Lojë tavoline "kristal i zi" i ri. Lojë tavoline "kristal i zi" Lojë me kristal të zi

Në jetën e çdo xhuxhi të vërtetë, vjen një moment kur ari në çantë mbaron, askush nuk dëgjon përrallat e vjetra për fitoret e kaluara, sëpata dhe kazma besnike janë të mbuluara me ndryshk dhe patina, dhe dëshira për birucat dhe aventurat qetësohet. ne shpirt...

Atëherë ka vetëm një mënyrë! Poshtë, thellë, duke kafshuar në shkëmb në kërkim të Kristalit të Zi legjendar. Dhe le të jetë rruga e vështirë dhe plot rreziqe dhe vështirësi, dhe shumë guximtarë nuk do të kthehen në tavernat e tyre të lindjes, por fituesi do të marrë gjithçka!

Për kë është kjo lojë?

Për ata që kanë ëndërruar prej kohësh të provojnë rolin e një gnome dhe të gjejnë thesaret e tyre...

Thelbi i lojës

Modifikoni labirintin sipas dëshirës, ​​vendosni prita dhe kurthe për konkurrentët, luftoni një luzmë monstrash të bukur, por tepër të rrezikshëm (duke kujtuar të tërhiqeni në kohë). Kush tha arratisje? DHE!?

Manovër strategjike! Dhe mbase fati do t'ju buzëqeshë dhe emri juaj do të përfshihet në listën e të mëdhenjve që arritën të merrnin Kristalin e Zi (epo, bashkë me të ari, fama, vëmendja e xhuxhëve më flokë dhe, natyrisht, lumenjtë e alemit) . Me pak fjalë, përpara dhe poshtë, dhe atje ...

Oh jo! Shtriga e keqe e tërhoqi zvarrë kristalin magjik nga magjistari Magino larg në pyll dhe e theu në copa të vogla. Çfarë do të bëjë magjistari tani? Mos u shqetësoni, fëmijët do të ndihmojnë në bashkimin e pjesëve. Mjafton të shtoni vetëm tre fragmente, dhe kristali magjik është përsëri në gjendje të bëjë mrekulli. Lojtarët duhet të jenë shumë të kujdesshëm gjatë udhëtimit të tyre, sepse shtriga është në kërkim që ata të shndërrohen në bretkosa. Dhe vetëm magjistari Magino mund t'i zhgënjej ata!


Lloji i lojës: Lojë familjare

Lojtarët: 2 deri në 5 lojtarë nga 5 vjeç

Ilustrime Tregimi nga: Barabara Kinzebach

Prezantimi

Magjistari Mago Magino është shumë i zgjuar dhe i sjellshëm. Ai bën shumë të mira dhe njerëzit që jetojnë në vendin e tij janë gjithmonë të gëzuar dhe të lumtur. Me ndihmën e Kristalit të tij Magjik, ai mbron vendin e tij nga një shtrigë e keqe që jeton në një pyll të errët të magjepsur dhe…… në të gjithë Mbretërinë Magjike. Fatkeqësisht, shtriga vodhi Kristalin Magjik nga Mago Magino dhe e fshehu në një vend të izoluar shumë përtej kufijve të Tokës Magjike. Atje, ajo e copëtoi Kristalin në shumë fragmente të vogla. Ndihmojeni magjistarin e mirë të kthejë kristalet e tij në mënyrë që të vazhdojë të mbrojë njerëzit. Ai që së pari sjell tre kristale në shtëpinë e magjistarit është fituesi. ihr unwesen treibt. Por kujdes! Në fund të fundit, një shtrigë mund t'ju kthejë në një bretkocë! Para fillimit të lojës, shigjeta me shtrigën futet në vrimë shesh lojërash, e cila më pas vendoset në mes të tabelës në mënyrë që të gjithë lojtarët ta arrijnë lirisht. Kartat e kartonit futen në patate të skuqura dhe shtypen fort. Secili lojtar zgjedh 2 pjesë të së njëjtës ngjyrë dhe i vendos pranë shtëpisë së magjistarit. Ana me fëmijët duhet të jetë në krye. Ato. figurina-patate të skuqura që tani do t'i quajmë "fëmijë". Në shtëpinë e tij vendoset edhe magjistari Mago Magino. Kristalet vendosen në fushë në vendet e caktuara për to. Kubi është vendosur afër.

Qëllimi i lojës

Detyra e lojtarëve është të ndihmojnë magjistarin të gjejë kristalet e tij. Ai që arrin të sjellë i pari tre kristale në shtëpi fiton.

