Loja mafioze është kuptimi i lojës. Rregullat e lojës mafioze. Personazhet. Rregullat e lojës "Mafia": prezantues

Ky artikull përshkruan shkurtimisht dhe qartë rregullat profesionale të lojës "Mafia" - një lojë popullore për kompanitë e mëdha. Për të filluar një lojë të plotë, kërkohen dhjetë pjesëmarrës. Prezantuesi monitoron ecurinë e lojës dhe rregullon fazat e saj.

Për të shpërndarë rolet, drejtuesi i shpërndan letrat me fytyrë poshtë: secili lojtar merr një letër. Kuverta përbëhet nga 10 letra: tre të zeza dhe shtatë të kuqe. "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafia.

Një nga kartonët e kuq është i ndryshëm nga pjesa tjetër - ky është Sherifi - drejtuesi i ekipit "Red". "Zianët", nga ana tjetër, kanë gjithashtu udhëheqësin e tyre - Don.

Loja është e ndarë në faza të ndryshimit të dy llojeve: natën dhe ditën. Objektivi i lojës: "E zeza" duhet të eliminojë "E kuqe" dhe anasjelltas.

Rregullat e lojës "Mafia" më shumë detaje...

Dhjetë lojtarë janë të ftuar në tryezë. Që në fillim të lojës, nikoqiri njofton se ka ardhur "nata" dhe të gjithë lojtarët, pa përjashtim, duhet të mbulojnë sytë me maska. Pastaj secili lojtar, nga ana tjetër, heq maskën, tërheq një kartë, e studion dhe e kujton atë, udhëheqësi fsheh kartën dhe lojtari e vendos përsëri maskën.

Lojtarët që mbajnë shirita koke duhet të anojnë kokën poshtë në mënyrë që animacioni i fqinjëve të tyre ose zhurmat e shushurimës të mos bëhen burim informacioni shtesë për ta.

Pas fjalëve të mikpritësit "Mafia zgjohet", lojtarët me letra të zeza dhe Mafia Don heqin shiritat e tyre dhe prezantohen me njëri-tjetrin. Kjo është një natë e jashtëzakonshme kur e gjithë mafia hap sytë. Atyre iu dha në mënyrë që pa fjalë të bien dakord për procedurën e eliminimit të "Reds". "Marrëveshja" duhet të kryhet shumë, shumë në heshtje, pasi pjesëmarrësit "të kuq" të ulur në afërsi mund të ndiejnë çdo lëvizje. Kur prezantuesi thotë se "mafia po bie në gjumë", pjesëmarrësit "e zinj" i vendosin përsëri shiritat e tyre.

Prezantuesja njofton: "Doni po zgjohet." Prezantuesja takohet me Donin. Në netët në vijim, Don do të hapë sytë me synimin për të gjetur Sherifin e lojës. Kur folësi njofton se "Doni po bie në gjumë", Don vesh një syze.

Pas prezantimit të Liderit dhe Sherifit, vjen mëngjesi kur të gjithë lojtarët heqin shiritat.

Pra, vjen dita e parë. Gjatë ditës ka një diskutim. Lojërat mafioze diktojnë që çdo lojtar të ketë një minutë për të shprehur mendimet, idetë dhe dyshimet e tij.

Të kuqtë duhet të identifikojnë lojtarët zikaltër dhe t'i eliminojnë me votim. Dhe "zezakët", nga ana tjetër, duhet t'i sigurojnë vetes një alibi të veshur me hekur dhe të eliminojnë një numër të mjaftueshëm pjesëmarrësish "të kuq". "Zizat" e dinë "kush është kush", kështu që ata janë në një pozicion më të favorshëm.

Lojtari i parë fillon diskutimin dhe vazhdon rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, pjesëmarrësit mund të emërojnë lojtarë (çdo lojtar - jo më shumë se një) me qëllim që t'i largojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit bëhet votimi. Kandidati që merr më shumë vota largohet nga loja.

Loja përdor termin "Car Crash". Ky është emri për një situatë në të cilën disa lojtarë kanë marrë të njëjtin numër votash. Në këtë rast, votuesve u jepet e drejta të qëndrojnë në lojë për tridhjetë sekonda. Ata duhet të justifikohen, të bindin lojtarët se nuk kanë lidhje me mafian. Bëhet një rivotim. Meqenëse loja është shumë e njohur dhe ka shumë lloje të lojës Mafia, rregullat e lojës mund të mos parashikojnë situata të tilla.

