Këtu janë rregullat e lojës. Një përmbledhje e detajuar e rregullave të përditësuara të lojës World of Tanks. Fyerje për çdo arsye

Loja e mirënjohur në internet World Of Tanks ka fituar një popullaritet të konsiderueshëm gjatë tre viteve të ekzistencës së saj. Si në të tjerat lojëra të ngjashme, detyra juaj është të konkurroni me lojtarë të tjerë. Por veçantia e kësaj loje bazohet në detaje të tilla të vogla si modulet individuale, ku niveli i armaturës ose dëmtimit është gjithmonë i ndryshëm, dhe për këtë arsye pikat e cenueshme kanë vendndodhje të ndryshme.

Kur luani World Of Tanks, keni dëgjuar shumë shpesh shprehjen "nuk depërtoi", ose "blindat nuk u thyen". Nuk është aq banale sa në lojërat e tjera, që nëse, të themi, dëmtimi i shpatës është më i vogël se armatura e armikut, atëherë nuk shpohet gjithsesi. Jo nuk eshte. Në këtë simulator rezervuari, ju vetëm duhet të kërkoni për pika të dobëta, të lehta për t'u depërtuar.

Klasa më e blinduar e automjeteve në lojë është padyshim (TT). E gjithë çështja është se kjo makinë është e blinduar (nëse i marrim të gjitha modulet veç e veç) më shumë se çdo klasë tjetër.

Nëse ju, duke luajtur kundër një TT, nuk mund të depërtoni, mbani mend se çdo TT (pa marrë parasysh çfarë niveli) ka gjithmonë një pikë përpara ku mund të depërtoni lehtësisht. Sigurisht, nuk është gjithmonë e përshtatshme të gjuash në pika të tilla, por çfarë të bësh? Prandaj, rregulli i parë dhe ndoshta më themelor i lojës në TT është të dini se ku është gozhduar tanku, duke përfshirë edhe tuajin, në mënyrë që të mos zëvendësoni pikat e goditura.

Rregulli i dytë . Nuk është e nevojshme të mësoni dhe të grumbulloni të gjitha pikat në të gjitha tanket. Gjëja kryesore është të jeni në gjendje të luani në rezervuarin tuaj. Duke ditur se ku ndodhet cisterna në rezervuar, këndin e pjerrësisë "të sigurt" të rezervuarit, nivelin e armaturës dhe vendet e depërtuara lehtë (dhe vështirë) - do të jeni në gjendje të zotëroni plotësisht tankin tuaj, që është një temë e rëndësishme. gjatë lojës.

Rregulli i tretë . Vendosni saktë trupin e rezervuarit. Për të shpëtuar veten nga një goditje tjetër, shumë tanke (kryesisht gjermane) do të përdorin pozicionin e bykut të diamantit. Për shkak të formës së tyre drejtkëndore, tanket gjermane zëvendësojnë këndin e tyre të përparmë drejtpërdrejt në grykën e armikut. Në këtë mënyrë i garantoni vetes një rikthim. Kur luani në tanke të SHBA-së dhe Britanisë së Madhe, nuk bëheni romb, por drejtpërdrejt me ballin te armiku, duke e lëvizur trupin tuaj anash me 10-20 gradë. Pozicioni i diamantit për tanket sovjetike dhe kineze (si dhe franceze) nuk zbatohet.

Rregulli i katërt. Kur luani TT, do t'ju duhet të hidheni shumë shpesh. Nëse e dini këndin e duhur në të cilin mund të shkoni pa e ekspozuar ballin ndaj armikut, atëherë një sistem i tillë do të jetë shumë i dobishëm. Nëse nuk dini të bëni tank, mos luani TT!

Rregulli numër pesë . Nëse ju pëlqen të luani me TT të tillë, ku frëngjia është shumë e blinduar, ose arma ulet (ose edhe më mirë - të dyja), atëherë mund të përdorni lehtësisht terrenin. Më e mira nga të gjitha, kur armiku është në mal dhe largohet, ai zëvendëson pikat e dobëta, dhe ju jeni në anën e malit, nga ku mund ta goditni lehtësisht armikun, duke mbetur i paprekur. Për taktika të tilla, tanket dhe janë më të përshtatshmet (kryesisht pas nivelit të 8-të të teknologjisë).

rregulli i gjashtë . Kur luani në TT, mbani mend një gjë - Arta është armiku juaj më i keq. Edhe me daljen përditësimet më të fundit, ku arti është reduktuar shumë, kjo nuk është një arsye për t'u çlodhur. Mos harroni se qëllimi kryesor ka qenë gjithmonë, është dhe do të jetë teknika e ngadaltë (në veçanti TT).

Rregulli numër shtatë. Një dashnor i vërtetë TT nuk do të marrë kurrë francezët. TT-të janë të vështira për t'u atribuar tankeve të vërtetë të rëndë, pasi niveli i tyre i blinduar nuk korrespondon me kategorinë e tankeve të tillë. Pra, të gjitha rregullat e listuara më parë nuk vlejnë për frëngjisht (ashtu si).

e rëndësishme në të saktë lojë ekipore do të jetë rregulli i tetë . Meqenëse jeni duke luajtur një TT (kjo nuk është rasti për francezët, përsëri), atëherë mbani mend - ju jeni një TT dhe gjithmonë duhet të shkoni së pari dhe të bëni goditjet e para duke përdorur aftësitë që keni fituar duke lexuar këtë artikull. Kjo është detyra juaj. Pjesa tjetër varet nga aleatët tuaj.

Rregulli numër nëntë zbatohen jo vetëm për TT, por edhe për llojet e tjera të pajisjeve. Ndiqni mini hartën. Meqenëse jeni duke luajtur si një tank i ngadalshëm, do t'ju duhet të përpiqeni të parashikoni veprimin në hartë edhe para fillimit të luftimit. Rezultati i betejës varet nga kjo, si dhe pozicioni juaj. Duke ndjekur minihartën, mund të ndryshoni pozicionin e betejës.

Kjo e fundit po ashtu sundimi global , është se ju duhet të dini detyrën, pozicionin tuaj dhe gjithashtu të kuptoni se sa përgjegjës jeni për luftën dhe çfarë mund të varet nga ju.

Duket se është thjesht një lojë, por gjithçka është bërë me aq shumë detaje sa për shumë World Of Tanks është bërë më shumë sesa thjesht një lojë për të kaluar kohën e lirë, apo për të luajtur me miqtë.

/ Ti përgjigjeni lojë online: / Cilat janë rregullat Lojëra botërore e tankeve?

Cilat janë rregullat e lojës World of Tanks?

30/07/2014

Për të rregulluar rregullat e lojës midis të gjithë pjesëmarrësve në betejë, ekzistojnë rregulla të veçanta në lojën World of Tanks, si dhe një grup moderatorësh që monitorojnë zbatimin e tyre. Për tipe te ndryshme Shkeljet kanë dënimet e tyre. Kjo mund të jetë ose bllokimi i çdo mjeti komunikimi në lojë, ose një ndalim i plotë për të hyrë në lojë. Rregullat e lojës World of Tanks ndahen në 4 seksione kryesore:

  • Ndalimet dhe kufizimet
  • Lloje të tjera shkeljesh
  • Moderatorët e bisedës
  • Paraqitja e ankesave për shkeljet e lojërave. Ankim kundër vendimeve

Rregullat e lojës World of Tanks ndalojnë çdo deklaratë fyese në bisedën e lojës, si dhe përdorimin e fjalëve në pseudonimin ose emrin e klanit që ofendojnë dinjitetin e dikujt. Mos harroni se çdo mesazh i padëshiruar dhe përmbytje në bisedë ndërhyn me aleatët tuaj, kështu që ata kanë, gjë që mund të kthehet në një dënim serioz. Fatkeqësisht, loja është plotësisht ruse, kështu që shkrimi në chat në gjuhë të tjera konsiderohet shkelje e rregullave. Për shkaktimin e dëmtimit të aleatëve ose shkatërrimin e automjeteve miqësore, një lojtar mund të marrë një ndalim nga qasja në lojë nga 3 ditë në një bllok të përhershëm pa një afat kohor. Rregullat e plota të lojës World of Tanks mund të gjenden në worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush - desktop lojë me letra bazuar në hitin online World of Tanks. Është ilustruar nga artistët që punojnë në lojën online dhe përdor veprat e saj artistike, terminologjinë dhe elementë të tjerë.

Lojtarët në World of Tanks: Rush bëhen komandantë të njësive tankesh, detyra e secilit është të formojë një skuadër të gatshme luftarake nga qindra karta të disponueshme automjetesh. Hidhni tanke në betejë, mbroni bazat, thirrni përforcime dhe merrni medalje luftarake që do të jenë çelësi i fitores suaj!

