Si të magjepsni armët në Skyrim. Mashtrime për magjepsje në Skyrim. Përmirësimi i aftësive të armëve

Pentagramet e shpirtrave janë të destinuara për sende magjepsëse: armë, forca të blinduara, forca të blinduara, unaza dhe amuleta. Për të krijuar një artikull të magjepsur në TES5, duhet të dini magjinë përkatëse, të keni në inventarin tuaj, mundësisht një të shkëlqyer, dhe një armë ose pjesë të blinduar jo magjike. Magjia e armëve mund të aplikohet vetëm për armët. Forca e magjisë rregullohet duke përdorur rrëshqitësin. Magjepsjet më të forta thithin më shumë energji me çdo goditje, që do të thotë se arma do të duhet të rimbushet me gurë shpirti më shpesh. Disa magji e armaturës Mund të aplikohet vetëm për lloje të veçanta ose pjesë të armaturës. Për ta bërë këtë, së pari duhet të zgjidhni armaturën që do të magjepset, dhe më pas magjitë e disponueshme - ose anasjelltas. Guri i shpirtit i përdorur përcakton fuqinë e magjisë. Magjitë për forca të blinduara, amuletë dhe unaza funksionojnë vazhdimisht dhe nuk kanë nevojë të rimbushen. Mësimi i magjive të reja në TES5 ndodh duke shkatërruar objekte në pentagramin e shpirtrave, pas së cilës vetia e nxjerrë mund të përdoret për të magjepsur çdo numër objektesh. Artikujt me magjepsje të ndryshme shpesh shiten nga tregtarët në qytete (gama e mallrave përditësohet rastësisht çdo 48 orë) ose merren në mënyrë të pavarur ndërsa enden nëpër Skyrim. Për lehtësi, pentagramet e shpirtit, si laboratorët alkimikë, mund të instalohen në , të cilat bëhen të disponueshme për blerje pas përfundimit të detyrave për kavanozët.

Me aftësinë e Magjisë të zhvilluar në maksimum, dy veti të ndryshme mund të aplikohen për një artikull. Kur gjërat shkatërrohen, hiqet vetëm vetia e magjisë, por karakteristikat e saj kur zbatohen varen nga aftësitë e personazhit. Për shembull, nëse shkatërroni një artikull me vetinë e paralizës për 4 sekonda, atëherë të bëni një magji të së njëjtës fuqi në një artikull tjetër me një aftësi të pazhvilluar të magjisë nuk do të funksionojë më, ata do të jenë më të dobët, kështu që për ta forcuar do të keni për të zhvilluar aftësinë dhe për të pirë ilaçe të veçanta. Artefaktet dhe gjërat unike nuk mund të shkatërrohen në pentagramet e shpirtit për të studiuar vetitë e tyre magjike.

Karakteristikat dhe efektet e magjive për armët në The Elder Scrolls V: Skyrim (Edicioni Legjendar):

