Një lojë cilësore për krijimin e personazheve. Lojëra kompjuterike me krijimin e personazheve. Seriali Elder Scrolls

Oh, është për të ardhur keq që mjeku i mirë austriak Sigmund Freud nuk pa kohët e bekuara të shfaqjes, formimit dhe zhvillimit të lojërave video - sikur të kishte ushqim për të menduar dhe një arsye për të shkruar traktate të panumërta shkencore! Për shembull, kur një i ri në disa RPG krijon një vajzë dhe luan si ajo - çfarë është kjo? Një rrezik latent? Apo është ende një dëshirë normale, fshatare të MOS shikosh të pasmet e një reparti mashkullor për 60, 120, apo edhe të gjitha 400 orë? Pa plakun Frojd, nuk do të mund ta kuptoni.

Në të njëjtën kohë, krijimi i një personazhi - pavarësisht nga gjinia - është një çështje shumë, shumë e mundimshme. Pra, për të pasur nevojë për një psikiatër ose një seksolog, duhet të provoni akoma. Përndryshe, nuk do të duhej të telefononit një kirurg plastik, apo edhe një specialist të eutanazisë. Si të thuash, në mënyrë që krijesat virtuale më të pashpresa të mos vuajnë.

Ose zhvilluesit e disa lojërave e bëjnë këtë qëllimisht, ose ndodh rastësisht, por shpesh redaktorët e krijimit të personazheve dalin shumë qesharak ose të frikshëm (ose qesharak DHE të frikshëm në të njëjtën kohë). Në përgjithësi, vendosëm të renditim pesë rastet më flagrante - veçanërisht pasi arsyeja është thjesht e mrekullueshme. Spoiler: ai vjen i pari.

5. Shenjtorët Rreshti IV

IMHO e autorit: Shenjtorët Rreshti III dhe IV kanë redaktorët më të mirë të krijimit të personazheve të të gjitha kohërave dhe popujve. Por këto kryevepra të inxhinierisë softuerike ende duhej të klasifikoheshin si joadekuate. Sepse në pjesët e përmendura të Saints Row, pasi keni luajtur mirë me cilësimet, mund të krijoni një grua ëndërrimtare që do t'i bëjë të gjitha yjet e pasarelave të Milanos, Parisit dhe Londrës të ndihen të meta dhe të gjitha feministët të shpërthejnë nga indinjata.

Seksizmi i hapur i Volition do t'ju bëjë të pendoheni që epoka e printerëve 3D që shtypin kiborgët nuk ka ardhur ende, dhe miti i Pygmalion dhe Galatea është thjesht një mit. Në fakt, redaktori i personazheve në Saints Row IV (dhe III, mos harroni!) mund të quhet më adekuat. Në fund të fundit, falë fleksibilitetit të saj të jashtëzakonshëm, mund të krijosh një vajzë shumë trupmadh që do të ndalojë një kalë galopant, do të hyjë në një kasolle të djegur dhe do të shtypë me inteligjencën e saj të pamasë çdo turpërues të trupit politikisht jokorrekt.

Përveç kësaj, vajzat që luanin Saints Row - a ka edhe vajza të tilla!? - ata mund të gjenin çdo personazh mashkull që dëshironin: një tip alfa, një djalë i hollë dhe i pashëm, ose një hibrid i këtyre dy përbërësve kryesorë në çfarëdo përmasash. Fatkeqësisht, Volition zgjodhi më pas të merrte rrugën më të lehtë - konformiste: në Gat out of Hell nuk kishte më një redaktues skandaloz dhe Agjentët e rinj të Mayhem, duke gjykuar nga demonstrimi, do të jenë një lojë për fëmijë.

4. Teknolog

Nderoni dhe lavdëroni Focus Home Interactive dhe Spiders për faktin e ekzistencës së tyre. Bota e zhvillimit të lojërave është ndarë prej kohësh në dy kampe polare: AAA dhe indie. Dhe vetëm disa dinosaurët, në prag të zhdukjes, ende rrezikojnë të krijojnë produkte 2A, megjithëse zhurma e një meteori që po afrohet dëgjohet gjithnjë e më fort.

Në fakt, Technomancer nuk është aq i keq. Ne madje rekomandojmë ta provoni gjatë shitjes më të thellë të Steam. Dhe ç'farë? Qepja e Dark Souls me një Mass Effect buxhetor me fije të përafërt nuk është një ide e keqe. Nëse nuk i mbështetni lojëra të tilla me rubla, dollarë dhe euro të gjata, atëherë vetë do të gjeni veten vetëm me trinitetin EA - Activision Blizzard - Ubisoft dhe do të qani që ata bëjnë të njëjtat produkte.

Por ne nuk po flasim tani për lojën, por për redaktorin e personazheve. E cila është e neveritshme. Merimangat duhet të kishin braktisur fare opsionet dhe të përpiqeshin të bënin një hero të plotë, si Witcher. Por jo. Lojtarit i ofrohet të krijojë disa versione të burrit të pashëm, dhe për "veçanti" t'i shtojë disa plagë dhe shenja, të cilat duken sikur janë aplikuar në momentin e fundit nga artistë praktikantë të make-up nga Bollywood. Po, dhe nuk ka fare buton "Femër". Dështim i plotë.

3. The Elder Scrolls: Morrowind (+Oblivion)

E kuptojmë: ishte viti 2002 (dhe 2006), Bethesda po i bënte redaktorët e personazheve më të mirën që mundej. Natyrisht, ajo që ju paraqesim drejtpërdrejt këtu për gjykim janë rastet in extremis. Por mbani mend se shtypja e butonit Random çoi në rezultate shumë katastrofike, megjithëse më pak të rënda se sa vijon.

Edhe për ta kthyer homunculus-in e propozuar fillimisht në pamjen e një heroi të madh, rrëshqitësit duhej të lëvizeshin mirë. Epo, për të krijuar një bukuroshe ose një burrë të pashëm, duhej të kalonit orë të tëra duke studiuar guidat voluminoze të fansave. Dhe nuk është as poligonaliteti i ulët i këtyre RPG-ve kult, të lëshuar përkatësisht pothuajse 15 dhe 11 vjet më parë. Bethesda sapo ngatërroi diçka me anatominë e fytyrës së njeriut.

Është mirë të dish se kompania po mëson nga gabimet e saj. Në Fallout 4, lojtarëve iu ofrua tashmë si parazgjedhje një emigrant italian plotësisht i mirë (?) me një grua. Çifti as që shkaktoi frikë, dhe nëse dëshironi, ata mund të shndërroheshin në një pamje reale.

2. Divizioni

The Division është një lojë e mrekullueshme dhe kam shpenzuar orë të panumërta duke e luajtur atë. Por ka një pikë për të cilën nuk do të lodhemi kurrë duke kritikuar krijimin e Ubisfot, dhe kjo nuk është as ekuilibër në zonën e errët. Dhe redaktori i personazheve. "Epo, ku jeni vajza?" - pyet ansambli dikur popullor Ruki Vverh në këngën e tij me të njëjtin emër dhe ne i bashkohemi kësaj klithme shpirti.