Qëllimi i lojës është të marrim më shumë deri në fund të lojës.

medalje totale. Ekzistojnë tre burime për marrjen e tyre:

1. Për çdo pajisje të shkatërruar lëshohet një medalje;

2. baza e shkatërruar e armikut është e barabartë me tre medalje;

3. bërë në fund të lojës Arritja është e barabartë me pesë medalje.

100 karta automjetesh, 25 karta nga secili prej katër vendeve (BRSS, SHBA, Gjermani, Francë)

1 kartë lojtari i parë

1 kartë varrezash

15 karta bazë

5 karta memorie (të dyfishta)

48 karta medaljeje, 12 letra nga secili prej katër kombeve (BRSS, Gjermania, SHBA, Franca)

30 karta kazerme

12 karta arritjesh

Formacioni fillestar për 5 lojtarë

Arritjet

Kuvertën e medaljeve

Varrezat

Kuvertë Teknike

Hangar + letra në dorë

Vendi për të rënë

Skuadra e tankeve e një prej lojtarëve

Kartat në dorë

Hapësirë ​​magazine

një nga lojtarët

1. luajtur për herë të fundit në lojë online World of Tanks merr dhe e vë para tij kartën e lojtarit të parë. Kjo kartë nuk ndryshon pronësinë deri në fund të festës.

2. Jepini 3 letra secilit lojtar bazat . Lojtarët i vendosin këto letra përballë tyre. Loja përfundon kur të tre bazat shkatërrohen për cilindo nga lojtarët.

3. Jepini secilit lojtar një komplet fillestar të përbërë nga 6 letra barake:

4 karta "Inxhinierët", 1 Kartë teknike, 1 Kartë vullnetari(shih faqen 11).

4. Secili lojtar përzien letrat e tij të barakës dhe vendos kuvertën që rezulton pranë tyre me fytyrë poshtë. Të gjitha këto karta formohen skuadra e tankeve të lojtarit. Kartat e skuadrës që janë me fytyrë poshtë në kuvertë quhen hangar dhe letrat e hedhura që do të shtrihen me fytyrë lart pranë kuvertës quhen magazinë. Lojtari mund të shikojë letrat në depon e tij në çdo kohë gjatë lojës.

5. Çdo lojtar tërheq jepni 3 letrat kryesore nga hangari juaj. Lojtari i mban letrat në dorën e tij me fytyrë poshtë derisa t'i vijë radha (lojtari mund të shikojë dorën e tij). Në fillim të radhës së tij, lojtari i vendos letrat nga dora e tij me fytyrë lart përpara tij.

6. Përzieni kuvertën e automjetit me 100 letra. Vendoseni me fytyrë poshtë në qendër të tavolinës, duke lënë vend për një palosje anash. Zbuloni 4 letrat kryesore dhe vendosini ato në një rresht pranë kuvertës. Ky rresht do të jetë rezervë publike.

7. Vendosni një kartë rezervuari në qendër të tryezës varrezat. Ai shënon vendin për letrat e nxjerra nga loja. Vendoseni varrezat larg nga kuverta e automjetit në mënyrë që të mos përzieni aksidentalisht kartat nga varrezat me kartat nga grumbulli i hedhjes. Do të formohen letrat nga grumbulli i hedhjes kuvertë e re, kur kuverta e automjetit mbaron dhe letrat nga varrezat nuk do të kthehen më në lojë deri në fund të lojës.

8. Renditni kartat medalje në 4 kuvertë: medalje të BRSS, Gjermani, SHBA, Francë. Vendosni kuvertën me fytyrë lart. Lojtarët mund të shikojnë dhe numërojnë letrat në kuvertën e medaljeve në çdo kohë gjatë lojës.

9. Përzieni kuvertën arritjet. Vendosni aq karta Arritje sa ka lojtarë në festë, plus një (për shembull, gjashtë Arritje në një lojë me pesë lojtarë), përballë në qendër të tabelës. Këto janë arritjet e disponueshme në këtë lojë.

10. Jepini lojtarëve që nuk e kanë luajtur ende lojën (dhe kujtdo që dëshiron) kartat e kujtesës.

11. Kartat e mbetura të arritjeve, kartat e kazermës, kartat bazë dhe vendosni kartat e kujtesës në kutinë me lojën, ata nuk janë të nevojshëm në këtë lojë..

Lojtari që ka marrë kartën e lojtarit të parë shkon i pari në lojë, pastaj pjesa tjetër e lojtarëve shkojnë në drejtim të akrepave të orës.

Nga ana e tij, lojtari kryen veprimet e mëposhtme në sekuencë: riparimin e dëmtimit dhe vendosjen e letrave me dorë, duke luajtur letra me dorë, duke përditësuar rezervën dhe duke nxjerrë një dorë të re.

I. Riparoni Dëmtimet dhe luajini letrat me dorë

Nëse lojtari ka dëmtuar (rrotulluar 90 gradë) kartat bazë ose kartat mbrojtëse të automjetit të dëmtuara, lojtari i rrotullon ato në pozicionin e tyre origjinal, duke rikthyer kështu dëmin.

Pas kësaj, lojtari shtrin dorën e tij (zakonisht tre letra) në tavolinë përpara tij hapur. Ai mund të luajë letrat në dorë në mënyra të ndryshme.

II. Luaj letra me dorë

Çdo kartë në dorë mund të luhet në një dhe vetëm një nga tre mënyrat:

1. përdorni burimet e kartës për blerje;

2. përdorni aftësinë e kartës dhe, nëse është e mundur, vendoseni kartën në mbrojtjen e bazës suaj;

3. sulmoni një mjet ose bazë armiku.

Nëse një kartë mund të luhet në më shumë se një mënyrë, lojtari zgjedh se në cilën mënyrë do ta luajë. Nëse një kartë e dorës nuk mund të luhet në asnjë nga mënyrat (ose lojtari nuk dëshiron ta luajë atë), ajo dërgohet në depon e lojtarit.

Vazhdon në faqen 6

Arritjet janë jashtëzakonisht të rëndësishme për të fituar lojën, sepse një arritje jep pesë medalje - më shumë sesa shkatërrimi i një automjeti të blinduar ose bazës së armikut.

Në fund të lojës, një kartë arritje i jepet lojtarit që ka përmbushur kushtin e arritjes. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të marrë një kartë arritje. Nëse disa lojtarë kanë përmbushur kushtin e arritjes (për shembull, dy lojtarë kanë të njëjtin numër maksimal të tankeve të rënda në skuadër), atëherë karta e tij nuk i jepet askujt. Para fillimit të lojës, ne rekomandojmë që lojtarët të rishikojnë me kujdes arritjet e disponueshme.

Janë 12 arritjet e mëposhtme:

1. Bazat e shkatërruara. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

fundi i lojës do të ketë bazat më të shkatërruara.

2. Tanke të lehta. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës do të ketë tanket më të lehta,

pavarësisht nga kombet.

Tanke të mesme. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës do të jetë më tanke të mesme,

pavarësisht nga kombet.

ACS. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit në fund të lojës

do të ketë armët më vetëlëvizëse, pavarësisht nga kombet.

Tanke të rënda. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës do të ketë tanket më të rënda,

pavarësisht nga kombet.

Trupat ndihmëse. Marrë nga lojtari i të cilit

Skuadra në fund të lojës do të ketë mbështetjen më të madhe

trupat e trupave, pavarësisht nga kombet.

medaljet e BRSS. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës do të ketë më së shumti urdhra të të kuqve

banderola.

medalje gjermane. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës, do të ketë më shumë kryqe hekuri.

medaljet e SHBA. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës do të ketë më shumë Medalje Nderi.

medalje franceze. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

në fund të lojës do të ketë më shumë medalje ushtarake.

11. Më shumë karta me medalje të dyfishta. Lojtari merr

Skuadra e kujt do të ketë më shumë letra me dy medalje në fund të lojës.

12. Më shumë letra. Marrë nga lojtari në skuadrën e të cilit

(10 )

në fund të lojës do të jepen më shumë letra

(11 )

kartat e medaljeve dhe bazat e shkatërruara.

(12 )

Nëse, gjatë radhës së tij, një lojtar duhet të marrë një kartë nga hangar dhe nuk ka letra në hangar, atëherë lojtari duhet të përziejë të gjitha kartat e tij të magazinës dhe të vendosë kuvertën që rezulton përpara tij me fytyrë poshtë - kjo është një e përditësuar hangar. Lojtari duhet të marrë aq letra nga hangar sa kërkohet.

Letrat në dorë mund të luhen në çdo mënyrë.

Lojtari mund të luajë secilin kartë unike teknikë vetëm një herë në kthesë. Kjo do të thotë se nëse ai luante ndonjë kartë të veçantë automjeti, e cila për ndonjë arsye më pas përfundonte në magazinë, përzihej në hangar dhe kthehej.

në dorën e një lojtari, nuk mund të luhet përsëri në të njëjtën kthesë. Përndryshe, mund të shfaqet një cikël i pathyeshëm, për shkak të të cilit radha e lojtarit nuk do të përfundojë kurrë.

