhe makinën. Në dhomën tjetër ngjitemi shkallët dhe pasi vrasim të gjithë nekromorfet fikim harkun tjetër (kutia në të cilën duhet të qëlloni është në mur më poshtë korridorit në të djathtë). Pasi shkojmë përpara, zbresim shkallët, duke fikur harkun tjetër dhe duke vrarë nekromorfin, kalojmë në dhomën tjetër përmes derës në të majtë. Më tej përgjatë korridorit futemi në dhomën e motorit, këtu, ndër të tjera, mund të gjeni artefaktin KSSK. Pasi të përpiqemi të telefonojmë ashensorin, karantina do të ndizet përsëri dhe nekromorfët do të ngjiten nga kudo, pasi i vrasim, zbresim shkallët në pjesën e poshtme të dhomës. Këtu gjejmë një pajisje me gjashtë valvola që duhet të rrotullohen duke përdorur kinesis dhe të vendosen në mënyrë që të shfaqen shkëndija midis tyre, kjo do të anulojë karantinën dhe do të zhbllokojë ashensorin.

Pasi kemi hyrë në ashensor, ngjitemi lart në dhomë me gjeneratorin, për ta fikur, gjuajmë modulin e stazës në ventilator dhe më pas përdorim kinesis për të hequr tre bateri nga tehet e tij. Pasi kthehemi në ashensor, shtegu për të cilin ishte bllokuar nga zjarri, në këtë ashensor ngjitemi së pari në katin e dytë, pasi kemi mbledhur sende të dobishme, ulemi përsëri në ashensor dhe ngjitemi në katin e tretë. Këtu gjejmë një kufomë në një karrige dhe një regjistrim audio që mund ta dëgjoni, pastaj ngrihemi në ashensor dhe shkojmë në dhomën e magazinimit ku do të gjejmë shumë gjëra të dobishme, mbi këtë misioni bonus "Conning Room" do të të plotësohet. Tani i mbetet muzikës country të kthehet në karrocë pasi të ketë vrarë të gjithë Nekromorfët gjatë rrugës.

Tani mund të vazhdoni kalimin e komplotit kryesor, të futeni në karrocë dhe të shkoni në skajin e anijes. Me të mbërritur në vend, kalojmë në ashensor, pas thirrjes së të cilit do të shfaqet një krijesë e pathyeshme, duke përdorur një strasis mbi përbindësh ose duke qëlluar të gjitha gjymtyrët e tij, futemi në ashensorin në të cilin zbresim. Këtu do të duhet të montojmë startin në distancë, për këtë duhet të gjejmë tre pjesë me të cilat mund të montohet telekomanda e mësipërme në makinë. Pjesa e parë për telekomandën mund të gjendet këtu, për këtë ju duhet të zbrisni në ashensor, duke marrë pjesën nga rafti në nivelin më të ulët, të qëlloni prapa nga nekromorfet dhe më pas të ktheheni lart në ashensor. Më pas, ne quajmë një platformë të lëvizshme në të cilën kalojmë në anën tjetër të anijes. Ne zbresim në ashensor në nivelin më të ulët, menjëherë pas daljes nga ashensori gjejmë pjesën e dytë për telekomandën dhe ngjitemi majtas dhe të tretën.

Pasi kemi ndërprerë nekromorfet e shfaqura, kthehemi në ashensorin mbi të cilin ngrihemi në majë në makinë. Pasi të kemi mbledhur fillimin në distancë, ne përsëri shkojmë në platformën e lëvizshme në të cilën këtë herë shkojmë në harkun e anijes, hapim kapakun me ndihmën e kinesis dhe futim telekomandën atje. Me pas kthehemi anash me makineri ku zbresim ne ashensor, pasi dalim nga ashensori kalojme nga dera ne te djathte dhe ngjitemi shkalleve. Pastaj, pasi kemi mposhtur sulmin tjetër të përbindëshave, shkojmë në ashensorin në të cilin ngjitemi në dhomën ku aktivizojmë grykën e karburantit, e cila, duke përdorur kinesis, duhet të futet në qafë, pas së cilës anijes do të fillojë të furnizohet me karburant. . Ndërsa mbushja me karburant vazhdon, ne luftojmë Nekromorfet që përparojnë dhe pas përfundimit të tij kthehemi në dhomë dhe fikim grykën e karburantit.

Pasi të bisedoni me Ellie, duhet të ktheheni në anije, ndërsa përpiqeni të mos bini nën avionët e flakës nga motori dhe ndaloni nekromarfin rigjenerues me ngecje në mënyrë që të kuptoni se ku të shkoni në këtë shtëpi, përdorni navigimin duke shtypur Butoni "B". Pasi kemi arritur në platformën e lëvizshme, kalojmë në anën tjetër përgjatë rrugës pasi kemi marrë një detyrë të re - të zhbllokojmë mekanizmin që hap portën e parkimit të anijes. Me të mbërritur në vend, ne zbresim në ashensor poshtë dhe më pas në të majtë në ashensorin mbi të cilin do të futemi në një dhomë me një frëngji dhe një mekanizëm nga i cili duhet të pastroni mbeturinat. Plehrat do të jenë fuçi të kuqe që duhen qëlluar nga një frëngji, si dhe për të vrarë Nekromorfët në zhvillim. Në fund, Isaku do të hidhet në hapësirën e jashtme, pas së cilës do të duhet të kthehemi në anijen me të cilën lëvizim midis anijeve dhe të shkojmë në C.M.S. Greely.

Kapitulli 7

Me të mbërritur në vend, gjëja e parë që bëjmë është të nisemi në drejtim të motorit për anijen, duke fluturuar nga afër, duhet të përdorni kinesis për ta nxjerrë atë nga rrënojat e bykut. Para së gjithash, ne heqim pjesë të trupit, dhe më pas nxjerrim vetë motorin. Detyra tjetër është mbledhja e tre regjistruesve nga rrënojat e një anijeje të ngjashme me satelitët me panele diellore. Drejtimi i fluturimit përcaktohet duke shtypur butonin "B", pasi kemi gjetur satelitët, nxjerrim regjistruesit prej tyre, ndërsa do të ishte mirë të gjuanim të gjitha minat afër dhe të vrisni nekromorfet që do të shfaqen herë pas here. Pasi kemi mbledhur të tre regjistruesit, ne fluturojmë në portën e dokimit dhe shkojmë në drejtim të dhomës me makinën e montimit. Pasi kemi mbledhur regjistruesin e fluturimit, kthehemi në hapësirën e jashtme dhe instalojmë pajisjet në harkun e anijes pasi hapim kapakun duke përdorur kinesis.

