Si duken zaret. Gjenerues i numrave të rastësishëm. Zare lojë të rrumbullakëta

Zare

Tradicionale zare

Zocchihedron

Zare- një burim popullor i rastësisë në lojërat e tavolinës (veçanërisht në lojën me të njëjtin emër). Ndër lojtarët me role, emri "zare" është gjithashtu i zakonshëm. zare).

Zari zakonisht bëhet në formën e një kërpudhe me gjashtë anë me numrat nga 1 në 6 të aplikuar në anët e tij, dhe shuma e numrave në fytyrat e kundërta duhet të jetë e barabartë me shtatë. Një zare mund të shihet si një gjenerues numrash të rastësishëm në një interval të plotë me të njëjtën probabilitet që të gjithë numrat në interval të bien jashtë. Gjeneratorë të tillë shënohen me 1dN. Kështu, për shembull, një varëse e rregullt me ​​gjashtë anë është 1d6; hedhja e një monedhe është punë e gjeneratorit 1d2, e kështu me radhë.

Shkurtesa MdN qëndron për shumën e M aplikimeve prej 1dN. Duhet të theksohet se MdN jep numra të plotë në intervalin . Probabiliteti që një numër të bjerë jashtë këtij intervali rritet ndërsa i afroheni mesit të tij (shih shpërndarjen binomiale).

Kështu, për shembull, duke përdorur një die d4 dhe duke e rrotulluar dy herë, marrim një gjenerator 2d4 që jep opsionet e mëposhtme:

Numri i pikëve Probabiliteti i rezultatit %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Një shembull i një gjeneratori që nuk bie nën përkufizimin e MdN: një kuvertë letrash në të cilën nuk kthehen letrat e tërhequra. Do të jetë 1dN vetëm për përpjekjen e parë, shpërndarjet e përpjekjeve të mëvonshme do të varen nga rezultatet e mëparshme.

Një grup zare për lojërat D&D. Dy të fundit janë "zaret në përqindje" d100 për njësitë dhe dhjetëshe

Lojërat me role (të tilla si ato të bazuara në rregullat e Dungeons & Dragons) përdorin zare me 4 (tetrahedron), 6 (kub), 8 (oktaedron), 12 (dodekaedron), 20 (ikosaedron) dhe numër të tjerë fytyrash. Lowe Zocchi shpiku zochchihedron, një zare me 100 anë. Sidoqoftë, për të marrë një numër nga 1 në 100, përdoren më shpesh dy zare me 10 anë.

Në mjedisin e luajtjes së roleve, lloji i vdekjes shpesh shënohet me shkronjën "d" ( d akull) ose "për", ( te awns) pas së cilës tregohet numri i anëve. Përveç zareve me gjashtë anë (d6) të njohur për shumë njerëz, përdoren zaret katër- (d4), tetë- (d8), dhjetë- (d10), dymbëdhjetë- (d12) dhe njëzet-anët (d20). Përdoret gjithashtu emërtimi d100, d% ose "kubi për qind", i cili është dy dekaedona, njëra prej të cilave përdoret për të përcaktuar numrin e dhjetëra, dhe e dyta - njësi.

Kockat aziatike (lart) dhe perëndimore (poshtë)

Histori

Data e saktë e shfaqjes së zareve nuk dihet. Sidoqoftë, është vërtetuar se loja e tavëllit, ku duhet të ishin përdorur gjeneratorë të tillë të lashtë të numrave të rastësishëm, është më shumë se 5 mijë vjet e vjetër.

Në shekullin e 11-të, astragalomancia u zhvillua në Bizant - arti i parashikimit të së ardhmes nga zare.


Fondacioni Wikimedia. 2010 .

