Krijuesi i trainerit magjik 1.27 torrent i versionit rus. Avullimi me MTC

Në këtë botë, është shfaqur një program i ri për lojëra hakerimi - Detektivi. Na vjen keq... doja të thosha - një mjet për rregullimin e gabimeve të zhvilluesve si mospasja e parave të mjaftueshme në lojëra. Është shkruar nga shërbëtori juaj i bindur dhe autori i këtij artikulli. Jo modeste? Dhe askush nuk premtoi se dikush do të ishte modest. Por të mbështesësh një prodhues vendas jo vetëm që nuk është kurrë tepër vonë, por edhe jo gjithmonë shumë herët.
Përveçse është rusisht-folës, programi në fjalë ka shumë avantazhe të tjera ndaj programeve të tjera të një natyre të ngjashme: një ndërfaqe e thjeshtë, intuitive, shumë shtesa për të rritur komoditetin e përdoruesit, duket se është krijuar posaçërisht për futjen e kodeve heksadecimal nga titujt "CODEX" (sidomos shiko me padurim në fund të artikullit). Shtoni në të gjithë "hit të sezonit" - aftësinë për t'u kthyer në kërkimin e mëparshëm! Ajo që nuk është as në Krijuesi i Trajnerit Magjik. Po, dhe është e papërshtatshme të përdoret i njëjti Magic Trainer Creator kur e vetmja gjë e nevojshme është futja e një kodi hex: programi është shumë i rëndë. Dhe në Detective Story, gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë. Nis exe-shnik, futi adresën dhe shijo rezultatin.

Top...
Pra, le të ekzekutojmë programin dhe të hedhim një vështrim më të afërt në dritaren kryesore. Shiriti i veglave ju bie menjëherë në sy (nëse jo, sigurohuni që të keni një monitor). Ai ka butonat e mëposhtëm:
1 - krijoni një tabelë të re adresash;
2 - hapni tabelën e adresave nga disku;
3 - ruani tabelën aktuale të adresave;
4 - zgjidhni një proces për hakerim (rregullime të gabimeve). Në dritaren që shfaqet, zgjidhni një nga proceset dhe klikoni OK. Pas zgjedhjes së një procesi, butonat 5 dhe 6 bëhen të disponueshëm;
5 - ruani kujtesën e procesit të zgjedhur në disk (nëse është e nevojshme);
6 - bllokim manual (nëse keni një kuti të bllokimit automatik në opsionet, atëherë nuk keni nevojë ta përdorni);
7 - kërkimi i parë. Në dritaren e cilësimeve të kërkimit që shfaqet, mund të zgjidhni llojin e kërkimit (vlerën e saktë ose gamën e vlerave), llojin e numrit që kërkoni (i gjatë (4 bajt) është më i zakonshmi) dhe futni numrat aktualë që ju janë në kërkim të. Kushtojini vëmendje butonave "-" dhe "+" pranë fushave për futjen e një numri - për numrat e plotë nënkuptojnë përkatësisht numrat më të vegjël dhe më të mëdhenj. Kjo do të thotë, nëse keni nevojë të gjeni numra më pak se ose të barabartë me 1, atëherë bëni këtë: zgjidhni "gamën e vlerave", në fushën e parë klikoni në "-", dhe në të dytën shkruani "1". Flamuri "Kontrollo jo vetëm modulin kryesor" përgjegjës për zonën e kërkimit. Rekomandohet ta mbani atë të pakontrolluar - në këtë mënyrë kërkimi është shumë më i shpejtë, por nëse nuk mund të gjeni vlerën e dëshiruar, mund të provoni të filloni një kërkim të ri me flamurin e shënuar, zakonisht ndihmon;
8 - kërkoni më tej. Ky buton filtron adresat bazuar në kushtet e futura. Dritarja që shfaqet është e njëjtë me atë të mëparshme;
9 , 10 - këta butona shërbejnë për të parandaluar përpjekjet për të goditur monitorin me tastierë dhe për të hedhur miun nga dritarja. E paqartë? Imagjinoni: tashmë prej 20 minutash po pastroni një adresë të pabindur me para. Fundi i mundimit është afër, por këtu futni numrin e gabuar dhe, natyrisht, merrni 0 adresa. Të gjitha përpjekjet janë të kota dhe lindin "po ato të njëjtat" dëshira. Butoni i tetë do t'ju kthejë një kërkim prapa, dhe i nënti - përpara (nëse keni shtypur aksidentalisht të tetin). Të dyja mund të përdoren një numër të pakufizuar herë;
11 - cilësimet. Këtu mund të konfiguroni numrin e adresave të shfaqura, numrin maksimal të gjetjeve, frekuencën e përditësimit dhe ngrirjes së vlerave, si dhe të kontrolloni/çzgjidhni kutinë e mësipërme të bllokimit automatik (kjo rrit shpejtësinë e kërkimit) dhe të hiqni bllokimin e procesi i zgjedhur pas dështimit të programit. Cilësimet mund të ruhen në regjistër me butonin përkatës;
12 - dritare Rreth. Rekomandohet shumë për t'i hedhur një sy; këtu mund t'i shkruani edhe një letër autorit të programit (mua);
13 - lista e adresave të gjetura;
14 - lista e adresave të gatshme.

