Loto muzikore. Grupi II i vogël

për fëmijët e moshës parashkollore dhe fillore

  1. "Zbuloni se kush është në krye"
  2. "Bëni një ritëm"
  3. "Këmbanat Magjike"
  4. "Bëni një melodi"
  5. "Ylberi muzikor"
  6. Gjethet po rrotullohen, fjollat ​​e borës po bien
  7. "Si quhet kjo?" (kartat 2/1)
  8. "Zgjidh një emër" (kartat 3/1)
  9. "Ekstra e katërt"
  10. "TIK tak toe"
  11. "Kartat muzikore"
  12. Zare "Instrumente muzikore"
  13. Kube "Llojet e aktivitetit muzikor"
  14. Puzzles "Instrumente muzikore"
  15. "Emocionet e trajnimit"
  16. "Gjeni një palë" (3 opsione të lojës)
  17. "Një varg, dy vargje"
  18. "Lotto muzikore"
  19. "Orkestra Simfonike"
  20. "Gjeni një shënim"
  21. "Kush luan çfarë"
  1. Lojëra dinamike:

- "Heshtje me zë të lartë";

- "Gjeni një instrument që tingëllon kështu";

- "Luaj zërin tënd";

- "Rregullimi me ... amplifikimi, zbutja e zërit";

- "Çfarë është më e zhurmshme?";

- "Gjeni më ...";

- "Këndoni ose luani siç tregoj unë"

"Zbuloni se kush është në krye"

QËLLIMI: Zhvillimi i ndjenjës së ritmit

Ka 16 letra në lojë, në njërën anë në secilën kartë ka një shirit të hollë - rrahje të dobëta të rrahjes, në anën tjetër të kartës - një shirit i gjerë - një rrahje e fortë e rrahjes.

USHTRIMI: Kompozoni pulsin e një pjese muzikore nga kartat.

SHTOJCA: DON - DON - kjo është një masë dypalëshe

Në polka, marshimi është një ritëm i dyfishtë.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Rrahja është dypalëshe, rrahja është dypalëshe.

DON-DON-DON, DON-DON-DON -

Tre rrahje

Këto fjalë i dëgjojmë në vals.

Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka

Tre rrahje, tre rrahje.

"BËRË NJË RITM"

QËLLIMI: Zhvillimi i ndjenjës së ritmit.

Loja ka letra të mëdha me imazhin e të gjithë ritmit dhe karta të vogla me imazhin e elementeve të ritmit.


8 copë 8 copë 8 copë

Puna ekzekutohet me regjistrim ose memorie. Për shembull:


"KËMBANAT MAGJIKE" për fëmijë 3 - 5 vjeç

QËLLIMI: Zhvillimi i ndjenjës së ritmit

DETYRAT:

1. Mësojini fëmijët të bëjnë dallimin midis figurave ritmike.

2. Kompozoni modelet tuaja ritmike sipas modelit dhe në mënyrë të pavarur.



"PLOTE NJE MELODI"

QËLLIMI: Zhvillimi i dëgjimit të zërit (modal).

DETYRAT:

  1. Jepni bazat e shkrim-leximit muzikor.
  2. Zhvilloni mundësi për krijimin e muzikës krijuese.

Loja përbëhet nga karta me imazhin e një stafi muzikor sipas numrit të fëmijëve dhe një grup shënimesh (të bëra prej kartoni, kapele nga shishe plastike pa vizatime mbi to).

USHTRIMI: Kompozoni një melodi sipas dëshirës ose me vesh dhe luajeni në metalofon, ksilofon ose piano.


"YLBERT MUZIKOR"

QËLLIMI: Zhvilloni dëgjimin e lartësisë së zërit (modal). Përvetësimi i shkrim-leximit muzikor.

DETYRAT:

  1. Prezantoni formën e ngjyrave të shënimit
  2. Bëni kalimin nga ngjyra në formën simbolike të shënimit.
  3. Zhvilloni kujtesën, vëmendjen vullnetare, koordinimin në hapësirë, aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve.

Loja përbëhet nga:

Opsioni 1: Një grup shënimesh me ngjyra, në format të madh me një mbishkrim në anën e pasme.

Opsioni 2: Një grup shënimesh me ngjyra të vendosura në shtyllë.

Opsioni 3: Vija me melodi të shtypura në skemën e duhur të ngjyrave.

Opsioni 4: Kanavacë për vendosjen e tipit dhe nota të veçanta me ngjyra për kompozimin e melodive (nota nga kartoni në 7 ngjyra ose kapele nga shishe plastike të ngjyrave përkatëse).

Meqenëse notimi muzikor zotërohet, përdoren komponentë të ndryshëm të lojës duke filluar nga opsioni i parë.

"GJETHET KONTROHEN, FLOKAT DORËS BIEN"

QËLLIMI: Zhvilloni reagimin emocional të fëmijëve ndaj muzikës.

DETYRAT:

  1. Mësoni të dëgjoni muzikën dhe të koordinoni lëvizjet tuaja me ritmin e saj.
  2. Forconi njohuritë e fëmijëve për ngjyrat kryesore.
  3. Mësoni të respektoni natyrën.


SHËNIM: Për lojë mund të përdoren edhe pika, lule, manaferra etj., të madhësive dhe ngjyrave të ndryshme.

LOJRA ME INSTRUMENTET MUZIKORE

Për të nxitur interesin e fëmijëve për të luajtur instrumente muzikore për fëmijë, për të zgjeruar horizontet e parashkollorëve, si dhe për të krijuar pauza të lëvizshme në mësimet ritmike, propozohet përdorimi i lojërave me instrumente muzikore. Në këto lojëra, instrumentet muzikore mund të veprojnë si një objekt i drejtpërdrejtë studimi dhe për zhvillimin e imagjinatës, të menduarit jo standard dhe logjik dhe kujtesës.

Një numër i madh lojërash ju lejon të zgjidhni celular ose lojë tavoline, organizoni një konkurs ose kërkim, në varësi të detyrave të vendosura në mësim. Të gjitha lojërat mund të përdoren në aktivitete falas për të krijuar një kënd muzikor në secilin grup.

"SI QUHET KJO?" (kartat 2/1)

QËLLIMI: Për të konsoliduar njohuritë e fëmijëve për instrumentet muzikore, grupe instrumentesh muzikore, për të nxitur aftësinë e fëmijëve për të lexuar.

RREGULLAT E LOJËS:

Karta tregon dy instrumente muzikore, emri është i shkruar në mes. Mësuesi lexon emrin, fëmija tregon se cili instrument quhet kështu.

Në rast vështirësie, mësuesi emërton grupin të cilit i përket instrumenti i caktuar muzikor (tela, fryrë, goditje), fëmija, pasi ka lidhur logjikën, vendos se cilin instrument të tregojë.


"ZGJIDH NJË EMRI" (kartat 3/1)

QËLLIMI: Konsolidoni njohuritë e fëmijëve për instrumentet muzikore, grupet e instrumenteve muzikore, aktivizoni kujtesën vizuale.

RREGULLAT E LOJËS:

Karta tregon një instrument muzikor dhe tre emra për të. Mësuesi lexon emrat, fëmija përsërit atë të saktë.

Loja është në nivelin tjetër të vështirësisë në krahasim me "Si quhet kjo?"

"SHTESJA E KATËRT"

QËLLIMI: Për të konsoliduar aftësinë për të klasifikuar dhe përgjithësuar njohuritë.

DETYRAT:

  1. Të jetë në gjendje të ndajë instrumentet muzikore në grupe sipas mënyrës së nxjerrjes së zërit.
  2. Gjeni një mjet që duhet të zëvendësohet.
  3. Zgjidhni nga karta shtesë mungon instrumenti muzikor.

Loja përbëhet nga një fushë e ndarë në 4 pjesë. Tre instrumente muzikore i përkasin të njëjtit grup, njëri në tjetrin. Është e nevojshme të gjesh një instrument muzikor që duhet të zëvendësohet dhe, pasi të kesh zgjedhur nga kartat individuale atë që i përket grupit kryesor, të mbyllësh instrumentin muzikor "ekstra i katërt" me të.


"TIK tak toe"

QËLLIMI: Zhvilloni të menduarit shoqërues.

