Lojërat muzikore me sallën janë masive për fëmijët. Lojëra me celular, muzikë dhe kërcim Përsëritni kërcimin tim

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: shalle të kuqe ose shirita koke
Të gjithë lojtarët ndahen në mënyrë të barabartë në dy ekipe. Lojtarët nga i njëjti ekip caktohen "Njerëz": ata shënohen ose me shalle-fasha të kuqe të ndezura rreth qafës, ose me shirit të gjerë të kuq të ndezur të mbështjellë rreth bicepsit të të dy duarve. Lojtarët e ekipit tjetër emërohen "Vampirë" dhe nuk kanë asnjë shenjë shiriti. Synimi i “Vampirëve” është të kapin sa më shumë “Njerëz”, të cilët pasi kapen bëhen edhe “Vampirë”. Bukuria kryesore e lojës është se "Vampirët" nuk kanë asnjë shënues shiriti në krah dhe "Njerëzit" janë në tension të vazhdueshëm dhe të gatshëm për të ikur nga "Vampirët" që mbushin zonën e lojës.

Topat e borës - lojë dimërore për fëmijë

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: borë
Në dimër, ju mund të mbani mend për këtë argëtim të vjetër rus.
Loja zakonisht luhet nga dy skuadra që hedhin topa bore njëra-tjetrës.

Etiketa e majmunit - një lojë për fëmijë

Numri i lojtarëve: çdo
Shtesa: jo
Shoferi duhet të imitojë të arratisurin si majmun. Për shembull, nëse i ndjekuri papritur (shmangësi do të bëjë gjëra të tilla me dashje) kërcen në njërën këmbë, atëherë shoferi gjithashtu duhet të kërcejë pas tij në njërën këmbë. Nëse shoferi nuk kishte kohë të përsëriste lëvizjet e shmangësit në kohë, atëherë "etiketimi" nuk merret parasysh dhe shmangësit i jepen 5 sekonda për të ikur përsëri.

Gates - një lojë në natyrë për fëmijë

Numri i lojtarëve: fëmijë dhe të rritur
Shtesa: jo
Nëse keni një fëmijë shumë të vogël, por shumë të lëvizshëm, atëherë mund të përpiqeni ta mahnitni atë në këtë mënyrë.
Ne luajmë jashtë! Fëmija vrapon drejt jush, ju hapni këmbët ... dhe, si të thuash, "kaloni" mbi të. Kthehet, arrin tek ju, ju përsëri e lini të kalojë poshtë jush, si nga një "portë". Gjëja kryesore është energjia në një mënyrë paqësore. Loja mund të përmirësohet dhe të mobilohet me shaka, të lidhni sende dhe detyra shtesë si "merre topin, kaloje nëpër portë, vendose në karrocë ...".

Prerëse kapëse - një lojë në natyrë për fëmijë

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: 2 bobina fije ose fije shumë të gjata në dy ngjyra (mundësisht blu dhe e kuqe)
Ne zgjedhim një udhëheqës. Një fije lidhet në dorën e të gjithëve në një vend të dukshëm, por nyja nuk është e shtrënguar fort. Djemtë dhe vajzat kanë ngjyra të ndryshme.
Detyra është të kapni çdo person dhe të shkëputni fillin prej tij. Vështirësia është se ai që kapet mund të shkëpusë edhe fillin nga dora e shkulësit. Kujt i është këputur filli, ai shkon te prijësi.

Dungeon Escape - lojë për fëmijë

Numri i lojtarëve: çdo
Shtesa: jo
Loja të kujton lojën e vjetër "Macja dhe miu". Pjesëmarrësit e lojës, duke mbajtur duart, formojnë një rreth. Brenda është një i burgosur ose rob, jashtë është shoku i tij ose i saj. I burgosuri duhet të shpërthejë, ndihmësi i tij - të mashtrojë rojet. Ai që i mungon i burgosuri zë vendin e tij.

Këmbanat - një lojë në natyrë për fëmijë

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: zile
Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Dy njerëz shkojnë në mes - njëri me një zile ose një zile, tjetri - me sy të lidhur. Të gjithë këndojnë:
Tryntsy-bryntsy, këmbanat,
Guximtarët thirrën:
Digi digi digi dong
Merreni me mend se nga vjen thirrja!
Pas këtyre fjalëve, "i verbëri i verbër" kap lojtarin shmangie.

Fuçi pa fund - një lojë për fëmijë

Numri i lojtarëve: çdo
Për më tepër: një fuçi pa fund, një top
Një fuçi e zakonshme pa fund është pezulluar në shesh lojërash, në një lartësi prej tre metrash. Lojtari në arrati duhet ta hedhë topin në fuçi me një goditje të saktë nga poshtë lart. Ai që e bën tre herë fiton.

Shumë shpesh, kur organizoni pushime ose gara për fëmijë në një shkollë, kamp për fëmijë ose qendër argëtimi, kërkohen lojëra argëtuese me sallën. Zakonisht ato përdoren si përgatitje e sallës për veprimin kryesor, ose në pauza për të ngazëllyer vëmendjen e djemve që janë të lodhur duke u ulur. Lojëra të tilla u nënshtrohen disa kërkesave njëherësh, ndonjëherë edhe disi të kundërta me njëra-tjetrën. Ato duhet të jenë:

  • celular, për t'i dhënë audiencës një mundësi për t'u ngrohur, sepse fëmijët kanë nevojë për lëvizje;
  • duke mos kërkuar lëvizje të konsiderueshme të pjesëmarrësve, më shpesh ata mbeten në vendin e tyre;
  • rregulla të thjeshta që nuk kërkojnë trajnim paraprak nga pjesëmarrësit;
  • interesante, e aftë për të mahnitur menjëherë një numër të madh të të pranishmëve në sallë.

