Blini Armatura unike në Rrugën e Mërgimit. Blini Armor Unik në Rrugën e Mërgimit Poe Armor

Path of Exile është lojtari i famshëm me shumë lojtarë në internet Lojë RPG në stilin e pjesëve të para të diablo, kështu që edhe lojtarët e shkollës së vjetër me siguri do ta pëlqejnë atë. Në PoE, zhvilluesit arritën të krijojnë jo vetëm modaliteti standard lojëra, por edhe disa liga sfidash të ndryshme dhe hardcore (një jetë), ku çdo lojtar mund të testojë aftësitë e tij dhe të konkurrojë me njerëz të tjerë në pompim. Falë të shumtëve karakteristikat kryesore(për shembull, sistem unik tregtia dhe një degë e madhe e aftësive pasive) që e dallojnë PoE nga lojërat e tjera të këtij zhanri, Path of Exile mund të mbetet lehtësisht i kërkuar dhe popullor për një kohë shumë të gjatë.

Në POE, ka shumë pajisje të ndryshme me më të mahnitshmet dhe karakteristika unike dhe sigurisht, një nga komponentët kryesorë të pajisjeve të çdo lojtari do të jenë pajisjet e mira. Armatura jo vetëm që mbron nga dëmtimet fizike, por gjithashtu rrit shumicën e rezistencave ndaj elementëve të ndryshëm. Pa forca të blinduara me cilësi të lartë dhe karakteristika të mira të ndezura nivele të larta do të jesh vetëm një e shtënë, dhe për çdo parti do të jesh vetëm një ngarkesë e rëndë në qafën e tyre. Sidoqoftë, rrëzimi i armaturës me statistika dhe rrotullime të larta nuk është detyra më e lehtë, pasi rastësia mund të mos jetë në anën tuaj. Sigurisht, gjithmonë mund të blini armaturën që ju nevojitet nga tregtari në bisedë, por ekziston një mundësi më fitimprurëse..

"site" ju jep një mundësi të vlefshme për të porositur me çmimin më besnik, çdo pajisje dhe armaturë në POE. Ne kemi gamën më të gjerë të artikuj të ndryshëm në lojë, dhe ju mund t'i merrni të gjitha këto duke u bërë një nga klientët tanë të lumtur. Ne gjithashtu shesim në të gjitha mënyrat e disponueshme. Për të porositur, duhet t'i shkruani operatorit tonë dhe të diskutoni me të të gjithë parametrat kryesorë të porosisë tuaj - zgjidhni armaturën që ju nevojitet, shërbimin e pagesës, emrin e mënyrës së lojës - ligën, çmimin dhe më shumë. Sapo të paguani për porosinë, stafi ynë do t'ju ofrojë pothuajse menjëherë artikullin që ju nevojitet.

Mos harroni se ne jemi të kënaqur për të gjithë klientët e rregullt dhe gjithmonë u ofrojmë atyre bonuse dhe zbritje të shijshme për çdo porosi. Gjithashtu shërbimi ynë është i famshëm për cilësinë dhe shpejtësi e lartë duke kryer të gjitha operacionet duke na kontaktuar, patjetër që do të befasoheni këndshëm.

Nëse karakteri juaj po vritet nga pothuajse çdo turmë në nivele të larta dhe ju nuk mund t'i kultivoni ato vetëm, gjithçka që duhet të bëni është të shkoni te "website" dhe gjithçka problemet e lojës do të zgjidhet në një çast - është shumë e lehtë të blini forca të blinduara të përshtatshme.

Një nga pjesët e pajisjeve që në thelb shton lloje të ndryshme mbrojtjesh.
Kur pajiseni, ju vuani një dënim për shpejtësinë e lëvizjes. Nëse armatura juaj kërkon inteligjencë dhe forcë për t'u veshur, do të merrni një dënim prej 8%, përndryshe 4%.


Ka bonuse për veshjen e armaturës në Path of Exile

Në aftësitë pasive, ju mund të merrni bonusin e mëposhtëm të quajtur "zotësia e gladiatorit": ju injoroni dënimin e shpejtësisë së lëvizjes ndërsa mbani forca të blinduara

Në klasën e ngjitjes, Pushtuesi ka bonusin e pathyeshëm, i cili rrit sasinë e armaturës me 2 herë kur vishet.

