Këtu janë përfitimet. Cili përfitim është më i mirë - "Radio Interception" apo "Eagle Eye"? Përshkrimi, veçoritë dhe rekomandimet. Aftësitë dhe aftësitë e komandantit të tankeve

Nga nivelet e rezervuarit 6-7, pompimi i pajisjeve fillon të kërkojë një përvojë të madhe. Është që nga ky moment që bëhet e rëndësishme të zgjedhësh drejtimin e duhur të zhvillimit për ekuipazhin. Në fund të fundit, jo vetëm që do të keni kohë për të rritur përvojën e tij në 100%, por edhe për të përmirësuar aftësitë shtesë. Sot do të shqyrtojmë përfitimet si Radio Interception dhe Eagle Eye, si dhe sinergjitë e tyre.

Sistemi i aftësive

Para se të vendosni se cili përfitim është më i mirë - "Eagle Eye" ose "Radio Interception", duhet të studioni me kujdes lojën. Fakti është se sipas sistemit të aftësive në WoT, ekuipazhi mund të mësojë absolutisht të gjitha aftësitë. Kështu, nuk ka kuptim të zgjedhësh “Radio Përgjimi” apo “Syri i Shqiponjës”. Thjesht duhet të vendosni se cila aftësi ju nevojitet së pari. Vlen të merret në konsideratë që për çdo aftësi të mëvonshme ju nevojitet dyfishi i përvojës. Prandaj, përcaktimi i rendit të prioritetit është shumë i rëndësishëm.

Ju gjithashtu duhet të kuptoni se këto aftësi nuk janë reciproke ekskluzive dhe shpërblimet e tyre janë kumulative. Për më tepër, aftësitë fillojnë të funksionojnë pas përqindjes së tyre të parë të të mësuarit. Kështu që nuk keni nevojë t'i shtyni përpara duke luajtur top tanke. Duke i marrë këto aftësi të fundit, edhe përkundër kostove të larta të përvojës për të mësuar, ju do të merrni një avantazh të mirë ndaj kundërshtarëve të maskuar.

Një sy shqiponje

Le të shohim se si ndryshon “Syri i Shqiponjës” nga “Radio Përgjimi”. Për ta bërë këtë, thjesht lexoni përshkrimet e të dy përfitimeve. "Syri" është një aftësi që mund të zotërohet vetëm nga komandanti i ekuipazhit. Ofron një rritje prej 0,02% në vizion për çdo përqindje të aftësisë së mësuar dhe një total prej 2% kur mësohet plotësisht.

Avantazhi i tij kryesor është rritja e diapazonit të zbulimit të armikut kur dëmtohen pajisjet e mbikëqyrjes. Deri në 20% në pompimin maksimal. Këtu lind një dilemë në lidhje me efektivitetin e përdorimit të këtij përfitimi në lloje të ndryshme makinerish. Por ne do të flasim për këtë pak më tej.

Përgjimi i radios

Ne shikuam përfitimin e Syrit të Shqiponjës. "Përgjimi i radios" është i ngjashëm në parim, por nuk ofron ndonjë avantazh shtesë. Vetëm një operator radio mund ta mësojë këtë aftësi. Kjo, meqë ra fjala, është një arsye tjetër pse nuk duhet të zgjidhni midis aftësive që na janë dhënë. Nëse është e nevojshme, mund t'i studioni të dyja së pari.

Në total, "Radio Interception" i jep deri në 3% diapazonit të shikimit në nivelin maksimal të aftësisë. Është interesante se kjo aftësi është praktikisht e vetmja e dobishme për një operator radio, kështu që me shumë mundësi do ta mësoni atë së pari në çdo rast. Gjithashtu, operatori i radios është një nga anëtarët më të mirë të ekuipazhit për nivelimin e aftësive dytësore. Duke mësuar "Riparimin" prej tij, për shembull, do të merrni një bonus 25% për shpejtësinë e restaurimit të pajisjeve në automjetet me 4 persona. Kështu që ndoshta do t'ju duhet të zgjidhni midis aftësive dytësore dhe Interceptimit sesa Syrit të Shqiponjës.

Tanke të lehta

Detyra kryesore e tankeve të lehta në lojë është zbulimi. Marrja e informacionit të hershëm për armikun është shumë e rëndësishme si për mbijetesën e vetë LT-së dhe për ekipin në tërësi. Për të përmirësuar aftësinë për të ndriçuar armikun, ata që luajnë këtë lloj automjeti nuk kanë nevojë të zgjedhin se çfarë të marrin - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Për fat të mirë, këto dy aftësi grumbullojnë efekte dhe funksionojnë njëkohësisht.

E vetmja pengesë është se efekti shtesë "Syri", i cili funksionon pas dëmtimit të pajisjeve, është i padobishëm në tanke të lehta. Ju ose shkatërroheni menjëherë kur goditeni, ose mbeteni një hije e padukshme dhe shmangni predhat e armikut. Por kur të mësoni të dyja aftësitë, do të merrni një bonus 5% për rrezen tuaj të shikimit ose për zbulimin e armikut, nëse dukshmëria juaj është tashmë maksimale dhe e barabartë me 445 metra.

Tanke të mesme

Me këto makina është pak më e komplikuar. Ju mund të merrni pjesë në zjarrfikje pozicionale. Pajisjet tuaja tashmë kanë më shumë qëndrueshmëri dhe ju mund të përballoni goditjet kritike. Shfaqen elemente të luftës së pozicionit dhe shtytjes së ngadaltë të frontit.

Kur luani në një rezervuar të mesëm, gjithçka do të varet nga modeli. Për makina të shpejta dhe të manovrueshme, është më mirë, para së gjithash, të studiojmë të dyja aftësitë që po shqyrtojmë. Në ato më të ngadalta, do të ishte më mirë që së pari të merrnin "Shqisën e Gjashtë" nga komandanti. Në përgjithësi, zbulimi i armikut nuk është detyra kryesore e tankeve të mesme. Sidoqoftë, për shkak të "rastësisë së madhe bjelloruse", mund të mos ketë LT në ekip, dhe atëherë ju do të duhet të merrni rolin e tyre. Në raste të tilla, do të ishte më mirë të përdorni "Radio Përgjimi".

Tanke të rënda

I ngadalshëm dhe i prekshëm, mjaft i çuditshëm. Kur drejtoni një TT, përgatituni të fshiheni pas mbulesave dhe të bëni viza të shkurtra. Është me ta që do të duhet të zgjidhni se çfarë të shkarkoni së pari - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Cili është më mirë të zgjidhni?

Nga njëra anë, ju keni një komandant. Ju do të keni nevojë për aftësitë e Ndjesisë së Gjashtë dhe Vëllazërisë Luftarake. Ai gjithashtu ka nevojë për "Riparim". Megjithatë, “Syri i Shqiponjës” do të jetë një shpëtim në rast të dëmtimit të pajisjeve të vëzhgimit, të cilat TT i prishin mjaft shpesh. Nga ana tjetër, ekziston një radio operator. Aftësitë "të përgjithshme" janë gjithashtu të rëndësishme për të - "Riparimi" dhe "Vëllazëria luftarake", por praktikisht nuk ka aftësi të veçanta të dobishme.

Pra, "Syri i shqiponjës" apo "Përgjimi i radios" - cili është më i mirë? Pasi të keni niveluar të gjitha aftësitë e përgjithshme, do të ishte më mirë të merrnit "Sixth Sense" nga komandanti dhe "Radio Interception" nga operatori i radios. Sidoqoftë, menjëherë pas kësaj mund të shkarkoni "Syrin".

Shkatërrues tankesh

Situata është e ngjashme me këtë lloj teknologjie. Maskimi i shtohet gjithashtu vetëm aftësive të përgjithshme. “Radio Përgjimi” është mësuar edhe një gradë më herët. Nga ana tjetër, shumë PT preferojnë të luajnë "snajper", duke u fshehur në një vend. Prandaj, aftësia për të zbuluar armikun në afrime të largëta është shumë e rëndësishme për ta.

Ju mund të mësoni së pari të dyja aftësitë në fjalë dhe nuk do të humbni asgjë duke bërë këtë. Ata do të shtojnë menjëherë 5% të dukshmërisë suaj dhe me pajisje shtesë si "Stereo Tube" do të jeni në gjendje të zbuloni edhe kundërshtarët më të kamufluar.

armë vetëlëvizëse

Me këtë lloj pajisjeje nuk duhet të vendosni se çfarë të merrni - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Për armët vetëlëvizëse, diapazoni i vizionit të tij nuk është i rëndësishëm. Ajo përdor të dhënat e dhëna nga pjesëmarrësit e tjerë në betejë. Prandaj, nuk ka kuptim të shkarkosh "Radio Interception" ose "Eagle Eye" për të.

Nëse supozojmë një model teorik në të cilin armët vetëlëvizëse luftojnë në mjedise urbane dhe luajnë rolin e një lloj tanku, atëherë maksimumi që mund të përballojë pronari i një automjeti të pafat është "Radio Interception". Ai jep një bonus më të madh, ndërsa "Syri" është efektiv vetëm kur dëmton modulet në automjete.

konkluzionet

Bazuar në sa më sipër, mund të nxirren disa përfundime në lidhje me atë që është më mirë të përdoret - "Radio Përgjimi" ose "Syri i Shqiponjës". Pavarësisht se në cilën makinë luani dhe çfarë stili betejash preferoni, është më fitimprurëse të merrni "Radio Interception". Para së gjithash, vetëm sepse ai nuk ka një alternativë të denjë midis aftësive të tjera të radio operatorëve.

“Syri i shqiponjës”, “Përgjimi radiofonik” sa karakteristika japin? E para garanton një bonus prej 2% kur pompohet dhe 20% kur prishet. E dyta është 3%. Duke marrë parasysh që një cisternë e mirë rrallë merr dëme kritike, bonusi nga aftësia e parë është shumë i dyshimtë, dhe këtu përsëri Interception fiton.

E njëjta gjë vlen edhe për shpejtësinë e marrjes. Niveli i "përgjimit" rritet shumë më shpejt, përsëri për faktin se komandanti ka aftësi vërtet më të dobishme dhe më efektive që ia vlen t'i nivelizojë më herët.

Pra, le të përmbledhim. “Syri i shqiponjës” apo “Përgjimi radiofonik”? Çfarë është më mirë? Definitivisht - "Përgjimi i radios". Nëse keni një dilemë se çfarë të shkarkoni, zgjidhni atë, sigurisht që nuk do të gaboni.

Ideja është që kamuflimi është më i dobishëm për ato tanke që kanë një koeficient të ulët dukshmërie. Automjetet e mëdha kanë kamuflim bazë të dobët, kështu që ky përfitim do t'i ndihmojë ato në mënyrë të konsiderueshme më pak.