Jo, sigurisht, ndryshe nga Technomancer, The Division ka një gjini femër. Por ai është disi androgjen. Një grup prej gjashtë fytyrash të këngëtarëve homoseksualë dhe farmacistëve të lodhur me lëkurë të errët nuk ka gjasa të frymëzojë askënd. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me fytyrat. Me siguri shumë prej jush janë të njohur me gëzimin e të provuarit të armaturës së re për një personazh, veçanërisht nëse është Thong Adamantium of Wisdom ose Korse Argjendi e shkathtësisë. Por në Divizionin, reparti juaj ka vetëm 20 xhaketa me ngjyra dhe 20 pantallona ngarkese pa formë. Erotizmi mbi 9000.

Edhe para publikimit, ekipi krijues i The Division tha se do të dëshironin të shihnin heroinat femra në një lojë në stilin e një vajze fqinje. Kjo është, ata duhet të duken si një fqinj i zakonshëm. Autori nuk ka qenë në Nju Jork, por është i prirur të supozojë se atje ka fqinjë që do t'ju bëjnë të tronditeni. Dhe Ubisoft, ka shumë të ngjarë, thjesht donte të shmangte çdo përballje feministe me Anita Sarkesian, e cila ishte në kulmin e popullaritetit të saj në atë kohë.

1. Conan: Të mërguarit

Pra, arrijmë te Conan i madh dhe i tmerrshëm, i cili frymëzoi krijuesit e Dungeons & Dragons, në fakt, për të krijuar Dungeons & Dragons. Arnold Schwarzenegger, i mishëruar si Conan Barbari, shkoi në mërgim, dhe të mërguarit e tjerë, domethënë lojtarët, dërgohen periodikisht atje - në shkretëtirë.

Norvegjia FunCom, e cila më parë lëshoi ​​MMO serioze si The Secret World, tani është kthyer në diçka më në modë dhe moderne: mbijetesën në botë të hapur. Ne eksplorojmë, mbledhim, punojmë, mbijetojmë, ndërtojmë - në përgjithësi, gjithçka është si në Ark: Survival Evolved. Vetëm në vend të dinosaurëve dhe xhunglave ka një shkretëtirë, përbindësha gjigantë dhe gjigantë...

Fakti është se në fillim të lojës, kur krijoni një personazh mashkull, do t'ju kërkohet të zgjidhni madhësinë e vendit shkakor. Nëse një rrëshqitës me madhësinë e gjoksit, vitheve dhe ijeve të një gruaje është i njohur për të gjithë, atëherë i njëjti rrip për falusin është tashmë një risi! Por cili është kuptimi i tij? Ndoshta ky është objektivizimi i burrave dhe është koha për të dhënë alarmin dhe për të organizuar një lëvizje a la Sarkesiane, vetëm në mbrojtje të seksit mashkullor? Një pyetje tjetër: a do të jenë të rinjtë që luajnë si personazhe meshkuj parazgjedhur në madhësinë XXXL, apo do t'i përmbahen sinqerisht përmasave më realiste? Në fund, nevojiten sende personale për të bërë një qese çaji, dhe pamjet qesharake të ekranit tashmë po shfaqen në komunitetin Steam, në të cilin çaji pihet me ndihmën e luftëtarëve femra të mundura.

Për të përmbledhur. Duhet të ulesh në tryezë, të ndezësh qirinj, të marrësh një kuvertë letrash me shkronja dhe një xham zmadhues: pa një seancë spiritualiste me Frojdin, është fizikisht e pamundur të kuptosh çështje të tilla delikate (apo të trasha!?).

Me kërkesë të lexuesve tanë, ne kemi përpiluar TOP 20 lojërat më të mira RPG të të gjitha kohërave, sipas mendimit tonë. Absolutisht të gjitha lojërat në këtë listë u lëshuan në PC, gjë që i bën ato të arritshme dhe veçanërisht të njohura. TOP përfshin si kryeveprat e pranuara përgjithësisht të së kaluarës, ashtu edhe filmat më të fundit të suksesshëm nga industria e lojërave. Shkoni!

21. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Loja nga zhvilluesi i lojës Troika mund të duket pak më shumë se thjesht Vampire: The Masquerade - Bloodlines me garat e saj fantazi dhe magjitë magjike, dhe duke futur një sasi të konsiderueshme të teknologjisë steampunk në të, ju jeni në rrugën drejt diçkaje të veçantë.

Arcanum është një bishë e ndërlikuar, me shumë luftime të pabalancuara të bazuara në kthesa. Është gjithashtu e mbushur me një histori bindëse të vendosur në një botë ku magjia dhe teknologjia përplasen në një mënyrë jo-lineare, bëni atë që dëshironi.

Kur hyra për herë të parë në botën e Arcanum, pothuajse të gjithë më urrenin. Unë kisha inteligjencën e një foshnjeje dhe mezi mbaja një bisedë, isha një ork dhe isha vazhdimisht viktimë e fanatizmit, mund të bëja një marrëveshje me një demon, kështu që të gjithë mendonin se isha e keqe. Mekaniku im Goblin, me strukturat e tij arachnid, armët dhe gjuhën e mprehtë, pati një përvojë shumë më të suksesshme. Zgjedhjet e bëra gjatë krijimit të personazheve kanë një ndikim të rëndësishëm në të gjithë lojën, me raca dhe sfondi i personazhit që kanë një ndikim të prekshëm në marrëdhëniet e tyre me personazhet jo-lojtarë.

Më shumë se çdo lojë tjetër në këtë listë, Arcanum ju bën të ndiheni sikur po luani një RPG tavoline. Dungeon Masters nuk është gjithmonë i drejtë dhe ju mund të jeni të pafuqishëm, por ia vlen të shijoni lojën përmes zhvillimit të personazheve dhe mënyrës sesi bota reagon ndaj cirkut tuaj gjysëm kukudh demon.

20. Shadowrun Returns/Dragonfall

Shadowrun Returns është një relike e mirëpritur e viteve '90. Bazuar në lojën klasike me role në tavolinë, është një mister neo-noir kiberpunk me shumë magji, elementë fantazi dhe luftime që të kujtojnë XCOM. Ajo krijon shumë gjëra dhe të gjitha janë thjesht të mrekullueshme. I vendosur në një vend të ardhshëm ku shkenca dhe sfera e luftës misterioze bashkëjetojnë dhe krijesa të tilla si kukudhët dhe trollët ecin në rrugë përkrah njerëzve, lojtarët e gjejnë veten nën maskën e një korrieri hije, një mercenari të errët të aftë në spiunazh.

A Career in Shadowrun Returns është një histori realiste detektive që fillon me një hetim mbi vdekjen e një miku, me premtimin e shpagimit dhe evoluon në një përrallë konspiracioni, policie të korruptuar, vrasës serialë dhe një kult të çmendur. Pa zë, regjistrimi mbart një histori me një sens humori të shtrembëruar.

