Strategjitë më të mira hapësinore. Lojëra hapësinore në internet në PC - strategji, simulatorë rreth anijeve kozmike Lojë strategjike për hapësirën

Le të përcaktojmë fillimisht se çfarë nënkuptojmë në përgjithësi me "strategji hapësinore". Përgjigja "epo, është një strategji në hapësirë" padyshim që nuk funksionon. Së pari, "kozmik" mund të kuptohet në mënyra të ndryshme. Ekzistojnë të paktën dy interpretime: veprimi zhvillohet në hapësirën ndërplanetare/ndëryjore ose në planetë të tjerë. Me fjalë të tjera, kudo që hapësira është në lidhje me Tokën Nënë. Së dyti, "strategjia" gjithashtu mund të jetë e ndryshme. Ekzistojnë të paktën dy çifte konceptesh: globale ose lokale, hap pas hapi ose në kohë reale. Pra, lojërat në listën tonë të lojërave më të mira strategjike mund t'i përkasin CDO prej këtyre kategorive. Ne e kuptojmë se secili ka kuptimin e tij për "strategjinë hapësinore", kështu që do ta bëjmë të qartë për të shmangur mosmarrëveshjet.

17. Marsi i mbijetuar (RTS)

16. Battlestar Galactica Deadlock (4X STRATEGJIA)

Ngjarjet e Deadlock ndodhin gjatë Luftës së Parë të Cylonit, kur Cylonët, të cilët i kishin shërbyer me besnikëri popullit, papritmas u rebeluan kundër njerëzimit dhe filluan të kapnin kolonitë e largëta. Pas ca kohësh, filloi të dukej se nxehtësia e luftës po fillonte gradualisht të zbehej - dhe më pas Cylons arritën të shkatërronin të gjithë komandën e Flotës Koloniale në një sulm të suksesshëm.

Më i madhi i oficerëve të qëndisura rezulton të jetë Admiralja e kundërt Lucinda Cain, e cila tani duhet të mbledhë mbetjet e flotës dhe të mbrojë Dymbëdhjetë Kolonitë nga kërcënimi i Cylon. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të hartoni dhe ndërtoni të reja, të punësoni oficerë dhe të zhvilloni negociata komplekse me qeveritë koloniale.

15. Ethereum (RTS)

Një luftë për një burim unik mund të konsiderohet të paktën një nga nënzhanret e strategjisë. Kjo u kursen shkrimtarëve dhimbjen e kokës për të krijuar motive fraksionesh dhe personazhesh dhe thjeshton sistemin ekonomik. Gjithashtu, emri i burimit duhet të jetë në titullin e lojës dhe të përfundojë me "ium"! Takoni klientin tonë - Etherium.

Në fakt, megjithëse Etherium filloi në vendin e fundit në përzgjedhje, ai përsëri hyri në të për një arsye. Gjëja më interesante në këtë lojë, ndoshta, është se nuk ka "zergë" konvencionale në të: një garë që ka një mendje kolektive dhe fiton në numër. Të gjitha palët që luftojnë për eteriumin e çmuar mbështeten në teknologji, secila në mënyrën e vet dhe në mënyrën e vet. Njerëzit, natyrisht, duan ta marrin atë, alienët duan ta mbrojnë atë, dhe alienët e tjerë ... ata janë, në përgjithësi, misterioz, duhet të ketë të paktën një lloj misteri?

Aspektet globale të Etherium janë gjithashtu interesante, megjithëse kjo në vetvete është lokale. Së pari, është moti. Edhe pse alienët mund ta kontrollojnë atë, vetë planeti ende ndonjëherë paraqet surpriza. Së dyti, këto janë stacione orbitale të padukshme që ndikojnë në rrjedhën e lojës. Në fakt, lojtari mund të investojë burime në një ushtri tokësore ose në stacione hapësinore, të cilat nga lartësia e tyre ngadalë por me siguri shkatërrojnë bazën e armikut. Sigurisht, kjo është një llogaritje taktike shumë e papërpunuar, por edhe në këtë formë duket interesante.

14. Star Wars: Galactic Battlegrounds (RTS)

Kjo majë do të ishte e paplotë pa një lojë në universin "". Kjo majë do të ishte e paplotë pa luajtur në motorin e Epokës legjendare të Perandorive. Ky top do të ishte i pakompletuar... por është i kompletuar sepse ne bëjmë vetëm topa të plota për ju. Si kjo. Star Wars: Galactic Battlegrounds është një poster për një ekskluzivitet klasik, i shtrirë mbi kornizën e një loje strategjike klasike. Droids, klone, ushtria republikane, Wookiees dhe Gungans - të gjithë do t'u kujtojnë fansave të Epokës së Perandorive të një prej grupeve etnike.

Është qesharake që emri Star Wars: Galactic Battlegrounds nuk i bën shumë drejtësi thelbit të tij. "Betejat galaktike" kanë të bëjnë me ndërtimin e më shumë shtëpive tuaja në një planet të vogël dhe më pas përdorimin e ushtarëve tuaj për të qëlluar shtëpitë e kundërshtarëve tuaj. Asnjë histori epike, asnjë Yll i Vdekjes, apo edhe... jo, ka, por ata vdesin nga blasters ashtu si njësitë e tjera. Një lloj rendi 66 në shkallën e një planeti.

Star Wars: Galactic Battlegrounds i reziston kohës dhe meriton një vend të nderuar në krye, pasi është një nga lojërat e pakta lokale ku kontrolloni njësi dhe ndërtesa, dhe jo kryqëzues të mëdhenj hapësinorë. Grafikat, natyrisht, nuk janë më të njëjta, dhe një edicion HD i kësaj loje nuk ka gjasa të ndodhë. Tani Star Wars: Galactic Battlegrounds është një lojë për t'u kënaqur me nostalgjinë për mbrëmjen.

13. Halo Wars (RTS)

Universi Halo ka vendosur prej kohësh dhe me sukses një nivel tjetër cilësie për fantashkencën, duke dërguar përshëndetje të zjarrta për Mass Effect dhe Star Wars. Prandaj, nuk është për t'u habitur që në vitin 2009 u lëshua një strategji e bazuar në lojë, e lëshuar fillimisht në Xbox 360 dhe shumë vite më vonë arriti në PC.

Pra, si duket një përballje midis besëlidhjes dhe njerëzve nga pamja e një zogu? Dhe duken mbresëlënëse, siç i ka hije një loje nga . Tifozët e universit do të vërejnë shpejt si "spartanët" dhe shumë njësi të tjera. Për më tepër, ata sillen në përputhje me rrethanat në Halo Wars. “Derrat” kërcejnë nga malet, gjuajnë me dhimbje dhe këmbësorët shajnë dhe hedhin granata kundër kundërshtarëve të tyre. Komploti në këtë strategji hapësinore është gjithashtu në një nivel të mirë. I dedikohet planetit “Harvest” dhe prezantohet në formën e videove mahnitëse ndërmjet misioneve. Rrëfimi është thurur në kanunin kryesor dhe madje ndërthuret me ngjarjet e librit "Vjeshta".

Por çfarë lloj loje mund të mbajë emrin Halo nëse nuk ka beteja interesante në internet? Sipas standardeve të një RTS hapësinor, gjithçka këtu është gjithashtu shumë e mirë. Shumë mënyra, fushata bashkëpunimi, ndërfaqe miqësore për përdoruesit dhe serverë ende në punë. Në përgjithësi, duke përmbledhur gjithçka të përshkruar më sipër, ne mund t'u rekomandojmë me siguri Halo Wars adhuruesve të fantashkencës me cilësi të lartë dhe strategjive në kohë reale. Edhe pse një vazhdim u publikua në vitin 2017, është pjesa e parë që është më e aksesueshme si për nga çmimi ashtu edhe për shkak të shitjes së tij falas.

12. Qytetërimi i Sid Meyer: Përtej Tokës (Strategjia 4x)

Për një gjë, kjo lojë do të mbahet mend patjetër për rimorkiot e saj epike dhe prekëse. Përndryshe, është i njëjti "civilizim", i bazuar në kthesë, vetëm në një planet tjetër, me yje, lazer dhe të huaj. Është qesharake që në histori, njerëzimi u bashkua për të dërguar një "anije brezash" në një planet të banuar, por pasi arriti qëllimin e tij, njerëzit përsëri gjetën një arsye për t'u ndarë. Këtë herë, kufijtë midis fraksioneve nuk janë kombëtarë, por ideologjikë: çdo fraksion përfaqëson një sistem qasjesh ndaj një habitati të ri, qytetarëve dhe të huajve të tij.

Në fakt, ata janë ndoshta risia më e dukshme e lojës. Ata kanë një ndikim të rëndësishëm në lojën, por gjëja kryesore është se ata kanë një gjendje unike të fitores të lidhur me ta. Njerëzit mund të bashkohen me mendjen e gjallë të planetit vetë dhe të bëhen një specie biologjike thelbësore e re. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni miq me të huajt, domethënë, të mos luftoni me ta dhe t'i ndihmoni ata. E vërtetë, fraksione të tjera nuk ka gjasa të jenë të lumtur me këto përpjekje, kështu që ju do të duhet të zhvilloni ekonominë, ushtrinë dhe diplomacinë.

Qytetërimi i Sid Meyer: Përtej Tokës është pasardhësi ideologjik i serisë "Civilizimi" në përgjithësi dhe Alfa Centauri i Sid Meyer në veçanti. Adhuruesit më të devotshëm të "civilit" në pjesën më të madhe ende preferojnë një mjedis realist, historik. Ata as nuk mund ta imagjinojnë se si është e mundur të "bashkohen mendjet" me barbarët, rolin e të cilëve në thelb e luajnë alienët në Përtej Tokës. Sido që të jetë, nuk mund të mohohet se kjo lojë ka hijeshinë e vet.

