Lojë bordi Dungeon. Varri i Zotit të të Vdekurve. Lojë bordi Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Lojë bordi Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Çfarë është “Dungeon. Varri i Zotit të të Vdekurve"?

  • Aventura të paharrueshme në një botë të errët nëntokësore;
  • Misione të rrezikshme, kërkim për objekte të mëdha, beteja me shpirtrat e këqij;
  • Atmosferë emocionuese dhe aftësia për të luajtur në modalitetin solo.

“Birucë. Varri i Zotit të të Vdekurve"është një variant i "Dungeons & Dragons". Duke qenë përfaqësues i shkollës së vjetër, loja nuk ka dekorime të panevojshme në formën e vizatimeve vizatimore të personazheve kryesore - aventura dhe vetëm aventura!

“Birucë. Varri i Zotit të të Vdekurve": një botë rreziku dhe rreziku

Atmosfera e lojës meriton vëmendje të veçantë. Çfarë të veçantë ka? Kjo nuk është vetëm një lojë - kjo është një botë e plotë përrallash që mund ta studioni për një kohë mjaft të gjatë: ka kaq shumë interesante në të. Nga rruga, ju mund ta bëni këtë jo vetëm në një shoqëri miqësore, por edhe vetëm me veten: ka një shtesë të veçantë në librin e rregullave.

Një birucë misterioze plot tmerre ju pret. Dhe sa më tej të kaloni nëpër korridoret rrënqethëse, aq më shumë njohuri do të fitoni. Sidoqoftë, rreziku për t'u bërë viktimë e një mallkimi ose takimi me një përbindësh të tmerrshëm rritet gjithashtu.

Gjëja kryesore është të përfundoni të gjitha detyrat dhe të qëndroni gjallë!

Qëllimi kryesor i të gjithë heronjve është të kryejnë detyra të ndryshme. Për shembull, merrni një magjistar të humbur në bibliotekë, kapni një peshk magjik, shisni shpirtin tuaj djallit ose zgjidhni një gjëegjëzë demonike. Të gjitha këto veprime shoqërohen me hedhjen e zareve për të kaluar kontrollet dhe zhvillimin gradual të alter egos suaj.

Lojtarët shkojnë me radhë. Çdo kthesë përbëhet nga pesë faza:

  • Faza e rikuperimit;
  • Faza e krimit;
  • Faza e vendndodhjeve;
  • Faza e veprave;
  • Faza e vizatimit dhe hedhjes së kartave.

Fituesi është lojtari i cili, ndërsa lëviz nëpër birucë, përfundon tre detyra dhe mbetet i gjallë. Për më tepër, fitorja mund të bjerë në duart e atij që shkatërron heronjtë e mbetur.

Mekanika e lojës është interesante: nga njëra anë, pjesëmarrësit janë forca të mira, nga ana tjetër, ata përpiqen të pengojnë kundërshtarët e tyre në lojë duke kryer të gjitha llojet e mizorive.

Lehtësisë së perceptimit i kushtohet rëndësi e madhe në këtë lojë. E ashpër dhe e thjeshtë, loja e tavolinës ka një kimi të mahnitshme që na zhyt në një botë birucash të frikshme të mbushura me aventura. Ajo na ofron një mundësi unike për të jetuar jetën e një paladini fisnik ose një nekromancer të vrenjtur në vetëm një orë.

Çfarë ka në kutinë e lojës?

Seti i lojës përfshin:
  • Kartat (110 copë.);
  • Shenja (60 copë);
  • Patate të skuqura heroike me stenda (6 copë);
  • Kube (2 copë);
  • Rregullat e lojës.

“Birucë. Varri i Zotit të të Vdekurve” është mishërimi i traditave më të mira të fantazisë heroike. Ilustrimet me cilësi të lartë duket se kanë dalë nga kopertinat e librave të vjetër për aventurat e Conan Barbarit. Insertet artistike në letra nuk janë pa sens humori.

Zhvillimi i heronjve, kryerja e detyrave të ndryshme, kërkimi i pajisjeve dhe objekteve, luftimi i monstrave - e gjithë kjo përshtatet në një kuti të vogël. Loja do të tërheqë tifozët e lojërave dinamike dhe të bukura të bordit të fantazisë.

Ju duhet të përfundoni disa detyra të guximshme dhe të rrezikshme në qoshet më të largëta dhe më të këqija të katakombeve. Sfidoni vetë fatin, merrni rreziqe dhe bëni sakrifica, kërkoni objekte të shkëlqyera, shfarosni shpirtrat e këqij, gjeni dhoma sekrete dhe ndërhyni me heronjtë tuaj rivalë në çdo mënyrë të mundshme. Traditat më të mira të fantazisë klasike heroike janë mishëruar në lojën e bordit Dungeon. Është e vështirë të besohet se si gjithçka mund të futet në një kuti kaq të vogël, por fakti mbetet se loja do të befasojë këndshëm këdo! Luftimi i monstrave, kërkimi i objekteve dhe pajisjeve, kryerja e detyrave interesante dhe madje zhvillimi i heronjve - e gjithë kjo dhe edhe më shumë janë të pranishme në lojë dhe kënaqen me cilësinë e ekzekutimit!