Po, po, GGG, ndoshta pa e ditur, bëri gjithçka në mënyrë që ata që nuk u ngjitën në kohë në wiki ose burim tjetër të mos e kuptonin se si funksionon në të vërtetë.

Kjo po i ngatërron të gjithë:

Çfarë thotë se 90% e dëmtimit fizik duhet të reduktohet. Dhe shumë njerëz e besojnë atë.

Sidoqoftë, duke iu kthyer mekanikës së armaturës, shohim sa vijon:

Sasia e reduktimit të dëmit varet nga vlera e armaturës dhe dëmtimi i ardhur. Reduktimi maksimal i dëmit është i kufizuar në 90%. Zvogëlimi i dëmit = forca të blinduara / ( Armor + (10 * Dëme))

Për faktin se zvogëlimi i dëmit (në%) varet nga dëmi i ardhur - askush brenda lojës nuk shkroi.

Kjo do të thotë, sa më e madhe të jetë madhësia e dëmtimit në hyrje, aq më e dobët na mbron forca të blinduara. Kjo e bën atë një zgjedhje të dobët kundër tregtarëve të fortë të dëmtimit fizik. GGG pse kështu?

Si rezultat, ne kemi një situatë ku kemi 20 mijë forca të blinduara, por një bos / skelet i madh bën tre goditje dhe ne fluturojmë larg. Ose edhe një goditje e papritur.

Pastaj ai që fluturoi fillon të urren armaturën, nuk e kupton se çfarë po ndodh dhe shkon të vendosë totemë (nuk kam asgjë kundër, të gjithë luajnë si të duan)

Një mënyrë më e besueshme për të zbutur dëmtimin fizik është përmes tarifave të qëndrueshmërisë. Ka një 4% të qëndrueshme për karikim dhe ju jeni të sigurt për to. Me ta, është shumë e lehtë të marrësh një kapak prej 90% dhe nuk mund të kesh frikë se një rënie prej 90% do të kthehet në 20%.

Por kthimi në forca të blinduara - për mendimin tim ju mund të luani përmes tij. Thjesht duhet të vendosni se çfarë ju nevojitet. Nëse është vetëm mbrojtje nga goditjet e vogla, ju mund të fitoni vetëm disa mijëra armaturë dhe të gëzoheni që merimangat e vogla nuk ju fshijnë në një sekondë. Dhe nëse doni të hidheni në ferrin, por në të njëjtën kohë tarifat e qëndrueshmërisë nuk përdoren për ndonjë arsye, ose ka pak prej tyre (për shembull, 3-4), atëherë ekziston një zgjidhje. Dhe nuk po flas për faktin se mund të luhet mirë)

Së pari, ne kemi nevojë patjetër përforcim nëse jemi një përleshje.

Me tutje. Në shumicën e rasteve, ne marrim klasën Savage në Pushtues (Juggernaut). Ose kampion i Gladiatorit. Më pëlqen më shumë pushtuesi. Mund të provoni akoma priftin e hierofantit dhe të shtypni mendjen mbi çështjen deri në 40%, por ka probleme me faktin se është keq të marrësh aurat. Por mund të marrësh unazën e "larvës së thelbit" dhe të vendosësh vendosmërinë (rëndësia e së cilës është më poshtë), unë e bëra këtë, por e vërteta u çorodit mbi të egër. Në total me mana, doli rreth 7k kf në rrugën për kartat t8 (kjo ishte para 3.0). Dhe pastaj vdiqa.

Dhe veç të tjerash, ne lëkunim armaturën në pemë. Meqenëse për ndonjë arsye tarifat e qëndrueshmërisë nuk janë për ne, ose për ne, por ... ne nuk u japim përparësi atyre, atëherë në nënklasë marrim gjithçka që rrit forcimin, armaturën. Për rehati, mund të merrni edhe anti-ngadalësim nga pushtuesi. Në mënyrë që të keni vërtet shumë prej tij (forca të blinduara), duhet të bëni shumë nyje. Aq shumë, sikur po pomponi hp.

Dhe sigurisht që kërkon vendosmëri.