...dhe fundi
Butonat e mëposhtëm janë të vendosur në fund të dritares kryesore:
15 - zhvendosni adresat e zgjedhura (mund të zgjidhni gjithashtu duke përdorur tastet Shift dhe Ctrl) nga ato të gjetura (lista 13) në ato të gatshme (lista 14);
16 - redaktoni adresat e zgjedhura (mund të zgjidhni edhe duke përdorur tastet Shift dhe Ctrl) në listën 14. Në dritaren që shfaqet, mund të vendosni vlerën, shpjegimin, adresën dhe llojin e adresave të zgjedhura, si dhe ta ngrini ose ta ngrini atë. KUJDES! Kur redaktoni adresa të shumta, ndryshimet do të prekin të gjitha adresat e zgjedhura, por fushat e pandryshuara do të mbeten të pandryshuara. Për shembull: nëse zgjidhni disa adresa dhe shtypni butonin redakto, pastaj shkruani vetëm vlerën, atëherë shpjegimi, ngrirja, adresa brenda procesit dhe lloji do të mbeten si kanë qenë, dhe vlera për të gjitha adresat do të bëhet ajo që keni futur;
17 - ju lejon të krijoni manualisht një adresë të gatshme sipas vlerave të futura;
18 - shërben për të fshirë 14 adresa të përzgjedhura në listë.

E megjithatë rrotullohet!
Tani merrni parasysh prezantimin e kodeve heksadecimal, të cilat mund të gjenden me bollëk në seksionin "KODI" të revistës sonë, duke përdorur shembullin e një loje Anakronike.
Skedari i ekzekutueshëm: anox.exe. para - 55D093C (90), 55D093D (90).
Në mënyrë që gjithçka të funksionojë, ju duhet:
1. Ekzekutoni programin.
2. Nëpërmjet butonat 4 zgjidhni programin e dëshiruar (në rastin tonë, anox.exe).
3. Klikoni butoni 17 dhe plotësoni dritaren që shfaqet duke vendosur në fushë "Adresa brenda një procesi" numri i parë (në rastin tonë - 55D093C), në fushë "Kuptimi"- i konvertuar në formën dhjetore (llogaritësi Windows dhe çdo mjet tjetër "përkthimi" do të bëjë) numri në kllapa (në rastin tonë - 144 ). Në fushë "Shpjegim"- koment (në rastin tonë, mund të futni "Para"). Mund ta kontrolloni kutinë nëse është e nevojshme. "Për të ngrirë". Zgjidhni llojin e vlerës "char (1 bajt)". Klikoni Ne rregull.
4. Përsëriteni procedurën për adresat e mëposhtme.
5. Gati! Mund ta ruani tabelën e përfunduar në disk duke përdorur butonat 3, pas së cilës, për shembull, çoje te miqtë. Shkarkoni si kjo: klikoni butoni 4, zgjidhni një program, më pas butoni 2 ngarkoni tabelën nga disku.
Unë ju them lamtumirë. Shpresoj që programi im të lehtësojë shumë procesin e "hakimit" të lojërave për ju. Për gabime, dëshira dhe rekomandime, më shkruani në [email i mbrojtur] (këtë mund ta bëni edhe nga dritarja Rreth të programit). Tani e tutje, shërbimi do të zhvillohet pranë MTPT-së në CD "Mania" .