Si të luani

Lojtarët marrin me radhë. Radha e secilit lojtar përbëhet nga 5 faza: faza e rikuperimit, faza e mizorive, faza e vendndodhjeve, faza e shfrytëzimit dhe faza e hedhjes/tërheqjes së letrave. Në fund të këtyre fazave, radha kalon te lojtari tjetër. Kur secili lojtar ka bërë një lëvizje, raundi i lojës konsiderohet se ka përfunduar dhe të gjitha veprimet përsëriten në një rreth.

Kush ka fituar?

Duke lëvizur nëpër birucë dhe duke luftuar me kundërshtarë të ndryshëm, lojtari hero duhet të kryejë tre detyra dhe të qëndrojë i gjallë. Ju gjithashtu mund të fitoni nëse, duke luajtur si Zoti i Dungeon, shkatërroni të gjithë heronjtë e tjerë. Nxitoni, hapni këtë kuti kompakte dhe zhyteni në botën e aventurave emocionuese, përleshjeve brutale dhe heronjve të mëdhenj! Tomb of the Lord of the Dead është një lojë e pavarur që është plotësisht e pajtueshme me grupe të tjera në serinë Dungeon.

Çfarë ka në kuti?

  • 22 karta vendndodhjeje;
  • 60 karta aventure;
  • 14 karta detyrash;
  • 4 karta kundër;
  • 4 karta rikujtuese të dyanshme;
  • 6 karta heronj;
  • 2 zare me gjashtë anë;
  • mbivendosje me 4 nivele;
  • 6 patate të skuqura heroike;
  • 6 qëndron për patate të skuqura heroike;
  • 8 shenja rreziku;
  • 8 shenja lavdie;
  • 32 shenja shëndetësore;
  • 8 shenja përcjellëse;
  • rregullat e lojës.

Për disa, biruca është e lagësht, errësirë ​​dhe mbytje mbytëse. Por për adhuruesit e lojërave klasike me role, fjala "birucë" ngjall shoqata krejtësisht të ndryshme - ky është vendi ku heronjtë kryejnë bëma, marrin thesare dhe shkatërrojnë të vdekurit. Loja "Tombi i Zotit të të Vdekurve" është për të njëjtën gjë. Përveçse është një lojë me letra.

Zhanri: luajtje me role, kartë
Autori: Thomas Danimarkë
Artistët Yjet: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken dhe të tjerë
Botues: Lojërat e Atlasit
Botues në Rusi: Hobby World
Numri i lojtarëve: 1–4
Mosha e lojtarëve: nga 14 vjeç
Kohëzgjatja e lojës: 45–60 minuta
Gjuha e lojës: rusisht
Punime të ngjashme:
Dungeons & Dragons
Runebound

Loja Dungeon u krijua nga artisti Thomas Denmark. Përveç mekanikës aktuale, Demiurge i "Dungeons" bëri shumë ilustrime për lojën. Dhe nëse nuk ka dyshim për cilësinë e tyre, atëherë gjithçka nuk është aq e qetë me rregullat - ato nuk janë të shkruara dhe të strukturuara në mënyrën më të mirë. Një konfirmim i qartë i kësaj është masa e temave në forumet e desktopit, ku ata përpiqen të japin interpretimin e saktë të këtij apo atij momenti. Nga ana tjetër, autori arriti të përshtasë pothuajse të gjitha mundësitë e gjetura në një RPG kompjuteri shumë-orësh në vetëm njëqind karta. Sigurisht, kjo e ndërlikon disi lojën, por njohësit e shkollës së vjetër do të jenë të lumtur për këtë. Për më tepër, pavarësisht kompleksitetit, lojërat vazhdojnë në mënyrë dinamike dhe zgjasin jo më shumë se një orë.

Loja është e thjeshtë: heroi zbret në një birucë të krijuar rastësisht (i përbërë nga letra), lufton përbindëshat, kërkon thesare, përfundon kërkime të ndryshme dhe rritet në nivele. Dhe në të njëjtën kohë, çdo kthesë lojtari merr rolin e një zoti të errët lokal - zotit të birucës. Ky personalitet i ndarë trajtohet mjaft elegante. Çdo hero ka dy lloje burimesh - lavdi dhe rrezik. Lavdia përdoret për të paguar letra të dobishme, ndërsa kundërshtarët shpenzojnë rrezikun duke luajtur letra të sulmit të monstrave dhe letrave të tjera të dëmshme kundër heroit. Si rezultat, çdo lojtar ka kohë të flasë për të dyja palët, gjë që diversifikon këndshëm lojën dhe krijon tension - sepse nuk e dini kurrë se kush do të godasë kundër jush më pas. Ka shumë mundësi - nga karremi i një përbindëshi ose vendosja e një kurthi te lëvizja e heroit së bashku me një pjesë të birucës në një pjesë tjetër të hartës.