Lojërat sportive në natyrë kërkojnë një hapësirë ​​të madhe dhe organizim të përshtatshëm, gjë që vështirë se është e mundur kur mbahen pushime në një sallë mbledhjesh ose në klasë. Përveç kësaj, shpesh kur një ngjarje zhvillohet në një kamp ose bibliotekë, fëmijë të moshave të ndryshme mund të jenë të pranishëm në sallë - si në parashkollor ashtu edhe në shkollë. Prandaj, rregullat për lojëra të tilla duhet të jenë mjaft të thjeshta.

Këtu, organizatorët ndihmohen nga lojëra - këngë, lojëra muzikore me një sallë për fëmijë, në të cilat pjesëmarrësve u kërkohet të përsërisin lëvizje të thjeshta në përputhje me tekstin e këngës ose fjalët e prezantuesit. Ritmi i përshpejtuar shton kënaqësinë, të cilën në fund jo të gjithë mund ta mbajnë.

Vetë mundësia për të lëvizur së bashku apo edhe thjesht për të bërtitur, i jep energji pjesëmarrësve dhe i gëzon ata, lehtëson tensionin e grumbulluar të muskujve dhe mëson përqendrimin.

Në një masë më të madhe, cilësia e liderit ndikon në suksesin e lojës. Është mjeshtëria e tij në sallë, energjia që e bëjnë një lojë të thjeshtë vërtet ndezëse. Organizatori duhet të ketë një zë dhe vesh të stërvitur mirë për muzikën, të njohë përmbajtjen e lojës dhe lëvizjet e saj, të jetë në gjendje të vendosë sallën për lojën.

Kjo lojë kërkon përgatitje paraprake nga drejtuesi, dhe për djemtë nga audienca është shumë e thjeshtë. Pritësi nga skena i fton të gjithë të luajnë një përrallë të njohur për të gjithë - "Gingerbread Man" ose "Pockmarked Hen", etj. Pastaj ai e ndan sallën në disa ekipe sipas numrit të personazheve. Për shembull, për përrallën "Pola e tronditur" do të ketë komanda "gjyshja", "gjyshi", "veza" dhe "miu". Pastaj lehtësuesi tregon një përrallë, duke ngatërruar qëllimisht komplotin, dhe ekipet në momentin e shqiptimit të heroit të tyre duhet të kryejnë një veprim të thjeshtë që nuk kërkon lëvizje nga vendi i tyre - ngrihuni, uluni, duartrokasin, godasin, etj. .

peshk i artë

Një lojë shumë e thjeshtë që luhet me çdo muzikë gazmore. Duhet të zgjidhet dhe shkarkohet paraprakisht. Udhëheqësi me njërën dorë tregon nivelin e detit, dhe e dyta do të përshkruaj një peshk. Kur "peshku" del nga "deti", publiku duhet të duartrokas, kur ai thjesht "noton" përsëri, atëherë jo. Detyra e fëmijëve është të mos humbasin momentin e daljes dhe të duartrokasin në kohë. Gradualisht, ritmi i lojës rritet. Loja është në dispozicion si për fëmijët parashkollorë ashtu edhe për ata që janë shumë më të rritur.

Le të shtojmë zërin

Një lojë shumë e thjeshtë këngësh që është e arritshme për çdo moshë dhe ju lejon të gëzoni në mënyrë efektive shikuesit e lodhur. Pritësi i fton fëmijët të portretizojnë radion dhe ai luan rolin e një butoni që rrit ose ul volumin e zërit. Ai ngre dorën - salla është e zhurmshme, duke bërë, për shembull, tingullin A-A-A, ul dorën - tingulli ulet. Në mënyrë që audienca të jetë e interesuar, "ndërrimi" i zërit mund të ndodhë pa probleme ose papritur.

Lojëra muzikore

Festa e mosbindjes

Nga salla kërkohet të plotësohen kërkesat-detyrat e prezantuesit përkundrazi. Për shembull, kur hosti thotë "kthehu majtas", të gjithë duhet të kthehen djathtas, etj. Zakonisht kjo lojë nuk zgjat shumë, por krijon një humor argëtues.

Semafori

Kjo lojë kërkon që prezantuesit të përgatisin paraprakisht karta të mëdha jeshile, të verdhë dhe të kuqe. Do të jetë më argëtuese nëse ka një këngë energjike që mund të shkarkohet lehtë nga interneti. Sipas kartës së sinjalit, salla duhet të kryejë veprime të caktuara:

  • jeshile: shkelni këmbët tuaja
  • e verdhë: duartrokasni
  • e kuqe: rri në heshtje.

Për ta bërë lojën më argëtuese, asistenti i hostit në rolin e një personazhi negativ e ngatërron qëllimisht audiencën.

Soku – Bachi – Vira

Kjo është një lojë argëtuese këngësh që na erdhi nga Brazili i nxehtë. Për ta kuptuar mirë, është më mirë të shikoni një video me këtë këngë dhe të shkarkoni një melodi gazmore. Në këtë këngë, lëvizjet alternohen, që korrespondojnë me çdo fjalë specifike: një goditje me grusht - një përplasje duarsh - duart vendosen në mënyrë tërthore mbi shpatulla.

Ja një version tjetër i lëvizjeve për këtë këngë. Është pak më e thjeshtë, fëmijët e kanë më të lehtë ta zotërojnë për herë të parë.

  • Soku-soku: të gjithë trokasin dy herë me grushte në gjunjë, në tryezë ose në dysheme.
  • Bachi-bachi: trokitni dy herë me pëllëmbët e hapura poshtë.
  • Soku-soku: trokitni përsëri dy herë me grushte në gjunjë, në tryezë ose në dysheme.
  • Vira-vira: trokisni dy herë në gjunjë ose në tryezë me pëllëmbët e hapura lart.
  • Soku: trokitur grusht një herë
  • Bachi: Trokitni një herë me pëllëmbët e hapura poshtë.