Vetëm se nuk ka parametra të saktë për kamuflimin në World of Tanks, kështu që të gjithë gjykojnë nga ndjenjat e tyre subjektive, dhe ata shpesh janë mashtrues.

Unë ende mendoj se kjo aftësi është shumë e dobishme për pothuajse të gjitha tanket, përjashtimet e vetme janë tanket e rënda shumë masive dhe të mëdha. Personalisht, ndjej përfitimin e kamuflazhit edhe në tanke të mëdha, si E 50.

Edhe pse nuk e mohoj që efekti më i madh nga kamuflimi arrihet në tanke të ulëta dhe në të gjithë shkatërruesit e tankeve.

Duke luftuar me zjarrin

Zjarrfikja mund të quhet lehtësisht një aftësi që nuk përshtatet me konceptin aktual të lojës. Fakti është se shuarja e zjarrit zvogëlon kohën e djegies së rezervuarëve gjatë një zjarri, gjë që parandalon dëmtimin e moduleve të brendshme dhe ruan pikat e qëndrueshmërisë.

Por, së pari, merret parasysh niveli mesatar i ekuipazhit, i cili detyron të paktën gjysmën e ekuipazhit ta studiojë atë në mënyrë që përfitimi të jetë shumë efektiv. Së dyti, koha e djegies së rezervuarëve është një vlerë e rastësishme, kështu që edhe me shuarjen e zjarrit, mund të digjeni lehtësisht.

Por më e rëndësishmja, çdo zjarrfikës e mohon plotësisht përfitimin e këtij përfitimi. Meqenëse edhe një zjarrfikës me dorë, nëse keni një reagim të mirë, do ta shuajë zjarrin në mënyrë më efikase dhe më të shpejtë se zjarrfikësit tuaj të tankeve.

Do të vërej se e vetmja gjë është se tani, në vend të një fikse zjarri, ata shpesh marrin në betejë një çokollatë ose racion shtesë, kështu që shuarja e zjarrit mund të japë një lloj besimi në këtë rast. Por edhe këtu nuk ka gjasa të ndihmojë, pasi ka përfitime më të dobishme, dhe lojtarët inteligjentë vendosin vetëm racione shtesë në ato tanke që rrallë digjen fare.

Vëllazëria e Luftës

Më e diskutueshme nga përfitimet e zakonshme. Vëllazëria e betejës i jep 5% aftësive të ekuipazhit, gjë që është mjaft e bukur, por ka shumë kufizime që e heqin shumë gëzimin.

Së pari, Combat Brotherhood është një aftësi, kështu që do të funksionojë vetëm pasi të mësohet 100%. Së dyti, absolutisht të gjithë cisternat duhet ta mësojnë këtë përfitim, përndryshe vëllazëria ushtarake nuk do të funksionojë.

Së treti, 5% për ekuipazhin rrit karakteristikat e rezervuarit me 3% (2.5% e përfitimit dhe një bonus shtesë 0.5% për komandantin). Ndonjëherë është shumë e vështirë të vërehet një përmirësim i tillë. Së katërti, në të ardhmen, mekanizmi i funksionimit të aftësisë mund të ndryshohet dhe nëse ndonjë anëtar i ekuipazhit tronditet, ai mund të fiket. Ndoshta kjo tashmë është zbatuar.

Në fakt, unë ende nuk kam krijuar një mendim të qartë për dobinë e këtij përfitimi. Nga njëra anë, aftësia është e dobishme, por shumë e shtrenjtë. Për më tepër, shpesh ka kuptim ta instaloni atë vetëm në ekuipazhe me përvojë (nga tre përfitime të plota), pasi ka përfitime më të rëndësishme për të filluar.

Një tjetër disavantazh është se instalimi i saktë i vëllazërisë ushtarake kërkon rikthimin e përfitimeve. Kjo do të thotë, nuk mund ta instaloni së pari, pasi ka nevojë për riparime. Dhe nëse e vendosni të tretën, vëllazëria do të lëkundet për disa muaj. Dhe rivendosja e përfitimeve do të thotë ose humbje e përvojës së ekuipazhit ose humbje ari, domethënë para të vërteta. Vëllazëria është përfitimi më i shtrenjtë në botën e tankeve.

komandant

Komandanti ka shumë përfitime interesante dhe të dobishme, por ka një aftësi që është më e mira në lojë. Këtu dhe më tej nuk do të hyj në treguesit dixhitalë, të cilët shpesh ndjehen krejtësisht të ndryshëm në betejë.

Shqisa e gjashtë

Përfitimi më i dobishëm në lojë, kërkon 100% mësim. Tregon me një dritë gjatë betejës që ju jeni zbuluar nga armiku. Po, me një vonesë të lehtë prej tre sekondash, por kjo nuk i heq përfitimet.

Në realitetet e reja në botën e tankeve, një llambë është e nevojshme në absolutisht të gjitha tanket. Edhe në ato të rënda, të cilat supozohet se shkëlqejnë gjithmonë. Më besoni, tani është shumë e vështirë të luash në beteja të rastësishme pa një llambë.

Ndër të tjera, disa truke loje bazohen në këtë aftësi. Për shembull, ju rrokulliset nga pas kapakut për një pjesë të sekondës dhe mbrapa. Nëse drita pastaj ndizet, ka disa armiq atje. Përndryshe, raketat moderne antitank me kamuflimin e tyre mund të mos zbulohen edhe pas goditjes, pasi kanë humbur gjysmën e pikëve tuaja të goditjes.

Mentor

Ne kemi një shembull tipik të një përfitimi, përshkrimi i të cilit duket i mirë, por në fakt nuk ofron asgjë interesante. Mentorimi i një komandanti rrit përvojën që marrin tankerët e tjerë për betejë. Maksimumi që mund të merrni është +10% përvojë.

Por, ne kujtojmë se shumë shpejt rritja e përfitimeve kërkon një përparim të vërtetë të përvojës dhe ne e kuptojmë se efekti i këtij përfitimi do të jetë i dyshimtë. Të mos harrojmë se komandanti duhet të pompojë llambën dhe ta riparojë.

Po, ekziston një opsion, vallëzimi rreth mentorit, por me ulje të shpeshta të përfitimeve të paguara nga komandanti. Në rastin e një rivendosjeje për argjendin, humbja e përvojës do të jetë më e madhe se përfitimi i mundshëm nga mentori.

Një sy shqiponje

Një përfitim i mirë që rrit dukshmërinë e rezervuarit. Ne nuk do të marrim parasysh bonusin për dukshmërinë gjatë një prishjeje të pajisjeve të mbikëqyrjes. E vlefshme që nga fillimi i studimit, gjë që është veçanërisht e këndshme. Sidoqoftë, nuk duhet të mbivlerësoni syrin e shqiponjës, bonusi total do të jetë vetëm 2% ndaj rishikimit. Por vetë rëndësia e rishikimit në lojë e kompenson këtë.

Artist

Një aftësi argëtuese që lejon komandantin të zëvendësojë anëtarët e ekuipazhit të tronditur nga predha. Në fakt, në betejë me këtë aftësi, në rastet e tronditjes së anëtarëve të ekuipazhit, problemet tuaja do të jenë përgjysmë. Kjo do të thotë, gjoba për parametrat e rezervuarit për të cilat ishte përgjegjës cisterna e dëmtuar do të jetë sa gjysma.

Zakonisht përkeqësimi është i dyfishtë, por do të jetë vetëm gjysma e keqe. Pra, në parim, disa cisterna nuk do të kenë më nevojë të trajtohen. Jam dakord që një çantë e ndihmës së parë është më e mirë, por ka raste kur nuk mjafton për një betejë. Dhe nganjëherë është paketa e ndihmës së parë që këmbehet me racione shtesë, në të cilin rast është thjesht e nevojshme një prizë e të gjitha tregtive.

Natyrisht, nëse vetë komandanti është i tronditur nga predha, kjo aftësi do të pushojë së funksionuari. Në rastet kur anëtari i dytë i ekuipazhit është i tronditur, efektiviteti i aftësisë do të përgjysmohet. Në fakt, një komandant me një jack-of-all-trades mund të zëvendësojë pak a shumë vetëm një cisternë të plagosur.

Ekspert

Një përfitim krejtësisht i pakuptueshëm dhe i padobishëm. Ju lejon të shihni në pamje ato module që ose janë dëmtuar tashmë nga armiku, ose mund të dëmtohen nga një goditje. Është gjithashtu një aftësi, që kërkon studim 100%.

Gunner

Sulmuesi ka një sërë aftësish të mira. Ka shumë për të zgjedhur, por nuk ka gjasa që t'ju duhet të merrni ndonjë vendim të vështirë.

hakmarrëse

Një aftësi që kërkon 100% të mësuar për të punuar. Tanku i armikut do të ekspozohet ndaj dritës edhe për 2 sekonda. Tingëllon mirë, por në fakt është e pakuptimtë. Ekziston një kufizim në këndin e shikimit (10 gradë përpara armës), i cili është shumë i ngushtë.

Për më tepër, koha që armiku kalon në dritë ndryshon rastësisht, kështu që është problematike të kontrollohet funksionimi i përfitimit.

Mjeshtër i armëve

Një aftësi gjuajtëse që redukton përhapjen e një arme të dëmtuar me 20% kur mësohet plotësisht. Në fakt, ju lejon të qëlloni në mënyrë efektive nëse arma juaj është dëmtuar, por nuk ka mbetur asgjë për ta riparuar. Në raste të tjera, arma e dëmtuar zakonisht riparohet menjëherë me një komplet riparimi.

Në tanket ku arma dëmtohet shpesh, mund të ketë kuptim të hulumtoni një armëpunues. Ju gjithashtu mund t'i kushtoni vëmendje këtij përfitimi për tanket që shpesh tregtojnë një kullë. Në këtë rast, predhat e armikut shpesh dëmtojnë armën.

Snajper

Një përfitim i diskutueshëm që rrit mundësinë e dëmtimit kritik të moduleve të armikut. Kërkon studim 100% dhe jep një bonus përfundimtar prej 3%. Por këtu ka probleme. Së pari, mundësia për të shkaktuar dëme kritike nga modulet në botën e tankeve është përgjithësisht e panjohur për lojtarët e zakonshëm. Pra, është e vështirë të gjykohet rëndësia e kësaj karakteristike.

Mos harroni se gjurmët e tankeve janë gjithashtu module, kështu që përfitimi mund të rezultojë në goditje më të shpeshta në pista. Por, përsëri, është e pamundur të verifikohet me besueshmëri këtë. Në teori, një snajper do të ndihmojë armët e zjarrit të shpejtë të kalibrit të vogël, por është e vështirë të shkarkosh diçka përfundimtare.