Shihni se çfarë është "Zari" në fjalorë të tjerë:

    PROBABILITETI, një numër në diapazonin nga zero në një, përfshirës, ​​që përfaqëson mundësinë që kjo ngjarje të ndodhë. Probabiliteti i një ngjarjeje përcaktohet si raporti i numrit të mundësive që një ngjarje të mund të ndodhë me numrin total të mundshëm ... ... Fjalor enciklopedik shkencor dhe teknik

    Dhe, gjini. pl. shek, dat. shkam, w. shpaloset 1. Një nyje që del në një kënd kur dora paloset në grusht ose kur gishtat janë të përthyer. Vajza e vogël goditi gishtat e saj të thatë në tryezë. Shukshin, i paturpshëm. 2. Një send i vogël i bërë zakonisht prej kocke, plastike etj... Fjalor i vogël akademik

    I 1. Të ndara komponent skeletet e njerëzve dhe të vertebrorëve. 2. trans. shpaloset Lloji i trupit. II mirë. Fangat e disa kafshëve (elefanti, deti etj.) që përdoren për zanate të ndryshme. III. Duke luajtur zare ose regjistrim fillimisht ... ...

    I shpaloset 1. Nyja e gishtit, e dalë në një kënd kur përkulet. 2. Kocka e dalë e trupit. II mirë. shpaloset Një copë e vogël kocke [kocka II]. III. shpaloset Zari ose pllaka fillimisht ishte prej kocke me përcaktimin e numrave ose pikave; … Moderne Fjalor Gjuha ruse Efremova fjalor enciklopedik

    Vlera e pritshme- (Mesatarja e popullsisë) Pritshmëria matematikore është shpërndarja e probabilitetit të një ndryshoreje të rastësishme Pritja matematikore, përkufizimi, pritshmëria matematikore e ndryshoreve të rastësishme diskrete dhe të vazhdueshme, pritshmëria selektive, e kushtëzuar, llogaritja, ... ... Enciklopedia e investitorit

    grusht- dhe; pl. gjini. shek, dat. shkam; dhe.; shpaloset 1) Një nyje që del në një kënd kur dora është e palosur në grusht ose kur gishtat janë të përkulur. Prekni nyjet tuaja në tavolinë. 2) Një send i vogël i bërë zakonisht prej kocke, plastike, etj. (zare, butona, etj.) ... ... Fjalor i shumë shprehjeve


Avantazhi i një gjeneruesi të zareve në internet ndaj zarave të zakonshëm është i dukshëm - ai nuk do të humbasë kurrë! Kubi virtual do të përballojë funksionet e tij shumë më mirë se ai real - manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar dhe ju mund të shpresoni vetëm për rastin e Madhërisë së Tij. Zarat në internet janë, ndër të tjera, një argëtim i shkëlqyeshëm në kohën tuaj të lirë. Gjenerimi i rezultatit zgjat tre sekonda, duke ngrohur eksitimin dhe interesin e lojtarëve. Për të simuluar hedhjen e zareve, thjesht duhet të shtypni butonin "1" në tastierë, i cili ju lejon të mos shpërqendroheni, për shembull, nga një lojë emocionuese e bordit.

Numri i kubeve:

Gjeneroni hedhjen e zareve

Ju lutemi ndihmoni shërbimin me një klik: Tregojuni miqve tuaj për gjeneratorin!

Kur dëgjojmë një frazë të tillë si "Zare", atëherë menjëherë vjen shoqata e kazinove, ku ata thjesht nuk mund të bëjnë pa to. Për të filluar, le të kujtojmë pak se çfarë është kjo temë.

Zarat janë zare, në secilën anë të të cilëve numrat nga 1 deri në 6 përfaqësohen me pika. Kur i hedhim, gjithmonë kemi shpresën se do të bjerë pikërisht numri që kemi zgjedhur dhe dëshiruar. Por ka raste kur kubi, duke rënë në buzë, nuk tregon numrin. Kjo do të thotë se ai që e ka hedhur ashtu mund të zgjedhë cilindo.

Ndodh gjithashtu që kubi mund të rrokulliset nën shtrat ose dollap, dhe kur hiqet prej andej, numri ndryshon në përputhje me rrethanat. Në këtë rast, kocka hidhet përsëri në mënyrë që të gjithë ta shohin qartë numrin.