Ndërtimi i personazheve në formë të lirë do t'i lejojë lojtarët të krijojnë të gjitha llojet e specieve të pazakonta, nga rrotat e shpirtrave që mund të hyjnë gjithashtu në mbretërinë dixhitale dhe të luftojnë programet kompjuterike deri te samurai që vrapojnë me një mori robotësh të kontrolluar. Investimi i pikëve në karizëm zhbllokon gjithashtu lidhjet me lloje të ndryshme njerëzish, sigurinë e korporatës, korrierët e tjerë në hije ose bandat e rrugëve, rrugë të reja në hetimin tuaj dhe opsionet e dialogut.

Ndërsa rruga e karrierës është e shkurtër dhe kryesisht lineare, Dragonfall e zgjidh këtë çështje në fillim. Ky është një zgjerim thelbësor me një qendër, që përmban shumë misione shtesë dhe një grup personazhesh të përshtatshëm me motivimet dhe historitë e tyre. Loja vjen me një redaktues gjithëpërfshirës që përmban mundësinë që përdoruesi të krijojë fushata të panumërta. Dikush tashmë ka rikrijuar lojën e vjetër Shadowrun në SNES, e cila është gjithashtu e denjë për vëmendjen tuaj.

19. Mount & Blade: Warband

Në krye të linjës, Mount & Blade: Warband është një RPG me fantazi me botën e hapur që takohet me imitues mesjetar që në thelb do të thotë që nuk duhet të shikoni më kurrë botën reale. Warband zhyt lojtarët në një kuti gjigande rëre ku gjashtë fraksione luftojnë njëri-tjetrin për epërsi, nuk ka histori dhe i lë lojtarit të vendosë se çfarë duan të bëjnë.

Ndoshta showmani brenda jush do t'ju frymëzojë të bëheni mjeshtër i shtizës dhe kampion i shumë turneve, ose ndoshta syri juaj për të bërë marrëveshje do t'ju çojë në rrugën e një tregtari të pasur dhe do të përdorni malet tuaja prej ari për të financuar një ushtri mercenarësh që do të mbrojnë Ata do t'ju sjellin famë ose ndoshta ju jeni thjesht një mashtrues i pavlerë, dhe nëse po, atëherë jeta e gangsterit është për ju.

Ndërsa udhëtoni nëpër hartë, pa dyshim që do të gjendeni në pritë nga armiqtë, ose ndoshta do të bëheni ju ai që i rregullon ata, por sido që të jetë, padyshim që do ta gjeni veten në një përleshje. Lufta e bazuar në aftësi që kërkon lëvizje fantastike me këmbë, kohë të shkëlqyera dhe armët e duhura për të sulmuar me saktësi në situata të ndryshme. Është e vështirë të kuptosh se çfarë po ndodh atje, por në planin afatgjatë është shumë e dobishme. Ka të ngjarë të keni një ushtri në anën tuaj, duke çuar në disa konflikte veçanërisht të mëdha. Ajo mund t'i nënshtrohet trajnimit, të fitojë përvojë dhe të pajiset me pajisje të reja, megjithëse do t'ju duhet t'i paguani një rrogë.

Warband shton multiplayer dhe një sërë modalitetesh, duke përfshirë disa rregullime mbresëlënëse. Kjo lojë do të konsumojë lehtësisht jetën tuaj nëse e lejoni.

18. South Park: Stick of Truth

Çuditërisht, South Park arrin të jetë jo vetëm i shkëlqyeshëm, por edhe një nga RPG-të më të mira që kemi pasur ndonjëherë kënaqësinë të luajmë.

Ky është South Park në më të mirën e tij. Oto e rikrijon në mënyrë të përsosur qytetin me një satirë të mprehtë, të thellë dhe shpesh groteske të lojërave dhe kulturës pop. Trojet e fantazisë, Kardashians, zombitë naziste, fuqitë mistike të Morgan Freeman - ata janë të gjithë atje.

Dhe gjithçka është e mbështjellë në një RPG që bazohet në shumë burime, nga luftimet e stilit JRPG deri te marrëveshjet perëndimore të botës së hapur. Ekziston edhe një dozë e konsiderueshme e eksplorimit të metroidvanisë. Përparimi nuk ndalet kurrë - ka gjithmonë diçka të re pranë qoshes, qoftë mekanikë e re luftarake apo një dildo gjigante.

South Park është një lojë ku mund ta vishni fëmijën tuaj si një Valkyrie ndëshkuese dhe të luftoni Jack Daniels-të endacakëve që rrëmbejnë ose alienët e pushtuar nga anusi - është e pabesueshme.

17. Deus Ex

Më shumë se një hibrid FPS/RPG, Deus Ex më shumë se meriton një vend në këtë listë, pasi edhe pas 13 vitesh mbetet një gëzim për të luajtur. Është një nga lojërat më të mira të lëshuara ndonjëherë. Është ndoshta pak e modës së vjetër të këndosh lavdërimet e saj, pasi ka qenë një tipar i qëndrueshëm i pothuajse çdo liste të lojërave më të mira për PC që nga lëshimi i saj në 2001.

Mund të shpenzoja shumë energji duke kujtuar një histori dramatike që ndërthur tema të konspiracionit, terrorizmit dhe transhumanizmit, me personazhe intrigues dhe një të ardhme të besueshme distopike. Mund të vazhdoja dhe të vazhdoja rreth shtrirjes së personalizimit të personazheve, duke i lejuar lojtarët të vajtojnë hijen dhe pelerinën e gjatë të JC Denton si një ushtar i përmirësuar kibernetikisht, një haker profesionist ose një fantazmë që fshihet në hije. Por ajo që me të vërtetë dua të diskutoj është dizajni i nivelit të jashtëzakonshëm.

Çdo hartë është një kuti rëre gjithëpërfshirëse për eksperimentim. Çdo përballje luftarake ka potencialin të luhet në mënyra jashtëzakonisht të ndryshme. A duhet të përfshiheni në grindjet e përmendura në vend që t'i kaloni ato? Shtigje sekrete, memorie të fshehura, informatorë që presin ryshfet dhe informacione konfidenciale që zbulojnë rrugë dhe veçori të reja që shpërndajnë nivelet, duke siguruar që kur lojtarët diskutojnë përvojat e tyre, ata duket se po flasin për lojëra të ndryshme.

Dhe është e gjitha kaq organike. Zakonisht ka një tundim të fortë për zhvilluesit që të nënvizojnë qartë zgjedhjet që mund të bëhen, duke shpjeguar në thelb objektivat e misionit - ku mund të shkoni dhe çfarë duhet të bëni, por në Deus Ex kjo është një surprizë për të gjithë. Ju nuk e dini se hakimi i një kompjuteri dhe leximi i letrave personale do t'ju japë një kod që ju lejon të mposhtni një armik të ashpër pa luftë, dhe nuk e dini se një produkt i fshehur brenda nivelit do të hapë një të padukshme më parë, rrugë e paimagjinueshme drejt qëllimit të misionit - thjesht duhet të shkoni dhe të eksploroni.

