Loja e tavolinës Ravensburger është një labirint i çmendur rregullash. Crazy Maze - Mblidhni të gjitha objektet! Si duket fusha e lojës?

Magjistari, magjistari, princesha dhe nxënësi i magjistarit kërkojnë në labirint për objekte të ndryshme magjike, thesare dhe krijesa të pazakonta. Ai që mbledh së pari të gjithë përbërësit e nevojshëm dhe kthehet në pikën e fillimit do të jetë fituesi. Problemi i vetëm është se çdo kthesë labirinti ndryshon! Labirint absolutisht i çmendur!

  • "Labirinti" - mbi të menduarit hapësinor. Theksi i tij është në një fushë loje të veçantë, e cila ndryshon vazhdimisht sipas dëshirës tuaj. Loja u shpik nga një profesor psikologjie. Autori mori lojën "Pesëmbëdhjetë" si bazë të lojës.
  • Fusha e lojës e Crazy Maze është krijuar për t'ju lejuar të lëvizni rreshta të tëra elementësh për të arritur te thesari. Labirinti përbëhet nga karta-mure që mund të lëvizin. Gjatë radhës së tij, lojtari lëviz të gjithë rreshtin e letrave me një kartë shtesë, duke hapur kështu një pasazh të ri për vete, falë të cilit mund të arrini në thesare ose të vendosni kurthe për rivalët tuaj. Aftësia për të lëvizur njëkohësisht çipin tuaj dhe korridoret përgjatë të cilave ai lëviz, bën që logjika të funksionojë në maksimum. Në fund të fundit, detyra juaj është të mbledhni thesare më shpejt se sa munden konkurrentët. Lojtari i parë që ka gjetur të gjitha thesaret dhe ikën nga Labirinti fiton!
  • I lëvizshëm dhe i paparashikueshëm, labirinti paraqet detyra të vështira për lojtarët me çdo lëvizje, duke e bërë lojën më interesante dhe argëtuese.
  • Kohëzgjatja mesatare e lojës: 15-40 minuta.
  • Numri i lojtarëve: 2-4.

Përbërja e lojës

  • shesh lojërash
  • 34 letra që përshkruajnë lëvizjet e labirintit (kartat e kalimit)
  • 24 karta thesari (karta sekrete)
  • 4 pjesë loje (shtrigë, magjistare, princeshë, nxënëse e magjistarit)

Nxitoni! Vetëm nga 03.06 deri në 10.06 ka 10% ulje! Numri i lojërave është i kufizuar!

Lojë tavoline Ravensburger "Crazy Maze" është menduar për fëmijët e moshës 7 vjeç e lart.

Loja do t'u japë fëmijëve momente të ndritshme argëtimi dhe do të ndihmojë në zhvillimin e aftësive të komunikimit, vëmendjes, të menduarit, logjikës, kujtesës. Loja do të jetë interesante jo vetëm për fëmijët e moshave të ndryshme, por edhe për prindërit e tyre, të cilët gjithashtu mund të bashkohen me lojën.

Qëllimi i lojës: ka shumë zbulime për t'u bërë në labirintin e magjepsur. Secili lojtar përpiqet të lëvizë me shkathtësi labirintin për të arritur tek objektet dhe krijesat misterioze që i nevojiten. Ai që është i pari që do të jetë në gjendje të zbulojë të gjitha sekretet e labirintit dhe të kthehet përsëri në pozicionin e fillimit do të jetë fituesi.

Pajisjet:

  • shesh lojërash;
  • 34 letra me imazhe të lëvizjeve të labirintit;
  • 24 karta sekrete;
  • 4 patate të skuqura lojërash;
  • rregullat e lojës.
  • Video për lojën e bordit Crazy Maze Action!

  • Shqyrtime për lojën e bordit Crazy Maze Action!

    Anna

    Lojë të mirë. luajmë me gjithë familjen. Vajza është 4 vjeç, i zotëron lehtësisht rregullat. Të gjithë janë të lumtur

    Alyona

    Son tha se ishte më e mira Loja më e mirë në botë. Edhe mua me pelqeu.SUPER!!!