Rrotullimi i qetë i kullës

Një përfitim i mirë që fillon të funksionojë menjëherë. Redukton përhapjen e armës kur rrotullohet frëngji me një maksimum prej 7.5%. Personalisht, më pëlqen shumë kjo aftësi gjuajtëse, e ndjej mirë në betejë. Nuk do të ketë kurrë shumë saktësi dhe shpejtësi zjarri në World of Tanks. Tani loja shpesh fitohet nga ai që gjuan më shpejt dhe rrokulliset në mbulesë.

Mekanik shofer

Cisterna më e pasur me përfitime. Në fakt, shoferi nuk ka përfitime të kota, përkundrazi, ka shumë gjëra interesante. Pra, këtu duhet të zgjidhni, ndonjëherë edhe mendimi lind për të mos mësuar përfitimet e përgjithshme për shoferin.

Ram Master

Aftësia fillon të funksionojë menjëherë, në formë të plotë, rrit dëmin ndaj armiqve nga përplasja me 15%, dhe zvogëlon dëmtimin e rezervuarit tuaj kur përplaset me 15%. Një përfitim argëtues, veçanërisht në tanke të rënda dhe të shpejta. Por edhe pse vetë dashi duket argëtues, efektiviteti i tij nuk duhet të mbivlerësohet. Për më tepër, shoferi ka shumë aftësi interesante dhe më universale.

Mbreti i jashtë rrugës

Përmirëson ndjeshëm manovrimin e rezervuarit në tokat e varfra. Si rezultat, në tokë ngjitëse, makina juaj do të lëvizë dhe do të kthehet më me siguri. Më lejoni t'ju kujtoj se karakteristikat dinamike të çdo rezervuari varen jo vetëm nga parametrat e motorit dhe shasisë, por edhe nga rezistenca e llojeve të ndryshme të tokës.

Është pikërisht kjo karakteristikë e fundit që përmirëson mbreti jashtë rrugës. Bonusi është mjaft i dukshëm, shumë, jo pa arsye, e konsiderojnë këtë përfitim të shoferit si një nga më të mirat, një nga më të dobishmet. Ky përfitim është veçanërisht i dukshëm në tanket e rënda që ngecin në tokë të varfër.

Udhëtim i qetë

Dhe përsëri, një përfitim shumë i dobishëm që synon të përmirësojë saktësinë e të shtënave. Vrapimi i qetë redukton shpërndarjen me 4% kur rezervuari është në lëvizje. Në thelb, kjo përmirëson stabilizimin e armës, i cili është i dobishëm për pothuajse çdo tank. Nëse 4% është shumë apo pak është një pyetje tjetër, veçanërisht pasi shoferi ka shumë përfitime të tjera interesante.

Nëse them mendimin tim personal, atëherë është zgjedhja e përfitimeve të shoferit që është më e vështira dhe më e diskutueshme. Lëvizja e qetë mund të miratohet gjithashtu nëse nuk keni saktësi gjatë lojës menjëherë dhe menjëherë pasi rezervuari ndalon.

Pastërti dhe rregullsi

Përfitimi thjesht zvogëlon mundësinë që një motor tanku të marrë flakë me 25% përfitimi duhet të mësohet me 100% që ai të fillojë të funksionojë. Kjo aftësi duhet të shpjegohet siç duhet, përndryshe disa njerëz e keqkuptojnë mekanikën e punës së saj.

Përfitimi në thelb zvogëlon mundësinë e zjarrit të motorit. Për shembull, si shumë gjermanë, në një tigër është 20%. Nëse shoferi shqyrton pastërtinë dhe rendin, atëherë do të bëhet 15% (20% * 0,75 = 15%).

Mos harroni se ju mund t'i vini zjarrin një tanku përmes tankeve. Pastërtia dhe rregulli nuk ndikojnë në këtë. Më lejoni t'ju kujtoj se mund t'i vini zjarrin motorit thjesht duke goditur këtë modul me një shans të caktuar, i cili shkruhet në karakteristikat e motorit. Pastërtia dhe rregulli do ta zvogëlojnë këtë shans.

Tanket do të digjen nëse shëndeti i këtij moduli është i varfëruar plotësisht. Pastërtia dhe rregulli i shoferit nuk do t'i ndihmojnë tanket. Ndizuni me të njëjtin sukses si pa këtë përfitim.

Megjithatë, në kushtet aktuale, një aparat zjarri është mjaft i mjaftueshëm; Unë mund t'ju rekomandoj pastërtinë dhe përfitimin e porositjes nëse jeni vërtet të lodhur duke ju vënë zjarrin shpesh përmes motorit, përndryshe është më e lehtë të zgjidhni përfitime të tjera.

Virtuoz

Përfitimi rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit në vend dhe fillon të funksionojë që nga fillimi i mësimit. Kur hulumtohet plotësisht, rezervuari do të kthehet 5% më shpejt. Ky përfitim rrit drejtpërdrejt manovrimin e rezervuarit. Do të jetë më e lehtë të ndryshoni drejtimin e lëvizjes, do të jetë më e lehtë ta ktheni trupin nën të shtënat e armikut.

Personalisht, më pëlqen ky përfitim, e instaloj në shumë tanke. Por do të ishte më korrekte ta zgjidhnin atë në makinat ku është kritike të përmirësohet manovrimi. Meqenëse ka një zgjedhje serioze midis një virtuozi dhe një mbreti jashtë rrugës, por ky aspekt është në www..

Ngarkimi

Grupi i përfitimeve personale të ngarkuesit nuk mund të quhet i paqartë. Nga njëra anë, ato mund të jenë shumë të dobishme në kushte të caktuara. Nga ana tjetër, të njëjtat kushte nuk ndodhin aq shpesh.

Ana negative është se të gjitha përfitimet personale të ngarkuesit janë efektive vetëm kur studiohen në 100%, gjë që e bën të vështirë për t'i mësuar ato vazhdimisht. Në fund të fundit, përfitimet hapen oh kaq ngadalë.

Megjithëse ngarkuesi shpesh kryen edhe funksionet e një operatori radio në shumë tanke, kështu që në vend të kësaj mund të merrni përgjimin e radios, përfitimi i vetëm i dobishëm i një operatori radio, por ne gjithashtu do t'i shikojmë aftësitë e tij në detaje në këtë artikull.

Intuita

Intuita i lejon ngarkuesit të ndryshojë shpejt llojin e predhës. Kjo do të thotë, ju keni ngarkuar një armë depërtuese dhe një armik i blinduar zvarritet para jush. Ne zgjedhim menjëherë arin e argjendtë. Nëse intuita funksionon, atëherë nuk do të ketë nevojë të ringarkohet përsëri, predha e kërkuar do të ngarkohet menjëherë.

Probabiliteti i një suksesi të tillë është 17%, plusi është se nëse keni dy ngarkues, mund të forconi intuitën tuaj duke mësuar këtë përfitim për të dy ngarkuesit. Më lejoni t'ju kujtoj se përfitimet e tjera në lojë nuk e shtojnë vlerën e tyre.

Ju nuk do të jeni në gjendje ta mashtroni lojën, intuita ndryshon vetëm llojin e municionit, nuk e përshpejton rimbushjen. Por le të kuptojmë nëse intuita nevojitet fare? Sa shpesh duhet të ndryshoni llojin e municionit?

Në fakt, jo. Fakti është se shumica e armëve në lojë nuk kërkojnë ndryshime të shpeshta të predhave. Shpesh, rimbushja nuk është aq e gjatë, kështu që thjesht mund të prisni për karikim standard, ndryshimi i llojit të municionit zakonisht nuk kërkon nxitim.

Ndoshta intuita do të jetë e dobishme në tanke, ku përdoren të gjitha llojet e predhave, dhe rimbushja është shumë e gjatë. Por përveç E 100, nuk mund të kujtoj asgjë menjëherë, dhe madje edhe në këtë rast, ndryshimi i predhave nuk është aspak i nevojshëm.

Ndonjëherë është më e lehtë të përdoret një lloj predhash më i fuqishëm dhe më i gjithanshëm. Dhe vetë intuita nuk funksionon gjithmonë, kështu që nuk mund të mbështeteni në të në luftimin e kontaktit. Duket se përfitimi mund të jetë i dobishëm, por në situata shumë të kufizuara.

Të dëshpëruar

Koha e rimbushjes së armëve është një tregues shumë i rëndësishëm për çdo tank, i cili duhet të rritet në çdo mënyrë. Përfitimi Desperate përshpejton kohën e ringarkimit me 9%, që është një përmirësim serioz. Por mos nxitoni të gëzoheni, tani do të ketë një listë kufizimesh.

Së pari, ky përfitim do të funksionojë vetëm nëse studiohet 100%, por është thjesht i papërshtatshëm, asgjë më shumë. Ajo që është më e rëndësishme është se rimbushja do të reduktohet vetëm nëse rezervuari juaj ka më pak se 10% pikë goditjeje.

Ne kemi një foto interesante. Desperado fjalë për fjalë mund të shpëtojë rezervuarin gjatë një përleshjeje me zjarrin, sepse ju mund të gjuani së pari gjuajtjen e fundit. Dhe edhe tani në lojë ndodh shpesh që një tank të ketë mbetur një thërrime shëndeti, në vend që të shkatërrohet plotësisht.

Nga ana tjetër, është e vështirë të luftosh me sukses me pikat e fundit të forcës dhe kjo ndodh rrallë. Sidoqoftë, unë personalisht e konsideroj këtë aftësi të dobishme dhe interesante, megjithatë, në tanke pa forca të blinduara mund të gjeni një alternativë më të dobishme.

Raft municioni pa kontakt

Përsëri, do t'ju duhet të mësoni përfitimet në 100%. Rrit fuqinë e raftit të municioneve (AM) me 12.5%. Më lejoni t'ju kujtoj se në botën e tankeve, çdo modul i brendshëm ka shëndetin e tij, dhe të gjitha predhat kanë një parametër dëmtimi për modul. Si zakonisht, këto karakteristika nuk janë të disponueshme publikisht.

Shumë lojtarë e perceptojnë gabimisht mekanikën e raftit të municioneve pa kontakt (CPU). Kjo vjen jo vetëm nga përshkrimi i pakët i përfitimeve në klientin e lojës, por edhe nga injoranca e mekanikës së lojës. Ndërkohë, tema e BC është shumë e rëndësishme.

Dëmtimi i municionit dyfishon kohën e rimbushjes së armës, duke reduktuar në mënyrë kritike efektivitetin e tankut. Por hedhja në erë e BC përfundon plotësisht lojën, ju mund të vriteni me një goditje, edhe nëse kanë mbetur ende shumë pikë force.