Pastaj nata kthehet. Prezantuesi, pas fjalëve "Mafia po fillon gjuetinë", thërret numrat e lojtarëve një nga një dhe kur e gjithë mafia qëllon në të njëjtën kohë mbi një numër të caktuar, lojtari goditet. Rregullat e lojës "Mafia" janë të tilla që nëse një nga mafiozët "qëllon" në një numër tjetër, ose nuk bën "një goditje" fare, Pritësi përcakton një gabim. "Gjuajtja" ndodh duke simuluar një goditje. Prezantuesja lajmëron sërish: “Mafia po e zë gjumi”. Lojtarët mbajnë maska.

Prezantuesi më pas "zgjon" Donin, i cili hap sytë dhe përpiqet të identifikojë Sherifin. Ai i tregon Udhëheqësit një numër në gishta, nën të cilin, sipas supozimeve të tij, fshihet Sherifi. Me një tundje të kokës, Prezantuesi ose konfirmon versionin e tij ose e hedh poshtë atë. Donin e zë gjumi dhe është radha e Sherifit të zgjohet.

Zgjohet Sherifi, i cili gjithashtu ka të drejtë të bëjë kontrolle natën. Ai po përpiqet të gjejë lojtarët e “zezakëve”. Pas përgjigjes së Udhëheqësit, lojtari i Sherifit bie në gjumë dhe më pas Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë.

Ky dhe të gjithë rrathët pasues përsëriten si në ditën e parë. Ditët dhe netët do të alternohen derisa njëra skuadër ose një tjetër të fitojë. Është fitorja e një prej skuadrave që përfundon lojën “Mafia”, rregullat e së cilës janë shumë të thjeshta nëse i zbatoni.

Kjo Mafia mund të luhet, si gjithmonë, nga gjashtë persona ose nga një grup deri në 18 persona (më shumë janë të mundshme, por do të jetë më e vështirë për udhëheqësin). Për më tepër, ai përmban një sërë kartash për mafian standarde, të njohura për të gjithë që nga fëmijëria. Por ka edhe dhjetëra karta me personazhe të rinj që kanë veti të ndryshme dhe mund të bëjnë gjëra të ndryshme. Kështu që ju mund të bëni një lojë të gjatë me role nga kjo Mafia. Kartat me portrete të lezetshme shtojnë atmosferën dhe mund ta përmirësoni atë me kostume, muzikë dhe ndryshime në ndriçim.

Wow, le të marrim Psikik dhe Kultist!

Ju vendosni se cilat role do të jenë në lojë. Rregullat rekomandojnë vetëm grupe kartash për të marrë balancën më të mirë. Është e qartë se duhet të ketë akoma më pak kriminelë se banorë të qytetit, përndryshe ata do të arrijnë shpejt sukses në vrasje dhe do të fitojnë.

Ju ndoshta e dini se çfarë bëjnë natën personazhe si mafia, doktori, detektivi dhe maniaku. Ato gjenden në çdo kuvertë mafioze. Ja çfarë mund të bëjnë disa heronj të rinj:

  • Hakmarrësi nuk zgjohet natën, ai është përfshirë në listën e civilëve. Por nëse vritet, por gjatë ditës zgjohet, tregon kartën e tij dhe para daljes përfundimtare nga loja vret dikë që e konsideron vrasësin e tij,
  • Truproja zgjohet natën, zgjedh një lojtar. Nëse rezulton se objektivi i tij është qëlluar, atëherë truproja vdes në vend,
  • Zonja zgjohet, zgjedh dikë dhe e tërheq zvarrë në shtrat. Nëse i dashuri i saj testohet atë natë, pritësi do të japë përgjigjen e gabuar.

Pra, loja është bërë edhe më interesante, më misterioze dhe në një farë mënyre më e vështirë (edhe pse mund ta rregulloni vetë nivelin e vështirësisë duke prezantuar vetëm disa heronj).

Por gjatë lojës gjithçka mbeti e njëjtë: gjatë ditës të gjithë zgjohen, shohin se kush u vra, diskutojnë se kush mund ta bënte atë, mban gjykatën dhe ekzekuton një person. Natën, disa hapin sytë me një rend të caktuar sipas udhëzimeve të udhëheqësit, kryejnë krime ose vepra të mira dhe më pas presin mëngjesin me shpresën se kësaj radhe nuk kanë gabuar në zgjedhjen e tyre.