Pasi të përfundojë puna, ne futemi në anije përmes kapakut në anën e portit të anijes. Pasi të keni biseduar me Ellie, duhet të vendosni pompat e karburantit në pjesën e pasme të kabinës, duhet ta bëni këtë me ndihmën e kinesis, pasi të keni futur pompat në foletë, duhet t'i ktheni ato me të njëjtën kinesis, pasi puna ka përfunduar të gjitha pompat duhet të shkëlqejnë jeshile, tani mbetet shkoni në panel dhe ndizni motorët (për modalitetin bashkëpunues ka një mision tjetër bonus në anijen Brusilov, kështu që nëse luani me një partner para se të niseni, mund të vizitoni atje). Të ulur në një karrige dhe duke ndezur motorin, ne kontrollojmë anijen duke u përpjekur të shmangim mbeturinat duke mbajtur kursin dhe të gjuajmë mina, dhe më pas mbeturina të mëdha. Hyrja në atmosferë nuk do të jetë e butë dhe pompat e karburantit do të vazhdojnë të marrin flakë, do t'ju duhet t'i afroheni dhe të shuani flakët duke i kontrolluar të treja duke përdorur kinesis. Duke u kthyer në timon, ne vazhdojmë të kontrollojmë anijen, duke gjuajtur në blloqe të shëndetshme që hasin gjatë rrugës. Në fund, anija do të shpërbëhet dhe do të përplaset në planet, Isaku mbeti përsëri vetëm.

Kapitulli 8

Duke u zgjuar dhe duke qëndruar në këmbë, ne ecim përpara, duke lëvizur nga një zjarr në tjetrin, duke mbledhur furnizime, kostumi është dëmtuar kështu që duhet të ngrohemi nga një zjarr i hapur. Detyra jonë në këtë fazë të kalimit të lojës është të gjejmë të mbijetuar, ne zbresim shpatin derisa të gjejmë një pjesë të shëndetshme të anijes dhe ajo do të fillojë të bjerë mbi Isaac. Duke u varur në shkëmb, shtypni "E" gjithçka tjetër që personazhi ynë do të bëjë vetë. Ne vazhdojmë poshtë shpatit derisa hasim një pjesë tjetër të madhe të anijes në të cilën gjendet një kufomë dhe një video në të cilën Ellie i lë një mesazh Isakut. Pastaj lëvizim përgjatë pishtarëve të stilolapsit të shpërndarë nga Ellie Derisa një përbindësh i shëndetshëm na hedh nga mali. Më pas, kalojmë në ndërtesa, të udhëhequr nga dritat, ngjitemi shkallët lart. Duke ecur pak përpara, do të gjejmë një dhomë, dera e së cilës hapet me ndihmën e kinesis, brenda ne gjithashtu ndezim gjeneratorin me kinesis duke shtypur disa herë "F". këtu mund të rivendosni temperaturën, të përdorni makinën, si dhe të dëgjoni bisedat e palexueshme në radio të të mbijetuarve.

Pasi largohemi nga dera pranë makinës, zbresim në ashensor, më pas kalojmë në tunelin e rrumbullakët në fillim të të cilit mund të kapni një përmirësim. Ndërsa lëvizni nëpër tunel, një përbindësh i shëndetshëm do të shfaqet përsëri, por jo për shumë kohë, duke zbritur dhe duke vrarë disa nekromorfë, ju mund të ngjitni shkallët lart, atje mund të gjejmë një objekt. Duke zbritur, kalojmë në pallatet pasardhëse, pasi vrasim nja dy necromrphë në hyrje, futemi brenda duke hapur derën me kinesis. Ekziston edhe një gjenerator në këtë dhomë që duhet të filloni, përveç kësaj, këtu mund të gjeni një mesazh me tekst dhe të dëgjoni regjistrimin e stacionit "Aloha"). Duke dalë jashtë nga dera ngjitur me të cilën ishte mesazh me tekst përsëri lëvizim përgjatë stilolapsit me pishtarë, duke gjuajtur përbindësha që zvarriten nga nën dëborë. Pasi kemi arritur në dhomën tjetër, rivendosim temperaturën, por fatkeqësisht sistemi i sigurisë nuk na lë të kalojmë më tej, duke thënë se kërkohet një kostum termik për të dalë jashtë. Kthehemi e kthehemi, por pak në të djathtë të vendit nga kemi ardhur gjejmë një derë me mbishkrimin S.C.A.F., pranë saj shihet edhe një pishtar me pupla. Pasi vrasim disa nekromorfë, futemi brenda ku gjejmë Buckle, pas një bisede të shkurtër ai vdes, pasi arriti të tregojë se kostumi termik gjendet në bodrum.

Informacion i pergjithshem:

Vështirësia e arritjes: 7/10

Jashtë linje: 39 (770 )

Online: 11 (230 )

- Koha e parashikuar për të marrë 1000 : 45-50 orë

Numri minimal i kalimeve: 4

Arritjet e humbura:Jo, sepse mund të riprodhoni çdo kapitull.

A ndikojnë kodet e mashtrimit në arritjet: Nuk ka kode mashtrimi, por ka vende me probleme ku mund të kultivoni burime (nuk ndikon në arritjet).

A ndikon vështirësia në arritjet? po

Arritjet e gabuara: Jo

Arritjet e pafituara: Jo

Pajisjet opsionale: Nuk kërkohet. Komandat zanore Kinect janë vetëm një veçori opsionale.

Kalimi në internet: Kërkohet për bashkëpunim.

Prezantimi:

Filloni lojën me çdo vështirësi që ju pëlqen. Për të hapur mënyra shtesë, do të duhet të përfundoni lojën gjithsesi. Mundohuni të mbledhni të gjitha koleksionet, nga të cilat ka mjaft në lojë. Ju mund të klikoni në fillim për të parë se çfarë koleksionesh janë në atë nivel. Loja ka bashkëpunim, kështu që do t'ju duhet një lojtar i dytë për të marrë disa nga arritjet. Disa misione të bashkëpunimit anësor kanë gjithashtu koleksionet e tyre. Loja nuk kursen përparimin tuaj nëse vdisni. Në mënyrë që statistikat, si p.sh. goditjet me kokë, të numërohen për karakterin tuaj, do t'ju duhet të arrini pikën tjetër të kontrollit. Në total, duhet të kaloni 19 kapituj. Ju mund t'i riprodhoni ato në çdo kohë duke zgjedhur nga menyja kryesore. Mos harroni të kurseni (në pikat e kontrollit) përpara se loja të përfundojë.