Xod lojë

Lojtari më i vjetër fillon. Luaj në drejtim të akrepave të orës. Ai të cilit i është radha rrokulliset e mbështjellur dhe, në varësi të numrit të rrotulluar, bën lëvizjet e mëposhtme: Lojtari duhet së pari të kthejë shigjetën me shtrigën. Vetëm ki kujdes! Nëse shigjeta tregon në fushën 1, e cila është pikërisht vendi ku janë fëmijët, ata do të magjepsen. Nëse shigjeta tregon fushën "pyll", atëherë të gjithë fëmijët që janë në tre fushat e pyllit do të magjepsen. Së fundi, lëvizni pengun ose magjistarin tuaj një hapësirë. Ju mund të lëvizni çipin ose magjistarin tuaj në përputhje me numrin e rënë me 2,3 ose 4 hapësira.

Lëvizni pjesët

Pasi të jetë rrokullisur, ju mund të lëvizni pengun tuaj ose magjistarin. Drejtimi në të cilin do të lëvizin çipat është i parëndësishëm. Ju mund të zgjidhni një shteg të shkurtër (3 fusha) përmes një pylli të rrezikshëm të magjepsur ose më shumë nje rruge e gjate rreth tabelës së lojës. Në këtë rast, çdo numër i çipave mund të vendoset në një fushë. Por numri i pikave të mbështjellë në diabet nuk mund të shpërndahet midis dy çipave dhe as nuk duhet të anashkalohet. Përjashtim bëjnë fushat me shtëpinë e një magjistari dhe një memorie ku fshihen kristalet. Kush merr në këto fusha mund të kapërcejë numrin e mbetur të pikëve. Nëse çipi juaj është i magjepsur në një bretkocë, atëherë ajo ka të drejtë, pavarësisht nga numri i mbështjellë në biçikletë, të lëvizë vetëm 1 fushë.

kristalet

Nëse simboli i fëmijës suaj është në fushën ku fshihet kristali, atëherë fëmija mund të vendosë një kristal mbi token, i cili duhet të kthehet shpejt në shtëpinë e magjistarit. Kristalet janë shumë të rënda, kështu që çdo fëmijë mund të mbajë vetëm një kristal. Por kujdes! Meqenëse kristalet në pyllin e magjepsur mund të kthehen në pluhur, lojtarët duhet t'i udhëheqin fëmijët e tyre në një rrugë të tërthortë. Kristalet nuk mund të barten nëpër pyllin e magjepsur. Nëse njëri nga lojtarët arrin ta sjellë kristalin në shtëpinë e magjistarit, atëherë ai mund ta vendosë kristalin pranë tij dhe të fillojë përsëri udhëtimin. Për ta bërë këtë, ai përsëri fillon nga shtëpia e magjistarit. Fëmijë të magjepsur Nëse shigjeta me shtrigën e kthyer nga ju tregon një fushë në të cilën ka një ose më shumë fëmijë, atëherë ata kthehen në bretkosa. Nëse shigjeta me shtrigën tregon fushën e pyllit të magjepsur, atëherë të gjitha ushqimet e vendosura në tre fushat e pyllit gjithashtu bëhen të magjepsura. Patate të skuqura me fëmijë të magjepsur kthehen në fushat e tyre në mënyrë të tillë që imazhi i një bretkose të jetë në krye. Nëse fëmijët vetëm në atë kohë u kthyen me kristale, atëherë ata i humbasin ato, sepse. bretkosat nuk mund të mbajnë kristale. Kristalet vendosen në fushën në të cilën ishin magjepsur fëmijët dhe qëndrojnë atje derisa dikush tjetër t'i marrë më vonë. Bretkosa tani mund të zhvendoset vetëm një hapësirë, pavarësisht nga numri i pikave të rrotulluara. Bej kujdes! Të gjitha bretkosat duken njësoj! Prandaj, mbani mend mirë nën cilin prej bretkosave ndodhet çipi juaj, sepse nuk mund të shikoni nën bretkosat. Sigurisht, ju mund të lëvizni çdo bretkocë, por është më mirë të lëvizni vetë. Nëse shigjeta me shtrigën tregon një fushë në të cilën qëndrojnë një ose më shumë bretkosa, atëherë asgjë nuk ndodh, sepse këto patate të skuqura tashmë janë magjepsur. Pasi të rrotullohet shigjeta e shtrigës, ju mund të lëvizni pengun ose magjistarin tuaj mbi ose përmes hapësirës ku shigjeta tregon. Në këtë rast, asgjë nuk ndodh, sepse magjia hyn në fuqi menjëherë në momentin që shigjeta kthehet.