11. Qytetërimet Galaktike III (Strategjia 4x)

Igrostroy nuk do të ishte një igrostroy nëse disa lojëra online nuk do të përpiqeshin të merrnin një pjesë të famës së një konkurrenti duke provuar emrin e tij. Sigurisht, askush nuk ka të drejtë autori për fjalën "civilizim" në mënyrë specifike, por të gjithë e kuptojnë se nga vjen emri Civilizations Galactic III. Mirë, të mos gjejmë faj për gjashtëkëndëshat në hartë, vetëm dembelët nuk i përdorin. Më mirë për vetë lojën.

Civilizations Galactic III mahnit me aftësinë për të personalizuar fraksionin e zgjedhur, domethënë, në secilën lojë pamja e anijeve dhe madje edhe përfaqësuesve mund të ndryshojë. Si të thuash, shtuam pak Sims. Por manipulimet me këto anije janë afërsisht të njëjta si në çdo strategji tjetër hapësinore në shkallë të gjerë. Kapni, mbroni, nxjerrni, tregtoni - çfarë tjetër të bëni nëse vakuumi nuk është më i pajetë dhe i pakufishëm?

Krahasuar me ato të tjera globale, roli i flotës në Civilizimet Galaktike III është rritur. Po, lojtarët ende nuk mund t'i kontrollojnë anijet me dorë, por ata kanë më shumë opsione kontrolli. Me fjalë të tjera, lojtarët jo vetëm që mund të dërgojnë anije në yje dhe planetë, por edhe të përshkruajnë skenarin në të cilin flota e tyre do të luftojë nëse sulmon ose sulmohet. Pajtohem, kjo tashmë është më interesante sesa koncepti i flotës thjesht si personifikimi i fuqisë.

10. Battlefleet Gothic: Armada (RTS)

Do të ishte shumë e çuditshme të shihje një përzgjedhje të strategjive hapësinore për PC pa një përfaqësues të universit Warhammer. Adhuruesit e Agimit të Luftës mund të na falin me rishpërndarjen e tyre të llogoreve planetare, por Gothic i freskët i Battlefleet: Armada është vërtet kozmik.

Loja i lejon përdoruesit të marrin rolin e një prej mbrojtësve të sektorit gotik, së bashku me një flotë të vogël beteje. Ndërsa fushata përparon, e ndarë në disa akte, admiralët e fuqishëm perandorakë do të duhet të luftojnë kundër Eldarit dhe armiqve të tjerë të përjetshëm të perandorit.

Dhe kjo përballje duket, tingëllon dhe kontrollohet në klasën më të lartë. Salvos armësh ajrore, bordeve, deshve dhe shpërthimeve epike shoqërojnë çdo përballje në këtë strategji hapësinore. Mes betejave të nxehta, momentet e heshtjes do të ndriçohen nga një sistem përmirësimesh të anijeve dhe peizazheve mbresëlënëse hapësinore. Si tifozët e Warhammer dhe thjesht lojtarët që vlerësojnë betejat hapësinore duhet patjetër të pëlqejnë lojën, por ka ende njëfarë ftohtësie në pranimin e saj nga publiku.

9. Grey Goo (RTS)

Nëse nuk jeni të paktën pak pas fantashkencës, emri i kësaj loje - "grey goo" - nuk do të thotë shumë për ju. Për referencë, ky është një skenar hipotetik për fundin e njerëzimit. Në të, njerëzit krijojnë nanobota, u japin atyre aftësinë për të krijuar veten, e gjithë kjo industri del jashtë kontrollit dhe pas disa ditësh nuk ka mbetur asgjë në planetin tonë përveç tyre, një masë gri konvencionale...

Pra, Grey Goo nuk ka të bëjë me këtë skenar. Por pse folëm atëherë për të? Fakti është se pikërisht kjo masë është një nga fraksionet e kësaj strategjie hapësinore, por kjo është e vetmja ngjashmëri me skenarin. Në lojë, është përkundrazi një lloj mendje kolektive gjysmë mistike që mund të vishet në çdo formë... dhe të gllabërojë çdo gjë. Në kundërshtim me të, si dhe me njëri-tjetrin, janë njerëz thelbësorë për strategjinë hapësinore dhe alienët shumë inteligjentë (të mos ngatërrohen me superinteligjencën).

Kështu, Grey Goo gjithashtu mbështetet në trinitetin e racave, të shenjta për shumë strategji. Gjëja më interesante, natyrisht, është të luash si "zhul gri", pasi ai, në fakt, nuk ka bazën e zakonshme të palëvizshme, por "zvarritet" nëpër hartë, duke ndryshuar formën nëse është e nevojshme dhe duke thithur fatkeqin. Është kurioze që sipas komplotit (prishje e vogël) kjo nuk është absolute, por një lloj "neutrale kaotike", nëse mbështeteni në sistemin moral të Dungeons & Dragons. Në përgjithësi, Grey Goo është një variant interesant në temën Starcraft... dhe do të mbahet mend si një variant.

8. Star Wars: Empire At War (RTS)

Tema e betejave në hapësirën ndëryjore ka qenë prej kohësh e pushtuar nga Star Wars, dhe për këtë arsye në listën tonë të strategjive hapësinore kjo botë përfaqësohet nga dy lojëra. Ndryshe nga Star Wars: Galactic Battlegrounds i vjetëruar, Empire At War paraqet betejat e perandorisë dhe rebelëve nga një perspektivë më globale.

Mënyra kryesore e lojës është kapja e galaktikës, ku paraqiten shumë botë të rëndësishme për universin, për të cilat duhet të luftoni. Beteja për secilin planet paraqitet në dy faza: hapësirë ​​dhe më pas tokë. Të dy fazat zhvillohen në kohë reale dhe në hartat që korrespondojnë me secilin planet.

Për më tepër, nëse në rastin e hapësirës ndryshimet midis vendndodhjeve nuk janë shumë domethënëse, në sipërfaqe gjithçka është shumë më interesante. Çdo botë ofron lloje të ndryshme të mjediseve, kushteve të motit dhe vendasve që mund të jenë besnikë ndaj njërës anë. Përveç gjithë kësaj, kjo strategji hapësinore duket dhe tingëllon si një episod i plotë i Star Wars. Kaq pak njerëz mbetën indiferentë ndaj Empire At War, siç dëshmohet nga popullariteti i vazhdueshëm i lojës.

7. Sins of A Solar Empire (4x RTS)

Duket se një lojë me një emër kaq pretencioz duhet të ketë një komplot epik, pothuajse shekspirian, një dramë në shkallë galaktike, një operë hapësinore siç është. "Mëkatet e Perandorisë së Diellit", uau, tingëllon si titulli i një traktati filozofik! Sidoqoftë, në realitet është një lojë strategjike në kohë reale me një përshkrim shumë të përgjithshëm të botës së lojës. Pasardhësit e kolonistëve tokësorë, pushtuesit e huaj, luftërat tregtare - në përgjithësi, gjithçka është e njëjtë si kudo tjetër, kështu që le të kalojmë drejtpërdrejt në lojë.

Një veçori interesante e Sins of A Solar Empire është se ju mund - dhe duhet - të kaloni midis modaliteteve globale dhe lokale. Global është lëvizja e flotës, kapja e planetëve dhe nxjerrja e burimeve prej tyre, zgjerimi dhe mbajtja e zotërimeve. Në modalitetin lokal, lojtari merr kontrollin e drejtpërdrejtë të anijeve të tij për t'i kaluar taktikisht kundërshtarët e tij ... ose për t'i tejkaluar ata.

Duke folur për ekuilibrin, ai është i barabartë dhe i qëndrueshëm në lojë, pasi bazohet në tre raca: njerëz të kushtëzuar, mbinjerëz dhe të huaj. Garat e reja nuk u shfaqën në zgjerime, pasi strategjitë zakonisht janë shumë të ndjeshme ndaj ndryshimeve të tilla. Diversiteti si në beteja ashtu edhe në ekonomi sigurohet nga "moti" (të gjitha llojet e fatkeqësive hapësinore) dhe fraksionet dhe objektet neutrale (, stacionet, mbeturinat hapësinore, etj.). Sins of a Solar Empire doli të ishte një hibrid interesant dhe solid i strategjisë globale dhe lokale, dhe e vetmja gjë që i mungon është një fushatë me personazhe dhe konflikte të paharrueshme.

6. Seri Hapësirë ​​e Pafund (Strategjia 4x)

Hapësira e pafund është një lojë e së cilës formula e së cilës Stellaris u përpoq të përsëritej. Pesë vjet më vonë, u publikua një vazhdim, në të cilin zhvilluesit përmirësuan shumë aspekte të lojës... por ata ende nuk arritën të kapërcejnë Stellaris në popullaritet. Kjo është arsyeja pse Stellaris renditet më lart, megjithëse do të ishte e drejtë që këto lojëra - së bashku me pjesën e parë të Endless Space - të vendoseshin në të njëjtin piedestal. Isshtë së bashku, si një ekskluzivitet, që ne do t'i konsiderojmë ato (dhe kjo, nga rruga, vlen për ekskluzivitetet e tjera në krye).

Dy profesionet kryesore të lojtarëve në Hapësirën e Pafund 2 janë ekonomia dhe diplomacia. Vetëm një e treta e numrit të përgjithshëm të racave mund të mburret me avantazhet ushtarake, ndërsa pjesa tjetër preferojnë të tregtojnë dhe të negociojnë. Për fat të mirë, ka shumë sisteme ylli, dhe ka edhe më shumë planetë në to, kështu që zakonisht ka hapësirë ​​të mjaftueshme për të gjithë. Por, natyrisht, disa planetë janë shumë më fitimprurës për të kolonizuar dhe zhvilluar, kështu që të gjitha racat kanë forcën të paktën të mbrojnë.