Shënim:duke luajtur mënyra të ndryshme, do të ruheni në skedarë të ndryshëm të ruajtjes. Kjo do të thotë, ju nuk do të mbishkruani përparimin e lojës së kaluar në një mënyrë tjetër.

Të koleksionueshme: Ju duhet të grumbulloni të gjitha koleksionet në një lojë. Do të jetë më e lehtë t'i mbledhësh ato me vështirësinë minimale.

Playthrough parë: Çdo vështirësi

Luaj si të duash. Vështirësi minimale dhe ndihma e një partneri? Lehtë. Por prapëseprapë, unë ju këshilloj që ta luani lojën me një vështirësi më të ulët, gjatë rrugës duke eliminuar arritjet e vogla dhe duke mbledhur koleksione. Mos u shqetësoni, 3 lojërat e ardhshme do t'ju bëjnë ende të djersiteni.

Playthrough dytë: Classic

Modaliteti klasik vendos automatikisht vështirësinë e lojës në Hard. Ju mund të përdorni vetëm armë që janë të zhbllokuar përmes planeve. Synimi do të jetë pak më ndryshe, mekanika të kujton që nga pjesa e parë e serialit. Ju nuk mund të luani co-op këtu, megjithatë, nëse blini shtesën e armëve, ato do të jenë të disponueshme për ju. Me ta, nga rruga, kalimi do të bëhet shumë më i lehtë. Loja në këtë modalitet do të ruhet në një ruajtje të veçantë. Koleksionet nga një ruajtje e mëparshme do të rivendosen. Ju nuk do të merrni burime të marra për kalimin e kaluar.

Brirët e Djallit:Ju do ta merrni këtë armë pasi të keni mposhtur lojën në modalitetin klasik. Ai vret armiqtë me një të shtënë dhe ka një furnizim të madh municionesh. Në mënyrë që të përdorni këtë armë në një lojë "Survival", do t'ju duhet të pastroni cache-in tuaj dhe më pas të luani me rrjetin të çaktivizuar për të marrë projektet që do të shkruhen në skedarin tuaj të ruajtjes. Pas kësaj, mund të ktheheni përsëri në internet, të përditësoni lojën dhe të filloni të luani me ruajtjen tuaj ekzistuese.

Tretë Playthrough: Mbijetesa

Vështirësi e lartë. Ju nuk do të jeni në gjendje të merrni municione dhe komplete të ndihmës së parë që bien nga armiqtë. Ju do të duhet të mbledhni të gjitha armët dhe pajisjet me dorë. Ju ende mund ta luani lojën në bashkëpunim. Duke përdorur trukun e armëve Devil Horns më sipër, mund të merrni një top mjaft të fuqishëm me një kapacitet municioni pothuajse të pafund.

Hapi i katërt: Hardcore

Vështirësi e lartë. Nëse vdes, loja fillon nga fillimi. Mund të dilni nga loja - pikat e kontrollit do të ruajnë përparimin tuaj, por vdekja do të rivendosë të gjithë përparimin e kalimit. Ekziston një mashtrim i vogël - mund ta luani të sigurt dhe ta ruani lojën në cloud ose në një disk USB. Kaloni midis dy kurseve ndërsa përparoni në lojë dhe në rast vdekjeje, ngarkoni të mëparshmen. Kjo lojë nuk është aq e vështirë sa Dead Space 2. Sidomos nëse keni Devil Horns.

Kooperativa:

Loja ka disa misione anësore me koleksione. Për t'i kaluar ato, do t'ju duhet patjetër një partner. Ekzistojnë gjithashtu disa arritje të lidhura me bashkëpunimin në lojë.

konkluzioni:

Në përgjithësi, përshkrimi i arritjeve shpjegon mjaft qartë se çfarë saktësisht kërkohet nga ju. Ju do të duhet të përfundoni lojën 4 herë. Disa mund të shqetësohen nga fakti se ka 200 koleksione të shpërndara në të gjithë lojën, por shumica e tyre do të jenë mjaft të lehta për t'u gjetur dhe me video udhëzuesin e duhur, nuk do ta keni aspak të vështirë të gjeni artikuj të rrallë. Zgjedhja e bashkëpunimit dhe kapitullit do të lehtësojë shumë kalimin dhe eliminimin e arritjeve.

Shkoni në nivelin tim / Nuk ka kufij për përsosmërinë
10

Plotësoni lojën në çdo mënyrë vështirësie.


Ju mund të zgjidhni nga katër mënyra:

  • Drita
  • Mesatare
  • E rëndë
  • E pamundur
Eksploruesi 25

Përfundoni misionin e bonusit.


Në lojë do të hasni në një sërë misionesh shtesë. Plotësoni të gjitha dhe merrni arritjen. Ato nuk shfaqen në çdo kapitull. Në total, ka rreth 10 misione të tilla në lojë, tre prej të cilave janë opsionale. Në listën e kapitujve, ju mund të zgjidhni nëse do të luani misione shtesë opsionale, por për këtë do t'ju duhet një partner. Në shumicën e këtyre misioneve, do t'ju duhet të arrini në një lloj kontejneri me pjesë dhe burime të tjera.

A nuk jeni mirënjohës? / Jeta është një sfidë! 50

Plotësoni lojën në modalitetin Hardcore.


Modaliteti i fortë zhbllokuar pasi mundi lojën në çdo vështirësi. Lexoni përshkrimin e kësaj mënyre në udhëzuesin e mësipërm për më shumë detaje.

Inxhinier Epic Tier 4 40

Plotësoni lojën në modalitetin klasik.

Për të zhbllokuar këtë mënyrë, duhet të përfundoni lojën për çdo vështirësi. Në modalitetin klasik, nuk mund të luani co-op, synimi do të jetë i njëjtë si në pjesën e parë të serisë. Armët mund të merren vetëm nga projektet.

Survivalist / Mjeshtër i Mbijetesës 40

Plotësoni lojën në modalitetin Survival.

Për të zhbllokuar këtë mënyrë, duhet të përfundoni lojën për çdo vështirësi. Ju do të duhet të krijoni fishekë dhe ilaçe vetë nga burimet e shpërndara në të gjithë vendin.

Koleksionist i armëve 25

Mblidhni të gjitha modulet e armëve.

Ka disa detaje për çdo lloj arme. Ju duhet të mbledhni të gjitha pjesët për secilën armë. Shihni për të gjetur pjesët dhe vizatimet e kërkuara.

Profesor / Profesor 25

Mblidhni të gjitha objektet.