Pulë për kokërr

Kjo këngë dhe lojë popullore ruse e bazuar në të është më e përshtatshme për fëmijët e moshës parashkollore dhe fillore. Pritësi këndon rreshtin e parë, fëmijët e përsërisin herën e dytë. Së bashku me fjalët, fëmijët përsërisin lëvizjet që përshkruajnë personazhet e përmendur. Videoja dhe melodia mund të shkarkohen nga Interneti. Më poshtë është teksti.

“Gjyshja dhe gjyshi blenë…”

Gjyshja dhe gjyshi blenë një rosë për vete.

Duck ta-ta-ta-ta,

Pulë me kokërr ku-dah-tah-tah.

Gjyshja dhe gjyshi blenë një gjel deti.

Bastard i turpshëm,

Duck ta-ta-ta-ta,

Pulë me kokërr ku-dah-tah-tah.

Gjyshja dhe gjyshi blenë një derr.

Gërcim-gërhiqet derri.

Bastard i turpshëm,

Duck ta-ta-ta-ta,

Pulë me kokërr ku-dah-tah-tah.

Gjyshja dhe gjyshi blenë një lopë.

Një lopë me miell miell,

Gërcim-gërhiqet derri.

Bastard i turpshëm,

Duck ta-ta-ta-ta,

Pulë me kokërr ku-dah-tah-tah.

Gjyshja dhe gjyshi blenë një kalë.

yoke-go-ki kalë,

Një lopë me miell miell,

Gërcim-gërhiqet derri.

Bastard i turpshëm,

Duck ta-ta-ta-ta,

Pulë me kokërr ku-dah-tah-tah.

FIXIES: Dryts-tyts, Ndihmës

Sot, të gjithë fëmijët e njohin serialin rus të animuar "Fixies", rreth burrave të vegjël që jetojnë brenda pajisjeve shtëpiake dhe monitorojnë shërbimin e tyre. Ky serial është jo vetëm interesant dhe informues, por edhe i shoqëruar me këngë shumë gazmore energjike. Njëri prej tyre "Dryts-tyts, ndihmës" mund të bëhet baza për një lojë argëtuese muzikore. Si melodia ashtu edhe videoja e filmit vizatimor mund të shkarkohen nga uebi. Fëmijët i shoqërojnë fjalët e këngës me lëvizje, duke i përsëritur ato pas drejtuesit në skenë.

  • Dryts-tyts - duartrokas
  • Dy rregullime brenda - ngrini duart mbi kokë duke treguar dy gishta
  • Frigorifer - ne i mbështjellim krahët rreth vetes, duke përshkruar të ftohtin
  • Mulli kafeje - rrotulloni duart rreth njëra-tjetrës, duke përshkruar një motor
  • Tifoz - rrotulloni në mënyrë aktive duart
  • Llogaritësi - njëra dorë përshkruan një makinë llogaritëse, në të cilën dora e dytë duket se po shkruan diçka
  • Transformator - ne boksojmë para nesh me grushte të shtrënguar
  • Sintetizues - që përshkruan luajtjen e një instrumenti me tastierë
  • Eskavator - sikur po na rrëmbejmë me duar
  • Në fjalën Jo! Duhet të ngrini supet dhe të tundni kokën.
  • Ndihmës - fëmijët shtrëngojnë duart me një fqinj
  • Me mjete brenda - përqafim

Lojë me re. Ritmi për fëmijë

Lojtarët janë të ndarë në tre ekipe, në tre "gjarpërinj" që kërcejnë. Secili ekip - "gjarpërinjtë" do të ketë melodinë e tij personale, të cilën ata janë të ftuar ta dëgjojnë. Për shembull, "gjarpri" i parë ka melodinë "Samba de Janeiro". Ekipi mund të ecë në këtë melodi në çdo drejtim. Për "gjarpërin" e dytë tingëllon melodia "Kukaracha". Dhe për "gjarpërin" e tretë tingëllon melodia "Americano". Por ka edhe një kusht të lojës, të gjithë “gjarpërinjtë” lëvizin në të njëjtën kohë kur tingëllon melodia e kërcimit “Letka – Enka”.

2. Valle-lojë “Elementi i pestë”.

Pritësi i fton të gjithë të qëndrojnë në rrethe me katër persona dhe të bashkojnë duart. Elementi i parë është "Top - këmbë". Në ritmin e melodisë, duhet të shkelësh: fillimisht me këmbën e djathtë, pastaj me të majtën. Elementi i dytë është "Vallëzimi i rrumbullakët".

Valltarët në rrathë së pari lëvizin në të djathtë, pastaj në të majtë. Elementi i tretë është "Asterisk". Të gjithë kërcimtarët ngrenë duart e majta dhe i bashkojnë në qendër të rrethit të tyre. "Asterisks" rrotullohen djathtas, pastaj ndryshojnë duart, tani dora e djathtë është në krye. Yjet rrotullohen në të majtë. Elementi i katërt është "Porta". Çdo katër kërcimtarë ndahen në dy çifte. Numri i parë në çift ngre dorën e djathtë dhe numri i dytë ngre të majtën. Ata lidhin duart e tyre të ngritura lart për të bërë një "portë".

Çifti i parë shkon në rrathët e çiftit të dytë, pastaj çifti i dytë shkon në rrathët e çiftit të parë. Elementi i pestë është "Fan". Çiftet, duke qëndruar përballë njëri-tjetrit, krahët e përkulur në bërryla, kapen dhe rrotullohen si një tifoz. Së pari në anën e djathtë, pastaj ndërroni duart, rrotullojeni në anën e majtë. Ne i lidhim të gjithë elementët së bashku. Për faktin se kërcimtarët e mësuan shpejt këtë valle, udhëheqësi shton elementin e gjashtë - "Gjarpërinjtë"

Sapo thotë: "Gjarpërinjtë!", Të gjithë mblidhen në një valle të gjatë "gjarpër" dhe kërcejnë të gjithë së bashku. Pastaj gjithçka përsëritet nga fillimi.