Magjistari Mago Magino shpëton fëmijët

Magjistari është shumë i trishtuar nga humbja e kristalit të tij magjik. Dhe sigurisht, ai i ndihmon fëmijët në gjetjen e fragmenteve dhe i mbron ata gjatë rrugës. Për këtë, magjistari mund të zhvendoset në fushat e bordit të lojës. Magjistari mbron të gjithë fëmijët që janë në të njëjtën fushë me të nga magjia e shtrigës së keqe dhe fëmijët në këtë fushë nuk mund të magjepsen. Por magjistari nuk ka të drejtë të hyjë në pyllin e magjepsur dhe të shkojë në cache me kristale, sepse. këtu magjia e shtrigës është shumë e fortë. Magjistari Mago Magino Magino i zhgënjen fëmijët që janë shndërruar gjithashtu në bretkosa. Ai mund t'i rivendosë ato në formën e tyre origjinale. Ka disa mundësi për këtë:

1. Bretkosa mund të zhvendoset hap pas hapi në shtëpinë e magjistarit. Në të njëjtën kohë, vetë magjistari nuk duhet të jetë në shtëpi, sepse. vetë shtëpia ka fuqi magjike. Dhe bretkosa që kapërceu pragun e shtëpisë bëhet sërish fëmijë. Për ta bërë këtë, çipi kthehet në anën tjetër dhe fëmija është përsëri në krye. Kjo shenjë mund të rifillojë lojën.

2. Është në modë lëvizja e bretkosës në fushën në të cilën qëndron magjistari. Dhe pastaj ai menjëherë e kthen atë në një fëmijë.

3. Ju mund ta zhvendosni Wizard në fushën në të cilën ka një ose më shumë bretkosa. Dhe pastaj të gjithë do të kthehen përsëri në fëmijë. Nëse gjatë radhës së tij lojtari arriti të zhgënjejë të paktën një bretkocë, atëherë ai ka të drejtë të rrokulliset përsëri. Mbledhja e kristaleve Kur një fëmijë hyn në një fushë me një ose më shumë kristale, ai mund të marrë vetëm një kristal. Nëse një fëmijë që nuk ka ende një kristal e fillon radhën nga fusha në të cilën shtrihet kristali, atëherë ai mund ta marrë menjëherë. Në të njëjtën kohë, nuk ka rëndësi se kush e mori këtë kristal nga cache.

Fundi i lojës

Fituesi është ai që së pari solli tre kristale në shtëpinë e magjistarit. Një version më i shkurtër i lojës Për më shumë lojë e shkurtër mund të bihet dakord që fituesi të jetë ai që i pari sjell dy kristale. Tani fat të mirë në gjetjen e Kristaleve Magjike!

Lojë tavoline me figurina.
Projektuar për 2-4 lojtarë, koha mesatare e lojës është nga 30 minuta.

Duke marrë rolin e një gjuetari të guximshëm të thesarit xhuxh, ju duhet të eksploroni çdo cep të një miniere të braktisur, të mposhtni turmat e përbindëshave të etur për gjak, të kapërceni kurthe të shumta dhe, pasi të keni mposhtur rivalët tinëzar, të gjeni Kristalin e Zi legjendar, duke i lënë të gjithë me hundë.

Në fillim të lojës, secili nga lojtarët merr një Aftësi unike që mund t'ia bëjë jetën më të lehtë dhe t'ia bëjë më të vështirë kundërshtarëve të tij. Sidoqoftë, është akoma më mirë të mbështeteni në forcën dhe fatin tuaj.

Duke lëvizur më thellë në minierë, secili nga lojtarët ekspozon një qelizë tunelesh, duke hapur gradualisht elementët e fushës së lojës. Meqenëse është shumë e vështirë të përsëritet sekuenca e tuneleve, çdo grumbull i ri nuk do të jetë i ngjashëm me atë të mëparshëm.

Pothuajse secila nga qelizat e tunelit përmban një lloj ngjarjeje që lojtari duhet të luajë në radhën e tij: "Portale" të hapura do t'ju lejojnë të lëvizni pothuajse në të gjithë hartën, dhe "Unjet" do të bëhen problem në rrugën drejt qëllimit.

Sapo lojtari të hyjë në hapësirën e tunelit "Boom!", ai do të duhet të luftojë përbindëshat nga kuverta me të njëjtin emër.