Në total, ka 41 objekte në lojë. Ato vijnë në shumë forma - artefakte aliene, artefakte Unitologist, artefakte EarthGov dhe artefakte S.C.A.F. Shikopër të gjetur të gjitha objektet.

Bibliotekari / Bibliotekari 25

Mblidhni të gjitha të dhënat.

Regjistrimet paraqiten në lojë në formën e tekstit dhe shënimeve zanore. Këto janë ekrane kaq të ndritshme, pranë të cilave mund të shtypni. Gjithsej janë 71 hyrje në lojë. Shikopër të gjetur të gjitha hyrjet.

Armorer 25

Mblidhni të gjithë zinxhirët.


Shiko për të gjetur të gjithë zinxhirët.

Ka gjithmonë Peng! / Peng është i kudondodhur! 50

Ajo është gjithmonë aty.


Gjetur në kapitullin 14.

Ju duhet të pranoni të përfundoni një detyrë opsionale dhe të shkoni në vendndodhjen e Kazermës Reaper. Aty do të gjeni një tub gjigant me thumba. Ngadalësoni dhe kaloni nëpër të. Kur të dilni, kthehuni dhe ngadalësoni përsëri tubin. Do të shihni një statujë të vogël. Tërhiqeni me kinesis.

Miku im / Shoku im i vjetër 10

Ngarkoni burimet nga roboti i kërkimit në makinë.

Do të merrni një bot të motorit të kërkimit në kapitullin e pestë. Do t'ju thuhet se si ta përdorni. Kjo ju lejon të skanoni mjedisin. Sa herë që hyni në një zonë me rrathë të mëdhenj në mes, vendosni një bot për të mbledhur burime. Për të instaluar robotin, do t'ju duhet ta qëlloni si armë. Ju nuk do të jeni në gjendje ta merrni atë, përkundrazi do t'ju duhet të gjeni një tavolinë pune ku mund të merrni robotin dhe burimet.

Detektor metalik 30

Dërgoni robotët e kërkimit në 15 zona burimesh.


Siç përshkruhet më lart, robotët e motorëve të kërkimit mbledhin burime për ju. Për këtë arritje, do t'ju duhet të përsërisni procedurën e përshkruar në vende të ndryshme 15 herë. Për të marrë këtë arritje, duhet të vendosni bot në ato vende ku treguesi i skanerit ndizet me rrathë të gjelbër, siç tregohet në këtë video.

Rrip / Krijo një rrip 10

Bëni një armë.


Në tavolinat e punës mund të mblidhni armë. Shkoni në seksionin e duhur të ndërfaqes së tryezës së punës dhe krijoni ndonjë armë. Sidoqoftë, për këtë do t'ju nevojiten pjesë speciale dhe burime të tjera. Me shumë mundësi do të merrni një nga arritjet e para për këtë arritje, pasi edhe rimontimi i një fuçi ekzistuese do të konsiderohet një montim i ri.

Përfitimet e skajit të qarkut / zinxhirit 10

Shtoni një zinxhir në këtë armë.


Zinxhirët mund të futen si në rreshtin e poshtëm ashtu edhe në rreshtin e sipërm të përmirësimeve (gjithsej 8 lojëra elektronike). Për të krijuar një zinxhir, ju nevojiten burime dhe teknika e mëposhtme: zgjidhni një armë në tavolinën e punës, hapni menunë e azhurnimit, zgjidhni një vend të zbrazët dhe zgjidhni llojin e azhurnimit. Ka katër lloje gjithsej: rimbushje, shpejtësia e zjarrit, fuqia dhe madhësia e kapëses.

EMT / I rregullt 25

Mblidhni një çantë të madhe të ndihmës së parë.


Për të krijuar këtë artikull, duhet të përdorni një tavolinë pune. Shkoni te menyja e tavolinës së punës dhe aktivizoni seksionin "Artikuj të krijimtarisë". Zgjidhni "Kit i madh i ndihmës së parë". Ju duhet të grumbulloni 120 njësi xhel somatik për të krijuar këtë çantë të ndihmës së parë.

Full House / Set i kompletuar 25

Krijoni një armë që ka 2 blloqe, variatorë, bashkëngjitje dhe lojëra me zinxhirë të pajisur plotësisht.

Ju duhet të krijoni një armë në të cilën do të mbushet çdo vend i mundshëm, domethënë duhet të mbushni 15 lojëra elektronike:

  • Blloku i lartë dhe variatori i bllokut të lartë
  • Blloku i poshtëm dhe variatori i bllokut të poshtëm
  • shtrat
  • Dy grykë
  • 8 zinxhirë

RIG Master / Master X 50

Përmirësoni plotësisht ICS-në tuaj.


Ju mund të përmirësoni tre parametra, të ndarë në 8 kategori. Ju mund ta përmirësoni kostumin në stacione speciale të shpërndara nëpër nivele.

  1. X: shëndeti, ajri, forca të blinduara
  2. Stasis: energjia, kohëzgjatja, ftohja
  3. Kinesis: fuqia, diapazoni

Ju nevojiten lloje të ndryshme burimesh për secilën prej opsioneve. Për të përmirësuar kostumin tuaj, ju nevojiten burimet e mëposhtme:

  • Hekurishte
  • Xhel somatik
  • Konvertuesi
  • Tungsteni
  • Gjysmëpërçues
Master Plan / Plan Veprimi 25

Krijo një plan që kërkon një minimum prej 2000 burimesh dhe një zinxhir përmirësimi për të mbledhur armën.

Ju duhet të krijoni një plan në një tavolinë pune. Në seksionin e ndërtimit të armëve, klikonipër të filluar krijimin e vizatimeve. Nëse vendosni më shumë përmirësime të ndryshme, do të jeni gjithashtu në gjendje të merrni arritjen " Full House / Set i kompletuar". Problemi i vetëm është se ju nuk do ta dini koston e projektit derisa ta konfirmoni atë. Thjesht grumbulloni më shumë përmirësime në të. Këshillohet që të kurseni para kësaj, të krijoni një opsion dhe më pas të shihni nëse e keni arritur koston e kërkuar apo jo.

Shënim:nëse keni një edicion të kufizuar ose disa shpërblime (armë) para-porositëse, pothuajse të gjitha këto armë në vetvete vlejnë tashmë më shumë se 2000 kredite.

Nga nofullat 10

Shpëtoni partnerin tuaj nga ekzekutimi duke vrarë sulmuesin.

Kur një krijesë kërcen mbi partnerin tuaj në bashkëpunim, ju duhet të keni kohë për ta vrarë atë përpara se të ketë kohë për të vrarë partnerin tuaj.