Jo, ne nuk do të flasim këtu për hakimin e Rrjetit Telefonik të Moskës, do të flasim për një gjë më serioze për të cilën ëndërrojnë të gjithë lojtarët e lezetshëm - domethënë hakimi i lojërave. MTC është një program super shumë i lezetshëm për hakerimin e lodrave tuaja të preferuara. Çfarë Gamer në zemër nuk e ka ëndërruar të thyejë para në Age Of Empires ose të ndalojë kohën në Karmageddon. Në fund të fundit, pranoni se pastrimi i revistave në kërkim të mashtrimeve nuk është shumë aktivitet argëtues. Nuk po flas per faktin qe eshte e poshter dhe e pandershme (mos genjej, mos genje se ke mekatuar me kete pune me shume se nje here), eshte tjeter ceshtje te çash lodren vete dhe te ndihesh si nje Cool Hatsker i vertete. . Personalisht, më pëlqeu ky program me një numër të madh mjetesh të ndryshme për gjurmimin e adresave në lojëra, përveç kësaj, nëse gjeni një adresë me para në një lodër, mund ta ruani dhe ta shkarkoni herën tjetër. Gjithashtu më pëlqeu shumë mundësia për të krijuar trajnerët tuaj, duke i krijuar ata mund t'ua shisni miqve tuaj për para dhe të blini numrat më të fundit të revistës sonë Cool (ose ndoshta në disk i ri mjaft!)! Përveç gjithë kësaj, ky program është Freeware dhe nuk kërkon regjistrim (jo si GameHack thith me një ndërfaqe lakuriq)!

Mirë, mjaft fol, le t'i drejtohemi punës. Pasi të hapni Magic Trainer Creator, një dritare do të shfaqet para jush me një grup të të gjitha llojeve të butonave. Me të parë të gjitha këto për herë të parë më ikën sytë (pas kësaj u përpoqa për një kohë të gjatë t'i vendosja në vendin e tyre). Epo, mos ki turp, do t'ju shpjegoj shumë (dy revista nuk mjaftojnë për gjithçka). Epo, ne shikuam pak përreth, por si t'i përdorim të gjitha këto për të hakuar lojën? Nëse jeni marrë me programe të këtij lloji, do ta keni më të lehtë ta kuptoni (unë personalisht e kuptova vetë), por nëse jeni i ngathët në këtë çështje, unë do t'ju ndihmoj (në fund të fundit, kjo është e imja duke thirrur) Dhe kështu, së pari instaloni hotkey në fund (pranë imazhit të tasteve), zgjedhja është e vogël: Pause, F10, P dhe End, por kjo është në rregull. Pas kësaj, nisni lodrën, filloni lojën dhe pasi të shfaqet numri i dëshiruar në ekran, mbani mend atë (më mirë shkruajeni në një copë letër) dhe shtypni pauzë, pastaj shtypni butonin e nxehtë të zgjedhur, nëse MTC nuk hapet , shtypni butonin e miut (dos lojërat ndonjëherë ngrijnë). Kur hapet MTC, klikoni në butonin në këndin e sipërm të majtë pranë Process ID dhe zgjidhni lojën tuaj atje (ata shkruajnë emrat e skedarëve EXE). Pastaj zgjidhni modalitetin e kërkimit Normal - normal, Përparim - kërkim sipas numrit dhe sipas çdo ndryshimi dhe Progresiv - kërkim sipas çdo ndryshimi (“+”,”-“,”=”). Më pas vendosni shumën e parave (dru, ushqim, etj.) dhe shtypni butonin e lakmuar Start. Pasi të përfundojë kërkimi, nëse dritarja shfaq shumë adresa dhe mbishkrimin "Shumë adresa të gjetura, vazhdoni kërkimin", kthehuni në lojë dhe shpenzoni disa para (dru, ushqim, etj.), pastaj shkoni në MTC dhe shkruani një vlerë të re dhe nëse është e nevojshme, përsërisni këtë disa herë derisa numri i adresave të reduktohet në minimum. Pas gjithë kësaj, shtypni butonin me vija në këndin e sipërm të djathtë të dritares "Adresat e gjetura" dhe adresat e gjetura do të shfaqen në dritaren më poshtë. Kjo është ajo në të që ju mund të çoroditni në çdo mënyrë të mundshme mbi paratë (dru, ushqim, etj.). Ju madje mund t'i ngrini ato. Duke klikuar dy herë në kutinë mbi numrin, do të shfaqet një dritare e vogël dhe në të mund ta ndryshoni numrin duke klikuar në butonin poke më poshtë, por fatkeqësisht ato janë të shkruara vetëm në Hex dhe maksimumi dy shifra. Por mos u shqetësoni, për këtë rast ekziston një mjet i veçantë, dritarja e të cilit ndodhet nën "Process ID". Duke klikuar në butonin e vogël në krye, dritarja "Poke" do të shfaqet para jush dhe në të mund të futni adresën e dëshiruar nga dritarja "Vlerat për të shkruar në kujtesë" dhe ta ndryshoni atë në çdo numër në Hex. (heksadecimal) dhe në AscII (normale), nëse jeni Cool Lamer dhe nuk e dini se çfarë është Hex, atëherë mos hezitoni të shkruani në AscII.