1) Përdorni burimet e hartës për të blerë

Kartat e automjeteve, kartat e inxhinierit dhe kartat e medaljeve kanë përcaktimi i burimeve që tregon sasinë e tyre: nga 0 në 6. Kartat e tilla mund të përdoren për blerje. Një lojtar mund të luajë një ose më shumë letra nga dora e tyre që kanë një simbol burimi mbi to dhe të përdorin vlerën e tyre totale të burimit për të blerë një kartë nga furnizimi.

Për ta bërë këtë, lojtari:

1. i vendos letrat e luajtura në depon e tij,

2. zgjedh nga rezerva një kartë automjeti me një kosto të barabartë ose më të vogël se shuma e burimeve në

kartat dhe e vendos në depon e tij,

3. ndërron kartat rezervëlarg kuvertës së automjeteve në mënyrë që midis rezervës dhe kuvertës të ketë hapësirë ​​për një kartë,

Nëse një kartë nuk ka një simbol burimi, ajo nuk mund të përdoret për të blerë. Ju lutemi vini re se edhe për të blerë një kartë me kosto zero, gjithashtu duhet të shpenzoni burime. Mund të blini vetëm 1 kartë nga furnizimi me radhë (ky rregull anashkalohet nga aftësia Summon, shih faqen 18).

Shembull i blerjes

(në )

Lojtari luan dy letra për blerje me një total

burimi im është 3 (a). Lojtari blen nga

rezervoni një kartë me vlerë 3 (b). Pastaj ai

(b)

plotëson rezervën me një kartë nga kuverta e automjetit (c).

Kuvertë Teknike

për magazinë

Kartat në dorën e njërit prej lojtarëve

2) Përdorni aftësinë e kartës dhe, nëse është e mundur, vendoseni kartën në mbrojtjen e bazës suaj

Shumica e hartave të automjeteve dhe disa hartave të kazermave kanë përcaktimi i një ose më shumë aftësive. Ato shfaqen personazhe të veçanta(shih faqen 18).

Aftësitë e kartës luhen në mënyrë alternative, në çdo mënyrë. Pas kryerjes së plotë të veprimit të përshkruar nga aftësia e një karte, një lojtar mund ose nuk mund të luajë një aftësi tjetër në atë kartë. Lojtari duhet të përfundojë së luajturi një kartë me një aftësi përpara se të fillojë të luajë një kartë tjetër (një kartë me aftësi konsiderohet e luajtur kur largohet nga dora e lojtarit, duke shkuar në magazinë, varreza ose mbrojtjen e bazës).

Të gjitha kartat e automjeteve kanë një simbol të armaturës. Nëse një lojtar luan një aftësi të një karte automjeti,

rezultati i armaturës së të cilit është 1 ose 2 (më i madh se zero), ai duhet ta vendosë atë kartë në mbrojtje të një prej bazave të tij pasi të kryhet veprimi i aftësisë.

Për ta bërë këtë, lojtari:

1. kryen veprimet e përcaktuara nga aftësitë e kartës së automjetit,

2. zgjedh një nga bazat e saj ( ju nuk mund të zgjidhni një bazë të mbrojtur nëse ka të paktën një bazë pa mbrojtje),

3. vendos kartën e luajtur të mjetit në majë të kësaj baze në mënyrë të tillë që skaji i kartës bazë të jetë i dukshëm nën kartën e vendosur në mbrojtje.

Një bazë mund të mbrohet nga një dhe vetëm një kartë automjeti. Nëse të gjitha bazat e lojtarit janë tashmë të mbrojtura, lojtari përpara vendosjes kartë e re për të mbrojtur një nga bazat, fillimisht ai duhet të dërgojë kartën e vjetër të mbrojtjes në magazinë.

Një bazë e mbrojtur nuk mund të sulmohet nga armiku.

Disa karta automjetesh me 1 ose 2 armaturë nuk kanë aftësi. Kartat e tilla mund të vendosen në mbrojtjen e bazës suaj - kjo konsiderohet të jetë vizatimi i aftësisë "zero" (të munguar) të kartës. Nëse një lojtar nuk dëshiron të përdorë aftësinë e treguar në kartën e automjetit, por dëshiron ta vendosë kartën në mbrojtje të bazës, ai gjithashtu mund ta bëjë këtë - kjo konsiderohet të jetë duke luajtur aftësinë "nul" të kartës.

Kartat pa armaturë të shënuar dhe kartat me armaturë "0" nuk mund të vendosen për të mbrojtur bazën. Kartat e tilla dërgohen në ruajtje (ose në varreza, nëse aftësia e dikton) pas përdorimit të aftësisë.

Pra, një kartë me një aftësi pasi të hidhet:

1. dërgohet për të mbrojtur bazën nëse armatura e kartës është më e madhe se zero ose

2. dërgohet në magazinë nëse karta nuk mund të vihet në mbrojtje, ose

3. shkon në varreza, por vetëm nëse e dikton aftësia e kartës.

Shembull i mbrojtjes

Lojtari luan aftësinë "thirrje" dhe vendos tankun (a) në mbrojtjen e bazës së tij, duke dërguar armët vetëlëvizëse (b) që mbronin këtë bazë më parë në magazinë.

3) Sulmoni automjetet ose bazën e armikut

Duke përdorur letrat në dorë, një lojtar mund të bëjë një dhe vetëm një sulm në radhën e tij. Ju mund të sulmoni me një ose më shumë karta automjeti. Të gjitha kartat e automjeteve të përdorura në sulm duhet të ketë një tregues të forcës "1" ose "2"(d.m.th. më i madh se zero) dhe duhet t'i përkasë të njëjtit komb.

Kur fillon një sulm, lojtari duhet të deklarojë se cilat letra do të marrin pjesë në sulm.

Lojtari zgjedh cilindo nga letrat e tij të sulmit dhe njofton se do të sulmojë me të. Lojtari më pas zgjedh një objektiv për të sulmuar me atë kartë. Objektivi mund të jetë: një kartë automjeti që mbron bazën e çdo kundërshtari, ose bazë e pambrojtur ndonjë kundërshtar.

Pasi të përmblidhen rezultatet e sulmit me kartën e parë, karta sulmuese dërgohet në magazinë e lojtarit dhe lojtari zgjedh një objektiv për të sulmuar me kartën e dytë, etj. Për të sulmuar me letrat e dyta dhe të mëpasshme, lojtari mund të zgjedhë të njëjtin objektiv ose objektiva të tjerë, përfshirë ato që u përkasin kundërshtarëve të ndryshëm.

Dy letra mund të përdoren në një sulm

Sulmi ndaj pajisjeve të armikut

Nëse forca e kartës sulmuese më i madh ose i barabartë forca të blinduara të kartës së armikut që mbron bazën e tij, atëherë karta e armikut shkatërrohet dhe dërgohet në depon e këtij armiku.

Nëse forca e kartës sulmuese është më e vogël se armatura e kartës së armikut, atëherë karta e armikut merr dëm, gjë që tregohet duke e rrotulluar këtë kartë me 90 gradë. Nëse karta e kundërshtarit të sulmuar tashmë është dëmtuar (rrotulluar), atëherë ajo shkatërrohet dhe dërgohet në depon e kundërshtarit.

Ju lutemi vini re se kartat e automjeteve të shkatërruara dërgohen në magazinë e armikut, dhe jo në varrezat apo magazinat e lojtarit që i shkatërroi ato.

Sulmi në një bazë armike të pambrojtur

Nëse një lojtar sulmon një bazë armike me një kartë sulmi, atëherë baza dëmtohet, gjë që tregohet duke e rrotulluar bazën me 90 gradë. Nëse baza e sulmuar tashmë është dëmtuar (rrotulluar), atëherë ajo shkatërrohet.

Nëse një lojtar sulmon një bazë armike me një tank të rëndë, baza shkatërrohet. Vetëm tank i rëndë mund të shkatërrojë bazën me një sulm.

Baza e shkatërruar dërgohet në depon e lojtarit që e shkatërroi atë. Në fund të lojës, kur përcaktohet fituesi, çdo bazë e shkatërruar në skuadrën e lojtarit është e barabartë me tre medalje.

Vini re se lojtari nuk mund të sulmojë një bazë të mbrojtur. Por gjatë një sulmi, është e mundur që së pari të shkatërrohen pajisjet që mbrojnë bazën, dhe më pas të sulmohet baza.

Shpërblimi i sulmuesit

Pas përfundimit të sulmit, lojtari merr 1 medalje për çdo pajisje të shkatërruar. Lojtari merr numrin përkatës të medaljeve nga kuverta e medaljeve të kombit të cilit i përkiste teknika e tij sulmuese. Nëse një lojtar ka shkatërruar dy ose më shumë pajisje me një sulm, rekomandohet të marrësh një kartë me dy medalje.

Medaljet e marra vendosen në depon e lojtarit.

