Lojë me role mafioze. Rregullat e lojës mafioze. Taktikat dhe strategjia klasike e mafies

Rregullat profesionale për të luajtur Mafia

Dhjetë persona marrin pjesë në lojë. Prezantuesi monitoron ecurinë e lojës dhe rregullon fazat e saj.

Për të përcaktuar rolet, prezantuesi shpërndan letra me fytyrë poshtë: një për secilin lojtar. Ka 10 letra në një kuvertë: 7 letra të kuqe dhe 3 të zeza. "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafioz.

Një nga 7 kartonët e kuq është i ndryshëm nga pjesa tjetër - ky është karta e Sherifit - liderit të "Reds". "Zianët" kanë gjithashtu udhëheqësin e tyre - kartën Don.

Loja është e ndarë në faza të alternuara të dy llojeve: ditën dhe natën.

Qëllimi i lojës: "Zinjtë" duhet të eliminojnë "Të Kuqtë" dhe anasjelltas.

Lexo më shumë...

Dhjetë lojtarë ulen në tryezën e lojërave. Pritësi shpall "natën" dhe të gjithë lojtarët vendosin maska. Pas së cilës, nga ana tjetër, secili lojtar heq maskën, zgjedh një kartë, e kujton atë, prezantuesi heq kartën dhe lojtari vendos maskën.

Pjesëmarrësit e veshur me syze anojnë kokën poshtë në mënyrë që lëvizjet e fqinjëve të tyre ose loja e hijeve të mos bëhen burim informacioni shtesë për ta.

Prezantuesja njofton: “Mafia po zgjohet”. Pjesëmarrësit që morën letra të zeza, duke përfshirë Mafia Don, heqin fashat dhe njihen me njëri-tjetrin dhe Udhëheqësin. Kjo është nata e parë dhe e vetme kur mafiozët hapin sytë të gjithë së bashku. Atyre iu dha për të rënë dakord me gjeste për procedurën e eliminimit të “Reds”. “Marrëveshja” duhet të kryhet në heshtje në mënyrë që lojtarët e “Red” të ulur pranë tyre të mos ndjejnë lëvizjet. Prezantuesja njofton: “Mafia po bie në gjumë”. Pas këtyre fjalëve, lojtarët "e zinj" vendosën shirita koke.

Prezantuesja njofton: "Doni po zgjohet." Don hap sytë dhe Prezantuesi takon Donin. Në netët në vijim, Don do të zgjohet me qëllimin për të gjetur Sherifin e lojës. Prezantuesja: "Doni po bie në gjumë." Don vendos fashë.

Prezantuesi: "Sherifi po zgjohet." Sherifi zgjohet dhe takohet me Udhëheqësin. Në netët në vijim, Sherifi do të jetë në gjendje të zgjohet dhe të kërkojë "zezakët". Prezantuesi: "Sherifi po bie në gjumë."

Prezantuesja: "Është një mëngjes i gëzuar! Të gjithë zgjohen."

Dita e parë. Të gjithë i heqin fashat. Gjatë ditës ka një diskutim. Sipas rregullave profesionale të lojës Mafia, secilit lojtar i jepet një minutë për të shprehur idetë, mendimet dhe dyshimet e tij.

Reds duhet të identifikojnë lojtarët e zi dhe t'i largojnë ata nga loja. Dhe "zezakët" do t'i sigurojnë vetes një alibi dhe do të heqin një numër të mjaftueshëm lojtarësh "të kuq" nga loja. "Zianët" janë në një pozitë më të mirë sepse e dinë "kush është kush".

Diskutimi fillon me lojtarin numër një dhe vazhdon rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, lojtarët mund të emërojnë lojtarë (jo më shumë se një për lojtar) me qëllim që t'i largojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit votohet për kandidatët. Kandidati që merr më shumë vota eliminohet nga loja.

Nëse vetëm një kandidat propozohet për raundin e parë (Dita), ai nuk votohet. Gjatë raundeve (Ditëve) në vijim votohet për çdo numër kandidatësh. Ai që del nga loja ka të drejtën e fjalës së fundit (kohëzgjatja - 1 minutë).

Ekziston një term në lojë që quhet "Përplasja me makinë". Kjo është një situatë në të cilën dy ose më shumë lojtarë marrin të njëjtin numër votash. Në këtë rast, zgjedhësve u jepet e drejta të justifikohen brenda 30 sekondave, të bindin lojtarët për “skuqjen” e tyre dhe të mbeten në lojë. Bëhet një rivotim. Nëse dikush merr më shumë vota, eliminohet. Nëse lojtarët fitojnë sërish një numër të barabartë votash, atëherë pyetja vihet në votim: "Kush është në favor që të gjithë ata që votojnë të largohen nga loja?" Nëse shumica voton për eliminim, lojtarët largohen nga loja, nëse janë kundër, ata mbeten nëse votat ndahen në mënyrë të barabartë, lojtarët mbeten në lojë.

Pas rrethit të parë, nata bie përsëri. Gjatë kësaj dhe netëve pasuese, mafia ka mundësinë të "gjuaj" (gjest për të cilin është rënë dakord në fillim të lojës). “Gjuajtja” ndodh si më poshtë: mafiozët që ranë dakord që natën e parë për procedurën e eliminimit të mafiozëve “të kuq” në netët në vijim (me sy mbyllur!).

Prezantuesi, pas fjalëve "mafia po shkon për gjueti", shpall me radhë numrat e lojtarëve dhe nëse të gjithë mafiozët qëllojnë në një numër të caktuar në të njëjtën kohë, atëherë objekti goditet. Sipas rregullave të lojës mafioze, nëse një nga anëtarët e mafias "qëllon" në një numër tjetër, ose nuk "gjuan" fare, Pritësi regjistron humbjen. "Gjuajtja" ndodh duke simuluar një goditje me gishta. Prezantuesja njofton: “Mafia po bie në gjumë”.

Pastaj Prezantuesi njofton: "Doni po zgjohet". Don zgjohet dhe përpiqet të gjejë Sherifin e Lojës. Ai i tregon Udhëheqësit një numër në gishta, pas të cilit, sipas tij, fshihet Sherifi. Prezantuesi me një tundje të kokës ose konfirmon versionin e tij ose e mohon. Donin e zë gjumi.