Në traditat më të mira të "Civilizimit", një lojtar në Hapësirën e Endless mund të fitojë me mjete ushtarake, shkencore, diplomatike ose "kulturore" konvencionale. Më vete, ia vlen të theksohet ajo ekonomike, pasi në këtë aspekt hapësira e pafund shndërrohet në një "lojë të një burimi" - pluhuri. Në lojëra të tilla, shihet qartë trashëgimia e Dunës legjendare të Frank Herbert, në të cilën lufta zhvillohet mbi erëzën e mrekullueshme (jo atë që mendoni ju). Fatkeqësisht, në strategji thelbi i "burimit uber" thjeshtohet, pa i dhënë kuptim shtesë, por vetëm duke i dhënë vlerë absolute.

5. Komandanti Suprem (RTS)

Supreme Commander është de facto pasardhësi i serisë Total Annihilation dhe një nga lojërat strategjike më domethënëse në histori. Dhe megjithëse hapësira si e tillë nuk përfaqësohet në lojë, ngjarjet e këtij RTS zhvillohen në të ardhmen e largët, ku fluturimet ndëryjore janë zotëruar prej kohësh.

Sidoqoftë, gjëja që e bën këtë lojë unike mund të quhet "Cosmic". Kjo është shkalla e çdo beteje që lojtarët vëzhgojnë në . Harrojeni marrëzinë e 10 tankeve dhe një këmbësorie, tipike për shumicën e lojërave të tjera. Komandanti Suprem i vendos lojtarët në kontroll të grushtave të tankeve, reve të bombarduesve dhe flotës të tëra anijesh.

Komploti i kësaj strategjie është mjaft klasik për lojërat me temë hapësinore. Të tre fraksionet nuk e ndanë hapësirën e banimit dhe bënë një rishpërndarje të pronës. OFZ, Cybranes dhe Eon kanë stilin dhe veçoritë e tyre të lojës, gjë që e bën lojën edhe më të pasur dhe të larmishme. Në përgjithësi, Supreme Commander është një klasik i testuar me kohë në mesin e lojërave PC dhe rekomandohet për të gjithë adhuruesit e zhanrit.

4. Master of Orion (4x Strategji)

Orioni është një nga të paktat yjësi që në fakt i ngjan në formë asaj që e quan: një hero njerëzor, një personazh mitologjik. Për më tepër, ai përmban disa nga yjet më të shndritshëm në galaktikën tonë dhe është lehtësisht i dukshëm në qiellin me yje. Nuk është për t'u habitur që Orioni shfaqet në shumë vepra fantastiko-shkencore, duke përfshirë, natyrisht, lojëra PC.

Për shembull, strategjia globale e bazuar në kthesa Master of Orion. Zhvilluesit ishin me sukses të parët që "ndanë" një emër kosher për veten e tyre, kështu që loja e tyre nuk mund të ngatërrohet me askënd tjetër. Por kjo nuk është vetëm për shkak të emrit: versioni i parë u lëshua në vitin 1993, dhe në vitin 2016 u ripublikua, dhe MoO filloi të shkëlqejë me ngjyra të reja. Koncepti nuk ka ndryshuar: të dhjetë garat migruan në versionin e ri pa pothuajse asnjë ndryshim bilanci (vetëm në edicionin e koleksionistit mund të luani si një fraksion bonus).

Së bashku me garat, Masteri i përditësuar i Orionit përfshin luftën, diplomacinë dhe ekonominë - gjithçka që ju pëlqen në strategjitë globale, të aromatizuara me një shpërndarje yjesh dhe planetësh. Nga rruga, Master of Orion është një nga lojërat e pakta kompjuterike të këtij zhanri që u krijua. Vetëm "Civilizimi" famëkeq mori të njëjtin nder, por jo versionin e tij hapësinor. Pra, në këtë top, MoO është e vetmja lojë që është si kompjuter ashtu edhe bord. Mund të mos duket në pamje, por në realitet është një rrëfim serioz.

3. Stellaris (Strategjia Globale)

Ndërsa disa strategji i përmbahen rregullit "sa më pak gara, aq më mirë", të tjerët janë të lumtur t'u ofrojnë lojtarëve diversitet në një shkallë vërtet kozmike. Kjo ka hijeshinë dhe logjikën e vet: jo të gjitha galaktikat kanë vetëm një specie inteligjente për mijëra vite dritë përreth, si në yni. Duhet të ketë të tjerë në të cilët jeta inteligjente është në lëvizje të plotë!

Kjo është pikërisht lloji i galaktikës që përshkruan strategjia Stellaris. Ju mund të luani në të me një shumëllojshmëri krijesash me metoda unike të tregtisë dhe diplomacisë. Kjo është ajo ku loja fokusohet, pasi balancimi i kaq shumë fraksioneve në fushën e betejës është jashtëzakonisht i vështirë. Prandaj, fuqitë galaktike përpiqen për epërsi përmes zhvillimit të ekonomisë, marrëdhënieve politike, shkencës dhe... jo, zhvillimi i kulturës tashmë ka të bëjë me serinë Sid Meier.

Ka ende beteja në Stellaris, por për arsyet e mësipërme, ato janë mjaft primitive. Ju as nuk mund t'i kontrolloni drejtpërdrejt; ata luftojnë vetë. Në disa raste, kjo mund të duket spektakolare, por meqenëse lojtari e shikon pothuajse me indiferentizëm, "nga pamja e një zogu", betejat nuk shkaktojnë një ndikim të tillë emocional si në strategjitë e tjera hapësinore.

2. Starcraft (RTS)

Shumica e lojërave në këtë koleksion janë strategji globale, por strategjia në kohë reale vjen në vendin e dytë. Vlen të pranohet se ato globale janë shumë më të njohura, dhe sipas kësaj logjike, njëri prej tyre duhej të promovohej në lider... por megjithatë, ky është Starcraft. Ky është një artefakt i vërtetë i një epoke kur lojërat strategjike në kohë reale ishin në kulmin e tyre.

Për çfarë kujtohet kjo epokë, pse kujtimet e saj janë kaq të këndshme? Ndoshta sepse çdo punëtor, ushtar, hero dhe njësi në përgjithësi kishte një individualitet. Merrni memet, për shembull! Arthas nga Warcraft (për babain tim), murgj nga Epoka e Perandorive (wololo!), nga Starcraft (u zbulua një lëshim rakete bërthamore): njerëzit, megjithëse jo shpesh, i kujtojnë ato në foto qesharake, dhe kjo do të thotë shumë në moderne botë. Strategjitë globale janë magjepsëse në përgjithësi, por nuk janë magjepsëse me detaje të tilla.

Së fundi, Starcraft ka një rëndësi të madhe për zhanrin dhe . Ishte kjo lojë që krijoi dhe popullarizoi "trininë e shenjtë" - një ekuilibër i bazuar në tre raca krejtësisht të ndryshme, secila me disavantazhet dhe avantazhet e veta, duke pasur mundësi të barabarta në lojë me aftësi të barabarta të kundërshtarëve. Kjo, nga ana tjetër, lejoi Starcraft të bëhej një nga disiplinat e para të eSports. Në Korenë e Jugut, garat zyrtare mbahen ende për pjesën e dytë dhe të parë të lojës. Është kureshtare që ishte e para që mori statusin e kultit dhe ishte ajo që u nderua duke nxjerrë një ribotim HD.

1. Seria Homeworld (RTS)

Pavarësisht se çfarë strategjish dalin përpara ose pas Homeworld, pak projekte mund të krahasohen me këtë seri. Mekanika e zbatuar në këto RTS është aq e verifikuar sa autorët kanë lëshuar versione të përditësuara që zgjasin jetën e lojërave edhe më gjatë.

Një nga pikat kryesore të shitjes është historia, e cila ndjek një aventurë për të gjetur një planet të banueshëm që përfshin të gjithë galaktikën. Atmosfera është e lidhur ngushtë me zbulimin e sekreteve të lashta dhe mposhtjen e armiqve. Komploti paraqitet në formën e stilit, të paraqitur mes misioneve, të cilat prej kohësh janë bërë legjendare.

Loja nuk është më keq. Pak zhvillues të strategjisë hapësinore guxojnë të përdorin hapësirën ashtu siç e bën Homeworld. Përdorimi i plotë i tredimensionalitetit, me një zgjedhje të "Lartësisë" për fluturimin e njësive, kthesat dhe luftimet e qenve, mjegullnajat, asteroidët dhe distancat e mëdha, këto janë vetëm disa nga gjërat për të cilat është i famshëm loja e Homeworld.

Dhe megjithëse vazhdimi pritej për një kohë shumë të gjatë, doli larg nga sa imagjinonin shumë lojtarë. Homeworld: Deserts of Kharak, i publikuar në vitin 2016, doli të ishte një paraardhës i historisë origjinale. Por ndryshimi kryesor ishte se loja u zhvendos në sipërfaqen e planetit. Loja e lojës ka ndryshuar në përputhje me rrethanat, por veçoritë e njohura si një komplot interesant, komunikimet radio të njësive dhe stili i përgjithshëm mbeten të plota.

Kështu, kjo është një nga veprat më të mira në temën e hapësirës, ​​e aftë për të magjepsur për shumë mbrëmje. Dhe koha pas së cilës lojtarët kthehen në këtë seri pa pushim për të rijetuar ngjarjet e saj është një provë e padiskutueshme e këtyre fjalëve.

konkluzioni

Lojërat strategjike në kohë reale pothuajse janë zhdukur në horizont, dhe ne shohim vetëm një shkëlqim të lavdisë së tyre të mëparshme. Strategjitë globale kanë zënë vendin e tyre dhe ato kanë të gjitha mundësitë për të zgjatur po aq gjatë. Por çfarë ndodh më pas? Zhanri definitivisht nuk do të shkojë në harresë, por çfarë forme do të marrë dhe çfarë kamare do të zërë? Ndoshta ky do të jetë pjesërisht një kthim në rrënjë, por jo më kot ka ende nga ata që shpresojnë për Warcraft IV. Ose ndoshta duke u kombinuar me zhanre aktualisht të njohura si dhe. Me siguri diçka e ngjashme tashmë mund të gjendet në studiot indie, por ende asnjë projekt i tillë nuk ka nisur. Ndoshta ata fshihen në krye? Por prisni, ne nuk e kemi atë ... ende.