Epo, po sikur të mos e di sa jetë kam, pasi ato shfaqen në një kolonë, ju pyesni? Për këtë shërbejnë "Advanced" dhe "Progressive Search". Unë zakonisht përdor progresiv në raste të tilla (është disi më i freskët). Atje, në vend të numrave, duhet të klikoni në një buton të vogël dhe të tregoni nëse numri juaj është ulur, rritur ose ka mbetur i njëjtë.

Dhe kështu duke ditur se si të përdorim kërkimin e adresave në MTC, ne mund të kalojmë në krijimin e trajnerëve. Trajnerët janë të lehtë për t'u krijuar. Butoni për krijimin e një trajneri ndodhet në këndin e poshtëm të djathtë, në të majtë të butonit të ndihmës. Duke klikuar në këtë buton, një dritare me madhësi mesatare do të shfaqet para jush. Në rreshtin "TITLE" duhet të shkruani emrin e mendjes suaj, në rreshtin "Made By" duhet të shkruani emrin tuaj, në rreshtin "Data" mund të shkruani datën e lëshimit dhe datën e skadencës, në rreshtin "Për" duhet të shkruani emrin e lojës, në rreshtat “INFO” mund të shkruani çdo marrëzi, dhe në fund në rreshtin “EMRI EXE” duhet të specifikoni emrin e skedarit EXE. Pas lëshimit të kartës së identitetit të trajnerit, do të duhet të shtypni butonat "EMPTY" për të futur adresat që keni ruajtur atje dhe të shkruani në rreshtin pranë asaj që krijimi juaj do të ngrijë (mos harroni të kontrolloni kutitë pranë dhe të plotësoni në të gjitha informacionet, përndryshe asgjë nuk do të vijë prej saj). Pasi të keni futur gjithçka që ju nevojitet, duhet të klikoni në butonin pa fytyrë në mes të djathtë (shikoni, mos klikoni në butonin më poshtë - dilni ose ENTER - e njëjta gjë, vetëm pa një kërkesë. Pasi të keni përfunduar të gjitha këto operacione, ju mund të kopjoni trajnerin tuaj në disketë dhe të shkoni t'i tregtoni ato në metro (thjesht mos harroni të merrni një licencë, përndryshe ata do t'ju gjobisin).

Epo, tani, pasi të keni lexuar artikullin tim, mund ta konsideroni veten një Haker të lezetshëm dhe të mburreni me miqtë tuaj se mund të hakoni lehtësisht çdo lojë dhe të fitoni para duke shitur trajnerë në treg!

Imagjinoni situatën: nuk mund ta përfundoni nivelin në lodrën tuaj të preferuar, dhe në të njëjtën kohë nuk ka mashtrime për të. Çfarë duhet bërë? Kjo është e drejtë, ju duhet të përdorni trajnerin.

Trainer është një program i vogël me të cilin mund të ndryshoni disa parametra të lojës.

Le të themi se filloni një lojë ku keni 10 jetë. Me ndihmën e trajnerit, ju mund të ndryshoni numrin e jetëve, për shembull, nga 10 në 100, ose edhe të bëheni të pavdekshëm. Trajnerët ofrojnë mundësi të pakrahasueshme më shumë se kodet e zakonshme. Në përgjithësi, shumica e lojtarëve përpiqen të përdorin trajnerë në vend të kodeve të rregullta.

Parimi i këtij programi është si më poshtë. Loja po ngarkon disa të dhëna në RAM. Këto përfshijnë numrin e jetëve, paratë dhe shumë parametra të tjerë të lojës. Trajneri, i cili aktivizohet pas fillimit të lojës, i ndryshon ose "ngrin" këto parametra direkt në RAM.

Për të krijuar një trajner, ka shumë programe të ndryshme. Një nga më të zakonshmet është Magic Trainer Creator (në tekstin e mëtejmë MTC), i cili mund të shkarkohet, për shembull, nga faqja ose faqja. Prandaj, ne do të krijojmë një trajner me ndihmën e tij.