    Përgjigje: Loja është vërtet e mirë! Sigurohuni t'i kushtoni vëmendje lojës Cheese Castle, mbase do t'ju pëlqejë edhe ju) Në përgjithësi, nëse ju pëlqen që fusha e lojës të jetë gjithmonë e ndryshme, atëherë mos kaloni nga lojëra të tilla si Jackal dhe Carcassonne.

    Elena

    Më pëlqeu shumë loja. Blerë për të gjithë familjen. Fëmijët 5 dhe 8 vjeç. Për një fëmijë 5 vjeç, është pak e vështirë të mendosh lëvizjet e duhura. 8-vjeçari është gjithashtu shumë dembel për të menduar. Bashkëshorti im dhe unë luajmë shpesh bashkë. Unë e rekomandoj këtë lojë si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.

    Irina

    kur pritet dorëzimi? Unë me të vërtetë e dua këtë lojë!

    Përgjigje: Kjo është një e madhe dhimbje koke për të gjitha dyqanet e lojërave të tavolinës. Për të qenë i sinqertë, ne nuk e dimë, duket se Gjermania ka vendosur sanksione për furnizimin e lojërave të tavolinës në Rusi dhe për këtë arsye disponueshmëria e lojërave Ravensburger është shumë e pakët.

  • Lojë bordi Labirint i çmendur victoria_pr shkroi në 7 gusht 2013

    Vera është në ecje të plotë dhe ende nuk ka mjaftueshëm ditë të ngrohta. Prandaj, në rast shiu dhe ulje të detyruar në shtëpi, bleva një lojë tavoline "Labyrinth" për djalin tim të madh gjashtëvjeçar. Dhe meqenëse kjo lojë magjepsi të gjithë familjen tonë deri te gjyshërit, dua t'ju tregoj për këtë labirint magjepsës. Prodhuesi Ravensburger dhe, në përputhje me rrethanat, cilësia gjermane, si gjithmonë niveli më i lartë. Të gjitha kartat janë bërë prej kartoni të trashë dhe të lëmuar dhe asgjë nuk është fërkuar apo rrudhur askund në disa muaj përdorimi aktiv.



    Tani për vetë lojën: grupi përbëhet nga shesh lojërash me pjesë të labirintit, karta të veçanta me copa labirinti, 4 figura heronjsh dhe një grup letrash me detyra-fotografi.





    Së pari ju duhet të vendosni detajet e labirintit në fushën e lojës. Është më mirë ta bëni këtë "të mbyllur", në mënyrë që të mos krijoni një shteg të gatshëm në labirint për veten tuaj. Na ka mbetur një kartë. Do të jetë e dobishme për ne në të ardhmen për të bërë një lëvizje.


    Në çdo cep të fushës së lojës, vizatohet një rreth me ngjyrë, mbi të cilin duhet të vendosni një figurë heroike të ngjyrës përkatëse.


    Secili lojtar zgjedh hero-udhëtarin e tij të preferuar.


    Pranë fushës kemi një kuvertë me letra me detyrën të kthyer poshtë.


    Lojtari merr kartën e parë nga kuverta. Ne morëm një buf. Dhe tani ju duhet të ndërtoni lëvizjet e labirintit në atë mënyrë që të arrini te bufi.




    Si ta bëjmë atë? Në fushën e lojës, disa nga rreshtat janë të lëvizshëm. Ato janë shënuar me shigjeta të verdha. Duke lëvizur rreshtin në njërën anë ose në tjetrën me madhësinë e një letre, ne mund të ndryshojmë në mënyrë shumë të konsiderueshme figurën e lëvizjeve të labirintit. Mbani mend kartën tonë të mbetur me një pjesë të labirintit. Tani ajo është vetëm duke hyrë në të.