DETYRAT:

  1. Mësoni të analizoni dhe krahasoni qëllimet tuaja me detyrën e armikut.
  2. Lidhni instrumentet muzikore me tik-tac-toe.
  3. Mësojini fëmijët të konkurrojnë, të mos ofendohen nga disfata.

Loja përbëhet nga një fushë e ndarë në 9 pjesë-qeliza. Fotografia e një dajre - një zero, maracas - një kryq veprojnë si kryqe dhe zero. Është e nevojshme të ndërtohet një linjë prej 3 fotografish horizontalisht, vertikalisht, diagonalisht.

"KARTA MUZIKORE"

GOLI:

DETYRAT:

  1. Mësoni të dalloni pozicionin e shënimeve në shtyllë.
  2. Mësoni të kompozoni melodi nga notat e mbetura.

katër ngjyra sipas zgjedhjes së mësuesit.

Mësuesi fillimisht thërret vetë emrin e shënimeve, fëmijët përsërisin, pastaj, pas disa përsëritjeve të lojës, vetë fëmijët shqiptojnë emrat e shënimeve.

Pasi të përfundojë loja, mund të kompozoni një melodi nga notat e mbetura dhe ta luani atë

glockenspiel ose piano sipas zgjedhjes suaj.



DICE "Instrumente muzikore"

"Llojet e veprimtarisë muzikore"

PUZZLE "Instrumentet muzikore"

Lojëra si "CUBES" dhe "PAZZLES" do të ndihmojnë për të tërhequr vëmendjen e fëmijës te instrumentet muzikore. Fotografitë për kube priten në 4, 9, 16 pjesë (katrore), fotografitë për enigmat priten në varësi të moshës së fëmijës në 4, 6, ... pjesë të barabarta ose një madhësi jo standarde për fëmijët e moshës parashkollore të vjetër .

Shembujt janë dhënë në SHTOJCËN "MUZIKA KUBES", "INSTRUMENTET MUZIKORE ZARE", "puzzles", "modelët e enigmave".

Lojë teatrale dhe didaktike "EMOCIONET TRAJNUESE"

GOLI: Për të arritur ekspresivitetin në shprehjet e fytyrës dhe gjestet e fëmijëve.

DETYRAT:

1. Përcaktoni emocionet pozitive dhe negative.

2. Zgjeroni gamën e emocioneve të njohura për fëmijët

3. Zhvilloni muskujt e fytyrës


"GJENI NJË PARË"

GOLI: Forconi njohuritë e fëmijëve për instrumentet muzikore.

1 OPTION LOJER: Në lëvizje, gjeni të njëjtin instrument muzikor, emërtojeni.


OPTION 2 LOJËS: Gjeni pjesën e dytë të figurës së instrumentit muzikor dhe emërtoni atë. Zgjidhni nga një numër i madh imazhesh (i njëjti seksion i kartave).

3 OPTION LOJER: Në lëvizje, gjeni gjysmën tjetër të instrumentit muzikor dhe emërtoni atë.


"NJË strofë, dy vargje..."

GOLI: Përvetësoni formën e dyfishtë të ndërtimit të këngës.

DETYRAT:

  1. Mësoni si të strukturoni një këngë.
  2. Skiconi këngën.
  3. Zhvilloni perceptimin dëgjimor .

CIFTE: Foto narrative për një temë, për shembull:


KORI: foto identike, deri në 6 copë.


"LOTO MUZIKORE"

RREGULLAT E LOJËS

Njëherë e një kohë, në një vend të largët, jetonte një njeri që kompozonte muzikë. Të gjithë tingujt e botës ishin në këtë muzikë: këndimi i zogjve dhe shushurima e gjetheve, zhurma e përrenjve dhe zhurma e erës. Shumë njerëz e pëlqyen këtë muzikë, muzikantë nga vende të ndryshme e performuan atë.

Kaluan vite, kaluan shekuj. Tani muzikantët luajnë meloditë e tij, këngëtarët këndojnë këngët e tij, balerinat kërcejnë nën muzikën e tij. Si na erdhi kjo muzikë pas kaq vitesh? Kush e mbajti për ne? Këtë e bënë notat - shkronjat e muzikës. Notat përdoren për të regjistruar muzikë në letër. Vetëm shtatë nota në pesë vizore mund të përcjellin të gjithë tingujt. Dhe ne përsëri dëgjojmë zogjtë duke kënduar dhe zhurmën e ujëvarës siç dëgjoi kompozitori kur kompozoi muzikën.

Kushdo që njeh alfabetin muzikor mund të luajë çdo melodi. Dhe ju mund të mësoni dhe mbani mend notat duke luajtur këtë loto emocionuese muzikore. Për ta bërë më të lehtë për ju që t'i dalloni shënimet nga njëra-tjetra, ne i pikturuam ato me ngjyra të ndryshme dhe emrat e shënimeve do t'ju tregojnë vizatimet.

Të luash këtë lojë është po aq e lehtë sa të luash çdo loto. Jepni jashtë letra të mëdha të gjithë lojtarët (mund të luajnë nga 2 deri në 6 persona). Lehtësuesi tregon një kartë dhe thërret një shënim; një nga lojtarët që gjen këtë shënim në të tijën hartë e madhe së pari, merr një kartë të vogël nga prezantuesi dhe mbyll shënimin në kartën e tij në mënyrë që shënimi të jetë i dukshëm në dritaren e kartës së vogël. Fituesi është ai që mbyll fillimisht të gjitha shënimet në kartën e tij.

Kompleti përfshin:

Kartolina të mëdha - 6 copë.

Kartolina të vogla - 36 copë.

Fletë udhëzuese - 1 pc.



"ORKESTRA SIMFONIKE"

Loja në një formë të lehtë dhe të arritshme i njeh fëmijët me strukturën e një orkestre simfonike dhe instrumentet muzikore të përfshira në të; nxit interesin për muzikën. Loja gjithashtu kontribuon në zhvillimin e vëmendjes, kujtesës, logjikës dhe të folurit koherent të fëmijës.

OPSIONET E LOJËS:

  1. Një i rritur u tregon fëmijëve karta me mjete dhe lexon informacione rreth tyre.
  2. Një i rritur lexon informacionin, fëmijët duhet të marrin me mend se cilin instrument në fjalë. Kushdo që mendon saktë merr një kartë me këtë mjet për vete. Ai që mbledh më shumë letra fiton.
  3. Një i rritur tregon një instrument të vizatuar dhe fëmijët e gjejnë atë në një orkestër. Kushdo që tregon saktë i pari merr kartën.
  4. Një i rritur tregon një instrument - fëmijët përpiqen të flasin për të. Kushdo që thotë më shumë informacion fiton.
  5. I rrituri thërret pjesën e mjetit dhe fëmijët duhet të thonë se cilat mjete e kanë këtë pjesë.
  6. Fëmijët i bëjnë sugjerime njëri-tjetrit me lëvizje duarsh, ekrane.

SHTOJCA

ORKESTRE SIMFONIKE

Veglat muzikore duan të kalojnë kohë në shoqërinë e njëri-tjetrit. Dhe koleksioni më i madh përfaqësues i instrumenteve muzikore quhet orkestër simfonike. Dirigjenti kontrollon orkestrën me ndihmën e një shkop dirigjenti.

Instrumente me tela

Ky grup përfshin instrumente elegante, aristokratike të përmasave të ndryshme, prej druri, me katër tela të shtrirë. Muzikantët lëvizin harkun përgjatë telave me dorën e djathtë dhe shtypin telat në vende të ndryshme me gishtat e dorës së majtë.


1. VIOLINË- ndoshta instrumenti kryesor i orkestrës me një tingull të lartë e melodioz të ngjashëm me zërin femëror. Kur luan, vendoset në shpatull. Në orkestër violinat tingëllojnë ndryshe: herë pëshpëritin butësisht, herë argëtohen, herë trishtohen.

2. ALTO- instrument i ngjashëm me violinën, por me zë më të ulët, më i trashë dhe me përmasa më të mëdha.. Violat nuk ofendohen kur ngatërrohen me violinë për ngjashmërinë e jashtme, dhe zëri i tyre është për violonçel.