Për të mposhtur një përbindësh, ju nevojiten gjithçka dhe vepra: vendosni një vlerë në dieta tuaj që është më e madhe se shëndeti i përbindëshit të treguar në kartën e tij - fillimisht mund të siguroheni me artikujt dhe pajisjet e gjetura që lojtarët mund të gjejnë në "Nakhodka". " qeliza ose futuni në betejë.

Vlen gjithashtu të theksohet se disa nga Finds do t'i lejojnë lojtarët të shkatërrojnë jetën e atyre përreth tyre pa u përfshirë në një luftë me ta.

Por jo të gjitha "Gjetjet" janë njësoj të dobishme: disa prej tyre kanë një efekt jo pozitiv, dhe mjerë xhuxhi që i gjeti...

Pasi të keni gjetur një kafaz me imazhin e "Kristalit të Zi", detyra kryesore e pronarit të lumtur të këtij artifakti misterioz është ta sjellë atë në kafaz - "Dalje" sa më shpejt të jetë e mundur, duke u përpjekur të mos e humbasë. Nëse "Dalja" nuk është ende e hapur, do të duhet të gjendet, gjë që e komplikon shumë detyrën, sepse përbindëshat nuk janë në gjumë, artefaktet e mallkuara, siç do ta kishte fati, po derdhen, si nga një brirë, dhe miqtë në tavolinë rezultojnë se nuk janë aspak miq...

Loja ka disa opsione vështirësish nga më të lehtat - 4 kristale dhe 2 dalje, deri tek më të vështirat - 1 kristal dhe 1 dalje, kështu që në setin e lojës sigurohen më shumë qeliza tuneli (85 copë), ndërsa loja kërkon 81 copë. Ka edhe 2 qeliza të veçanta - "Kërpudha", të cilat mund të vendosen në fushën e lojës vetëm nëse luhet karta përkatëse e gjetjes dhe janë një pengesë e pakapërcyeshme për të gjithë lojtarët.

Shenjat në lojë janë të nevojshme për të përcaktuar ndonjë send të veçantë, për shembull, token "Eksploziv", duke përdorur të cilin për të thyer muret midis tuneleve, lojtari merr një tjetër shenjë "Passage" dhe e vendos atë në fushën e lojës. Ekzistojnë gjithashtu shenja për shfaqjen vizuale të çdo ngjarjeje në fushën e lojës, për shembull, "Boom!" do të thotë që ka një përbindësh të pamposhtur në këtë qelizë dhe, pasi ta godasë atë, lojtari do të duhet të luftojë, por ekziston gjithashtu mundësia e përdorimit të shumëfishtë të gjetjes ose aftësisë, për shembull, shenjën "Action Counter" ...

Duke marrë rolin e një gjuetari të guximshëm të thesarit xhuxh, ju duhet të eksploroni çdo cep të një miniere të braktisur, të mposhtni turmat e përbindëshave të etur për gjak, të kapërceni kurthe të shumta dhe, pasi të keni mposhtur rivalët tinëzar, të gjeni Kristalin e Zi legjendar, duke i lënë të gjithë me hundë.

Ju jeni një nga xhuxhët e gjuetisë së thesarit që shkon në zorrët e një miniere të braktisur në kërkim të "Kristalit të Zi" misterioz.

Në fillim të lojës, secili nga lojtarët merr një Aftësi unike që mund t'ia bëjë jetën më të lehtë dhe t'ia bëjë më të vështirë kundërshtarëve të tij. Sidoqoftë, është akoma më mirë të mbështeteni në forcën dhe fatin tuaj.

Duke lëvizur më thellë në minierë, secili nga lojtarët ekspozon një qelizë tunelesh, duke hapur gradualisht elementët e fushës së lojës. Meqenëse është shumë e vështirë të përsëritet sekuenca e tuneleve, çdo grumbull i ri nuk do të jetë i ngjashëm me atë të mëparshëm.

Pothuajse secila nga qelizat e tunelit përmban një lloj ngjarjeje që lojtari duhet të luajë në radhën e tij: "Portale" të hapura do t'ju lejojnë të lëvizni pothuajse në të gjithë hartën, dhe "Unjet" do të bëhen problem në rrugën drejt qëllimit.

Sapo lojtari të hyjë në hapësirën e tunelit "Boom!", ai do të duhet të luftojë përbindëshat nga kuverta me të njëjtin emër.