Shumica e veprimeve në lojë bazohen në një test standard aftësie: hidhet një za, numri i hedhur i shtohet vlerës së karakteristikës që testohet dhe nëse rezultati përfundimtar nuk është më i vogël se sa kërkohet, ai është një sukses. Prandaj, do t'ju duhet të hidhni shpesh zare këtu. Kontrollet përdoren kur përfundoni kërkime, kur shmangni kurthe të shumta dhe, natyrisht, në beteja. Kjo e fundit, pavarësisht se përdori të njëjtat kontrolle banale, doli të ishte emocionuese dhe e paparashikueshme falë disa formave të betejës dhe shumë mundësive për të ndikuar në rezultat me ndihmën e një karte të luajtur mirë. Nga rruga, çdo kartë ka tekst artistik që ju lejon të merrni një ndjenjë të mirë për botën e lojës - dhe thjesht buzëqeshni. Loja është bërë përgjithësisht me humor. Konsideroni, për shembull, një kartë që ju lejon të rivendosni një përbindësh sulmues - ajo përshkruan një hero që drejton përbindëshin e turpëruar drejt derës. Është kaq e thjeshtë.

Ajo që është e bukur është se kërkimet nuk kanë të bëjnë vetëm me vrasjen e monstrave. Loja ka shtatë lloje detyrash, falë të cilave nuk mërzitet për një kohë të gjatë. Dhe për ata që janë ende të lodhur, shtatë grupe të tjera Dungeon janë lëshuar në anglisht, dhe mekanika e lojës siguron përputhshmëri të plotë të të gjitha grupeve. Vërtetë, të gjitha përmendjet e kësaj përputhshmërie u hoqën nga botimi në gjuhën ruse; megjithatë, derisa grupe të tjera Dungeon të jenë lëshuar në Rusisht, kjo nuk ka shumë kuptim. Por botuesi shtoi një version të lojës me një lojtar për ata që duan të luajnë diamant me role.

Në përgjithësi, lokalizimi është shumë i ndryshëm nga origjinali. Botimi në gjuhën angleze u dallua nga një sasi e mjaftueshme asketizmi. Përveç letrave dhe një fletë rregullore bardh e zi, nuk kishte asgjë në kuti, kështu që kërkimi i parë për lojtarë të rinj në "Dungeon" ishte gjetja e patate të skuqura, tokenat, kube dhe gërshërë. Botuesi vendas shtoi të gjitha rekuizitat e nevojshme, bëri patate të skuqura heroike me cilësi të lartë (në origjinal ato u prenë nga njëra prej kartave), dhe gjithashtu ripunoi strukturën e rregullave. Vërtetë, kjo rriti paksa koston dhe madhësinë e kutisë. Por komoditeti ka një çmim.

Fundi: një transferim shumë i suksesshëm, megjithëse i vështirë për t'u zotëruar, i ideve të zvarritësve klasikë të birucave në një format karte. Por kini kujdes - loja është rreptësisht për njohësit e shkollave të vjetra. Sidoqoftë, do të jetë më e lehtë t'i prezantoni të sapoardhurit me të sesa t'i detyroni ata të luajnë lojën e lashtë "pa grafikë".