Përbërja e lojës

  • 7 karta civile,
  • 12 karta të qytetarëve të veçantë (agjent, gjykatës, detektiv, gazetar, mjek, truproje, patrullues, psikik, grup, detektiv, fat, hakmarrës),
  • 5 karta mafioze,
  • 5 karta karteli,
  • 6 karta speciale penale (Avokat, Dashnor, Gjaktar, Ujk, Bos, Udhëheqës),
  • 4 letra renegat (Maniak, Poisoner, Kultist, Revolucionar),
  • Karta e drejtuesit me rregullat e lojës.




Lojtarët janë të ndarë në grupe: "të kuq" dhe "të zi". "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafioz. Në lojë luhen 7 kartonë të kuq dhe 3 të zinj. Një nga shtatë kartonët e kuq është i ndryshëm nga pjesa tjetër - ky është karta "Sherifi", lideri i të kuqve. E zeza gjithashtu ka liderin e vet - kartën Don. Loja është e ndarë në dy pjesë: ditën dhe natën. Gjatë lojës, “zinjtë” duhet të eliminojnë “të kuqtë” dhe anasjelltas. Dhjetë lojtarë ulen në tryezën e lojërave. Pastaj të gjithë vendosin sytë, pasi "natën" sytë e të gjithë lojtarëve duhet të mbyllen. Asistenti me radhë ofron të zgjedhë një kartë nga tabaka, secili lojtar shikon kartën e tij, vendos përsëri shiritin e kokës, asistenti mbledh letrat dhe loja fillon.

Prezantuesja njofton: “Po vjen nata”. Pjesëmarrësit që mbajnë syze anojnë kokën poshtë, në mënyrë që lëvizjet e fqinjëve ose loja e hijeve të mos bëhen burim informacioni shtesë për ta. Prezantuesja njofton: “Mafia po zgjohet”. Pjesëmarrësit që morën letra të zeza, përfshirë Mafia Don, heqin fashat dhe njihen me njëri-tjetrin dhe prezantuesen. Kjo është nata e parë dhe e vetme kur mafiozët hapin sytë bashkë. Kjo natë iu dha atyre për të rënë dakord për procedurën e eliminimit të “të kuqve”. Negociatat duhet të bëhen shumë në heshtje duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës - në mënyrë që lojtarët "e kuq" të ulur pranë tyre të mos ndjejnë lëvizjet. Prezantuesja njofton: “Mafia po bie në gjumë”. Pas këtyre fjalëve, lojtarët “zezakë” vendosën shirita në kokë.

Prezantuesja: "Doni zgjohet dhe takon prezantuesen." "Black" Don hap sytë. Atë natë nikoqiri takohet me Donin. Në netët pasuese, Don do të zgjohet për të gjetur Sherifin e lojës.

Prezantuesja: - "Doni po bie në gjumë." Don vendos fashë.

Prezantuesja: - "Sherifi zgjohet dhe takon prezantuesin." Sherifi hap sytë dhe takon prezantuesen. Në netët në vijim, Sherifi do të jetë në gjendje të zgjohet dhe të kërkojë "zezakët".

Prezantuesja: “Sherifin po e zë gjumi. Mëngjes. Të gjithë zgjohen."

Dita e parë. Të gjithë i heqin fashat. Gjatë ditës ka një diskutim. Secilit lojtar i jepet 1 minutë për të shprehur idetë, mendimet dhe dyshimet e tij.

Qëllimi i lojës në tërësi: që "kuqja" të identifikojë pjesëmarrësit "e zinj" dhe t'i largojë ata nga loja. Dhe për "zezakët", në përputhje me rrethanat, është e kundërta. Zezakët janë në një pozitë më të mirë sepse e dinë se kush është kush në këtë lojë. Diskutimi fillon me lojtarin numër një dhe vazhdon rreth rrethit.

Gjatë diskutimit të ditës, lojtarët mund të emërojnë lojtarë (jo më shumë se një për lojtar) me qëllim që t'i eliminojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit votohet për kandidatët. Kandidati që merr më shumë vota eliminohet nga loja. Ai që del nga loja ka të drejtën e fjalës së fundit.