3. violonçel- dyfishoni violën. Gjatë lojës, interpretuesi e mban atë midis gjunjëve, me një majë metalike të mprehtë të mbështetur në dysheme. Cello është kryesisht një instrument melodioz, melodik. Për sa i përket ngrohtësisë, përzemërsisë, forcës së ndjenjave, vetëm një zë i ulët njerëzor prej kadifeje mund të konkurrojë me "këndimin" e violonçelit.

4. KONTROBAS- një mjet i rritjes së madhe, mund të thuhet, basketbolli. Është tingulli më i madh dhe më i ulët në familjen e violinave. Zëri i kontrabasit është i trashë dhe i ashpër. Luhet në këmbë ose ulur në stola speciale të larta. Në orkestër, kontrabasët kryejnë një detyrë të veçantë - ata mbështesin të gjithë tingullin e orkestrës me base të thella, si themeli i një ndërtese.

Instrumente frymore prej druri.

Në një orkestër simfonike, frymat e drurit (fyell, oboe, fagot, klarinetë) duken si tuba të vegjël të drejtë me valvola dhe vrima. Performuesi fryn ajrin në instrument dhe shtyp valvulat me gishtat e tij.

5. FLAUT- një tub argjendi, i cili mbahet në të djathtë të vetes kur luan. Zëri i saj është transparent, i ftohtë, si një lumë pylli. Në një orkestër, flauti zakonisht flet për ndjenja të buta. Këndimi i saj rrjedh ose qetë dhe qetë, ose shkërmoqet në një ujëvarë të gazuar.

6. OBOE- një tub me ngjyrë të errët me një zë të mprehtë, të hundës, pak si rosë. Në një orkestër, oboe është e aftë për ndjenja të buta jo më keq se një flaut dhe mund të tingëllojë prekëse, e dashur, ndonjëherë në mënyrë të pakëndshme dhe të trishtuar.

7. KLARINETA- si një oboe, një tub me ngjyrë të errët me valvula, vetëm pak më i gjerë dhe më i gjatë. Tingulli i tij është i plotë dhe i rrumbullakët, i dalluar nga fisnikëria. Në zërin e klarinetës dëgjohet trishtimi dhe ëndërrimi i ngrohtë, i ndritshëm. Por në tone të ulëta, tingulli i tij errësohet, bëhet i zymtë dhe i zymtë.


8. FAGEG- instrumenti më i gjatë i familjes së tij. Ai mbahet vertikalisht përpara tij, pak i përkulur përpara. Fagoti ka një zë të ulët, pak të mbytur, të ngjirur. Detyra e tij kryesore në orkestër është të bëjë bas.

instrumente tunxhi

Ky grup tërheq vëmendjen me shkëlqimin festiv të metalit nga i cili janë bërë këto instrumente të lakuara shumë, që i ngjajnë ose një briri ose një kërmilli gjigant.

9. TUB- një tub i gjatë me shkëlqim i përkulur dy herë. Zëri i borisë është i vendosur, i fortë, i ndritshëm. Ajo pëlqen të depërtojë në tingujt e orkestrës me një thirrje të qartë të ndritshme. Por ai kurrë nuk do të refuzojë të këndojë një frazë të gjatë melodioze.

10. BROR FRANCEZ- një tub i përdredhur në një unazë, i ngjashëm me një kërmilli të madh. Bori është instrumenti më poetik në grupin e tunxhit. Tingulli i tij plot fisnikëri dhe i butë prej kadifeje është në gjendje të përcjellë përvoja delikate.


11. TROMBON- Vegël metalike e madhe, e lakuar, me shkëlqim. Zëri i trombonit është i guximshëm, i ashpër, i fortë dhe depërtues. Ndonjëherë ai vendos të jetë i sinqertë. Dhe ndodh që një ari të leh me një bas me zë të lartë.

12. TUBA- një instrument frymor i madh, i ngathët, me një zë dhe një çehre të trashë të ngjashme me një elefant. Në një orkestër, tuba shumë rrallë jep basin e saj të rëndë, të thellë dhe të fuqishëm.

Instrumentet e goditjes

Këto instrumente zbukurojnë tingullin e orkestrës, duke i dhënë asaj shkëlqim dhe shkëlqim, elasticitet dhe dinamizëm. Elementi i tyre është ritmi.

13a. Timpani- kaldaja bakri të veshura me lëkurë. Timpani luhet me dy çekiç të butë. Timpanët në orkestër ose dridhen me ankth, ose rrahin një ritëm fitimtar, ose mahniten me përkëdheljet bubullima.

13b. PJAKA- dy disqe të hollë bakri, me shkëlqim me rripa dore. Duke goditur njëri-tjetrin, ata lëshojnë një tingull të hollë, kumbues dhe të ndritshëm.

Në një orkestër simfonike, dikush ndonjëherë mund të takohet harpë, dhe PIANO, dhe ORGAN.

14. HARP- një instrument i këndshëm, i ngjashëm me krahët e fluturës. Duket si një mbret: në fund ka pedale ari me gaz, në krye në një kolonë të hollë metalike diçka si një kurorë e vogël e gdhendur; dhe pelerina më e hollë prej 46 fijesh. Zëri i harpës nuk është i lartë, i butë, mërmërit si përrua, përgjumet, përkëdhel. Më pas mund të shkëlqejë, të shkëlqejë si avionë shatërvani. Harpës luhet duke i shkulur telat me gishta.

"GJENI NJË SHËNIM"

GOLI: Forconi njohuritë për notimin muzikor.

DETYRAT:

  1. Për të konsoliduar njohuritë për emrat e shënimeve.
  2. Mësoni të dalloni pozicionin e shënimeve në tastierë.
  3. Mësoni të lexoni melodi në tastierë.


"KUSH LUAN CFARE"

GOLI: Mësoni të pranoni rregullat e lojës.

DETYRAT:

  1. Rregulloni emrat e instrumenteve muzikore.
  2. Zgjidhni një instrument muzikor të vizatuar.
  3. Ndihmoni në forma e lojës zotëroni të gjitha pjesët orkestrale.

Nën karriget e fëmijëve ose në dysheme, vendosen fotografi që përshkruajnë instrumente muzikore, sipas numrit dhe disponueshmërisë, ato përbëjnë instrumentet në dispozicion. Në një sinjal, fëmijët zgjedhin një kartë dhe një instrument muzikor të përshkruar në të për të luajtur në orkestër. Duke përdorur teknikën e lotit, fëmijët zotërojnë pjesën e instrumentit që kanë zgjedhur. Kështu, ata nuk kanë mundësi të zgjedhin instrumentin e tyre të preferuar dhe, nëse është e nevojshme, ju, si drejtues i orkestrës, mund të zëvendësoni lehtësisht një pjesëmarrës të sëmurë ose në pension.

LOJRA PËR ZHVILLIMIN E DËGJIMIT DINAMIK

Grupi II i vogël

  1. "QËSHTJE ME ZËNË"

Fëmijët marrin instrumente muzikore. Prezantuesi tregon kartën e ngjyrosjes dinamike ( f ose R ), fëmijët luajnë me zë të lartë ose të qetë.

"GJENI NJË INSTRUMENT QË LUAN KËSHTU"

Lehtësuesi tregon një kartë, fëmijët kërkojnë instrumente që luajnë në përputhje me tingullin (me zë të lartë ose në heshtje).

"LUAJNI TINGIN TUAJ"

Fëmijët ndahen në dy grupe: Grupi 1 - R (në heshtje) 2 grup - f (me zë të lartë) Lehtësuesi tregon një kartë me tonin e tyre dinamik, fëmijët luajnë instrumente.

grupi i mesëm

"POZICIONI NË..."

Prezantuesi sugjeron rregullimin e kartave në rend rritës (përforcim i zërit fq ) ose zbritëse (zbutje e zërit fq ).

"ÇFARË ËSHTË MË SHUMË?"

Pritësi merr një nga letrat, kërkon të gjejë se cila tingëllon më e fortë, cila është më e qetë. Për shembull: udhëheqësi - tf

me zë të lartë - f i qete - R

Grupi i lartë

"GJENI MË SHUMË..."

Pritësi u ofron fëmijëve nga grupi i kartave MË TË GJITHSHËM ( ff ), MË E heshtur ( fq ), MË E NGJASHME (tr, tf )

grup parashkollor

"KËNDO OSE LUAJ SI TË TREGOJ"

Lehtësuesi tregon një kartë dhe fëmijët përfundojnë detyrën sipas nuancave dinamike ( fq fq, fq p, f>p )

SHËNIM: Çdo lojë e radhës plotëson koleksionin e lojërave dhe mund të përdoret në grupmoshën tjetër për zgjidhjen e problemeve individuale, për punë individuale me fëmijët.