    Ne e zhvendosim rreshtin që na nevojitet me një kartë në çdo drejtim që na nevojitet dhe e vendosim zhvendosjen në të njëjtën kartë "shtesë". Por nga ana tjetër, ne kemi një tjetër kartë të lëshuar. Me ndihmën e tij, lojtari tjetër do të bëjë lëvizjen e tij. Përpara se të përfundoni detyrën, nuk mund të bëni as një e as dy lëvizje, por kjo e bën atë edhe më interesante, sepse. lojtarët e tjerë që nuk e dinë qëllimin tuaj, dashje pa dashur ndryshojnë pamjen e Labirintit. Prandaj, fiton ai që gjen më shumë thesare të Labirintit dhe mbledh më shumë letra.




    Loja është shumë argëtuese dhe problematike. Djali e luan me kënaqësi dhe vazhdimisht tërheq të gjithë "shtëpinë" në lojë. Por gjëja më interesante është se fëmija shpesh arrin të shohë lëvizjen e nevojshme shumë më shpejt. Falë kësaj loje, fëmija zhvillon të menduarit hapësinor, ai mëson të mendojë logjikisht dhe të marrë vendime jo standarde. Mendoj se tani do të përpiqemi të luajmë një opsion tjetër

    Lojtarët përdorin letra për të shtruar një labirint gjithnjë në ndryshim. Secili lojtar përpiqet të vendosë kartën e tij në atë mënyrë që të ketë një kalim midis dy thesareve identike (gjoks, dragonj, fantazma, e kështu me radhë). Në të njëjtën kohë, lojtarët marrin si shpërblim letrat e thesarit.Fiton ai që ka mbledhur më shumë letra në fund të lojës.

    Përgatitja për lojën

    Letrat përzihen dhe shpërndahen nga dy për secilin lojtar. Katër letra të tjera vendosen në mes të tabelës në formën e një katrori. Pjesa tjetër e letrave janë kuvertë dhe vendosen me fytyrë poshtë. Lojtari më i ri e fillon lojën i pari.

    Përparimi i lojës

    Në radhën e secilit lojtar, ai kryen veprimet e mëposhtme:
  • Vendosni një kartë: Në fillim të kthesës, lojtari duhet të vendosë një nga letrat nga dora e tij në mënyrë që të jetë ngjitur me letrat e shtruara tashmë dhe në mënyrë që të paktën një rrugë e përshkruar në kartën e sapovendosur të bashkohet në rrugë në kartën e vendosur tashmë.
  • Merr thesarin: Lojtari tregon me gisht kalimin që rezulton midis thesareve dhe merr kartën me thesarin e dytë. Lihet mënjanë dhe numërohet për lojtarin për një pikë në fund të lojës. Thesari mund të merret vetëm nëse të gjitha kartat e tjera mbeten të lidhura me njëra-tjetrën (prekja e këndit nuk llogaritet si e lidhur). Karta e paraqitur në këtë kthesë nga dora në çdo rast mbetet në tryezë.
  • Fundi i kthesës: Në fund të kthesës, lojtari tërheq një kartë nga kuverta. Kthesa kalon në drejtim të akrepave të orës.
  • Loja përfundon sapo të mbarojnë letrat në kuvertë dhe në duart e lojtarëve. Ai me më shumë pikë fiton.

    Pajisjet elektronike të dekadave të fundit nuk kanë qenë në gjendje të largojnë lojërat e tavolinës nga tregu. Përkundrazi, ato po zhvillohen në mënyrë aktive. Dhe ato po bëhen gjithnjë e më interesante.

    Një histori e shkurtër e lojërave të tavolinës

    Besohet se lojërat janë kryesisht për fëmijët. Janë ata që, duke mësuar botën përreth tyre, vazhdimisht luajnë diçka. Por kjo nuk është vetëm argëtim për fëmijët.

    Fillimisht, lojërat e bordit u shpikën nga të rriturit dhe për të rriturit. Besohet se loja e parë e bordit u shfaq në Egjiptin e lashtë. Ajo u shpik nga perëndia e dijes Thoth për të fituar disa ditë shtesë nga perëndia e hënës. E kuptova vetë dhe fitova. Por rregullat e kësaj loje janë harruar me kalimin e kohës.