Vini re se lojtari nuk merr asnjë medalje për bazën e shkatërruar: vetë karta bazë është një shpërblim.

Kështu, kur bën një sulm, lojtari kryen veprimet e mëposhtme:

1. deklaron se cilat nga kartat e automjetit të tij janë përfshirë në sulm;

2. zgjedh një objektiv për të sulmuar me një nga letrat sulmuese të zgjedhjes së tij;

3. i bën dëm objektivit ose e shkatërron objektivin me këtë kartë, pas së cilës ai dërgon kartën e tij të sulmit në magazinë;

4. zgjedh të njëjtin ose një objektiv tjetër për të sulmuar me kartën e sulmit tjetër, e kështu me radhë, derisa të gjitha kartat e sulmit të kenë një efekt, duke dëmtuar objektivin ose duke shkatërruar objektivin;

5. pas përfundimit të sulmit, merr numrin përkatës të medaljeve në depon e tij.

Shembull çmimi

Gjatë sulmit, lojtari shkatërroi Tanke sovjetike 3 automjete armike (a ). Lojtari merr nga kuverta e medaljeve të BRSS një kartë me imazhin e dy urdhrave të Flamurit të Kuq dhe një kartë me imazhin e një Urdhri të Flamurit të Kuq (b).

Kartat e lojtarit të sulmuar

III. Rifreskoni rezervën dhe vizatoni një dorë të re

Lojtar përditëson rezervën. Për këtë ai:

1. vendos kartën e skajit të rezervës, e cila ndodhet më larg nga automjetet e tjera nga kuverta e automjetit, në grumbullin e hedhjes së kuvertës së automjetit, me fytyrë lart,

2. i zhvendos kartat rezervë larg nga kuverta e automjeteve në mënyrë të tillë që të ketë hapësirë ​​për një kartë midis rezervës dhe kuvertës,

3. zbulon kartën e sipërme të kuvertës së automjetit dhe e vendos atë me fytyrë lart në hapësirën e lirë në rezervë.

Pas kësaj, nëse lojtari ka ende letra të paluajtura, ato vendosen në depon e tij. Lojtari tërheq tre letrat kryesore nga hangar, duke rekrutuar një dorë të re.

Nëse nuk ka letra të mjaftueshme në hangar, atëherë lojtari së pari merr në dorë të gjitha letrat e mbetura në hangar. Pastaj ai përzien të gjitha kartat e magazinës dhe vendos kuvertën që rezulton përpara tij me fytyrë poshtë - ky është një hangar i përditësuar. Nga hangar, lojtari tërheq mjaft letra në mënyrë që të ketë saktësisht tre letra në dorë.

Lojtari ia kalon lëvizjen kundërshtarit në të majtë.

Loja përfundon në një nga dy rastet:

njërit prej lojtarëve i janë shkatërruar të gjitha bazat, ose

nga kuverta e medaljeve (ndonjë nga katër) merret letra e fundit, e nëntë me imazhin e 1 medalje.

Loja nuk përfundon drejtpërdrejt në momentin kur ndodh një nga dy ngjarjet e specifikuara. Pasi të ketë ndodhur një nga dy ngjarjet, lojtarët vazhdojnë të ndërrohen me radhë derisa të mbarojë radha e tyre. lojtari në të djathtë të lojtarit të parë(karta e lojtarit të parë tregon se cili lojtar ishte i pari). Pasi të bëhet kjo lëvizje, loja përfundon.

Kur luhet raundi i fundit i lojës, mund të rezultojë se lojtari ka shkatërruar të gjitha bazat. Kjo nuk i heq lojtarit të drejtën për të lëvizja e fundit. Nëse ky lojtar përdor aftësi letrash, atëherë ato letra shkojnë në depon e tij (pasi nuk ka ku t'i vendosë në mbrojtje). Një lojtar mund të fitojë lojën edhe nëse të gjitha bazat e tij janë shkatërruar.

Secili lojtar shton së bashku letrat e tij të dorës, magazinës dhe hangarit - kjo është përbërja përfundimtare e skuadrës së tij të tankeve. Ju lutemi vini re se bazat e mbijetuara të vetë lojtarit nuk janë të përfshira në skuadër.

Lojtari i parë emërton gjendjen e një prej kartave të arritjeve të paraqitura në fillim të lojës. Lojtarët kontrollojnë se cili prej tyre i ka përmbushur kushtet për arritjen (për shembull, kush ka më shumë letra me tanke mesatare në skuadër). Lojtari që plotësoi kushtet

pas një arritjeje merr një kartë arritjeje. Nëse dy ose më shumë lojtarë kanë përmbushur kushtin e arritjes në të njëjtën kohë (për shembull, dy lojtarë kanë numrin më të madh të barabartë të tankeve të mesme në skuadër), atëherë askush nuk e merr kartën e arritjes.

Pse u ndalova nga World of Tanks?

Ju kujtojmë se gjatë regjistrimit keni pranuar "Marrëveshjen e Përdoruesit", pjesë përbërëse e së cilës janë "Rregullat e lojës".

Nëse veprimet tuaja janë të ndaluara nga pikëpamja e Administratës, mund të vendoset një kufizim (i ashtuquajturi "ndalim") në llogari në përputhje me "Marrëveshjen e Përdoruesit" dhe "Rregullat e lojës".

Le të shqyrtojmë më në detaje secilën nga pikat e "Rregullave të lojës" të paraqitura në seksionin 1. "Ndalimet dhe kufizimet":

1. Përdorimi i sharjeve dhe fyerja e bashkëbiseduesve - përfshirja për llogari modaliteti vetëm për lexim për një periudhë prej 1 deri në 14 ditë.

Çdo fyerje ndaj një lojtari tjetër, si dhe përdorimi i sharjeve (mat) mund të rezultojë në ndalim. Nuk ka asnjë listë strikte të shprehjeve që bien ndesh me këtë paragraf të Rregullave të lojës. Përfaqësuesit e administratës marrin vendime në mënyrë të pavarur, të udhëhequr nga normat e moralit të pranuar përgjithësisht. Ju kujtojmë se shumica e ofendimeve dhe sharjeve fshihen nga matfiltri i integruar në lojë.

2. Vendosja e informacionit (mesazhe, fraza, simbole, etj.) që synojnë të shpërqendrojnë Përdoruesit nga tema e bisedës (përmbytja). Zbatimi i postimit masiv të informacionit që Përdoruesi nuk i kërkoi, nuk tregoi interes për marrjen e tij dhe / ose nuk dha pëlqimin për ta marrë atë (spam). Ndalohet gjithashtu abuzimi me kopjet e shtypura me shkronja të mëdha (për shembull, kur shtypni Caps Lock) dhe postimi i përsëritur i rezultateve të betejave të zhvilluara me radhë - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë nga 1 deri në 14 ditë.

Shprehje si "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" dhe të ngjashme, si dhe përsëritje të shumta të ftesave për një toga/kompania/klani, si dhe krijimi i të njëjtit lloj mesazhesh, shkelin këtë pikë. Kompletet e rastësishme të karaktereve e bëjnë të vështirë komunikimin për shumicën e lojtarëve, ndaj ju kërkojmë të përmbaheni nga postimi i mesazheve të tilla.

Më shumë informacion rreth asaj që konsiderohet si një përmbytje është shkruar në "Rregullat e lojës" (ne japim një fragment):

Shkeljet e mëposhtme bien nën konceptin e "përmbytjes":

Dyfishim i shumëfishtë i të njëjtit lloj mesazhesh me radhë. Dyfishimi i shumëfishtë është përdorimi i mesazheve të të njëjtit lloj të çdo natyre më shumë se 1 mesazh 1 herë në minutë;

Krijimi i mesazheve të bisedës që nuk përmbajnë kuptim;

Mbushja e qëllimshme e bisedës me të njëjtin lloj vërejtjesh;

Dyfishimi i shumëfishtë i rezultateve të betejës në bisedën e lojës;

Abuzimi me njoftimet për rekrutim në një klan/kompani/togë barazohet gjithashtu me përmbytje, njoftime të tilla mund të përdoren në chat, por jo më shumë se 1 herë brenda 5 minutave.”

3. Lutja në çdo formë, që synon si Përdoruesit individualë ashtu edhe Përdoruesit në përgjithësi, që konsiston në vendosjen e kërkesave për transferimin e parave reale në një portofol në internet, transferimin e vlerave të lojës, si dhe kërkesat për transferimin e Game Gold në llogarinë e aplikantit - përfshirje për regjistrimet e llogarisë në modalitetin vetëm për lexim për 7 ditë.

Mos lyp asgjë nga lojtarët e tjerë. "Më jep ari", "Oh, më jep një rezervuar!", "Jep njëqind rubla përmes portofolit të internetit, do ta kthej nesër" - e gjithë kjo shkel "Rregullat e lojës". Por mos i ngatërroni këto fraza me kërkimin e informacionit personal (si p.sh. hyrje/fjalëkalim) dhe kërkesa si "le llogaria të drejtojë" - për raste të tilla ka pika të tjera të "Rregullave të lojës" dhe parashikohen dënime më të rënda.