Zare hidhen në internet me 1 klikim

Në një lojë që përfshin zare të zakonshëm, është shumë e lehtë të mashtrosh. Për të marrë numrin e duhur, duhet të vendosni këtë anë të kubit sipër dhe ta rrotulloni në mënyrë që të mbetet e njëjtë (vetëm pjesa anësore po rrotullohet). Kjo nuk është një garanci e plotë, por përqindja e fitimit do të jetë shtatëdhjetë e pesë për qind.

Nëse përdorni dy zare, atëherë shanset reduktohen në tridhjetë, por kjo është një përqindje e konsiderueshme. Për shkak të mashtrimit, shumë fushatave të lojtarëve nuk u pëlqen të përdorin zare.

Po kështu, shërbimi ynë i mrekullueshëm funksionon pikërisht për të shmangur situata të tilla. Do të jetë e pamundur të mashtrosh me ne, pasi hedhja e zareve në internet nuk mund të falsifikohet. Një numër nga 1 deri në 6 do të shfaqet në faqe në mënyrë krejtësisht të rastësishme dhe të pakontrolluar.

Gjenerator i përshtatshëm kubike

Një avantazh shumë i madh është se gjeneratori i zareve në internet nuk mund të humbet (veçanërisht pasi mund të shënohet), dhe një zare e vogël e zakonshme mund të zhduket lehtësisht diku. Gjithashtu një plus i madh do të jetë fakti që manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar. Gjeneratori ka një veçori që ju lejon të zgjidhni nga një deri në tre zare për të hedhur në të njëjtën kohë.

Gjeneratori i zareve në internet është një argëtim shumë interesant, një nga mënyrat për të zhvilluar intuitën. Përdorni shërbimin tonë dhe merrni rezultate të menjëhershme dhe të besueshme.

4.9 nga 5 (vlerësimet: 113) zare). Në Azinë Qendrore dhe Kaukaz ata quhen zariks (zarik njëjës).

Një zare (në anglisht "zare", që rrjedh nga frëngjishtja e vjetër dé, dhe gjithashtu nga latinishtja datum, që do të thotë "dhuratë, objekt për të luajtur") është një objekt i vogël që, kur hidhet në një sipërfaqe të sheshtë, merr një nga disa të mundshme. pozicionet me një fytyrë lart. Zarat përdoren si mjet për të gjeneruar numra të rastësishëm në lojërat e fatit. Ato përdoren gjithashtu gjerësisht në desktop dhe loj me role.

Zari tradicional është një za me gjashtë anë të shënuara me numra nga 1 deri në 6. Qëllimi i zarit është të përfaqësojë një numër të plotë të rastësishëm nga një në gjashtë, secila prej të cilave është e barabartë formë gjeometrike. Ekzistojnë një numër i madh i llojeve të zareve: në formë - zari mund të jetë shumëkëndor ose i çrregullt në formë, për sa i përket përmbajtjes së informacionit - simbolet në vend të numrave mund të aplikohen në fytyrat e tyre. Dallimet si këto lejojnë përdorimin e zareve për të prodhuar rezultate që ndryshojnë nga modeli klasik 1-2-3-4-5-6. Ka edhe zare që peshohen në njërën anë ose me ndryshime të tjera që janë të padukshme për syrin, të krijuar për të manipuluar rezultatet. Qëllimi i zareve të tilla është të mashtrojë lojtarët e tjerë për hir të fitimit të parave ose thjesht për argëtim si mashtrime.

Një kub zakonisht bëhet në formën e një kubi me numra nga 1 deri në 6 të shënuar në anët e tij (ato zakonisht vendosen në mënyrë që shuma e numrave në anët diametralisht të kundërta të jetë 7). Një zare mund të konsiderohet si një gjenerues i numrave të rastësishëm në një interval të plotë me pothuajse të njëjtën probabilitet për të rënë nga të gjithë numrat në interval. Gjeneratorë të tillë shënohen me 1dN.

Kështu, për shembull, një dietë e rregullt është 1d6; hedhja e një monedhe është punë e gjeneratorit 1d2, e kështu me radhë.