3. Lojë kërcimi “Një tjetër Lambada”.

Valltarët ftohen të qëndrojnë në një "gjarpër" njëri pas tjetrit, të vënë duart mbi supet e fqinjit përpara. Tingëllon melodia e kërcimit, të gjithë ecin përpara, si në Lambada. Ndryshimi është se gjatë kërcimit, pozicionet e duarve ndryshojnë: njëra dorë në bel, tjetra në shpatull. Të dy janë në bel.

Njëra në bel, tjetra në kokën e një fqinji. Të dy janë në kokë. Të dy janë mbi supe.

4. Lojë kërcimi "Cool Lambada"

Valltarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në një "gjarpër", si në "Lambada" e zakonshme.

Në sinjalin e udhëheqësit, të gjithë njëkohësisht kthehen në drejtim të kundërt. Ai që ishte i fundit bëhet - i pari dhe të gjithë vazhdojnë vallen.

5. Lojë "Mëshira"

Props: shami

Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi i jep një shami njërit prej pjesëmarrësve në lojë. Lojtari ftohet të ecë në një rreth dhe të prekë dikë nga seksi i kundërt me një shami në shpatull. Pastaj së bashku shkojnë në qendër të rrethit, shtrijnë një shall, gjunjëzohen mbi të dhe puthen tri herë në faqe.

6. Loja "Kapërceni shaminë"

Props: shami

Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth. Zgjidhet një udhëheqës. Në sinjalin e mikpritësit, të gjithë lojtarët në një rreth kalojnë një shami nga dora në dorë. Dhe shoferi vrapon rreth lojtarëve dhe përpiqet të vrapojë më shpejt se sa të dorëzohet shamia. Duhet të ndalosh aty ku filluan të dorëzojnë shaminë.

7. Valle. "Përqafime"

Në një melodi ritmike, udhëheqësi sugjeron të kërceni në qarqe të vogla me tre persona.

Më pas ata kërcejnë në rrathë me pesë, shtatë, 10, 20 persona secila, derisa të merret një rreth i përgjithshëm në finale.

8. Valle “Dardododhe”.

Udhëheqësi numëron deri në tre, dhe kërcimtarët në këtë kohë mblidhen në dy qarqe: në djem dhe vajza. Nëse rrethi i djalit është më i vogël, atëherë ai do të jetë brenda rrethit të madh - të vajzës. Sapo fillon muzika, të gjithë kërcejnë në rrethet e tyre. Kur bie heshtja, të gjithë djemtë "kthehen" në "fantazma" dhe u thonë vajzave: "Aaaaa!" Dhe vajzat, si të trembura, u përgjigjen: "Ah, kam frikë, kam frikë!" Pastaj kërcimtarët ndërrojnë rolet.

9. "Kafazi i artë"

Ata që u hodhën me short do të luajnë rolin e “zogjve”, pjesa tjetër e lojtarëve do të luajë rolin e “kafazit të artë”. Lojtarët e ekipit

"kafaze të artë" qëndrojnë në një rreth, bashkojnë duart dhe i ngrenë duart lart mbi kokat e tyre. Tingëllon muzika, "zogjtë" fluturojnë nën krahë, fluturojnë jashtë rrethit, kthehen, rrethojnë brenda "kafazit të artë". Me një fjalë, gëzim. Por sapo vjen heshtja mbyllet “kafazi i artë”, pra të gjithë ulin duart. Cili nga "zogjtë" u kap, qëndroni në një rreth - në një "kafaz të artë"

10. Lojë muzikore "Chunga-Changa"

Tingëllon një fragment i një kënge të V. Shainsky në vargjet e Y. Entin "Chunga - Changa".

Pritësi ofron ta kthejë këtë këngë në lojë. Për fjalën "Chunga" - keni nevojë

të gjithë djemtë të kërcejnë në vend. Në fjalën "Changa" - vajzat kërcejnë në vend. Në pjesën e parë të korit, ne përshkruajmë me duar banorët e ishullit që kërcejnë. Dhe në pjesën e dytë të korit, ne përshkruajmë "rrotën" me duart tona.

11. "Katër elementë"

Në fjalën "tokë" - të gjithë Squats;

Për fjalën "ujë" - të gjithë RRESHTIN;

Në fjalën "ajër" - të gjithë NDËRQEN FLRATË;

Në fjalën "zjarr" - ne përshkruajmë FLAKËN me duart tona.

12. "vend i lirë"

Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth të përbashkët. Udhëheqësi ecën në një rreth, duke duartrokitur disa lojtarë në shpatull. Ata që u goditën në shpatull - ndjek udhëheqësi; i cili ecën në një gjarpër, në rrathë, lojtarët e ndjekin atë. Por, sapo drejtuesi të japë një sinjal, lojtarët duhet të zënë çdo vend bosh, kushdo që dështoi - udhëheq. Udhëheqësi gjithashtu zë vendin e dikujt.

13. Gjeni vendin tuaj"

Të gjithë qëndrojnë në një rreth të ngushtë. Lideri gjithashtu zë një vend në rreth, pastaj e lë atë dhe u kërkon lojtarëve të vendosin duart pas shpine. Sapo të fillojë muzika, prezantuesi do të vrapojë në rreth, këdo që prek me dorë,

ai vrapon në drejtim të kundërt, duke u takuar rrugës, duke u ulur përballë njëri-tjetrit dhe i thërret me zë të lartë emrat e tyre. Pastaj ata vazhdojnë të lëvizin në një rreth. Kushdo që zë një vend të lirë më herët, ai bëhet atje, dhe humbësi vozit.