Falë kujtesës sime të keqe, dhe të gjitha vendeve ku nuk kisha shkuar kurrë, zënkave që kisha humbur dhe njerëzve që nuk i kisha takuar kurrë më parë, duke u kthyer në të disa vjet më parë dhe duke e luajtur përsëri, ndjeva sikur ishte hera e parë. Mezi pres të luaj sërish Deus Ex pas disa vitesh. Por ju duhet ta bëni atë tani.

16. Shpirtrat e errët

Dark Souls është një lojë mazohiste RPG. Lufta brutale, e pamëshirshme në një tokë të errët dhe të vdekur, ku fjalët "Ti je i vdekur" fillojnë të bëhen një mik i vjetër, megjithëse tallës, është llum rraskapitës i lojërave, por pafundësisht shpërblyes. Çdo betejë është një enigmë që kërkon aftësi, kohë të mirë dhe vëzhgim të historive të armikut. Është rraskapitëse sepse vdekja është gjithmonë një sulm i humbur ose një keqkuptim i kundërshtarit. Por kjo është ajo që e bën çdo fitore një çmim të denjë, krijon potencialin për të rritur fuqinë dhe për të kaluar në një zonë të re, edhe më të vështirë.

Zhvillimi i personazheve në formë të lirë dhe dizajni i armikut janë të nivelit të lartë, si për sa i përket pamjes së tyre groteske dhe mekanikës së ndërlikuar që janë shumë të lavdërueshme, dhe në kuptimin e përfundimit që vjen nga mbijetesa pavarësisht nga çuditë, gjë që e bën Dark Souls të vlejë të vazhdojë të luajë. Pavarësisht dështimeve të vazhdueshme.

Një filozofi e dizajnit të lojës pa pagesë të modës së vjetër përshkon gjatë gjithë aventurës së tensionuar, por është gjithashtu e pajisur me kompleksitet dhe shkallë moderne. Armët dhe forca të blinduara të ndryshme ndryshojnë plotësisht rrjedhën e betejës dhe ndjenjën e personazhit, me një shpatë të rëndë dhe forca të blinduara të rënda të mbuluara me forca të blinduara që kanë një ndikim të madh, të prekshëm në goditjet dhe lëvizjen. Të fshehura në të gjithë botën e madhe, gjysmë të hapur janë xhingla me brirë dhe sende magjike, që shpërblejnë lojtarët kureshtarë për eksplorimet e tyre aventureske të varreve dhe qyteteve nëntokësore të harruar prej kohësh.

15. Hyjnia: Mëkati origjinal

Versioni i fundit i serisë Divinity nga zhvilluesi Larian nuk është thjesht një rikthim në RPG-të klasike, por një vazhdim i tyre. Është një lojë moderne, por bazohet në filozofinë klasike të dizajnit të lojërave si Ultima dhe Baldur's Gate.

Nga rishikimi ynë i Divinity: Original Sin: “Kur luaj Divinity, kthehem në zyrën e prindërve të mi, duke i shmangur me kënaqësi detyrat e shtëpisë ndërsa eksploroj qytetin e madh të Atkatla. Po e kaloj mirëseardhjen në shtëpinë e mikut tim dhe po bisedoj me Lordin Britanik. Dhe kjo nuk është sepse loja më magjeps me nostalgji, por sepse mund të ngjallë të njëjtat ndjenja: atë eksitim për të bërë diçka të çmendur dhe për ta parë atë të funksionojë, befasia kur një objekt i pajetë fillon të më flasë dhe më dërgon në një portal duke kërcyer rreth botë. Aty ka fantazi dhe emocione dhe këto gjëra janë bërë vlera të rralla. Por Hyjnia: Mëkati origjinal është plot me to.”

Kjo është një lojë RPG që fokusohet në atë që mund të jetë zhanri, në vend të asaj që është bërë. Ku konflikti nuk ka të bëjë vetëm me luftën, ku magjia mund të përdoret për të zgjidhur enigmat dhe për të manipuluar mjedisin në vend që thjesht të vrasë armiqtë, dhe ku kërkimet e thjeshta, jo kryesore mund të kthehen në ndërmarrje shpërblyese dhe të mëdha.

Dhe vjen me një redaktues të fuqishëm që të mund të krijoni aventurën tuaj dhe të zgjeroni modalitetin e bashkëpunimit të lojës në mënyrë që të mos keni nevojë të endeni vetëm nëpër botë. Ndalimi i së keqes tek ai është, në fund të fundit, një punë për miqtë.

Një vazhdim i quajtur Divinity: Original Sin II u lançua në Kickstarter.

14. Legjenda e Grimrock 2

Legend of Grimrock 2 u lëshua relativisht kohët e fundit, por në fakt vjen nga një kohë kur të luanit një RPG do të thoshte se ju nevojiteshin një rrjedhë e vazhdueshme e letrës grafike dhe durimi për të nxjerrë shumë harta.

Ai ndërtohet mbi themelet e shkëlqyera të hedhura nga paraardhësi i tij mbresëlënës, duke marrë katër aventurierë në një birucë të madhe dhe duke u dhënë atyre një ishull të tërë tepër të larmishëm për të eksploruar. Ka kulla, kripta, biruca, pyje, këneta, plazhe dhe lloj-lloj vendndodhjesh fantastike që presin të eksplorohen. Ajo është e madhe. Aq i madh sa e pranoj se më duhej harta automatike shumë më tepër sesa në lojën e mëparshme. Unë kam shumë letër grafiku.

Partitë e heronjve marrin një pllakë dhe në thelb janë vetëm forca dhe aftësitë e tyre luftarake, por nuk është kjo ajo për të cilën bëhet fjalë. Udhëtim nëpër birucat e errëta dhe të errëta, luftime intensive në kohë reale me përbindësha të neveritshme, shpesh të mëdha, frika e tmerrshme që përjetoni kur humbisni në një labirint, gjëegjëza që ndonjëherë kërkojnë shënime faktike - për këtë bëhet fjalë.

Përzgjedhja e klasave dhe racave është përmirësuar shumë, duke i lejuar palët të ndalojnë informatorët me armë, ose fermerët që fitojnë përvojë duke ngrënë një shumëllojshmëri ushqimesh. Marrëzi e plotë.

13. Porta e Baldurit II: Hijet e Amn

Ndërsa dashuria ime për RPG-të buron nga Ultima, e cila mungon në këtë listë për shkak të vjetërsisë, më pëlqen gjithashtu Baldur's Gate nga zhvilluesit Black Isle dhe BioWare. Nga numrat e parë të 1998 Baldur's Gate deri në zgjerimin e 2001 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, planet e njëpasnjëshme, gjyqet dhe mundimet e aventurierëve nga Bregu i thyer i Shpatës deri në qytetin e pasur të Atkatla, ku magjia është kryesisht e paligjshme, dhe përtej mbretëria e turbullt e Teturit.