Share and Share Like / Ti për mua, unë për ty 10

Përdorni X për t'ia kaluar artikullin partnerit tuaj.

Mjekësor! / Doktor! 10

Rigjallëroni një shok ekipi 10 herë.

Kur shoku juaj i skuadrës bie nga plagët e tij, merrni atë 10 herë. Nuk duhet të jetë i njëjti person.

Fantazmat e së kaluarës 25

Përballuni me të gjithë demonët e Carver duke përfunduar bonusin e misionit të bashkëpunimit.

Carver është një personazh bashkëpunues. Ju duhet të përfundoni të gjitha misionet e tij opsionale për të mësuar historinë e tij. Në total ka 3 misione në lojë. Shih, i cili liston të gjitha detyrat shtesë.

Arkitekt / Draft 10

Në co-op, shkoni te tavolina e punës, zgjidhni seksionin e projektit, më pas zgjidhni planin dhe shtypni.

Akset e larta / Forca e sëpatës 20

Vritni 30 armiq me sëpatën e kasapit.

Sëpatat e prerjes janë sëpata të bartura nga disa armiq. Çelësat e përdorur nga armiq të tillë do të llogariten gjithashtu si një sëpatë. Së pari, tërhiqni kapelën me kinesis, më pas synoni armikun dhe hidheni drejt tij. Më së miri është që fillimisht të prisni dorën me sëpatë dhe vetëm atëherë të kryeni një sulm.

Mënyra më e lehtë për të bluar këtë arritje është në kapitullin 14 në misionin opsional "Stacioni i Shërbimit në distancë". Pothuajse gjatë gjithë misionit, ju do të hasni këta kundërshtarë. Ju thjesht mund ta riprodhoni këtë vendndodhje nëse dëshironi. Edhe në vendin e fillimit, do të hasni rreth 4-5 armiq.

Shlyerja / Shlyerja 15

Vritni një Ushtar me anë të telekinezës duke hedhur një granatë ose raketë kundër tij.

Kur një ushtar ju hedh një granatë ose gjuan një raketë, ju duhet të përdorni telekinezën për të hedhur predhën prapa. Për ta bërë këtë, shtypni dhe shtypni për të kapur predhën. Pastaj klikoniduke synuar armikun. Në kapitullin 10 do të takoni më së shumti ushtarë.

Shkoni për gjymtyrët! / Kositës 10

Pritini 500 gjymtyrë nga armiqtë e gjallë.

Cm . “”.

Dhe pastaj e dyfishuam! / Të dyfishohemi! 10

Pritini 1000 gjymtyrë nga armiqtë e gjallë.

Gjuaj gjymtyrët e armiqve. Në fakt, e gjithë loja Dead Space përbëhet nga ky proces. Prisni fillimisht këmbët për të ngadalësuar armikun, më pas kaloni në gjymtyrët e sipërme.

Mo e ngadaltë 10

Vrisni 50 armiq ndërsa ata janë në stazë.


Për të përdorur stazën, synoni një armik me butonin dhe shtypni . Pastaj vritni armikun ndërsa ai është në stazë. Përsëriteni derisa të arrini arritjen.

Trupat e shpërthimit / Trupat e shpërthyer 10

Vrisni 30 armiq me eksploziv.


Shpërthimet mund të shkaktohen nga veprime të ndryshme. Ju mund të hidhni granata ose raketa ndaj armiqve. Ju mund të krijoni armë me predha ose mina që shpërthejnë. Ju mund të hidhni në erë tanke.

Shootbang / Headshot 10

Vritni 30 ushtarë me një goditje koke.

Ushtarët janë njerëz që qëllojnë mbi ju. Gjuajini në kokë për të bërë një goditje me kokë (koka duhet të shpërthejë nga gjuajtja).

Dhoma e zbrazët / pastruesja 10

Vrisni 30 armiq me armë përleshjeje ose përleshjeje.


Thjesht klikoni për të bërë një sulm përleshjeje. Ndonjëherë, për të vrarë një armik, do t'ju duhet ta rrëzoni atë (duke i prerë), dhe më pas t'i shkelni me këmbët tuaja.

Rënie e acidit 10

Shpërndani 50 armiq me acid.


Për ta bërë këtë, ju duhet një armë me acid. Pjesa "Acid Container" mund të gjendet në kapitullin 11 në misionin e bonusit "Armoury". Krijoni një armë me këtë pjesë, pastaj filloni të vrisni armiqtë. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është në kapitullin 14, duke luajtur si Carver (në bashkëpunim). Në fund të nivelit, do t'ju duhet të shkatërroni simbolin para jush, por në vend të kësaj, duhet të qëlloni në hijet që shfaqen.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Kositëse elektrike / Electric Mower 10

Vrisni 30 armiq me prerësin e tubave të diskut të elektrizuar.


Së pari duhet ta mbledhësh. Shikoni vizatimin e treguar në foto:

Shërimi i mbizotëruar 10

Përdorni Quick Heal për veten tuaj 20 herë.


Klikoni butonin për të shëruar veten. Me shumë mundësi do ta arrini këtë arritje gjatë një loje normale të lojës.

I huaj në një tokë të çuditshme 10

Run backstory.


Odisea e Hapësirës / Odisea e Hapësirës 15

Mbijetoni ecjen në hapësirë.


Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Masa Kritike / Masa Kritike 15

Kthejeni anijen.


Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Përplasja e borës 15

Arritni Tau Volantis.


Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Fortësia e zorrëve / Die Hard 25

Shkatërroni mendjen kolektive.


Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Hidra / Hidra 15

Vritni përbindëshin e borës.


Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Së bashku si Një 15

Montimi i rozetës.

Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Makinë Infernal / Makinë Infernal 15

Arritni makinën e huaj.

Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Gjuaj për Hënën 50

Shkatërroni Hënën.

Histori e lidhur, për të mos u humbur.

Under a Buck / Trofe i rrezikshëm 10

Qëlloni kokën e drerit në lagjet e admiralit.

Në kapitullin e katërt, do t'ju duhet të shkoni në strehën e admiralit. Koka e drerit trofe ndodhet menjëherë pas ashensorit, përballë dhomës ku shtrihet trupi. Gjuaj dreri dhe trofeu do të bjerë në dysheme.

Hapësirë ​​Ace 20

Gjuani të paktën 70 objektiva në rrugën tuaj për në Tau Volantis.


Në kapitullin e shtatë, do t'ju duhet të mbroni anijen duke qëlluar nga armët e saj në bord. Qëlloni të paktën 70 objektiva. Mund të bëhet vetëm ose në bashkëpunim.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

I uritur / Uria 20

Arritni dhomën e pompës në Stacionin e Transitit pa i zgjuar Ngrënësit.