    India konsiderohet vendlindja e shahut. Hartat u shpikën në Lindje, në shekullin e 12. Më pas u përhapën në të gjithë Evropën.

    Disa argëtime të lashta kanë humbur prej kohësh në mënyrë të pakthyeshme. Por disa, pasi kanë ndryshuar, kanë mbijetuar deri më sot. Ky është shah, shko, tavëll, Lojera me letra etj.

    Fillimisht ishte një kënaqësi dhe argëtim i shtrenjtë për të pasurit. Me kalimin e kohës, lojërat kanë evoluar dhe përmirësuar. Në Rusi u shfaq në shekullin e 19-të lojëra edukative për fëmijët, strategji historike kushtuar luftërave ruso-turke.

    Në shekullin e 20-të, lojërat e bordit përjetuan një kulm në popullaritet. U zhvilluan lojëra edukative dhe thjesht argëtuese. U shfaqën strategji ekonomike. Shumë ndoshta kujtojnë më të njohurit "". Ajo u dërgua jashtë vendit. Pastaj ajo shkoi në Rusi. Në fillim, në vendin tonë, shpesh lyhej me dorë, derisa u bë e mundur të blihej në një dyqan.

    Cilat janë lojërat

    Lojërat e tavolinës mund të ndahen në kategori:

    • të rriturit
    • Për fëmijë
    • Joint (të rriturit me fëmijët)

    Zakonisht, ajo që u shpik nga të rriturit, me kalimin e kohës, "emigroi" në kohën e lirë të fëmijëve.

    Me ardhjen e epokës së kompjuterit, interesi për argëtimin e zakonshëm ka rënë ndjeshëm. Versionet e letrës dukeshin si një anakronizëm në epokën e pajisjeve.

    Por në shekullin e 21-të, është kuptuar se lojërat elektronike nuk zëvendësojnë komunikimin e vërtetë njerëzor. Dhe në të gjithë botën filloi një tjetër rritje e interesit për "tavolinë". Vëllimet e shitjeve gjithashtu u rritën.

    Tani interesi për "tavolinë" po rritet në Rusi. Ka më shumë të tilla, mund të blini vendase ose të huaja të përkthyera. Për shembull, Labirinti i Çmendur.

    Pak për vetë lojën

    Duhet thënë menjëherë se “Crazy Maze” është një lojë e merituar, e testuar me kohë, një mëlçi e gjatë në tregun argëtues. Është botuar nga Ravensburger në 1986.

    Labirinti u krijua nga një profesor i psikologjisë, kështu që merr parasysh shumë nga nuancat e sjelljes së pjesëmarrësve. Rregullat e lojës në labirintin e çmendur janë të qarta edhe për fëmijët. Dhe jashtëzakonisht emocionuese për të rriturit.

    Mesatarisht, loja zgjat nga 15 deri në 40 minuta. Pjesëmarrja mund të jetë nga dy deri në katër persona, dhe të moshave të ndryshme.

    Ndër lojërat e tavolinës për fëmijë, Labirinti është më i suksesshmi.

    Pas një fillimi kaq triumfues të lidhur me lojën Ravensburger Labyrinth, kompania publikoi një seri të tërë lojërash tavoline me tematikë të ngjashme.

    Pajisjet

    Seti përfshin:

    1. fushë për lojë.
    2. karta kalimi në shumën 34 copë. Ato tregojnë kalimet e labirintit.
    3. karta sekrete - 24 copë. Këto janë karta thesari që mund të gjenden.
    4. patate të skuqura - figura me 4 lojtarë: një shtrigë, një magjistar, një nxënës i një magjistari, një princeshë.

    Si duket fusha e lojës?

    Por fusha e lojës këtu duket ndryshe! Ndryshe nga strategjitë e tjera ku është konstante, në këtë fusha ndryshon vazhdimisht dhe në mënyrë të paparashikueshme. Kjo është një nga pikat më interesante të vetë lojës.

    Fusha përbëhet nga karta-mure, të cilat formojnë vetë labirintin.