14. "Fjalë të ngrohta dhe të ftohta"

Lehtësuesi rendit fjalë të ndryshme, disa janë "të ngrohta" dhe të tjera "të ftohta". Nëse lojtarët mendojnë se fjalët janë "të ngrohta" - ngrini duart mbi kokat e tyre dhe vizatoni një "shtëpi", nëse mendojnë se fjalët janë "të ftohta" - kryqëzoni krahët mbi gjoks dhe përkëdhelni veten mbi supe. Për shembull, një pallto leshi, borë, çizme të ndjerë, ngrica, dorashka, stuhi, akull, rrëshqitje dëbore, ujë të valë, stuhi dëbore, batanije.

15. Lojë "Kap shkopin"

Props: shkop

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe llogariten në rend numerik. drejtues

qëndron në qendër të rrethit, merr një shkop dhe e vendos vertikalisht. Numri i të cilit i thërret, ikën dhe kap një shkop. Nëse kapet, bëhet lider, nëse nuk kapi, hidhet në një shkop dhe kthehet në vendin e tij në rreth.

16. "Njohje në një rreth"

Lojtarët qëndrojnë rreth liderit dhe thërrasin emrat e tyre me zë të lartë në drejtim të akrepave të orës. Dhe pastaj ata i thërrasin emrat e tyre në drejtim të kundërt, në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Për shembull, Sasha - Ashas, ​​Olya - Yalo.

17. "Nyje për kujtesën"

Props: litar

Pritësi u tregon të gjithëve një copë të vogël litar. Ai i fton të ftuarit t'i thonë urimet e tyre burrit të ditëlindjes, duke lidhur një nyjë për çdo dëshirë. Pasi ka lidhur gjashtë deri në shtatë nyje, prezantuesja i jep ditëlindjes një litar me nyje si kujtim.

18. "Lojë muzikore "Mbaje ritmin"

Props: bilbil

Pritësi vendos ritmin me një bilbil, lojtarët e përsërisin atë me duartrokitje

në pëllëmbën e dorës. Pritësi fishkëllon një model tjetër ritmik dhe u kërkon lojtarëve që ta rrahin këtë ritëm me dorën e djathtë në pëllëmbën e një fqinji në të djathtë. Pritësi fishkëllon modelin e tretë ritmik dhe ofron ta përsërisë atë me dorën e majtë në pëllëmbën e një fqinji në të majtë.

19. "Signalman"

Props: kutitë e kontrollit.

Pritësi i jep lojtarit dy flamuj shumëngjyrësh dhe i ofron të bëhet sinjalizues. Duhet të sinjalizojë: Urime! Ne duam! Hora! Ngritur dorën e djathtë - Urime! Dora e majtë lart - Dashuri! Duart shtrihen anash - Hurrah! Prezantuesi i kërkon audiencës të ndihmojë sinjalizuesin, i cili tregon lëvizjet, dhe audienca deshifron kuptimin e tyre, d.m.th. emërtoni fjalët përkatëse.

20. Vëzhgim

Props: dylbi

Lehtësuesi i jep lojtarit dylbi. Është e nevojshme të shikoni përmes tij tek audienca për të dhënë një portret verbal të njërit prej tyre.

21. "Shko përmes letrës"

Props : letër, gërshërë

Pritësi nxjerr një fletë letre A4 nga xhepi i tij dhe i fton lojtarët të kalojnë nëpër këtë fletë letre. Lojtarët po përpiqen ta bëjnë këtë. Pritësi tregon se si mund të ngjitesh nëpër letër. Për ta bërë këtë, shkurtimet bëhen në fletë, siç tregohet në figurë. Zvarritja në unazën që rezulton nuk është e vështirë.

22. Sotik

Props: letër, lapsa, çantë

Pritësi i fton të gjithë të shkruajnë numrat e tyre të celularit në fletë letre dhe t'i hedhin shënimet në një çantë. Pastaj të gjitha letrat përzihen dhe zgjidhet një. Pritësi telefonon numrin që del.

Kushdo që i bie telefonit - ai merr çmimin.

23. "Aeroplan"

Props: letër, lapsa

Pritësi shkruan fjalën "Lumturi" në një copë letër. Ai bën një aeroplan dhe e nis drejt audiencës me fjalët: "Dhe do të keni lumturi!" Kushdo që kap aeroplanin fiton një çmim.

23. "Bishti i fatit"

Props: tre litarë, dorezë

Drejtuesi nxjerr tre litarë me shumë ngjyra nga xhepi i jashtëm i xhaketës. Një çmim është i lidhur me një nga këto bishta litari. Lojtarët zgjedhin me radhë një nga litarët dhe e tërheqin atë. Me fat merr një çmim.

24. "Me mend"

Props: kartëmonedha të falsifikuara

Në secilin xhep të liderit shtrihet një kartëmonedhë - një faqerojtës, në prerje nga 10 deri në 500 rubla. Lojtarëve u kërkohet të gjejnë se cili xhep përmban cilën kartëmonedhë. Me mend - mori një faturë.

25. "Ravachi"

Props: gazetat

Dy lojtarë janë të ftuar të kapin një nga cepat e gazetës dhe, me sinjalin e drejtuesit, tërhiqen në drejtimin tuaj. Kushdo që ka copën më të madhe të letrës fiton.

26. "Gazeta në pëllëmbë të dorës"

Props: gazetat

Pritësi u jep lojtarëve një gazetë dhe u ofron ta mbajnë atë vertikalisht në pëllëmbën e dorës. Gazeta merret në kënde të kundërta: njëra dorë është në krye, tjetra është në fund. Shtrihuni në mënyrë që të formohet një rrudhë në qendër. Në mënyrë që gazeta të qëndrojë në dorën tuaj, duhet të përkulni pak këndin e poshtëm.