  • Trimëria e gjahtarit(Huntsman's Prowess) - kafshët marrin dëme shtesë.
  • Mërgimi(Dëbuar) - Daedra e thirrur nën një nivel të caktuar dëbohen përsëri në Oblivion.
    • Shpata Elven e Dëbimit - 000be1f9.
  • Kurthi i shpirtit(Kurthi i shpirtit) - nëse armiku vdes brenda një kohe të caktuar, shpirti i tij bie në gurin e shpirtit.
    • Sëpatë çeliku e kapjes së shpirtrave - 000a6982.
  • Magjia e hënave të qeta(Magic of Silent Moon) - nën hëna, armiku merr dëme shtesë nga djegia.
    • Mace hekuri hënore - 0003b0bf.
  • Kurthi i shpirtit të zjarrit(Kurthi i shpirtit të zjarrtë) - armiku merr dëme nga zjarri dhe nëse ai vdes brenda një kohe të caktuar, shpirti i tij bie në gurin e shpirtit.
    • Sëpatë çeliku e shpirtrave të zjarrtë - 00040002.
  • Zmbrapsja e të pavdekurve(Turn Undead) - të pavdekurit nën një nivel të caktuar shpërndahen në panik për një kohë të shkurtër.
    • Harku i Gjuetisë së Bekuar - 000a735a.
  • Paraliza(Paralizo) - armiku paralizohet për një kohë të shkurtër.
    • Harku i Ebony of Shackling - 000bf410.
  • Qëndrueshmëria thithëse(Absorb Stamina) - një sasi fikse e forcës tërhiqet nga armiku.
    • Shpata Elven e shirjes - 000be1f7.
  • Thithja e shëndetit(Absorb Health) - një sasi fikse e shëndetit tërhiqet nga armiku.
    • Shpata Elven e gllabërimit - 000be1f0.
  • Magjia thithëse(Absorb Magicka) - një sasi fikse magjie tërhiqet nga armiku.
    • Shpata Elven e heqjes nga gjiri - 000be1f3.
  • Frikë(Frika) - krijesat dhe njerëzit nën një nivel të caktuar ikin në panik për një kohë të shkurtër.
    • Shpata Elven e frikës - 000be1fa.
  • Dëmtimi i qëndrueshmërisë(Dëmtimi i qëndrueshmërisë) - armiku humbet një sasi fikse qëndrueshmërie.
    • Sëpatë çeliku e lodhjes - 000a6984.
  • Dëmi magjik(Dëmtimi Magicka) - armiku humbet një sasi fikse të rezervës magjike.
    • Shpata e Hekurt e Humbjes - 0005b475.
  • Dëme nga zjarri(Dëmi nga zjarri) - armiku merr dëmtime fikse nga zjarri dhe dëmtime të vazhdueshme nga djegiet.
    • Shpata Elven e djegies - 000be1fd.
  • Dëmtimi i ftohtë(Dëmtimi nga ngrica) - armiku merr dëme nga të ftohtit dhe humbet një sasi të caktuar të forcës.
    • Sëpata e Luftës së Lashtë Nordike të Ftohtë - 000ddd6d.
  • Dëmtime elektrike(Dëmtimi i goditjes) - armiku merr dëme nga energjia elektrike dhe humbet një sasi të caktuar magjie.
    • Sëpatë çeliku e energjisë elektrike - 000a697d.
  • Dëme kaotike(Dëmtimi kaotik) - armiku mund të marrë njëkohësisht dëme nga secili prej tre elementeve: zjarri, i ftohti dhe energjia elektrike.
    • Shkopi i mbrojtësit - 0301a578.

Karakteristikat dhe efektet e magjepsjeve për gjërat në The Elder Scrolls V: Skyrim (Edicioni Legjendar):

"+" - magjepsja mund të përdoret me artikullin e shënuar, "-" - nuk mundet. Fusha "ID" përmban identifikuesit e artikujve me vetitë e dëshiruara të magjisë. Ato mund të shtohen nëpërmjet konsolës me komandën player.additem 1, dhe më pas të çmontohen në pentagramin e shpirtrave, duke kursyer kohë në kërkim. Për shembull, duhet të merrni shpejt një gjerdan me frymëmarrje uji në mënyrë që ta thyeni atë dhe të nxirrni veçorinë "Frymëmarrja e ujit": për ta bërë këtë, hapni tastierën me tastin [~], futni komandën e luajtësit.additem 000fc067 1, shtyp . Kur rri pezull mbi identifikues, shfaqet emri i artikullit që do t'i shtohet inventarit.