Shumë pyetje.
1. Faza e krimit:
a) Sa lojtarë mund të zgjedh për të sulmuar me përbindëshat e mi? Një ose më shumë? Ato. Unë kam dy përbindësha në dorën time (strofull), a mund të hedh një në një lojtar dhe përbindëshin e dytë te një lojtar tjetër (natyrisht duke paguar koston e secilit)?
b) Në rregulla, në fund të përshkrimit të fazës së mizorive, thuhet se “Një përbindësh ose hero mund të nisë vetëm 1 sulm për çdo kthesë
shpenzon 1 pikë veprimi në një sulm, sulmi i përbindëshit paguhet nga pikat e rrezikut të heroit të sulmuar." A do të thotë kjo se heroi mund të sulmojë gjatë fazës së mizorive (duke shpenzuar një pikë veprimi)?
c) Kur deklaron një sulm nga përbindëshat, kush zgjedh rendin e betejës: Sulmues apo Mbrojtës?
2. Faza e bëmave:
a) Rregullat thonë se gjatë kësaj faze mund të kryeni “lëvizje, eksplorim,
duke luajtur një kartë lavdie dhe duke u përpjekur për të përfunduar detyrën." Asnjë fjalë për sulmin, a mund të sulmoj një tjetër me heroin tim në këtë fazë, në të njëjtin vend apo si dhe kur?
b) Lëvizja: A duhet të paguaj për hyrjen në vendndodhje (për shembull, të kaloj një çek) nëse arrij në vendndodhje përmes një karte fame (për shembull, me teleportim). Dhe gjithashtu, kur teleportoni/zhvendosni nga një vend, a funksionojnë kurthet në dalje?
c) Luajtja e letrave të lavdisë: së pari, a duhet të shpenzoni pikë veprimi kur luani? Nëse po, sa? Një për çdo kartë? Një pikë për çdo numër letrash të luajtura? (natyrisht, të gjitha kartat paguhen me lavdi për lojën)
d) Përpjekja për të përfunduar një detyrë: Pra, është shpenzuar pika e veprimit apo jo? *rregullat thonë që përpjekja e parë është falas
3. Veprimet speciale:
a) Zbatimi i hartës në çdo moment. nga rregullat "Mund të luani një kartë me një kohë të hedhur "çdo moment" nëse ka mjaftueshëm pikë rreziku ose lavdie." A mund të luaj letra rreziku në radhën e dikujt tjetër? Nëse po, pikat e rrezikut të kujt po shpenzohen? I imi, ndonjë lojtar, lojtar aktual? Dhe nëse karta nuk ka një qëllim (një lloj përforcuesi), atëherë përsëri, si shpenzohen pikët e rrezikut për ta luajtur atë?
4. Beteja:
a) Për shembull, Heroi lufton me një përbindësh, sulmi magjik i të cilit është i rrumbullakët, pjesa tjetër janë diamante. Dhe në përbindësh është shkruar që nëse sulmi magjik është i suksesshëm, bëni 1 dëm. Heroi sulmon këtë përbindësh në luftim të ngushtë (me grusht) dhe humbet, çfarë ndodh? A merr dëm heroi nga përbindëshi? Në fund të fundit, përbindëshi në hartë nuk ka efekt nëse grushti është i suksesshëm, por vetëm nëse magjia është e suksesshme. Nëse ai merr 1 dëm nga një kundërsulm (siç thuhet diku në rregulla), atëherë rezulton se nëse në të njëjtën betejë heroi sulmoi me magji dhe humbi, atëherë ai do të merrte 1 dëm nga kundërsulmi dhe plus një më shumë nga efekt nga karta përbindësh? Apo efekti i kartës përbindësh funksionon vetëm gjatë një sulmi? Apo nuk ka dëm fare nëse përbindëshi nuk është i shkruar në kartë?
b) Thirrni:
Nga rregullat "Një hero që është sulmuar tani mund të bëjë një sulm kundër një prej kartave që e sulmoi atë ose kundër një heroi të vendosur në të njëjtin vend." Ato. për shembull, "lojtari A" lëshoi ​​përbindësha në "lojtarin B", "lojtarin B" pas sfidave të betejës me përbindëshat. A mundet ai në këtë moment të sfidojë "lojtarin B" i cili qëndronte në këtë vend, por dukej se ishte jashtë biznesit dhe nuk dërgonte monstra? (natyrisht, lojtarit B i ka mbetur një veprim)
5: Kërkimet:
Nga rregullat "Kërko. Vendndodhja ku mund të kryesh këtë detyrë nuk dihet paraprakisht: heroi duhet ta gjejë vetë. Zakonisht për
Për të përfunduar një detyrë, lojtarit i kërkohet të shpenzojë 1 pikë veprimi dhe të mbështjellë një kupë ndërsa ndodhet në një vend të caktuar." Pra, a funksionon këtu rregulli që përpjekja e parë është falas? Sepse për shembull, "Kërcënim. Humbni kërcënimin e treguar në kartën e misionit. Sipas rregullave të përgjithshme, përpjekja e parë nuk shpenzon pikë veprimi, çdo përpjekje e përsëritur kërkon 1 pikë veprimi." Në fund, si funksionon gjithsesi?
Uh... duket se është kështu. Rregullat i kam lexuar disa herë, ndoshta nuk i kam parë diku, por për mendimin tim rregullat janë bërë në mënyrë të neveritshme.