Pra, municioni mund të dëmtohet (gjendja e verdhë) nga çdo goditje me dëmtim. Kjo do të thotë, nuk ka rëndësi se sa forca është hequr municioni nga predha. Nëse e godet, ka mundësi të dëmtohet (kriti). Nëse futen në zonën e pes, mund të shkaktojnë dëme. Një raft municioni pa kontakt nuk do të ndihmojë këtu.

Një shpërthim BC ndodh nëse forca e tij bie në zero. Në disa tanke është i dobët, i vendosur në vende të cenueshme dhe shpesh shpërthen, veçanërisht nga predha të kalibrit të madh armik me dëmtim të lartë të modulit.

Këtu, në teori, një raft municioni pa kontakt mund të ndihmojë. Por, përsëri, është shumë e vështirë të vlerësohet efektiviteti i përfitimit, pasi parametrat e saktë të forcës së BC në lojë nuk dihen. Po, me këtë përfitim, BC-ja e tankut do të jetë më e fortë, por a do të mjaftojë kjo shtytje?

Personalisht, unë instaloj rafte municionesh pa kontakt në ato tanke që, për mendimin tim, shpërthehen shumë shpesh duke shpërthyer municionet. Por jam i vetëdijshëm se ekziston një element i besimit të thjeshtë se përfitimi do të ndihmojë. Është e vështirë të vlerësohet vërtet efektiviteti i tij. Nëse municioni i tankut shpërthen rrallë, përfitimi mund të konsiderohet i padobishëm, pasi nuk zvogëlon mundësinë e dëmtimit të modulit.

Operator radio

Cisterna më fatkeqe në botën e tankeve. Jo vetëm që askush nuk e trajton kur është i tronditur, por vetëm një përfitim personal është i dobishëm. Problemi këtu është pikërisht se rrezja e komunikimit në lojë nuk ndikon asgjë. Hartat janë të vogla, edhe me një radio operator të vdekur dhe një radio të prishur nuk do të ketë probleme në betejë.

Përgjimi i radios

E vetmja përfitim i dobishëm i operatorit radio që fillon të funksionojë menjëherë. Me studimin 100%, përgjimi i radios rrit dukshmërinë e tankut me 3%. Një aftësi e dobishme nuk ka kurrë shumë dukshmëri në asnjë tank. Përjashtim janë automjetet e blinduara të verbëra për të gjithë të tjerët, këshillohet që të maksimizohet diapazoni i tyre i shikimit.

Ideja është që ju do të zbuloni më shpesh armiq, gjë që do të ndikojë jo vetëm në mbijetesën tuaj, por edhe në grumbullimin e argjendit dhe përvojës për betejën, pasi do të qëlloni sipas zbulimit tuaj, duke ndihmuar gjithashtu aleatët tuaj.

Me gjithë fuqinë time

Përfitimi kërkon 100% mësim, por tashmë është i padobishëm. Pas shkatërrimit të rezervuarit, ju do të shkëlqeni mbi armiqtë për 2 sekonda shtesë. Në realitetet aktuale të lojës, nuk mund të mbështeteni tek aleatët tuaj për t'ju mbështetur me zjarr, kështu që 2 sekonda shtesë nuk do të ndryshojnë asgjë.

Shpikësi

Një përfitim i çmendur që përmirëson parametrat e një radiostacioni. Asnjë përfitim fare. Nuk ka kuptim të studiosh.

Përsëritës

Përmirëson parametrat e stacioneve radio aleate. Akoma më marrëzi, nuk ka asnjë përfitim nga përfitimi. Studimi është kundërindikuar;

Përfitimet janë të mbivlerësuara

Dua të flas për faktin se përfitimet e përfitimeve shpesh mbivlerësohen. Në fakt, vetëm disa përfitime janë kritike për lojën. Të gjithë të tjerët përmirësojnë karakteristikat e rezervuarit dhe komoditetin e lojës, por madhësia e këtyre shpërblimeve është shumë modeste.

Po, përfitimet janë një gjë e dobishme dhe zgjedhja e tyre duhet bërë me mençuri. Por rëndësia e tyre nuk duhet të mbivlerësohet. Ju mund të luani mirë dhe efektivisht me dy përfitime të plota, ose edhe një përfitim është i mjaftueshëm.

Një përparim cilësor ofrohet nga vetëm disa përfitime, të cilat ia vlen të shkarkohen në çdo rast. Pra, shumë alternativa komplekse përfitimesh nuk janë vërtet komplekse.

Cilat përfitime të zgjidhni?

Mund të filloni filozofikisht duke vënë në dukje se përfitimet duhet të zgjidhen në përputhje me karakteristikat e rezervuarit, me stilin tuaj të lojës. Por, si çdo mençuri, rekomandimi është i saktë, por i padobishëm. Shumica e lojtarëve nuk do të jenë në gjendje të vlerësojnë personalisht të gjitha përfitimet në të gjitha tanket, kjo kërkon shumë kohë dhe ar.

Pra, para së gjithash, ne do të shqyrtojmë shqisën e gjashtë të komandantit. Ky rregull është i detyrueshëm, thjesht nuk ka përjashtime në botën e tankeve. Ne zgjedhim riparimin si përfitimin e parë për të gjithë dhe ia japim patjetër komandantit pas llambës. Ka përjashtime nga kjo. Tanket e lehta dhe artileria nuk kanë nevojë për riparime. LT merr kamuflazh, arte mund të përmirësohet për të luftuar vëllazërinë (nëse komandanti është pa llambë) ose gjithashtu kamuflimi.

Përparësia e dytë tashmë jep një ndryshueshmëri. Këtu ose mund të maskoheni, ose mund të zgjidhni përfitime personale. Në fakt, të dy drejtimet janë të denja për jetën. Ndoshta vetëm shoferi ka përfitime personale shumë interesante.

Në një mënyrë apo tjetër, për gjuajtësin bëjmë një kthesë të qetë të frëngjisë, për radio përgjimin e radio operatorit, që shoferi të zgjedhë mbretin e jashtë rrugës, një virtuoz, një lëvizje të qetë. Ngarkuesi mund të marrë një maskim të dëshpëruar ose të maskuar, në varësi të rezervuarit. Fakti është se një tank pa forca të blinduara futet shpejt në hangar nëse ka pak pikë goditjeje.

Përfitimi i tretë mund t'i kushtohet maskimit ose përfitimeve personale. Varet nga rruga që keni zgjedhur fillimisht. Sidoqoftë, ngarkuesit dhe operatorit të radios tashmë po i mbarojnë përfitimet e dobishme personale (ka vetëm një prej tyre), kështu që ne e çojmë me guxim kamuflazhin atje.

Ju mund të merrni një snajper si gjuajtës, por këtu do të duhet të prisni për kërkime 100%, dhe përfitimi i tretë nuk hulumtohet shpejt. Pra, gjueti mund të marrë edhe kamuflazh. Në përgjithësi, unë rekomandoj të mos harroni për kamuflimin, për mendimin tim, një aftësi shumë e dobishme. Ndërsa shumë përfitime personale japin një bonus qesharak ose shumë të kufizuar.

Për përfitimin e katërt do të duhet ta rivendosësh, më duket. Fakti është se do të duhet një kohë e gjatë për t'u hulumtuar, kështu që në vend të tij duhet të merrni përfitime që fillojnë të hyjnë në fuqi që nga fillimi i studimit.

Tani le të shohim pyetjet kryesore që mundojnë cisternat kur zgjedhin përfitimet, dhe vetëm atëherë do të flasim për rivendosjen e përfitimeve.

Mbret jashtë rrugës apo virtuoz?

Në fakt, të dyja përfitimet janë shumë të mira. King of Off-Roads përmirëson ndjeshëm sjelljen e rezervuarit në toka të buta, ndërsa Virtuoso përmirëson manovrimin e përgjithshëm. Pra, në fakt, kjo zgjedhje nuk duhet të shkaktojë ndonjë mendim të vështirë. Çfarëdo që të zgjidhni, nuk do të gaboni. Sidoqoftë, mbreti mund të konsiderohet një përfitim më universal.

A është e nevojshme një vëllazëri ushtarake?

Mendimi im për vëllazërinë ushtarake nuk mund të quhet i paqartë. Dobia e kësaj aftësie nuk mund të mohohet, por çmimi është shumë i lartë. Sipas mendimit tim, vëllazëria luftarake ka kuptim për ata cisterna që kanë arritur tashmë tre përfitime të plota për të eksploruar. Atëherë ka kuptim të rivendosni përfitimet dhe të rishpërndani.

Besoj se pikërisht në këtë periudhë zgjedhja e përfitimeve të tjera bëhet e kufizuar, në mënyrë që përfitimet e BB të jenë më të mëdha. Megjithatë, ky përfitim është më efektiv dhe më i dukshëm kur përdoret njëkohësisht me një ventilator dhe racione shtesë. Efekti i pastër i BB mund të mos vërehet në betejë.

Rivendosja e përfitimeve

Sistemi i aftësive dhe aftësive është ndërtuar në atë mënyrë që nuk do të jetë e mundur që fillimisht të mësohen efektivisht përfitimet që kërkojnë studim 100%, dhe më pas aftësitë më të lehta për t'u menaxhuar që funksionojnë menjëherë.

Dhe do të duhet një kohë shumë e gjatë për të pritur për të mësuar 100% tashmë në përfitimin e tretë, kështu që është e pamundur të përdoren në mënyrë efektive aftësitë shtesë të ekuipazhit pa i rivendosur ato. Shembulli më themelor është vëllazëria ushtarake. Ky përfitim në fakt kërkon rivendosjen e përfitimeve të vjetra, përndryshe pritja për kërkimin e tij do të jetë shumë e trishtuar dhe e gjatë.

Ne nuk do të konsiderojmë fare rivendosjen falas të përfitimeve, është irracionale. Ka vetëm dy mënyra: rivendosja për argjendin dhe rivendosja për ar. Në rastin e parë, ekuipazhi do të humbasë 10% përvojë, në të dytën, ju do të humbni 200 ar.

Me keqardhje vërej se në fakt nuk ka alternativa për rivendosjen e përfitimeve për arin. Përfitimet kërkojnë shumë përvojë, kështu që edhe një humbje prej 10% do të jetë shumë e rëndësishme. Nuk mund të rekomandoj rivendosjen e përfitimeve për argjendin, do të humbisni shumë përvojë të vlefshme të ekuipazhit.

Kështu që unë mund të rekomandoj vetëm të përfitoni nga promovimet gjatë të cilave mund të rivendosni përfitimet e ekuipazhit me një zbritje prej 50%. Natyrisht, numri i të njëjtave shkarkime duhet të minimizohet, si dhe humbjet tuaja monetare. Pra, mendoni për strukturën e përgjithshme të përfitimeve të ekuipazheve tuaja paraprakisht.