Sherifi zgjohet. Ai gjithashtu ka të drejtë për kontrolle të natës. Ai është në kërkim të lojtarëve të “zezakëve”. Pas përgjigjes së Udhëheqësit, Sherifi bie në gjumë dhe Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë.

Nëse mafia eliminon një lojtar gjatë natës, Pritësi e shpall këtë dhe i jep fjalën e fundit viktimës. Nëse mafia mungon, Udhëheqësi shpall se mëngjesi është vërtet i mirë dhe askush nuk u lëndua gjatë natës.

Diskutimi i ditës së dytë fillon me lojtarin tjetër pas lojtarit që foli i pari në rrethin e mëparshëm.

Gjatë këtij dhe rretheve të radhës, gjithçka ndodh në të njëjtën mënyrë si në ditën e parë. Netët dhe ditët alternohen derisa njëra skuadër ose një tjetër fiton.

Ndeshja përfundon me fitoren e “Reds” kur eliminohen të gjithë lojtarët e “zezë”. "Zianët" fitojnë nëse kanë mbetur një numër i barabartë "Të Kuq" dhe "Zi".

Hollësitë e rregullave të lojës mafioze:

1. Lojtari duhet të tërheqë numrin e lojës së tij.

2. Lojtari nuk ka të drejtë të betohet, të vë bast ose të apelojë ndaj ndonjë feje, të shajë ose të ofendojë lojtarët. Për këtë, Host heq lojtarin ofendues nga loja.

3. Lojtari nuk ka të drejtë të shqiptojë fjalën "Sinqerisht" ose "Betohem" në asnjë formë. Për këtë shkelje lojtari merr një paralajmërim.

4. Lojtari nuk ka të drejtë të shikojë qëllimisht natën. Nëse zbulohet kjo shkelje, lojtari hiqet nga loja dhe zakonisht i hiqet mundësia për të vizituar Klubin për një periudhë të gjatë. Në rast të shikimit të pavullnetshëm, lojtari hiqet nga loja.

5. Lojtari ka të drejtë të propozojë vetëm një kandidat.

6. Lojtari ka të drejtë të tërheqë nominimin e tij si pjesë e fjalimit të tij.

8.Gjatë votimit lojtari duhet të prekë me dorë tryezën dhe ta mbajë në tavolinë deri në fund të votimit. Fundi i votimit përkon me fjalën e Liderit "Faleminderit". Vota e vendosur pas fjalës “Faleminderit” ose së bashku me fjalën “Faleminderit” nuk pranohet. Prezantuesi numëron votën vetëm nëse dora prek tavolinën.

11. Lojtari “zezak” ka të drejtë të “gjuaj” vetëm një herë. "Gjuajtja" konsiderohet efektive vetëm në këtë rast. Në të gjitha rastet e tjera (lojtari nuk "gjuan", "gjuan" dy herë), Udhëheqësi regjistron një gabim. Një humbje regjistrohet gjithashtu nëse lojtari "gjuan" midis numrave të thirrur kryesor.

12. Lojtari i “kuqve” natën nuk ka të drejtë t'i tregojë Sherifit se kë të kontrollojë. Për këtë shkelje lojtari hiqet nga loja.

13. Lojtari “e zi” gjatë natës nuk ka të drejtë t'i tregojë shenja Donit se kë të kontrollojë. Për këtë shkelje lojtari hiqet nga loja.

14. Lojtari nuk ka të drejtë të këndojë, të kërcejë, të godasë tavolinën, të flasë ose të kryejë veprime të tjera që nuk janë në sferën e sjelljes "të natës" të lojtarëve. Për këtë shkelje, lojtari merr një paralajmërim nga Udhëheqësi.

15.Doni dhe Sherifi nuk janë në gjendje të kontrollojnë natën e parë.

16.Doni dhe Sherifi kanë të drejtë të kontrollojnë jo më shumë se një lojtar secili gjatë natës.

17.Lojtari nuk ka të drejtë të flasë jashtë radhe. Për këtë shkelje ai merr një paralajmërim nga Udhëheqësi.

18. Lojtari ka të drejtë të flasë gjatë diskutimit të ditës jo më shumë se 1 minutë. Për mospërputhje me rregulloret, lojtari merr një paralajmërim.

19. Gjatë “Përplasjes së Makinës”, lojtari ka të drejtë të flasë për 30 sekonda. Për mospërputhje me rregulloret, lojtari merr një paralajmërim.

20.Pas frazës së Udhëheqësit "Nata po vjen", lojtari duhet të vendosë menjëherë shiritin e kokës. Në rast vonese, lojtari merr një paralajmërim.

21. Prezantuesi ka të drejtë të paralajmërojë për: a) sjellje joetike, b) gjeste të tepruara që ndërhyjnë në lojë ose shpërqendrojnë lojtarët, c) shkelje të tjera, masa e të cilave përcaktohet nga prezantuesi.

22. Nëse një lojtar përdor fyerje, sjellje "çnjerëzore" dhe "të turpshme" të një lojtari në tryezën e lojërave (përfshirë për shkak të gjendjes së tepërt "alkoolike dhe të gëzuar" të lojtarit!) ose fyen një lojtar tjetër, lojtari mund të hiqet nga lojë me vendim të liderit.

23.Sipas rregullave profesionale të lojës mafioze, lojtarit që ka marrë tre paralajmërime i hiqet fjala për një raund. Nëse një lojtar merr një paralajmërim të tretë pas paraqitjes së tij në një rreth, ai do të humbasë dyshemenë për rrethin tjetër.

24. Lojtari që merr paralajmërimin e katërt hiqet nga loja.

25. Një lojtar që bën një protestë para përfundimit të lojës hiqet nga loja.

26. Rregullat e lojës mafioze parashikojnë që një protestë mund të pranohet për shqyrtim nga Pritësi vetëm pas përfundimit të lojës.

27. Loja anulohet, rezultati i saj ndryshohet ose riluhet nëse skuadra protestuese (tërësisht) + një lojtar nga kundërshtarët voton për protestën.

28. Një lojtar që eliminohet nga loja largohet menjëherë nga tavolina e lojërave.

29.Në rast të ndonjë largimi nga loja, lojtari nuk ka të drejtën e fjalës së fundit.