Ekziston një term në lojë që quhet "shkëmbim zjarri". Kjo është një situatë në të cilën dy ose më shumë lojtarë marrin të njëjtin numër votash. Në këtë rast, zgjedhësve u jepet e drejta të justifikohen brenda 30 sekondave, të bindin lojtarët për “skuqjen” e tyre dhe të mbeten në lojë. Pas së cilës bëhet një rivotim. Nëse dikush merr më shumë vota, eliminohet. Nëse lojtarët fitojnë sërish një numër të barabartë votash, atëherë pyetja vihet në votim: "Kush është në favor që të gjithë ata që votojnë të largohen nga loja?" Nëse shumica voton për eliminim, lojtarët largohen nga loja, nëse janë kundër, ata mbeten nëse votat ndahen në mënyrë të barabartë, lojtarët mbeten në lojë. Në rast se në tavolinë mbeten katër lojtarë, votimi i dytë gjatë “shkëmbimit” nuk kryhet. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në tavolinën e lojërave dhe pritësi njofton se "po vjen nata".

Pas rrethit të parë, nata bie përsëri. Gjatë kësaj dhe netëve në vijim mafia ka mundësi të “gjuaj”. “Gjuajtja” ndodh si më poshtë: ata që natën e parë ranë dakord për procedurën e eliminimit të mafiozëve “të kuq” “qëllojnë” (me sy mbyllur) në netët në vijim. Prezantuesi, pas fjalëve "mafia po shkon për gjueti", shpall me radhë numrat e lojtarëve dhe nëse të gjithë mafiozët qëllojnë në një numër të caktuar në të njëjtën kohë, objekti goditet. Nëse një nga anëtarët e mafias “qëllon” në një numër tjetër, ose nuk “qëllon” fare, prezantuesi regjistron humbjen. "Gjuajtja" ndodh duke simuluar një goditje me gishta të mbajtur lart. Prezantuesja njofton: “Mafia po largohet”. Pastaj "prezantuesi njofton: "Doni po zgjohet dhe përpiqet të gjejë Sherifin e lojës, ai i tregon prezantuesit çdo numër pas të cilit, sipas tij, fshihet ose e konfirmon versionin e tij ose e mohon atë me një tundje të kokës, Donin e zë gjumi, Sherifi gjithashtu ka të drejtën e kontrollit të natës.

Pas përgjigjes së prezantuesit, Sherifit e zë gjumi dhe prezantuesja shpall fillimin e ditës së dytë. Nëse mafia nuk e eliminoi lojtarin gjatë natës, pritësi njofton se mëngjesi është vërtet i mirë dhe askush nuk u lëndua gjatë natës.

Diskutimi i ditës së dytë fillon me lojtarin tjetër pas lojtarit që foli i pari në rrethin e mëparshëm. Gjatë këtij dhe raundit tjetër, rrjedha e lojës nuk ndryshon. Netët dhe ditët alternohen derisa njëra skuadër ose një tjetër fiton.
Loja përfundon me fitoren e lojtarëve “të kuq” kur eliminohen të gjithë lojtarët “zezë”. "Zi" fiton kur ka mbetur një numër i barabartë i "të kuqve" dhe "të zinjve".

Sot do të përpiqemi t'ju tregojmë shkurtimisht për të gjitha tiparet e "Mafia" dhe të përshkruajmë kornizën brenda së cilës mund të zhvillohet. Ne gjithashtu do të japim përgjigje për pyetjet se sa vjeç mund të luani, në çfarë kompanie, etj.

Ky artikull është menduar për personat mbi 18 vjeç

A keni mbushur tashmë 18 vjeç?

Nëse jeni të mërzitur të uleni në shtëpi ose thjesht dëshironi emocione dhe njohje të reja, atëherë loja "Mafia" me siguri do të ndriçojë kohën tuaj të lirë. Thelbi i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë: drejtojeni komunitetin tuaj drejt fitores. Nuk ka fare rëndësi se për kë luani, qofshin banorë të qytetit apo mafia. Por pikërisht me ndarjen e roleve nis dueli i përjetshëm mes qytetarëve ligjvënës dhe krimit. Të gjitha rolet caktohen rastësisht të verbër - të gjithë ata që duan të marrin pjesë në lojë marrin karta me emrin e personazhit të tyre.

Rregullat e lojës "Mafia": prezantues

Kur loja luhet në një shoqëri të ngushtë miqësore, një votim i përgjithshëm përcakton personin që do të jetë lider. Përgjegjësitë e tij përfshijnë njoftimin e ditës dhe natës, si dhe vendimet e marra nga personazhet e "natës". Për shembull, ky mund të jetë informacion rreth personazheve të vrarë, të shpëtuar dhe të kuruar.

Loja ka rregulla të qarta se çfarë duhet të thotë prezantuesi. Theksi kryesor i këtij roli është neutraliteti i plotë, domethënë, ky person nuk duhet të ndihmojë në asnjë mënyrë lojtarët me veprimet, gjestet dhe fjalët e tij. Nëse “Mafia” fillimisht filloi pa lider, personazhi i parë që do të “vritet” mund të jetë lideri, pavarësisht se në cilën anë ishte.