Si të kërkoni për vlera të panjohura
Për shembull, ju dëshironi jetë të pafundme në GTA zëvendës qytet. Fillimisht nisim MTC, pastaj lojën. Ne kujtojmë numrin e jetëve dhe kalojmë në MTC duke shtypur ALT + TAB. Pastaj ndiqni udhëzimet:
1. Kaloni në modalitetin PID LOCK (Fig. 1) dhe zgjidhni një lojë të ekzekutuar nga lista.
2. Zgjidhni algoritmin e kërkimit normal.
3. Në dritaren "Vlera për të kërkuar", shkruani numrin e jetëve në lojë.
4. Klikoni butonin Start.
5. Pas përfundimit të kërkimit, kthehuni në lojë.
6. Kaloni disa jetë. Për shembull, ju kanë mbetur 90.
7. Kalo në MTC.
8. Në kutinë e kërkimit, futni 90.
9. Klikoni butonin Vazhdo.
10. Në fund të kërkimit, kaloni në lojë.
11. Përsëritni këto hapa derisa të mbetet vetëm një vlerë.
Ju mund të gjeni dhe "ngrini" në këtë mënyrë jo vetëm vlerat numerike, por edhe shufrat (shiritat e forcës, qëndrueshmërisë, etj.)

Kur të keni gjetur vlerën e dëshiruar, mund ta ndryshoni ose "ngrijeni" - mos e lini të ndryshojë:
1. Zgjidhni frekuencën për të përditësuar vlerën. Sa më në të djathtë të jetë treguesi, aq më shpejt do të përditësohet adresa. Nëse nuk dini çfarë të zgjidhni, zhvendoseni treguesin në kufirin e duhur.
2. Klikoni dy herë në butonin Freeze.
Tani vlera nuk duhet të ndryshojë.

Ndryshoni vlerën në atë që ju nevojitet:
1. Zgjidhni një adresë.
2. Futni vlerën e dëshiruar.
3. Klikoni Poke.
4. Nëse keni ndryshuar vlerat për disa adresa, mund të klikoni butonin Poke All për të bërë të gjitha ndryshimet menjëherë.

Mos harroni se vlerat duhet të futen gjithashtu në formatin HEX. Domethënë, numri 75 që shihni në foto nuk do të jetë fare 75 jetë në lojë (Fig. 2). Në fakt do të jenë 117 të tillë, sepse. 75 në heksadecimal (i cili quhet HEX) është i barabartë me 117 në dhjetor. Në mënyrë që të mos ngatërroheni, një kalkulator është ndërtuar në program. Si rregull, programe të ngjashme ju lejojnë të vendosni vlera në sistemin dhjetor.

Krijimi i një trajneri
Tani që kemi mësuar se si të gjejmë vlera dhe të punojmë me to, është koha të fillojmë të krijojmë një trajner. Para kësaj, ju duhet të ruani vlerën "të ngrirë" ose të ndryshuar nga ju. Klikoni butonin ruaj dhe ruani vlerën e parametrit në një skedar, vendndodhja e të cilit duhet të specifikohet në disk. Mund të ruhet në çdo dosje.

Skedari do të ketë shtesën *.gtc. Tani le të vazhdojmë drejtpërdrejt në krijimin e trajnerit.
Shtypni butonin e treguar në fig. 3. Do të hapet një dritare për krijimin e një trajneri.

Tani duhet të futni informacionin e mëposhtëm:
TITULLI: titulli i trajnerit.
BËRË NGA: nga kush.
DATA: kur u krijua.
PËR: për cilën lojë.
INFO: shkruani atë që dëshironi.
EMRI EXE: Emri i skedarit që do të gjenerojë MTC.
EMPTY: këtu ne hapim vlerat e ruajtura dhe u japim atyre emrin që duam të shohim në butonin e trainerit (ju duhet gjithashtu ta specifikoni atë). Është e rëndësishme që këta çelësa të mos përkojnë me çelësat e kontrollit në vetë lojën. Shumë shpesh, parametrat e moderuar vendosen në F1-F12, të cilat mund të përdoren nga loja.

Pranë këtij mbishkrimi është një vend për një rriqër. Nëse kontrollohet kutia e kontrollit, vlera adresën e dhënë do të jetë i ngrirë. Nëse nuk ka shenjë kontrolli, vlera do të shkruhet vetëm një herë dhe mund të ndryshojë më vonë.

Në këndin e poshtëm të majtë është opsioni Auto PID: nëse nuk është i kontrolluar, atëherë vetëm çelësat e nxehtë mund të përdoren në trainerin që rezulton, nëse kontrollohet, mund të kontrolloni veprimet e trainerit nga vetja duke shtypur butonat.