Megjithatë, në Baldur's Gate II ka shumë pasaktësi në sekuencat e veprimit.

Dungeons and Dragons of the Land of Forgotten Realms është rikrijuar me përpikëri dhe është mbushur deri në buzë me një mjedis luksoz që vetëm pret për t'u eksploruar. Dhe çfarë lloj kërkimesh ka! Qindra orë shpëtimi të fshatrave, zhytje në miniera, luftime me magjistarët e çmendur, vrasja e gnolls dhe madje edhe një udhëtim në Plains, të eksploruara më në detaje në Planscape: The Trial, dhe një aventurë vdekjeprurëse në Underdark.

Baldur's Gate mashtron zgjuarsinë dhe satirën me solemnitet dhe rëndësi, duke i tërhequr lojtarët në kërkime në dukje të thjeshta. Është një festë aventurierësh që i bashkohen heroit, i cili natyrisht nuk merr asgjë tjetër veçse Ranger Minsk famëkeq që flet me lloj brejtësi i tij hapësinor Boo. Baldur's Gate II ka gjithashtu dallimin se ka një nga kundërshtarët më të mirë të çdo loje në John Irenicus, i shprehur me mjeshtëri nga dyfishi i marifeteve të nivelit të lartë David Warner. Arrogant, i fuqishëm dhe i shpërfytyruar me një aluzion tragjedie rreth tij, Irenicus ka të gjitha shenjat dalluese të një zuzari klasik dhe edhe pse ai nuk është i pranishëm në pjesën më të madhe të lojës, ndikimi i tij përshkon gjithçka rreth tij.

12. Pishtari II

Nëse jeni duke kërkuar për një lojë aksion RPG, atëherë Torchlight II është padyshim për ju. Nuk ka kohë për një komplot intrigues apo personazhe interesantë, ata vetëm do të pengojnë shumë - dhe dua të them tonelata - plaçkë dhe turmë të pamëshirshme të përbindëshave.

Torchlight II ka një ritëm të furishëm, duke parë lojtarët e tij duke vrapuar nëpër një hartë të madhe, duke vrarë oqeane armiqsh dhe duke mos ndalur kurrë për të marrë frymë (përveç nëse jeni në një udhëtim peshkimi). Ari dhe sendet shpërthejnë nga armiqtë e rënë në sasi absurde, duke mbuluar tokën me thesare dhe xhingla. Gjithmonë ka ndonjë xhingël të re për të luajtur, disa forca të blinduara të reja, shumëngjyrëshe për t'u ekspozuar ose sende të fuqishme për të blerë, duke i dhënë lojës një ndjenjë të vazhdueshme përparimi dhe bllokimi që do t'ju tërheqë në botën e saj për shumë orë.

Edhe pse ka vetëm katër klasa në lojë, secila prej tyre ka tre aftësi të veçanta të lidhura me stile të ndryshme luftimi që ndryshojnë plotësisht klasën. Një Inxhinier mund të jetë një tank shumë i blinduar që futet në betejë me një çekiç të madh komik, ndërsa një tjetër mund të ndjekë armiqtë nga larg me armë po aq komike të mëdha. Brenda çdo klase ka shumë aftësi krejtësisht të ndryshme, eksperimente frymëzuese dhe lojëra të shumta.

Dhe, sigurisht, gjithçka duket shumë e bukur. Mund të jetë një lojë grabitjeje dhe vrasjeje, por nuk ka asnjë rregull që thotë se mjedisi nuk mund të jetë i ndritshëm dhe plot ngjyra. Modelet e përbindëshit ia vlen të imitohen, duke shfaqur një sërë neverie të çuditshme për t'u vrarë, dhe shefa kolosalë që janë mekanikisht dhe vizualisht mbresëlënës.

Torchlight II ju lejon gjithashtu të udhëtoni me kafshën tuaj shtëpiake. Me shije të mirë, nuk jam kurrë pa bulldogun tim besnik, përveç nëse e dërgoj në dyqane për të shitur plaçkën. Po, këto kafshë janë specialistë tregtarë. Nëse e gjithë kjo nuk ia vlen çmimi i pranimit, atëherë nuk e di se çfarë është.

11. Mass Effect 2

I lidhur me nënzhanret e trillimeve spekulative dhe telenovelave, Mass Effect 2 është arritja më e madhe e BioWare për sa i përket paqes, ose më mirë, ngritjes së galaktikës. Eksplorimi dhe pseudoshkenca e Star Trek, aksioni kinematografik i Battlestar Galactica dhe elementet fantazi të Star Wars ose fantashkencës së keqe të fillimit të shekullit të 20-të janë të gjitha këtu dhe të kombinuara me profesionalizëm.

Njerëzit janë të sapoardhur në komunitetin galaktik dhe ata duhet t'i nxisin gjërat për t'i bërë racat e moshuara të pranojnë kërcënimin në rritje për ekzistencën e tyre. Si e bëjnë këtë? Me ndihmën e një ushtari me temperament, sigurisht. Komandanti Shepard është një personazh i mrekullueshëm sepse ai është karakteri im. Është e pamundur ta karakterizosh atë, sepse për shumë njerëz ai është me të vërtetë një ajo, dhe në vend që të jetë një hero i thinjur, i shtypur, i gjuetisë së lavdisë siç ishte ai ose ajo në lojën time, ai ose ajo mund të jetë mizor, një bastard racist ose një shembull. i virtytit, i cili nuk lejon askënd të vdesë.

Ekziston një galaktikë e tërë për t'u eksploruar, me raca realiste alienësh të zhytur në njohuri, vendbanime për të shpëtuar, kontrabandistë për të vrarë ose raste të dëshpëruara për të përfunduar. Por Mass Effect 2 është me të vërtetë i fokusuar në përgatitjen për një mision vetëvrasës pavarësisht përfitimeve të mundshme. E gjithë shoqëria e mirë e alienëve duhet të rekrutohet dhe besnikëria e tyre duhet të fitohet nëse ka ndonjë shpresë për të shkatërruar një kërcënim që shumica e galaktikës duket se e injoron.

Skenat dramatike dhe artistike, nëse jo veçanërisht interesante, janë luftimet ekipore të theksuara nga marka tregtare e BioWare, dialogu i shkëlqyer dhe thjesht bredhja nëpër vende të huaja që janë seriozisht magjepsëse. Pezulloni mosbesimin tuaj për dhjetë minuta dhe do ta gjeni veten në një udhëtim me fantashkencë nga ferri.

Ka shumë lojëra ku mund të krijoni karakterin tuaj. Ne ju ofrojmë tre lojëra që kanë një redaktues të shkëlqyeshëm të karaktereve!