Rregullat për të luajtur "Mafia" me të gjithë personazhet

Fillimisht, loja kishte vetëm dy kampe kundërshtare: banorët e qytetit dhe mafia, por me kalimin e kohës, në të u shfaqën personazhe të veçantë.

Në parim, në lojë gjithçka vendoset nga ndryshimi i ditës: vjen nata dhe mafia zgjohet. Gjatë natës, të gjithë lojtarët mbyllin sytë dhe vetëm mafia mbetet e hapur. Mafia përdor shenja për të rënë dakord se cilët civilë do të vrasin. Pastaj mafia bie në gjumë së bashku me banorët e qytetit dhe vjen drita e ditës. Të gjithë hapin sytë. Prezantuesja raporton se një nga banorët është vrarë nga mafia (i vrari largohet nga loja). Tani detyra e lojtarëve është të identifikojnë kriminelët.

Por mafia është gjithashtu dinake, nuk dëshiron të humbasë. Anëtarët e një grupi kriminal pretendojnë se janë civilë dhe marrin pjesë në diskutime rreth kriminelëve me të gjithë të tjerët. Ata kanë gjithashtu të drejtën e votës.

Ecuria e lojës varet nga karakteristikat psikologjike të secilit person: a mund të thuash sinqerisht në sy miqtë e tu që nuk je mafioz, pa u dhuruar me gjeste të panevojshme, dridhje apo eksitim në zë?

Shkurtimisht rrjedha e lojës mund të përshkruhet si më poshtë:

  • Prezantuesja shpërndan role dhe njofton fillimin e natës. Kjo është e nevojshme në mënyrë që kriminelët të mund të njihen me njëri-tjetrin dhe të ndërtojnë një strategji të përbashkët për të shkatërruar civilët;
  • vjen dita dhe për herë të parë të gjithë përpiqen të përcaktojnë se kush çfarë roli luan. Në fund të ditës, një votim i përgjithshëm përcakton kriminelin e mundshëm, i cili hiqet nga loja. Personazhi i "vrarë" zbulon kartën e tij dhe bëhet e qartë se në anën e kujt është dhe kush e zotëron fitoren në këtë raund;
  • nata bie përsëri, dhe tani mafia vret armikun më të fortë midis civilëve (ose, anasjelltas, më të dobëtin, për të ngatërruar hetimin);
  • pasdite prezantuesja flet për humbjet dhe gjithçka nis nga e para;
  • loja përfundon në momentin që mbeten vetëm personazhet e njërës palë.

Civilët dhe mafia nuk janë të gjithë personazhet në lojën popullore. Në varësi të varietetit të zgjedhur, heronjtë e konfrontimit bëhen Sherifi (Komisioneri), Lavirja (Zonja), Doktori, Maniaku (një kriminel i vetëm që shkatërron të gjithë), madje edhe një grup tjetër rival mafioz (Yakuza). Të gjitha këto role kanë funksione të veçanta dhe janë të afta si për të ndihmuar një banor individual të qytetit të mbijetojë (Harlot, Doktor) dhe për ta vrarë atë në mënyrë të pavarur (Maniac).

Loja "Mafia": rregullat e lojës në një kompani të madhe dhe të vogël

Nëse doni të luani me miqtë, atëherë pyetja se sa njerëz mund të luajnë në të njëjtën kohë është më e ngutshme. Nuk ka kufizime të veçanta për numrin e lojtarëve në "Mafia", megjithatë, shumë njerëz do të vonojnë procesin dhe do të formojnë disa kompani kundërshtare (dhe kjo nuk është e dobishme për t'u argëtuar me miqtë).

Me gjithë shkathtësinë e argëtimit, numri ideal i lojtarëve është 3-5 persona. Kjo është mjaft e mjaftueshme për të ruajtur intrigat, si dhe lojën interesante. Kur luani me një grup të plotë personazhesh, numri i lojtarëve të kërkuar rritet në 10 persona (kjo është mjaft logjike, sepse në një lojë me tre lojtarë nuk ka vend për karaktere speciale). Megjithatë, edhe ky lloj argëtimi ka maksimumin e tij - 20 persona.