Kur gjithçka të jetë mbushur, klikoni në butonin e gjenerimit të trainerit dhe do të shkruhet në drejtorinë MTC. Ju do ta njihni atë nga emri i tij dhe një ikonë që përshkruan rrufetë në një sfond të gjelbër.

Sigurisht, Magic Trainer Creator është larg nga i vetmi program i këtij lloji. Ka të ngjashme, për shembull, ArtMoney ose DetectiveStory. Parimi i punës së tyre është i njëjtë. Nëse dëshironi të përdorni programe të tjera për të krijuar një trajner, atëherë këtu janë lidhjet me to.

Imagjinoni situatën: nuk mund ta përfundoni nivelin në lodrën tuaj të preferuar, dhe në të njëjtën kohë nuk ka mashtrime për të. Çfarë duhet bërë? Kjo është e drejtë, ju duhet të përdorni trajnerin.

Trainer është një program i vogël me të cilin mund të ndryshoni disa parametra të lojës.

Le të themi se filloni një lojë ku keni 10 jetë. Me ndihmën e trajnerit, ju mund të ndryshoni numrin e jetëve, për shembull, nga 10 në 100, ose edhe të bëheni të pavdekshëm. Trajnerët ofrojnë mundësi të pakrahasueshme më shumë se kodet e zakonshme. Në përgjithësi, shumica e lojtarëve përpiqen të përdorin trajnerë në vend të kodeve të rregullta.

Parimi i këtij programi është si më poshtë. Loja ngarkon disa të dhëna në RAM. Këto përfshijnë numrin e jetëve, paratë dhe shumë parametra të tjerë të lojës. Trajneri, i cili aktivizohet pas fillimit të lojës, i ndryshon ose "ngrin" këto parametra direkt në RAM.

Për të krijuar një trajner, ka shumë programe të ndryshme. Një nga më të zakonshmet është Magic Trainer Creator (në tekstin e mëtejmë MTC), i cili mund të shkarkohet, për shembull, nga faqja ose faqja. Prandaj, ne do të krijojmë një trajner me ndihmën e tij.

Si të kërkoni për vlera të panjohura
Për shembull, ju dëshironi jetë të pafundme në qytetin GTA Vice. Fillimisht nisim MTC, pastaj lojën. Ne kujtojmë numrin e jetëve dhe kalojmë në MTC duke shtypur ALT + TAB. Pastaj ndiqni udhëzimet:
1. Kaloni në modalitetin PID LOCK (Fig. 1) dhe zgjidhni një lojë të ekzekutuar nga lista.
2. Zgjidhni algoritmin e kërkimit normal.
3. Në dritaren "Vlera për të kërkuar", shkruani numrin e jetëve në lojë.
4. Klikoni butonin Start.
5. Pas përfundimit të kërkimit, kthehuni në lojë.
6. Kaloni disa jetë. Për shembull, ju kanë mbetur 90.
7. Kalo në MTC.
8. Në kutinë e kërkimit, futni 90.
9. Klikoni butonin Vazhdo.
10. Në fund të kërkimit, kaloni në lojë.
11. Përsëritni këto hapa derisa të mbetet vetëm një vlerë.
Ju mund të gjeni dhe "ngrini" në këtë mënyrë jo vetëm vlerat numerike, por edhe shufrat (shiritat e forcës, qëndrueshmërisë, etj.)

Kur të keni gjetur vlerën e dëshiruar, mund ta ndryshoni ose "ngrijeni" - mos e lini të ndryshojë:
1. Zgjidhni frekuencën për të përditësuar vlerën. Sa më në të djathtë të jetë treguesi, aq më shpejt do të përditësohet adresa. Nëse nuk dini çfarë të zgjidhni, zhvendoseni treguesin në kufirin e duhur.
2. Klikoni dy herë në butonin Freeze.
Tani vlera nuk duhet të ndryshojë.

Ndryshoni vlerën në atë që ju nevojitet:
1. Zgjidhni një adresë.
2. Futni vlerën e dëshiruar.
3. Klikoni Poke.
4. Nëse keni ndryshuar vlerat për disa adresa, mund të klikoni butonin Poke All për të bërë të gjitha ndryshimet menjëherë.

Mos harroni se vlerat duhet të futen gjithashtu në formatin HEX. Domethënë, numri 75 që shihni në foto nuk do të jetë fare 75 jetë në lojë (Fig. 2). Në fakt do të jenë 117 të tillë, sepse. 75 në heksadecimal (i cili quhet HEX) është i barabartë me 117 në dhjetor. Në mënyrë që të mos ngatërroheni, një kalkulator është ndërtuar në program. Si rregull, programe të ngjashme ju lejojnë të vendosni vlera në sistemin dhjetor.