4. Të gjitha opsionet për postimin e informacionit (dërgimi i mesazheve në bisedat e lojërave, duke përfshirë informacionin në përshkrimet e kompanive dhe dhomave të trajnimit, etj.) që përmbajnë synimin për të transferuar një llogari, klan dhe çdo vlerë tjetër të lojës që lidhet me projektin dhe në kundërshtim me "Marrëveshja e përdoruesit", nga një përdorues në tjetrin - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë përgjithmonë (d.m.th. përgjithmonë)

5. Fyerje, përdorimi i pseudonimeve dhe pseudonimeve nënçmuese në bazë të racës, kombësisë, fesë ose gjinisë, si dhe provokimi i bashkëbiseduesit për t'i përdorur ato - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë nga 14 deri në 28 ditë. Mallkimi, mallkimi i mbuluar dhe fyerjet e tjera të përdorura në këtë rast janë rrethana që çojnë në një rritje të periudhës së zbatimit të kufizimeve.

Ky paragraf ka shumë të përbashkëta me paragrafin 1.1 të "Rregullave të lojës", por këtu po flasim për fyerjen e grupeve të caktuara të njerëzve në përgjithësi. Për shembull, shprehjet e llojit të "derrave rusë", "katolikëve budallenj", "Khokhli Zadolbali", "dofig i divorcuar nga Nigeri" janë një shembull klasik i fyerjeve që synojnë kombësinë/fenë/racën në përgjithësi, të cilat konsiderohen nga administrata. si shkelje më e rëndë.

6. Shpërndarja e çdo informacioni personal dhe të dhënave personale për Përdoruesin që nuk është i disponueshëm publikisht pa pëlqimin e tij - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për 3 ditë.

Për shembull, nëse jeni duke luajtur me dikë në një togë dhe e dini emrin e vërtetë të tij, atëherë në përputhje me këtë paragraf, nuk mund t'i jepni emrin e tij askujt pa pëlqimin e vetë lojtarit. Respektoni informacionin personal të njëri-tjetrit (kjo përfshin informacionin shëndetësor, gjendjen financiare, vendbanimi etj.).

7. Shpifje, vendosje e informacionit qëllimisht të rremë për lojën, administratën, moderatorët ose Përdoruesit - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për 7 ditë.

Mesazhet si "shtypni Alt + F4 për të ndezur fenerët" konsiderohen si informacion qëllimisht i rremë, i cili gjithashtu shkel "Rregullat e lojës", si dhe frazat "tanket janë të balancuara ashtu si një dreq", të cilat konsiderohen si shpifje ndaj Administratës.

8. Grabitje nga Përdoruesit e informacionit të nevojshëm për të hyrë në llogarinë e tyre, duke përdorur kërcënime për presion moral, fizik ose teknik - aktivizimi i modalitetit vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë prej 14 deri në 28 ditë ose bllokimi i përhershëm i aksesit në lojë. Në veçanti, një informacion i tillë përfshin hyrjen dhe fjalëkalimin nga llogaria e Përdoruesit, e-mail.

Nëse dikush ju shkruan diçka si “Përshëndetje, më jep login/fjalëkalimin, përndryshe do të të ndaloj”, “më jep sapun, përndryshe do ta gjej dhe do ta marr vetë”, etj., duhet ta dini se kjo është dhunues dhe veprimet e tij bien në paragrafin e mësipërm. Në të njëjtën kohë, ju kujtojmë: Administrata nuk do të kërkojë kurrë hyrjen / fjalëkalimin tuaj, ky informacion është i nevojshëm vetëm nga mashtruesit.

9. Diskutimi i mundësive dhe metodave të shkaktimit të humbjeve dhe/ose shkaktimit të humbjeve për projektin në tërësi, si dhe për Administratën ose Përdoruesit - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë prej 14 deri në 28 ditë. Metoda të tilla përfshijnë programe mashtrimi, programe bot, modalitete të ndaluara për lojën, gabime në gjeodata (harta), si dhe dobësi Klienti i lojës ose portal, duke dhënë përparësi në procesin e lojës.

Në biseda, ndonjëherë mund të shihni mesazhe si "ka mashtrime, shkruani në PM", ose "kush ka nevojë për një bot - shkruaj". Këto mesazhe janë në kundërshtim me "Rregullat e lojës". Ju kujtojmë se, përkundër faktit se nuk ka mashtrime për lojën, një shumëllojshmëri programesh mund të shpërndahen nën maskën e tyre, dhe jo gjithmonë të padëmshme. Sa i përket programeve bot, lojtarët që i përdorin ato shkelin paragrafin 1.19 / E të Rregullave të lojës, por shpërndarësit ndëshkohen sipas paragrafit 1.9. Përdorimi i modifikimeve të ndaluara (si çdo modifikim i gjurmuesve të predhave, tekstura e rezervuarëve me modele përplasjeje dhe heqja e gjetheve nga shkurret/pemët) dhe disa insekte janë gjithashtu të dënueshme sipas pikës 1.9.

11. Kërcënime për dhunë reale ndaj Përdoruesve, Moderatorëve ose përfaqësuesve të Administrimit të Projektit - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për 14 ditë.

Mesazhe të tilla përfshijnë "do të të gjej dhe do të më thyej duart", "më thuaj adresën, do të vij, do të flasim, do të mësoj mendjen time", "Do të doja të gjeja zhvillues dhe t'i trokas. kokën” dhe të ngjashme, duke bartur një kërcënim të drejtpërdrejtë ose të tërthortë ndaj atij në adresën e të cilit i drejtohen (ose të padrejtuar, duke iu referuar një grupi njerëzish).

13. Diskutimi i çështjeve të politikës moderne si konflikte që provokojnë qëllimisht - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për 7 ditë. Gjithashtu është e ndaluar zvogëlimi i temave ushtarako-historike në tema aktuale politike.

Çdo deklaratë që diskuton në çfarëdo mënyre politikën bashkëkohore (në veçanti politikanët bashkëkohorë) është e ndaluar. Në të njëjtën kohë, qëndrimi dhe ngjyrosja emocionale e mesazhit nuk janë të rëndësishme. Për shembull, frazat "Ivanov është një president i mirë" dhe "Ivanov është një president i keq" shkelin në mënyrë të barabartë paragrafin e mësipërm të "Rregullave të lojës".

14. Fyerja e administratës ose moderatorëve, diskutimi i veprimeve të tyre në një formë të qartë ose të nënkuptuar - aktivizimi i modalitetit vetëm për lexim për një periudhë prej 14 deri në 21 ditë ose bllokimi i përhershëm i aksesit në lojë.

Ky paragraf në përgjithësi kopjon paragrafin 1.1, i vetmi ndryshim është se fyerja u drejtohet përfaqësuesve të Administratës, prandaj dënimi është më i ashpër. Ju lutemi vini re se diskutimi i veprimeve të Administratës është gjithashtu i ndaluar. Nëse keni ndonjë koment për punën e moderatorëve ose pretendime kundër Administratës, mund t'i dërgoni ato në Qendrën e Mbështetjes së Përdoruesit.

15. Të gjitha llojet e provokimeve dhe nxitjes së Lojtarëve për të shkelur "Marrëveshjen e Përdoruesit". Provokimet mund të konsistojnë si në postimin e mesazheve ashtu edhe në kryerjen e veprimeve që inkurajojnë Përdoruesit e tjerë të kryejnë shkelje - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për 7 ditë.

Në fakt, ky paragraf është shumë i gjerë dhe nënkupton një provokim nga disa lojtarë që synojnë të tjerët. Për shembull, mesazhe si “betohu dhe merr një biskotë!”, “Dëshiron një medalje? Vrisni aleatët! dhe të ngjashme. Deklarata të tilla nuk lejohen në bisedat e lojës.

16. Çdo veprim ose deklaratë që shkel ligjin - përfshirja e një modaliteti vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë 3-ditore.

Nuk ka një listë të saktë të deklaratave të tilla. Administrata në këtë rast udhëhiqet nga ligjet e vendit të lojtarit ankues.

17. Krijimi i mesazheve, përmbajtja e të cilave lidhet drejtpërdrejt ose tërthorazi me organizatat që shkelin dhe shkelin ligjin, duke përfshirë ndërkombëtare, për shembull, përdorimin në mesazhe të versioneve të ndryshme të simboleve, shkurtesave dhe emërtimeve naziste, për shembull, "SS ”, si dhe emrat dhe mbiemrat e liderëve nazistë - mundësojnë modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë prej 14 deri në 28 ditë.