Numri ideal i lojtarëve varet kryesisht nga loja që zgjidhni dhe nga numri i personazheve. Për shembull, le të marrim një kompani prej 6 personash. Kur luani me 6 lojtarë, mund të zgjidhni 2 mafioz, një Komisioner dhe tre civilë. Mund të ketë edhe personazhe të tjerë, por kjo do të komplikojë ndjeshëm kërkimin e kriminelëve dhe do t'u japë atyre hapësirë ​​për të manovruar.

Kur luani me katër lojtarë me karaktere të veçanta, mund të përcaktoni vetëm një rol të veçantë. Për më tepër, nëse përfshihen 4 persona, duhet të ketë vetëm një mafioz - kjo do ta bëjë kërkimin e tij më emocionues dhe interesant.

Shumë njerëz, kur pyeten "A është e mundur të luani mafia së bashku?", natyrisht, do të përgjigjen "jo" dhe do të gabojnë plotësisht. Një lojë për dy është e mundur, sepse letrat u shpërndahen tre, por personazhi i tretë nuk zbulohet. Domethënë lojtarët nuk e dinë se cilit kamp i përkasin. Megjithatë, në një lojë me dy lojtarë ka një disavantazh të rëndësishëm: lojtarët nuk kanë vend për gabime, pasi e vërteta zbulohet menjëherë pas raundit të parë (pas ditës së parë të lojës). Sidoqoftë, ka edhe një përfitim në një argëtim të tillë - është një bazë e shkëlqyer për stërvitje.

Rregullat e lojës "Mafia" me letra

Për të filluar lojën dhe për të përcaktuar personazhet, nuk keni nevojë për ndonjë kartë të veçantë - ato të zakonshmet do të bëjnë mirë. Në këtë rast, lojtarët pajtohen që kostumi i kuq është i banorëve të qytetit, dhe kostumi i zi është mafia. Kur futni karaktere speciale në lojë, duhet gjithashtu të bini dakord se cilat karta i përfaqësojnë ato. Për shembull, Asi ose Mbreti i Zemrave bëhet Komisioner ose Sherif, dhe Zonja e të njëjtit kostum bëhet Zonjë.

Ju gjithashtu mund të luani pa letra - thjesht shkruani rolet në copa identike letre dhe më pas shpërndajini ato midis lojtarëve.

Nga rruga, kur luani letra, ia vlen të siguroheni që të gjithë të kenë të njëjtat shpina pa të meta ose shenja të dukshme. Përndryshe, pronari i kartës së shënuar të lojës do të deklasifikohet para kohe. Gjithashtu, kur luani letra të thjeshta, është shumë e rëndësishme të mos shpallni përshtatjen dhe vlerën e tyre - kjo do t'ju ndihmojë gjithashtu t'ju deklasifikoni paraprakisht. Megjithatë, në disa raste kjo mund të ndihmojë në konfuzionin e kundërshtarëve (më shpesh kjo përdoret nga mafiozët, për të cilët është jetike të qëndrojnë në lojë sa më gjatë të jetë e mundur).

Lojë tavoline "Mafia": rregullat e lojës

Fillimisht ishte një lojë e thjeshtë me letra pa ndonjë atribut të veçantë, detyra kryesore e së cilës ishte të studionte psikotipet dhe reagimet psikologjike të njerëzve të ndryshëm. Sidoqoftë, me kalimin e kohës, ajo filloi të fitonte jo vetëm karaktere shtesë të veçanta, por edhe atribute. Kështu u shfaq ruletë dhe ritualet me maska. Duke luajtur "Mafia" klasike, ose duhet të identifikoni mafiozët, ose të shkatërroni të gjithë banorët e qytetit pa u dorëzuar. Krimi urban mund të zbulohet përmes shprehjeve të fytyrës, veprimeve ose fjalëve, ndaj është shumë e rëndësishme të mësoni se si të analizoni saktë situatën. Kjo është arsyeja pse "Mafia" është kryesisht një lojë psikologjike, e cila konsiderohet trajnim special në të gjithë botën.

Por për krimin me togfjalëshin tregues “Qyteti po e zë gjumi. Mafia po zgjohet” dhe fillon të shfaqet një strategji e veçantë: si të hiqni lojtarin më të zgjuar pa u dorëzuar? Kjo është arsyeja pse ndonjëherë, gjatë një loje të thjeshtë, mafiozët votojnë qëllimisht për karakterin e tyre - kështu ata largojnë dyshimin nga vetja.

Loja e qytetit të madh është edhe më konfuze, por edhe më interesante. Pikërisht në këtë strategji krijohen më shpesh aleancat, të cilat më pas shpërbëhen shpejt.