Total

Është me ndihmën e ekuipazhit që karakteristikat luftarake të automjetit mund të rriten kur rezervat e tjera tashmë janë shteruar. Pra përfitimet bëhen mjaft të rëndësishme në fazat e mëvonshme të lojës, duke ju ndihmuar të luani edhe më mirë.

Përkundër faktit se shpërblimet nga përfitimet shpesh nuk duken shumë serioze, me trajnimin e duhur të një ekuipazhi me përvojë, shuma totale është një ndihmë mjaft e mirë në çdo betejë. Epo, disa përfitime janë thjesht të nevojshme, ato mund të konsiderohen si një grup i detyrueshëm për çdo rezervuar.

Në artikull, unë dhashë jo aq shumë një përshkrim të thatë të aftësive shtesë, por më tepër ndikimin e tyre real në betejë, në sjelljen e tankut, duke përfshirë komentet personale, të cilat, shpresoj, do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen tuaj.

17.03.2014

Faqja zyrtare e internetit World of Tanks, megjithëse përmban informacion të plotë në lidhje me aftësitë që mund të fitojë çdo anëtar i ekuipazhit të një automjeti luftarak, por, së pari, pak njerëz do të buzëqeshnin duke rilexuar disa faqe teksti teknik, dhe së dyti, informacioni zyrtar është i thatë dhe i thjeshtë. Ata kurrë nuk do t'ju thonë me tekst të thjeshtë se kjo aftësi është e pakuptimtë, por kjo nuk është e keqe. Prandaj, cisternat do të duhet të shkojnë në forume, ku do të duhet të shoshitin shumë tema të disa dhjetëra apo edhe qindra faqeve për të gjetur informacionin e nevojshëm për veten e tyre. Qëllimi i këtij materiali është të përshkruajë në detaje dhe në të njëjtën kohë shkurtimisht, në mënyrë të kuptueshme dhe të thjeshtë, secilën nga aftësitë për secilin nga anëtarët e ekuipazhit, pa fshehur absolutisht asgjë.

Aftësitë në World of Tanks nuk janë një frazë boshe, por një perspektivë e shkëlqyer për të përmirësuar vazhdimisht karakteristikat e automjetit tuaj luftarak. Rëndësia e aftësive shpesh nënvlerësohet, por më kot. Pra, le të shkojmë.

Duke luftuar me zjarrin.

Sipas mendimit modest të autorit, si dhe shumë cisternë me përvojë, kjo është aftësia më pak e dobishme, e cila është më e lehtë të zëvendësohet me një zjarrfikës të rregullt. Dhe për deklaratat si ajo që do të ndodhë nëse ju vihet zjarri për herë të dytë, mund t'i përgjigjeni se një probabilitet i tillë është jashtëzakonisht i ulët. Në përgjithësi, Zjarrfikja është një aftësi me dobi sinqerisht të dobët. Si alternativë, ju mund të përdorni aftësinë "Pastërti dhe Rendi", e cila zvogëlon gjasat e një zjarri të motorit.

maskimi.

Kjo aftësi po mësohet masivisht, veçanërisht nga fillestarët që besojnë se tani tanku i tyre nuk do të bie në sy dhe ata mund të argëtohen shumë duke luajtur në modalitetin snajper. Kjo eshte e gabuar. Fakti është se jo të gjitha tanket në lojë janë të afta të kamuflohen. Disa e bëjnë më mirë, disa më keq dhe disa, makina të mëdha, të profilit të lartë, nuk dinë fare të kamuflohen. Për shembull, një T-62 me kamuflazh të përmirësuar në 100% mund të mbetet i padukshëm kur është i palëvizshëm deri në pothuajse 300 metra, ndërsa i njëjti E-100 mund të fshihet në kushte të ngjashme vetëm në një distancë prej pak më shumë se 400 metra. Si një alternativë, është më mirë të blini kamuflazh për rezervuarin, dhe gjithashtu të fshiheni në shkurre më shpesh. Në përgjithësi, kamuflimi është një aftësi pak a shumë e dobishme, por jo për të gjitha tanket.

Riparim.

Aftësia më universale në dobinë e saj. Riparimet mund dhe duhet të kryhen. Si një alternativë ose si shtesë, një kuti veglash, si dhe një komplet riparimi i madh ose i vogël, janë të shkëlqyera. Çdo tank duhet të ketë një cisternë të trajnuar për riparime.

Vëllazëria e Luftës.

Një tjetër aftësi universale, ekipore që jep një rritje 5% në pikë për të gjitha aftësitë për të gjithë ekuipazhin. Si alternativë, mund të blini ventilim, megjithatë, efekti i këtyre dy komponentëve përmblidhet, kështu që është më mirë të studioni vëllazërinë ushtarake dhe të instaloni ventilimin. Nëse çdo gjëje tjetër i shtoni kola, çokollatë ose kafe, aftësitë tuaja mund të rriten deri në 120%. Një aftësi e mirë që është veçanërisht e mirë për artileritë.

Tani le të kalojmë te aftësitë personale të secilit anëtar të ekuipazhit.

komandant.

Aftësia e një mentori lejon komandantin të stërvitë ngarkesat e tij më shpejt. Efekti më i madh arrihet kur studiohet në fillim të zhvillimit. Sidoqoftë, kjo aftësi siguron vetëm nivelim të përshpejtuar të aftësive të tjera dhe, në fakt, nuk sjell ndonjë përfitim. Në përgjithësi, kjo aftësi është mjaft e përshtatshme për më të paduruarit.

Jo një aftësi e keqe. Kjo ju lejon të shihni komponentët e hequr ose të dëmtuar në automjetet e armikut në tanke, por Expert punon vetëm me pompim 100%, dhe gjithashtu nëse mund ta mbani mjetin armik në sy për rreth 5 sekonda, gjë që nuk është gjithmonë e pranueshme në beteja të rastësishme. Përfundimi: kjo aftësi është më e përshtatshme për duele. Ofron më shumë ndihmë informative, e cila mund të mos jetë gjithmonë e dobishme në betejë, ku shpesh gjuan ku të mundesh, apo edhe rastësisht. Një aftësi me dobi të dyshimtë.

Një nga aftësitë më të rëndësishme në lojë, nëse jo më e rëndësishmja. "llamba" e famshme është jetike në çdo betejë. Aftësia sinjalizon faktin që pajisjet tuaja janë ekspozuar. Nëse drita ndizet, do të thotë se rezervuari është gjetur. Është një domosdoshmëri për të studiuar, dhe sa më shpejt, aq më mirë.

Kjo aftësi i lejon komandantit të zëvendësojë një anëtar të ekuipazhit të paaftë. Më shpesh, në vend të kësaj aftësie, lojtarët preferojnë të blejnë kuti të ndihmës së parë për të trajtuar viktimat. Jo opsioni më i dobishëm.

Një Eagle Eye plotësisht i përmirësuar ju lejon të rrisni dukshmërinë maksimale të rezervuarit me 2%. Përdorimi i kësaj aftësie është për lojtarët me përvojë. Kjo aftësi nuk ka gjasa të jetë e dobishme për fillestarët, megjithatë, nëse luftoni në një Bat Chat, Patton ose automjet tjetër me funksion të mirë shikimi, atëherë mund dhe madje duhet të merrni Eagle Eye. Përfundimi: kjo aftësi do të jetë e dobishme nëse dini dhe ju pëlqen të përdorni kamuflazhin dhe dini se si të llogaritni diapazonin e zbulimit. Si një alternativë, si dhe një shtesë, mund të merrni përgjimin e radios, optikën e veshur, një tub stereo ose një saldim shtesë me ventilim.

Shkathtësia e snajperit do të rrisë mundësinë për të shkaktuar dëme kritike. Një profesion mjaft i dobishëm. Kjo do të jetë veçanërisht e dukshme pas krahasimit të rezultateve të betejave në automjetet ku gjuetari është i trajnuar për të shtënat me snajper dhe ku nuk është. Dallimi do të jetë i dukshëm. Një tank me këtë aftësi do të shkaktojë shumë më tepër kriza, duke përfshirë ato të dobishme si zjarri ose shpërthimi i municioneve. Nuk punon me predha kumulative. Një zgjedhje shumë e denjë, praktikisht e detyrueshme për të studiuar.

Kjo aftësi ju lejon të shihni një armik të zhdukur në pamjet tuaja për dy sekonda shtesë. Funksionon vetëm nëse e keni dalluar personalisht këtë armik. Me fjalë të tjera, operatorët e artilerisë që janë të etur për të përmirësuar këtë aftësi duhet të dinë se nuk do të jetë e dobishme, pasi për artilerinë, armiku ndriçohet nga tanke të tjera, dhe jo nga vetë artileria. Përfundimi: një aftësi pothuajse e padobishme që është më mirë të mos përmirësohet.

Gjithçka është e qartë këtu: në modalitetin snajper do të jetë më e lehtë të synoni kur rrotulloni frëngjinë, nëse ka një të tillë. Mos e përmirësoni aftësinë tuaj nëse kulla juaj nuk rrotullohet. Një alternativë është instalimi i një stabilizuesi. Megjithatë, përfitimet shtohen. Shkurtimisht, kjo aftësi është një nga më të padobishmet. Nuk keni pse të studioni, do të humbni pak.

Është e gjitha në titull. Pas azhurnimit 100%, gjuajtësi mund të parashikojë me një shkallë të lartë probabiliteti se çfarë lloj predhe do të nevojitet në të ardhmen. Aftësia është interesante dhe madje qesharake, por pothuajse e padobishme. Në vend të kësaj, studioni riparime më të mira ose të njëjtën maskim.

Një aftësi shumë e rëndësishme, pasi dëmtimi i raftit të municioneve e kthen menjëherë rezervuarin tuaj në një grumbull skrap, dhe mësimi i kësaj aftësie ju lejon të zvogëloni gjasat e një shpërthimi municioni me 13%. Është një specialitet mjaft i dobishëm, megjithëse shumë njerëz preferojnë të studiojnë diçka tjetër. Përfundimi: sigurohuni që ta mësoni nëse planifikoni të luftoni në tanke me municion tradicionalisht të mbrojtur dobët.

Një gjë mjaft origjinale. Thelbi i tij qëndron në faktin se sapo një automjeti i ka mbetur më pak se 10% shëndet, ngarkuesi fillon të qëllojë 10% më shpejt. Një çekiç është një shtesë ose alternativë e shkëlqyer. Është më mirë ta nivelosh këtë aftësi në një tank me shumë shëndet. Përfundimi: një aftësi e dobishme, megjithëse specifike, për ngarkuesin.