Me protagonist Foxvic

Kjo është strategjia më e mirë e hapësirës në internet për 2018 - bëhuni gati për të eksploruar planetë të largët, për të mbrojtur bazat dhe për të armatosur trupat futuriste për të luftuar alienët dhe, më e rëndësishmja, kundërshtarët e vërtetë.

Zhvillimi i shpejtë ose i zhytur në mendime, grafika piksel ose realizmi maksimal në figurë - lojërat në përzgjedhje ndryshojnë nga njëra-tjetra, por padyshim meritojnë vëmendje.

1. Stellaris - politika, diplomacia dhe menaxhimi kolonial

"" është një strategji globale në kohë reale me një galaktikë me përmasa mbresëlënëse të krijuar rastësisht.

Lojëra video Stellaris

Një lojë për ata që duan të mendojnë, planifikojnë dhe analizojnë situatën - do të duhet kohë për të kuptuar të gjitha nuancat.

  • Faqja e Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/

2. Hapësira e pafund 2 – betejat e bazuara në kthesa dhe zhvillimi i qytetërimit

Është e vështirë të besohet se kanë kaluar 5 vjet nga publikimi i Endless Space 2, sepse loja nuk tregon shenja të humbjes së popullaritetit.

Video lojëra Hapësirë ​​e pafund 2

Loja ka edhe një vazhdim, të lëshuar në vitin 2017, dhe megjithëse nuk mund ta kapërcejë "origjinalin" në popullaritet, është gjithashtu interesante për t'u njohur.

  • Uebfaqja e lojës: https://www.endless-space.com/

3. Homeworld është një nga lojërat më të mira strategjike në kohë reale

Në një kohë, strategjia Homeworld e bëri komunitetin të dashurohej me historinë e tij interesante dhe betejat në shkallë të gjerë në hapësirën tredimensionale.

Video lojëra të botës së shtëpisë

Ripublikimi i "Homeworld Remastered Collection" është dy pjesë të lojës me grafikë të përmirësuar ndjeshëm, aktrim zanor të ridizajnuar dhe rrjedhimisht lojë klasike.

  • Uebfaqja e lojës: http://homeworldremastered.com/

4. StarCraft është ndër më të famshmit prej 20 vitesh tashmë

Mos u çuditni, ne vendosëm t'i shtojmë koleksionit pjesën e parë në formën e një ribotimi të StarCraft: Remastered, dhe jo një vazhdim.

Video lojëra StarCraft

Blizzard ridizajnoi plotësisht figurën, përmirësoi tingullin dhe dialogun, thjeshtoi sistemin për zgjedhjen e kundërshtarëve dhe miqve dhe funksionoi - sot loja nuk duket më keq se konkurrentët e saj modernë.

  • Uebfaqja e lojës: https://starcraft.com/ru-ru/

5. Master of Orion – një version miqësor i lojës së famshme

Njëherë e një kohë, Master of Orion ishte një lojë strategjike e thellë dhe ndonjëherë edhe tepër komplekse që kërkonte një kohë të gjatë për të filluar. Ripublikimi i vitit 2016 është shumë më miqësor për fillestarët.

Master of Orion video games

Kjo është ende e njëjta lojë e mrekullueshme me një botë interesante të përbërë nga mijëra planetë, vetëm tani është shumë më e lehtë për t'u zotëruar për ata që më parë kishin frikë të preknin zhanrin e strategjive globale.

  • Uebfaqja e lojës: http://masteroforion.com/intro

6. Battlefleet Gothic: Armada – një përshtatje e suksesshme e lojës klasike të tavolinës

Epo, si mund t'ia dalim në këtë koleksion pa botën e Warhammer 40K? Battlefleet Gothic: Armada përmban beteja epike hapësinore në kohë reale.

Video lojëra Battlefleet Gothic: Armada

Loja është rreptësisht për amatorë - jo të gjithëve u pëlqen ngadalësimi i vazhdueshëm i luftimeve, por rekomandohet kategorikisht për fansat e serialit.

  • Faqja e internetit e lojës: http://www.battlefleetgothic-armada.com

7. Astro Lords – luftëra me zotër dhe të huaj

Le të kalojmë te lojërat e shfletuesit; kjo është një zgjedhje e shkëlqyer për ata që janë të interesuar si për hapësirën ashtu edhe për strategjinë, por nuk kanë kohë për të zotëruar projekte serioze. "" është një shembull i denjë.

Video lojëra Astro Lords

Një nga karakteristikat kryesore të lojës është tërheqja e parave reale të fituara në beteja ose nëse fitoni në një ankand.

  • Uebfaqja e lojës: http://astrolords.ru/

8. Federata e Yjeve - një projekt i denjë vendas

Ky është rasti kur grafika nuk e zgjidh problemin. Federata e Yjeve ka aktivitete si për strategët ashtu edhe për entuziastët e luftimeve.

Loja ka shumë gjëra interesante, por përgatituni të kaloni disa orë në të çdo ditë, ose zgjidhni një specializim të ngushtë dhe mbështetuni në ndihmën e një klani të fortë.

  • Uebfaqja e lojës: https://www.starfederation.ru/

Këto nuk janë të gjitha strategjitë interesante të hapësirës në internet sot; për t'i hedhur një sy të tjerave, shkoni te seksioni "strategjitë e shfletuesit" në faqe.

Tema e hapësirës i magjeps lojtarët me misterin dhe pafundësinë e saj. Ishte etja për zbulim që e shtyu njerëzimin gjatë gjithë ekzistencës së tij racionale, kështu që tema e hapësirës, ​​e shfaqur në strategjitë më të mira hapësinore në PC, tërheq pafund lojtarët me hapësirat e saj të pafundme. Ne ju rekomandojmë të shikoni listën e strategjive të njohura të shfletuesit që do t'ju magjepsin për një kohë të gjatë.

Zgjedhja e lojërave:

Lojëra me strategji hapësinore në PC

Lidhja: Incidenti i Jupiterit


Një strategji taktike e përqendruar jo në univers, por në flotën tuaj. Në vend që të ndërtoni një bazë dhe të grumbulloni burime, ju do të zhvilloni dhe menaxhoni anije kozmike. Ka gara të ndryshme, anije, detyra interesante.

Nexus: Incidenti i Jupiterit është bërë në motorin Black Sun, duke i bërë betejat kinematografike dhe të gjata. Strategjia u lëshua në vitin 2004, por edhe sot duket e mrekullueshme.

Spore

Një imitues unik që, ndërsa përparoni, zhvillohet në një strategji hapësinore. Në fillim, ju krijoni një krijesë unike dhe kaloni një rrugë të vështirë nga një amebë në një krijesë inteligjente që do të fillojë të mbledhë një fis. Falë redaktuesit të pasur të karaktereve, mund të merrni një larmi opsionesh.

Pasi të keni zhvilluar, do të filloni të krijoni perandorinë tuaj hapësinore. Duke filluar me kapjen e planetit të tij, lojtari do të jetë në gjendje të udhëtojë nëpër hapësirë ​​me anije kozmike dhe të luftojë me qytetërimet e tjera.

Star Wars: Betejat Galaktike

Strategji e bazuar në ekskluzivitetin popullor Star Wars. Ka 6 fushata në të cilat mund të përjetoni aventura të ndryshme me heronj të njohur. Për shembull, në tutorial, lojtari kontrollon Jedi Qui-Goh dhe zmbraps sulmin e Federatës së Tregtisë.

Loja bazohet në ndërtimin e ndërtesave, kontrollin e njësive dhe mbledhjen e burimeve. Detyra është të shkatërrohen të gjithë rivalët. Në të gjitha aspektet kjo është një strategji standarde, por në universin e Star Wars.

Halo Wars: Definitive Edition

Halo Wars: Definitive Edition është një lojë strategjike në kohë reale që padyshim do të tërheqë për fansat e Halo. Ngjarjet e lojës tregojnë për luftën midis OKB-së dhe Besëlidhjes, e cila u shfaq në revole origjinale. Në Halo Wars, ju mund të shikoni konfliktin nga këndvështrime të ndryshme dhe të kontrolloni ushtri dhe heronj të mëdhenj.

Ka ndërtim bazë, por theksi kryesor është te lufta. Loja u lëshua në 2017 në PC, dhe më parë vizitonte vetëm konzolat Xbox. Ai erdhi në PC në formën e një botimi të përmirësuar me shtesa dhe grafika të përmirësuara.

Qytetërimi i Sid Meyer: Përtej Tokës


Strategji e madhe, pjesë e serisë Civilization. Në modalitetin hap pas hapi në një hartë gjashtëkëndore, ju duhet të ndërtoni qytete, të studioni teknologjitë dhe të zhvilloni qytetërime. Tani ju nuk zgjidhni një perandori specifike - krijimi i një qytetërimi unik bëhet përmes vendimeve të marra në fillim të lojës.

Pse hapësirë? Pasi të zhvillohet, lojtari mund të largohet nga planeti i tij në shtëpi dhe të shkojë në kolonizim. Atmosfera unike e planetëve, alienëve dhe faktorëve të tjerë do të krijojë vështirësi të caktuara.

StarCraft 2 është një strategji kult që është kthyer në një disiplinë eSports. Aksioni zhvillohet në të ardhmen. Tre gara - Terrans, Zerg dhe Protoss - filluan një luftë për udhëheqje në Galaxy. Lojtarit i kërkohet të zgjedhë një fraksion dhe të kryejë detyra të ndryshme.