PronaPërshkrimForca të blinduaraHelmetaDorezaÇizmeMburojaAmuletUnazëID
Frymëmarrja e ujit(Frymëmarrje uji)Magji ju lejon të merrni frymë nën ujë- + - - - + + 000fc067
Duke rritur qëndrueshmërinë tuaj(Fortifiko qëndrueshmërinë)Magjepsja rrit qëndrueshmërinë maksimale me n%+ - - + - + + 000fcef8
Nxitja e shëndetit(Fortifikimi i shëndetit)Magjepsja rrit shëndetin maksimal me n%+ - - - + + + 000fcefd
Nxitja Magjike(Fortifiko Magicka)Magjepsja rrit magjinë maksimale me n%- + + - - + + 0010dd3a
Rritja e Artit të Tregtisë(Fortify Shkëmbimi)Magjepsja përmirëson çmimet e tregtarëve me n%- - - - - + - 0010df4b
Përmirësimi i aftësive: Alkimia(Fortifiko Alkiminë)Magjepsja rrit fuqinë e ilaçeve dhe helmeve të krijuara me n%- + + - - + + 000fc004
Përmirësimi i aftësive: Bllokimi(Fortifikimi i bllokut)Magjepsja rrit sasinë e dëmit të zhytur kur bllokohet me n%- - + - + + + 0010df1d
Përmirësimi i aftësive: Hakerimi(Fortifikimi i bllokimit)Magjepsja e bën më të lehtë zgjedhjen e bravave në dyer dhe gjoks- + + - - + + 000b504e
Përmirësimi i aftësive: Rimëkëmbja(Fortifikimi i restaurimit)Magjepsja zvogëlon koston e magjisë për magjitë e restaurimit të shkollës+ + - - - + + 000fc031
Rritja e rikuperimit dhe rigjenerimit magjik(Fortify Restoration & Magicka Regeneration)Magjepsja zvogëlon koston magjike të magjive të restaurimit të shkollës dhe rrit shpejtësinë e rigjenerimit magjik+ - - - - - - 0010d682
Përmirësimi i aftësive: Armë me dy duar(Fortifiko me dy duar)Magjia rrit dëmtimin e armëve me dy duar me n%- - + + - + + 00100e50
Përmirësimi i aftësive: Ndrysho(Fortifiko ndryshimin)Magjepsja zvogëlon koston e magjisë për magjitë nga shkolla e ndryshimit+ + - - - + + 000ff7de
Rritja e ndryshimit dhe rigjenerimit magjik(Fortify Alteration & Magicka Regeneration)Magjepsja zvogëlon konsumin e magjisë për magjitë e shkollës së ndryshimit dhe rrit shpejtësinë e rigjenerimit të magjisë+ - - - - - - 00101778
Përmirësimi i aftësive: Iluzioni(Fortifiko Iluzionin)Magjepsja zvogëlon koston e magjisë për magjitë e shkollës Illusion+ + - - - + + 0010cfd2
Nxitja e iluzionit dhe rigjenerimi magjik(Fortify Illusion & Magicka Regeneration)Magjepsja zvogëlon koston magjike të magjive nga shkolla e iluzionit dhe rrit shpejtësinë e rigjenerimit magjik+ - - - - - - 0010d679
Përmirësimi i aftësive: Vjedhje xhepash(Fortify Pickpocket)Magjepsja rrit mundësinë e vjedhjes së suksesshme të xhepave me n%- - + + - + + 00100e32
Përmirësimi i aftësive: Konjurim(Fortifikimi i konjurimit)Magjepsja zvogëlon koston e magjisë për magjitë e Shkollës së Magjisë+ + - - - + + 000fc00d
Rritja e spellcasting dhe rigjenerimi magjik(Fortify Conjuration & Magicka Regeneration)Magjepsja zvogëlon koston magjike të magjive nga shkolla e magjisë dhe rrit shpejtësinë e rigjenerimit magjik+ - - - - - - 02015cbf
Përmirësimi i aftësive: Farkëtari(Fortify Smithing)Magjepsja rrit cilësinë e armaturës dhe armëve të krijuara me n%+ - + - - + + 0010df21
Përmirësimi i aftësive: Forca të blinduara të lehta(Fortifikoni forca të blinduara të lehta)Magjepsja rrit aftësinë e veshjes së armaturës së lehtë me n njësi.+ - + - - + + 000acc94
Përmirësimi i aftësive: Armë me një dorë(Fortifiko me një dorë)Magjepsja rrit dëmin kur sulmon me armë me një dorë me n%- - + + - + + 00100e2d
Përmirësimi i aftësive: Shkatërrim(Fortifiko shkatërrimin)Magjepsja zvogëlon koston magjike për magjitë e shkatërrimit+ + - - - + + 0007a125
Rritja e shkatërrimit dhe rigjenerimit magjik(Fortify Destruction & Magicka Regeneration)Magjepsja zvogëlon koston magjike të magjive nga shkolla e shkatërrimit dhe rrit shpejtësinë e rigjenerimit magjik+ - - - - - - 02015cba
Përmirësimi i aftësive: Vjedhurazi(Fortify Sneak)Magjepsja rrit mundësinë për t'u pazbuluar me n%- - + + - + + 000d53f2
Përmirësimi i aftësive: Qitje(Fortifiko gjuajtjen me hark)Magjepsja rrit dëmtimin e harkut dhe harkut me n%- + + - - + + 000fc02b
Përmirësimi i aftësive: Armatura e rëndë(Fortifikimi i armaturës së rëndë)Magjepsja rrit aftësinë e veshjes së armaturës së rëndë me n njësi.+ - + - - + + 00100e10
Rritja e tolerancës ndaj peshës(Fortifikimi i mbajtjes së peshës)Magjepsja rrit peshën maksimale të bartur me n njësi.- - + + - + + 000d53e7
Përmirësimi i aftësive: Lufta e paarmatosur(Fortifiko të paarmatosur)Magjepsja rrit dëmin e përleshjes me n%- - + + - + + 0010a06a
Rritja e rigjenerimit të qëndrueshmërisë(Fortifiko rigjenerimin e qëndrueshmërisë)Magjepsja rrit shpejtësinë e rigjenerimit të qëndrueshmërisë me n%+ - - + - + - 00100e55
Rritja e shkallës së rikuperimit të shëndetit(Fortifikoni rigjenerimin e shëndetit)Magjepsja rrit shpejtësinë e rikuperimit të shëndetit me n%+ - - - - + + 00100e51
Rritja e Rigjenerimit Magicka(Fortifikimi i Rigjenerimit Magicka)Magjepsja rrit shkallën e rikuperimit magjik me n%+ + - - - - + 000c5d11
Gjurmët e heshtura(Muffle)Magjepsja ju lejon të lëvizni në heshtje dhe të vidhni poshtë- - - + - - - 000d5371
Rezistenca ndaj sëmundjeve(Rezisto sëmundjes)Magjepsja rrit rezistencën ndaj sëmundjeve me n%+ - - - + + + 00100e65
Rezistenca Magjike(Rezisto Magjisë)Magjepsja rrit rezistencën ndaj çdo magjie me n%- - - - + + + 0010dfb8
Rezistenca ndaj zjarrit(Rezisto zjarrit)Magjepsja rrit rezistencën ndaj zjarrit me n%- - - + + + + 000ad55e
Rezistenca ndaj të ftohtit(Rezisto Frostit)Magjepsja rrit rezistencën ndaj të ftohtit me n%- - - + + + + 0001b3d0
Rezistenca e Energjisë Elektrike(Rezistoni goditjes)Magjepsja rrit rezistencën ndaj energjisë elektrike me n%- - - + + + + 000ad4d1
Rezistenca ndaj helmit(Rezisto Poison)Magjepsja rrit rezistencën ndaj helmit me n%+ - - - + + + 00100e5f