Nuancat dinamike të muzikës

2 grup i vogël

f

fq

FORTE (me zë të lartë)

PIANO (butë)

grupi i mesëm

mf

MEZZO FORTE (jo shumë me zë)

Grupi i lartë

ff

fq

mp

FORTISSIMO (me zë të lartë)

PIANISSIMO (shumë në heshtje)

MEZZO PIANO (jo shumë e qetë)

grup parashkollor

fq fq, fq p, f>p

Për të lexuar fjalët, duhet të dini shkronjat, dhe për të lexuar muzikë, duhet të dini notat. “Musical Domino” do të njohë muzikantët e ardhshëm dhe të gjithë me alfabetin muzikor, duke e kthyer procesin mësimor në argëtim. Loja vazhdon serinë e njohur të lojërave të tavolinës edukative dhe edukative për parashkollorët dhe nxënësit e shkollave fillore. domino i zgjuar". Kjo nuk është një domino mjaft e zakonshme - nuk ka 28, por 36 kocka në të, dhe ankorimi kryhet jo vetëm në një linjë, por edhe në të katër drejtimet. Çdo kartë, si gjithmonë në domino, është e ndarë në dy pjesë. Në anën e djathtë të kartës është një shtyllë me një çelës bas ose trefishtë dhe një shënim. Në të majtë është një foto, emri i së cilës përmban emrin e një ose dy shënimeve, për shembull, mund të jetë " F zan", " RE burra" ose "tsap LA". Gjatë lojës, shënimet bashkohen me foto që kanë emrin e tyre. Do të marrë mjaft kohë dhe leximi i shënimeve nuk do të bëhet më i vështirë për ju sesa letrat e zakonshme.

Loja mund të luhet nga 2 deri në 8 lojtarë të moshës 5 vjeç e lart.

Nëse për ndonjë arsye skedari nuk shkarkohet me një klikim normal, klikoni me të djathtën mbi lidhjen, zgjidhni "Ruaj objektivin si ..." ose "Ruaj lidhjen si ...", zgjidhni se ku të vendosni skedarin me materiale dhe pastaj klikoni në butonin "Ruaj".

Do t'ju duhet Adobe Acrobat Reader falas për të hapur skedarin e shkarkuar në kompjuterin tuaj dhe për të printuar lojën.

Në ciklin e disiplinave teorike lënda “Dëgjimi i muzikës” i paraprin kursit tradicional të letërsisë muzikore. Me kusht që nga viti i parë i studimit në një shkollë muzikore, disiplina e zhyt fëmijën në botën e imazheve muzikore. Nxënësit dëgjojnë muzikë, tregimin e mësuesit, u përgjigjen pyetjeve, hamendësojnë dhe mësojnë përmendësh vepra muzikore.

Në mësimet e para të dëgjimit të muzikës, është e vështirë për një fëmijë të ulet në një orë mësimi pa kryer aktivitete praktike, siç ndodh në lëndët e tjera në shkollat ​​e muzikës. Dëgjoni me vëmendje muzikën dhe shpjegimin e mësuesit. Prandaj, mësuesi përballet me një sërë detyrash:

  • nxisin interesin për këtë temë;
  • zhvillojnë përshtypjet muzikore dhe dëgjimore të studentëve;
  • përdorin forma praktike të punës me nxënësit.

Duke zgjidhur dispozitat e mësipërme dhe detyrat kryesore të periudhës fillestare të trajnimit, ato mund të zbatohen në mënyrat e mëposhtme:

  • formimi i aftësive dhe aftësive dëgjimore;
  • formimi i aftësive në analizën e një vepre muzikore;
  • zhvillimi i aftësive të prezantimit kompetent të përshtypjeve të veta për muzikën;
  • memorizimi dhe njohja me vesh i materialit të mbuluar.


Për një kohë të gjatë dhe me sukses kanë dëshmuar veten në procesin arsimor të llojeve të ndryshme të lojërave edukative. Ato zhvillojnë perceptimin muzikor të fëmijës, e lejojnë atë të mësojë të përcaktojë përmbajtjen dhe karakterin figurativ të muzikës, të dëgjojë tiparet e medodisë dhe ritmit, të dallojë tingujt e instrumenteve muzikore me vesh. Duke zgjedhur format e lojës së punës në të cilat fëmija ndihet i lirë dhe rehat, është e mundur të krijohen kushte për aktivitetin dhe vetë-realizimin e nxënësve në aktivitete edukative, krijuese dhe komunikuese.

Nga literatura psikologjike dhe pedagogjike dihet se loja është një nga mjetet e provuara të optimizimit të procesit arsimor. Një fëmijë i përfshirë në lojë përballon më me sukses vështirësitë që lindin në mënyrë të pashmangshme kur zotëron lloje të reja të veprimtarive edukative dhe komunikuese, me përvetësimin e llojeve të ndryshme të aftësive dhe aftësive. Loja është e natyrshme për fëmijët që në foshnjëri si një mënyrë për t'u mësuar me botën përreth tyre, duke zotëruar tiparet e saj në të gjithë pasurinë e manifestimeve të tyre. Kjo është arsyeja pse loja, e përdorur si një formë e organizimit të aktiviteteve edukative, perceptohet me kaq gëzim nga fëmijët. Këtu, në mënyrë të natyrshme, manifestohet aktiviteti mendor dhe shoqëror i fëmijës, mobilizohen aftësitë e tij intelektuale, gjë që kontribuon në ngritjen emocionale dhe dëshirën për të mësuar.

Lojë muzikore loto "Muzika klasike" (autore Vdovina E. Yu.) është krijuar për të punuar në mësimet e dëgjimit të muzikës dhe letërsisë muzikore. Loto muzikore kërkon që studentët të përgjigjen shpejt, ata duhet të gjejnë saktë kartat që tregojnë portrete të kompozitorëve, emrat e shfaqjeve, fotografitë që përputhen me emrat e shfaqjeve, kartat që tregojnë elemente të të folurit muzikor që korrespondojnë me pjesën muzikore që dëgjuan, karta me imazhet e instrumenteve muzikore. Kartat bëhen nga mësuesi dhe nxënësit sipas një modeli të caktuar.

Materiali muzikor është i fokusuar në moshën e fëmijëve më të vegjël, është i kapshëm dhe i kuptueshëm për t'u perceptuar nga nxënësit.

Loto muzikore në fotografi u përdor nga mësuesit teorikë të Shkollës së Muzikës për Fëmijë Nr. M. K. Butakova Arzamas, rajoni i Nizhny Novgorod, në mësimet mbi temën e dëgjimit të muzikës si një moment loje. Pasi analizuan rezultatin e aktiviteteve edukative, duke u siguruar që puna me karta ka një efekt të dobishëm në asimilimin e materialit, gjallëron mësimin dhe ngjall interesin e fëmijëve për të mësuar, mësuesit vendosën të mbajnë një ekip shkollor (dy persona për ekip), dhe më pas një Olimpiadë ekipore të qytetit në dëgjimin e muzikës, ndryshimin dhe komplikimin e disa detyrave. Loja mobilizon në mënyrë të përsosur energjinë e fëmijës, vëmendjen, inteligjencën e tij, është shumë e njohur me fëmijët, ndihmon në konsolidimin e materialit muzikor, i bën mësimet e dëgjimit të muzikës dhe letërsisë muzikore më emocionuese dhe të larmishme. Kjo është mënyra më e natyrshme dhe e dëshirueshme e të mësuarit për një fëmijë, duke sjellë gëzim dhe rezultate të mira.

Qëllimet dhe objektivat e Olimpiadës:

1. Ngritja e nivelit të kulturës artistike të nxënësve, zhvillimi i aftësive krijuese të fëmijëve.

2. Identifikimi i fëmijëve të talentuar.

3. Përmirësimi i cilësisë së trajnimit të studentëve.

4. Aktivizimi i interesit të studentëve për disiplinat teorike.

5. Shkëmbimi i përvojës pedagogjike, forcimi i lidhjeve krijuese.

Më poshtë është një video prezantuese e Olimpiadës dhe teksti i plotë i zhvillimit metodologjik me detyrat e dhëna nxënësve.