Mafia. Lojë me letra.
Mafia është një lojë me role psikologjike të bazuara në ekip, me një komplot detektiv.
Komploti: Banorët e qytetit, të rraskapitur nga mafia e shfrenuar, vendosin të fusin në burg çdo mafioz. Si kundërpërgjigje, mafia shpall luftë deri në shkatërrimin e plotë të të gjithë qytetarëve të denjë.

Rregullat e lojës

Për të luajtur do t'ju duhen letra të veçanta. Ju gjithashtu mund të luani me një kuvertë të rregullt nëse jeni dakord paraprakisht se cilat fotografi kanë kuptimin. Në një lojë të thjeshtuar (klasike) do t'ju duhen karta mafioze dhe civilë - banorë të qytetit. Në versionet më të zgjeruara të lojës, mund të ketë personazhe të tjerë, si një komisioner, një mjek, një grua e rënë (zonjë), një sherif, një maniak, një avokat ...

  • Para fillimit të lojës, lojtarëve u shpërndahen letra me fytyrë poshtë. Atëherë përcaktohet se kush do të luajë për kë. Në kuvertë ka saktësisht po aq letra sa ka pjesëmarrës në lojë. Udhëheqësi i lojës përcaktohet ose duke përdorur një kartë, ose personi që dëshiron zgjidhet paraprakisht.

Ju mund t'i printoni këto harta falas në faqen tonë të internetit.

  • Kur hapni kartën tuaj, këshillohet që të mos shfaqni emocione. Shumë shpesh, lojtarët fillestarë gëzohen pa masë kur shohin se ata janë mafia - ata bëhen shumë të lehtë për t'u identifikuar. Është më e saktë të shikoni kartën dhe ta vendosni menjëherë në xhep ose në tavolinë, me fytyrë poshtë, në mënyrë që askush të mos e shohë.

Personazhet

Civilë (qytetarë)- ata luajnë vetëm gjatë ditës, ata mund të ekzekutojnë një nga lojtarët në këtë kohë të ditës. Deri në fund të lojës ata nuk e dinë se cili lojtar po luan për kë.
Mafia- Ditën bëjnë si civilë, natën vrasin qytetarin më të zgjuar. Të gjithë mafiozët e njohin njëri-tjetrin.
E dashura (Gruaja e rënë, Vajza)- luan për civilët, natën ai mund të shpëtojë një nga lojtarët duke kaluar natën me të.
Doktor (Doktor)- luan për civilët, shëron të sëmurët gjatë natës, nuk e di me siguri se cili lojtar po luan për kë, kështu që ai mund të shpëtojë mafien nga vdekja.
Komisioner (Detektiv, Sherif)- Luan për civilët, natën tenton të vrasë mafien vetë. Nëse godet një qytetar, drejtuesi njofton të gjithë se komisioneri ka humbur. Nëse gjuan natën dhe godet mafien, prezantuesi shpall të vrarë një nga mafiozët.

Plani i lojës

Pritësi shpall ditën e parë të lojës.

Ditën e parë.

Lojtarët njihen me njëri-tjetrin. Ju mund të shpikni emra dhe profesione fiktive për veten tuaj. Në ditën e parë, tashmë mund të nxirrni disa përfundime nga sjellja e lojtarëve.
Gëzimi i fshehur keq, pakënaqësia, qetësia e dukshme - e gjithë kjo mund të jetë çelësi për të zgjidhur se kush është në të vërtetë mafia. Por në këtë ditë nuk lejohen diskutime.

Nata e parë.

Prezantuesja thotë: "Ka ardhur nata".
Pasi pritësi shpall natën, lojtarët mbyllin sytë ose vendosin maska ​​speciale.
Prezantuesja thotë: Mafia është zgjuar.
Pas këtyre fjalëve, lojtarët që kanë marrë letrat “mafia” hapin sytë dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Kjo duhet bërë me shumë kujdes, pasi çdo lëvizje mund t'i largojë lojtarët.
Prezantuesja njofton: “Mafia e ka zënë gjumi”.
“Mafia” mbyll sytë.

Dita e dyte.

Prezantuesja njofton: “Erdhi dita. Të gjithë banorët e qytetit u zgjuan"
Civilët zgjohen dhe vendosin se cili prej tyre është mafia. Në diskutim marrin pjesë edhe mafiozët, duke u paraqitur si qytetarë paqësorë dhe duke u përpjekur të transferojnë dyshimin te lojtarët e pafajshëm. Përzgjidhen disa të dyshuar, njëri prej të cilëve më në fund ekzekutohet dhe lojtari eliminohet nga loja duke treguar kartën e tij para se të vdesë.

Nata e dyte.

Shembull i planit për natën: Dashnori, mafia, doktori, komisioneri - të gjithë zgjohen dhe bien në gjumë me radhë, duke bërë biznesin e tyre të natës.

Duket diçka si kjo:
Prezantuesja njofton: “Ka ardhur nata. të gjithë banorët bien në gjumë"
Nëse jeni duke luajtur me kartën "Gruaja e rënë", drejtuesi e shpall atë së pari.
Pritësi: "Zonja zgjohet." Zonja duhet të zgjedhë një lojtar me të cilin do të kalojë natën, dhe për rrjedhojë, të cilin mafia nuk mund ta vrasë.
Pritësi: "Mafia po zgjohet." Mafia hap sytë. Këtë natë ata duhet të heqin qafe civilin më inteligjent dhe më të rrezikshëm. Duke mbajtur heshtje të plotë, mafiozët, pasi konsultohen, zgjedhin viktimën e parë dhe gjestin ndaj liderit.
Prezantuesja: “Mafia vrau një burrë. Mafia po bie në gjumë”.
Prezantuesja: "Doktori po zgjohet." Lojtari me kartën e doktorit zgjohet dhe i tregon liderit lojtarin që dëshiron të kurojë - shpëto nga vdekja.
Prezantuesja: "Mjeku po bie në gjumë."
Prezantuesja: "Komisioneri po zgjohet." Lojtari me kartën e komisionerit hap sytë dhe tregon lojtarin e supozuar, i cili supozon se është mafia e vërtetë.
Prezantuesi: "Komisioneri qëllon dhe humbet sepse synon një civil." (Nëse komisioneri do të kishte treguar mafian, prezantuesi do të kishte njoftuar vdekjen e mafiozit.)
Prezantuesja: "Të gjithë po bien në gjumë."