Krijimi i një trajneri
Tani që kemi mësuar se si të gjejmë vlera dhe të punojmë me to, është koha të fillojmë të krijojmë një trajner. Para kësaj, ju duhet të ruani vlerën "të ngrirë" ose të ndryshuar nga ju. Klikoni butonin ruaj dhe ruani vlerën e parametrit në një skedar, vendndodhja e të cilit duhet të specifikohet në disk. Mund të ruhet në çdo dosje.

Skedari do të ketë shtesën *.gtc. Tani le të vazhdojmë drejtpërdrejt në krijimin e trajnerit.
Shtypni butonin e treguar në fig. 3. Do të hapet një dritare për krijimin e një trajneri.

Tani duhet të futni informacionin e mëposhtëm:
TITULLI: titulli i trajnerit.
BËRË NGA: nga kush.
DATA: kur u krijua.
PËR: për cilën lojë.
INFO: shkruani atë që dëshironi.
EMRI EXE: Emri i skedarit që do të gjenerojë MTC.
EMPTY: këtu ne hapim vlerat e ruajtura dhe u japim atyre emrin që duam të shohim në butonin e trainerit (ju duhet gjithashtu ta specifikoni atë). Është e rëndësishme që këta çelësa të mos përkojnë me çelësat e kontrollit në vetë lojën. Shumë shpesh, parametrat e moderuar vendosen në F1-F12, të cilat mund të përdoren nga loja.

Pranë këtij mbishkrimi është një vend për një rriqër. Nëse kontrollohet kutia e kontrollit, vlera në këtë adresë do të ngrihet. Nëse nuk ka shenjë kontrolli, vlera do të shkruhet vetëm një herë dhe mund të ndryshojë më vonë.

Në këndin e poshtëm të majtë është opsioni Auto PID: nëse nuk është i kontrolluar, atëherë vetëm çelësat e nxehtë mund të përdoren në trainerin që rezulton, nëse kontrollohet, mund të kontrolloni veprimet e trainerit nga vetja duke shtypur butonat.

Kur gjithçka të jetë mbushur, klikoni në butonin e gjenerimit të trainerit dhe do të shkruhet në drejtorinë MTC. Ju do ta njihni atë nga emri i tij dhe një ikonë që përshkruan rrufetë në një sfond të gjelbër.

Sigurisht, Magic Trainer Creator është larg nga i vetmi program i këtij lloji. Ka të ngjashme, për shembull, ArtMoney ose DetectiveStory. Parimi i punës së tyre është i njëjtë. Nëse dëshironi të përdorni programe të tjera për të krijuar një trajner, atëherë këtu janë lidhjet me to.

Mbani mend në lojë vlerën që dëshironi të ndryshoni dhe në MTC futeni në fushë Vlera për të kërkuar(6). Nëse kjo vlerë është një vlerë numerike, atëherë zgjidhni mënyrën e kërkimit Normale(3.1). Nëse është një shirit (shiriti i jetës), atëherë zgjidhni modalitetin e kërkimit Progresive(3.3).

Për një vlerë numerike, thjesht shtypni Filloni, prisni që kërkimi të përfundojë, më pas ndryshoni vlerën në lojë, futni vlerën e re Vlera për të kërkuar(6) dhe shtypni Vazhdoni. Ndiqni këto hapa derisa të gjeni një adresë të dëshiruar.

Për vlerën e shprehur nga shiriti: së pari ndryshoni vlerën në lojë, pastaj në MTC në fushë Vlera për të kërkuar butoni (6) për të vendosur " + "nëse vlera është rritur, ose " - ” nëse është ulur. Klikoni Filloni. Kur kërkimi përfundon, ndryshoni vlerën në lojë. Kthimi në MTPT; nëse vlera është ulur, vendosni përsëri " - ", nëse rritet - " + ", dhe nëse nuk ndryshohet - "=". Klikoni Vazhdoni. Përsëritni të gjitha hapat derisa të gjeni një adresë. Nëse janë gjetur disa adresa dhe nuk është më e mundur të gjesh më pak, atëherë do të duhet të përcaktoni me numërim se cila është e saktë.