Nga redaktori: Videoja prezantuese e autorëve u plotësua nga ne me fragmente muzikore të përrallës simfonike të S. Prokofiev "Pjetri dhe Ujku" për t'i dhënë përmbajtje emocionale. Duke përdorur këtë video gjatë Olimpiadës, rekomandohet të fikni tingullin.

Lojë didaktike muzikore

"Shtëpitë muzikore"

Pajisjet: shtëpi prej kartoni, në dritaret e të cilave përshkruhen çelësa të trefishtë dhe bas. Lodrat (ariu, lepurushi) fshihen pas shtëpisë. Kjo lojë mund të përdoret për fëmijët parashkollorë të të gjitha moshave, si në mësimet e muzikës ashtu edhe në aktivitetet e lojërave të lira; si me të gjithë grupin apo nëngrupin e fëmijëve, ashtu edhe individualisht.
Synimi: zhvillimi i vëmendjes dëgjimore, aftësia për të dalluar tingujt në lartësi, zgjerimi i bagazhit muzikor dhe dëgjimor, trajnimi i kujtesës .

Përshkrimi i lojës

Fëmijët ulen në një gjysmërreth para një tavoline mbi të cilën qëndrojnë dy shtëpi. Mësuesja u thotë fëmijëve se dikush jeton në shtëpi. Shtëpia me çelësin e trefishtë ka një banor me zë të lartë dhe shtëpia me çelës bas ka një banor me zë të ulët. Por për të zbuluar se kush jeton në cilën shtëpi, duhet të dëgjoni vepra muzikore dhe t'i njihni ato. Mësuesja luan veprat muzikore “Ariu”, “Lepuri”, “Babagjyshi”, “Gnome”, Gjeli”, “Pulat” etj., fëmijët njohin muzikën, hapin derën e shtëpisë dhe tregojnë lodrën.

Lojëra në mësimet e dëgjimit të muzikës

Në dritën e standardeve të reja arsimore, kurrikulat e shkollave të muzikës për fëmijë ruse dhe departamentet e muzikës të shkollave të artit kanë pësuar ndryshime të rëndësishme. Rrjeti tradicional i orës u rishikua, lëndë të reja u shfaqën në kurrikulë. Në ciklin e disiplinave teorike, lënda e quajtur dëgjim muzikë, e cila i paraprin kursit tradicional të letërsisë muzikore, mori të drejtën e regjistrimit. Parimet e vendosura didaktike në mësimdhënie në lidhje me risitë kërkonin kërkimin e kthesave të reja dhe rishikimin e një sërë teknikash pedagogjike.Pasi ka filluar mësimet në temën e dëgjimit të muzikës, mësuesi menjëherë përballet me një sërë detyrash që duhet të kuptohen në kuptimin e gjerë të fjalës, përkatësisht:nxisin interesin për këtë temë;zgjeroni fushën e përshtypjeve muzikore dhe dëgjimore të studentëve;të zbatohen lloje të tilla formash praktike të punës së vetvetes që çimentojnë hendekun midis lëndëve praktike muzikore dhe dëgjimit pasiv, në shikim të parë, të muzikës.Në një kuptim më të ngushtë të fjalës, detyrat kryesore të periudhës fillestare të studimit janëformimi i aftësive dhe aftësive dëgjimore të studentëve;zhvillimi i aftësive të prezantimit kompetent të përshtypjeve të veta për muzikën;memorizimi dhe njohja me vesh i materialit të mbuluar.Një nga mënyrat për të zgjidhur problemet e mësipërme është përdorimi i lojërave të përfshira në organizimin e procesit arsimor. Loja është një mjet i fuqishëm i vetë-edukimit dhe vetë-përmirësimit të studentëve. Duke zgjedhur format e lojës së punës në të cilat fëmija ndihet mjaft i lirë dhe rehat, është e mundur të krijohen kushte për aktivitetin dhe vetë-realizimin e nxënësve në aktivitete edukative, krijuese dhe komunikuese.Lojërat e propozuara për punë në mësimin e dëgjimit të muzikës mund të ndahen në tre grupe dhe të përdoren në kombinime të ndryshme:

    elektronike;

    në leter.

Aktualisht, ka një numër të madh lojërash, por ne do të përqendrohemi në ato që janë testuar dhe janë të kërkuara në punë.Le të fillojmë me ato më të thjeshtat. Për shembull, nga një lojë e quajtur Music Boxes. Ajo ka nevojë për një kuti të bërë prej letre, ose një kuti të vogël të stilizuar.

Loja"Kutitë muzikore" shkakton një lloj konkurrence mes fëmijëve. Ka një lloj emocioni: kush ka mbledhur më shumë material, kush ka vizatime më të bukura dhe shumëngjyrëshe, kush i kujton më shumë temat muzikore.

Loja"Lotto muzikore" kërkon që nxënësit të gjejnë shpejt dhe saktë kartat që përshkruajnë elemente të të folurit muzikor që korrespondojnë me pjesën muzikore që dëgjuan. Në këtë rast, ju mund të përdorni një nga lojërat e gatshme njohëse për studentët e shkollave të muzikës të quajtur"Fjalori muzikor" (autor E.V. Novikova) nga seria Musical Rainbow. Aspektet pozitive të kësaj loje janë pjesëmarrja e të gjithë grupit të nxënësve dhe mundësia e kontrollit të njëkohshëm të nivelit të asimilimit të materialit nga secili nxënës.Për të çliruar fëmijët, për të lehtësuar tensionin në mësim dhe për të formuar aftësitë e komunikimit verbal, ofrohet një lojë."Zile" . Ne loje"Zile" bëhet formimi i aftësive më të thjeshta të analizimit të një vepre muzikore. Kontribuon në krijimin e kushteve në të cilat ekziston mundësia që të mos kenë frikë të flasin me zë të lartë, të shprehin përshtypjet e tyre dhe të diskutojnë për pjesën muzikore që kanë dëgjuar. Përzgjidhet një prezantues i cili i bie ziles ose bën një tingull duke përdorur një trekëndësh dhe emërton disa terma muzikorë të parazgjedhur. Pasi të bjerë zilja, pjesëmarrësi i parë i lojës zbulon në veprën e dëgjuar çdo mjet ekspresiviteti muzikor të emërtuar nga drejtuesi dhe tiparet e tij. Veprime të ngjashme kryhen me pjesën tjetër të pjesëmarrësve.Për të analizuar strukturën e një vepre muzikore, mund të përdorni detyrën në klasë."Onament muzikor" . Në përpjekjet e para, studentët kufizohen, si rregull, në imazhin e figurave skematike gjeometrike. Më pas nxënësit zgjerojnë mjetet shprehëse dhe krijojnë zbukurime nga lulet dhe objektet e pikturuara. Për ta bërë zbukurimin gjeometrik edhe më të çuditshëm dhe origjinal, propozohet të dizajnohen figura nga letra me ngjyra, i ashtuquajturi modelim me ngjyra. Ju mund të përdorni kombinime të kubeve me shumë ngjyra, të mëdha dhe të vogla.Format e komplikuara të lojës mund të përdoren për të zgjidhur problemet që lidhen me memorizimin dhe njohjen e materialit muzikor. Detyrat e lojës janë grupuar këtu në varësi të aftësive të studentëve dhe periudhës së studimit:1. memorizimi i materialit muzikor (“Përpiqu të mbledhësh”, “Meloditë e preferuara”);2. njohja e muzikës ("Mënyra muzikore")Ne loje"Përpiqu të mbledhësh" studentëve u ofrohet një seri kartash në të cilat tregohen emrat e kompozitorëve, titujt e veprave, jepen shembuj muzikorë të temave muzikore. Detyra e fëmijëve është, pasi të dëgjojnë, të hartojnë shpejt dhe saktë një zinxhir që korrespondon me këtë material muzikor: emrin e kompozitorit, titullin e veprës, temën.Në detyrë"Meloditë e preferuara" Nxënësit interpretojnë tema muzikore për njëri-tjetrin. Ata vetë këndojnë meloditë e veprave që pëlqejnë, më të aftët i luajnë në piano apo sintetizator.Loja"Mënyra e muzikës" në shumë aspekte është i ngjashëm me një kuiz muzikor, por mbahet në një formë më të aksesueshme, argëtuese. Kjo lojë siguron krijimin e një situate suksesi në përmbushjen e detyrës në kuptimin e ngushtë (si një nga format e punës) dhe në përgjithësi në mësim, duke qenë se çdo nxënës dëshiron ta kryejë detyrën më shpejt dhe më saktë se të tjerët. së pari dhe bëni gjithçka që është e mundur për të arritur qëllimin.Për lojë"Mënyra e muzikës" djemtë dalin me dy ose më shumë objekte: për shembull, një qytet përrallor, një livadh i mrekullueshëm, një pyll misterioz. Në këtë lojë nxënësit “hapin” rrugën nga emrat e gjetur të veprave muzikore drejt objektit të krijuar nga imagjinata e fëmijëve, nga copat e tullave të letrës. Kush kujtoi më shumë, dëgjoi temat muzikore, mori rrugën më të gjatë dhe fitoi.Për të zgjeruar horizontet e studentëve, si një ndihmë mësimore shtesë në mësimet e dëgjimit të muzikës, grupe lojërash loto në letër nga seria"Ylberi muzikor" - "3 balena të muzikës" , "Instrumente muzikore" , “Bota e mrekullueshme e baletit ». Me ndihmën e një skaneri ose printeri, është e lehtë t'i bëni ato vetë. Kompleti duhet të përfshijë karta të mëdha A4 me imazhe të printuara në temën e zgjedhur të lojës në dy kopje. Njëra prej tyre pritet përgjatë vijave me pika në karta të vogla me detyra. Kartat e çmimeve me çmime bëhen veçmas.Si funksionon loja e lotos"3 balena të muzikës" ? Këto janë 3 kopje të kartave të mëdha me zhanret përkatëse dhe një grup kartash të vogla me shumëllojshmëri këngësh, vallesh dhe marshimesh. Me udhëzimet e mësuesit, kur dëgjojnë një pasazh muzikor, lojtarët ngrenë kartat me përgjigje në letra të vogla, ose, në opsionin e dytë, plotësojnë karta të mëdha me një grup të vogla sipas zhanrit. Kushdo që e plotëson kartën e tij më shpejt fiton. Për konsolidimin dëgjimor të materialit të mbuluar, përdoren shembuj muzikorë për lloje të ndryshme këngësh, vallesh dhe marshimesh me specifikim të llojit të zhanrit të pjesëve muzikore të dëgjuara në formën e kartave të shpërndara.