Dita e tretë.

Prezantuesja: "Ka ardhur dita e tretë. Të gjithë zgjohen. Mafia vrau Vasya Pupkin. Mjeku shëroi Petya Sidorov, i cili tashmë ishte i shëndetshëm" ose "Mafia u përpoq të vriste një civil, por mjeku e shëroi".
Lojtarët përsëri vazhdojnë të zbulojnë dhe diskutojnë se kush e hodhi poshtë rrugën e errët dhe është mafia. Në fund të ditës, merret një vendim dhe një lojtar ekzekutohet.

Kjo vazhdon ditë pas dite derisa një nga kampet të fitojë.

Mafia e lojës intelektuale ka shumë forma dhe variacione të ndryshme. Shumica e njerëzve luanin mafien "vendase", ku nuk ka rregulla të veçanta. Në këtë artikull do të hedhim dritë se si të luani mafia sipas të ashtuquajturave rregulla "klasike".

Cilat janë tiparet e rregullave "klasike" të lojës mafioze?

Me pak fjalë, çështja është t'i mbani rregullat të thjeshta. Gjithçka është e thjeshtuar dhe e rregulluar. Më në detaje, këtu janë karakteristikat kryesore:

1) Saktësisht 10 persona marrin pjesë në lojë: jo me shume Jo me pak.

2) Ka vetëm dy ekipe në lojë: e zezë (mafia) dhe e kuqe (civile).

Janë vetëm 3 mafia, duke përfshirë edhe bosin e mafias, i cili zakonisht quhet Don. Janë vetëm 7 civilë, përfshirë Sherifin.

3) Nuk ka role të tjera në frymën e një maniaku, mjeku, prostituta dhe të ngjashme nuk janë në lojë. Vetëm ato role të listuara më sipër.

4) Rolet e lojtarëve të vrarë nuk zbulohen. Kjo do të thotë, prezantuesi shpall të gjitha rolet e lojtarëve vetëm kur të përfundojë loja.

5) Gjatë ditës, çdo lojtar ka një minutë për një monolog. Domethënë, lojtarët flasin njëri pas tjetrit, një nga një. Të gjithë nuk lejohen të flasin së bashku. Nëse dikush thotë qoftë edhe një fjalë pa radhë, merr një paralajmërim.

6) Ka paralajmërime në lojë. Për 3 paralajmërime, lojtari informohet se nuk do të ketë mundësi të mbajë fjalim në rastin e radhës. E thënë thjesht, lojtari do të humbasë fjalën e tij në rrethin e ardhshëm. Për paralajmërimin e katërt, lojtari do të skualifikohet nga loja.

7) Mafia qëllon mbi civilët me sy të mbyllur natën.

Si ndodh kjo? Është e thjeshtë: në fillim të lojës, në natën zero, mafia zgjohet me forcë të plotë dhe bie dakord për një strategji për lojën. Zakonisht Mafia Don është i drejtë gjeste tregon se me çfarë rendi do të vrasin civilët zezakët. Për shembull, në natën e parë mafia do të nxjerrë lojtarin 5, në të dytën - 6, në të tretën - 9. Pas natës zero, zhvillohet dita e parë hyrëse e lojës, në të cilën, zakonisht, askush nuk përjashtohet. nga loja. Kur vjen nata e parë e lojës, nikoqiri fillon me zë të lartë dhe qartë numërimin e lojtarëve nga 1 në 10. I gjithë ekipi mafioz, ulur me sytë mbyllur, duhet të bëjë njëkohësisht një gjest të veçantë për lojtarin numër 5 (në fund të fundit, ishte lojtari pesë në shembullin tonë i cili u urdhërua si viktimë për natën e parë). Në këtë rast, lojtari 5 do të konsiderohet i vrarë. Nëse gjatë numërimit mbrapsht të liderit, njëri prej zezakëve bën një gjest të veçantë për një numër të ndryshëm të lojtarit nga ai i mafiozëve të tjerë, atëherë lojtari nuk do të konsiderohet i vrarë. Kjo do të thotë, mafia do të humbasë dhe askush nuk do të vritet.

8.) Pasi qëllojnë mafien, Don dhe Sherifi kërkojnë me radhë kundërshtarët e tyre.

Ju lutemi vini re se as Don dhe as Sherifi nuk vret askënd. Prezantuesi thjesht shprehet: “Mafia Don zgjohet dhe tregon numrin e lojtarit që ai e konsideron Sherif”. Don, natyrisht, përmbush me bindje kërkesën e prezantuesit. Nëse e gjen, atëherë prezantuesi e bën të qartë me një tundje koke se “po, ky lojtar është Sherifi”. Pastaj Sherifi zgjohet dhe kërkon zezakët (d.m.th mafia). Vini re se sherifi po kërkon TË GJITHË mafien, jo vetëm Donin. Domethënë, Sherifi bën të njëjtën gjë si Don, duke treguar numrin e një lojtari. Dhe gjithashtu prezantuesja tund me kokë për t'i bërë të ditur Sherifit nëse ai lojtar është mafioz apo jo.

9) Kur vjen mëngjesi, lojtarit të vrarë i jepet fjala.

Domethënë, edhe nëse mafia qëlloi lojtarin 1 gjatë natës, ai përsëri do të flasë kur të vijë mëngjesi. Mendojeni atë si "zëdhënësin" e një shënimi vetëvrasjeje, ose dëshminë e një dëshmitari që po vdes - çfarëdo qoftë. Por të gjithë lojtarët kanë fjalën e tyre të fundit përpara se të largohen nga tavolina.

10) Nëse një lojtar eliminohet nga loja, atëherë ju duhet të ngriheni nga tavolina dhe të largoheni.

Kjo është gjithashtu një veçori mjaft e rëndësishme. Personi që hiqet nga loja duhet të largohet dhe të bëhet një spektator i heshtur me fytyrë pokeri. Nëse lojtari qëndron i ulur në tavolinë, atëherë i mbetet përshtypja se po luan ende. Për shkak të kësaj, lojtari do të marrë pjesë në lojë me shprehje të fytyrës dhe gjeste dhe mund të dëmtojë pa dashje ekipin e armikut.