Ky paragraf përfshin, në veçanti, lloj te ndryshme Thëniet naziste, për shembull "Sieg Heil", "14/88" dhe të ngjashme. Gjithashtu, ky paragraf cenohet nga mesazhet që bartin çdo lloj propagande naziste dhe përmendin organizatat naziste dhe figurat e tyre.

1) Të lidhur drejtpërdrejt ose tërthorazi me organizata, si dhe me figura historike ose politike, kryesisht me ata që janë dënuar nga një gjykatë ndërkombëtare për krime kundër njerëzimit dhe, në përputhje me rrethanat, shkaktojnë një reagim negativ midis një numri të madh njerëzish, si dhe figurave. dhe emrat e organizatave terroriste, duke përfshirë ato aktive në ky moment;

3) Bartja e karakterit të fyerjes, turpësisë;

5) Që në çfarëdo mënyre ofendon një grup të caktuar etnik ose racor;

6) Të lidhura drejtpërdrejt ose tërthorazi me marrëdhënie seksuale ose dhunë;

7) Që kanë të bëjnë me përshkrimin e trupit dhe funksionet ose reflekset e tij më të ulëta biologjike;

9) që përmban tërësisht ose pjesërisht elementë të markave tregtare me të drejtë autori dhe (ose) të regjistruar;

12) Që përmbajnë propagandë të drejtpërdrejtë ose të tërthortë të alkoolit dhe drogës;

Ndalohen edhe pseudonimet që i referohen në mënyrë implicite ose të nënkuptuar opsioneve të ndaluara më sipër.

Nëse pseudonimet e llogarisë shkelin këto rregulla, ato duhet të ndryshohen. Në këtë rast, llogaritë do të bllokohen nga qasja në lojë për periudhën e nevojshme për të kryer operacionin e riemërtimit.

Ky paragraf detajon opsionet për ato pseudonime për të cilat mund të vendoset një kufizim në llogarinë tuaj. Nëse jeni ndaluar sipas pikës 1.18, duhet të kontaktoni Qendrën e Mbështetjes së Përdoruesit me një pseudonim të ri dhe pseudonimi juaj i vjetër do të ndryshohet.

19. Llojet e ndryshme të sjelljeve josportive dhe botting-ut (përdorimi i programeve që imitojnë veprimet e Përdoruesve në lojë) janë rreptësisht të ndaluara. Llojet e kufizimeve të aplikuara - bllokimi i aksesit në lojë për një periudhë prej 1 deri në 28 ditë ose bllokimi i përhershëm i aksesit në lojë. Llojet e sjelljes josportive:

A. Shkaktimi i dëmtimit të automjeteve aleate (të zbuluar dhe normalizuar automatikisht);

B. Shkatërrimi i pajisjeve aleate (të zbuluar dhe normalizuar automatikisht);

C. Teknika e bllokimit të Përdoruesit që është në ekipin e Lojtarit: bllokimi përpara dhe pas. Ankesat për një sjellje të tillë pranohen vetëm përmes sistemit të ankesave në lojë, i cili është i disponueshëm gjatë betejës;

D. Mbështetja e pajisjeve të Përdoruesit, i cili është pjesë e ekipit të Lojtarit: bllokimi në njërën nga anët, moslejimi i lëvizjes, nëse në anën tjetër pajisja prek një pengesë të palëvizshme të pathyeshme. Ankesat për një sjellje të tillë pranohen vetëm përmes sistemit të ankesave në lojë, i cili është i disponueshëm gjatë betejës;

E. Informimi i anëtarëve të ekipit kundërshtar përmes luftimit ose bisedë me zë në lidhje me vendndodhjen e pajisjeve të Përdoruesit të përfshirë në ekipin e Lojtarit. Ankesat për një sjellje të tillë pranohen vetëm përmes sistemit të ankesave në lojë, i cili është i disponueshëm gjatë betejës;

E. Përdorimi i programeve bot, programeve klikues, makrove të kontrollit të tastierës dhe mausit, si dhe skemave të tjera të ngjashme për grumbullimin e krediteve dhe përvojës pa pjesëmarrjen e Përdoruesit;

G. Sjellje pasive (pacifiste) si në lidhje me anëtarët e një klani ose një aleance klanesh, ashtu edhe në lidhje me lojtarët e tjerë të ekipit armik;

H. Forma të tjera të sjelljes josportive që do të njihen si të tilla nga administrata;

Ky seksion i gjerë mbulon një gamë të gjerë të lloje te ndryshme shkelje të Rregullave të lojës. A dhe B janë dëmtimi dhe shkatërrimi i tankeve aleate, këto shkelje ndëshkohen me një sistem automatik. Mund të mësoni më shumë rreth punës së tij në artikullin "Si funksionon sistemi i gjurmimit të ekipit". C-D - këto artikuj i referohen aspekteve të ndryshme lojëra, dhe nëse mendoni se ka pasur shkelje të Rregullave të lojës, mund të përdorni sistemin e ankesave (për më shumë detaje, shihni artikullin e Sistemit të Njoftimit të Shkeljeve). E - bot në rritje, i zbuluar nga një sistem automatik. W - sjellje pacifiste, domethënë moshapja e qëllimshme e zjarrit mbi një tank armik dhe koordinimi me ekipin e armikut. Pika 3 përfshin situata që nuk janë përshkruar më sipër, të cilat konsiderohen veçmas nga administrata.

20. Projekti ndalon emrat e plotë dhe të shkurtuar (tags) të klaneve, si dhe motot dhe përshkrimet e klaneve:

1) Të lidhur drejtpërdrejt ose tërthorazi me organizata, si dhe me figura historike ose politike, kryesisht me ata që janë dënuar nga një gjykatë ndërkombëtare për krime kundër njerëzimit dhe, në përputhje me rrethanat, shkaktojnë një reagim negativ në një numër të madh njerëzish, si dhe me figura dhe emra të organizatave terroriste, përfshirë ato aktualisht aktive. Për shembull, përdorimi i varianteve të ndryshme të simboleve, shkurtesave dhe emërtimeve naziste, për shembull, "SS", si dhe inicialet, emrat dhe mbiemrat e udhëheqësve nazistë.

3) Që kanë karakter ofendimi, turpshmërie ose shoqërohen me pjesë intime të trupit;

4) Lidhur me pedofilinë, paaftësinë ose pasojat e ngacmimit;

5) Shkaktimi në çfarëdo mënyre i fyerjes ndaj një grupi të caktuar etnik ose racor;

7) Lidhur direkt ose indirekt me marrëdhënie seksuale ose dhunë;

8) Të cilat përshkruajnë funksionet ose reflekset më të ulëta biologjike të trupave të njeriut ose të kafshëve;

9) Duke iu referuar substancave narkotike ose përdorimit të tyre;

11) Të cilat përmbajnë, tërësisht ose pjesërisht, elemente të markës tregtare të mbrojtura nga e drejta e autorit dhe e regjistruar;

14) Të cilët shkelin në çfarëdo mënyre Marrëveshjen e Përdoruesit të lidhur midis Lojtarëve dhe Administratës së Projektit, duke përfshirë normat legjislative të vendit të juridiksionit të Projektit;

Çdo emër i plotë dhe/ose i shkurtuar i klaneve (etiketat), si dhe motot dhe përshkrimet e klaneve që shkelin rregullat e mësipërme, duhet të ndryshohen (të vihen në përputhje me rregullat), përndryshe klani shpërbëhet, veçanërisht në rast të një ankesë nga palët e interesuara ose mbajtësit e të drejtave të autorit. Ndalohen gjithashtu emrat e klaneve, të plota dhe të shkurtuara (etiketat), si dhe motot dhe përshkrimet e klaneve që në mënyrë eksplicite ose implicite i referohen opsioneve të ndaluara më sipër. Në këtë rast, fondet e lojës të shpenzuara për instalimin e shkeljes së rregullave, të plota dhe të shkurtuara (etiketat), si dhe motot dhe përshkrimet e klanit, nuk kthehen. Në situata veçanërisht të dukshme dhe të vështira, një masë kufizimi mund të jetë shpërbërja e klanit dhe bllokimi i përhershëm i aksesit në lojë për llogaritë e anëtarëve të tij. Natyra e shkallës së ashpërsisë përcaktohet nga Administrata e Projektit. Administrata e projektit nuk është përgjegjëse për krijimin e etiketave të ngjashme të klaneve dhe emrave të klaneve. Nuk do të merret asnjë masë administrative ndaj klaneve të tilla.

21. Variantet e mëposhtme të logove të klanit janë rreptësisht të ndaluara:

1) Të lidhur drejtpërdrejt ose tërthorazi me organizata, si dhe me figura historike ose politike, dhe mbi të gjitha me ata që janë dënuar nga një gjykatë ndërkombëtare për krime kundër njerëzimit dhe, për rrjedhojë, shkaktojnë një reagim negativ në një numër të madh njerëzish; si dhe figura dhe emra të organizatave terroriste, duke përfshirë ato aktualisht aktive. Për shembull, përdorimi i varianteve të ndryshme të simboleve, shkurtesave dhe emërtimeve naziste, për shembull, "SS", si dhe portretet e figurave naziste.