Le të japim si shembull rregullat e dy prej 5 varianteve ekzistuese të lojës"Vegla muzikore". 1 lojë:
Lojtarëve u shpërndahen letra të mëdha. Kartat e vogla me emrat e instrumenteve vendosen në qendër në një rrëmujë. Detyra e lojtarëve është të mbyllin kartat e mëdha sa më shpejt të jetë e mundur me fotografi me instrumentet muzikore përkatëse.2 lojë: Lojtarëve u shpërndahen letra të mëdha. Të gjithë vijnë me një enigmë për një nga instrumentet e përshkruara. Pjesa tjetër duhet të marrë me mend se për çfarë bëhet fjalë. Për shembull gjëegjëza: “Ka tre tela, prej druri, trupi është trekëndësh. çfarë është?" (balalaika) ose “Një instrument muzikor për të cilin kompozonte shpesh F. Chopin. çfarë është?" (piano).Loja"Bota përrallore e baletit" i njeh nxënësit me personazhet dhe përmbajtjen e baleteve më të mira botërore të bazuara në përralla. Në këtë rast, bëhet fjalë për "Arrëthyesi", "Bukuroshja e Fjetur" dhe "Liqeni i Mjellmave" të P.I. Çajkovski. Në përgatitje për lojën, nga 12 letra të mëdha, 6 duhet të priten në 36 të vogla me personazhet e përshkruara në to. Fëmijëve u shpërndahen kartolina të mëdha. Udhëheqësi ka letra të vogla me ngjyra.Opsioni 1.
Mësuesja tregon dhe emërton fëmijëve heroin e baletit të përrallave. Detyra e nxënësve është të gjejnë këtë personazh dhe ta mbyllin me një karton të vogël. Personi i parë që mbulon të gjithë kartën e madhe fiton.Opsioni 2.
Mësuesi tregon figurën. Nxënësit duhet të emërtojnë heroin e baletit. Ai që e gjeti këtë personazh në kartën e tij të madhe e mbyll atë me një kartë të vogël.Opsioni 3. Nxënësve u shpërndahen kartolina të mëdha. Kartat e vogla vendosen me fytyrë lart në tryezë. Pasi njihen me përmbajtjen, për shembull, të baletit "Arrëthyesi", lojtarët ftohen të gjejnë personazhet e këtij baleti në letrat e tyre dhe t'i mbulojnë me letra të vogla. Pas kësaj, lojtarët me radhë thërrasin heronjtë e baletit. Fituesi është ai që emëron saktë të gjithë heronjtë e baletit. Personazhet e Bukuroshes së Fjetur dhe Liqenit të Mjellmave luhen në të njëjtën mënyrë.Opsioni 4. Fëmijëve u shpërndahen letra të mëdha. Kartat e vogla vendosen në tryezë me fytyrë lart. Me urdhër të mësuesit, fëmijët duhet të mbulojnë me letra të vogla sa më shpejt të jetë e mundur në kartat e tyreheronjtë vetëm të Arrëthyesit;heronjtë vetëm të "Bukuroshja e Fjetur";heronjtë vetëm “Liqeni i Mjellmave”.Për njohje muzikore me përmbajtjen e P.I. Tchaikovsky gjithashtu mund të përdorë kompozimet letrare dhe muzikore "Arrëthyesi", "Bukuroshja e Fjetur" dhe "Liqeni i Mjellmave" në një aranzhim të lehtë për piano, dhe më pas të kombinojë pasazhe muzikore tingëlluese me kushtet e luajtjes të përshkruara më sipër."Rruga muzikore" Një ndihmë e mirë në një mësim modern mund të jenë detyrat nga lojërat muzikore interaktive të licencuara në një seri programesh edukative për fëmijë."Duke luajtur me muzikë" për memorizimin e muzikës dhe zhvillimin e dëgjimit të timbrit:- "Arrëthyesi" bazuar në veprën e Çajkovskit;

- “Flauti Magjik” i Mozartit;

- "Alice and the Four Seasons" nga Vivaldi.

Duke përmbledhur sa më sipër, mund të konkludojmë se format e lojës së punës në mësimet e dëgjimit të muzikës kontribuojnë në:1. zhvillimi i materialit lëndor dhe largimi i stresit psikologjik, krijimi i një situate suksesi, formimi i motivimit pozitiv;2. zhvillimi i imagjinatës dhe fantazisë së studentëve, formimi i një pamjeje të re të botës, edukimi i një personaliteti të hapur dhe të lirë të aftë për njohje, përvojë dhe veprim aktiv; 3. hyrja krijuese në realitetin muzikor, krijimi i mundësive për vetë-shprehje të studentëve, hapja e fushës së krijimtarisë; 4. aktivizimi i vëmendjes së nxënësve; 5. jepni hapësirë ​​për iniciativën krijuese të mësuesit, duke ju lejuar të kombinoni traditat klasike të mësimdhënies me ato të avancuara

Loto muzikore

materiali i lojës. Kartat sipas numrit të lojtarëve, secila me pesë vizore (stafi muzikor), rrathë-nota, vegla muzikore për fëmijë (balalaika, metalofon, triol) (Fig. 14).

Përparimi i lojës. Fëmija-udhëheqësi luan një melodi në një nga instrumentet lart, poshtë ose në një tingull. Fëmijët duhet të vendosin shënime rrethore në kartë nga rreshti i parë në të pestin, ose nga i pesti në të parën, ose në një rresht.

hapat

materiali i lojës. Shkallë me pesë shkallë, lodra (matryoshka, ariu, lepurush), instrumente muzikore për fëmijë (fizarmonikë, metalofon, harmonikë).

Përparimi i lojës. Fëmija drejtues luan një melodi në çdo instrument, fëmija tjetër përcakton lëvizjen e melodisë lart, poshtë ose në një tingull dhe në përputhje me rrethanat e lëviz lodrën (për shembull, një lepur) lart e poshtë shkallëve ose troket në një hap. Fëmija tjetër vepron me një lodër tjetër.