Shkurtesa MdN qëndron për shumën e M aplikimeve prej 1dN. Duhet të theksohet se MdN jep numra të plotë në intervalin . Probabiliteti që një numër të bjerë jashtë këtij intervali rritet ndërsa i afroheni mesit të tij (shih shpërndarjen binomiale).

Kështu, për shembull, duke përdorur një die d4 dhe duke e rrotulluar dy herë, marrim një gjenerator 2d4 që jep opsionet e mëposhtme:

10 anë

Zocchiedron

Një shembull i një gjeneratori që nuk bie nën përkufizimin e MdN: një kuvertë letrash në të cilën nuk kthehen letrat e tërhequra. Do të jetë 1dN vetëm për përpjekjen e parë, shpërndarjet e përpjekjeve të mëvonshme do të varen nga rezultatet e mëparshme.

Një grup zare për lojërat D&D.
dy te fundit -
"zare përqindje" d100 për
njësi dhe dhjetëshe

Zarat moderne i detyrohen origjinës së tyre lojës së lashtë të aftësive të quajtur "gjyshet", e cila luhej kryesisht nga gratë dhe fëmijët. Procesi i lojës konsistonte në hedhjen e kockave të vogla të njëthundrakeve, pastronëve, prej nga dilte emri i lojës. Forma me katër anë e pasternit u bë forma e parë e zarit në histori dhe materiali i përdorur për ta bërë atë dha emrin që përdorim edhe sot - "kockë". Mongolët modernë përdorin ende zare të tillë "hap" tetraedral për lojëra dhe parashikime. Për prodhimin e zareve moderne, përveç kockave klasike të kafshëve shtëpiake, përdoren materiale të tilla si fildishi, druri dhe plastika - acetat celulozë. Në analet historike, lojërat me zare dhe para shpesh ngatërrohen, por secila prej tyre ka ndjekur rrugën e vet që nga kohërat e lashta dhe është ende e njohur sot.

Në Azi, zari ka qenë i zakonshëm që nga kohra të lashta: zari më i vjetër u gjet në një grup tavëll gjatë gërmimeve arkeologjike të qytetit të Shahri Sukht, në Iranin juglindor. Ekzaminimi tregoi se kompleti është mbi 5000 vjet i vjetër. Gërmime të tjera të varrimeve të lashta të qytetërimit Indus tregojnë për origjinën e zareve në Azinë Jugore. Loja me zare quhet lojë indiane në Rig Veda, Atharva Veda dhe në listën e lojërave të Budës ai nuk do të luajë; Në epikën e madhe indiane Mahabharata, Yudhishthira dhe Kauravas luajnë me zare për principatën veriore të Hastinapura, mbi të cilën fillon një luftë.

Ka disa referenca biblike për "hedhjen e zarit", si në vargun 22. Ky fakt tregon se loja me zare ishte e zakonshme në rajonin e njohur si mbretëria e mbretit David.

lojërat e fatit me dy ose tre zare ishin një formë argëtimi shumë e njohur në Greqi, veçanërisht në shtresat e larta të shoqërisë. Dhe ato luheshin vazhdimisht gjatë festave.

Romakët ishin lojtarë të pasionuar, veçanërisht gjatë kulmit të Perandorisë Romake. Ndaj edhe loja me zare ishte e përhapur, megjithëse ishte e ndaluar të luhej; ndalimi u hoq vetëm në kohën e Saturnalisë. Horaci tallte të rinjtë tipikë të kohës, të cilët e kalonin kohën duke luajtur zare në vend që të hipnin në kuaj. Hedhja e zarit për para ishte shkaku i shumë ligjeve të veçanta në Romë: njëri prej tyre thoshte se një person që lejonte lojërat e fatit në shtëpinë e tij nuk mund të padiste, edhe nëse e mashtronin ose e rrihnin. Tashmë në ato ditë, midis lojtarëve u shfaqën mashtrues profesionistë: për të fituar, ata qëllimisht e rëndonin zarin nga njëra anë, të cilën e përdornin. Tani disa nga këto eshtra mbahen në muze.