1.
a) Sa të duash, kryesorja është që ka karta dhe kostoja e tyre mund të paguhet me pikat e rrezikut të golave.
b) Po, heroi mund ta bëjë këtë nëse ka 1 pikë veprimi. Faza "Sfida" e betejës. Në këtë rast, "Sfida" mund të kryhet vetëm 1 herë për betejë nga heroi mbrojtës.
c) Sulmuesi zgjedh gjithmonë, pavarësisht se kush po sulmon - një përbindësh apo një hero.
2.
a) Po, është shkruar shtrembër, duhet të jetë "një herë në radhën e çdo lojtari" ju mund të sulmoni një hero për 1 pikë veprimi. Në seksionin "Veprimet speciale" thuhet se mund të organizoni një betejë në radhën tuaj dhe të dikujt tjetër, por vetëm 1 herë në radhë.
b) Kur lëvizni pa përdorur veprimin "Lëviz", përdoret vetëm "Transfer", me sa mbaj mend. Ndiqen rregullat e transferimit dhe çfarë shkruhet në kartë. Nëse ju thuhet të injoroni daljet dhe muret, nuk ka nevojë të kapërceni kërcënimet kur dilni. Nëse ju thuhet të ndërroni vendet e çipave të heroit, atëherë nuk duhet të paguani as për të lënë vendndodhjen. Nëse një hero zhvendoset në një vend në radhën e tij, ai duhet të kapërcejë kërcënimin e pengesave në atë vend, përveç nëse letra thotë ndryshe. Nëse jo në radhën tuaj, atëherë pengesat nuk ndikojnë në hero. Fama dhe pikët e rrezikut merren gjithashtu kur lëvizni vetëm në radhë.
c) Shpenzohen vetëm pikët e famës të treguara në këndin e sipërm të majtë të kartës.
d) Rregullat thonë qartë: "Nuk keni nevojë të shpenzoni pikë veprimi në përpjekjen e parë për të përfunduar një detyrë në çdo kthesë (përveç nëse vetë karta thotë ndryshe, çdo përpjekje e përsëritur kërkon 1 pikë veprimi".
3.
a) Sigurisht që mundesh. Ju kurrë nuk shpenzoni pikët tuaja të rrezikut nëse karta nuk i drejtohet një lojtari specifik, atëherë zgjidhni një nga kundërshtarët që ka mjaftueshëm prej tyre. Nëse një kartë ka një objektiv, atëherë pikat e rrezikut të lojtarit kundër të cilit luani, edhe nëse nuk është lojtari aktual.
4.
a) Nëse një bonus për një sulm të suksesshëm përleshje nuk shkruhet në kartën e përbindëshit, atëherë heroit i jepet thjesht 1 dëm. "Lojtari me rezultatin më të lartë bën një goditje të suksesshme dhe i shkakton 1 plagë përbindëshit ose heroit të kundërshtarit." Pasojat e një sulmi të suksesshëm janë shkruar për format e sulmit me të cilat mund të sulmojë përbindëshi. Ato. Nëse një përbindësh mund të sulmojë me magji, por nuk mund të përleshje, atëherë pasojat për një sulm të suksesshëm me magji do të shkruhen në kartën e tij. Pra, heroi do të merrte vetëm 1 plagë edhe nëse godiste me magji.
b) Po, mundet.
5. Nëse karta nuk thotë për përpjekjet për të përfunduar detyrën ose thotë "çdo përpjekje shtesë kushton X", atëherë përpjekja e parë është falas. Përndryshe, çdo përpjekje kushton aq sa tregohet në përshkrimin e detyrës.

Rreth "Shkakto 1 plagë" është shkruar në përbindësha për ato raste kur lloji i sulmit mund të përdoret nga përbindëshi kur sulmon (d.m.th., ai përshkruhet në një rreth). Më duket se kjo thjesht thotë se çfarë efekti arrihet në rast të një sulmi të suksesshëm nga një përbindësh Kryesisht është 1 plagë, si zakonisht, por jo të gjithë përbindëshat e kanë këtë.

Por rregullat thonë "Lojtari me rezultatin më të lartë bën një goditje të suksesshme dhe i shkakton 1 plagë përbindëshit ose heroit të kundërshtarit. Përveç shkaktimit të një plage, një sulm i suksesshëm mund të ketë pasoja të tjera - këto tregohen në kartën e takimit pas simboli përkatës i goditjes."
ato. kuptohet se prona nxitet në të gjitha rastet kur përbindëshi shkakton plagë (si në sulm ashtu edhe në kundërsulm). Epo, këtë kuptova nga rregullat.

Përbindëshi shkakton një plagë sa herë që sulmi është i suksesshëm. Nëse diçka tjetër shkruhet në kartën e tij pranë ikonës që përshkruan llojin e sulmit, ndodh ajo që shkruhet atje.
Efekti i goditjeve në hartë shkruhet, siç e shoh, vetëm për "rrathët", por jo për "diamantet", domethënë gjatë një kundërsulmi nuk do të ndodhë asgjë përveç një plage.

Kjo është pyetja. Nëse një përbindësh ka një rreth në një lloj të caktuar sulmi, por ai nuk sulmon, por kundërsulmon dhe me sukses, atëherë si të llogaritet dëmi?
Sipas rregullave të përgjithshme, një kundërsulm shkakton thjesht 1 dëm. Kjo është e kuptueshme, ajo që nuk është e qartë është se ka përbindësha që thonë thjesht "All 1 dëm". pa shtesë efektet. Pse ta shkruani këtë atëherë? Siç e kuptoj unë, ky është dëm shtesë, si dhe efekti që shkakton gjatë një kundërsulmi, d.m.th. 1 dëm sipas rregullave të përgjithshme + “Bën 1 dëm” sipas tekstit = 2 dëm.
Përndryshe, nuk e shoh pikën në mbishkrimet "All 1 dëm". Është e qartë se kur ka 2 dëme ose ndonjë efekt tjetër, kjo është e justifikuar, sepse ndryshon nga rregulli i përgjithshëm i 1 goditje e suksesshme = 1 dëm. Por nuk është e qartë pse thotë "All 1 dëm".