Avantazhi kryesor i StarCraft 2 është multiplayer, lojtarët mund të konkurrojnë me përdoruesit e tjerë në harta të mëdha. Disa e quajnë lojën "shah modern", pasi për të fituar duhet të mendoni përmes taktikave dhe të studioni të gjitha dobësitë e kundërshtarit tuaj. Loja përbëhet nga ndërtimi i ndërtesave, rekrutimi i një ushtrie dhe kapja e territoreve të armikut.

Një strategji ekonomike relativisht e re në kohë reale. Të gjitha pasojat e një RTS ekonomike janë të pranishme në lojë në një masë të mjaftueshme: thelbi kryesor i lojës është nxjerrja e burimeve dhe rritja e pasurisë suaj. Ky është, si të thuash, një imitues i një sipërmarrësi hapësinor, ku detyra kryesore është zhvillimi i një kolonie marsiane.

Strategjia e hapësirës globale pa një komplot. Detyra kryesore e lojtarit është të fitojë dominim të plotë mbi hapësirën e jashtme. Mungesa e një komploti nënkupton liri të plotë veprimi për ju si lojtar.

Ju mund të zhvilloni stacionet tuaja hapësinore, të zhvilloni ushtrinë tuaj, të ndërtoni fortifikime, të hyni në aleanca diplomatike dhe shumë më tepër.

Zgjidhni anën tuaj të betejës midis tetë kombeve, secila prej të cilave dëshiron të mposhtë të tjerët. Nuk është e nevojshme të përfshiheni në armiqësi të zgjatura, sepse ju mund ta ndërtoni lojën tuaj politike bazuar në lidhjet tregtare. Për të fituar, mund të kërkoni gjithashtu objekte të shtrenjta që do t'ju japin një avantazh ndaj kundërshtarëve tuaj dhe do të zhvillojnë teknologji. Zgjidhni rrugën tuaj dhe drejtoni fraksionin tuaj drejt fitores!

Një strategji globale hapësinore në kohë reale, ku detyra kryesore e lojtarit është të eksplorojë hapësirën, të ndërtojë shtetin e tij dhe ndërveprimin e tij ushtarak dhe diplomatik me perandoritë e tjera ndëryjore.

A jeni gati të bëheni lider i flotës më të fuqishme hapësinore? Merrni përsipër galaktikën duke vendosur rregullat tuaja. Përfundoni detyra të ndryshme, eksploroni hapësirat e mëdha të hapësirës, ​​shkatërroni piratët dhe individë të tjerë armiqësor dhe ndoshta galaktika do të bëhet e juaja.

Qytetërimet Galaktike III


Strategji globale e bazuar në kthesa me kushte klasike për fitore ndaj kundërshtarëve. Lojtari mund të zhvillojë qytetërimin e tij në një sërë planesh për të arritur epërsi ndaj të tjerëve. Ju mund të rrisni numrin e trupave, të përmirësoni komponentin kulturor të kombit tuaj, të bëni një përparim teknologjik në shkencë ose të përdorni diplomacinë për të krijuar paqen globale.

Komploti i lojës sillet rreth betejës së tre fraksioneve kryesore, secila prej të cilave dëshiron të pushtojë të tjerët. Të gjitha fraksionet luftojnë për kontrollin e burimeve - kushdo që ka burimet sundon botën. Në këtë kaos lufte, ju duhet të zgjidhni anën për të cilën do të luftoni.

Çdo komb ka pikat e veta të forta dhe të dobëta, pemën e teknologjisë dhe rrugën e zhvillimit teknologjik, ndaj ju rekomandojmë që zgjedhjen tuaj ta bazoni në teknologjitë e kombeve, duke zgjedhur llojin e zhvillimit që është më afër jush.

Një strategji klasike hapësinore që lejon lojtarin të zhvillojë perandorinë e tij, duke zgjedhur shtigje unike zhvillimi. Eksploroni hapësirat e mëdha të hapësirës në kërkim të objekteve dhe burimeve të ndryshme, lidhni marrëveshje diplomatike me racat e tjera ose shkatërroni ato duke përdorur teknologji të lartë.

Një lojë e bazuar në histori me një temë hapësinore. Edhe pse komploti i lojës është linear, ai është ende mjaft interesant. Përveç komplotit kryesor, loja ka shumë detyra shtesë që ju ndihmojnë të shpërqendroheni nga komploti kryesor. Qëllimi kryesor i lojës është hakmarrja për shkatërrimin e bashkatdhetarëve tuaj. Ju duhet të gjeni sulmuesit dhe t'i grini në pluhur.


Një nga seritë e kultit për betejat e yjeve në një mjedis të paprovuar. Edhe një dekadë pas publikimit të tij, grafika mbetet ende e këndshme dhe nuk ngjall një ndjenjë "antike", dhe loja, e ndarë në tre (në disa pjesë, katër) komponentë, është interesante edhe pas lojërave të përsëritura.

Përveç kësaj, kur filloni një lojë të re, universi gjenerohet përsëri, gjë që krijon situata të reja të lojës. Një sistem rolesh fleksibël i lejon lojtarit të jetë një pirat, rojtar, tregtar dhe të gjitha nën-rolet që vijnë nga këto role.

Nëse Star Rangers do të kishte dalë jo shumë kohë më parë, ata do të kishin qenë të denjë për të zënë vendin e parë në top 10 strategjitë më të mira hapësinore në PC.

Gjëja më e mirë në lidhje me strategjinë e shumë lojtarëve Astro Lords është se ajo është me shumë lojtarë. Të gjithë lojtarët janë të zënë duke eksploruar asteroidë të rinj, por ndonjëherë ata ndërpresin edhe duke sulmuar fqinjët më të pasur, por më pak të fuqishëm. Për më tepër, loja ju lejon të lidhni marrëveshje aleance me fqinjët tuaj, duke krijuar perandorinë tuaj të madhe. Për më tepër, është e nevojshme të mbroheni nga të huajt që ndonjëherë sulmojnë.


Seria Homeworld dallohet nga pjesa tjetër e strategjive më të mira hapësinore për lojën e saj të pazakontë, edhe pse jo të kuptueshme për fillestarët. Ju duhet të mbroni Hiigarianët nga një armik i ri, deri tani i panjohur - Vaygr. Ndihmoni të ndaloni Vaygarët për të ndaluar pushtuesin e tyre të hyjë në hapësirat e mëdha të hapësirës.


Një pyetje logjike: pse EvE online kryeson listën e strategjive hapësinore në PC? Është e thjeshtë: Eva është strategjia më globale nga të gjitha! Qindra mijëra njerëz luajnë Eve çdo ditë. Është e vështirë të imagjinosh më shumë beteja epike sesa në Evë, sepse ekonomia e lojës është shumë e ngjashme me atë reale, e cila krijon një luftë të vërtetë aleancash për të drejtën për të menaxhuar burimet.

Në Eva online, ju zgjidhni kush të jeni: një tregtar paqësor që tregton në pjesë të ndryshme të galaktikës, një ushtar që lufton në beteja të mëdha botërore, një mercenar që punon për organizata të ndryshme etj.

Federata e Yjeve

Strategjia e hapësirës Star Federation është një lojë me shumë lojtarë në internet që luhet plotësisht falas. Falë grafikës moderne dhe funksionalitetit të gjerë, kjo lojë ka qenë ndër strategjitë kryesore për shumë vite tani. Funksionaliteti kryesor bazohet në eksplorimin e hapësirës së jashtme në përputhje me taktikat e zgjedhura. Zgjedhja e zhvillimit ekonomik dhe regjimit ushtarak është e mundur.

StarDrive 2

Kjo lojë është një modernizim i StarDrive tashmë legjendar. Simboli kryesor këtu është anija kozmike. Lojtari do të ketë mundësinë të shkojë në një udhëtim emocionues dhe në të njëjtën kohë jashtëzakonisht ekstrem. Historia është ndërtuar nga 2 anë - si eksplorimi i hapësirës ashtu edhe operacionet ushtarake me kolonialistët dhe të huajt kryhen njëkohësisht. Nëse dëshironi, mund të bëni pa luftë, duke i dhënë përparësi marrëdhënieve diplomatike. Por në luftën për të krijuar të vetmen Perandori të fuqishme, diplomacia nuk ka gjithmonë një peshë të fortë.

Xterium

Një tipar dallues i kësaj strategjie është se lojtari mund të mbledhë shumë shpejt burime për zhvillimin e tij dhe të punësojë një numër të madh trupash menjëherë. Ekzistojnë 2 mënyra të disponueshme për zotërim - luftarake dhe paqësore. Në varësi të zgjedhjes, varen edhe taktikat kryesore të veprimit. Por edhe zgjedhja në favor të diplomacisë nuk është gjithmonë në gjendje të krijojë mundësinë e zgjidhjes paqësore të problemit që ka lindur. Ishte kjo lloj strukture e komplotit që lejoi që kjo strategji të përfshihej në listën e më të mirëve.

Mëkatet e një perandorie diellore

Strategjia e hapësirës në kohë reale, e ngulitur fort në pozicionin e dytë. Në fillim të lojës, heroi duhet të zgjedhë se për cilën nga 3 garat do të luftojë - tokësorët, Vasari ose ciganët e hapësirës (gara e tretë nuk ka një vendndodhje të përcaktuar qartë dhe po lufton për të drejtën për ta marrë atë) . Historia është e ndërtuar mbi kontraste - nga njëra anë, është diplomaci dhe një përpjekje për të arritur një marrëveshje, dhe nga ana tjetër, një betejë e vazhdueshme për udhëheqje. Kush dhe çfarë do të fitojë në këtë betejë varet vetëm nga përpjekjet e protagonistit. Ndërfaqja e kësaj loje është e disponueshme, përfshirë në Rusisht.