Prezantuesja njofton: “Kush është kundër lojtarit numër 9 – ne votojmë!” Dhe lojtarët kanë 2 sekonda (jo më shumë) për të vendosur dorën me gjestin "OK" (grushti me gishtin e madh lart) në tryezë. Pas 2 sekondash, hosti thotë "Faleminderit", që do të thotë fundi i votimit kundër këtij lojtari. Nëse dikush voton pas fjalës "Faleminderit", vota nuk do të numërohet. Megjithatë, lojtarët votat e të cilëve nuk janë numëruar kanë të drejtë të marrin pjesë në votime të mëtejshme.

Për shumë njerëz, në fillim, për disa arsye, këto rregulla nuk duken mjaft interesante. Shpesh, të sapoardhurit, që vijnë për të luajtur mafi në anglisht në Klubin e Mafias Angleze, thonë diçka si: "Pse është kaq e vështirë për mafian të qëllojë kur mund të zgjohesh çdo natë?" ose “Pse nuk i shpallin rolet e lojtarëve kur eliminohen nga loja?” ose "Pse nuk ka një maniak dhe një mjek?". Zakonisht, të gjitha këto janë pyetje nga lojtarët me pak përvojë në lojën intelektuale Mafia.

Vetëm "klasikët" kontribuojnë në numrin më të madh të strategjive të ndryshme. Asnjë rregull tjetër i lojës mafioze nuk mund të garantojë një zhvillim kaq të fortë të të menduarit logjik. Prandaj, nëse doni që jo vetëm të kaloni mirë duke luajtur mafia, por edhe të përmirësoni aftësinë tuaj për të menduar logjikisht dhe strategjikisht, duke llogaritur veprimet e njerëzve dhe grupeve disa hapa përpara, atëherë luani "klasikët"!

. .
    Kategoria e moshës: 14 +
    Kohëzgjatja e lojës: 15-60 minuta
    Kompleksiteti i rregullave: minimale
    Niveli i strategjisë: lartë
    ndikimi i rastësisë: të ulëta
    Trajnon dhe zhvillon kujtesa, logjika, inteligjenca, puna në grup, të menduarit strategjik, aftësitë e të vepruarit.
      Aksesorët e nevojshëm: kuvertë letrash dhe maskash.
      Marrëdhëniet me role:
      3-5 lojtarë: një mafioz, pjesa tjetër - civilë.
      6-8 lojtarë: dy mafioz, civilë.
      9-11 lojtarë: tre mafioz, civilë.
      12-18 lojtarë: tre mafioz, një bos, një mjek, një dashnore, një komisar, një maniak, të tjerët janë civilë.
        Qëllimi i lojës: për njerëzit e ndershëm - për të identifikuar dhe "vrarë" mafien, për mafian - për të qëlluar të gjithë njerëzit e ndershëm.
          Fillimi i lojës: secili lojtar nxjerr nga një kartë dhe, pa i treguar askujt, njihet me rolin e tij, përveç liderit, i cili tregon kartonin e tij. Pasi secili lojtar të jetë njohur me kartën e tij, liderit i jepet fjala.
          Nje loje: Pritësi shpall fillimin e natës: të gjithë duhet të mbyllin sytë. Më pas, prezantuesi njofton lëvizjet e personazheve në rendin e treguar më poshtë. Personazhi i emëruar hap sytë dhe kryen veprime që korrespondojnë me rolin e tij, pas së cilës ai "bie në gjumë" përsëri.

          Shpërndarja e statuseve

      Opsioni 1: Prezantuesja i përzien me kujdes letrat dhe i vërtitet të gjithë të tjerët, duke i shpërndarë për të zgjedhur, të ftohta jashtë, me fytyrë poshtë. Kur merrni një kartë, duhet ta shikoni atë pa e vënë re fqinjët tuaj dhe ta vendosni para jush.
Opsioni 2: Pas përzierjes, kuverta mbetet në tryezë dhe të gjithë nxjerrin një kartë. Më pas, pjesëmarrësit vendosin kartën në tavolinën përpara tyre.