Ke keqkuptuar. Kjo është shkruar thjesht për sqarim. Ndonjëherë në harta të tilla përbindëshat kanë 2 lloje sulmesh, për shembull magji dhe forcë. Por nëse në një hartë kjo është logjike, atëherë në hartat ku përbindëshi ka një sulm vetëm me një parametër, kjo bëhet për qartësi dhe thjeshtim. Në mënyrë që të mos kaloni rregullat çdo herë dhe të kërkoni se çfarë lloj dëmi shkaktohet gjatë një sulmi. Gjithçka tregohet qartë në kartë. Thjesht duhet të mbani mend se ky efekt funksionon vetëm kur përbindëshi ose heroi po sulmon asnjë efekt nuk funksionon kur mbrohet. Nuk ka nevojë të mashtroni askund. Nga përvoja e lojërave të tavolinës, mund të them se shumë shpesh autorët tregojnë simbole të ndryshme në karta, domethënë një lloj efekti vizatimi, por përveç kësaj, diku më poshtë, në formën e një fusnote, ata përshkruajnë efektin në tekst. për qartësi dhe qartësi. Është e njëjta gjë këtu, për një perceptim më të mirë tregohet se një sulm i tillë do të shkaktojë 1 plagë. Kjo eshte e gjitha.

Do të thuash që asnjë efekt nuk funksionon kur mbrohesh? Por çfarë ndodh me: Lojtari me rezultatin më të lartë bën një goditje të suksesshme dhe i shkakton 1 plagë përbindëshit ose heroit të kundërshtarit. Përveç shkaktimit të një plage, një sulm i suksesshëm mund të ketë pasoja të tjera - këto tregohen në kartën e takimit pas simbolit përkatës të goditjes.
Në versionin anglisht: Për çdo sulm, lojtari me totalin më të lartë godet dhe shkakton
1 plagë në përbindëshin ose heroin e kundërshtarit të tij, përveç nëse efekti i goditjes në kartën e Takimit shprehet ndryshe.
Dhe çfarë lidhje ka dinakëria me të, thjesht dua të kuptoj se si ta bëj atë në mënyrë korrekte, sepse nëse nuk merr parasysh efektet gjatë kundërsulmit, atëherë përkundrazi, thjeshton lojën.
Dhe nga përvoja ime në lojërat e tavolinës, lindën shumë pyetje në lidhje me pikat që nuk janë të shkruara/treguara në mënyrë të paqartë në rregulla dhe mund të interpretohen në mënyra të ndryshme. Kur luajtëm për herë të parë, një nga lojtarët, për shembull, në përgjithësi tha se meqenëse efekti shkruhet vetëm për një lloj sulmi, atëherë nëse sulmoni me një lloj tjetër, përbindëshi thjesht nuk të kundërpërgjigjet, edhe nëse ai fiton. Epo, në kartelë thotë se shkakton një plagë me vetëm një lloj. Pra, shkoni kuptojeni.

Efekti i treguar në kartë nuk funksionon kur mbroj, ndoshta nuk fola saktë. Më vjen keq. Jam plotësisht dakord për sulmin, duhet të shikoni përbindëshin ose kartën e pajisjeve. Por në përgjithësi, lufta është e thjeshtë, si vetë loja, ju hodhët zarin marrëzi, nëse sulmuesi rrëzoi mbrojtësin, shikoni se çfarë funksionon për ju në sulmin e zgjedhur dhe zbatojeni atë për këtë të varfër. Nëse mbrojtësi ju rrokulliset sipas vlerës së maces, thjesht merrni 1 plagë. Nuk ka efekte të tjera. Nëse ka një barazim, asgjë nuk ndodh.

Në përgjithësi, origjinali thotë "Për çdo sulm, lojtari me totalin më të madh të goditjeve dhe i shkakton 1 plagë përbindëshit ose heroit të kundërshtarit të tij, përveç rastit kur efekti i goditjes në kartën e Encounter thotë ndryshe".
Ato. Duket sikur efekti po luhet në çdo rast. Po, përkthimi thotë atë që thatë.

Unë nuk jam i mirë në anglisht, nuk e kam lexuar origjinalin. Por nëse beson atë që ke shkruar, po, ose një plagë nëse nuk thuhet asgjë ose një efekt nga karta. Por këtu ka një sqarim, se kjo është e vërtetë për çdo sulm. Por në fakt, në betejë, vetëm një sulmues, i dyti hedh në mbrojtje, jo në sulm. Po, ju mund të sulmoni më vonë si përgjigje nëse keni ruajtur një pikë veprimi, në këtë rast, atëherë ju konsideroheni tashmë një sulmues. Dhe të gjitha efektet funksionojnë. Por vetëm në këtë rast. Rregullat janë të përcaktuara qartë. Një tjetër gjë është se duket se pyetja ishte për përbindëshat, por përbindëshat nuk mund të sulmojnë si përgjigje, sepse ata nuk kanë pika veprimi për t'iu përgjigjur një sulmi. Ata mbrojnë vetëm veten e tyre, në përputhje me rrethanat, nëse besoni në strukturën e lojës dhe përkufizimet, efekti i tyre nuk duhet të veprojë përveç nëse ai papritmas i shkaktoi një plagë sulmuesit gjatë mbrojtjes.