Xcraft

Sipas mendimit tonë, loja e strategjisë hapësinore është më e mira për momentin. Objektivat kryesore të lojës janë zhvillimi dhe lufta e vazhdueshme për mbijetesën e perandorisë, eksplorimi i hapësirës së jashtme në formën e planetëve individualë dhe sistemeve ndërgalaktike. Në lojë, zhvillimi fillon me një planet të vetmuar dhe përfundon me aleanca të mëdha të gatshme për të shkatërruar planetë të tërë për të arritur qëllimet e tyre. Ne gjithashtu rekomandojmë të lexoni të plotë

Pershendetje te gjitheve! Lojërat me strategji hapësinore kanë marrë shumë vëmendje nga shumë lojtarë dhe shumë prej tyre janë bërë legjendarë për shkak të historisë së tyre, lojës dhe përfshirjes së lojtarëve. Këtu vendosa të përshkruaj strategjitë hapësinore më të njohura, dhe ndoshta edhe më të mira, që u publikuan dhe fituan miliona lojtarë. Lista e lojërave është shkruar sipas rendit të studimit në forume dhe faqet e lojërave, kështu që vendndodhja e tyre nuk ka asnjë ndikim nëse ato janë më të mira apo më të këqija se loja e përshkruar më sipër. Më vete, kam përgatitur një përzgjedhje, jo strategjish, por të zhanreve të tjera.

Data e lëshimit: E para 1999, e dyta 2003

Zhanri: Strategji në kohë reale

Homeworld është, mund të thuhet, një imitues i tërë për menaxhimin e një flote hapësinore luftarake. Një përzgjedhje e madhe e anijeve kozmike - duke filluar nga skuadriljet e luftëtarëve të vegjël dhe korvetave deri te shkatërruesit dhe luftanijet gjigante. Një përzgjedhje e madhe vendimesh taktike dhe formacionesh beteje përpara sulmit dhe mbrojtjes. Zbatimi i gjashtë shkallëve të lirisë së lëvizjes së objekteve të lojës - mund të inspektoni një flotë ose njësi luftarake nga çdo pikë duke e rrotulluar kamerën në një mënyrë të përshtatshme për ju.

Ka disa gara; meqë ra fjala, kjo është një nga strategjitë e pakta hapësinore ku nuk ka racë njerëzish, secila prej të cilave ka anijet e veta. Një komplot interesant dhe histori racash që zbulohen ndërsa përparoni nëpër misione. Në çdo mision të ri, lojtari fillon me të njëjtin numër anijesh me të cilat përfundoi betejën e mëparshme.

Luftërat Kufitare të Pushtimit

Data e lëshimit: 2001

Zhanri: Strategjia e hapësirës në kohë reale

Një tipar interesant i lojës është se nivelet luhen njëkohësisht në disa harta. Lojtari mund të ndërtojë bazat e tij në orbitat e planetëve në sisteme të ndryshme, por për ta bërë këtë ai duhet të vendosë linja furnizimi midis këtyre sistemeve. Çdo anije ka një numër të kufizuar njësish furnizimi, të cilat janë varfëruar pasi përdoren armë dhe pajisje speciale. Anijet që kanë shteruar furnizimin e tyre janë objektiva fluturues derisa të kthehen në bazë për t'u rimbushur. Prandaj, përdorimi i anijeve të furnizimit është një pjesë e rëndësishme e një sulmi efektiv.

Loja ka gjithashtu admiralë, të cilët janë si heronj në lojë dhe mund të bashkohen me një skuadron anijesh, duke i dhënë këtij grupi disa përforcime dhe shpërblime dhe gjithashtu kontroll. Ka tre raca: Tokësorët, Mantis, Selareonët.

Haegemonia: Legjionet e Hekurt

Data e lëshimit: 2002

Zhanri: Strategjia e hapësirës në kohë reale

Lojtari, duke eksploruar pafundësinë e hapësirës së jashtme, kolonizon planetë të rinj, nxjerr burime prej tyre dhe zgjeron perandorinë e tij dhe ndikimin e tij në hapësirë. Shumë planetë të rinj, një numër i madh teknologjish që studiohen - më shumë se 200, më shumë se 40 lloje anijesh në flotë. Loja gjithashtu ka aftësinë për të krijuar heronj.

Anijet kozmike luftarake ndahen në katër klasa: luftëtarë, korveta, kryqëzorë të rëndë dhe luftanije. Numri i njësive luftarake në çdo grup klase është i kufizuar. Për shembull, mund të jenë 4 luftëtarë në një grup dhe vetëm 1 kryqëzues.Ka lloje të tjera anijesh, por ato nuk janë të destinuara për luftë, por për zgjidhjen e problemeve të tjera me të cilat përballet lojtari.

Kolonia e Hapësirës

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategji në kohë reale, imitues i jetës

Space Colony është një lojë nga krijuesit e serisë së njohur strategjike Stronghold. Në lojë duhet të ndërtojmë një stacion hapësinor dhe ta zhvillojmë atë, përveç kësaj, ai ka një veçori interesante, më shumë se 20 karaktere të stacionit, secili prej personazheve ka natyrën, karakterin dhe aftësitë e tij specifike. Ne duhet të plotësojmë nevojat e secilit prej tyre, të monitorojmë nivelin ushqimor të ajrit dhe energjisë. Kontrollet bazë të kujtojnë disi lojën popullore. Bazat janë shumë të ngjashme me The Sims.

Kolonia Hapësinore ka misione të shumta, në çdo mision Personazhet tuaj duhet të minojnë mineralet në planet, të ndërtojnë marrëdhënie dhe të parandalojnë burimet. Ndonjëherë ju duhet të luftoni sulmet nga format e jetës së huaj dhe sulmet e huaja. Lojtari mund të zgjedhë një rrugë zhvillimi paqësore ose ushtarake. Paqësore zbret në nxjerrjen e burimeve, vendosjen e marrëdhënieve midis personazheve, etj. Në pjesën ushtarake, do t'ju duhet të luftoni fribulanët, të cilët, si ju, kolonizojnë planetët dhe ndërtojnë stacionet e tyre mbi to.

Qytetërimet Galaktike I, II, III

Data e lëshimit: I - 2003 II -2006 III - 2015

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë, strategji globale

Loja zhvillohet në 2178. Gjatë eksplorimit të hapësirës, ​​njerëzimi ka vendosur kontakte me qytetërime të tjera jashtëtokësore. Qëllimi kryesor i lojës është të zgjeroni ndikimin tuaj dhe të kontrolloni galaktikën. Lojtari mund të fitojë duke zgjedhur rrugën që i pëlqen më shumë. Kjo mund të jetë një kontroll ushtarak, ose bashkim i të gjitha racave në një aleancë, mbizotërim i kulturës së një race ose epërsi teknologjike ndaj të tjerëve.

Në pjesën e parë janë 5 gara, në të dytën janë 10 për secilën prej të cilave mund të luajmë. Ju gjithashtu mund të krijoni garën tuaj. Çdo garë ka karakteristikat dhe pikat e veta të forta. Të gjitha garat mund të ndërtojnë stacione hapësinore ((ushtarake, ekonomike, ndikimi, minierash) direkt në hapësirë ​​ose në burimet minerare. Stacionet ndërtohen nga anije të klasës Constructor. Stacionet mund të përmirësohen duke rritur mbrojtjen dhe produktivitetin e tyre. Disa gara mund të kthehen në një Yll Terror i lëvizshëm, i cili mund të shkatërrojë një yll të tërë.

Kur kolonizon një planet të ri ose zhvillohet, lojtari do të përballet me një zgjedhje morale dhe etike se në cilën mënyrë do ta bëjë këtë, ose nëse do të shkojë në rrugën e ndershme - të mirë, që është pak më e vështirë, apo atë të keqe kur ju avancimi në kurriz të të tjerëve dhe mashtrimi.

O.R.B. Baza e burimeve jashtë botës (stacionet hapësinore orbitale)

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategji në kohë reale

Në hapësirën e largët, pranë yllit Aldus, për shkak të mijëra viteve të luftërave dhe shkatërrimeve, është formuar një sasi e madhe mbeturinash hapësinore. Dy planetë fqinjë janë vazhdimisht në luftë me njëri-tjetrin. Por ndoshta ka një armik edhe më të rrezikshëm me ta!? Një univers interesant me shumë sisteme yjesh - me planetë dhe satelitët e tyre, me rripa asteroidësh, mbeturina hapësinore, që është burimi kryesor në lojën me lirinë e plotë të fluturimit në hapësirë!

Çdo racë ka një flotë unike, armët e veta, forca të blinduara dhe kërkime, një Enciklopedi të secilës racë, karakteristikat, besimin dhe botëkuptimin e saj.

Lidhja: Incidenti i Jupiterit

Data e lëshimit: 2004

Zhanri: Lojë taktike në kohë reale

Ndryshe nga strategjitë në kohë reale ose strategjitë ekonomike, ku fillimisht duhet të nxirrni burime dhe më pas të ndërtoni, në Nexus gjithçka varet nga vendimet taktike në betejë. Në çdo mision, lojtarit i jepet një numër i caktuar anijesh me ndihmën e të cilave ai duhet të fitojë betejën.

Lojtari mund të marrë kontrollin e 10 anijeve të mëdha kozmike që mbulojnë luftëtarë dhe bombardues më të vegjël. Mundësi e shkëlqyer për të personalizuar dhe përmirësuar anijet tuaja. Ndërsa përparoni gjatë lojës, aftësitë e ekuipazhit të anijes përmirësohen.

Përveç betejave epike dhe të hapura me armikun, ka misione sabotazhi në të cilat është e nevojshme të kryhet spiunazh ose zbulim nga vetëm disa anije. 6 raca të ndryshme aliene, secila me aftësitë, armët dhe taktikat e veta unike të anijeve. 10 sisteme yjesh, 50 karaktere, 90 armë.