Seriali Elder Scrolls

Elder Scrolls është një nga RPG-të më të njohura me një botë fantastike të hapur të lezetshme. Natyrisht, të gjitha pjesët e Elder Scrolls janë plot me aventura të mahnitshme, ku protagonisti ka mundësinë të zgjedhë tregime dhe kërkime. Ndër veçoritë kryesore të serisë janë nivelimi i heroit, një sërë detyrash dhe një botë e madhe nëpër të cilën mund të udhëtoni.

Nëse flasim për pjesën e parafundit të The Elder Scrolls, të quajtur Oblivion, mekanika dhe grafika janë përmirësuar ndjeshëm dhe është shfaqur një redaktues i jashtëzakonshëm i personazheve. Lojtari mund të krijojë një kopje të tij ose një kopje të ndonjë personi të famshëm! Në pjesën e fundit - Skyrim - zhvilluesit kanë ruajtur dhe përmirësuar të gjitha zhvillimet e suksesshme të lojës. Lojtari mund të zgjedhë jo vetëm garën, por edhe pamjen e personazhit, madje edhe plagët! Prandaj, mund të themi me siguri se The Elder Scrolls Skyrim është loja më e mirë RPG ku mund të krijoni karakterin tuaj të të gjitha kohërave!

Fallout 3 dhe 4

Seria e lojërave Fallout është një mjedis inovativ, lojë maksimale realiste dhe një botë e madhe e hapur. Nëse pjesa e parë dhe e dytë ofronin vetëm tre heronj për të zgjedhur, atëherë Fallout 3 dhe Fallout 4 janë lojëra ku mund të krijoni karakterin tuaj.

Lojtari do të duhet të zgjedhë gjininë e udhëtarit të vetmuar të ardhshëm dhe emrin e tij. Faza tjetër është zgjedhja e karakteristikave të jashtme të personazhit. Zhvilluesit ofrojnë një zgjedhje prej katër garash: ju mund të krijoni një afrikano-amerikan, kaukazian, aziatik ose latin. Më pas mund të filloni të zgjidhni ngjyrën e flokëve, frizurën dhe pamjen tuaj.

Sims 3 dhe 4

Duke folur për lojërat PC ku mund të krijoni një personazh, duhet të përmendim serinë e lojërave Sims. Asnjë pjesë e këtij imituesi të jetës nuk është e plotë pa argëtimin e krijimit të personazheve me porosi. Pjesa e tretë dhe e katërt e lojës janë veçanërisht të mira në këtë drejtim.

Për të punuar në pamjen ekziston CAS - një redaktues i lojës ku mund të krijoni karakterin tuaj. Mosha, lartësia, tiparet e fytyrës, prania ose mungesa e kozmetikës dhe bizhuterive, krijimi i personazheve të mbinatyrshëm, timbri i zërit, modeli i flokëve, zgjedhja e rrobave - i gjithë procesi mund t'i marrë lojtarit më shumë se një orë!

Përdredhni kaçurrelat tuaja, vizatoni një rrjet rrudhash brutale në ballin tuaj, hiqni një tatuazh në modë në shpatullën tuaj të majtë, krijoni një analog të Angelina Jolie... për disa, një grup i tillë funksionesh është vetëm një pengesë e pashmangshme në rrugën drejt pjatën kryesore, dhe për të tjerët, mos i ushqeni me bukë, por ju bëni të ndiheni si kirurg plastik profesionist ose të paktën grimier. Ne ju prezantojmë lojërat më të mira me personalizim të karaktereve, duke përfshirë projekte për një dhe me shumë lojtarë. Në fund të artikullit ka një bonus të vogël.

Materiali është i disponueshëm edhe në format video:

1.Shkretëtira e zezë

Redaktori i personazheve në këtë lojë në internet doli të ishte aq i lezetshëm sa zhvilluesit madje lëshuan një version të veçantë të tij. Vetëm fytyra në redaktues ka 38 zona dhe secila prej tyre ka 9 rrëshqitës. Çfarë mund të them nëse edhe gjatësia e falangave të gishtave mund të rregullohet. Në varësi të qëllimeve tuaja, rezultati mund të jetë ose një fanatik i hapur si Joker, ose një bukuri e bukur që mund të dërgohet edhe tani në kopertinën e një reviste me shkëlqim.

Opsionet e personalizimit

Vetë loja është një përfaqësues i shkëlqyeshëm me beteja të mëdha dhe në shkallë të gjerë për territore.

2. Pasojat 4

RPG, gjuajtës dhe "imitues i pastrimit të shkretëtirës" në një shishe. Sot ky është "" më i madhi dhe më i detajuar me liri të plotë zgjedhjeje, një sistem tepër të lezetshëm "çdo gjë nga gjithçka" dhe një redaktues të lezetshëm. Loja është krijuar në motorin Skyrim, kështu që në vende duket e ngathët, por për sa i përket përpunimit të botës përreth, praktikisht nuk ka konkurrentë.

Opsionet e personalizimit

Bota e Djerrinës së çmendur, e krijuar nga zhvilluesit, është jashtëzakonisht tërheqëse me atmosferën e saj të ndryshkur të rënies së përgjithshme, në të cilën personazhi kryesor duket si një element i huaj. Një vazhdim i denjë i serisë dhe një arsye e mirë për të kaluar 400 orë në kompjuter - kjo është pikërisht sa, sipas autorëve, do t'ju duhet për të përfunduar kërkimet kryesore dhe anësore.

3. EVE Online

Është një paradoks, por në një lojë ku avatari i personazhit shfaqet si një foto statike në chat, ekziston një nga redaktorët më të avancuar teknologjikisht. E gjithë kjo është një jehonë e shtesës Incursion 2011, e cila supozohej të bëhej baza për prezantimin e famëkeqit të "shëtitjes nëpër stacione". Nuk kishim kohë për të arritur në stacione, duke u kufizuar në shëtitje absolutisht të kotë nëpër kabinën tonë. Ideja, sinqerisht, nuk është shumë e zgjuar, duke pasur parasysh që EVE Online është thjesht kozmike.

Opsionet e personalizimit

Planet për zbatimin e heronjve të plotë u hodhën në sirtar, por redaktori mbeti, duke u bërë një lloj gur varri për përpjekjet e zhvilluesve për të futur elemente të rastësisë në "Eva". Në përgjithësi, kjo lojë ka personalizim të shkëlqyeshëm të karaktereve, por nuk ka shumë kuptim të provoni në redaktues.

4. Shenjtorët Rreshti 4

Në fakt, një klon i GTA 5 me një kthesë parodi, në të cilën kishte një vend për gara, enigma, superfuqi dhe madje. I cili rrëmbeu një nga “shenjtorët” dhe e mbërtheu në realitetin virtual të Steelport, ku personazhi kryesor mund të përkulë lugë me fuqinë e mendimit, të hedhë topa zjarri dhe të shkaktojë tërmete.