Në kapitullin e nëntë, do t'ju duhet të aktivizoni ashensorin duke përdorur një pjesë të veçantë. Pasi të zbrisni në ashensor, hapni derën e kuzhinës, ku do të qëndrojë ushqyesi. Shtypni RS për t'u fshehur dhe për të kaluar me kujdes rrugën tuaj përmes nivelit duke shmangur armiqtë. Ata nuk duhet të të vënë re.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Rreshter stërvitje 30

Plotësoni stacionin e shpimit pa dëmtuar asnjë dëm.

Në kapitullin e dhjetë, do të arrini në platformën e shpimit. Do t'ju duhet të kaloni të gjithë segmentin e mëtejshëm pa marrë dëme nga armiqtë. Procesi i kalimit është i ndarë në tre faza. Nëse lëndoheni, kurseni dhe dilni. Pastaj filloni të kurseni përsëri.

  • Faza 1: zhbllokimi i stërvitjes. Kur stërvitja të arrijë në mes të vendit të shpimit, përdorni ngecje mbi të dhe merreni me armiqtë. Kur të ketë kohë, ngadalësoni përsëri stërvitjen dhe gjuani bombolat e verdha lart. Përfundoni armiqtë e mbetur.
  • Faza 2: tani duhet të përqendroheni edhe te armiqtë që ngjiten nga boshtet e tjera të ventilimit. Mos lejoni që kundërshtarët tuaj t'ju afrohen. Vazhdoni të goditni stërvitjen me ngecje dhe gjuani bombolat e verdha.
  • Faza 3: faza më e lehtë. Kur stërvitja të ulet, prisni pak dhe ndaloni përsëri. Gjuaj sërish në qendër të sipërme. Shkoni në ashensor - arritja duhet të zhbllokohet.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Barëvrasës / Gasman 30

Vrisni 5 kiste në biokorpus me një re të vetme gazi helmues.


Në kapitullin 14, menjëherë pas fillimit të nivelit, do të çoheni në departamentin e biologjisë. Goditi kistin e parë me stazë. Vraponi përpara, kthehuni dhe kapni bombën, më pas hidheni prapa me kinesis. Nëse nuk e bëni këtë, bima do të vdesë dhe ju do të duhet të filloni nga e para. Bëni të njëjtën gjë me kistin e dytë. Kisti i tretë do të dalë nga muri. Ndalo atë, por mos u shqetëso për bombën. Goditni kistin e katërt me stazë dhe hidhni përsëri bombën. Duke kthyer këndin, do të shihni kistin e pestë. Goditi me ngecje dhe thjesht vrapo. Zbrisni në ashensor, vrisni armiqtë, zgjidhni enigmën, kthehuni në ashensor dhe vrisni të gjithë armiqtë. Kjo është e rëndësishme sepse nëse mbijetojnë, mund të shkaktojnë një shpërthim dhe të gjitha bimët do të vdesin. Tani aktivizoni furnizimin me gaz përmes kompjuterit.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Të huajt / Të huajt 15

Mblidhni të gjitha objektet e huaja.


Duke mbledhur pjesën tjetër të objekteve, ju do të mbledhni dhjetë nga këto objekte. Shihni për të gjetur të gjitha artefaktet.

Takimi i ngushtë 10

Vrasni 10 të huaj nekromorfë.


Nga fundi i lojës, do të hasni një lloj të ri Necromorph. Ata janë shumë më të vështirë për t'u vrarë, nuk duken si njerëz. Do të ketë mjaft prej tyre, kështu që ju me shumë mundësi do t'i vrisni gjatë një luhatjeje normale të lojës.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Artefakte: 1
Regjistrimet: 0
Pjesët e armëve: 4
Vizatime: 1
Zinxhirët e Modernizimit: 1

Kalim Kapitulli 13 fillon pasi u morëm me Robert Norton në fund Kapitujt 12. Isaac qëndron në një shkëmb të rrëmbyer nga era jo shumë larg kufomës ftohëse të Nortonit.
Ditari personal
Detyrat: Gjeni një mënyrë për në objektin kërkimor
Rezultatet e eksplorimit të krijesës kanë çuar në atë që shpresoj të jetë destinacioni përfundimtar i bredhjeve tona, Qendra Kërkimore KSSK, e cila ndodhet lart mbi ne. Për të arritur atje duhet të ndiqni këtë shkëmb. Por një hap i gabuar, dhe ne të gjithë kemi vdekur. Ne duhet të gjejmë një mënyrë më të sigurt që Santos dhe Ellie të ngrihen.

Ka vetëm një mundësi për shtegun, ne shkojmë përgjatë shkëmbit. Pranë kasolles do të shfaqet një sinjal, një "vend peshku" për bot-in e burimeve, ne e lëmë kafshën shtëpiake të dalë për një shëtitje dhe ne vetë e hapim kasollen me kinesis. Në të majtë është një gjenerator, nuk do të jetë e tepërt ta filloni atë. Në të djathtë të derës është një sirtar me zinxhiri i përmirësimit « +2 Dëme +1 Ftohje". Mund ta instaloni në makinën tjetër. Pranë gjeneratorit është qartë e dukshme nga dritarja, pasi diçka ftuese na shfaqet në kuti. Pasi mbaruam të gjitha punët në kasolle, dalim jashtë për të zbuluar se çfarë gjërash interesante qëndrojnë atje.

Doli vizatim « Pastrues HUN-E1". Ne e marrim atë dhe vazhdojmë, nëse dëshironi, mund të ktheheni në kasolle dhe të eksperimentoni me një vizatim të ri. Pasi kemi ecur pak përgjatë grykës, ne kapemi me pjesën tjetër të ekipit dhe informojmë Ellie për lajmet "e mira" për Norton. Carver e ka pastruar ajrin dhe është koha që ne të vazhdojmë. Në këtë kapitull, do t'ju duhet të përdorni ashensorët më shumë se një herë dhe është më mirë të praktikoni në këtë ashensor, atëherë nuk do të ketë kohë për këtë. Ne mbledhim burime nga kutitë dhe shkojmë lart. Gjatë ngjitjes, ne shikojmë lart, nuk gogësemi dhe shmangemi nga blloqet e gurëve që bien.
Ne ngjitëm parvazin e parë, zgjidhni ashensorin që ju pëlqen dhe vazhdoni të praktikoni alpinizëm. Nuk ka ashensorë në vendin tjetër dhe rruga jonë shtrihet drejt shpellave. Ne endemi përgjatë shkëmbit deri në shpellë, aktivizojmë shkallët me kinesis dhe ngjitemi lart.