Kur kundërsulmohet, dëmi është njësoj si në librin e rregullave. Gjatë një sulmi normal - siç është shkruar në hartë.
Aty është shkruar për një sulm normal, kjo, siç e kuptoj unë, është për uniformitet, pasi nuk ndodh vetëm "i bën 1 dëm", por edhe një efekt tjetër dhe lojtari duhet të mësohet të shikojë kartën.

Rregullat thonë se thjesht për çdo sulm, dëmi u shkaktohet atyre me një rezultat më të lartë. Ato. nëse, me kusht, një lojtar ka bërë 2 thirrje dhe ka sulmuar 2 përbindësha dhe përbindëshat fituan kur krahasojnë rezultatet e gjuajtjes, atëherë ata shkaktojnë 1 dëm, përveç nëse karta e tyre thotë të bëjë diçka tjetër për këtë lloj sulmi

"Lojtari me rezultatin më të lartë bën një goditje të suksesshme dhe i shkakton 1 plagë përbindëshit ose heroit të kundërshtarit. Përveç shkaktimit të një plage, një sulm i suksesshëm mund të ketë pasoja të tjera - këto tregohen në kartën e takimit pas simbolit përkatës të goditjes. "

Lexoni me kujdes - një NDIKIM i suksesshëm, jo ​​një SULM i suksesshëm. Domethënë mund të godas në mbrojtje, por ky nuk konsiderohet sulm. Sulmi konsiderohet të jetë një goditje e shkaktuar nga heroi/përbindëshi sulmues. Dhe është për këtë rast që mund të përdoren ato shtesë. pasojat e një sulmi.

Jam dakord, rregullat janë shkruar nga kinezët e dehur në një natë pa hënë.

Epo atëherë, kjo e thjeshton lojën, megjithëse kam ende dyshime. Ende në anglisht. versioni në faqen e parë, gjithçka që shkruhet pas yllit (simboli i goditjes) quhet Hit Effect, dhe një "goditje", sipas mendimit tim, është një goditje dhe jo fakt i një sulmi.

Nga ky këndvështrim, një gjë duhet përdorur në rregullat për "goditjen", ose sulmin ose goditjen. Atëherë nuk do të ketë probleme apo pyetje. Në këtë rast, rezulton se me të vërtetë, çdo sulm/goditje i suksesshëm i një lloji të caktuar (pa marrë parasysh sulmin apo mbrojtjen) do të ketë efektin e tij kur goditet.

Ndërkohë përkthimin vendas e interpretoj pikërisht ashtu siç shkrova më lart.

Rregullat e shtëpisë

Para se të blija Descent, doja ta ktheja këtë lojë në ngjashmërinë e saj. A është vërtet e mundur të bëhet kjo, a ka vendosur dikush një qëllim të tillë, ndoshta ka tashmë diçka gati?
Gjithashtu, a ka dikush rregulla në shtëpi për një lojë thjesht bashkëpunuese? Në Rusisht, Anglisht - nuk ka rëndësi.

Në këtë artikull do të shohim të mrekullueshmen lojë bordi Dungeone: Varri i Zotit të të Vdekurve, komente për të cilat nuk ka aq shumë, dhe ka edhe më pak shpjegime adekuate dhe të kuptueshme të rregullave. Këtu do t'i gjeni të dyja, si në format teksti ashtu edhe në video.

Nëse thjesht po ju kruajtje për të luajtur diçka të ngjashme me D&D, por nuk dëshironi të shpenzoni shumë para, atëherë Dungeon është pikërisht ajo që ju nevojitet. Një zgjedhje e shkëlqyer për t'u njohur me mekanikën e kësaj loje. Personalisht, arrita të blej një kuti për vetëm 510 rubla në Mars 2017. Pavarësisht përmasave të vogla, kutia përmban një sërë letrash, tokenash, figura kartoni me stendë, dhe gjithçka është mjaft e fortë dhe nuk ka asnjë ndjenjë që pas disa lojërave do të kthehet në pluhur. Të përfshira:

1. 110 harta vendndodhjesh, aventurash, detyrash, sportele, heronj, memorandume.

2. 2 kube.

3. 6 figura heronj.

4. 60 shenja rreziku, fame, shëndeti, gjurmimi, niveli i mbivendosjes.