Opsionet e personalizimit

Redaktori i personazheve në Saints Row 4 ju lejon të përkulni pa mëshirë vetullat dhe pjesët e tjera të fytyrës, dhe kështu të krijoni jo vetëm karaktere unike, por personazhe që duken si personazhe të famshëm të vërtetë (YouTube është i mbushur me video ku lojtarët skalitin lehtësisht "Keanu Reeves" dhe "Mike Tysons"). Në vetë lojën, gjithçka mund të personalizohet, nga ngjyra e çorapeve deri tek prapanica e armës plazma.

5. The Sims 4

Një stilist i jetës reale në të cilin personazhet merren me biznesin e tyre, edhe nëse nuk shtypni asnjë buton për orë të tëra. Në pjesën e katërt, redaktori u azhurnua ndjeshëm: tani nuk është një grup standard i rrëshqitësve, por cilësime plotësisht manuale. Kapeni Sim-in nga veshi/goja/hunda/vetullja dhe tërhiqeni në drejtimin e duhur. Është e njëjta gjë me trupin: nëse dëshironi, mund të krijoni një burrë të shëndoshë me natyrë të mirë, një steroide ose një grua anoreksike të shqetësuar për peshën.

Opsionet e personalizimit

E vetmja gjë që prish përshtypjen janë teksturat sterile, të cilat i bëjnë personazhet të duken si manekine plastike.

6. Archeage

7. Spore

Ndoshta e vetmja lojë në të cilën mund të krijoni specie të reja. Gjithçka fillon me një qelizë të zakonshme, e cila me kënaqësi spërkat përreth në lëngun e lashtë dhe çiftëzohet me të afërmit e saj. Argëtimi fillon në fazën e dytë, kur qeliza kthehet në një krijesë shumëqelizore. Formën dhe veçoritë e tjera i përcaktoni vetë - numri i bishtave, brirëve dhe gushave të tjera në redaktorin lokal është i madh. Gjëja më interesante është se përbindëshi që rezulton do të jetë i zbatueshëm pavarësisht se me çfarë e mbushni.

Opsionet e personalizimit

Këtu mbarojnë aventurat e biologut të çmendur dhe fillojnë aventurat e strategut të kolltukut - në fazat e ardhshme ju duhet të drejtoni fise dhe qytetërime të tëra.

8. Aion

Pavarësisht nga mosha e tij e konsiderueshme (ai u lëshua në 2007), ky MMORPG ende u jep shanse shumë lojërave me personalizim të karaktereve. Redaktori i tij tradicionalisht ofron një grup solid të vetullave, veshëve, syve dhe pjesëve të tjera të trupit, nga të cilat, ndryshe nga Blade & Soul, mund të krijoni një karakter plotësisht realist. Ose, përkundrazi, mund të bëni një kuazi-modalitet krejtësisht të çmendur me krahë të mëdhenj, këmbë të vogla dhe një kokë të ekzagjeruar.

Opsionet e personalizimit

9. Blade & Soul

Përpara zhytjes në botën e Koresë së lashtë, loja ofron një udhëtim të shkurtër në mbretërinë e lateksit me shkëlqim dhe natës luftarake. Redaktori lokal është jashtëzakonisht i lezetshëm për sa i përket shumëllojshmërisë së zgjedhjeve, por i shënuar me një vulë magjepsëse të përqendruar. Personazhet në Blade & Soul duken si kukulla të gjalla që dikush i lau aksidentalisht me vaj luledielli. Duket bukur, seksi, por krejtësisht joreale.

Opsionet e personalizimit

Në lojë do të gjeni "doboki" - kostume për stërvitje taekwondo, të cilat në lojë nuk kanë asnjë lidhje me këtë art luftarak. Ky është thjesht një emër kolektiv për rroba banje të blinduara, numri i të cilave arrin në qindra.

10.Grand Theft Auto Online

Redaktori i personazheve në GTA Online nuk është më i miri (pamja e heroit përcaktohet jo nga rrëshqitësit, por nga kodi gjenetik i prindërve), por nëse shkoni te një floktar direkt në lojë, mund të mbeteni atje për një kohë të gjatë kohë, duke renditur nëpër pirgje mjekrash të përgatitura, mustaqe, modele flokësh dhe tatuazhe. Dhe në dyqanin lokal do të gjeni një numër të madh "të mirash" shtesë: bluza, bandana, xhaketa lëkure dhe pajisje të tjera të një banditi të vërtetë.

Opsionet e personalizimit

Ngjarjet e kësaj loje në internet zhvillohen 2 muaj para fushatës me një lojtar, por grupi i argëtimit është absolutisht identik: të shtëna në dyqane, vizita në klube striptizmi, zënka të pakuptimta dhe të pamëshirshme në rrugë.

11. Mortal Kombat 11

12. Asnjëherë dimër

13. MORDHAU

Ndoshta në një lojë që synon beteja të vazhdueshme në një mjedis mesjetar, pamja e personazhit nuk është gjëja kryesore. Por zhvilluesit e lojës së veprimit në internet MORDHAU mendojnë ndryshe: loja e tyre ka një redaktues të avancuar përmes të cilit mund të "skalitni" një luftëtar unik, duke i dhënë atij një sërë veçorish - nga hairstyle dhe fiziku deri te zëri dhe madhësia e mjekrës.

Opsionet e personalizimit

Për më tepër, një aspekt i rëndësishëm i lojës është zgjedhja e pajisjeve - dhe në këtë drejtim, autorët gjithashtu nuk gabuan: do të keni një përzgjedhje të madhe të armaturës, dhe çdo element i armaturës nuk kryen një dekorativ, por një funksion utilitar në fushën e betejës.

14. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni

Megjithëse Dragon Age: Inquisition doli të ishte më i dobët se pjesa e parë (dhe më e mirë se e dyta), nuk mund të argumentoni se loja përmban redaktuesin më të mirë të personazheve midis të gjitha lojërave në linjë. Ndoshta do të bëhet edhe më mirë në , e cila tashmë është në zhvillim, por tani për tani ne kemi atë që kemi.

Opsionet e personalizimit

Redaktori i Inkuizicionit ju lejon të personalizoni pamjen e Inkuizitorit tuaj në detaje (madje duke e bërë atë një Qunari), dhe një grup mbresëlënës armatimi dhe armësh ju lejon të zgjidhni pajisje për çdo situatë.

15. Padrejtësia 2

16. XCOM 2

Strategjitë e rralla ju lejojnë të personalizoni pamjen e njësive në detaje. XCOM 2 është një prej tyre: pasi është, çdo personazh këtu është i rëndësishëm për lojtarin, që do të thotë se ju patjetër do të lidheni me luftëtarët tuaj dhe, natyrisht, do të dëshironi të "magjoni" pamjen e tyre.

Opsionet e personalizimit

Dhe loja ju jep çdo mundësi për këtë: ju mund të ndryshoni pamjen e personazheve dhe pajisjet, armët dhe specializimin e tyre. Të gjitha për hir të fitores mbi të huajt e urryer!