Zgjidheni armaturën e granteve me një modifikues "më shumë". Një gur i pompuar do të japë rreth 50%. Dhe për shembull, duke pasur 20 mijë forca të blinduara pas aplikimit të të gjithë modifikuesve nga pema, "50% më shumë" do të na japë 10 mijë armaturë të tjera në krye. Për ata që nuk e dinë, modifikuesi "më i madh se" zbatohet në fund. Kjo është, baza është marrë, të gjithë modifikuesit nga pema aplikohen në të, edhe atje ku e keni. Dhe pastaj gjithçka rritet me 50%. Pa vendosmëri, thjesht nuk do të jeni në gjendje të fitoni tregues të tepruar të armaturës. Ose do të jenë jashtëzakonisht hemorroide ... por megjithatë nuk mundeni.

Një pikë tjetër është se sa dëm do të keni nëse hidhni gjithçka në armaturë, por ... nuk po flasim tani për këtë)

Për ta bërë atë vërtet argëtuese, mund të shtoni forca të blinduara veriore.

Dhe për ta bërë atë edhe më argëtues, mund të rrini një dobësi kur merrni dëme. Dhe një stuhi paniku verbuese. Dikur bëra një eksperiment të tillë, ishte argëtuese. Sigurisht që vdiqa në fund. Arrita në t12 dhe u futa në mod 200% + dëmtime nga lart + njësi në hartë. Epo, detashmenti me komandantin më mori në shefin.

Sunder build për Savage, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion, opsion i besueshëm dhe i lirë për të filluar ligën.

PËRDITËSIM PËR PATCH 3.7 - Klasa e ngritjes Berserker është ripërpunuar plotësisht dhe është ndikuar në mënyrë të dukshme, si dhe përleshje në përgjithësi, kështu që ndërtimi është padyshim shumë më i fuqishëm dhe shumë grupe gurësh të çmuar të aftësive janë ndryshuar! Ka më shumë mënyra për të shmangur dëmtimin e armikut, si dhe pastrimin e përmirësuar të kartës AoE dhe dëmtimin e një objektivi të vetëm. NDËRTIMI I PËRDITËSUAR!

Një nga më të lehtat për të menaxhuar, mbledhur pajisje dhe për të zbatuar ndërtimet. Është një lloj ndërtimi "memas" (për shkak të thjeshtësisë dhe popullaritetit të tij si ndërtim për ata që nuk shqetësohen), i ashtuquajturi sundercock ose sunderboy, këtë pseudonim ia kanë vënë streamers perëndimore. Ndërtimi ka një qartësi të mirë AoE, mund të kultivojë lehtësisht Labyrinthin Uber dhe bosët e tjerë me dëmtime fizike. Në parim, nuk ka probleme me asgjë, një ndërtim mjaft i ekuilibruar dhe i fortë përleshje.

Loja bazohet në përdorimin e Sunder si aftësi kryesore për letra dhe Heavy Strike për objektiva të vetme, trullosja nga e cila do ta bëjë jetën shumë më të lehtë. Cleave, siç mund ta merrni me mend, krijon çarje në tokë që udhëtojnë përpara në një vijë të drejtë, ndërsa Heavy Strike është një goditje e fuqishme përleshjeje që e shtyn armikun prapa. Ndërtimi përdor armë përleshjeje.

Shenjat vitale: shëndeti.

pro

Liria;

Ndërtim i lehtë;

I përshtatshëm për fillestarët;

Stan lock;

Shpejtësia e madhe e sulmit;

Valuta e fermave është shpejt falë avantazheve të saj dhe aftësisë për të kaluar lehtësisht në Uber Lab.

Minuset

I shpejtë (dhe shumë i fuqishëm për sa i përket dëmtimit), por për shkak të rritjes prej 10% të dëmit të marrë, është pak më i rrezikshëm se klasat e tjera.

Lojë e vjetëruar (në Legion gjithçka duket më e fuqishme, më e shpejtë dhe më e fortë), lufta me përleshje u rinovua plotësisht në patch 3.7, Legion League. :

Nivelimi:

Ndarë ju do të merrni në fund të aktit të parë, para luftës me Melonica, por ju mund ta përdorni atë nga niveli 12 , përpara momenti që mund të shijoni Magma Strike ose Tronditje (dhe në të vërtetë çdo aftësi përleshjeje që ju pëlqen) , e cila do të reduktojë përsëri zgjedhjen tuaj të armës në një armë të hapur (staf ose topuz), por Molten Strike nuk ka probleme të tilla dhe ju mund të përdorni çdo armë që zgjidhni.