    Disa nga fragmentet e fushës janë të fiksuara fort, ndërsa pjesa tjetër lëviz vazhdimisht. Për shkak të kësaj, modeli i labirintit ndryshon në mënyrë të paparashikueshme gjatë gjithë kohës, për të cilin ai u quajt "i çmendur".

    Gjatë kthesës së tij, lojtari lëviz "muret", duke i liruar vetes një pasazh. Si rezultat, nuk zhvendoset një kartë, por një rresht i tërë, duke formuar lëvizje ose kurthe të reja për kundërshtarët.

    Këtu ju duhet të llogaritni jo vetëm lëvizjet tuaja, por edhe veprimet e kundërshtarëve tuaj, sepse ata gjithashtu kërkojnë dhe gjithashtu vendosin kalimet e tyre. E cila mund të ndërhyjë në tuajin.

    Labirinti gjithnjë në ndryshim është shumë më i vështirë për t'u luajtur sesa një fushë e sheshtë, statike. Por është gjithashtu shumë më emocionuese. Këtu, pjesëmarrësit do të kenë nevojë për logjikë dhe shpejtësi reagimi, sepse ata duhet të kenë kohë për të përfunduar detyrën, të mos humbasin dhe të largohen nga labirinti para pjesës tjetër.

    Qëllimi i lojës

    Cila është detyra e lojtarëve? Në terma të përgjithshëm, kjo është nevoja për të gjetur më parë sende magjike, duke lëvizur nëpër fushën e lojës.

    Pjesëmarrësit lëvizin nëpër hapësirën gjithnjë në ndryshim të Labirintit Ravensburger, duke kërkuar thesar dhe më pas duke gjetur rrugën e kthimit. Në fillim, shpërndahen karta sekrete me thesare - sende magjike. Secili lojtar duhet të gjejë artikujt e tij dhe më pas të kthehet në pozicionin e tij origjinal. Para pjesës tjetër. Ai do të jetë fituesi.

    Kategoritë e lojtarëve

    Para se të blini një send, duhet të kuptoni se për kë është menduar. A do të jetë interesante vetëm për fëmijët apo të rriturit gjithashtu.

    Strategjia Ravensburger Labyrinth është e mrekullueshme për kohën e lirë familjare. Rregullat janë të thjeshta, kështu që të rriturit mund të marrin pjesë së bashku me fëmijët nga 6-7 vjeç. Për fëmijët shumë të vegjël, kjo lojë me tavolinë mund të duket e frikshme. Ekziston një version i thjeshtuar për fëmijët nga 4 vjeç.

    Lojëra të tilla tavoline për fëmijët zhvillojnë logjikën dhe aftësinë për të llogaritur mirë lëvizjet. Do të jetë interesante për të rriturit që të argëtohen me shoqëri të mirë ose me fëmijët e tyre, pa humbur kohë në rregulla të ndërlikuara.

    Këtu ka më pak pjesët e lojës dhe artikuj shtesë sesa, për shembull, në Rarkassona. Vështirësia qëndron vetëm në "peizazhin" që ndryshon vazhdimisht.

    Rregullat dhe mekanika

    Ky është pothuajse një "shëtitës" klasik me ndryshime të vogla.

    Rregullat e lojës:

    1. Së pari, të gjithë pjesëmarrësit zgjidhin kartat e thesarit që duhet të gjejnë. Sigurisht, kjo bëhet verbërisht dhe fqinjët nuk duhet të shikojnë kartat e njerëzve të tjerë.
    2. Pjesëmarrësit zgjedhin se për cilën figurë do të luajnë.
    3. Figurat e çipave vendosen përgjatë perimetrit të fushës. Nëse ka dy lojtarë, atëherë mund të merrni dy shifra.
    4. Kartat përzihen para lojës. Pastaj ato vendosen në fushën e lojës.
    5. Një labirint voluminoz përbëhet nga letra, një kartë katrore mbetet gjithmonë e lirë.
    6. Këtu, me ndihmën e kësaj karte falas, bëhen të gjitha lëvizjet dhe ndryshimet në "peizazh".
    7. Kur një pjesëmarrës bën një lëvizje, ai vendos një kartë falas në vendin e duhur. Pjesët e mbetura, pasi kanë lëvizur, formojnë një korridor të ri. Ndiqni këtë pasazh sa më shumë që të jetë e mundur derisa lojtari të arrijë në një rrugë pa krye.
    8. Nuk është më e mundur të ktheheni kartat e zhvendosura. Thjesht duhet të vazhdojmë të ndryshojmë korsi.
    9. Kundërshtari juaj, pasi ka bërë lëvizjen e tij, mund t'ju prishë plotësisht planet dhe t'ju çojë në rrugë të gabuar. Ju do të duhet të rivizatoni llogaritjet tuaja në lëvizje.
    10. Secili pjesëmarrës duhet të mbledhë të gjitha thesaret e tij.
    11. Pasi të keni mbledhur të gjitha sendet, duhet të ktheheni në vendin nga ku figurina filloi udhëtimin e saj.

    Mekanika

    Mekanika e lojës është gjithashtu e thjeshtë. Një grup fragmentesh katrore në Labirintin Ravensburger përshkruajnë fragmente të pasazheve nëntokësore. Disa prej tyre janë të palëvizshme, ndërsa pjesa tjetër formon mure dhe kolona në ndryshim të hapësirës së lojës.

    Gjatë lojës, ju ndryshoni situatën duke lëvizur korridoret dhe muret me çipat tuaja. Mungesa e staticitetit, plasticitetit dhe lëvizshmërisë janë komponentët kryesorë të kësaj strategjie emocionuese.

    Si të gjeni artikujt që ju nevojiten

    Është e nevojshme të kuptohet paraprakisht se thesaret tashmë presin që kërkuesit të vijnë për ta. Ato janë të vendosura në 16 sheshe fikse të fushës së lojës. Asgjë nuk mund të zhvendoset ose ndryshohet këtu. Ndryshojnë vetëm muret dhe korridoret e hapësirës. Por kjo është mjaft e mjaftueshme për një udhëtim emocionues.

    Kush do të jetë shtriga?

    Dhe gjithashtu një princeshë, një magjistar ose një nxënës i një magjistari. Po, shumë e thjeshtë. Pjesëmarrësit zgjedhin figurat e tyre. Ato vendosen në buzë të fushës para fillimit të lojës. Çdo çip ka vendin e vet. Ky është një katror dhe i gdhendur në një rreth të ngjyrës së figurës përkatëse. Në të njëjtën kohë, pjesëmarrësit marrin kartat e "thesareve" që duhet të gjenden. Zgjidhni rreptësisht verbërisht! Ju nuk mund të shikoni. Kartat duhet të ndahen në mënyrë të barabartë midis të gjithëve.

    Çfarë mund dhe duhet të bëni vetë

    • Së pari, shikoni hartën tuaj të thesarit, të parën, për të zbuluar se cilat artikuj duhet të kërkoni.
    • Dhe tani duhet të shikojmë fushën e lojës dhe të kuptojmë se si të arrijmë te artikulli i dëshiruar më shpejt dhe më shkurt. Kuptoni se si ta ndryshoni labirintin në drejtimin që dëshironi.
    • Ju merrni një kartë falas (ajo duhet të mbetet gjithmonë pas marrëveshjes para ndeshjes) dhe lëvizni një rresht të tërë.
    • Nga ana tjetër, duhet të bjerë një kartë tjetër, e cila është bërë "ekstra".
    • Zhvendosni çipin tuaj përgjatë kalimit të hapur në vendin që ju nevojitet. Ose derisa të godasësh një mur. Ju nuk mund t'i kaloni ato.
    • Nga rruga, ju mund të lëvizni jo vetëm rreshtin ku ndodhet figura juaj, por edhe atë ku u vendos kundërshtari juaj.
    • Dhe mos harroni të dilni nga korridoret. Mos harroni, dalja është e njëjtë me hyrjen.