27. "Gara me limon"

Props: limon, lapsa, gota plastike

Lideri me ndihmën e gotave plastike shënon distancën: fillim - mbarim. Secilit lojtar i jepet një limon dhe një laps. Të gjithë lojtarët janë të ftuar të qëndrojnë në të njëjtën linjë startimi dhe të përdorin një laps për të rrokullisur një limon në vijën e finishit dhe mbrapa. Ai që vrapon i pari distancën është fituesi.

28. Zvarritja e lapsit

Props: laps

Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, marrin një laps me njërën dorë dhe, me sinjalin e pritësit, tërhiqen në drejtimin e tyre.

Ai që ka nxjerrë lapsin nga dora e kundërshtarit është fituesi.

29. "Tre lapsa"

Props: lapsa, gota plastike

Ata konkurrojnë në çifte. Çdo palë merr tre lapsa.

Anëtarët e ekipit mbajnë një laps në duar paralelisht me njëri-tjetrin, dhe i treti shtrihet sipër tyre. Pjesëmarrësit në stafetë ftohen të vrapojnë distancën e shënuar me gota plastike dhe të mos i lëshojnë lapsat.

30. "Kap butonin nga bërryli"

Props: butonat

Lehtësuesi shpërndan butona tek lojtarët. Ai sugjeron vendosjen e butonit në bërrylin e krahut të përkulur, më pas drejtoni krahun dhe kapni butonin.

31. Kaloni butonin nga gishti në gisht"

Props: butonat

Udhëheqësi i njërit prej lojtarëve vendos një buton të madh në gishtin tregues dhe i kërkon që t'ia kalojë tjetrit

te luajtësi, edhe në gishtin tregues, etj. Gjëja kryesore është të mos lëshoni butonin, i cili do të kalojë nëpër gishtat tregues të të gjithë lojtarëve në të dy drejtimet: mbrapa dhe mbrapa. Pastaj butoni i madh ndryshon në një të vogël. Rele përsëritet.

32. "Ndjesitë"

Props: çantë me falsifikime

Lehtësuesi tregon një çantë pëlhure, brenda së cilës ka bedelë me perime dhe fruta. Lojtarët ftohen të ndjejnë me prekje se çfarë frutash dhe perimesh janë brenda.

33. "Hedhja e kapelës"

Props: kapele, butona

Udhëheqësi në qendër të sheshit të lojërave vendos kapelën e tij në dysheme. Fton lojtarët të godasin një kapelë me një buton nga tre hapa. Pastaj me pesë hapa. Nga shtatë hapa. Ai që godet kapelën me një buton nga distanca më e madhe bëhet kampion i garës.

34. "Hedhja nga dora në dorë"

Props: butonat

Kjo lojë luhet në çifte. Çdo çifti i jepet një buton. Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, hedhin butona nga dora në dorë dhe çdo herë ne largohemi një hap prapa nga njëri-tjetri. Fituesi është çifti që nuk e lëshon butonin dhe ka distancën më të madhe midis lojtarëve.

35. "Me mend me vesh - sa butona"

Props: çantë me kopsa

Lehtësuesi u tregon lojtarëve një çantë prej pëlhure me kopsa dhe u sugjeron që me radhë të përcaktojnë me vesh se sa butona ka në të. Kushdo që hamendëson saktë merr një çmim.

36. "Çek-Tek"

Props: butonat

Secilit lojtar i jepen pesë butona. Pritësi shtrëngon disa butona në grusht, e nxjerr në drejtim të lojtarit dhe pyet:

"Tek apo çift?" Lojtari përgjigjet, nëse e hamendësoi mirë, i merr butonat për vete, nëse nuk i ka marrë me mend, jep të tijin, të njëjtin numër që mbahej në dorën e drejtuesit. Loja vazhdon derisa një nga pjesëmarrësit e saj të grumbullojë 10 butona.

37. "Çmimi në një rreth"

Props: çmimin

Lehtësuesi fton lojtarët të qëndrojnë në një rreth. Tek muzika, çmimi ia kalon në një rreth. Sapo muzika ndalon, të gjithë ngrijnë. Eliminohet ai që e ka kaluar çmimin për herë të fundit dhe jo ai që e ka në dorë për momentin.

38. "Zigzag i fatit"

Props: gota plastike, me sy të lidhur

Pritësi vendos gota plastike në një rresht. Lojtarëve me sy të lidhur u kërkohet të bëjnë zigzag midis tyre pa i rënë. Ai që ka rënë gota është jashtë, pjesa tjetër vazhdon të luajë. Në raundin e dytë të kësaj loje, nikoqiri u ofron lojtarëve që edhe një herë të kalojnë mes gotave në formë zigzag, vetëm duke lëvizur prapa dhe duke u parë në pasqyrë!

39. "Kachka"

Props: gota plastike

Pritësi vendos dy gota plastike në qendër të këndit të lojërave në një distancë prej gjysmë metri nga njëra-tjetra. Fton lojtarët të kalojnë në mënyrë që syzet të jenë midis këmbëve dhe të mos bien. Për të përcaktuar kampionin absolut të kësaj loje, syzet shpërndahen gradualisht.

40. Kërcimtarë dhe Fërret

Props: elastike

Lojtarët qëndrojnë me këmbën e tyre të majtë në një brez elastik të shtrirë të lidhur në një rreth. Ndërsa muzika është duke luajtur, të gjithë shkojnë së bashku në të djathtë, por sapo muzika ndalon së luajturi, ju duhet të hidheni nga brezi i gomës. Ai që e bën këtë të fundit e merr me mend gjëegjëzën e mikpritësit. Nëse përgjigja është e saktë, vazhdoni të luani. Nëse përgjigja nuk është e saktë, lojtari është jashtë loje.

41. Squat me laps

Props: lapsa

Lehtësuesi shpërndan lapsa për lojtarët dhe ofron t'i mbajë ato midis hundës dhe buzës së sipërme. Pastaj duhet të përpiqeni të uleni tre herë pa rënë lapsi.