Operator radio.

Kjo aftësi rrit gamën e komunikimit me radio. Specialitet pothuajse i padobishëm. Në përgjithësi, vlen të përmendet se aftësitë e veçanta të operatorit të radios janë të famshme për të qenë më të padobishmet midis pjesës tjetër të ekipit. Është më mirë të trajnosh një operator radio në përgjithësi dhe jo aftësi të specializuara.

Një tjetër aftësi e padobishme që rrit distancën e komunikimit me të gjitha automjetet aleate. Mund të përpiqeni të mësoni, por vetëm nëse luani artileri.

Kjo aftësi rrit dukshmërinë. Në studimin e plotë 100%, ai shton +3% në varg. Përfundim: pak a shumë i dobishëm, megjithëse jo një aftësi jetike. Mund ta mësoni nëse vërtet dëshironi.

Një aftësi specifike përgjegjëse për dërgimin e informacionit në lidhje me vendndodhjen e armiqve disa sekonda pas shkatërrimit të pajisjeve. Një aftësi hakmarrëse që ka kuptim për t'u mësuar vetëm në fishekzjarrë - tanke zbulimi.

Mekanik shofer.

Kjo aftësi do të jetë më e dobishme për kontrollin e një rezervuari me dinamikë të dobët. Kur mësohet plotësisht, ai jep një rritje prej 5% në shpejtësinë e rrotullimit. Jo aftësia më e dobishme, e cila mund të tregojë dobinë e saj vetëm kur taktikat tuaja luftarake kërkojnë kthesa private dhe manovra të ngjashme.

Falë kësaj aftësie, shoferi do të jetë në gjendje të shtojë pak më shumë manovrim në rezervuarin tuaj në sipërfaqe të rënda si këneta dhe kushte të tjera jashtë rrugës. Një aftësi praktikisht e padobishme që pak njerëz e mësojnë.

Kjo aftësi ju lejon të zvogëloni përhapjen kur qëlloni në lëvizje. Një 4 për qind modeste e diametrit të objektit është hequr. Ka kuptim të studiosh vetëm në tanke të lehta ose të mesme. Sa më i ngadalshëm të jetë rezervuari, aq më pak pikë ka për të mësuar këtë aftësi. Një blerje jo shumë e dobishme, e cila mund të zëvendësohet me një stabilizues të qetë të udhëtimit.

Një aftësi e shkëlqyer që ju lejon të rritni dëmin deri në 15 për qind kur kryeni një teknikë përplasjeje. Është një shtesë e shkëlqyer për pajisjet e rënda dhe të shpejta. Të armatosur me aftësinë e përplasjes, tanket e rregullta të mesme apo edhe të lehta mund t'i sjellin shumë telashe armikut. Rekomandohet shumë për studim.

Kjo aftësi zvogëlon mundësinë e zjarrit me 25%. Nuk është një aftësi e keqe, veçanërisht nëse nuk planifikoni të përdorni aparate zjarri. Nëse keni gjithmonë një zjarrfikës në magazinë, atëherë nuk ka kuptim të shkarkoni Pastërti dhe Rendi. Për më tepër, ajo mund të zëvendësohet në mënyrë të përkryer me të njëjtën aftësi të përgjithshme të shuarjes së zjarrit, megjithëse kjo nuk është aspak e njëjta gjë. Filtri Cyclone është gjithashtu i përshtatshëm si një alternativë ose shtesë.

Të dashur cisterna, sot dua të flas për aftësinë e komandantit - "Mentor". Kjo aftësi ofron përvojë shtesë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, përveç komandantit. Sasia e përvojës rritet me 0.1% për çdo përqindje aftësie. Vlera maksimale: +10% për përvojën e fituar.

Siç e kuptoj unë, koncepti i një aftësie përfshin braktisjen e aftësisë së një komandanti të caktuar që është e dobishme në betejë ("Shqisa e gjashtë", "Riparimi", etj.) në favor të diçkaje që është e padobishme në betejë, por jep një avantazh në shpejtësia e nivelimit të pjesës tjetër të ekuipazhit. Nuk supozohet në mënyrë eksplicite që, fillimisht duke mbetur prapa në numrin e aftësive të mësuara që janë të dobishme në betejë, në një distancë të gjatë ekuipazhi juaj do të kapërcejë në këtë parametër ekuipazhet në të cilat komandanti nuk ka shpenzuar përvojë në aftësinë "Mentor". Kjo do të thotë, pas x betejave, numri i aftësive të ekuipazhit, komandanti i të cilit ka mësuar aftësinë "Mentor" do të bëhet më i madh se ai i ekuipazhit, komandanti i të cilit nuk e ka mësuar këtë aftësi.

Në fakt, më interesonte pyetja: "Pas sa betejash do të ndodhë kjo?"

Natyrisht, kjo aftësi e Mentorit duhet të mësohet sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të fitohet më shumë përvojë shtesë. Megjithatë, komandanti ka një aftësi shumë të rëndësishme, Shqisën e Gjashtë, e cila, për mendimin tim, duhet të mësohet së pari. Sidoqoftë, për pastërtinë e eksperimentit, në modelin tim vendosa të studioja fillimisht "Mentorin".

Është gjithashtu e qartë se aftësia "Mentor" është më e dobishme për tanket me një ekuipazh të madh. Sidomos nëse aftësia e dytë është "Vëllazëria luftarake" për të gjithë ekuipazhin. Meqenëse aftësia "Vëllazëria luftarake" përmirëson nivelin e aftësive në të gjitha aftësitë, kjo vlen edhe për aftësinë "Mentor", dhe në përputhje me rrethanat, gjithashtu jep një rritje në shpejtësinë e pompimit të ekuipazhit. Prandaj, aftësia e dytë për të gjithë ekuipazhin është të përmirësojë "Vëllazërinë luftarake".

Që një anëtar i ekuipazhit të mësojë aftësinë e parë shtesë, kërkohet 210,060 përvojë. Çdo aftësi e mëvonshme është dy herë më e shtrenjtë. Duket se pasi kemi shpenzuar 210 mijë përvojë në aftësinë "Mentor", edhe kur një ekuipazh prej gjashtë cisternash mëson aftësinë e dytë: 420 mijë * 10% * 5 = 210 mijë, ne do të rimbursojmë koston e saj. Madje do të fitojmë diçka, pasi aftësia e mentorit funksionon ashtu siç e mësojmë dhe ne do të marrim përvojë shtesë kur nivelojmë aftësinë e parë. Në fakt, ne humbëm një detaj të rëndësishëm - e privuam ekuipazhin tonë nga një aftësi, sepse Mentori nuk na jep përparësi në betejë. Dhe është e saktë të numërosh numrin e aftësive të dobishme të ekuipazhit në një kohë të caktuar.

Mora litarët japonezë si objekt për kërkime. Nga O-I në Type 5 Heavy, përbërja e ekuipazhit në këtë degë nuk ndryshon dhe O-I Exp ka një operator radio në vend të një ngarkuesi. Është shumë i përshtatshëm për të përmirësuar ekuipazhin tuaj në këtë degë deri në nivelin 10, ju mund ta bëni këtë plotësisht. Ishte duke menduar për ngritjen e nivelit të kësaj dege që më shtyu të pyesja për përdorimin e aftësisë "Mentor".

Për të filluar, unë përpilova përbërjen e synuar të aftësive të ekuipazhit:

Aftësitë e mbetura janë praktikisht të padobishme, prandaj, nivelimi i mëtejshëm nuk ofron një avantazh. Maskimi për peshat e rënda japoneze është i padobishëm, si "Intuita" ose "Përsëritësi", as që e kuptoj pse zhvilluesi i ka zbatuar ato. “Snajperi” nuk punon me mina tokësore. Mund të shihet se në realitet, pas mësimit të aftësisë së 4-të, përfitimi i aftësisë "Mentor" zvogëlohet ndjeshëm, pasi gjysma e ekuipazhit thjesht nuk ka asgjë për të mësuar.

Unë supozoj se do të studioj aftësitë, domethënë ato përfitime që fillojnë të funksionojnë ndërsa ju i studioni ato. Pasi kam studiuar një aftësi në 100%, do ta rivendos aftësinë për ar dhe do ta shkëmbej me një aftësi, pasi funksionon vetëm pas trajnimit 100%. Në këtë mënyrë, përvoja e fituar do të jetë menjëherë e dobishme. Unë gjithashtu do të ritrajnoj ekuipazhin për një tank të ri për ar. Unë do të supozoj se do të luaj 10,000 beteja në peshat e rënda japoneze, duke fituar 1000 përvojë për betejë.

Unë do t'i jap "Mentorit" një bonus - do të përfshij stërvitje të përshpejtuar të ekuipazhit për këto 10,000 beteja, pasi në rastin e trajnimit të përshpejtuar të ekuipazhit, rritja e këtij trajnimi të përshpejtuar rritet edhe nga "Mentori". Sidoqoftë, duhet të kuptohet se sa më shumë përvojë të fitojnë të gjithë cisternat, përveç komandantit (për shkak të aftësisë "Mentor"), aq më shpesh trajnimi i përshpejtuar "bie" mbi vetë komandantin. Për shkak të kësaj, rritja reale është pakësuar. Do të supozoj me bujari se aftësia e Mentorit do të funksionojë 2/3 e kohës.

Zbatova modelin e përshkruar më sipër në Excel dhe mora një tabelë në të cilën për secilën betejë nga 1 në 10,000 për secilin anëtar të ekuipazhit kam llogaritur numrin e pikëve përqindje të studiuara të aftësive të dobishme. Kjo do të thotë, nëse një anëtar i ekuipazhit ka mësuar riparimin me 75% me aftësinë e tij të parë, atëherë ai ka 75 pikë përqindjeje, nëse kjo është aftësia e tij e dytë, atëherë - 175. Megjithatë, nëse aftësia e parë është "Mentor", atëherë ai ka vetëm 75 pikë përqindjeje të aftësive të dobishme, pasi "Mentor" është i padobishëm në betejë.

Blu në tabelë përfaqëson ekuipazhin, komandanti i të cilit nuk studioi aftësinë "Mentor", rozë, përkatësisht, tregon ekuipazhin, komandanti i të cilit vendosi të ndiqte rrugën e Mjeshtrit Yoda. Siç mund ta shihni, pas betejës së parë, ekuipazhi i mentorit fillon të mbetet prapa, dhe vonesa rritet me çdo betejë.