    Rreth lojës së bordit Crazy Maze versioni i ri

    Gjatë dekadave të ekzistencës së saj, strategjia ka kaluar nëpër disa ndryshime, përmirësime dhe përmirësime. Ka versione për të vegjlit:

    1. Labyrinth Junior. Ky është një version më i vogël dhe pak i thjeshtuar për fëmijët e moshës 4+. Fantazmat enden nëpër korridoret e kështjellës duke kërkuar thesare të fshehura. Në vend të kartave të thesarit, ky opsion ofron argumente. Duke filluar me këtë version të thjeshtuar, fëmija më pas do të kalojë në opsione më komplekse.

    2. Opsioni për fansat e karikaturës "Makina" - Labyrinth Junior: Makina."Shëtitës" shumëngjyrësh bazuar në filmin vizatimor. I përshtatshëm për fëmijët më të rritur.

    3. Kishte një opsion për lojtarë edhe më të vjetër - Master Labirint. Nëse pjesëmarrësit kanë kaluar llojet e mëparshme të labirinteve dhe janë rritur, ata do të duan aventura dhe rreziqe më emocionuese. Në shërbim të tyre është një serioz dhe version i vështirë me labirintin e dragoit. Këtu, pjesëmarrësit do të përballen me pengesa më të vështira sesa në variacionet e mëparshme.

    Cilat janë ndryshimet midis labirintit të ri dhe atij të vjetër?

    Ky shëtitës popullor tani është i disponueshëm në një version të ri, të përmirësuar. Nuk ka dallime thelbësore nga versioni i mëparshëm. Dizajni i figurinave ka ndryshuar pak, disa detaje tani janë bërë më të përpunuara dhe të rregullta.

    Dekorimi luajti me ngjyra më të ndezura. Por të gjitha rregullat dhe të gjitha mekanikat e lojës mbetën të njëjta.

    Botuesit

    Loja legjendare u shfaq në Gjermani nga shtëpia botuese Ravensburger. Aktualisht, kjo është një nga kompanitë më të njohura që prodhon lojëra edukative, komplete krijuese etj.

    Në asortimentin e tij ka materiale për kreativitet, për ngjyrosje dhe vizatim, një shumëllojshmëri lojërash që zhvillojnë enigma me temë. Desktopët e fëmijëve janë shumë të ndryshëm. Këto janë loto dhe domino tradicionale, kube, "memorie", një seri logosh dhe shumë lloje lojërash në natyrë. Puzzles (tema e tyre tashmë ka më shumë se 300 tema) në versionin për fëmijë prodhohen në pjesë të mëdha. Opsioni për të rriturit është më kompleks dhe parashikon fragmente më të vogla, dhe numri i tyre në një grup mund të arrijë deri në 18 mijë.

    Gjithashtu, këto enigma dallohen nga një dizajn origjinal. Materiale interesante nga të cilat bëhen enigmat. Fragmentet e mozaikut mund të bëhen prej materiali të metalizuar, të veshur me mëndafsh ose të shkëlqejnë në errësirë.

    Vlerësime

    Blerësit "votojnë" me portofolin e tyre, duke zgjedhur këtë strategji të veçantë. Dhe për disa dekada. Ribotimet e reja vetëm sa e shtojnë popullaritetin e Labyrinthit. Por për të plotësuar pamjen, duhet të theksohen avantazhet kryesore të kësaj loje.

    • Kohët e fundit u shfaq një version të ri këtë lojë. Dizajni është bërë më i ndritshëm, më i gjallë dhe me cilësi të lartë. Detaje të bëra mirë.
    • Përgatitja për vetë procesin dhe shpjegimi i rregullave zgjat disa minuta.
    • Rregullat janë të thjeshta, të qarta pa shumë shpjegime edhe për fillestarët apo fëmijët.
    • Një festë mund të zgjasë edhe 20-30 minuta. Ndonjëherë kjo është shumë e përshtatshme.
    • "Mekanikë" interesante. Një fushë loje lëvizëse është më interesante dhe ofron më shumë opsione se sa një statike.