Nata e parë

    Pritësi pyet nëse të gjithë i kanë parë kartat e tyre. Pastaj ai urdhëron: "Të gjithë mbyllën sytë, erdhi nata". Të gjithë lojtarët mbyllin sytë. Prezantuesja thotë: “Mafia ka hapur sytë dhe po njihet”. Lojtarët me letra "mafia" hapin sytë dhe fillojnë të shikojnë përreth për lojtarë të zgjuar (anëtarë të tjerë mafioz). Kushdo që nuk është zgjuar po thyen rregullat e lojës - më tej, gjatë diskutimeve gjatë ditës, anëtarët e mafias do të mbështeten në të dhëna të pasakta. Është e nevojshme të njiheni sa më me kujdes dhe në heshtje.
    Prezantuesja në këtë kohë mund të thotë: “Po numëroj deri në 5. Një, dy, tre, katër, pesë. Të gjitha. Mafia u takua dhe e zuri gjumi. Ka ardhur mëngjesi. Të gjithë u zgjuan”.
    Dita e parë
    Prezantuesi njofton fillimin e mëngjesit dhe lojtarët, me komandën e tij, fillojnë diskutimin. Lojtarët fillojnë të shkëmbejnë informacione: çfarë u dëgjua gjatë natës, si ndryshoi disponimi i lojtarëve gjatë natës dhe çdo fakt tjetër që justifikon ose fajëson lojtarët e tjerë. Biseda mund të vazhdojë në çfarëdo mënyre: për të bindur të tjerët se keni të drejtë, përdoren argumente të sinqerta dhe të pandershme, informacione të vërteta dhe të rreme. Gjatë ditës, të gjithë flasin me radhë, por lojtarët e tjerë nuk janë të ndaluar t'i bëjnë pyetje folësit.
Voto:
    Prezantuesja shpall fillimin e votimit:
Kur të gjithë të kenë shprehur mendimin e tyre, mund të fillojë votimi paraprak. Pas votimit paraprak, të akuzuarit përpiqen të justifikohen dhe me të gjitha mjetet të largojnë dyshimet nga vetja. Kur lojtarët nuk kanë më argumente, ata mund të kalojnë në votimin përfundimtar. Nuk është e nevojshme të votohet kundër të njëjtëve lojtarë në votimin përfundimtar. Ju nuk mund ta ndryshoni votën tuaj bazuar në votën përfundimtare. Ai për të cilin votoi shumica në votimin përfundimtar konsiderohet i vrarë dhe zbulon kartën e tij, duke përcaktuar kështu statusin e tij. Nëse disa lojtarë kanë të njëjtin numër dyshimesh, atëherë bëhet një votim shtesë mes këtyre dy kandidatëve. Lojtari i vrarë ka të drejtë të shprehë mendimin ose dyshimin e tij.
    Ngjarjet e mëpasshme
    Natën. Prezantuesja njofton: “Të gjithë i kanë zënë gjumi. Mafia është zgjuar dhe po zgjedh një viktimë”. Në këtë kohë, mafiozët konsultohen me sy dhe tregojnë, për shembull, me gisht se kë do të eliminojnë. Ose prezantuesja tregon një nga një njerëzit e fjetur dhe mafia tund kokën në shenjë pozitive. Lojtari konsiderohet i vrarë gjatë natës nëse të gjithë anëtarët e mafias bien dakord. Natën, mafia është e detyruar të bie dakord se kë po nxjerr në të vërtetë nga loja me goditjen e tyre.
    Mëngjes. Prezantuesja bën të ditur: “Mafia ka zgjedhur viktimën e saj. Mafia e zuri gjumi. Komisioneri u zgjua”. Komisioneri zgjohet dhe zgjedh kë të kontrollojë. Mund të kontrollohet vetëm një lojtar. Komisioneri tregon dikë. Prezantuesja tund me kokë në heshtje: “Po. Mafia, ose tund kokën: “Jo. I sinqertë". Nëse komisioneri vritet atë natë, edhe para se ta kontrollojë, prezantuesi tregon krahët e kryqëzuar - kjo do të thotë se komisioneri vritet, por komisioneri ka ende të drejtë të kontrollojë një lojtar. Nëse komisioneri tregon një lojtar, dhe ai sapo është vrarë, atëherë prezantuesi tregon gjithashtu krahët e kryqëzuar - "kufoma" nuk mund të jetë e sinqertë ose mafioze. Komisioneri kontrollon lojtarët që i shkaktojnë më shumë dyshime, ose që janë absolutisht të sinqertë, në mënyrë që të jetë e qartë se kujt duhet të mbështetet gjatë diskutimit. Nëse loja luhet me një maniak jo ekipor që luan për veten e tij, atëherë në përgjigje të pyetjes së komisionerit, prezantuesi rrotullon gishtin në tempullin e tij, duke treguar se lojtari që testohet është një "maniak".
    Dita. Prezantuesja thotë: “Komisioneri kontrolloi. Mësova gjithçka. Në gjumë. Të gjithë u zgjuan. Dhe vetëm Petya nuk u zgjua. Dhe Petya ishte një banor i ndershëm...” Zbulohet karta e të vrarit. Nëse komisari vritet gjatë ditës, atëherë prezantuesi e kalon mëngjesin e komisarit.
    Rendi i lëvizjeve gjatë natës:
    1. Mafia: kryen një vrasje çdo natë.
    2. Bosi (aka kumbari) është kreu i klanit mafioz, drejton mafien dhe merr vendimin përfundimtar se kë të vrasë natën. Mund t'i privojë lojtarët të drejtën e votës
    3. Mjeku: rastësisht mund të shpëtojë nga vdekja një nga banorët e qytetit, por banori që shpëtoi e kalon të nesërmen në koma - ai mund të flasë vetëm. Gjatë ditës, mjeku përpiqet të kuptojë se cilin lojtar mafia dëshiron të vrasë natën. Gjatë ditës nuk bëhet e ditur se kë ka kuruar saktësisht mjeku.
    4. Zonja: kalon natën me një nga banorët e qytetit, duke e penguar atë të përmbushë funksionin e tij të rolit. Trajton banorët e ndershëm.
    5. Komisioneri: nëse kontrolli i tij ka pasur sukses (dmth banori i verifikuar nuk është i ndershëm), e vret.
    6. Maniak: vepron për vete, duke vrarë një nga banorët e qytetit çdo natë. Ai mund të fitojë vetëm nëse ka mbetur vetëm një.
    Cikli i lojës përsëritet derisa mafiozi i fundit i eliminuar të thotë se nuk ka më mafi në lojë dhe më pas fitojnë civilët, ose derisa të mbeten vetëm mafiozët në lojë.
    Nëse mbeten dy civilë dhe një mafioz, nëse një civil vritet gjatë ditës, mafia fiton.

RREGULLAT E mirësisë

    1. Ndalohet zbulimi i qartë i rolit të dikujt. Mund të përpiqeni vetëm t'i bindni njerëzit se jeni ky apo ai personazh, megjithëse lojërat plotësisht të hapura nuk janë interesante, për më tepër, rrezikoni të vriteni shpejt.
    2. Lojtarët e eliminuar duhet të vëzhgojnë në heshtje procesin e lojës dhe të mos i tradhtojnë lojtarët me emocionet e tyre.
    3. Prezantuesi nuk duhet padyshim që t'u drejtohet personazheve aktruese gjatë natës, duke i dhuruar kështu. Ju gjithmonë duhet të flisni në një drejtim, ose, përkundrazi, të ndryshoni rastësisht drejtimin e kokës.
    4. Krijoni kushte komode për të gjithë lojtarët që të operojnë pa pengesa gjatë natës.
    5. Thelbi i lojës nuk është te fitosh, por në proces: duke spiunuar natën, ju prishni lojën, para së gjithash, për veten tuaj.
    6. Mirëpritet kur prezantuesi nuk njofton në mënyrë të thatë lëvizjet e personazheve, por luan verbalisht atë që po ndodh, duke vendosur humorin e lojës.

MODIFIKIMET E MAFIES Ekzistojnë një numër i madh i llojeve të lojës dhe personazheve shtesë, kështu që nuk ka kuptim të përshkruani të gjitha nuancat në këto rregulla, secila kompani mund të gjejë për vete diçka që do të jetë e përshtatshme dhe interesante për të, qoftë ajo versioni televiziv i lojës ose versioni që luhet në kabinë. Ne do të prekim vetëm disa nga varietetet që mendojmë se mund të jenë të dobishme.

Së bashku.