Disa fëmijë janë të përfshirë në lojë.

Gjeni zilen e duhur

materiali i lojës. Pesë grupe kambanash të tipit Valdai.

Përparimi i lojës. Pesë fëmijë marrin pjesë në lojë, njëri prej tyre është udhëheqësi. Ai ulet pas një ekrani të vogël ose me shpinë nga lojtarët dhe i bie njërës ose tjetrës zile. Fëmijët duhet të gjejnë në grupin e tyre zilen që korrespondon me këtë tingull dhe t'i bien. Kur loja përsëritet, lideri bëhet ai që përcaktoi saktë tingullin e secilës zile.

Loja luhet në kohën e lirë.

Ecni

materiali i lojës. Çekinë muzikorë sipas numrit të lojtarëve; flanelograf dhe karta që përshkruajnë tinguj të shkurtër dhe të gjatë (faneli është ngjitur në anën e pasme të kartave).

Përparimi i lojës. Përmbajtja e lojës korrespondon me një lojë të ngjashme të zhvilluar në grupin më të ri, por, përveç kësaj, fëmijët duhet të përcjellin një model ritmik - të vendosin letra në grafikun fanellë. Kartat e gjera korrespondojnë me goditje të rralla, letrat e ngushta korrespondojnë me ato të shpeshta. Për shembull: "Tanya mori topin", thotë mësuesi, "dhe filloi ta godiste ngadalë në tokë". Fëmija godet ngadalë çekiçin muzikor në pëllëmbë dhe shtron letra të gjera.

"Filloi të bjerë shi shpesh, shumë," vazhdon mësuesi. Fëmija troket shpejt me një çekiç dhe shtron letra të ngushta.

Loja luhet në klasë dhe në kohën e lirë.

Çfarë bëjnë ata shtëpi?

materiali i lojës. Tableti përshkruan shtëpi përrallore me grila hapëse. Në dritaret e shtëpive ka vizatime që i përgjigjen muzikës: vallëzim, marsh dhe ninull (Fig. 25). Distinktivët e rekordit dhe shpërblimet.

Përparimi i lojës. Lehtësuesi i fton fëmijët të dëgjojnë muzikë dhe të marrin me mend se çfarë po ndodh në shtëpi. Drejtor muzikor Luan piano (ose tingëllon një melodi në një regjistrim). Nga muzika, fëmijët njohin, për shembull, "Polka e fëmijëve" nga M. Glinka, Fëmija thotë: "Ata po kërcejnë në shtëpi". Për të kontrolluar, ai lejohet të hapë grilat e shtëpisë, në dritare ka një vizatim që përshkruan fëmijët që kërcejnë. Për përgjigjen e saktë, ai merr një distinktiv inkurajues. Kushdo që merr më shumë distinktivë fiton.

Loja luhet në klasë dhe në kohën e lirë.

"LOKOMOTIVA"

Detyrat: konsolidoni aftësinë e një hapi të pjesshëm me ecjen përpara. Zhvillimi i imagjinatës dhe krijimtarisë së fëmijëve

Choo, choo, chug,

Unë fryj, mërzitem.

rri në vend

Nuk dua.

Unë trokas me rrota, kthehem,

Uluni së shpejti

Unë do të hip: chug, chug!

Ecuria e lojës:

Fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit, krahët e përkulur në bërryla, gishtat e shtrënguar fort në grushte. Këmbët janë lehtësisht të përkulura pak në gjunjë.

Një i rritur ofron të shkojë në një udhëtim. Për të gjithë tekstin, kryhet një lëvizje ritmike e një hapi të pjesshëm me një përshpejtim të ritmit të zbatimit të tij deri në fund të lojës.

Udhëzimet. Teksti shqiptohet shumë lehtë, në mënyrë ritmike, me përshpejtim. Duhet t'i kushtoni vëmendje qëndrimit të mirë drejt të fëmijëve, si dhe të ndiqni. Për ta mbajtur hapin të shkurtër, jo duke u përzier. Loja mund të vazhdojë duke i ftuar fëmijët të dalin nga makinat dhe të ecin nëpër pyll, duke mbledhur lule, manaferra ose duke mbledhur buqeta me gjethe shumëngjyrëshe të vjeshtës. Në sinjalin “Tu-tu!

"DIEL DHE SHI"

M.Yu.Kartushina

Detyrat: Zhvilloni ekspresivitetin e lëvizjeve, përmirësoni aftësinë e vrapimit të lehtë (në gishta), aftësinë për të koordinuar lëvizjet me tekstin e këngës.

Ecuria e lojës:

Dielli shkëlqen në mëngjesrrotullojnë duart e tyre

Pra, është koha që ne të ecim. "elektrik dore"

mirë nën dielldrejtimin e lirshme

Vraponi dhe luanirreth sallës

mirë nën diell

Shëtisni në oborr.

Kapelë-kapelë! - përgjatë rrugësduke goditur një gisht në pëllëmbë

"MACJA DHE MINI" M.Yu.Kartushina

( për melodinë popullore ruse

"Në kopsht ose në kopsht")

Detyrat: Për të formuar aftësinë e lëvizjes në një rreth, aftësinë për të koordinuar lëvizjet

me tekst. Zhvilloni koordinimin dhe shpejtësinë e reagimit. Kultivoni qëndrueshmëri.

Përparimi i lojës Fëmijët formojnë një rreth duke mbajtur duart. Ka një mace në qendër të rrethit.

Minjtë kërcejnë.fëmijët ecin në një rreth rreth maces

Një mace po fle në një shtrat

Hesht, minj, mos bëni zhurmëAta kërcënojnë njëri-tjetrin me gisht

Mos e zgjo macen Vaska.

Si do të zgjohet macja Vaskatërhiqe përpara

Do të thyejë të gjithë vallen e rrumbullakët.Duart pëllëmbët lart

Macja lëvizi veshëtvendosni pëllëmbët në kokë - "veshët"

Dhe e gjithë vallja e rrumbullakët u zhduk.ik në vende

Udhëzimet Teksti këndohet me një ritëm të matur, fraza e parafundit - në lëvizje të ngadaltë, duke shtrirë fjalët. Dhe kjo e fundit është e shkurtër. E nevojshme. Kështu që fëmijët të shpërndahen në fund të frazës së fundit.

"LEJLEK DHE BRETKOSHK"

(Për motivin e polka popullore bjelloruse "Yanka")

Detyrat: Përmirësimi i lëvizjes së kërcimit me ecjen përpara.

Ecuria e lojës:

Duke kërcyer, duke kërcyer bretkosatfëmijët e bretkosave kërcejnë

Kërce-kërce, kërce-kërce.në dy këmbë në çdo drejtim

Djema kërcejnë me shpejtësi -

Kërce mbi një gungë, nën një gjethe.

Lejleku doli në moçal"bretkosat" kryejnë "burimet", lejleku ecën

Bëni një shëtitje, bëni një shëtitje.përreth

Fshehu të gjallë, bretkosa,bretkosat ulen dhe nuk lëvizin

Që të mos të gjej dot!, lejleku ecën mes tyre duke i prekur dorën

i trazuar

Udhëzimet Duhet të ketë një pauzë (ndalim) të lehtë për fjalët “... ec, bëj një shëtitje /”, ndërsa zëri ngjitet lart. Fraza e fundit shqiptohet qartë, me theks në secilën fjalë.

"Bretkosa dhe Djemtë"

Një detyrë : zhvillimi i ndjenjës së ritmit.

Ecuria e lojës:

Bretkosat janë të gjitha në pellgje

Shuplakë-shuplakë-shuplakë,fëmijët që bëjnë rrokullisje

shuplakë-shuplakë-shuplakë!në gjunjë

Dhe djemtë në pistë -

Top-top-top, top-top-top!Gjurmët.

Ata ecin përreth të gëzuar

Së bashku ata këndojnë një këngë:

La la la la la la!Duartrokit

"SHI ARGËZIMOR"

Një detyrë: Zhvillimi i ndjenjës së ritmit.

Fëmijët marrin instrumente (këmbanë, shkopinj etj.) dhe shënojnë ritmikisht pulsimin ritmik.