Veten time procesi i pompimit për Sunderer tepër e thjeshtë dhe e këndshme , do të keni një goditje të rëndë kundër armiqve të fortë dhe një Sunder për të pastruar shpejt armiqtë më të vegjël. Duke filluar nga akti i dytë, tashmë do të pajiseni me aftësitë tuaja përfundimtare.

Artikuj unikë që do ta bëjnë procesin e nivelimit edhe më të shpejtë dhe më të butë (artikuj opsional):

Doreza:

Përkëdhelje Lochtonial - do të japë shpejtësia e sulmit, pak jetë dhe marrja e akuzave për vrasje. Ju mund t'i merrni ato nga 1niveli .

Çizme:

Wanderers (Wanderlast) - jepni +20% shpejtësi lëvizjeje, ngrirje imuniteti dhe pak rigjenerimi mana. Një opsion i përshtatshëm për lëvizje të shpejtë nëpër vende nga 3niveli .

Bib:

Sigurisht Tabula Rasa 6-lidhje pa asnjë statistikë, te perdorura nga niveli 1 , ofron një nxitje të madhe në dëmtimin dhe shpejtësinë e vrasjes së përbindëshit për shkak të aftësisë për të lidhur një aftësi aktive me gurë të çmuar mbështetës. Kushton rreth 16-20 kaos në fillim të ligës, pastaj krahasohet me çmimin e Divine Orb (Divine Orb), jo argëtuese për fillestarët (më shpesh).

Helmeta:

Kapak i artë (Goldrim) - artikull i fortë për rezistenca nga të gjithë elementët , te perdorura nga niveli 1 , e nevojshme për të reduktuar dëmtimin e magjisë kundër jush.

Arma:

Ndarja e gjymtyrëve - Ka dëmtime të larta fizike dhe përfundime, të dobishme nga niveli 13 , rreth datës 20, ndoshta 25 , deri atëherë me shumë mundësi do ta zëvendësoni me një tjetër armë të rrallë unike ose të rregullt.

Widewing (Wideswing) - Ka shumë fizike dëmtimi, u jep një zonë të gjerë efekti gurëve të çmuar dhe rrit pak gamën e sulmeve përleshjeje. Në dispozicion nga data 18 dhe do të shërbejë përafërsisht deri në datën 30 .

Bekimi i Irenusit (Pagëzimi i Geofrit) DPS masive fizike, nxitje e lehtë trullosëse, megjithatë, pamundësia për të shkaktuar kriza. Arma optimale për datën 27 dhe lart deri në nivelin 40 .

Knock-Knock (Chober Chaber) shumë dëme fizike, mund të përdoret nga 40 në 57 .

Pajisjet:

Gjeneral një përmbledhje e statistikave më të dobishme për artikujt për këtë ndërtim, i cili duhet të kërkohet në objekte:

-Dëmtim fizik;

- Kohëzgjatja e trullosjes;

-Dëmtimi i përleshjes;

-Jeta;

-Reziston;

- Armatura;

- Shpejtësia e sulmit.

Tjetra do të jetë artikuj të konsideruar veçmas., me përmendje KARAKTERISTIKAT E DETYRUARA që duhet të jenë të pranishme. Pushoni opsione zgjidhni nga lista e mësipërme, nëse është e mundur.

Armatura e gjoksit:

Çdo i rrallë forca të blinduara forca të blinduara , e cila ka në statistika jeta dhe reziston. Kur të shfaqen paratë, zgjedhja juaj do të jetë Barku i Bishës , e cila do t'ju ofrojë një numër të madh karakteristikash mbrojtëse, dhe në fund mund të ndaleni Zemra e Kaom e cila jep një sasi të madhe të shëndetit. Sidoqoftë, Heart of Kaom kërkon që ju të keni një armë të dytë me dy duar me 6 lidhje.

topuz me dy duar:

Çdo topuz i rrallë me dy duar Me dëmtimi fizik dhe shpejtësia e sulmit.

Breakwater (Tidebreaker) - arma ideale për këtë ndërtim, ka shumë DPS fizike, e shkëlqyeshme për stunlock pasi ka veçorinë "Gemët e çmuar përmirësohen nga Endurance Charge kur melee stunned", megjithatë, është një artikull relativisht i shtrenjtë dhe vështirë se mund ta marrësh menjëherë. .