17. Monster Hunter World

Opsionet e personalizimit

Por kjo nuk është e gjitha - këtu ju gjithashtu mund të personalizoni në detaje pamjen e Palinkos, një mace e lezetshme e përkëdhelur që do t'ju shoqërojë në udhëtimet tuaja. Dhe kjo është një arsye tjetër për të qëndruar në redaktor për një gjysmë ore ose ore shtesë.

18.Final Fantasy XIV

19. Vena e kodit

20. Skyforge

MMORPG vendase nga Allods Team dhe MY.Games është në gjendje të intrigojë me botën e tij të pazakontë të fantazisë dhe mundësinë për të luajtur si zot, por jo më pak i mirë në lojë është redaktori i personazheve, i cili ju lejon të personalizoni çdo detaj të fytyrës dhe trupi - edhe ato të cilave u kushtohet vëmendje shumë rrallë në lojëra të tjera.si madhësia e vitheve të pushtuesit të ardhshëm të Aelion.

Opsionet e personalizimit

Epo, ndërsa përparoni, do të zbuloni elementë dhe grupe të ndryshme pajisjesh me të cilat mund ta bëni heroin tuaj unik.

Lojërat më të mira të personalizimit të armëve

Epo, për ata që personalizimi i pamjes së heroit nuk mjafton, ne ofrojmë pesë projektet më të mira me personalizimin e armëve. Nuk po flasim për lëkurat që bien jashtë lojës, por për personalizimin e detajuar të armëve për të kënaqur maniakun tuaj të brendshëm.

1. Ghost Recon Wildlands

Lufta kundër karteleve të drogës kërkon pajisjet e duhura. Dhe loja e siguron atë. Këtu ka 89 lloje bazë armësh dhe secila prej tyre mund të modifikohet përtej njohjes. Vërtetë, së pari do të duhet të gjeni pjesët e nevojshme, dhe ato janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës. E cila, nga rruga, doli të ishte jashtëzakonisht e madhe. Mjeti kryesor për të dëbuar të këqijtë në një botë tjetër do të jetë një pushkë snajper, por pajisje të tjera janë gjithashtu në kërkesë. Edhe një armë flakëruese banale mund të jetë e dobishme, për shembull, për të shkëputur vëmendjen e rojeve bazë.

Opsionet e personalizimit

Grafikisht, Ghost Recon Wildlands lë një ndjenjë të përzier, por kjo kompensohet nga një lojë e ekzekutuar mirë.

2. Ik nga Tarkov

3. Armët luftarake: Linja e shikimit

Një përfaqësues i fortë i revoleve në internet me një veçori të vogël. Përshtatja e armëve këtu zbatohet në nivelin më të lartë. Gjithçka mund të personalizohet: revistat, frenat e grykës, pamjet, silenciatorët, stoqet, pamja. Çdo ndryshim pasqyrohet në karakteristikat e "trungut", i cili raportohet me mirësi në kolonën përkatëse.

Opsionet e personalizimit

Fatkeqësisht, shumica e kambanave dhe bilbilave janë në dispozicion për dhurim. Line of Sight ka gjithashtu rreth 25 mënyra të lojës, që në fakt është një rekord.

4. Dita e pagesës 2

Versioni bashkëpunues i Left 4 Dead pa . Vendin e tyre e zuri policia, e cila për disa arsye është ashpër kundër planeve tuaja për të grabitur disa banka apo galeri arti. Thelbi i lojës mund të përshkruhet me një fjali: katër banditë të ngrirë qëllojnë me vrap nga një luzmë e forcave speciale, duke përfunduar njëkohësisht misionet dhe duke tërhequr zvarrë çanta me mallra të vjedhura pas tyre.

Opsionet e personalizimit

Nëse dëshironi, mund ta kryeni biznesin e pistë pa zhurmë dhe pluhur, por më shpesh çështja përfundon me të shtëna nga pushkët dhe mitralozat. E cila mund të personalizohet për veten tuaj në simulatorin lokal të mekanikës së armëve. Vërtetë, balistika në lojë lë shumë për të dëshiruar, kështu që nuk ka asnjë pikë të veçantë në personalizimin e armëve këtu.

5. Dead Rising 3

Është gjithmonë kënaqësi të vrasësh zombitë, por është edhe më argëtuese ta bësh atë në mënyra të pazakonta. Dead Rising 3 ofron gjithçka që ju nevojitet për një argëtim të tillë. Nga copat lokale të hekurit mund të skalitni pajisje krejtësisht të çmendura, si një karrocë pazari vrasës ose një helikopter lodër

Lëshimi i fundit në linjën e revoleve ushtarake solli në seri jo vetëm një fushatë të paqartë historish, por edhe me shumë lojtarë - ndoshta më e mira në historinë e ekskluzivitetit.

Opsionet e personalizimit

Dhe së bashku me të - një sistem fleksibël personalizimi i armëve, brenda të cilit do të përmirësoni "tytat" tuaja të preferuara, do të hapni module të reja për ta, opsione ngjyrosjeje, dekorime kozmetike dhe opsione të tjera të hollësishme të personalizimit.

7. Pika e ndërprerjes së Ghost Recon

Filmi aksion bashkëpunues nga Ubisoft doli të mos ishte më interesantja për sa i përket komplotit, plot gabime dhe paksa i papërfunduar. Por ajo që nuk mund t'i hiqet lojës është personalizimi i detajuar i armëve: ju mund të përmirësoni "armën" me të gjitha llojet e këmbanave dhe bilbilave, si dhe ta përmirësoni atë duke përdorur "fuçi" të panevojshme që do t'i çmontoni për pjesë rezervë.

Opsionet e personalizimit

Dhe mund të personalizoni jo vetëm karakteristikat dhe kompletet e trupit të armës, por edhe pamjen e saj.

8.NËNJA

Në këtë lojë intensive aksioni kushtuar shpëtimit të Tokës nga një ushtri robotësh të huaj, ju do të luftoni, pa ekzagjerim, mijëra armiq, duke qëlluar kundër tyre me të gjitha armët. Dhe arma e duhur, e cila i nënshtrohet personalizimit shumë të detajuar, do t'ju ndihmojë me këtë. Dhe tani nuk po flasim për aftësinë për të zgjedhur një "lëkurë" ose për të ndryshuar pamjen, por për një sistem fleksibël që ju lejon të çmontoni armën në tokë dhe më pas ta rimontoni atë nga pjesë të reja.

Opsionet e personalizimit

Një proces shumë emocionues që mund të vonojë edhe më shumë gjuajtjen e pushtuesve të huaj.

9. World of Guns: Gun Disassembly

Kjo lojë është krijuar vetëm për ata që i duan armët në të gjithë diversitetin e tyre. World of Guns: Gun Disassembly është një galeri qitjeje virtuale, një imitues i çmontimit/montimit të armëve, një lojë që do t'ju tregojë strukturën e brendshme të më shumë se dyqind modeleve të armëve, nga pistoletat deri te armët kundërajrore.

Opsionet e personalizimit

Ju do të merrni pjesë në një luftë civile që shpërthen në rrënoja