Ju mund të luani së bashku, duke shpërndarë tre letra, njëra prej të cilave është me fytyrë poshtë. Lojtarët ose vendosin se cili prej tyre është mafia, ose mafia është një kartë vrima. Pastaj, nëse votojnë për kartën e vrimës, dhe nëse është e drejtë, atëherë fiton mafia, dhe nëse është mafia, mafia humbet. Ose njëri nga lojtarët e bind tjetrin se ai vetë është i ndershëm, dhe tjetri është mafioz dhe zbulon një kartë vrima. Nëse është mafia, fiton mafia.

Pa lider.

Ky modifikim është i dobishëm nëse nuk ka shumë njerëz me ju, por ju ende dëshironi të luani. Një lojë në të cilën prezantuesi, si gjithë të tjerët, merr një rol, bie në gjumë natën dhe voton ditën. Në të njëjtën kohë, prezantuesja ende shpall rendin e lëvizjeve gjatë natës dhe kontrollon procesin e votimit. Për të luajtur kërkohen tregues. Çdo gjë mund të shërbejë si tregues (kruajtësit e dhëmbëve, pirunët, shkrepset, etj.), por është e rëndësishme që të gjithë të kenë të njëjtat tregues. Para natës, të gjithë lojtarët vendosin njërën dorë në mënyrë që çdo lojtar tjetër të mund ta arrijë atë lehtësisht. Natën, personazhet prekin objektivat e tyre me një tregues, dhe objektivi, nga ana tjetër, kujton se kush ndërveproi me të. Kur vjen mëngjesi, të gjithë thonë nëse është gjallë apo ka vdekur, pa dhënë asnjë detaj. Pasi lojtari i parë të largohet nga loja, ai mund të bëhet lider.

Për një dorë shtesë.

Në fazën përgatitore, është e nevojshme të merrni një rol më shumë se numri i lojtarëve, ta shpërndani atë dhe të lini mënjanë rolin e mbetur në mënyrë që askush të mos e shohë. Modifikimi krijon intriga shtesë në lojë. Në një lojë të tillë duhet të ketë të paktën dy mafioz.

Lojë me një të droguar.

Një lojë në të cilën mund të mos ketë mafia. Sigurohuni që të luani me modifikimin "pa një drejtues" dhe "me një dorë shtesë" (por me një mafioz). Natën gjithçka ndodh si zakonisht. Nëse asnjë nga lojtarët në mëngjes nuk thotë se ka vdekur, atëherë lojtari që nuk është qëlluar nga mafia, por është trajtuar nga mjeku, kupton që nuk ka mafi në lojë (përndryshe do të kishte viktima) dhe bëhet një. i varur nga droga. Askush përveç tij nuk e di nëse në lojë ka mafia apo është shfaqur një narkoman. Ju mund të bëheni të varur nga droga vetëm mëngjesin e parë, të gjitha trajtimet e mëvonshme të vetme nga mjeku nuk i kthejnë njerëzit në të varur nga droga. I droguari pushon së përmbushuri rolin e tij të mëparshëm dhe tani e tutje do të zgjohet në vend të mafies dhe do të veprojë nga ana e saj. Të gjitha viktimat e të droguarit vdesin, ashtu si viktimat e mafies. Mjeku vazhdon të trajtojë sipas të gjitha rregullave, pavarësisht nëse vrasësi është narkoman apo mafioz. Qëllimi i të droguarit është të vrasë mjekun, i cili, nga ana tjetër, duhet të fshihet me kujdes. I varur do të humbasë nëse ai ose mjeku dërgohet në burg. Qëllimi i civilëve është të hamendësojnë sa më shpejt nëse ka një mafioz në lojë apo është shfaqur një narkoman dhe të burgosin vrasësin. Në këtë modifikim, i droguari dhe mjeku duhet të zbulojnë kartën e tyre pasi të jenë eliminuar nga loja.

Emri në gjak.

Pasi deklaron lojtarin të vdekur, ai emëron vrasësin e dyshuar. Ky votë llogaritet në votën përfundimtare.

Kryetar i qytetit.

Në mëngjesin e parë, lojtarët zgjedhin kryetarin e qytetit. Vota e kryetarit është e barabartë me dy vota. Nëse kryetari vritet ose burgoset, zgjidhet një kryetar i ri. Nëse votat ndahen gjatë zgjedhjes së kryetarit, zgjedhjet shtyhen për të nesërmen në mëngjes.

Mafia e verbër.

Mafiozët bien dakord se kë të vrasin ekskluzivisht gjatë ditës duke përdorur shenja dhe gjeste sekrete. Ju nuk mund të luani me modifikimin "pa një lider". Mafia zgjohet vetëm natën e parë. Lehtësuesi u jep atyre kohë për t'u njohur me njëri-tjetrin dhe për të rënë dakord për planet. Në të gjitha netët pasuese, mafia nuk i hap sytë, nikoqiri i thërret të gjithë lojtarët në rregull dhe mafia ngre dorën nëse duhet të vrasë apo jo (mund të ngrini dorën vetëm një herë). Ai për të cilin mafia ngriti më shumë duart konsiderohet i vrarë nga mafia. Nëse votat mafioze ndahen në mënyrë të barabartë, atëherë vrasja nuk ndodh.

Mafia e panjohur.

Nuk ka “natë të parë”: mafia mblidhet pasi ka ndodhur burgimi i parë.

Zëri mbi veten tuaj. Votimi i fshehtë.

Lojtarët shkruajnë në copa letre kë do të dërgojnë në burg dhe ia japin prezantuesit.

Lojë me zv.

Gjatë ditës banorët zgjedhin një deputet që do të vendosë personalisht se kush do të shkojë në burg.

Lojë "në errësirë".

Pas lëvizjes, kartat e banorëve të vrarë dhe të burgosur nuk zbulohen.

Demokraci. Lojë trekahëshe me një renegat.

Kur një nga mafiozët shkatërrohet, renegati "ngre armën" dhe bëhet anëtari i fundit i mafies.

Kartë shtesë.

Prezantuesi shpërndan letra jo vetëm për lojtarët, por edhe për veten e tij. Kjo kartë nuk zbulohet deri në fund të lojës, duke krijuar intriga shtesë.

Gjuajtje e njëkohshme.