Lojtarët e zarave ishin të rregullt në lokalet e pijeve: afresket e mbijetuara tregojnë kumarxhinjtë që grinden duke u përzënë nga taverna nga pronari.

Kockat me njëzet anë datojnë në shekullin II pas Krishtit. e.

Tacitus vuri në dukje se gjermanët ishin adhurues të pasionuar të lojës së zareve dhe në mungesë të parave mund të bënin bast për lirinë e tyre.

Në mesjetë, zari ishte një argëtim i preferuar i kalorësve; kishte shkolla të lojës dhe reparte lojtarësh. Pas rënies së feudalizmit, Landsknechts fituan një reputacion si lojtarët më skandaloz të zareve të kohës; kubet ishin zbukuruar me gdhendje të aftë që përshkruanin njerëz dhe kafshë. Në Francë, të dy kalorësit dhe zonjat luanin zare, pavarësisht ligjeve të reja dhe të reja, duke përfshirë ndalimet e St. Louis në 1254 dhe 1256.

Shënimi në Domino kineze e ka origjinën nga shënimi i kubeve.

Pajisja

Zarat standardë janë zare të vegjël, më së shpeshti 1,6 cm të gjerë, fytyrat e të cilëve numërohen nga një në gjashtë, zakonisht me pika të rrumbullakëta të quajtura pika. Tradicionalisht, anët e kundërta të kubit shtohen deri në shtatë, me fytyrat 1, 2 dhe 3 që kanë një kulm të përbashkët, këto fytyra mund të vendosen në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt në lidhje me kulmin. Nëse faqet 1, 2 dhe 3 shkojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës, dieta quhet djathtas dhe anasjelltas. Zarat perëndimore zakonisht janë me dorën e djathtë ndërsa zarat kinezë janë me dorën e majtë.

Pikat në zare janë renditur në një renditje të veçantë, siç tregohet në figurën në të djathtë. Në zare aziatike, renditja e pikëve është e ngjashme me atë evropiane, por rezultati është më afër qendrës së fytyrës; një pikë është më e madhe se të tjerat dhe katër pika janë me ngjyrë të kuqe. Në disa nga grupet e vjetra, një pikë tregohej nga një dhëmbëzim pa ngjyrosje. Fytyra e zezë "një" dhe një kombinim i zi dhe lule të bardha në prag të "katër" u konsiderua e pafat, kështu që e kuqja, ngjyra e fatit në kulturën kineze, supozohej të neutralizonte këtë shenjë. Fjala kineze për katër (四 si) tingëllon si fjala për vdekje (死 si) dhe konsiderohet e pafat. Ka të ngjarë që "katërshët" e kuq janë me origjinë indiane.

Rezultati i hedhjes së një zari konsiderohet i rastësishëm, pasi ka faktorë të tillë të pasigurt në këtë proces si lëvizja e dorës së hedhësit dhe pozicioni i kopesë para hedhjes. Kështu, zari mund të konsiderohet prototipi i gjeneratorit të numrave të rastësishëm. Disa njerëz besojnë se syzet e stiluara me zare shkaktojnë një paragjykim të lehtë, por asnjë hulumtim nuk është bërë për të mbështetur këtë ide. Nga rruga, kjo mund të jetë e vërtetë për zarat aziatikë me një imazh të zmadhuar prej një pike. Zarat e kazinosë prodhohen me shenja të mbushura, gjë që konfirmon shpërndarjen e barabartë të numrave të rastit.

Zarat hidhen një nga një ose në grupe, nga dora ose nga një pajisje e krijuar për këtë qëllim, në një sipërfaqe të sheshtë. Në faqen e kapelës, e cila do të jetë pjesa e sipërme pasi të ndalojë, mund të shihni vlerën e rrotullës. Një lojë tipike me zare sot është craps, në të cilën hidhen dy zare në të njëjtën kohë dhe vihen baste mbi shumën e pikëve të dy zarave. Zarat përdoren shpesh për të përcaktuar numrin e lëvizjeve në tabelë. Një metodë e ngjashme për përcaktimin e distancës së përshkuar nga çipat e një lojtari shesh lojërash përdoret në lojën popullore të bordit Monopoly.