42. "Alfabeti i përrallës"

Props: një copë shkumës

Secilit lojtar i jepet një copë shkumës. Pritësi i quan shkronjat e alfabetit rus, dhe lojtarët shkruajnë emrat e personazheve të famshëm të përrallave në këto shkronja.

Kushdo që ka më shumë emra është fituesi. Për shembull: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Hirushja, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - dhelpra Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Piglet,

R - Little Mermaid, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Arrëthyes,

E - Elf, unë - Yaga.

43. "Hapat"

Props: një copë shkumës

Secilit lojtar i jepet një shkumës. Lehtësuesi ju kërkon të shkruani shkronjën A.

Pastaj, nën këtë shkronjë, duhet të shkruani një fjalë me dy shkronja në mënyrë që shkronja e parë në fjalë të jetë përsëri A. Për shembull, AP. Më pas, duhet të shkruani një fjalë me tre shkronja, në mënyrë që shkronja e parë të jetë A. Për shembull, ACC, ARA. Dhe kështu me radhë.

Këto mund të jenë fjalët: ARIA, ASTRA, SHITUR, ATRIBUTE, ARBITRAZIM, ARGJENTINË, ASTRONOMI…

44. "Suite vallëzimi"

Tingëllojnë fragmente muzikore të vallëzimeve popullore, pritësi fton lojtarët të tregojnë lëvizjet kryesore të këtyre vallëzimeve vetëm me njërën dorë.

45. "Orkestra"

Udhëheqësi emërton instrumentet muzikore dhe përshkruan se si luhen ato. Nëse ai e bën atë siç duhet, lojtarët e ndjekin atë. Nëse bëjnë një gabim, lojtarët do të duartrokasin me zë të lartë.

46. ​​Ujori

Props: tavolinë, karrige, gota plastike, kova, ujë

Dy lojtarë ulen në një tavolinë kafeje. Në tavolinë janë dy kova të vogla të mbushura gjysmë me ujë, dy gota plastike. Lojtarët emërtojnë në mënyrë alternative fjalët e urta dhe thëniet për ujin. Ndërsa kundërshtari po kujton mençurinë popullore, lojtari derdh ujë nga kova e tij në kovën e kundërshtarit me një gotë. Fituesi është ai që nxjerr ujë nga kova e tij më shpejt.

Në këtë faqe do të gjeni rregullat e lojës Merry Musicians, patjetër që do t'ju duhet ky informacion për zhvillimin tuaj të përgjithshëm.

Lojë e shkëlqyer muzikore.

Përshkrimi i lojës

Kjo lojë është krijuar për një numër të madh fëmijësh: nga 5 deri në 20 persona mund të marrin pjesë në të. Do t'ju nevojiten 2 grupe instrumentesh muzikore për fëmijë: 2 dajre, 2 maraka, 2 trokitje, 2 zile, 2 kuti zhurme.
Dhjetë pjesëmarrësve u jepet një nga instrumentet muzikore në duart e tyre. Tingëllon muzikë gazmore. Fëmijët duhet t'i kalojnë këto mjete njëri-tjetrit, ato nuk duhet të mbeten në duart e askujt.
Fëmijët që kanë instrumente të çiftëzuara mbeten për të vazhduar lojën, pjesa tjetër ulen.

Rregullat e lojës

1. Kjo lojë është krijuar për një numër të madh fëmijësh: nga 5 deri në 20 persona mund të marrin pjesë në të.
2. Dhjetë pjesëmarrësve u jepet një nga instrumentet muzikore në duar. Tingëllon muzikë gazmore.
3. Fëmijët duhet t'ia kalojnë këto mjete njëri-tjetrit, nuk duhet të mbeten në duart e askujt.
4. Fëmijët që kanë instrumente të çiftëzuara mbeten për të vazhduar lojën, pjesa tjetër ulen.
5. Fiton i fundit që ka mbetur.

Moskaleva Julia Mikhailovna
Lojëra muzikore në verë për të mëdhenj dhe të vegjël. Këshilla për prindërit

Dielli po shkëlqen gjithnjë e më shpesh jashtë dritares, ajri bëhet gjithnjë e më i ngrohtë dhe ju tashmë dëshironi të largoheni sa më shpejt nga banesa që ju ka shqetësuar për dimrin. Tërhiqet të dalësh në natyrë, të ecësh zbathur në tokë, të thithësh ajër të pastër të mbushur me aromat e gjelbërimit të ri. Dhe, sigurisht, kur dilni jashtë qytetit, do të merrni fëmijën tuaj me vete. Ai do të rizbulojë për vete të harruarit gjatë dimrit, dhe diku edhe një botë të re. Nëse ditëlindja ose dita e emrit të foshnjës bie në sezonin e ngrohtë, atëherë festimi mund të transferohet në natyrë, por edhe pa një arsye të duhur, një udhëtim i tillë do të pritet me entuziazëm.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj disa lojëra interesante, emocionuese që ju, fëmija juaj dhe miqtë e tij do të kënaqeni duke luajtur si në natyrë ashtu edhe në shtëpi ...

Loja "Kenga e preferuar"

Mëson aftësitë e të dëgjuarit

Çdo këngë zhvillon aftësitë gjuhësore dhe aftësitë e të dëgjuarit.

Zgjidhni një këngë me të cilën fëmija është i njohur dhe këndojeni disa herë për t'u siguruar që fëmija i di fjalët dhe të dalë me veprimet që i shoqërojnë.

Shpjegojini fëmijës se keni ndërmend ta këndoni këtë këngë me të, duke kryer të njëjtat lëvizje, por duke i zëvendësuar fjalët me tinguj të ndryshëm, për shembull, "la-la-la" ose "oh-oh-oh-oh", thjesht duke fishkëllyer, ose i gjithë rreshti duke gumëzhuar shkronjën fillestare.