Në shpellë është një tendë e rrënuar dhe dikush punon pas saj me kazmë, duket se do të tentojnë të na vrasin përsëri. Me armë gati, ne ekzaminojmë shpellën dhe mbajmë një sy në vendet e përshtatshme për mbrojtje. Në të djathtë është një rrugë pa krye me një tendë tjetër dhe disa kuti plaçkitjesh. Në të majtë, në çadrën e tretë, në dëborë pjesë e armës « Shtrat standard kompakt". Në pasazhin e një koke të shquar të një njeriu punëtor ose të një nekromorfi, po përpiqem ta qëlloj ... është e kotë, duket sikur na pret një skenë e shkruar. Le t'i afrohemi punëtor i zellshëm’, siç do të pritej i ashpër me një sëpatë akulli, në vazhdën e tij nga kudo nis të ngjitem jashtë Shqyesit e mishit dhe Feed, mes tyre disa Ushqim i zi. Nuk ka vende të përshtatshme për mbrojtje, pasi krijesat ngjiten nga të gjitha qoshet, duhet të qëlloni prapa dhe të mbuloni pjesën e pasme derisa të duhet të përballeni me një sulm të tillë, megjithëse nuk i ngjan "studimit të sinapsit" në kapitullin 11, atje. ishte diçka e ngjashme, por kishte një kafaz në të cilin kishte probleme me pjesën e pasme. Ne merremi me shpirtrat e këqij, mbledhim plaçkë dhe vazhdojmë. Në një shpellë të madhe ku "punëtori i zellshëm" po zgjidhte, ka dy rrugë majtas dhe djathtas, lokalizuesi tregon djathtas, kështu që le të shohim në shpellën e majtë. Nuk është çudi që ata shikuan, përveç kutisë me plaçkë, gjejmë në cepin e largët të shpellës pjesë e armës « Kornizë kompakte Weller».

Kornizë kompakte Weller
Shtrat i lehtë nën 1 dorë me bllokun e sipërm
Zinxhirët e sipërm: 3
Zinxhirët e poshtëm: n/a

Ne shkojmë përgjatë lokatorit, në shpellën e majtë të fshehur nën dëborë Çmontues, pas asaj pakete, të merresh me të nuk është problem. Pa problem arrijmë në dalje nga shpella. Duke ecur përgjatë shkëmbit gjejmë një shportë ngarkesash të mbërthyer, duket se duhet të lëvizni boshtin e vendosur sipër shportës me kinesis. Shporta po largohet, duke gjykuar nga klithmat në radio, nuk jemi të vetmit që kemi hasur Nekromorfët.

Leviz. Nga një shpellë në distancë vrapojnë dy kërcyes. Ne përgatisim armët dhe shkojmë përpara. Nën harkun e formuar nga akulli, rezulton se ka shumë më tepër Nekromorfe. Pas kërcyesve, disa Feed, pastaj çifti vjen sërish me vrap Prygunov dhe disa Feed. Duke u marrë me të gjithë, arrijmë në shpellën tjetër. Shpella të çon në një palë ashensorë dhe pjesët e armëve « Mbështetje municionesh". Zgjidhni ashensorin që ju pëlqen dhe ngjituni lart. Këtë herë, përveç gurëve që bien, ka Lurkers dhe horizontale me të çara vertikale. Kur ngjitemi deri në të çarën horizontale, shkojmë majtas ose djathtas (varësisht se në cilën anë të shpatit po ecni), deri në të çarën vertikale dhe kërcejmë mbi të. Ne ngrihemi në të çarën tjetër vertikale dhe në të çarën horizontale dhe përsërisim manovrën. Mos harroni të ndiqni gurët që bien dhe të gjuani Lurkers. Ne arrijmë te parvazi i shpëtimit dhe dëgjojmë dialogun e Isakut me Ellin.

Ne ecim përgjatë rrugës së vetme derisa arrijmë në një degëzim. Lokatori tregon djathtas, por si zakonisht, fillimisht do të shikojmë majtas. Dhe lokalizuesi i botit të burimeve fillon të sinjalizojë se po i afrohemi vendit tjetër të ecjes dhe tregon në të majtë në radar. Në çadrën me dy ushtarë të ngrirë, ne lëshojmë botin dhe mbledhim plaçkën nga kutitë. Tani mund të ktheheni në pirun dhe të shkoni në rrugën e duhur. Po, meqenëse tendat me kufoma filluan të hasin, do të thotë që së shpejti do të ketë Nekromorfe. Pas disa kthesash takohemi Eksplozivët Me Shqyesit e mishit, mos harroni për pjesën e pasme, gjatë rrugës kishte një minë në mur, disa nekromorfë u zvarritën prej saj dhe u zvarritën nga pjesa e pasme. Ne merremi me të gjithë dhe vazhdojmë.

Përsëri një pirun, lokatori tregon djathtas, por mendoj se ia vlen të shkosh në të majtë;) Pasi kemi ecur pak përpara, gjejmë një tendë dhe përballë saj Artefakt KSSK.

Artifakt KSSK 15
Ditari personal: Dkt Ramsey Bergerac
Ushtarët nga kampi e quajtën "krijesë bore", nuk i ngjante fare Bigfoot-it, siç do të dukej sot.
Sipas dëshmitarëve okularë, ekzemplari është shumë i ngjashëm me krijesën e ngrirë që gjetëm gjatë gërmimit të Kompleksit të Parë dhe me ekzemplarin që mbledhim pjesë-pjesë në Kompleksin e Dytë, në mal.
Ky është një krustace i çuditshëm që mund të hasni në një ekspeditë në det të thellë, por jo në shkretëtirën e ngrirë. Fakti që ky organizëm arriti të mbijetonte, ndërsa pjesa tjetër u shua, flet për vitalitetin e tij të jashtëzakonshëm.
Nëse do të mësojmë më shumë për këto krijesa të lashta, më duhet ta shikoj më nga afër.

Tashmë është e qartë se kujt i kemi qëlluar “priçinda” e verdhë në kapitujt e mëparshëm, duket se do të takohemi sërish.