Qetësia dhe një minimum emocionesh të panevojshme janë rregullat kryesore se si të luani saktë Mafia. Emocionaliteti i tepërt dhe paaftësia për të menduar logjikisht janë pengesa serioze për të luajtur mirë. Sigurisht, me kalimin e kohës, secili nga lojtarët do të zhvillojë strategjinë dhe linjën e tij të sjelljes, por derisa të ndodhë kjo, ata janë një objektiv i shkëlqyer për kriminelët me përvojë.

Loja "Mafia": rregullat për fëmijët

Kur kaloni kohën e lirë me fëmijët, një vend shumë i rëndësishëm i jepet zgjedhjes së argëtimit (sidomos nëse dëshironi ta bëni atë me përfitim maksimal). Prandaj, herët a vonë lind pyetja: a duhet të luajnë fëmijët mafia? Loja, natyrisht, nuk ka kufizime të veçanta moshe, por duhet të filloni diku në adoleshencë (12-13 vjeç). Fëmijët e rinj të shkollës janë zakonisht tepër emocionalë dhe nuk janë në gjendje të mbajnë intrigat për një kohë të gjatë. Përveç kësaj, kur luani "Mafia" për fëmijë, gjithmonë ka një pakënaqësi të pakontrollueshme ndaj pjesëmarrësve të tjerë. Kjo është arsyeja pse ia vlen të zgjidhni për këtë argëtim fëmijë që janë të aftë për të menduar analitik dhe aftësi të mira aktrimi.

Ka shumë sekrete të ndryshme se si të mësoni të luani "Mafia", të cilat mund të mësohen vetëm me kalimin e kohës. Ju duhet të filloni me turne të vogla miqësore për të kuptuar thelbin e thellë të lojës dhe për të zhvilluar teknikat tuaja. Ju gjithashtu duhet të pajtoheni me faktin se është thjesht e pamundur të luash Mafia profesionale pa një strategji. Teknikat psikologjike, krijimi i aleancave të përkohshme dhe aftësia për të transferuar dyshimet te një person tjetër janë praktika të zakonshme dhe ia vlen të mësohen. Njohja e psikologjisë, fizionomisë dhe zhvillimi i taktikave tuaja garantojnë sukses dhe njohje në këtë fushë.

Kultura

Loja e famshme botërore "Mafia" është një lojë me role të bazuara në grupe psikologjike.

Ka një histori detektive dhe lojtarët përpiqen të kuptojnë se cili prej tyre është një pakicë e organizuar, d.m.th. “mafia”, e disa nga shumica e paorganizuar, d.m.th. qytetarë paqësorë.

Komploti i lojës së bordit "Mafia"

Në qytet është e shfrenuar mafia dhe banorët e saj vendosin t'i fusin të gjithë mafiozët pas hekurave.

Mafia, si përgjigje, vendos të heqë qafe të gjithë civilët.

1. Loja "Mafia" u shpik nga Dmitry Davydov në 1986. Në atë moment, Dmitry ishte student në Fakultetin e Psikologjisë të Universitetit Shtetëror të Moskës. Në fillim kjo lojë luhej vetëm në konviktet, klasat dhe korridoret e universitetit.


2. "Mafia" filloi të fitonte popullaritet në disa vende evropiane pasi disa studentë të Universitetit Shtetëror të Moskës shkuan jashtë vendit. Më vonë ajo u bë e njohur në mbarë botën. Në SHBA, për shembull, loja "Mafia" u shfaq në fund të viteve '80 të shekullit të kaluar. Dokumentohet se ajo u shfaq për herë të parë në vitin 1989 në një kamp veror në Pensilvani.

3. Autori i lojës, i cili u transferua në Shtetet e Bashkuara në 1991, tha se ideja e tij bazohet në teorinë kulturo-historike të Lev Semenovich Vygotsky, një ish-student i Universitetit Shtetëror të Moskës dhe një psikolog i famshëm sovjetik i viteve 1920.

4. Sipas studiuesve, në botë ekzistojnë vetëm 2 lloje lojërash: konkurrenca (ku ka një luftë) dhe performanca (show). "Mafia" është një rast i rrallë kur loja kombinon tipare të të dy llojeve - ajo ka edhe një maskaradë dhe një luftë për mbijetesë.

5. Prototipi i kësaj loje konsiderohet të jetë loja evropiane “Vink vrasja”, e cila u bë e njohur në mesin e shekullit të 20-të. Ai ndryshon nga loja "Mafia" në atë që në të ata po përpiqen të gjejnë vetëm një maniak, ndërsa në "Mafia" po përpiqen të zbulojnë një grup vrasësish.