Nëse të gjitha këto metoda nuk arritën të gjenin adresën e dëshiruar, atëherë ekziston një mjet tjetër: mënyra e kërkimit gjahtar. Quhet butoni (8.1). Do të shfaqet një dritare Gjuetari(10). Së pari shtypni butonin Filloni. Pastaj ndryshojmë vlerën në lojë dhe shtypim ndryshim. Pastaj mos e ndryshoni vlerën dhe shtypni nuk ka ndryshim. Pas disa manipulimeve të tilla, do të gjenden një ose më shumë adresa. Më pas, klikoni në adresën e gjetur dhe vazhdoni të merreni me të, si në rastet e mëparshme.

Në kllapa pas adresës, unë do të tregoj vlerën maksimale të lejueshme në kodin hex për këtë vlerë, e cila mund të vendoset.

Veprimet në sistemin e numrave heksadecimal (për shembull, transferimi nga një sistem në tjetrin) duhet të kryhen ose në një kalkulator me këtë aftësi, ose në një kalkulator standard të Windows duke e kaluar atë në modalitetin inxhinierik. Nëse kjo nuk ju ndihmon, kërkoni adresën siç përshkruhet më sipër.

Përdorimi i kodeve Hex me Magic Trainer Creator

Filloni lojën së pari, pastaj MTC (Fig. 1). Në fushë ID e procesit(1) zgjidhni skedarin e ekzekutueshëm të lojës.

Nëse duhet të futni një vlerë heksadecimal dyshifror, për shembull FF, atëherë shkruani adresën që kam specifikuar në fushë Vlerat për të shkruar në kujtesë(5.1), futni vlerën e dëshiruar heksadecimal dyshifror në fushën e vogël ngjitur (5.2). Më pas shtypni SHTO- vlera do t'i shtohet fushës së madhe Vlerat për të shkruar në kujtesë(pesë). Nëse keni nevojë për ngrirje, atëherë zgjidhni në fushë Cilësimi i ngrirjes(7) shkalla e përditësimit të vlerës (është më mirë ta vendosni në maksimum) dhe shtypni NGRIRJE. Nëse vlera duhet të ndryshohet, atëherë klikoni mbi të - shfaqet një dritare e vogël, në të cilën futim një vlerë heksadecimal dyshifrore dhe klikojmë në butonin e kësaj dritareje të vogël. Ne shtypim butonin Poke ose, nëse ka disa adresa/vlera, atëherë Poke të gjitha.

Nëse duhet të futni një vlerë më të gjatë se dy karaktere, për shembull FF FF FF, atëherë shkruani adresën në fushë Adresë(2) dhe shtypni SHKRUAJ. Në fushë Monitor(8) shtypni butonin e mesëm të poshtëm - do të shihni që një kod heksadecimal është shfaqur në fushë. Në rreshtin e sipërm - zakonisht në fillim të tij menjëherë pas adresës që specifikova - bitet e para janë vlera që duhet ndryshuar. Shtypni butonin e sipërm majtas të fushës Monitor(tetë). Do të shfaqet një dritare ku mund të modifikoni kodin hex (11). Ndryshoni pjesët e para të adresës së dëshiruar, duke ndjekur udhëzimet e mia. Klikoni butonin në këndin e poshtëm të djathtë të kësaj dritareje. Pastaj përsëri shtypni butonin e mesit të poshtëm të fushës Monitor(8), duke përditësuar këtë fushë. Tani duhet të shihni rreshtin që keni redaktuar. Kthehemi në lojë dhe shikojmë rezultatin. Vlera të tilla gjithashtu mund të ngrihen, por për këtë do t'ju duhet t'i ndani në disa dyshifrore, dhe secila prej tyre do të ketë adresën e vet. Për shembull, ne kemi vlerën FF FF FF, dhe e gjithë kjo ndodhet në AA7B01. E ndajmë në dyshifrore, rezulton vetëm tre vlera. E para prej tyre ndodhet në AA7B01, e dyta në AA7B02 dhe e treta, përkatësisht, në AA7B03. Të gjitha këto adresa i fusim në fushë Vlerat për të shkruar në kujtesë(5), siç përshkruhet më sipër, vendosni vlerën e FF për secilën dhe ngrini të gjitha.

Nëse adresa nuk funksionon. Para së gjithash, sigurohuni që po bëni gjithçka siç duhet. Nëse është e saktë, por ende nuk funksionon për ndonjë arsye, atëherë ka shumë të ngjarë që loja përdor memorie të azhurnuar në mënyrë dinamike ose konfigurimi i makinës suaj është dukshëm i ndryshëm nga i imi. Atëherë duhet të kërkoni vetë adresën, siç përshkruhet më sipër.