Diagrami i krijuar në bazë të tabelës së paraqitur tregon se, në fakt, konfirmohet supozimi ynë se me kalimin e kohës ekuipazhi me një mentor do të kapërcejë autodidaktët. Sidoqoftë, ekziston një nuancë e vogël - gjatë shumicës së betejave (boshti X), ekuipazhi "vetëmësuar" ka mesatarisht një numër më të madh aftësish të dobishme (boshti Y). Vetëm në një zonë të vogël, rreth momenteve të mësimit të aftësive të dyta dhe të treta, ekuipazhi me një mentor ka një avantazh, të cilin po e humbet me shpejtësi. Dhe pasi të mësojë aftësinë e tretë nga "vetëmësuesi", ekuipazhi me një mentor do të mbetet prapa deri në fund të trajnimit.

Kjo është edhe më e dukshme në diagramin bazuar në ndryshimin në nivelet mesatare të aftësive të ekuipazhit.

Në zonën blu, numri mesatar i aftësive të një ekuipazhi pa një mentor është më i madh se ai i një ekuipazhi me një mentor. Në rozë është e kundërta. Dhe megjithëse vonesa është e vogël, jo më shumë se 0.15 nivele, është një vonesë. Ne prisnim përfitime nga aftësia "Mentor".

Konkluzioni: Koncepti i aftësisë "Mentor" nuk mbështetet nga llogaritjet. Duke zgjedhur këtë aftësi për një komandant, ju jo vetëm që po hiqni dorë nga një aftësi që është e dobishme në luftim, por gjithashtu po e dënoni ekuipazhin tuaj në një kurbë të përhershme të të mësuarit. Aftësia jo vetëm që nuk është e dobishme, por edhe e dëmshme.

Kam një pyetje. A është kjo aftësi një gabim budalla nga zhvilluesi apo diçka tjetër?

Aftësi dhe aftësi shtesë i disponueshëm për studim nga një anëtar i ekuipazhit pas zotërimit të specialitetit kryesor 100%. Kur të arrihet kjo shenjë, në meny do të shfaqet një "shenjë plus", duke klikuar mbi të cilën mund të zgjidhni aftësinë ose aftësinë e parë shtesë. Pasi ta studioni, ju jepet mundësia të mësoni aftësitë e dyta, të treta dhe të tjera. Teorikisht, një cisternë mund të mësojë të gjitha aftësitë dhe aftësitë shtesë në dispozicion të tij. Por për të mësuar çdo aftësi të mëvonshme, ju duhet dy herë më shumë përvojë se ajo e mëparshme, kështu që ekuipazhi mesatar zakonisht nuk ka më shumë se 3 aftësi dhe aftësi. Për këtë arsye, pyetja se cilat përfitime të shkarkohen në një rezervuar duhet të trajtohet me mençuri.

Aftësitë

Aftësia fillon të funksionojë që në fillim të trajnimit. Efekti i veprimit të tij gradualisht rritet nga minimal në maksimum.

Riparim

Përshkrim: Përshpejton riparimin e moduleve të dëmtuara. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti rritet kur kombinohet me pajisjen Tool Box.

Veprimi dixhital: Vlera maksimale: +100% shpejtësi riparimi

Kufizimi: -

Përmbledhje: Riparimi është i nevojshëm kryesisht për tanke të rënda dhe të mesme që veprojnë nën zjarrin e armikut, si dhe tanke të rënda me shikueshmëri të lartë (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Për ta, aftësia për të riparuar shpejt veten nën zjarrin e armikut është shumë kritike. Së dyti, pothuajse çdo automjet në lojë ka nevojë për riparime, me përjashtim të mundshëm të artilerisë.

maskimi

Përshkrim: Redukton dukshmërinë e përgjithshme të rezervuarit. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjet e Rrjetit Kamuflazh.

Veprimi dixhital: Vlera maksimale: +100% ndaj vlerës fillestare të maskimit.

Kufizimi: -

Përmbledhje: Kjo aftësi është absolutisht e nevojshme për tanket e lehta për shkak të bonusit të klasës (dukshmëria gjatë lëvizjes është e barabartë me dukshmërinë në këmbë), si dhe për shumicën e tankeve dhe armëve vetëlëvizëse, me përjashtim të atyre më të rëndë (për shembull, SU -14-2). Prandaj, përgjigja në pyetjen se cilat përfitime për të shkarkuar në një shkatërrues tankesh është mjaft e qartë.

Shihni më shumë detaje. Pasqyrë dhe kamuflazh

Duke luftuar me zjarrin

Përshkrim: Përshpejton shuarjen e zjarrit. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh.

Veprimi dixhital: Vlera maksimale: +80% në shpejtësinë e fikjes së zjarrit.

Kufizimi: -

Përmbledhje: Aftësia ka humbur rëndësinë e saj - një zjarrfikës mund të përballojë një zjarr, dhe dy zjarre në një betejë ndodhin rrallë.

Shihni më shumë detaje. Zjarri dhe shuarja e zjarrit

Riparimi, kamuflimi dhe shuarja e zjarrit janë më efektive kur të gjithë anëtarët e ekuipazhit kanë nivelim 100%, kështu që është më mirë të nivelizosh një nga këto aftësi për të gjithë anëtarët e ekuipazhit në të njëjtën kohë.

Për shembull, me katër anëtarë të ekuipazhit, nga të cilët vetëm dy kanë mësuar kamuflimin, rezervuari merr vetëm 50% kamuflazh (d.m.th., merret vlera mesatare për ekuipazhin).

Artist

Përshkrim: Lejon komandantin të zotërojë të gjitha specialitetet dhe të zëvendësojë anëtarët e paaftë të ekuipazhit. Zëvendësohen vetëm specialitetet kryesore. Efektiviteti i zëvendësimit zvogëlohet kur një anëtar tjetër i ekuipazhit është i paaftë.

Veprimi dixhital: Niveli i aftësisë në specialitetin kryesor të një anëtari të ekuipazhit të tronditur nga predha rritet me 50% të përqindjes së aftësisë në specialitetin kryesor të humbur si rezultat i goditjes së predhës (në rast tronditjeje, aftësia në specialitetin kryesor zvogëlohet me 50% e nivelit fillestar). Me fjalë të tjera, nëse aftësia "Jack of All Trades" pompohet deri në 100%, atëherë nëse një anëtar i ekuipazhit me një specialitet kryesor të niveluar deri në 100% është i tronditur, aftësia në të do të bjerë në 75% (50% + ( 100% - 50%)/2) .

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një aftësi e dobishme për krisjet e shpeshta të ekuipazhit, do të jetë e dobishme për disa tanke të rënda dhe të mesme, si dhe tanke franceze me një ngarkues automatik. Aftësia është e kotë nëse vetë komandanti është i paaftë.

Mentor

Përshkrim: Ofron përvojë shtesë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, përveç komandantit. Sasia e përvojës rritet ndërsa aftësia përmirësohet.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.1 për çdo përqindje aftësie. Vlera maksimale: +10% për përvojën e fituar.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Rritja e përvojës nuk është e madhe, por aftësia mund të përdoret për të rritur nivelin e ekuipazhit. Më vonë, ka kuptim të zëvendësohet aftësia me një tjetër.

Shihni më shumë detaje. Trajnim dhe rikualifikim

Një sy shqiponje

Përshkrim: Rrit gamën maksimale të shikimit. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Nëse pajisjet e vëzhgimit janë të gabuara, efektiviteti i aftësisë është më i lartë. Efekti përmirësohet në kombinim me aftësinë "Radio Interception", pajisjen "Optics Coated" dhe "Stereo Tube".

Veprimi dixhital: Koeficienti është 0.02 për pajisjet e punës dhe 0.2 për ato të prishura për çdo përqindje. Vlera maksimale: 2% për ato të punës dhe 20% për ato të prishura.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një aftësi e dobishme për tanket me shikueshmëri të mirë - kjo është veçanërisht e vërtetë për tanket e lehta, për të cilat është kritike të dallosh armikun në distancën maksimale.

Shihni më shumë detaje. Pasqyrë dhe kamuflazh

Mjeshtër i armëve

Përshkrim: Redukton përhapjen e një arme të dëmtuar. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Nëse një aftësi fitohet nga dy gjuajtës, niveli maksimal i aftësisë për ekuipazhin merret parasysh. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen Vertical Stabilizer.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.2 për çdo përqindje. Vlera maksimale: −20% ndaj shpërndarjes së një arme të dëmtuar.

Kufizimi:

Përmbledhje: Ka kuptim të marrësh armë vetëm me krisje të shpeshta (tipike për tanket që mbështeten në armaturën e frëngjisë). Në raste të tjera, është më mirë të merrni diçka tjetër.

Rrotullimi i qetë i kullës

Përshkrim: Redukton përhapjen gjatë rrotullimit të frëngjisë. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Nëse një aftësi fitohet nga dy gjuajtës, niveli maksimal i aftësisë për ekuipazhin merret parasysh. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen Vertical Stabilizer.

Veprimi dixhital: Koeficienti është 0.075 për çdo përqindje. Vlera maksimale: -7.5% ndaj dispersionit gjatë rrotullimit të frëngjisë.

Kufizimi: Gunner (përfshirë punëtorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Një zgjedhje e mirë për pothuajse çdo tank, përveç atyre, synimi i plotë i të cilëve zgjat më pak se 2 sekonda. Mund të jetë gjithashtu i dobishëm për armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve, veçanërisht me një kënd të madh synimi horizontal (për shembull G.W. Panther).

Virtuoz

Përshkrim: Rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Efekti përmirësohet në kombinim me pajisjet "Shtesa shtesë", pajisjet "Lend-Lease oil", "Kontrolluesi i shpejtësisë së motorit të përdredhur" dhe "benzina 100, 105 oktane". Rrit përhapjen e armës kur rrotullohet.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.05 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +5% ndaj shpejtësisë së rrotullimit.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Një aftësi e rëndësishme për ata që janë të detyruar të veprojnë në mënyrë aktive në luftime të manovrueshme - kryesisht tanke të lehta dhe të mesme, megjithëse të gjitha klasat e tjera gjithashtu mund ta përdorin atë.

Mbreti i jashtë rrugës

Përshkrim: Zvogëlon rezistencën e tokave të dobëta dhe të mesme kur rezervuari është në lëvizje. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Aftësia rrit manovrimin e rezervuarit dhe zvogëlon kohën që duhet për të arritur shpejtësinë maksimale. Efekti përmirësohet në kombinim me pajisjen "Shtesa shtesë".

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.1 për tokë të butë ose 0.025 për mesataren për çdo përqindje. Vlera maksimale: +10% për aftësinë ndër-vendore në tokë të butë dhe +2.5% në tokë mesatare.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Zgjedhja për automjete të shpejta ose tanke me manovrim të vështirë, për shembull Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Udhëtim i qetë

Përshkrim: Redukton përhapjen e armëve në lëvizje. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Shkathtësia nuk ndikon në përhapjen kur ktheheni ose qëndroni pa lëvizur. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen Vertical Stabilizer.