Ju gjithashtu mund të përdorni Marohi Erqi , e cila ka dëme të mëdha por në Legion, është më e vështirë për t'u marrë, ka një dëmtim dhe tani ka një modifikues që përmirëson xhevahiret e aftësive Pulverize të futura në të.

Helmeta:

helmetë e rrallë forca të blinduara Me jeta dhe reziston.

Devotshmëria e Devotos një opsion i mirë helmeta, do t'ju japë rezistencë ndaj kaosit, shpejtësisë së sulmit dhe shpejtësisë së lëvizjes. Megjithatë do të zvogëlojë dëmtimin tuaj fizik!

Doreza:

E detyrueshme unike për këtë ndërtim - Kapja e Perandorisë , i nevojshëm për shkak të mënyrës sesi ndryshon mekanikën e goditjes duke e kthyer drejtimin e kthimit në anën tjetër.

Provoni lojën me dhe pa Grip. Nëse edhe pa të ndiheni rehat duke përdorur Heavy Strike dhe trokitja nuk ju bezdis, mos ngurroni të zëvendësoni atë unike me doreza të rralla me jetën dhe reziston. Vetë Imperial Grip nuk ofron shumë karakteristika të dobishme, dorezat e rralla do të jenë më të mira në këtë drejtim.

Çizme:

çizme të rralla forca të blinduara Me jeta, shpejtësia dhe reziston.

Rrip, unaza:

rrip i rrallë, 2unaza të rralla . Kudo jeta dhe reziston. Unaza mundësisht me fizike të sheshtë. dëmtimi, si dhe në bazë unaza çeliku.

Rripi alternativ është Këmbëngulja , jep Fortify kur habiteni dhe Onslaught kur Fortify, gjë që do të bëjë që të dyja këto efekte të jenë aktive pothuajse përgjithmonë.

Amulet:

Amulet i rrallë me hp dhe rrafsh fizik. dëmtimi, si dhe, nëse është e mundur, i munguar rezistenca, inteligjencë dhe shkathtësi.

flakonet:

1-3 Balonë hyjnore me çastit rivendosja e shëndetit, largimi i gjakderdhjes dhe ngricave.

Balonë bazalt do të ndihmojë kundër armiqve me dëmtime fizike, do të jetë veçanërisht i dobishëm kur kultivoni Labirintin Uber.

Shishkë squfuri - rrit dëmin. Megjithate nuk e rrit shume, megjithese ketu eshte 40%, gjithsesi ky eshte dem i RRITUR, ne ulerima e luanit eshte 20% ME SHUM dem qe eshte shumezues dhe do te jape shume me teper dem se nje shishe squfuri.

Ulërima e luanit do të përmirësojë trupin tuaj dëmtimi.

Shpikja e Rumis jep mundësinë për të bllokuar sulmet dhe magjitë, balonë e dobishme mbrojtëse. Për sa kohë që nuk ka zierje rumi, mund të përdorni të zakonshmen Shishe graniti .

Shishkë kuarci Ju jep një shans për të shmangur goditjet dhe magjitë. Merrni vetëm kur nuk keni nevojë të merrni disa shishe hyjnore për shëndetin, pasi ka shërim të mjaftueshëm, por unë do të doja të rrisja reduktimin e dëmit në hyrje. Të gjitha shishet e mëparshme kanë përparësi më të lartë se kjo.

Magjepsjet nga Labirinti:

Helmeta: goditje e rëndë ka X% mundësi për të shkaktuar dëme të dyfishta . Ose X% rriti dëmin nga goditja e rëndë , X% rritja e shpejtësisë së sulmit Heavy Strike . Por opsioni i parë është më i miri.

Çizme : X% rritje shpejtësia e sulmit dhe e hedhjes nëse kohët e fundit ka kryer një vrasje .

Doreza: Sulmet Fjala e tërbimit kur e godet atë do të lëshojë predha , dëmtimi i të cilit bazohet në dëmtimin e armës suaj. Ndihmon në pastrimin e hartave.