Magjepsja është arti i dhënies së vetive magjike armëve dhe armaturës. Për të krijuar një send të magjepsur, duhet të dini magjinë përkatëse, të keni një perlë shpirtërore me një shpirt të bllokuar në të dhe një artikull jo magjik që mund të përdoret. Sa më e lartë të jetë aftësia magjepsëse, aq më mirë do të jetë artikulli i magjepsur.

Ju mësoni magjitë duke shkatërruar sende magjike në Pentagramin e shpirtrave:

Ju mund të gjeni gurë shpirti të mbushur tashmë në udhëtimet tuaja, ose mund t'i mbushni vetë duke përdorur magjinë "Kapja e shpirtit", e cila vendos shpirtin e një krijese në një gur shpirti bosh.

Disa lloje të magjepsjes janë të përshtatshme vetëm për armë, të tjera vetëm për veshje dhe të tjera për sende rreptësisht specifike, si çizmet. Armët e magjepsura humbasin ngarkesën me çdo goditje, kështu që ato duhet të rimbushen. Numri i ngarkesave përcaktohet nga madhësia e shpirtit në gur dhe pozicioni i zgjedhur i rrëshqitësit të ngarkesës.

Magjepsjet në artikujt e veshjeve nuk shterohen, as nuk kërkojnë rimbushje.

Pentagrami i shpirtrave

Kjo është një tryezë e veçantë me një kafkë dhe rune:

Mund ta gjeni në dyqanet e magjistarëve, alkimistëve dhe në disa biruca. Tabela e parë e tillë që do të takoni në komplotin kryesor është në qytetin e Whiterun, në ndërtesën e kreut të qytetit të Rishpërndarjes së Dragoit.

FAQ për magji

Si të kapni një shpirt?

Hidhni magjinë e kapjes së shpirtit në shënjestër ndërsa ai është ende gjallë, dhe ndërsa magjia është në fuqi, vriteni atë. Kapja e shpirtit do të ndodhë vetëm nëse keni një gur të përshtatshëm, të pastër shpirti në inventarin tuaj.

Si të kapni shpirtin e një personi?

Për ta bërë këtë ju duhet një gur i zi shpirti.

Si të magjepsni një artikull? Ka magji, por unë nuk mund të magjeps.

Për të marrë pronat e magjisë, së pari duhet të shkatërroni (në pantagramin e shpirtrave) një objekt me pronën. Përveç kësaj, ka veti të lidhura që nuk mund të zbatohen për artikujt e tjerë.

Si të ngarkoni një artikull?

Hapni inventarin, zgjidhni artikullin për të ngarkuar, shtypni T, zgjidhni gurin e shpirtit.