Shiu pikoi në pëllëmbë -

Pik-pikoj, pikoj-pikoj-pikoj!

Në lule dhe në rrugë -

Pik-pikoj, pikoj-pikoj-pikoj!

Ai goditi në çati

Pik-pikoj, pikoj-pikoj-pikoj!

Dhe pati një thirrje të qartë -

Pik-pikoj, pikoj-pikoj-pikoj!

Dhe çfarë është kjo gungë?

shtrini pëllëmbët përpara

Nuk e di, pëshpërit ariu.

ngre supet

Ne do t'i mësojmë ariut të numërojë:

Një dy tre katër Pesë.fëmijët përkulin gishtat dhe i numërojnë

"ARI TË MËSOJMË TË NUMËROSH"

Një detyrë: Zhvillimi i emocioneve, ekspresiviteti i lëvizjeve, aftësitë e shkëlqyera motorike.

Ecuria e lojës:

Ariu po ecën në pyll

fëmijët shkelin këmbët e tyre

Ai mbledh kone në një shportë.

Pduke u tundur nga njëra anë në tjetrën

Përplas një, përplas dy

mblidhen me një dorë

Unë do t'i vendos këtu.

Paloseni në pëllëmbë një tjetër

"Iriqi"

Një detyrë: Zhvillimi i koordinimit ritmik, ekspresiviteti i lëvizjeve, aftësia për të koordinuar lëvizjet me muzikën dhe tekstin, zhvillimin e vëmendjes.

Ecuria e lojës: Fëmijët qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart. Iriqi ulet në qendër të rrethit.

Në pyll jetonte një iriq me gjemba, po, po, po.shkoni në qarqe

Ishte një top dhe pa këmbë, po, po, po.

Ai nuk mundi të duartrokistetundin kokën

Duartrokitje-duartrokitje.Duartrokitje.

Ai nuk mund të shkeltetundin kokën

top top top.përmbytjet

Ai nuk mund të kërcentetundin kokën

Kërce-kërce-kërce.duke kërcyer në dy këmbë

Vetëm nuhati hundën -tundin kokën

nuhat-gërhas-nuhat. Pdrejtoni hundën

Djemtë erdhën në pyll, po, po, po.të njëjtat lëvizje

Dhe iriqin e mësuan të kërcente, po, po, po.

Mësohet të duartrokas - duartrokas, duartrokas, duartrokas.

Mësohet të shkelë - krye, krye, krye.

Mësohet të kërcejë - kërcejë, kërcejë, kërcejë

Dhe ai .. i nuhat, nuhat, nuhat, nuhat.

Centipede


Fëmijët rreshtohen. Ata vunë duart mbi supet e njëri-tjetrit, duke paraqitur një centipedë.
Ata mësojnë të shqiptojnë qartë tekstin, të kryejnë lëvizje në ritmin e poezisë.
Interpretuar pa muzikë.

1. Kishte një centipede
Në një shteg të thatë (fëmijët ecin në një hap ritmik, pak pranveror)
2. Papritmas filloi të bjerë shi: pikoj!
-O, dyzet putra do të lagen! (Fëmijët ndalojnë, ulen paksa)
3. Nuk kam nevojë për rrufë
Unë do të shkoj rreth pellgjeve! (ata ecin lart duke ngritur gjunjët, sikur ecin nëpër pellgje)
4. Nuk do të sjell papastërti në shtëpi
Shkundni me secilën putra (ndaloni. Shkundni me një këmbë0
5. Dhe pastaj do të shkel
Oh, çfarë bubullimë nga putrat! (fëmijët godasin me këmbë)

Kolobok

materiali i lojës. Fusha e lojës, një çekiç, një simite dhe disa objekte të ndryshme të vogla që përshkruajnë një kashtë, një trung, një trung, një kodër milingonash, një pemë Krishtlindjesh. E gjithë kjo vendoset në fushën e lojës në çdo mënyrë.

Përparimi i lojës. Fëmijët ekzaminojnë figurat në fushën e lojës, pastaj zgjedhin shoferin, ai del nga dera ose largohet nga pjesa tjetër e lojtarëve. Fëmijët bien dakord se për cilën figurë do ta fshehin simite dhe thërrasin shoferin:

“Xhenxhefili është rrokullisur, xhenxhefili është një anë kuq, Si ta gjejmë, t'ia çojmë gjyshit dhe gruas? Hajde, Ira, ec përgjatë shtegut, ec dhe gjej një simite të gëzuar pranë këngës.

Të gjithë këndojnë ndonjë këngë të njohur. Shoferi merr çekiçin dhe e çon përgjatë shtigjeve nga figura në figurë. Nëse çekiçi është larg figurës pas së cilës fshihet simite, atëherë fëmijët këndojnë në heshtje, nëse afër - me zë të lartë.

Loja luhet me një nëngrup fëmijësh në kohën e lirë.

Gjëegjëza muzikore

materiali i lojës. Metallofon, trekëndësh, kambana, dajre, harpë, cembale.

Përparimi i lojës. Fëmijët ulen në një gjysmërreth para një ekrani pas të cilit ka instrumente muzikore dhe lodra në një tryezë. Fëmija kryesor luan një melodi ose model ritmik në një instrument. Fëmijët hamendësojnë. Për përgjigjen e saktë, fëmija merr një shenjë. Kushdo që ka më shumë patate të skuqura fiton.

Loja luhet në kohën e lirë.

Pirja me zë të lartë

materiali i lojës. Çdo lodër.

Përparimi i lojës. Fëmijët zgjedhin një udhëheqës. Ai largohet nga dhoma. Të gjithë bien dakord se ku ta fshehin lodrën. Shoferi duhet ta gjejë atë, i udhëhequr nga vëllimi i tingullit të këngës që këndojnë të gjithë fëmijët: tingulli përforcohet. ndërsa i afrohet vendit ku ndodhet lodra, ose dobësohet kur largohet prej saj. Nëse fëmija e përballoi me sukses detyrën, kur përsërit lojën, ai ka të drejtë të fshehë lodrën.

Loja mund të luhet si argëtim.

Përcaktoni një mjet

materiali i lojës. Fizarmonikë, metalofon, harpë (dy nga secili instrument), zile, katër lugë druri.

Përparimi i lojës. Dy fëmijë janë ulur me kurriz nga njëri-tjetri. Përpara tyre në tavolina janë të njëjtat mjete. Njëri nga lojtarët kryen një model ritmik në çdo instrument, tjetri e përsërit atë në të njëjtin instrument. Nëse fëmija kryen saktë detyrën muzikore, atëherë të gjithë fëmijët duartrokasin. Pas përgjigjes së saktë, lojtari ka të drejtë të hamendësojë enigmën tjetër. Nëse fëmija gabon, atëherë ai vetë e dëgjon detyrën.

Loja luhet në kohën e lirë.

ÇFARË ËSHTË BIMË NË KOPSHT.

QËLLIMI: zhvillimi i vëmendjes, funksionimi mendor i konkretizimit.

Një i rritur pyet fëmijët:

    A e dini se çfarë është mbjellë në kopsht? Le të luajmë këtë lojë: Unë do të emërtoj objekte të ndryshme, dhe ju dëgjoni me kujdes - nëse emërtoj atë që është mbjellë në kopsht, ju këndoni "bëj", dhe nëse ajo që nuk rritet në kopsht, ju këndoni "mi". Kush bën një gabim humbet. Karotat, panxhari, kumbulla…

Sipas të njëjtit parim mund të ndërtohen lojërat “Të shtrojmë tryezën për mysafirët”, “Të mbjellim një kopsht”, “Rrobat” etj.

Zhvillimi i perceptimit dëgjimor.

C'ESHTE KJO ZHURME.

QËLLIMI: zhvillimi i perceptimit dëgjimor.

MATERIALI: regjistrim audio me një sërë zhurmash, si zilja e telefonit, fërshëllima e një kazani që zien, zhurma e thyerjes së xhamit, zhurma e ujit që rrjedh nga një rubinet, zhurma e shkumës që shkruan në dërrasë të zezë, etj.

Pritësi u tregon fëmijëve zhurmën, ata duhet ta marrin me mend. Nëse zhurmat shprehen me zë ose me mjete të improvizuara, mund të organizoni një konkurs, kush do t'i riprodhojë ato me saktësi dhe do t'i hamendësojë.