13) Të cilët shkelin ndryshe "Marrëveshjen e Përdoruesit" të lidhur midis Lojtarëve dhe Administratës së Projektit, duke përfshirë normat legjislative të vendit të juridiksionit të Projektit;

Logot e klanit që në mënyrë eksplicite ose të nënkuptuar i referohen opsioneve të ndaluara më sipër janë gjithashtu të ndaluara.

Nëse logot e klanit shkelin rregullat, ato mund të zëvendësohen me emblemën e paracaktuar të klanit, me njoftimin e komandantit të klanit për shkeljen. Në rast të vendosjes së përsëritur të një embleme që bie ndesh me rregullat e lojës, klani mund të shpërbëhet me forcë, veçanërisht në rast ankese nga palët e interesuara ose mbajtësit e të drejtave të autorit.

Në këtë rast, fondet e lojës të shpenzuara për instalimin e stemës që ka shkelur rregullat nuk do të kthehen.

Administrata e projektit nuk është përgjegjëse për krijimin e emblemave të ngjashme ose identike të klanit. Nuk do të merret asnjë masë administrative ndaj klaneve të tilla.

22. Ndalohet postimi i informacionit të çdo natyre në Lojë me qëllim të fitimit të aksesit në llogaritë dhe të dhënat personale të Përdoruesve të projektit, si dhe kryerja e mashtrimeve financiare, si dhe mashtrimit elektronik. Një informacion i tillë përfshin:

Postimi i lidhjeve për burimet e palëve të treta, të maskuar si burimet zyrtare të projektit;

Përhapja e çdo informacioni që mund të dëmtojë Përdoruesit ose Administratën e projektit.

Ndalohet imitimi i përfaqësuesve të Administratës së Projektit - përfshirja e mënyrës vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë prej 21 deri në 60 ditë, ose përfshirja e mënyrës vetëm për lexim përgjithmonë, ose bllokimi i përhershëm i aksesit në lojë.

Ky paragraf përshkruan në detaje situatat e konsideruara nga administrata si lloje të ndryshme mashtrimi. Gjithashtu, këtij paragrafi i është shtuar një situatë kur një lojtar imiton një përfaqësues të Administratës (mesazhe si "përshëndetje, unë jam një administrator tanku"), e cila gjithashtu është e dënueshme.

23. Propaganda direkte ose indirekte e drogës dhe alkoolit, që përmban thirrje për përdorimin e tyre dhe informacione të tjera që mund të nxisin dëshirën për të përdorur këto substanca, - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë nga 1 deri në 3 ditë.

Përmendja e pijeve alkoolike dhe drogave, si dhe veprimet që mund të kryhen me to (si dhe thirrja për veprime të tilla), konsiderohet si propagandë e substancave të përmendura. Kjo do të thotë, shprehjet si "oh, do të doja të pija një birrë" dhe të ngjashme shkelin këtë paragraf të "Rregullave të lojës".

24. Krijimi i gojëve me një përshkrim që shkel "Rregullat e lojës" ose "Marrëveshjen e Përdoruesit". Në rast shkeljeje në përshkrimin e shoqërisë, administrata rezervon të drejtën të shpërndajë shoqërinë duke aplikuar kufizime në llogarinë e themeluesit të shoqërisë për një periudhë nga 12 orë deri në 7 ditë.

Të gjithë paragrafët e seksionit 1 të Rregullave të lojës, përveç 1.20 dhe 1.21, zbatohen gjithashtu për përshkrimet e kompanive. Ju lutemi vini re se në rast të shkeljeve të tilla, kufizimi lëshohet jo vetëm për bisedën e lojës, por edhe për lojën në tërësi, megjithëse për një kohë të shkurtër.

25. Deklarata direkte ose indirekte ose postimi i informacionit të natyrës seksuale. Një informacion i tillë përfshin:

Informacione të natyrës erotike dhe pornografike;

Çdo përdorim i imazhit të një fëmije dhe riprodhimi i zërit të tij për qëllime erotike;

Shkelje e këtij paragrafi të "Rregullave të lojës" - përfshirja e një modaliteti vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë prej 1 deri në 3 ditë ose një bllokim i përhershëm i aksesit në lojë.

Çdo informacion i natyrës seksuale është i papranueshëm në projekt për shkak të kufizimeve të moshës, parashikohet bllokimi i llogarisë për postimin e tyre.

26. Përdoruesve u ndalohet të shpërndajnë çdo informacion në lidhje me projektin dhe planet për zhvillimin e tij, i cili klasifikohet nga Administrata e Projektit si i mbyllur - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për 30 ditë. Informacioni konfidencial përfshin informacione që nuk publikohen si lajme zyrtare ose njoftime për shtyp nga burimet zyrtare.

Ju mund të shpërndani vetëm informacionin që është shpallur zyrtarisht nga Administrata e Projektit. Shpërndarja e informacionit të ndryshëm nga ai i publikuar nga Administrata është i padëshirueshëm.

Rreth përditësimit të rregullave të lojës dhe përdoruesit e vëmendshëm kanë krahasuar tashmë versionin aktual me atë të mëparshëm. Ne sjellim në vëmendjen tuaj një listë të plotë të ndryshimeve në rregullat e lojës World of Tanks!

Per keshtu analiza e detajuar Faleminderit shumë Ponym nga LiveJournal!

Rregullat e lojës tani janë të njëjta për të gjitha projektet e WG (përveç pikës 4)

Llojet e dënimeve nuk kufizohen vetëm në ato të treguara në PI (legalizimi i vorbullave të zeza?). Kushtet dhe llojet e dënimeve për këtë shkelje janë hequr nga të gjitha pikat e PI, tani vetë administrata dhe moderatoret e lojës vendosin se çfarë lloj dënimi dhe për sa kohë mund të shqiptohet (përveç atyre shkeljeve për të cilat dënimi imponohet nga sistemi automatik):
Ishte:
Llojet e kufizimeve: Aktivizimi i modalitetit vetëm për lexim në lojë - duke privuar mundësinë për të dërguar mesazhe në të gjitha llojet e bisedave të lojës. Bllokimi i hyrjes në lojë - kufizimi i hyrjes në lojë duke bllokuar llogarinë e përdoruesit
U bë:
Më poshtë janë disa nga kufizimet që mund të zbatohen për Përdoruesin në rast shkeljesh: Aktivizimi i modalitetit vetëm për lexim - privimi i aftësisë për të dërguar mesazhe në lojë, Forum dhe kanalet e lojës për një periudhë prej një ditore në të përhershme (të pakufizuar) duke bllokuar.
Bllokimi i aksesit në lojë, forum ose llogari në tërësi për një periudhë prej një dite deri në një bllokim të përhershëm (të pakufizuar). elementet e lojës, arritjet e lojës, si dhe monedha në lojë, pajisje premium, llogari premium dhe të tjera Karakteristika shtesë Lojëra pa kompensim (përfshirë formën e kthimit të llogarisë në gjendjen që ekzistonte përpara shkeljes përkatëse) - nëse ato janë marrë në kundërshtim me Rregullat e lojës, Marrëveshjen e Përdoruesit, rregullat e tjera të Wargaming ose kushtet e konkurseve përkatëse dhe promovime.

Pika për fyerjen dhe turpësinë:
Ishte:
Veprimet e mëposhtme janë të ndaluara në lojë, lojëra të përgjithshme, luftime dhe çdo bisedë tjetër, në rast të të cilave zbatohen kufizimet e mëposhtme:
U bë:
1. Ndalimet në lojë. Veprimet e mëposhtme janë të ndaluara në lojë, lojë të përgjithshme dhe kanale të tjera: ndarja ose fshirja e karaktereve. Ndalohen gjithashtu shprehjet e vrazhda, fyese dhe ofenduese që shkojnë përtej kulturës së komunikimit.