Tabela e vetive

Një tabelë që tregon se cilit lloj artikulli mund t'i jepet cila veçori (duke supozuar se e keni mësuar atë).

Vetitë e magjive të armaturës

Unë i kam të gjitha vetitë e aplikuara për armaturën konstante Efekti.


Aftësitë

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Përmirësimi i aftësive: Vjedhurazi

Përmirësimi i aftësive: Alkimia

Përmirësimi i aftësive: Ndrysho

Përmirësimi i aftësive: Qitje

Përmirësimi i aftësive: magji

Përmirësimi i aftësive: Shkatërrim

Përmirësimi i aftësive: Armatura e rëndë

Përmirësimi i aftësive: Iluzioni

Përmirësimi i aftësive: Forca të blinduara të lehta

Përmirësimi i aftësive: Hakerimi

Përmirësimi i aftësive: Armë me një dorë

Përmirësimi i aftësive: Vjedhje xhepash

Përmirësimi i aftësive: Rimëkëmbja

Forcimi i aftësisë së Farkëtarit

Forcimi i bllokut

Çmimet janë n% më fitimprurëse

Përmirësim i armëve me dy duar

Forcimi i paarmatosur (me një dorë?)

Rezistenca

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rezistenca ndaj zjarrit

Rezistenca ndaj të ftohtit

Rezistenca e Energjisë Elektrike

Rezistenca Magjike

Rezistenca ndaj sëmundjeve

Rezistenca ndaj helmit

Rigjenerimi

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rigjenerimi i shëndetit

Rritja e Rigjenerimit Magicka

Rikuperimi i rritur i qëndrueshmërisë

Përmirëso ndryshimin dhe rikuperimin e Mana-s

Rritja e Mundimeve dhe Rigjenerimi Magicka

Rritja e Shkatërrimit dhe Rigjenerimi Magjik

Rritja e Rimëkëmbjes dhe Rigjenerimit Magicka

Rritja e karakteristikave

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Shëndeti i rritur

Nxitja Magjike

Duke rritur qëndrueshmërinë tuaj

Të ndryshme

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rritja e tolerancës ndaj peshës

Frymëmarrja nën ujë

Thithja e zërit

Karakteristikat e patransferueshme(vetëm për artikuj të veçantë)

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Bekimi i Marsit (+10% Rimëkëmbje)

Shadow Vision (dëmtimi i harkut)

Forca e hijes (Shkathtësia e ecjes së qetë)

Shadow Strike (dëmtim i armëve me një dorë)

Prosperitet në hije (qëndrueshmëri)

Karakteristikat e magjisë së armëve

Vetitë e aplikuara në armë aktivizohen kur goditen me këtë armë.

  • Dëmtime elektrike;
  • Dëmtimi i ftohtë;
  • Dëmtimi nga zjarri;
  • Dëmtimi Magjik;
  • Absorbimi shëndetësor;
  • Thithja e magjisë;
  • Rezervat e fuqisë absorbuese;
  • Dëmtimi i qëndrueshmërisë;
  • Kapja e shpirtit;
  • Shkathtësi gjahtari;
  • Bërja e të vdekurve të ikin për n-sekonda;
  • Kurthi i shpirtit të zjarrit;
  • Mërgimi;
  • Paraliza;
  • Frikë;
  • Bukuria e qetë e hënës (djeg objektivin nëse nuk ka hënë);

Ne do të fillojmë me alkiminë, dhe për këtë arsye: në lojë, zhvillimi i kësaj aftësie më dukej më i shtrenjti për një sërë faktorësh.

1. Faktori i parë dhe kryesor - Nuk mund të përmirësoni shumë aftësitë tuaja me ilaçe të thjeshta.

Me ilaçe të thjeshta ju mund të nivelizoni një aftësi për një kohë shumë të gjatë, pasi në mekanikën e lojës, Përmirësimi i një aftësie nuk varet nga sasia, por nga cilësia. Për shembull, aftësia për të veshur forca të blinduara të rënda ose të lehta nuk varet nga sa herë jeni goditur me shkelm, por nga sa dëm ju ka shkaktuar kjo goditje.

Një ilaç banal për rigjenerimin magjik (kripë + hudhër),

Udhëzues për Mastercraft.