Për lojëra në tavolinë mund të përdorni rezultatet e hedhjes së zareve të krijuar nga një kompjuter. Vlerat zakonisht përcaktohen duke përdorur një gjenerator numrash pseudo të rastësishëm dhe më pas shfaqen në ekran në formën e disa aspektit të një koke. E kundërta është gjithashtu e mundur, kur hedhjet e zareve ofrojnë gjenerimin e numrave të rastësishëm për kompjuterët.

Shënime

Letërsia

  • // Fjalori Enciklopedik i Brockhaus dhe Efron: Në 86 vëllime (82 vëllime dhe 4 shtesë). - Shën Petersburg. , 1890-1907.
zare). Në Azinë Qendrore dhe Kaukaz, ata quhen zary (zariki); njësi - zarik.

Die (në anglisht "zare", që rrjedh nga frëngjishtja e vjetër dé, dhe gjithashtu nga latinishtja datum, që do të thotë "i dhënë; ajo që jepet ose luhet") është një objekt i vogël që, kur hidhet në një sipërfaqe të sheshtë, merr një nga disa pozicione të mundshme nga njëra anë lart. Zarat përdoren si mjet për të gjeneruar numra të rastësishëm në lojërat e fatit. Ato përdoren gjithashtu gjerësisht në lojëra me tavolina dhe lojëra me role.

Zari tradicional është një za, secila nga gjashtë fytyrat e të cilit janë të shënuara me numra nga 1 deri në 6. Qëllimi i zarit është të tregojë një numër të plotë të përcaktuar rastësisht nga një në gjashtë, secila prej të cilave është po aq e mundur për shkak të saktësisë. formë gjeometrike. Ekzistojnë një numër i madh i llojeve të zareve: në formë - zari mund të jetë shumëkëndor ose i çrregullt në formë, për sa i përket përmbajtjes së informacionit - simbolet në vend të numrave mund të aplikohen në fytyrat e tyre. Dallimet si këto lejojnë përdorimin e zareve për të prodhuar rezultate që ndryshojnë nga modeli klasik 1-2-3-4-5-6. Ka edhe zare që peshohen në njërën anë ose me ndryshime të tjera që janë të padukshme për syrin, të krijuar për të manipuluar rezultatet. Qëllimi i zareve të tilla është të mashtrojë lojtarët e tjerë për hir të fitimit të parave ose thjesht për argëtim, siç janë truket.

Një kub zakonisht bëhet në formën e një kubi me numra nga 1 deri në 6 të shënuar në anët e tij (ato zakonisht vendosen në mënyrë që shuma e numrave në anët diametralisht të kundërta të jetë 7). Një zare mund të konsiderohet si një gjenerues i numrave të rastit në një interval të plotë me pothuajse të njëjtën probabilitet për të rënë nga të gjithë numrat në interval. Gjeneratorë të tillë shënohen me 1dN.

Kështu, për shembull, një dietë e rregullt është 1d6; hedhja e një monedhe është punë e gjeneratorit 1d2, e kështu me radhë.

Shkurtesa MdN qëndron për shumën e M aplikimeve prej 1dN. Duhet të theksohet se MdN jep numra të plotë në intervalin . Probabiliteti që një numër të bjerë jashtë këtij intervali rritet kur i afroheni mesit të tij (shih shpërndarjen binomale).

Kështu, për shembull, duke përdorur një die d4 dhe duke e rrotulluar dy herë, marrim një gjenerator 2d4 që jep opsionet e mëposhtme:

Numri i pikëve Probabiliteti i rezultatit %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Një shembull i një gjeneruesi që nuk bie nën përkufizimin e MdN: një grup letrash në të cilin nuk kthehen letrat e tërhequra. Do të jetë 1dN vetëm për përpjekjen e parë, shpërndarjet e përpjekjeve të mëvonshme do të varen nga rezultatet e mëparshme.