Gurët e aftësive:

Armatura e gjoksit

  • R askol
  • G rad goditjesh
  • Dëmtimi fizik i përleshjes
  • Në valën e dhuratave
  • Dhuna (nëse ka 5 priza të lidhura)
  • Lulëzim ose Disenchant (nëse ka 6 priza të lidhura)

Armatura e kraharorit ENG

  • S nën
  • Multistrike
  • M elee Dëmtim fizik
  • Vala e goditjes S
  • B rutaliteti (nëse ka 5 priza të lidhura)
  • Synimi ose Pulverise (nëse ka 6 priza të lidhura)

topuz me dy duar

  • T goditje e fortë
  • Dhuna
  • G rad Goditje
  • Dëmtimi fizik i përleshjes
  • B pamëshirshmëria (nëse ka 5 priza të lidhura)
  • Hesht (nëse ka 6 priza të lidhura)

Topuz me dy duar ENG

  • Goditje e rëndë
  • B rutalitet
  • Multistrike
  • M elee Dëmtim fizik
  • R e padobishme (nëse ka 5 priza të lidhura)
  • S tun (nëse ka 6 fole të lidhura)

Doreza

  • Duke pritur për paraardhësit (ose duke pritur për paraardhësit Baal)
  • Lëkura e çelikut ose hov
  • veçe
  • M numri i totemeve

Doreza ENG

  • Një luftëtar paraardhës (ose V aal Ancestral Warchief)
  • S teelskin ose Dash
  • M synim
  • Toteme të shumëfishta

Helmetë ose çizme

  • H askok
  • Bëni sulme me shpejtësi
  • Në emër të luftës
  • Krenaria

Përkrenare ose çizme ENG

  • Slam kërcim
  • F aster Sulmet
  • Flamuri i luftës
  • P udhetim

Helmetë ose çizme

  • Cast on Damage (Niveli 1)
  • Siguria (Niveli 5)
  • Keni pak të ftohtë (niveli 1)
  • Në pranverën e pastërtisë

Përkrenare ose çizme ENG

  • C ast kur është marrë dëmi (niveli 1)
  • Dobësia (niveli 5)
  • C e vjetër Snap (niveli 1)
  • Lajmëtari i Pastërtisë

Detajet e aftësisë:

Goditje e rëndë (goditje e rëndë) : Dëmtimi i përgjithshëm kundër shefave dhe objektivave të vetëm, ka një trullosje në të gjitha objektivat që nuk janë imune ndaj trullosjes.

R askol (Sunder) : aftësia kryesore për pastrimin e kartave.

Luftëtar stërgjyshore : buffs dëmin tonë.

H askok (Kërcim i brishtë) : aftësia kryesore për lëvizje, zëvendëson lëvizjen tonë në ecje.

Snap C vjetër (Kushtim i Ftohtë) dhe Cenueshmëria do të shkaktojë kur merrni një sasi të caktuar dëmi, mallkimi rrit dëmin e armiqve dhe kafshimi i të ftohtit gjeneron tarifa furi për ne.

Krenaria : Rrit dëmet fizike të marra nga armiqtë e afërt.

To Herald of Purity (Herald of Purity) : Paraqet në mënyrë pasive dëmtime fizike të sheshta dhe gjithashtu thërret miq të dobët fantazmë për të sulmuar armiqtë.

Emri i Luftës (Flamuri i Luftës) : Rezervon 10% të manave tuaja, funksionon si një atmosferë mbi armiqtë, duke rritur dëmtimin e tyre fizik të marrë. Përdorimi i dytë i aftësisë - ju vendosni një banderolë, zmadhimi rritet për një kohë të shkurtër (përforcimi dhe kohëzgjatja varen nga sa armiq keni vrarë ndërsa baneri ishte pas jush), dhe ju gjithashtu merrni Adrenalinë (një tërheqës jashtëzakonisht i fuqishëm për një karakter përleshjeje) në 2,5 sekonda (nëse baneri ishte grumbulluar plotësisht).

Lëkurë çeliku ose Dash : aftësitë e menjëhershme të mbrojtjes për të minimizuar sulmet e fuqishme të armikut ndaj jush. Ju duhet ta aktivizoni vetë, duke reaguar ndaj goditjes së karikimit të armikut.

Rritja e karakterit:

Pema e talenteve:

Klasa e Ngjitjes:

I çmendur

Labirinti i parë: Pain Reaver

Labirinti i dytë: Mall therjen

Labirinti i tretë: Riti i rrënimit