    Disavantazhet kryesore:

    1. Shkurtësia e palëve mund të mos jetë një cilësi pozitive, por negative. Për ata që pëlqejnë lojërat e gjata dhe komplekse, një fund kaq i shpejtë mund të jetë zhgënjyes.

    2. Loja është mjaft e thjeshtë. Për ata që pëlqejnë shumë lëvizje komplekse, është më mirë të zgjidhni opsione të tjera.

    3. Ndoshta, fakti që më shumë se 4 pjesëmarrës nuk do të mund të luajnë do të jetë një minus.

    Materiale shtesë

    Desktopi i Crazy Maze mund të përmirësohet ndjeshëm dhe të plotësohet vetë. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të ndryshoni pak rregullat dhe të shtoni materiale shtesë për lojën. Të gjitha materialet bëhen lehtësisht me dorë. Bëhet sipas parimit: printoni dhe luani.

    • Fusha e lojës është marrë nga grupi standard.
    • 34 letra - fragmente lëvizjesh, e gjithë kjo është tashmë në grupin bazë.
    • 20 argumente, të numëruara nga 1 në 20 dhe një nën numrin 25, bëhen me dorë.
    • Janë marrë 12 shkopinj magjik. Mund të zëvendësohet me butona ose diçka tjetër.
    • Formula sekrete është 21 copë. Duhet ta printoni vetë.
    • 4 patate të skuqura-figura janë të përfshira në grupin bazë.

    Përshkrimi i veprimeve

    Në një birucë të lashtë, ndoshta të magjepsur dhe të përdredhur, ruhen përbërësit magjikë. Magjistarët me të vërtetë kanë nevojë për to. Përbërësit duhet të mblidhen në rregull. Së pari, të gjithë po kërkojnë artikullin numër 1. Më pas, pasi e kanë gjetur, fillojnë të kërkojnë artikullin tjetër.

    Ai që zbulon objektin e dëshiruar e merr për vete. Ai që gjen më shumë sende magjike merr më shumë pikë.

    Përparimi i lojës

    Rregullat këtu janë pothuajse të njëjta si në labirintin bazë.

    • Së pari, letrat përzihen dhe vendosen në rreshta fikse në fushën e lojës. Duhet të ketë një "shtesë".
    • Çipat e zgjedhur vendosen në vende të caktuara nga buza e fushës.
    • Të gjitha shenjat përzihen dhe vendosen "me fytyrën poshtë" në sheshet e fushës. Kur të gjithë janë në vend, ata duhet të kthehen "me fytyrë" lart.
    • Nxirrni, pa parë, një kartë me një përshkrim të formulës.
    • Merrni 3 shkopinj magjik (nëse ka 4 lojtarë).
    • Lëvizjet fillojnë me lëvizjen e korridoreve. Sipas rregullave, lejohet lëvizja në çdo drejtim, por vetëm përgjatë korridoreve. Kur të merrni shenjën që ju nevojitet në qelizë, ju e merrni atë.
    • Mblidhni ato sipas renditjes. Nëse një nga pjesëmarrësit e tyre mori token #1, tani ju mund të merrni #2, etj.
    • Pjesëmarrësit grumbullojnë shenjat e marra në mënyrë që të gjithë të tjerët t'i shohin ato.
    • Në të njëjtën qelizë mund të vendosen disa çipa.
    • Përbërësit e mbledhur (të cilët janë të shënuar në kartën sekrete) i japin lojtarit pikë shtesë, ndaj është e rëndësishme t'i gjesh të gjitha.
    • Për tokenat japin edhe pikë, sidomos për të fundit të marrë.
    • Shkopinjtë magjikë mund të plotësojnë dëshirat - ata, për shembull, mund të paguajnë këshillë e mirë. Por në të njëjtën kohë, ajo eliminohet. Dhe nëse shkopi nuk është përdorur kurrë, atëherë lojtari merr pikë shtesë - 3 pikë për secilën.
    • Pikët jepen për shenjën e përzgjedhur, sipas numrit në token.
    • Për një shenjë nga një formulë sekrete, jepen 20 pikë të tjera.
    • Ai me më shumë pikë do të bëhet Magjistari i Madh.