Ujqërit e Yjeve I, II, III

Data e lëshimit: I - 2005 II -2007 III - 2010

Zhanri: Strategjia në kohë reale, RPG,

"Star Wolves" është një strategji taktike hapësinore me elementë RPG. Për të luftuar piratët që grabitin vazhdimisht anijet e ngarkesave dhe tregtare, u krijua një shkëputje e veçantë e "gjuetarëve të dhuratave" - ​​mercenarë të lirë që kanë ekuipazhin e tyre të anijeve me shpejtësi të lartë dhe të drejtën për të kapur kriminelët dhe piratët. Është në rolin e një mercenari të tillë që lojtari hyn në lojë, duke pasur fillimisht vetëm një sasi të vogël parash, nja dy anije dhe shumë ambicie.

Lojtari do të duhet të luftojë piratët, të mbrojë anijet tregtare, të marrë pjesë në gjuetinë për Korsairin e famshëm të Kuq, të përfitojë nga pasionet e etheve të uraniumit, të kryejë misione sekrete dhe madje të shërbejë si agjent i perandorit. Ekipi i lojtarit mund të ketë disa karaktere unike me personalitetet dhe aftësitë e tyre.

Një fluturim i luftëtarëve hapësinorë është elementi më i rëndësishëm i taktikave të lojës. Kur cakton një drejtues ekipi, lojtari udhëhiqet kryesisht nga karakteristikat dhe aftësitë e tij. Duke u dhënë udhëzime të reja krahëve gjatë betejës, apo edhe duke ndryshuar liderin, lojtari ka mundësinë të rregullojë lidhjen në varësi të numrit dhe llojit të armiqve, armëve që përdorin dhe pajisjeve speciale në dispozicion.

Shpata e Yjeve 1-2

Data e lëshimit: E para - 2006. E dyta - 2011.

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë, strategji në kohë reale

Në shekullin e 21-të, njerëzimi shpiku motorë të aftë për të udhëtuar mbi shpejtësinë e dritës; ndërsa eksploronin qoshe të reja të hapësirës, ​​njerëzit takuan raca të reja aliene që rezultuan të mos ishin aq miqësore sa do të dëshironin. Lojtari merr përgjegjësinë dhe merr vendime për krijimin e një perandorie ndëryjore në modalitetin e strategjisë së bazuar në kthesa dhe zhvillimin e betejave hapësinore në kohë reale.

Lojtari përcakton rendin e betejës së anijeve dhe me goditjen e armëve, "modeli" i shkallës ndryshon. Studimi i kërkimeve që mund të përmirësojnë pajisjet dhe mbrojtjen e anijeve. Aftësia për të punësuar admiralë për të menaxhuar flotën; nëse admirali vdes, flota bëhet e paaftë. Lojtari gjithashtu duhet të monitorojë furnizimin me energji dhe konsumin e anijeve. Sistemet ose mjetet shumë intensive të energjisë thjesht nuk mund të funksionojnë në mënyrë efektive pa sasinë e kërkuar të energjisë. Kjo vlen mbi të gjitha për armët energjetike.

Star Wars: Perandoria në Luftë

Data e lëshimit: 2006

Zhanri:

Star Wars: Empire at War është një strategji hapësinore e bazuar në filmin popullor "Star Wars". Ekziston një hartë strategjike globale e galaktikës mbi të cilën lojtari ndërton të gjitha ndërtesat kryesore, flotat e betejës dhe trupat. Nëse lojtari luan për Perandorinë, atëherë ai mund të studiojë teknologji të reja dhe të hulumtojë dhe të krijojë anije të reja, armë dhe forca të blinduara të reja. Kur luan si rebelë, lojtari nuk mund të studiojë teknologjinë, por mund ta vjedhë atë nga Imperials.

Lojtari mund të luftojë si në planetë ashtu edhe në hapësirë. Në beteja mund të marrin pjesë heronj të ndryshëm të njohur për ne nga filmi: Admirali Ackbar, Perandori Palpatine, Darth Vader, Boba Fett, Han Solo dhe Chewbacca e kështu me radhë.

Mëkatet e një Perandorie Diellore

Data e lëshimit: 2008

Zhanri: Strategji në kohë reale, strategji e madhe

Strategjia globale e hapësirës në kohë reale në një mjedis fantastik. Komploti është i lidhur me konfrontimin midis fraksioneve që luftojnë për zotërimin e burimeve dhe kontrollin e plotë në të gjithë galaktikën. Ka 3 qytetërime të disponueshme në lojë, të cilat kanë historinë e tyre dhe ndjekin qëllimet e tyre, lojtari do të jetë në gjendje të bashkohet me cilindo prej tyre.

Loja zhvillohet në hapësirën e jashtme 3D, në të cilën lojtari fillon udhëtimin e tij nga një stacion i vogël. Qëllimi kryesor i lojës është kapja ose shkatërrimi i plotë i fraksioneve të tjera, kështu që lojtari duhet të ndërtojë shpejt një flotë të fuqishme, të kolonizojë planetë të tjerë dhe të organizojë nxjerrjen e burimeve. Loja është e ndarë në dy mënyra, globale dhe lokale. Në të parën, ju mund të kontrolloni grupe të tëra objektesh, duke lëvizur forcat tuaja në distanca të gjata. Në të dytën, lojtari do të jetë në gjendje të kontrollojë secilën anije veç e veç. Ndër veçoritë kryesore të projektit, mund të vëmë re një shumëllojshmëri të gjerë vendndodhjesh të gatshme dhe aftësinë për të gjeneruar harta të reja.

Betejat pa pagesë në hapësirë

Data e lëshimit: 2009

Zhanri: Strategji, simulator

Loja ka 4 gara, secila prej të cilave ka teknologjitë, armët dhe anijet e veta unike. Zgjedhje e gjerë e moduleve të ndryshme dhe personalizimi i anijes. Para fillimit të betejës, lojtari duhet të vendosë parametrat fillestarë të anijeve të tij dhe konfigurimin e tyre, të udhëhequr nga informacioni dhe të dhënat e disponueshme për anijet e armikut. Në Betejat në Hapësirë ​​falas, lojtari nuk mund të ndikojë në rrjedhën e betejës drejtpërdrejt gjatë betejës. Pasi të keni pozicionuar saktë formacionet e betejës së anijeve para betejës dhe duke u dhënë atyre me mjeshtëri urdhra, atëherë zhvillohet një betejë midis anijeve, ku mund të shihni nëse keni bërë gjithçka në mënyrë korrekte dhe keni zbatuar vendimet e nevojshme taktike.

40 lloje trupash për anije, 120 module të ndryshme për anije. Betejat mund të zhvillohen në mënyra të ndryshme në varësi të llojit të anomalive që ka pranë vendit të betejës. Ju mund të krijoni flotën tuaj, të menduar deri në detajet më të vogla, të mprehur dhe të lëmuar sipas dëshirës, ​​dhe vetëm sistemi do të tregojë nëse kjo është zgjidhja më e mirë. Çdo betejë mund të luhet përsëri, duke përmirësuar taktikat dhe armët tuaja, duke zvogëluar humbjet dhe kohën e fitores.

Data e lëshimit: 2010

Zhanri: Strategji në kohë reale

Një strategji kult në kohë reale që ka fituar zemrat e miliona lojtarëve në mbarë botën. Pjesa e parë u publikua në vitin 1998 dhe u bë menjëherë "loja më e mirë e vitit" dhe "loja më e shitur". Loja zhvillohet në shekullin e 26-të në një pjesë të largët të Rrugës së Qumështit. Ka tre gara ndërluftuese në lojë: Terrans, Zergs dhe Protoss. Loja është ndër më të mirat dhe më të mirat.

Lojtari mund të zgjedhë për cilën garë dëshiron të luftojë dhe kalon misionin e historisë së lojës për të ose lufton kundër një lojtari tjetër. Çdo garë dhe çdo njësi ka aftësitë e veta unike, si pikat e forta ashtu edhe ato të dobëta. Loja është një disiplinë eSports, kështu që ekuilibri i lojës ruhet mirë.

Theksi kryesor është në nxjerrjen e shpejtë të burimeve në pjesën e parë dhe të dytë të vetëm 2 burimeve, ndërtimin e bazave ushtarake dhe njësive luftarake dhe betejat e shumta. Ruajtja e taktikave të duhura, grupet mikro-kontrolluese të trupave dhe trupat që përputhen siç duhet kundër trupave armike përcakton rezultatin e betejës.

Hapësira e pafund 1 dhe 2

Data e lëshimit: E para 2012 e dyta 2017

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesa,

Loja është më shumë e përqendruar në zhvillimin ekonomik sesa në luftim. Betejat në Hapësirën e Endless janë disi të thjeshtuara dhe përmirësimi i anijeve kozmike reduktohet në instalimin e moduleve të zgjedhura nga lojtari, por pa një modalitet rregullimi të imët dhe instalimin e moduleve në vende të veçanta. Theksi është në menaxhimin e detajuar të sistemeve të yjeve, lëvizjen e flotës së madhe dhe diplomacinë.

Loja zhvillohet në hapësirën e thellë në vitin 3000. Lojtari mund të zgjedhë cilëndo nga garat ekzistuese. Një sasi e madhe e përmbajtjes në lojë - qindra lloje burimesh, anomalish dhe ngjarjesh të rastësishme që ndodhin rreth planetëve të kolonizuar, një botë dhe galaktikë vetë-gjeneruese.

Ka disa lloje fitoresh në lojë: kapja e shumicës së planetëve në lojë, grumbullimi i një sasie të caktuar parash, i ashtuquajturi pluhur (monedha e lojës), fitimi në pikë, etj. Loja gjithashtu përmban grafikë të bukur. Siç tha një nga lojtarët: "Duke filluar lojën, ju pranoni që ditët e ardhshme do të shkëputen në mënyrë të pakthyeshme nga jeta juaj, nuk është fëminore."