6. Loja “Mafia” u bë e njohur edhe falë serialit mjaft të njohur italian “Octopus”. Në këtë film me shumë pjesë, personazhi kryesor (Komisioneri Cattani) përpiqet t'i japë fund mafies siciliane.

7. Në Kinë, unë e përdor këtë lojë për të trajtuar njerëzit që vuajnë nga varësia ndaj lojërave. Përdoret gjithashtu në kampet verore në SHBA si një mjet për riedukimin e adoleshentëve "të vështirë". Në shkollat ​​japoneze, loja "Mafia" përdoret për të trajnuar juristët e ardhshëm.

8. Loja “Mafia” u përfshi në listën e 50 lojërave më të rëndësishme historikisht dhe kulturore që u shfaqën pas vitit 1800.

Rregullat e lojës "Mafia"



Nuk ka asnjë rregull të vetëm për të luajtur Mafia. E megjithatë parimi i tij i përgjithshëm mbetet i njëjtë: prezantuesi u shpërndan letrat me fytyrë poshtë të gjithë lojtarëve. Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy grupe: civilë (që nuk e dinë kush është kush, por janë shumica) dhe "mafia" (ata e njohin njëri-tjetrin, por janë pakicë).

Në secilin ekip, lojtarët kanë statuset e tyre: në ekipin e civilëve ka një komisioner - çdo natë ai mund të kontrollojë statusin e një lojtari nga të gjithë pjesëmarrësit (sipas disa rregullave, ai mund të "vrasë" një nga anëtarët e mafias) , dhe midis "mafias" ka një don (kuptimi i tij mund të ndryshojë në varësi të versionit të lojës).

Si të luani mafia

* Loja është e ndarë në 2 faza: "ditë" dhe "natë".


* Nëse prezantuesi njofton se nata ka rënë në qytet, atëherë të gjithë lojtarët mbyllin sytë dhe "bien në gjumë". Në "natën" e parë, nikoqiri i jep mundësinë "mafias" të hapë sytë në mënyrë që të gjithë anëtarët e këtij ekipi "të njihen me njëri-tjetrin".

* Kur mafia "bie në gjumë", prezantuesi "zgjohet" një nga një lojtarët e tjerë që kanë statuse të veçanta, në këtë mënyrë prezantuesi zbulon se kush është kush në lojë.

* Kur pritësi njofton se dita ka ardhur, të gjithë lojtarët hapin sytë dhe fillon një diskutim. Ata po përpiqen të kuptojnë se cili prej tyre është i pandershëm (dhe për rrjedhojë një "mafia"), dhe cili është një civil. Lojtarët mund të flasin njëkohësisht ose me radhë (një kohë e caktuar ndahet për diskutim).

* Pas diskutimit, nikoqiri fillon një votim të hapur, si rezultat i të cilit një banor eliminohet nga loja. Ky mund të jetë ose një civil ose një përfaqësues i "mafias". Në çdo version të lojës, votimi ndodh ndryshe.

* Natën, "mafia" përpiqet të "vrasë" në heshtje civilët. Ata i bëjnë gjeste prezantueses se kë duan të "heqin". Ka versione të lojës në të cilat vetëm Don mund të vendosë se kë të "vrasë".

*Kur u zhvillua “vrasje”, “zgjohet” komisioneri. Ai e drejton hostin tek një nga lojtarët për të cilin dyshon për pandershmëri, duke testuar kështu supozimet e tij. Prezantuesi i tregon në heshtje komisionerit nëse ka të drejtë apo gabim.

* Nëse ka lojtarë me "role të tjera të veçanta" në lojë, ata me radhë hapin sytë dhe i tregojnë në heshtje veprimet e tyre udhëheqësit.

* Kur vjen sërish mëngjesi, drejtuesi emërton lojtarin që u “vra” nga mafia dhe raporton për pjesën tjetër të ngjarjeve që ndodhën gjatë natës. Lojtari që largohet nga loja ka të drejtën e fjalës së fundit, për të cilën i jepet 1 minutë.

* Të gjitha informacionet që lojtarët kanë mësuar, duhet të përdorin për të identifikuar mafien dhe civilët.

* Fituesi është skuadra që ose shkatërroi plotësisht kundërshtarët e tyre ose ua bëri matematikisht të pamundur fitoren kundërshtarëve të tyre.

Shembull i lojës "Mafia"