Gërmime të tjera të varrimeve të lashta të qytetërimit Indus tregojnë për origjinën e zareve në Azinë Jugore. Loja me zare përmendet si një lojë indiane në Rig Veda, Atharva Veda, dhe në listën e lojërave të Budës ai nuk do të luante; Në epikën indiane Mahabharata, Yudhishthira dhe Kauravas ndan principatën veriore të Hastinapura-s, mbi të cilën fillon një luftë.

Sipas traditës greke, zaret u shpikën nga Palamedes për të argëtuar ushtarët grekë të mërzitur që prisnin betejën pranë Trojës.

Zarat moderne i detyrohen origjinës së tyre lojës së lashtë të aftësive të quajtur "gjyshet", e cila luhej kryesisht nga gratë dhe fëmijët. Loja konsistonte në hedhjen e kockave të vogla të thundrakëve, gjysheve, nga të cilat u shfaq emri i lojës. Forma me katër anë e pasternit u bë forma e parë e zarit në histori dhe materiali i përdorur për ta bërë atë dha emrin që përdorim edhe sot - "kockë". Mongolët modernë përdorin ende zare të tillë "hap" tetraedral për lojëra dhe parashikime. Për prodhimin e zareve moderne, përveç kockave klasike të kafshëve shtëpiake, përdoren materiale të tilla si fildishi, druri dhe plastika - acetat celulozë. Në analet historike, lojërat me zare dhe para shpesh ngatërrohen, por secila prej tyre ka ndjekur rrugën e vet që nga kohërat e lashta dhe është ende e njohur sot.

Ka disa referenca biblike për hedhjen e kockave, për shembull, në Psalmin 21 (" "). Ky fakt tregon se loja me zare ishte e përhapur në Palestinë gjatë mbretërimit të mbretit David [ ] .

Bixhozi me dy ose tre zare ishte një formë argëtimi shumë e njohur në Greqi, veçanërisht në shtresat e larta. Ato luheshin vazhdimisht gjatë festave.

Në mesjetë, zari ishte një argëtim i preferuar i kalorësve; kishte shkolla të lojës dhe reparte lojtarësh. Pas rënies së feudalizmit, Landsknechts fituan një reputacion si lojtarët më skandaloz të zareve të kohës; kubet ishin zbukuruar me gdhendje të aftë që përshkruanin njerëz dhe kafshë. Në Francë, të dy kalorësit dhe zonjat luanin zare, pavarësisht ligjeve të reja dhe të reja, duke përfshirë ndalimet e St. Louis në 1254 dhe 1256.

Shenjat në domino kineze evoluan nga shenjat në zare.

Pajisja

Zarat standardë janë zare të vegjël, më së shpeshti 1,6 cm të gjerë, fytyrat e të cilëve numërohen nga një në gjashtë, zakonisht me pika të rrumbullakëta të quajtura pika. Tradicionalisht, anët e kundërta të kubit shtohen deri në shtatë, me fytyrat 1, 2 dhe 3 që kanë një kulm të përbashkët, këto fytyra mund të vendosen në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt në lidhje me kulmin. Nëse faqet 1, 2 dhe 3 shkojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës, dieta quhet djathtas dhe anasjelltas. Zarat perëndimore zakonisht janë me dorën e djathtë ndërsa zarat kinezë janë me dorën e majtë.

Pikat në zare janë renditur në një renditje të veçantë, siç tregohet në figurën në të djathtë. Në zare aziatike, renditja e pikëve është e ngjashme me atë evropiane, por rezultati është më afër qendrës së fytyrës; një pikë është më e madhe se të tjerat dhe katër pika janë me ngjyrë të kuqe. Në disa nga grupet e vjetra, një pikë tregohej nga një dhëmbëzim pa ngjyrosje. Fytyra e zezë e "një" dhe kombinimi i ngjyrave bardh e zi në fytyrën "katër" konsideroheshin të pafat, ndaj e kuqja, ngjyra e fatit në kulturën kineze, supozohej të neutralizonte këtë shenjë. Fjala kineze për katër (四 si) tingëllon si fjala për vdekje (死 si) dhe konsiderohet e pafat. Ka të ngjarë që "katërshët" e kuq janë me origjinë indiane.