5. Broshura e rregullave të lojës.

Thelbi dhe rregullat e Dungeon: Varri i Zotit të të Vdekurve

Loja mund të luhet nga 1 deri në 4 persona, por është gjithmonë më argëtuese të luash me një grup të madh. Për të fituar ju duhet të përfundoni 3 kërkime përpara të tjerëve.

E gjitha fillon me faktin se ju, në shoqëri me heronj të tjerë, do të shkoni në një varr të lashtë nëntokësor. Ky varr është përpiluar rastësisht çdo grup nga kartat e vendndodhjes, kështu që çdo grup do të jetë i ndryshëmAe mëparshme. Zakonisht në lojëra të tilla mund të ketë ose një udhëheqës ose pronar të birucës, dhe gjithashtu antagonistin kryesor. Këtu, ky rol mund të kryhet nga të gjithë lojtarët gjatë radhës së tyre, kështu që loja është larg bashkëpunimit, dhe është çdo njeri për vete.Shpirti i së tashmesRPGkëtu ai mbështetet nga prania e elementëve të tillë si nivelet e personazheve, pajisjet dhe avantazhet (analoge me magjitë magjike), si dhe tre karakteristikat kryesore të heroit: Përleshja, Magjia dhe Shpejtësia. Monedhat kryesore, nëse mund t'i quani kështu, janë pikat e rrezikut dhe pikat e lavdisë, për të cilat mund të luani letra aventure. Ku do të ishim pa shëndetin e heronjve tanë? Të gjithë në fillim të lojës kanë 6 njësi shëndetësore dhe nëse ajo mbaron ju vdes. Në përgjithësi, është i pranishëm një grup i plotë i lojërave të mira me role. Tani le të kalojmë në lojë.

Dhe ai është shumë i pasur dhe interesant në Dungeon. Pas shpërndarjes fillestare, ju presin arritje të mëdha dhe zhgënjime të papritura, tradhti dhe fat të jashtëzakonshëm. Loja definitivisht nuk do t'ju lejojë të mërziteni. Nga ana e tij, lojtari mund të kryejë shumë veprime, përveç lëvizjeve standarde, blerjes së pajisjeve, luftimit dhe tërheqjes së letrave, një moment shumë interesant është faza e mizorisë, në të cilën ju zëni vendin e zotit të birucës dhe dërgoni mallkime dhe monstra për heronjtë e tjerë. Me këtë fazë mundenifyejnë seriozisht lojtarët e tjerë dhe ngadalësojnë edhe heronjtë shumë të zhvilluar, dhe ndonjëherë edhe i vrasin ata.

Ne nuk do të hyjmë në detaje për rregullat, sepse ka një broshurë për to me njëzet faqe të vogla, megjithëse nuk është shkruar shumë qartë, ndaj ju këshilloj të shikoni dy pjesë të shpjegimeve. Këtu ata flasin në detaje për të gjitha aspektet e lojës, por duke përdorur zgjerimin si shembull, kështu që injoroni shenjat e ngrirjes dhe kartat shoqëruese, por përndryshe gjithçka është saktësisht e njëjtë.

Video rregullat e lojës së bordit Dungeons


Opinion rreth lojës Dungeon

Duke përmbledhur të gjitha sa më sipër, mund të konkludojmë se loja është një përfaqësues i denjë i universitD&D,dhe në segmentin e saj të çmimeve nuk ka fare konkurrentë. Për 500 - 800 rubla do të merrninjë botë e tërë e mrekullueshme plot aventura. Sigurisht, loja ka të metat e saj, dhe kryesorja janë rregullat konfuze dhe efekti fillestar i vështirësisë, por ia vlen të kaloni disa orë për t'i studiuar ato dhe për të luajtur një lojë testuese dhe do të kuptoni se nuk ka asgjë të keqe. Mungesa e një harte të plotë, një libri kërkimesh ose një numri të madh figurash plastike ndoshta nuk duhet të konsiderohet minus, sepse krijuesit u përpoqën të fusin sa më shumë elementë të jetë e mundur me një buxhet të vogël, madje edhe të balancojnë gjithçka. . Në anën negative, ndoshta, do të përfshija edhe ndikimin shumë të madh të rastësisë, sepse mund të ecësh përpara në vetëm disa hapa nëse në fillim të lojës gjen vendndodhjen e duhur, e cila do t'ju ndihmojë të përfundoni detyrën dhe prania e zareve është gjithmonë e rastësishme.

Gradë:

Vështirësia - 5/10

Loja - 6/10

Cilësia e materialeve - 7/10

Argëtim dhe atmosferë - 6/10

Vlera e përsëritjes - 7/10

Rishikimi i lojës së bordit Dungeon

Ne i japim kësaj loje katër yje kryesisht për vlerën për paratë dhene shpresojmeA të pëlqeurishikim i lojës së tavolinës Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Lini komentet dhe përshtypjet tuaja më poshtë, dhe gjithashtu vlerësoni ato në sondazh.

Kalofshi një lojë të mirë!