Veprimi dixhital: Koeficienti është 0.04 për çdo përqindje. Vlera maksimale: -4% për t'u përhapur kur gjuan në lëvizje.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Ndryshe nga besimi popullor, aftësia është e dobishme jo vetëm për automjetet që qëllojnë në mënyrë aktive në lëvizje. "Vrapimi i qetë" zvogëlon rrethin e konvergjencës dhe, si rezultat, pas një ndalese kërkon pak më pak kohë për konvergjencë të plotë, gjë që është e dobishme për pothuajse të gjitha makinat.

Ram Master

Përshkrim: Kur përplaset, zvogëlon dëmtimin e rezervuarit tuaj dhe e rrit atë ndaj armikut. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Aftësia prek vetëm tanket në lëvizje dhe nuk merret parasysh në përplasjet me tanket aleate.

Veprimi dixhital: Koeficienti është 0.15 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +15% dëmtim dashi për armikun dhe -15% dëmtim dashi për lojtarin.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Një opsion i shkëlqyer për automjetet e rënda por të lëvizshme (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Shpikësi

Përshkrim: Rrit gamën e komunikimit të stacionit të radios. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive për ekuipazhin merret parasysh.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.2 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +20% në diapazonin e komunikimit.

Kufizimi:

Përmbledhje: Kjo aftësi ka kuptim ose për tanket me një radio të dobët, dhe madje edhe atëherë, kryesisht në nivele të ulëta, ose për tanke të lehta që shkojnë shumë prapa linjave të armikut.

Përgjimi i radios

Përshkrim: Rrit gamën e shikimit. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive për ekuipazhin merret parasysh. Efekti rritet kur kombinohet me aftësinë Eagle Eye.

Veprimi dixhital: Koeficienti është 0.03 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +3% në diapazonin e shikimit.

Kufizimi: Operator radio (përfshirë operatorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: E vetmja aftësi vërtet e dobishme e operatorit të radios është e dobishme në pothuajse çdo tank.

Shihni më shumë detaje. Pasqyrë dhe kamuflazh

Përsëritës

Përshkrim: Rrit gamën e komunikimit të tankeve aleate brenda rrezes së radios së lojtarit. Efektiviteti i aftësisë rritet kur mësohet. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive për ekuipazhin merret parasysh.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.1 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +10% në gamën e komunikimit të tankeve aleate.

Kufizimi: Operator radio (përfshirë operatorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Ka kuptim ta mësoni këtë aftësi vetëm kur luani në nivele të ulëta.

Aftësitë

Aftësitë fillojnë të funksionojnë vetëm kur studiohen 100%.

Vëllazëria e Luftës

Tankist! Mësoni këtë aftësi për të gjithë anëtarët e ekuipazhit në të njëjtën kohë. Studimi i "Vëllazërisë Luftarake" për jo të gjithë anëtarët e ekuipazhit nuk ka kuptim. Vëllazëria ushtarake funksionon pavarësisht nga gjinia e ekuipazhit.

Përshkrim: Përmirëson nivelin e aftësive në specialitetin kryesor dhe të gjitha aftësitë e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit. Fillon të hyjë në fuqi kur të gjithë anëtarët e ekuipazhit përmirësohen në 100%. Efekti përmirësohet në kombinim me pajisjen "Ajrimi i përmirësuar", pajisjet "shtesë". Racion”, “Çokollatë”, “Arkë me Cola”, “Kafe e fortë”, “Racion i përmirësuar”, “Puding çaji” dhe “Onigiri”.

Veprimi dixhital: Të gjithë anëtarët e ekuipazhit marrin +5% për aftësitë e tyre kryesore dhe të gjitha aftësitë shtesë. Aftësia nuk humbet kur anëtarët e ekuipazhit tronditen.

Kufizimi: Funksionon vetëm kur nivelohen të gjithë anëtarët e ekuipazhit.

Përmbledhje: Një aftësi mjaft e dobishme, por ka shumë kundërindikacione për përdorimin e saj. Përdoret më së miri së bashku me Ventilim i përmirësuar dhe në kombinim me aftësitë që synojnë forcimin e një parametri specifik të rezervuarit.

Shqisa e gjashtë

Përshkrim: Lejon komandantin të përcaktojë nëse tanku i tij zbulohet nga armiku. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Kur komandanti është i tronditur, ai pushon së punuari.

Veprimi dixhital: Informacioni në lidhje me zbulimin e një rezervuari shfaqet me një vonesë prej tre sekondash.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një zgjedhje e shkëlqyer për çdo tank, pasi të dish që armiku ka zbuluar vendndodhjen e lojtarit është shumë e rëndësishme në çdo situatë. Duke e ditur këtë, ju mund t'i shmangni sulmet e artilerisë dhe snajperët në pritë me lehtësi relative.

Ekspert

Përshkrim: Lejon komandantin të përcaktojë dëmtimin kritik të tankeve në pamje nga drita e vet. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%.

Veprimi dixhital: Fillon të punojë 4 sekonda pasi synon vazhdimisht një tank armik.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një zgjedhje e mirë për luftime me rreze të gjatë ose lojëra të koordinuara me toga/kompani. Në raste të tjera, realizimi i avantazhit është i vështirë. Një aftësi e padobishme për armët vetëlëvizëse. Mund të mësoni më shumë për këtë përfitim duke parë një video në lidhje me aftësinë "Ekspert" në WoT në internet.

Snajper

Përshkrim: Rrit mundësinë e dëmtimit të moduleve dhe ekuipazhit të tankeve të armikut. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Vetëm për predha depërtuese të blinduar, nënkalibër dhe kumulative.

Veprimi dixhital: Bonus prej 3%.

Kufizimi: Gunner (përfshirë punëtorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Një nga aftësitë më të dobishme të gjuajtësit, veçanërisht e mirë për armët e zjarrit të shpejtë, armët me ngarkues automatik dhe armët me një kalibër relativisht të vogël për nivelin dhe klasën e tyre (AMX 50 B, T110E5, Objekti 263).

hakmarrëse

Përshkrim: Ju lejon të shihni tankun e armikut në një sektor të vogël në krahasim me armën dy sekonda më gjatë pasi të largohet nga "drita". Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, efekti nuk grumbullohet. Funksionon nëse lojtari e sheh vetë armikun, dhe jo nga "drita" e dikujt tjetër. Kjo do të thotë, do të jetë praktikisht e padobishme për armët vetëlëvizëse.

Veprimi dixhital: Kohëzgjatja e efektit: 2 sekonda në një sektor 10 gradë.

Kufizimi: Gunner (përfshirë punëtorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Ka kuptim të mësosh aftësinë për shkatërruesit e tankeve në pritë, ose për automjetet me rreze në kombinim me aftësinë Ekspert. Mesatarisht i dobishëm për tanke të lehta që përdorin taktika pasive të ndezjes. Plotësisht i padobishëm për artilerinë, pasi pothuajse kurrë nuk qëllon në dritën e vet.

shënim: mund të përdoret nga skautët aktivë, për këtë qëllim objektivat më të rëndësishme merren në synimin automatik, pas së cilës vëmendja e shoferit përqendrohet në rrugë.

Pastërti dhe rregullsi

Përshkrim: Zvogëlon mundësinë e zjarrit të motorit duke parandaluar rrjedhjet e vajit dhe karburantit në ndarjen e motorit. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Efekti rritet kur kombinohet me pajisjen automatike të fikjes së zjarrit.

Veprimi dixhital:−25% ndaj mundësisë që një motor tanku të marrë flakë. Për shembull, për një motor me një probabilitet fillestar zjarri prej 40%, shansi përfundimtar do të jetë 30%, për 20% - 15%, për 15% - 11.25%, për 12% - 9%, për 10% - 7.5% .

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Një zgjedhje e mirë për tanke me një rrezik shumë të lartë të zjarrit të motorit dhe një byk të shkurtër.

Raft municioni "pa kontakt".

Përshkrim: Rrit forcën e raftit të municioneve: predhat grumbullohen në një mënyrë të tillë që të mos prekin njëra-tjetrën. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues, efekti nuk grumbullohet. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen "Wet Munition Storage".

Veprimi dixhital:+12,5% ndaj forcës së raftit të municioneve.

Kufizimi:

Përmbledhje: Për automjetet me rrezik krizash të shpeshta të ruajtjes së municioneve, d.m.th. Për të shpërthyer një raft municioni të paprekur nga gjuajtja e parë, kërkohet një armë me dëmtim të lartë të modulit.

Intuita

Përshkrim: Krijon mundësinë që gjatë ndryshimit të llojit të predhave, ajo e dëshiruar tashmë të jetë e ngarkuar. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Për të përdorur përsëri aftësinë, duhet të ringarkoni plotësisht armën. Nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues, atëherë probabiliteti i funksionimit do të dyfishohet dhe do të jetë 34%, dhe nëse nga tre (ekuipazhe franceze), do të trefishohet dhe do të jetë 51%.

Veprimi dixhital: Probabiliteti është 17%.

Kufizimi: Ngarkues (përfshirë punëtorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Mund të jetë i dobishëm për tanke me ndryshime të shpeshta të llojit të predhave (për shembull E 100), për lojtarët që përdorin në mënyrë racionale municionin e tyre në betejë.

Të dëshpëruar

Përshkrim: Përshpejton rimbushjen e armës nëse rezervuari ka më pak se 10% shëndet të mbetur. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues, efekti nuk grumbullohet. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjet Gun Rammer. Për automjetet me daulle, ai përshpejton rimbushjen e të gjithë daulleve, por jo të predhave brenda tij.

Veprimi dixhital: Nëse qëndrueshmëria e rezervuarit është më pak se 10%, rimbushja merr 90,9% të kohës origjinale.

Kufizimi: Ngarkues (përfshirë punëtorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Ka kuptim të përmirësohet për automjetet me forca të blinduara shumë të forta dhe një furnizim të madh pikash goditjeje (Maus, E 100). Do të japë një efekt të dukshëm në teknologjinë e daulleve.

Me gjithë fuqinë time

Përshkrim: Lejon operatorin e radios, i cili nuk ishte i paaftë në kohën e shkatërrimit të tankut, të transmetojë pozicionet e tankeve të armikut për dy sekonda të tjera. Fillon të veprojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, efekti nuk grumbullohet.

Veprimi dixhital: 2 sekonda shtesë "ekspozimi ndaj dritës".

Kufizimi: Operator radio (përfshirë operatorin me kohë të pjesshme, për të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Një aftësi shumë e dobishme për tanke të lehta - "firefflies".

Lidhjet