Ndryshimi i konceptit të përmbytjes:
Ishte:
2. Vendosja e informacionit (mesazhe, fraza, simbole, etj.) që synojnë të shpërqendrojnë Përdoruesit nga tema e bisedës (përmbytja). Zbatimi i postimit masiv të informacionit që Përdoruesi nuk i ka kërkuar, për të cilat ai nuk ka shfaqur interes dhe/ose për të cilin nuk ka dhënë pëlqimin (spam). Ndalohet gjithashtu abuzimi me kopjet e shtypura me shkronja të mëdha (për shembull, kur Caps Lock është aktiv) dhe postimi i shumëfishtë i rezultateve të betejave të zhvilluara me radhë - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë prej 1 deri në 14 ditë .
U bë:
1.2. Postimi i informacionit që synon të shpërqendrojë Përdoruesit nga tema e bisedës dhe loja (përmbytja). Pershkrim i detajuar përmbytja është dhënë në paragrafin 2.2 të Rregullave të lojës.
2.2. Përmbytja është plotësisht e ndaluar në lojë. Flud i referohet, ndër të tjera:
2.2.1. zbatimi i postimit masiv të informacionit që Përdoruesi nuk i kërkoi, nuk tregoi interes për ta marrë ose nuk dha pëlqimin për ta marrë atë (spam);
2.2.2. shpërdorimi i mbështjelljes së tekstit (ndarja e një fjalie në fjalë të veçanta);
2.2.3. dyfishim i përsëritur i mesazheve të të njëjtit lloj; krijimi i mesazheve që nuk përmbajnë kuptim;
2.2.4. dyfishim i shumëfishtë i rezultateve të betejës në kanalet e lojës;
2.2.5. abuzimi i rekrutimit - reklamimi dhe kërkimi për lojtarë, grupe lojtarësh dhe turne. Abuzimi konsiderohet reklamim nga i njëjti Grup Lojtarësh më shumë se një herë brenda pesë minutave;
2.2.6. keqpërdorimi i të shkruarit të mesazheve në SHKALLA TË SIPËRME 2.2.7. keqpërdorimi i shenjave të pikësimit;
2.2.8. abuzimi i emoticoneve në lojë
2.2.9. postimi i informacionit që nuk korrespondon me temën e kanalit përkatës.

Është shtuar një artikull për të ndaluar përdorimin e llogarisë së një përdoruesi tjetër, edhe nëse është marrë me shkëmbim ose si dhuratë.

Ndryshimi i paragrafit për fyerjen.
Ishte:
E ndaluar:...
5. Fyerje, përdorimi i pseudonimeve dhe pseudonimeve nënçmuese në bazë të racës, kombësisë, fesë ose gjinisë, si dhe provokimi i bashkëbiseduesit për t'i përdorur ato - duke mundësuar modalitetin vetëm për lexim për llogarinë për një periudhë nga 14 deri në 28 ditë. Mallkimi, mallkimi i mbuluar dhe fyerjet e tjera të përdorura në këtë rast janë rrethana që çojnë në një rritje të periudhës së zbatimit të kufizimeve.
U bë:
E ndaluar:...
1.5. Përdorimi i fyerjeve që mbjellin përçarje mbi baza racore, kombëtare, fetare ose gjinore.

Ndalimi i lojërave të tjera:
Ishte:
Ndalohet:...12. Të gjitha llojet e mesazheve reklamuese... Përmendja dhe diskutimi i Lojërave të tjera në bisedën e përgjithshme konsiderohet i pranueshëm nëse ka lidhje me historinë ushtarake, por duhet të ndalet nëse bëhet propagandë e drejtpërdrejtë e një Projekti Lojërash të palëve të treta.
U bë:
Ndalohet: ... 1.12. Vendosja e mesazheve reklamuese të çdo lloji... Përmendja dhe diskutimi i lojërave të tjera gjithashtu nuk lejohet.

Përdorimi i pseudonimeve.
Ishte:

1) të lidhur drejtpërdrejt ose tërthorazi me organizata, si dhe me figura historike ose politike, kryesisht me ata që janë dënuar nga një gjykatë ndërkombëtare për krime kundër njerëzimit dhe, në përputhje me rrethanat, shkaktojnë një reagim negativ në një numër të madh njerëzish, si dhe figurat dhe emrat e organizatave terroriste, duke përfshirë edhe ato aktive për momentin;
U bë:
1.18. Përdorimi në formë të drejtpërdrejtë ose të tërthortë të pseudonimeve të mëposhtme dhe emrave të tjerë në Lojë (përveç emrave të klaneve, të cilët rregullohen veçmas): 1.18.1 shkelje e klauzolës 1.17;
1.17. Përhapja e informacionit që lidhet drejtpërdrejt ose tërthorazi me organizata, figura historike ose politike të dënuara nga gjykatat ndërkombëtare ose të njohura si terroriste, të rrezikshme shoqërore dhe të paligjshme. Ndër të tjera, shkeljet përfshijnë përdorimin e simboleve, termave dhe emërtimeve naziste (për shembull, "SS"), si dhe emrat e figurave historike përkatëse.

Ndryshimi i paragrafit rreth biologjisë:
Ishte:
18. Ndalohen pseudonimet e mëposhtme:
7) në lidhje me përshkrimin e trupit dhe funksionet ose reflekset e tij më të ulëta biologjike;
U bë:
1.18. Përdorimi në formë të drejtpërdrejtë ose të tërthortë të pseudonimeve dhe emrave të tjerë të mëposhtëm në Lojë (përveç emrave të klaneve, të cilat rregullohen veçmas): 1.18.5 në lidhje me përshkrimin e trupit, funksionet e tij biologjike ose veçoritë e zhvillimit;

U zhduk:
4) lidhur me pedofilinë, paaftësinë ose pasojat e ngacmimit;

Artikujt e shtuar:
1.22. Përdorni lojën në mënyra që nuk parashikohen nga Marrëveshja e Përdoruesit, Rregullat e lojës, rregullat e tjera të Wargaming, si dhe përtej lojës normale.

2.1. Së bashku me format e tjera të sjelljes josportive, ndalohen sa vijon:
2.1.3. “Pompimi” i Llogarive të Përdoruesve të tjerë, si dhe çdo ndihmë tjetër jo sportive.
2.1.6. Nisja e më shumë se një kopje të lojës në të njëjtën pajisje, me përjashtim të rasteve kur përdorni versionet testuese dhe të drejtpërdrejta të lojës në të njëjtën kohë.

- Seksioni 3. Moderatorët

Ishte:
3.2. Përgjegjësitë e MCH:
1. Gjatë qëndrimit të tij në klientin e Lojës, kontrolloni komunikimin në bisedën e Lojës 2. Koordinoni me Moderatorët e tjerë për të krijuar një mjedis të rehatshëm në bisedat e Lojës.
3. Kryeni detyrat tuaja në mënyrë efikase dhe të rregullt.
4. Aplikoni kufizime në aftësinë për të komunikuar në chat në lidhje me Lojtarët që shkelin drejtpërdrejt ose indirekt rregullat e lojës.
5. Jini gjithmonë korrekt dhe të sjellshëm ndaj të gjithë Përdoruesve të Projektit.
6. I vetmi dokument rregullator që drejton aktivitetet e MCh është Marrëveshja e Përdoruesit dhe Anekset e saj.
U bë:
3.2. Detyrat e Moderatorit: 3.2.1. kontrollon komunikimin në kanale 3.2.2. zbatoni kufizime në lidhje me Përdoruesit që shkelin Marrëveshjen e Përdoruesit, Rregullat e Lojërave ose rregulla të tjera të Wargaming.

U hoq seksioni "Dorëzimi i ankesave për shkeljet e lojës. Apelimi i vendimeve"

Rregullat për emërtimin e klaneve dhe imazhet e emblemave të tyre theksohen në një kategori të veçantë (postuar në faqen globale të WG)

U hoq një artikull në emrat e ndaluar të klaneve dhe emblemave: 4) lidhur me pedofilinë, paaftësinë ose pasojat e ngacmimit.

Artikujt e shtuar:

13. Vendimi për ekzistimin e shkeljes së Rregullave të klaneve dhe ashpërsia e një shkeljeje të tillë në çdo rast është tërësisht në kompetencën e Administratës. Administrata ka të drejtë, por nuk është e detyruar t'i japë klanit që ka shkelur Rregullat deri në 24 orë për të eliminuar shkeljen.
14. Ankesat lidhur me konfliktet brenda klanit (duke përfshirë çështjet e thesarit klanor) nuk merren parasysh nga Administrata. Përgjegjësia për zgjidhjen e situatave të konfliktit është e komandantëve të klanit, zëvendësve të tyre dhe personave të autorizuar të caktuar prej tyre. Me emërimin e anëtarëve të klanit në pozicionin e oficerit të furnizimit dhe në pozitat e tjera të klanit, komandanti i klanit konfirmon autoritetin e personave përkatës. Nga ana tjetër, anëtarët e zakonshëm pranojnë rregullat e brendshme të klanit, duke u bashkuar me të. Në rast situatash konflikti, regjistrat e thesarit të klanit dhe informacione të tjera të këtij lloji nuk do të sigurohen nga Administrata.
15. Çdo shkelje e Rregullave të Klanit është gjithashtu automatikisht shkelje e Marrëveshjes së Përdoruesit dhe rregullave të tjera të Wargaming dhe mund të jetë bazë për zbatimin e kufizimeve ndaj krijuesit, komandantit të klanit ose personit tjetër që ka autoritetin për të menaxhuar klanin .
16. Në rast se disa lojtarë nga klani kryejnë shkelje të përsëritura të Rregullave të Klaneve, Rregullave të Lojës ose Marrëveshjes së Përdoruesit, Administrata e Projektit ka të drejtë të shpërndajë një klan të tillë pa asnjë kompensim për klanin dhe lojtarët individualë.