Rishikimi i lojës së tavolinës master of orion. Rreth jetës së ndërtuesve të hapësirës - një përmbledhje e lojës së bordit "Master of Orion. Modaliteti me shumë lojtarë dhe opsioni i duelit

Njerëzimi, pasi ka marrë teknologji të reja nga një racë më e përparuar, shkon përtej sistemit diellor dhe largohet nga Toka e varfëruar. Njerëzit kanë nevojë për një shtëpi të re. Duke u endur nëpër hapësirë, ata kuptojnë se ka një luftë të vazhdueshme për këto hapësira, herë të fshehura, ndonjëherë jo. Njerëzit takohen dhe njihen me qytetërime të tjera inteligjente, bëhen dëshmitarë të konflikteve në shkallë galaktike. Shumë raca po luftojnë për kontrollin e galaktikës dhe njerëzimi vendos të marrë pjesë në këtë luftë.

Të bëhesh sundimtar i galaktikës nuk është i lehtë. Së pari ju duhet të zgjidhni mënyrën më të përshtatshme për ju, me të cilën do të shkoni drejt fitores. Për më tepër, kjo zgjedhje do të bjerë mbi supet tuaja, nuk ka kufizime strikte. Thjesht ia vlen të kujtohet se, për shembull, psilonët paqedashës si kërkimi dhe shkenca, të cilat japin epërsi teknologjike. Mrrshan, Bulrathi dhe Alkari preferojnë të përdorin forcën për të zgjidhur problemet. Darloks dhe Meklars eksplorojnë qoshet e errëta të galaktikës, ndërsa njerëzit përpiqen të provojnë fuqinë e penës dhe diplomacisë.

Varet nga ju që të vendosni për historinë e galaktikës!

Rreth lojës

Master of Orion është një strategji hapësinore e bazuar në lojën kompjuterike me të njëjtin emër, e zhvilluar në vitin 1993, e cila, megjithatë, menjëherë u bë hit dhe mori statusin e një loje kulti. Në të, ju drejtuat një nga qytetërimet në rrugën drejt dominimit të plotë në galaktikë. Kjo mund të arrihej në mënyra krejtësisht të ndryshme, dhe vetë loja ishte një lojë e bazuar në kthesa me komponentë të fuqishëm dhe interesantë ekonomikë, shkencorë dhe ushtarakë.

Versioni desktop i Master of Orion do t'ju lejojë të zhyteni në atmosferën e këtij hiti legjendar kompjuterik. Në garën për epërsi në galaktikë, ju duhet të udhëheqni një nga garat kanonike, secila prej të cilave ka pikat e forta dhe të dobëta të veta.

Ju do të jeni në gjendje të eksploroni hapësirën, të populloni planetë, të ndërtoni dhe zhvilloni koloni, të dërgoni flota në perandoritë rivale, të tregtoni burime - të gjitha për t'i sjellë njerëzit tuaj në prosperitet. Por nuk duhet të harrojmë për besnikërinë e nënshtetasve të tyre, sepse një ditë ata mund të zgjedhin një sundimtar tjetër...

Strategjia e kartave me ritme të shpejta dhe të ekuilibruara ofron shumë shtigje interesante drejt fitores dhe, në fund të fundit, drejt fronit të sundimtarit të galaktikës!

Procesi i lojës

Loja zgjat maksimumi 8 raunde. Një raund përbëhet nga tre faza, të luajtura sipas radhës:

1. Fillimi i raundit

  • Fitimi i burimeve - Çdo lojtar merr burimet e treguara në krye të letrave të tyre. Këto fatura shënohen duke lëvizur zare në sportelet e burimeve. Ju nuk mund të keni më shumë burime sesa ndarje në banak
  • Përcaktimi i nivelit të mobilizimit dhe marrjes së veprimeve - ky nivel tregon se sa veprime do të kryejë qytetërimi juaj në këtë raund, dhe gjithashtu jep disa shpërblime ose ndëshkime shtesë. Niveli i mobilizimit mund të jetë i lartë, i mesëm ose i ulët. Kur është i lartë, ju merrni më shumë veprime, por humbni besnikërinë, kur është i ulët, përkundrazi, fitoni. Cili nivel merrni varet nga shuma juaj maksimale e ndonjë prej burimeve. Për shembull, nëse keni 7 njësi të të paktën njërës nga çdo burim, atëherë niveli i mobilizimit do të jetë i lartë
  • Efektet e hershme të raundit - Lojtarët aplikojnë me radhë të gjitha efektet e raundit të hershëm nga të gjitha kartat e tyre

2. Veprimet - Në këtë fazë, të gjithë lojtarët kryejnë me radhë veprimet e tyre për sa kohë që kanë zare aksion. Së pari, lojtari i parë kryen një veprim, pastaj lojtari në të majtë të tij kryen një veprim dhe kështu me radhë, derisa të gjithë lojtarët të kenë shpenzuar të gjithë zaret e tyre të veprimit. Ju nuk mund të kaloni ose lini kubet "në rezervë". I njëjti veprim mund të përsëritet sa herë të doni, nëse nuk ka kufizime. Lista e veprimeve të disponueshme është si më poshtë:

  • Ndërtimi - ju lejon të ndërtoni një hartë të ndërtimit të dorës. Kostoja e kartës paguhet dhe karta vendoset ose në një nga sistemet e vjetra, ose krijohet një i ri.
  • Exploit - ju lejon të hiqni një kartë nga dora juaj dhe të merrni burime ose karta për të. Në varësi të ngjyrës së kartës së hedhur, mund të merrni: 3 ushqime për blu, 2 flota për të kuqe, 1 prodhim për ar dhe për gri mund të merrni 4 letra dhe të mbani 3 prej tyre
  • Eksplorimi - ju lejon të tërheqni dy letra nga maja e kuvertës
  • Aktivizimi - ju lejon të aktivizoni një kartë pune me një shenjë të veçantë aktivizimi dhe të aplikoni efektin e saj. Disa efekte mund të aktivizohen pa përdorur një veprim, dhe disa madje mund të kushtojnë burime.
  • Sulmi - ju lejon të sulmoni një lojtar tjetër, duke deklaruar fillimisht një sulm me një vdekje. Në varësi të numrit të lojtarëve, ju mund të sulmoni kundërshtarin tuaj nga një deri në tre herë (kur luani një për një). Ju mund të sulmoni vetëm nëse flota juaj është e barabartë ose më e madhe se flota e armikut. Përveç kësaj, ju duhet të keni burime të mjaftueshme (flota) për të paguar për sulmin. Pas sulmit, besnikëria e armikut të sulmuar bie me një dhe lojtari sulmues fiton dy pikë fitoreje.
  • Tregtia - ju lejon të bëni një shkëmbim burimesh me kursin e tregut në çdo drejtim. Një shkëmbim nënkupton vetëm një operacion për një sasi të caktuar burimesh. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend se burimet mbi 9 janë shpërdoruar
  • Propaganda - ju lejon të rrisni besnikërinë e qytetërimit tuaj, dhe vetëm një herë në raund. Ju mund të rrisni besnikërinë mbi 10
  • Marrëveshje - ju lejon të punësoni një këshilltar. Do të jetë e nevojshme të hidhni çdo tre letra dhe të merrni një nga këshilltarët nga mesi i tabelës. Është e rëndësishme të mbani mend se mund të keni vetëm një këshilltar, dhe nëse merrni të dytin, atëherë i pari do të duhet të hidhet poshtë. Këshilltarët ofrojnë prona dhe shpërblime unike

3. Fundi i raundit

  • Kontrolli i përfundimit të lojës - loja përfundon nëse raundi 8 përfundon, besnikëria e një lojtari bie në zero, ose të paktën një lojtar ka pesë letra në secilin sistem
  • Rivendosni kartat në pesë
  • Rivendosja e zareve
  • Transferimi i shenjës së lojtarit të parë - Shënuesi i kthesës së parë transferohet dhe të gjitha veprimet tani llogariten në lidhje me lojtarin e ri të parë

Kush ka fituar?

Qëllimi i lojës, si zakonisht, është i thjeshtë - të shënosh sa më shumë pikë deri në fund të lojës.

Fundi i lojës ndodh në një nga tre rastet:

  • Ka përfunduar raundi i 8-të
  • Në fund të raundit, besnikëria e çdo qytetërimi është 0 ose më e ulët.
  • Në fund të raundit, të paktën njëri nga lojtarët ka 5 letra në secilin sistem

Është koha për të shënuar. Pikët e fitores mund të merren për:

  • Sulmet e suksesshme të armikut
  • Efektet e shumë kartave
  • Pikët fitohen nga besnikëria aktuale në fund të lojës, për më tepër, një tregues negativ i besnikërisë do t'ju heqë pikët
  • Pikat sjellin struktura në sistemet tuaja

Lojtari me më shumë pikë fitoresh shpallet sundimtar i galaktikës. Në rast barazimi, së pari krahasohet niveli i besnikërisë dhe më pas sasia e burimeve të mbetura.

Karakteristikat e lojës

  • Një mjedis i bukur fantastiko-shkencor që frymëzoi edhe disa vepra të njohura letrare
  • Një botë e zhvilluar mirë dhe interesante - shumë gara të ndryshme me karakteristikat dhe historitë e tyre shtojnë atmosferën në lojë
  • Dizajn i shkëlqyer i lojës, si dhe harta dhe mekanikë që na referojnë te "MoO" e dashur ... Kjo lojë është një balsam i vërtetë për shpirtin e fansave të vjetër të serisë legjendare të lojërave
  • Shumë opsione për strategjitë fituese, varet vetëm nga ju se për çfarë saktësisht do të vini bast - ekonomi, diplomaci, luftë apo shkencë
  • Bilanci - bilanc i shkëlqyeshëm për 2, 3 dhe 4 lojtarë
  • Një hit i vjetër - loja bazohet në kryeveprën kompjuterike të vitit 1993, e cila do të kënaqë shumë adhurues të lojës origjinale, lojëra luftarake cilësore dhe strategji hapësinore
  • Dinamika - loja është mjaft dinamike, lëvizjet bëhen shpejt dhe me lehtësi për lojtarët, disa veprime duhet të kryhen me radhë, gjë që nuk i lë lojtarët të mërziten
  • Rregulla të thjeshta, megjithëse disi voluminoze. Loja ka një strukturë të qartë kthese dhe mekanikë vizuale, kështu që të mësoheni me të nuk do të jetë e vështirë.
  • Vetëm letrat është një lojë plotësisht me letra, ajo nuk ka një element të tillë rastësie si në lojërat me zare. Përveç hartave, loja përmban vetëm shënues prej druri, gjë që e bën lojën mjaft kompakte për një strategji kaq të gjerë.