Mos këndoni fare, thjesht bëni veprimet. Nuk do ta besoni se sa të qetë mund të jenë fëmijët!

Loja "Le të ngasim"

Jep informacion për automjetet

Flisni me fëmijën tuaj për mënyra të ndryshme transporti dhe mjete të ndryshme transporti.

Mundohuni të merrni dhe të këndoni me fëmijën tuaj këngë të dedikuara për çdo mënyrë transporti. Mund të jenë edhe poezi që do të këndoni me të në melodi të famshme ose thjesht do të recitoni ( shembull: A. Barto "Treni i kërpudhave")

Loja « Uljet dhe ngritjet muzikore»

Mëson shkallën

Këndoni shkallën kryesore. Rezulton se e njeh shumë mirë! Mirë sigurisht: bëj, re, mi, fa, kripë, la, si, bëj.

Filloni të këndoni me trupin tuaj të ulur në tokë, dhe më pas drejtohuni gradualisht ndërsa tingujt ngrihen.

Kur arrini lart "para", duhet të qëndroni në majë të gishtave me krahët e shtrirë lart.

Tani filloni lart "para" dhe lëvizni poshtë shkallës në të njëjtën mënyrë.

Një version tjetër i gama është si më poshtë: ngjiteni shkallën ngadalë dhe zbrisni shumë shpejt.

Loja "Këngë për diellin"

Zhvillon kujtesën

Lyejeni një pjatë të rrumbullakët letre me ngjyrë të verdhë dhe ngjiteni në shkop

Flisni me fëmijët për diellin dhe si i bën të ndihen.

Këndoni disa këngë për diellin ose mësoni disa poezi.

Lërini fëmijët të përdorin kthesa, mbledhje dhe shtrirje për të rikrijuar lëvizjet e ndryshme të diellit që dëgjoni në këngët që këndoni.

Ndër këngët për diellin mund të quhet:

Rrethi diellor, qielli përreth,

Kjo është fotografia e një djali...

Përsëriteni këtë lojë, por me këngë ose poezi për hënën ose yjet.

Loja "Misteriozë muzikë»

Mëson aftësitë e të dëgjuarit

Merre melodinë e një kënge të njohur dhe pëshpërit, këndoje me gojën mbyllur ose këndoje "la-la-la".

Lëreni fëmijën ta njohë këtë këngë.

Përsëriteni këngën nga fillimi, duke u ndalur në një fjalë.

Shihni nëse fëmija mund ta njohë këtë fjalë.

Pyete se cila duhet të jetë fjala tjetër e këngës.

Gjithashtu, ne ofrojmë lojëra për të vegjlit:

dramatizimi

Këngë popullore ruse "Lepuri"

Lepur, lepur!

lepurush i vogël!

(fëmija i kthen krahët e përkulur në bërryla djathtas dhe majtas, duke ulur lirshëm duart)

veshët e gjatë,

(i hap pëllëmbët në kokë, "veshët")

Këmbët e shpejta.

(përplas duart mbi gjunjë)

Lepur, lepur!

lepurush i vogël!

(kthen krahët e përkulur në bërryla nga njëra anë në tjetrën.)

Keni frikë nga fëmijët

Lepur frikacak.

(shtrëngon duart poshtë, "lepurushi dridhet")

Një këngë që shumë njerëz e njohin që në fëmijëri

"Pitet" (muzika nga A. Filippenko)

Unë piqem, piqem, piqem

Të gjithë fëmijët kanë një byrek

Dhe për nënën e ëmbël

Unë do të piqem dy bukë me xhenxhefil.

(fëmijët pjekin byrekë - pastaj njërën dorë sipër, pastaj tjetrën)

Ha, ha, mami,

E shijshme me dy kek me xhenxhefil.

(zgjatni krahët përpara me pëllëmbët lart)

Dhe unë do t'i thërras djemtë -

Unë do t'ju trajtoj me byrekë.

(Ata bëjnë shenjë me duart e tyre. Ata përkulen, duke i shtrirë duart përpara)

Vera është një kohë e tillë kur fëmija juaj, duke vrapuar dhe duke kërcyer, zhvillohet fizikisht, përveç kësaj, ai mëson shumë gjëra të reja. Lëreni stinën e ngrohtë të lërë një gjurmë të ndritshme në kujtesën e fëmijës suaj!

Publikime të ngjashme:

Këshilla për prindërit "Për çfarë janë mësimet e muzikës?" Edukimi muzikor është një proces i shumëanshëm, që është formimi i personalitetit të fëmijës nëpërmjet ekspozimit ndaj muzikës. Llojet.

Këshilla për prindërit "Vëzhgimi i natyrës gjatë verës" Vera e shumëpritur ka ardhur. Ditët janë të ngrohta, me diell dhe të gjata. “Agimi konvergon me agimin”, thonë ata mes njerëzve, sepse nata e shkurtër e ndritshme.

Këshilla për prindërit "Pushimet me një fëmijë në verë" Vera është një kohë e mrekullueshme e vitit. Një pushim i shumëpritur është një shpërblim i merituar për ditët e gjata të punës, jetës dhe kujdesit. Pushimet familjare janë më të mirat.

Këshilla për prindërit "Ne kemi pushim gjatë verës" Këshilla për prindërit "Le të pushojmë në verë" Vera është një kohë e shijshme, dhe është gjithmonë shalqi. Dhe në dimër - kat i ndërmjetëm, Është vetëm një turp.

Këshilla për prindërit "Etiketat e ngrënies për fëmijët e vegjël" Sistemi i punës për formimin e normave dhe rregullave të sjelljes kulturore të fëmijës në tryezë duhet të organizohet që nga fëmijëria e hershme. Ato janë duke u zhvilluar.