Udhëzues për Mastercraft.

pas krijimit, ai do të rrisë nivelin ekzistues të alkimisë me rreth 1-3% të shiritit.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

Ndërsa një ilaç kompleks, i cili ka një mori parametrash (nga rruga, si negative ashtu edhe pozitive),

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

për një kanaçe mund të rrisë nivelin ekzistues me rreth 10-15% të shiritit.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

Një tjetër lëshim nga loja është se anësor- Efektet e panevojshme alkimike vetëm sa rrisin koston e ilaçit. Edhe pse, logjikisht, një helm që njëkohësisht shkakton dëme dhe e shëron është absurditet i plotë, kjo marrëzi do të kushtojë më shumë se një helm që shkakton dëm dhe heq magjinë, për shembull.

Unë mendoj se menjëherë do të shihni se ilaçet komplekse janë shumë më të shtrenjta se ilaçet e thjeshta.

Meqenëse nivelimi i alkimisë varet drejtpërdrejt nga cilësia e ilaçeve, unë do t'i përgjigjem menjëherë pyetjes suaj:

Po, nëse vendosni gjëra për një bonus për krijimin e ilaçeve, kostoja e ilaçeve të krijuara do të rritet shumë, por, mjerisht, kjo nuk do të ketë pothuajse asnjë efekt në ngritjen e aftësive tuaja.

Këtu është kostoja e një ilaçi të krijuar pa artikuj që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

Por kostoja e një ilaçi të krijuar është krijuar në gjëra që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.
2. Faktori i dytë, që rrjedh nga i pari, është se për të krijuar ilaçe komplekse, duhet të keni në dispozicion shumë përbërës të ndryshëm.

Prandaj, ne thjesht kursejmë të gjitha agarikët e mizave që mbledhim, të gjithë gishtat e gjigantëve, të gjitha vezët. Ne kursejmë gjithçka, gjithçka që mund të mblidhet, vidhet, blihet! Po, blini, kështu që ju duhet të fitoni septims. (Fatmirësisht ky nuk është problem në Skyrim)

3. Faktori i tretë - me rritjen e aftësive në Alkimi, pompimi fillon të ngadalësohet.

Kjo shprehet si më poshtë: nëse me një aftësi alkimie prej 25 bëni një ilaç - Rigjenerimi Magjik (Kripë + Hudhër) dhe për të ngritur nga 25 në 26 ju duhet të bëni 10 kanaçe, atëherë për të ngritur nga 30 në 31 tashmë bëni 13 kanaçe.

Prandaj, unë zotërova alkiminë në tre hapa:

Nga 1 në 40 mund të ngriheni duke krijuar ilaçe të thjeshta.

Nga 40 deri në 70-80 kam studiuar inteligjencë nga Arcadia në Whiterun. Në të njëjtën kohë, ai mblodhi, bleu dhe vodhi tonelata përbërësish.

Nuk mbaj mend se ku jetojnë të gjithë mësuesit e alkimisë dhe nuk kam nevojë, thjesht shiko këtu.

Nga 80 në 100 u ngrita ekskluzivisht duke krijuar helme dhe ilaçe komplekse.

Këshilla për ata që vuajnë nga munchkin

Nëse e keni filluar lojën përsëri dhe vuani nga munchkinizmi, atëherë shkoni direkt në nivelin e dytë ose të tretë në Whiterun. Vrisni dragoin, mblidhni dhe shisni të gjitha mbeturinat që janë bërë "të bardha", sepse Jarl është bërë bujar. Tani mund të hiqni 90% të plehrave nga Whiterun dhe t'i shisni. Pasi të keni fituar septims, çdo LVL AP mos harroni të mësoni alkiminë, kështu që, pa lënë arkën, mund ta ngrini aftësinë në 70 dhe në të njëjtën kohë ta pomponi heroin në nivelin 20. (natyrisht, nëse keni para, ose nëse përdorni një vrimë, për të kthyer "septims" pas stërvitjes)

Për ata që nuk janë të njohur me alkiminë, unë do të jap një klasë master.

Le të shohim gjithçka këtu

Unë do t'ju tregoj se çfarë është me një shembull.

Ne shikojmë atë që kemi në inventarin tonë dhe zgjedhim një përbërës, të themi Gjuha e dragoit. Zgjidhni pronën që ju pëlqen nga tabela - Rezistenca ndaj zjarrit Dhe Përmirësimi i aftësive: Armë me dy duar.

Tani po kërkojmë një përbërës që ka këto veti, plus disa veti të tjera pozitive. (janë të mundshme edhe ato negative) Le të jetë fly agaric- ilaçi ynë do të ketë dy veti. Tani ju duhet të shtoni një përbërës për të "zhbllokuar" disa veçori të tjera të ilaçit. Le të shohim se çfarë fly agaric a ka veti? - Kjo Tërbimi Dhe Rigjenerimi i qëndrueshmërisë.