StarDrive 1 dhe 2

Data e lëshimit: E para 2013 e dyta 2015

Zhanri: Strategjia në kohë reale, sandbox

Qëllimi kryesor i lojës është krijimi i një perandorie hapësinore. Duke filluar nga një planet vendas (gjithçka varet nga raca që zgjidhni, për shembull, nëse zgjidhni njerëzit, atëherë filloni zhvillimin tuaj nga Toka dhe sistemi diellor) ju niseni për të studiuar universin, për të krijuar koloni dhe për të zbuluar të tjera format e jetës inteligjente.

Pasi filloi zhvillimin e tij nga planeti i tij i origjinës dhe një numër i vogël anijesh kozmike, lojtari fillon të zbulojë gjëra të reja në hapësirë: ndërtimin dhe zhvillimin e kolonive të reja, mbrojtjen e tyre nga armiqtë. Përdorni diplomacinë ose forcën brutale, tregtinë, spiunazhin ose kërkimin shkencor, krijoni aleanca ose bëni armiq - ju takon juve të vendosni se në cilën rrugë të shkoni për dominimin e galaktikës.

Një veçori e veçantë e lojës është një përzgjedhje e gjerë e personalizimit të anijeve (ju mund të krijoni modelin tuaj unik për secilën prej anijeve në flotën tuaj). Falë një sistemi të detajuar të personalizimit të anijeve, është e mundur të instalohen module të caktuara në pjesë të ndryshme të bykut, gjë që ndikon drejtpërdrejt në manovrat taktike të disponueshme në betejë. Gjatë betejës, forca të blinduara të secilës anë individuale të anijes merren parasysh, anijet më të vogla mund të fshihen në fushat mbrojtëse të anijes mëmë, dhe përdorimi i saktë i motorëve të kërcimit do të ndihmojë në kryerjen e sulmeve të shpejtë rrufe dhe për të udhëhequr flotën larg zjarrit të armikut në kohë.

Master of Orion Series

Data e lëshimit: 2003-2016

Loja luhet në stilin e një strategjie të bazuar në kthesa; qëllimi kryesor, natyrisht, është eksplorimi dhe kolonizimi i planetëve të rinj. Gjatë çdo kthese, lojtari merr vendime që do të ndodhin gjatë asaj kthese, duke përfshirë eksplorimin e sistemeve të reja, kolonizimin e botëve, marrëdhëniet diplomatike me racat e tjera, votimin në Senatin Galaktik, kërkimin teknologjik, spiunazhin dhe projektimin, krijimin dhe menaxhimin e flotës hapësinore. Janë 4 pjesë gjithsej.

Loja përfshin komponentë ekonomikë, shkencorë, ushtarakë dhe diplomatikë. Ju mund të zgjidhni një nga garat që banojnë në hapësirë ​​dhe të luani për të; secila garë ka karakteristikat, dobësitë dhe aftësitë e veta. Loja ka një veçori interesante: menaxhimin e ndërtimit të flotës. Ne krijojmë një dizajn anijeje dhe e ngarkojmë atë në kantierin e ndërtimit. Ju mund ta lini lojën të krijojë dizajnin e anijes tuaj, ose mund ta bëni vetë, duke balancuar fuqinë, shkallën e zjarrit dhe rrezen, duke zgjedhur parametrat e anijes që ju nevojiten.

Seria XCOM

Data e lëshimit: 2012-2016

Zhanri: RPG, strategji taktike,

XCOM - Qeveria e tokës, nga frika e një sulmi nga qytetërimet jashtëtokësore, krijon një shërbim special, X-COM, i krijuar për të mbrojtur tokën nga pushtimi dhe sulmi i UFO-ve në tokë. Ju duhet të merrni përsipër përgjegjësitë e drejtuesit të këtij shërbimi. Frika rezulton të jetë reale. Në një pjesë të XCOM 2, ne luftojmë kundër alienëve që tashmë kanë kapur Tokën.

Menaxhimi i bazës qendrore, lojtari duhet të monitorojë alienët, të shpërndajë fonde për zhvillim, të studiojë teknologji të reja, armë, të vendosë anije për të shkatërruar anijet e huaja dhe gjithashtu të dërgojë skuadra luftëtarësh për të luftuar me të huajt në tokë. Në fillim, lojtari duhet të vendosë një bazë në sipërfaqen e Tokës (Në pjesën e dytë lëvizim). Lojtari gjithashtu duhet të studiojë të burgosurit, të zhvillojë dhe zgjerojë bazën e organizatës. Detyra kryesore është mbrojtja e 16 shteteve. Suksesi i veprimeve tuaja përcaktohet nga niveli i panikut të popullatës.

Ethereum

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: C strategji në kohë reale, RTS

Një lojë strategjike e bërë në një stil fantastiko-shkencor. Ngjarjet e lojës tregojnë për luftën e tre fraksioneve që luftojnë për burimin e vlefshëm dhe misterioz "Etherium". Lufta zhvillohet pikërisht në hapësirën e jashtme dhe në planetë të ndryshëm, dhe qëllimi kryesor i rivalëve është fitorja e plotë dhe shkatërrimi i anijes mëmë të rivalit.

Loja zbaton një ekuilibër të rreptë midis tre fraksioneve, secila prej të cilave ka njësitë e veta, pajisjet, avionët dhe karakteristika të tjera unike. Betejat janë dinamike, kështu që taktikat e grumbullimit të forcave pa veprim aktiv do të jenë një dështim. Ndër veçoritë kryesore të lojës, vlen të përmenden kushtet e motit që ndikojnë në sjelljen e ushtrisë, si dhe një përzgjedhje e madhe e pajisjeve të ndryshme, duke filluar nga tanket dhe avionët deri te robotët gjigantë.

Baza e planetit

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Simulator i planifikimit të qytetit

Strategjia fantastiko-shkencore e ndërtimit të qytetit me elementë të mbijetesës. Lojtari vepron si kreu i një baze të vendosur në planet. Detyra kryesore është krijimi i prodhimit dhe nxjerrjes së energjisë, si dhe sigurimi i popullsisë së bazës me të gjitha kushtet për mbijetesë.

Lojtari duhet të angazhohet personalisht në ndërtimin e bazës. Çdo vendkalim dhe ndarje duhet të pajiset me një sasi të mjaftueshme oksigjeni, uji dhe ushqimi. Kjo arrihet nëpërmjet ndërtimit të gjeneratorëve të ajrit ose diellor, si dhe instalimit të sistemeve speciale për pastrimin dhe nxjerrjen e ujit. Ngjarjet e rastësishme si shirat e meteorëve ose stuhitë e rërës ndodhin shpesh në lojë; kjo mund të çojë në prishje në bazë, kështu që duhet të merren parasysh edhe situatat e forcës madhore.

Stellaris

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesë, RTS

Strategjia globale 4X në kohë reale. Komploti bazohet në konfrontimin midis qytetërimeve hapësinore që konkurrojnë për dominim të plotë në galaktikë. Çdo fraksion ka interesat dhe objektivat e veta, por qëllimi kryesor në lojë është krijimi i një perandorie të fuqishme me kontroll të plotë të të gjitha qytetërimeve të tjera.

Projekti përmban gjenerimin procedural të universit. Kjo do të thotë që çdo lojë e re do të zhvillohet në një hartë unike, me planetë, burime, specie, etj. Loja e Stellaris mund të ndahet në dy lloje. E para është modernizimi dhe zhvillimi i qytetërimit të dikujt. Në këtë fazë, ju duhet të kërkoni burime të vlefshme, t'i nxjerrni ato dhe të fitoni, të hulumtoni teknologji të reja dhe të zhvilloni perandorinë tuaj. Pas zhvillimit, fillon faza e dytë - ushtarake dhe diplomatike. Në varësi të stilit të lojës, lojtari do të jetë në gjendje të sulmojë armiqtë ose të përfshihet në diplomaci.

Offworld Trading Company

Data e lëshimit: 2016

Zhanri:, strategji ekonomike

Strategjia ekonomike në rrjetet fantastiko-shkencore. Komploti i lojës përfshin një konfrontim midis korporatave të fuqishme që kanë kolonizuar Marsin për të nxjerrë burime të vlefshme. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë kontrollin e një prej bazave, të arrijë fitime maksimale dhe të dëbojë firmat konkurruese nga planeti.

Në këtë projekt, lojtari duhet të monitorojë ekonominë dhe zhvillimin e konkurrentëve. Të gjitha veprimet kryesore zhvillohen në treg, i cili ndryshon në mënyrë dinamike në varësi të shitjeve dhe veprimeve të çdo korporate. Për të mposhtur konkurrentët, duhet të blini të gjitha aksionet e saj, çmimi i të cilave varet nga shuma e parave ose borxhet.

Yjet në hije

Data e lëshimit: 2017

Zhanri: Strategjia hap pas hapi

Strategjia indie 4X e bazuar në kthesa në hapësirë. Komploti i lojës tregon për një botë që u shkatërrua praktikisht nga lufta e madhe. Nga të mbijetuarit, vetëm shtatë fraksione kanë mbetur, duke vazhduar të luftojnë për dominim mbi të gjithë galaktikën. Lojtari duhet të udhëheqë një nga qytetërimet dhe ta çojë atë drejt fitores së plotë mbi armikun.

Loja është një strategji klasike e bazuar në kthesa. Lojtari duhet të ndërtojë një bazë, të përmirësojë teknologjinë dhe të mbledhë një ushtri të fuqishme. Vlen të theksohet se çdo fraksion ka njësitë e veta, të cilat janë të dobishme në disa kushte dhe jo efektive në të tjera. Kjo krijon një ekuilibër të veçantë dhe riluajtje të lartë të projektit. Diplomacia është e disponueshme në lojë, kështu që lojtarët "paqësorë" do të jenë në gjendje të hyjnë në aleanca dhe të bashkojnë forcat.

Pëlqejeni dhe shkruani komente.