Më tej në qorrsokak, pranë boshtit në mur, shtrihet një tjetër bot i burimeve. Ky është i treti, duket se nuk do të ketë probleme me burimet. Kthehemi në pirun dhe vazhdojmë rrugën e duhur. Ne dalim në ajër të pastër, përsëri një pirun, lokalizuesi tregon majtas, por ne, si zakonisht, shkojmë nga ana tjetër dhe pengohemi Makinë. Ka një kthesë tjetër pranë makinës dhe në kënd ka disa kuti me plaçkë dhe pjesë e armës « sharra". Ne shkarkojmë pjesët e montuara në Makinë dhe zbulojmë se çfarë Shtretër Weller pesë pika shtesë të rimbushjes. Pasi kemi përmirësuar armën, ne shkojmë më tej, përgjatë lokalizuesit. Ne dalim në ashensorët e skive, duke gjykuar nga pamja e shkëmbit, ngjitja do të jetë interesante. Është më mirë që menjëherë të filloni të ngjiteni në të djathtë, gjithsesi shkoni në atë drejtim.

Kur fillojmë të ngjitemi, një pjesë e madhe shkëmbi prishet, ngadalësoni atë me staza, ngjituni lart derisa të ketë një parvaz në të djathtë që mund të hidheni dhe të hidheni. Ne nuk ngjitemi, një copë fillon të na bjerë nga ana e majtë, e ngadalësojmë me ngecje dhe presim të fluturojë e djathta. Kërcejmë prapa dhe presim që ana e majtë të lëshohet. Blloqet kanë fluturuar, ne ngarkojmë stazën dhe ngrihemi në kabinën e varur në një kabllo. Një fragment mjaft i madh do të shkëputet, do të fluturojë përgjatë qendrës së shpatit dhe do të jetë e lehtë ta shmangni atë. Ne nuk i afrohemi asaj, në mënyrë që të mos lidhemi. Tani presim që kabina të fluturojë mbi ne në të majtë, ta ngadalësojmë me stazë, të ngjitemi lart dhe të kërcejmë djathtas, nëse staza nuk pompohet, atëherë vetëm në rast se shtojmë një ngarkesë tjetër staze përmes kabinës dhe ngjitemi deri në majë. Çdo ngjitje bëhet gjithnjë e më shumë argëtuese.

Përsëri, ne kemi vetëm një mundësi për rrugën, ne ecim përpara. Pasi të keni shkuar pak përpara, do të gjendet një "pikë peshku" për robotin e burimeve, por momenti për të nisur do të jetë i pasuksesshëm. Pesë copa do të na mbarojnë Blevunov dhe çift Shqyesit e mishit. Pasi i kemi trajtuar ato, ne lëshojmë bot-in për të mbledhur burime dhe për të ecur përpara. Pas kthesës, ne aktivizojmë shkallën me një knesis dhe ngjitemi në platformë me një çikrik dhe një gjenerator. Ne fillojmë gjeneratorin.
Gjatë një bisede me Ellie, siguresa fryn, ju duhet të kaloni çikrik në fuqi nga llambat. Një tjetër enigmë na pret, duhet të balancojmë dietën. Puzzle doli të jetë mjaft e thjeshtë. Hedhim "50" të poshtëm nga çikriku te llambat, pastaj "70" të mesëm nga llambat në çikrik. Kjo është e gjitha, le të fillojmë çikrik dhe të ngremë skuadrën lart. Le të shikojmë videon.

Ditari personal
Detyrat: Njihuni me Ellie
Ellie ia doli me siguri në majë. Shpresoj se edhe unë do të arrij atje i sigurt ...

Ne i drejtohemi ashensorit, por ai është i paaftë, duhet të gjejmë një gjenerator. Por e vjetër e njohur në formë gaforre, por tani ne nuk jemi deri në atë. Ne vrapojmë te gjeneratori. Le ta drejtojmë, tani duhet të joshim " krijesë bore» në zonën e lazerëve gjurmues. Kur kemi sukses, ne vrapojmë në panelin e kontrollit. Litarët janë shkrepur. Me Kinesis shtrembërojmë dorezën e kabllove të tensionit, kur kalon në pamje nga ana, vazhdojmë të përdredhemi derisa përbindëshi të copëtohet ...

Duket se nuk do ta takojmë më, dhe tani është koha për të mbledhur plaçkën, ra nga gaforrja " Kompleti i mjeteve KSSK' dhe ngjiteni në majë. Ngjitja lart nuk është e vështirë. Mos harroni të lëshoni një bot burimesh, një vend për të "ecur" mund të gjendet në radar.

Kalim

Nëse nuk dini si ta përfundoni detyrën, të gjeni artikullin e nevojshëm ose të mposhtni këtë apo atë shef në lojë, atëherë jeni të mirëpritur në seksionin Kalim. Këtu publikojmë një shumëllojshmëri të gjerë videosh të kalimit të çdo niveli, duke bashkëpunuar me përdoruesit në YouTube.

Ne bashkangjisim një përshkrim të vogël të komplotit të lojës dhe një listë misionesh për çdo lojë, në mënyrë që të hyni menjëherë në rrjedhën e ngjarjeve në vazhdim të përshkruara në lojë. Për më tepër, ne përmendim autorin e ecjes me një lidhje aktive në kanalin e tij, në mënyrë që të mund të abonoheni në transmetimet e tjera të përdoruesve.

Informacion rreth sajtit

Baza e të dhënave të portalit argëtues faqe interneti u krijua posaçërisht për të siguruar që lojtarët dhe thjesht dashamirët e botës virtuale të jenë gjithmonë të vetëdijshëm për çdo lajm nga bota e industrisë së lojërave, duke mësuar saktësisht se çfarë u nevojitet. Për shembull, kur do të publikohet strategjia e shumëpritur, çfarë shtesash po krijohen për të, kush po e publikon ose në cilat platforma do të shfaqet.

Këtu përdoruesi do të gjejë gjithmonë postime interesante të lojërave me video lojërash, foto, detaje të komplotit dhe përshkrime të botimeve të koleksionit. Madje ka botime me kërkesat e sistemit, ditarë video dhe rishikime zyrtare nga zhvilluesit. Vëmendje të veçantë meritojnë seksione të veçanta, në të cilat publikohen artikuj të mëdhenj me udhëzime, top lojërash dhe materiale të tjera interesante. Ne gjithmonë përpiqemi të jemi në hap me kohën, kështu që përditësojmë faqen çdo ditë, duke plotësuar dhe, nëse është e mundur, duke përditësuar përmbajtjen ekzistuese. Ekipi ynë gjithashtu punon ngushtë me burime të tjera informacioni, shërbime dhe forume për t'ju ofruar materiale edhe më informuese dhe më e rëndësishmja interesante në një formë të thjeshtë dhe të kuptueshme. Qëndroni gjithmonë me ne dhe zbuloni detajet më të fundit rreth lojërave një nga të parat.

Sinqerisht, Administrata.