Alkimist 5/5(Ilaçet dhe helmet janë 20% më të forta (+20% për çdo nivel aftësie shtesë) - mirë, sigurisht, një ilaç i mirë është një ilaç i fortë.

Shërues(Ilaçet tuaja që rivendosin shëndetin, magjinë ose qëndrueshmërinë janë 25% më efektive) - një aftësi kalimtare për të marrë aftësinë tjetër.

Farmacist(Ju mund të krijoni ilaçe që do të kenë 25% më shumë efekt të dobishëm)

Siç mund ta shihni, mora vetëm aftësitë më të nevojshme për të përmirësuar ilaçet që mora.

Magjepsja është një aftësi në Skyrim që ju lejon të shtoni magji magjike në armë, veshje, forca të blinduara dhe bizhuteri. Sa më e zhvilluar të jetë aftësia e Enchantment, aq më shumë heroi do të jetë në gjendje të përmirësojë artikullin e tij të zgjedhur. Magjepsjet janë efekte speciale që duhet së pari të zotërohen. Për të magjepsur artikullin e dëshiruar, duhet të përdorni një pentagram të veçantë të shpirtit, i cili mund të gjendet në Guild of Magic, në taverna, në vende të tjera ose të instaluar në shtëpinë tuaj. Përveç kësaj, ju duhet edhe një gur shpirti, efekti me të cilin dëshironi të magjepsni në menunë e magjepsjes dhe, natyrisht, vetë artikulli i pamagjepsur mbi të cilin do të aplikoni këtë magji. Ju mund të studioni efektin e magjisë duke çmontuar një artikull që tashmë është i magjepsur. Nëse një magji vendosej në një armë, atëherë me çdo goditje ndaj një armiku, kjo magji prishet. Kostoja e magjisë varet nga madhësia e gurit të shpirtit të zgjedhur gjatë magjisë. Sa më i madh të jetë guri, aq më shumë dëme mund të shkaktojë një armë e magjepsur.

Por meqenëse disa magji janë të vështira për t'u bërë, mund të përdorni mashtrimet e mëposhtme

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë e specifikuara (ID_i i artikullit mund të gjendet në artikujt mashtrime për armë ose forca të blinduara).

Për shembull

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - merrni një unazë argjendi me rubin (ID-ja e saj është 000877B1) me magji. (000F82FF).

Për të përmirësuar aftësitë

00109632 - Aftësia Enchantment rrit numrin e njësive që zgjidhni.

0007A106 - Rrit sulmin me armë me dy duar

0007A104 - Numri i monedhave për artikull zvogëlohet

0007A103 - Rrit aftësinë e vjedhjes Përqindja e zgjedhur

0007A102 - Aftësia për përmirësimin e armëve dhe armaturës rritet

0007A100 - suksesi i vjedhjes së xhepave rritet

000D6933 - rrit aftësinë e elokuencës

0007A0FF - Rrit dëmtimin nga armët me një dorë

0007A0FC - Hakerimi bëhet më i lehtë nga përqindja që ju zgjidhni

0007A0FB - Aftësia e veshjes së armaturës së lehtë rritet

0007A0F9 - Aftësia e veshjes së armaturës së rëndë rritet

0007A0F3 - Bllokimi me një mburojë rrit numrin e përqindjes që zgjidhni

000F6906 - Suksesi i elokuencës rritet nga numri i përqindjeve që zgjidhni

0007A0FE - Dëmtimi i harkut rritet me përqindjen që zgjidhni

0008B65C - Ilaçet e krijuara bëhen më të forta nga përqindja që zgjidhni

0003EB29 - Magjepsja e artikullit të zgjedhur është më e fuqishme nga numri i njësive