Prezantuesi liston të gjithë lojtarët. Mbi emrin e të cilit qëllojnë mafiozët në të njëjtën kohë - bëjnë një lëvizje me gishtin tregues, që të kujton shtypjen e këmbëzës së një arme - ai vritet. Nëse mafia nuk pajtohet për një goditje dhe asnjë civil nuk shënon shumicën e "goditjeve", atëherë mafia konsiderohet se ka humbur.

Ky artikull përshkruan shkurtimisht dhe qartë rregullat profesionale të lojës "Mafia" - një lojë popullore për kompanitë e mëdha. Për të filluar një lojë të plotë, kërkohen dhjetë pjesëmarrës. Prezantuesi monitoron ecurinë e lojës dhe rregullon fazat e saj.

Për të shpërndarë rolet, drejtuesi i shpërndan letrat me fytyrë poshtë: secili lojtar merr një letër. Kuverta përbëhet nga 10 letra: tre të zeza dhe shtatë të kuqe. "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafia.

Një nga kartonët e kuq është i ndryshëm nga pjesa tjetër - ky është Sherifi - drejtuesi i ekipit "Red". "Zianët", nga ana tjetër, kanë gjithashtu udhëheqësin e tyre - Don.

Loja është e ndarë në faza të ndryshimit të dy llojeve: natën dhe ditën. Objektivi i lojës: "E zeza" duhet të eliminojë "të kuqe" dhe anasjelltas.

Rregullat e lojës "Mafia" më shumë detaje...

Dhjetë lojtarë janë të ftuar në tryezë. Që në fillim të lojës, nikoqiri njofton se ka ardhur "nata" dhe të gjithë lojtarët, pa përjashtim, duhet të mbulojnë sytë me maska. Pastaj secili lojtar, nga ana tjetër, heq maskën, tërheq një kartë, e studion dhe e kujton atë, udhëheqësi fsheh kartën dhe lojtari e vendos përsëri maskën.

Lojtarët që mbajnë shirita koke duhet të anojnë kokën poshtë në mënyrë që animacioni i fqinjëve të tyre ose zhurmat e shushurimës të mos bëhen burim informacioni shtesë për ta.

Pas fjalëve të mikpritësit "Mafia zgjohet", lojtarët me letra të zeza dhe Mafia Don heqin shiritat e tyre dhe prezantohen me njëri-tjetrin. Kjo është një natë e jashtëzakonshme kur e gjithë mafia hap sytë. Atyre iu dha në mënyrë që pa fjalë të bien dakord për procedurën e eliminimit të "Reds". "Marrëveshja" duhet të kryhet shumë, shumë në heshtje, pasi pjesëmarrësit "të kuq" të ulur në afërsi mund të ndiejnë çdo lëvizje. Kur prezantuesi thotë se "mafia po bie në gjumë", pjesëmarrësit "e zinj" i vendosin përsëri shiritat e tyre.

Prezantuesja njofton: "Doni po zgjohet." Prezantuesja takohet me Donin. Në netët në vijim, Don do të hapë sytë me synimin për të gjetur Sherifin e lojës. Kur folësi njofton se "Doni po bie në gjumë", Don vesh një syze.

Pas prezantimit të Liderit dhe Sherifit, vjen mëngjesi kur të gjithë lojtarët heqin shiritat.

Pra, vjen dita e parë. Gjatë ditës ka një diskutim. Lojërat mafioze diktojnë që çdo lojtar të ketë një minutë për të shprehur mendimet, idetë dhe dyshimet e tij.

Të kuqtë duhet të identifikojnë lojtarët zikaltër dhe t'i eliminojnë me votim. Dhe "zezakët", nga ana tjetër, duhet t'i sigurojnë vetes një alibi të veshur me hekur dhe të eliminojnë një numër të mjaftueshëm pjesëmarrësish "të kuq". "Zizat" e dinë "kush është kush", kështu që ata janë në një pozicion më të favorshëm.

Lojtari i parë fillon diskutimin dhe vazhdon rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, pjesëmarrësit mund të emërojnë lojtarë (çdo lojtar - jo më shumë se një) me qëllim që t'i largojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit bëhet votimi. Kandidati që merr më shumë vota largohet nga loja.

Loja përdor termin "Car Crash". Ky është emri për një situatë në të cilën disa lojtarë kanë marrë të njëjtin numër votash. Në këtë rast, votuesve u jepet e drejta të qëndrojnë në lojë për tridhjetë sekonda. Ata duhet të justifikohen, të bindin lojtarët se nuk kanë lidhje me mafian. Bëhet një rivotim. Meqenëse loja është shumë e njohur dhe ka shumë lloje të lojës Mafia, rregullat e lojës mund të mos parashikojnë situata të tilla.

Pastaj nata kthehet. Prezantuesi, pas fjalëve "Mafia po fillon gjuetinë", thërret numrat e lojtarëve një nga një dhe kur e gjithë mafia qëllon në të njëjtën kohë mbi një numër të caktuar, lojtari goditet. Rregullat e lojës "Mafia" janë të tilla që nëse një nga mafiozët "qëllon" në një numër tjetër, ose nuk bën "një goditje" fare, Pritësi përcakton një gabim. "Gjuajtja" ndodh duke simuluar një goditje. Prezantuesja lajmëron sërish: “Mafia po e zë gjumi”. Lojtarët mbajnë maska.

Prezantuesi më pas "zgjon" Donin, i cili hap sytë dhe përpiqet të identifikojë Sherifin. Ai i tregon Udhëheqësit një numër në gishta, nën të cilin, sipas supozimeve të tij, fshihet Sherifi. Me një tundje të kokës, Prezantuesi ose konfirmon versionin e tij ose e hedh poshtë atë. Donin e zë gjumi dhe është radha e Sherifit të zgjohet.

Zgjohet Sherifi, i cili gjithashtu ka të drejtë të bëjë kontrolle natën. Ai po përpiqet të gjejë lojtarët e “zezakëve”. Pas përgjigjes së Udhëheqësit, lojtari i Sherifit bie në gjumë dhe më pas Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë.

Ky dhe të gjithë rrathët pasues përsëriten si në ditën e parë. Ditët dhe netët do të alternohen derisa njëra skuadër ose një tjetër të fitojë. Është fitorja e një prej skuadrave që përfundon lojën “Mafia”, rregullat e së cilës janë shumë të thjeshta nëse i zbatoni.