Për të mposhtur një përbindësh, ju nevojiten gjithçka dhe vepra: vendosni një vlerë në dieta tuaj që është më e madhe se shëndeti i përbindëshit të treguar në kartën e tij - fillimisht mund të siguroheni me artikujt dhe pajisjet e gjetura që lojtarët mund të gjejnë në "Nakhodka". " qeliza ose futuni në betejë.

Vlen gjithashtu të theksohet se disa nga Finds do t'i lejojnë lojtarët të shkatërrojnë jetën e atyre përreth tyre pa u përfshirë në një luftë me ta.

Por jo të gjitha "Gjetjet" janë njësoj të dobishme: disa prej tyre kanë një efekt jo pozitiv, dhe mjerë xhuxhi që i gjeti...

Pasi të keni gjetur një kafaz me imazhin e "Kristalit të Zi", detyra kryesore e pronarit të lumtur të këtij artifakti misterioz është ta sjellë atë në kafaz - "Dalje" sa më shpejt të jetë e mundur, duke u përpjekur të mos e humbasë. Nëse "Dalja" nuk është ende e hapur, do të duhet të gjendet, gjë që e komplikon shumë detyrën, sepse përbindëshat nuk janë në gjumë, artefaktet e mallkuara, siç do ta kishte fati, po derdhen, si nga një brirë, dhe miqtë në tavolinë rezultojnë se nuk janë aspak miq...

Loja ka disa opsione vështirësish nga më të lehtat - 4 kristale dhe 2 dalje, deri tek më të vështirat - 1 kristal dhe 1 dalje, kështu që në setin e lojës sigurohen më shumë qeliza tuneli (85 copë), ndërsa loja kërkon 81 copë. Ka edhe 2 qeliza të veçanta - "Kërpudha", të cilat mund të vendosen në fushën e lojës vetëm nëse luhet karta përkatëse e gjetjes dhe janë një pengesë e pakapërcyeshme për të gjithë lojtarët.

Shenjat në lojë janë të nevojshme për të përcaktuar ndonjë send të veçantë, për shembull, token "Eksploziv", duke përdorur të cilin për të thyer muret midis tuneleve, lojtari merr një tjetër shenjë "Passage" dhe e vendos atë në fushën e lojës. Ekzistojnë gjithashtu shenja për shfaqjen vizuale të çdo ngjarjeje në fushën e lojës, për shembull, "Boom!" do të thotë që ka një përbindësh të pamposhtur në këtë qelizë dhe, pasi ta godasë atë, lojtari do të duhet të luftojë, por ekziston gjithashtu mundësia e përdorimit të shumëfishtë të gjetjes ose aftësisë, për shembull, shenjën "Action Counter" ...

Vetë loja është krijuar për 2-4 lojtarë, dhe koha mesatare e lojës është nga 30 minuta.

Xhuxhët më kureshtarë mund të shkarkohen rregulla të hollësishme pak më poshtë.

"Buba and Tuba Workshop": ne jemi një ekip i ri zhvilluesish lojërash në tavolinë që i pëlqejnë lojërat e tavolinës pothuajse në të gjitha manifestimet e tyre. Dhe, si zakonisht, herët a vonë, pothuajse çdo lojtar i bordit "piqet" për të krijuar lojën e tij. Kjo na ndodhi dhe ne kemi kënaqësinë t'ju prezantojmë projektin tonë të parë - lojën e tavolinës "Black Crystal", e cila është e para nga një seri lojërash që lidhen me të njëjtin univers të botës që shpikëm.

Ne kemi bërë çdo përpjekje për ta bërë lojën tonë një shtesë të denjë për koleksionin e lojtarëve të zjarrtë të bordit dhe të hapim këtë botë magjepsëse për njerëzit që duan të argëtohen me miqtë. Kjo është arsyeja pse ne u përpoqëm të bënim një lojë që pothuajse të gjithë mund ta luajnë.

Përveç kësaj, nëse ky projekt rezulton i suksesshëm, atëherë një numër shtesash në lojë origjinale nuk do t'ju mbajë të prisni gjatë, prandaj disa prej tyre tashmë janë në fazën e testimit të hershëm. Ju gjithashtu mund të merrni pjesë në të - ne mbajmë rregullisht biblioteka lojërash, abonohuni tek ne në rrjetet sociale dhe qëndroni të sintonizuar!

Familjeve tona dhe në veçanti bashkëshorteve tona, për durim, mirëkuptim dhe në përgjithësi. Për ata që morën pjesë në testim dhe lejuan të talleshin, në përgjithësi, nga të gjithë, të gjithë, të gjithë ata që në një mënyrë ose në një tjetër na ndihmuan në këtë detyrë të vështirë!