0049507 - Rritja e qëndrueshmërisë

00049504 - Rrit magjinë

000493AA - Rritja e shëndetit

00109630 - Magjia rikthehet nga përqindja që ju zgjidhni

0007A105 - Rivendosni qëndrueshmërinë tuaj në përqindjen që zgjidhni

0007A0FD - Magjia rikthehet nga përqindja që zgjidhni

0007A0F8 - Shëndeti rikthehet nga përqindja që ju zgjidhni

Për të rritur rezistencën

00109638 - Rrit rezistencën ndaj energjisë elektrike

00109637 - Rrit rezistencën ndaj magjisë

00109636 - Rrit rezistencën ndaj të ftohtit

00109635 - Rrit rezistencën ndaj zjarrit

00049295 - Rrit rezistencën ndaj energjisë elektrike

000FF15E - Rrit rezistencën ndaj helmeve

000B7A35 - Rrit rezistencën ndaj magjisë

00048F45 - Rrit rezistencën ndaj të ftohtit

00048C8B - Rrit rezistencën ndaj zjarrit

00100E60 - Rrit rezistencën ndaj sëmundjeve

Për magjitë

00109634 - Magjitë e restaurimit konsumohen më ngadalë

00109633 - Magjitë e iluzionit konsumohen më ngadalë

00109631 - Magjitë e shkatërrimit shpenzohen më ngadalë

0010962F - Magjitë e konjurimit konsumohen më ngadalë

0010962E - Magjitë e ndryshimit konsumohen më ngadalë

0007A101 - Magjitë e restaurimit konsumohen më ngadalë

0007A0FA - Magjitë e iluzionit konsumohen më ngadalë

0007A0F6 - Magjitë e shkatërrimit shpenzohen më ngadalë

0007A0F5 - Magjitë e konjurimit konsumohen më ngadalë

0007A0F2 - Magjia e ndryshimit konsumohet më ngadalë

0010E809 - Të gjitha magjitë kushtojnë 3 për qind më pak magjike

Të ndryshme

0008850D - Koha midis britmave zvogëlohet me 20%

000EE5c4 - Unaza magjepsëse e Namirës

000F82FF - Transformime shtesë për ujkun për numrin e njësive që zgjidhni.

000F8475 - Ju merrni maskën e lashtë

0010FC14 = Maskë - shërimi ose thirrja e një prifti

00092A57 - Një maskë që redukton zhurmën e lëvizjes suaj

00092A48 - Mund të notosh nën ujë pa u mbytur

0007A0F4 - Sasia e peshës rritet

00017120 - Rrit klasën e armaturës me një.

000FF15C - Sulmet e fshehta me armë me një dorë shkaktojnë dy herë më shumë dëme

000424E2 - Dëmtim pa armë

ID e magjisë së armëve

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë e specifikuara.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - merrni një shpatë çeliku (00013989) të magjepsur me Elemental Fury (0002C593)
Nga Drita e Meridia (000FEFBC).

Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim
player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të djathtë me N ngarkesa

0004605A - Shkakton dëme nga zjarri. Ata që u vihet zjarri marrin dëme shtesë.

0004605B - ​​Rrit dëmtimin e të ftohtit dhe qëndrueshmërinë

0004605C - Rrit dëmtimin elektrik, largon magjinë nga armiku

0010A273 - I shkakton armikut numrin e njësive që zgjidhni.

000AA157 - Thith qëndrueshmërinë e armikut

000AA156 - Thith magjinë e armikut

000AA155 - Thith shëndetin e armikut

0005B44F - Largon magjinë nga armiku

0005B450 - Heq një numër të caktuar njësish energjie

000FB409 - Kullimi i shëndetit të armikut

Për më tepër

0002C593 - Tërbim elementar (efekt pas britmës - rrit shpejtësinë e betejës)

000FEFBC - Drita e Meridia - rrit dëmtimin e të vdekurve, mundësinë e shpërthimit, duke shkaktuar frikë te armiku

0010B116 - Dëmtim argjendi (shpatë argjendi)

000F23F9 - Vrasës i kukudhëve

0010582E - Dëme shtesë për Nords

00105831 - Dëme shtesë për kafshët

0003B0B1 - Nën hëna shkakton dëme shtesë

000ACBB5 - Daedra e thirrur dëbohet përsëri në Oblivion

000ACBB6 - Mundësia për të paralizuar një armik

000F5D15 - Dëme shtesë për trollët

0005B46B - Të pavdekurit fluturojnë

000F5D24 - Mbush gurin e shpirtit

000FB404 - Kapni shpirtrat e Holdarit

0010FAF1 - i panjohur

0005B452 - i panjohur

00069CE6 - Shpata e lidhur FX

000C5BE1 - Hark i lidhur FX

000C5BE0 - Sëpatë e lidhur FX

000BEE93 - Krijesat dhe njerëzit fluturojnë

0005B451 - Krijesat dhe njerëzit fluturojnë

000BEE94 - Krijesat dhe njerëzit fluturojnë

001019D6 - Rrit Smithing dhe shkakton rritjen e dëmtimit elektrik