Rezultati i hedhjes së një zari konsiderohet i rastësishëm, pasi ka faktorë të tillë të pasigurt në këtë proces si lëvizja e dorës së hedhësit dhe pozicioni i kopesë para hedhjes. Kështu, zari mund të konsiderohet prototipi i gjeneratorit të numrave të rastësishëm. Disa njerëz besojnë se syzet e stiluara me zare shkaktojnë një paragjykim të lehtë, por asnjë hulumtim nuk është bërë për të mbështetur këtë ide. Nga rruga, kjo mund të jetë e vërtetë për zarat aziatikë me një imazh të zmadhuar prej një pike. Zarat e kazinosë prodhohen me shenja të mbushura, gjë që konfirmon shpërndarjen e barabartë të numrave të rastit.

Këndet e disa zareve janë të rrumbullakosura për një arsye: zari merr një formë paksa sferike, rrëshqitja në sipërfaqen e tavolinës rritet, rrotullohet pothuajse si një top dhe shpërndarja e gjasave për të rënë nga numra të caktuar bëhet uniforme.

Zarat hidhen një nga një ose në grupe, nga dora ose nga një pajisje e krijuar për këtë qëllim, në një sipërfaqe të sheshtë. Në faqen e kapelës, e cila do të jetë pjesa e sipërme pasi të ndalojë, mund të shihni vlerën e rrotullës. Një lojë tipike me zare sot është craps, në të cilën hidhen dy zare në të njëjtën kohë dhe vihen baste mbi shumën e pikëve të dy zarave. Zarat përdoren shpesh për të përcaktuar numrin e lëvizjeve në tabelë. Një metodë e ngjashme për përcaktimin e distancës së përshkuar nga çipat e lojtarit në fushën e lojës përdoret në lojën popullore të bordit Monopoly.

Për lojërat e tavolinës, mund të përdoren rezultatet e hedhjes së zareve të krijuara nga kompjuteri. Vlerat zakonisht përcaktohen duke përdorur një gjenerator numrash pseudo të rastësishëm dhe më pas shfaqen në ekran si një lloj aspekti i një dite. E kundërta është gjithashtu e mundur, kur hedhjet e zareve ofrojnë gjenerimin e numrave të rastësishëm për kompjuterët.

Zarat janë përdorur nga njeriu për mijëra vjet.

Në shekullin e 21-të, teknologjitë e reja ju lejojnë të rrokullisni kutinë në çdo kohë të përshtatshme, dhe nëse keni akses në internet, në një vend të përshtatshëm. Zari është gjithmonë me ju në shtëpi ose në rrugë.

Gjeneratori i zarave ju lejon të hidhni në internet nga 1 në 4 zare.

Rrokullisni në internet me ndershmëri

Kur përdorni zare të vërtetë, mund të përdoren zaret e dorës ose të krijuara posaçërisht me përparësi ndaj njërës nga anët. Për shembull, mund të rrotulloni një kub përgjatë një prej boshteve dhe më pas shpërndarja e probabilitetit do të ndryshojë. Një tipar i kubeve tona virtuale është përdorimi i një gjeneruesi të numrave pseudo të rastësishëm softuerësh. Kjo ju lejon të siguroni një variant vërtet të rastësishëm të rënies së këtij apo atij rezultati.

Dhe nëse e shënoni këtë faqe, atëherë zari juaj në internet nuk do të humbasë askund dhe do të jetë gjithmonë pranë në kohën e duhur!

Disa njerëz janë përshtatur për të përdorur zaret në internet për hamendje ose parashikime dhe horoskopë.

Humor i gëzuar, ditë të mbarë dhe fat të mirë!