Valar morghulis, luajtur.

Sot do t'ju tregoj për një lojë ruse tavoline që më bëri pak më të lumtur - Mjeshtër i Orionit. Ajo është bërë Igor Sklyuev dhe Ekaterina Horn ndikuar nga loja strategjike e kultit me të njëjtin emër në PC nga Microprose. Më saktësisht, besoj, pjesa e dytë e saj -. Kjo lodër ishte aq e lezetshme sa frymëzoi jo vetëm zhvilluesit të krijonin një lojë të mrekullueshme tavoline, por edhe shkrimtarin e fantashkencës Sergey Lukyanenko për të krijuar një trilogji të mrekullueshme. "Linja e ëndrrave"("Linja e ëndrrave", "Hijet e ëndrrave", "Perandorët e iluzioneve"). Kishte gjithashtu një pjesë të tretë - Master of Orion 3 (2003) dhe një vazhdim të Master of Orion (2016), por nuk do të flas më mirë për to. Dhe unë nuk ju këshilloj.

Kam luajtur me orë të tëra Mjeshtri i Orionit 2, dhe kur shtëpia më e mirë botuese ruse e lojërave të tavolinës Bota e hobit (Hobi botëror) ma dërgoi këtë lojë për testim, ngriva në pritje. Mund të jetë ose një dështim i plotë, duke tërhequr një gur në fund për shkak të pjesës së tretë të një loje kompjuterike, ose - verë djallëzore që vazhdon trashëgiminë Master of Orion (1993) dhe Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Natyrisht, tashmë ka lojëra të tavolinës afër tematikës "Twilight of the Empire" dhe "Eclipse". Por fati i tyre më emocionon shumë më pak se titulli Master of Orion pranë meje. Për më tepër, këtë vit, i dashur Wargaming(mbajtësi aktual i të drejtave) lëshoi ​​lojën Master of Orion (2016)). Nuk e kam luajtur ende, por lojtarët thonë se doli mjaft dobët. Ndoshta më vonë, si pjesë e projektit të videove Starpur Gaming, do të bëj një rishikim në YouTube.

Por loja e tavolinës Master of Orion ishte e shkëlqyer. Autorët e lojës (Igor Sklyuev dhe Ekaterina Gorn) bënë një punë të shkëlqyer për të përcjellë frymën dhe ndjenjën e zgjerimit të hapësirës. Duhen vetëm 20 minuta për të mësuar plotësisht rregullat, edhe pse për të filluar mund të luani brenda 10 minutave pas hapjes së kutisë, veçanërisht rregullat bazë dhe rrjedha e lojës dublikohen në tabletin e secilit lojtar. Loja kap vetëm diku në raundin e tretë (këto janë 10-15 minutat e para të lojës), kur kuptoni thelbin dhe filloni të ndërtoni një strategji. Loja zgjat deri në një orë, dhe bëhet shumë e trishtuar kur kupton se loja po përfundon. Do të doja ta zgjeroja pak këtë ndjenjë magjie. Provoj shpesh lojëra të reja tavoline, por është e rrallë që menjëherë të dëshiroj t'i "rimarr" pasi të mbaroj një lojë.

Për çfarë bëhet fjalë loja?
Lojë tavoline aventureske Një lojë tavoline Master Of Orion që ju çon në botën e strategjisë legjendare. Ju duhet të drejtoni një nga kombet që do të bashkohen në një konfrontim hapësinor. Fati i Darlokëve të fshehtë, psilonëve gjenialë, njerëzve universalë dhe shumë të tjerëve do të varet nga veprimet tuaja. Menaxhoni me shkathtësi burimet dhe drejtojeni zhvillimin në drejtimin e duhur. Mund të shkoni ushtarakisht ose të zgjidhni rrugën e krijimit: të kontrolloni motin, të ndërtoni një flotë hapësinore, të zhvilloni prodhimin, të sulmoni planetët e huaj, të trajnoni spiunët.

Desktop Master of Orion është i kalitur në mënyrë elegante ekuilibër midis racave. Secili ka karakteristikat e veta, por kjo nuk do të thotë se ai "tërheq" ekuilibrin në një drejtim. Shanset për të fituar janë të barabarta për çdo garë, dhe është po aq interesante të luash për secilën prej tyre. Edhe për njerëzit. Kjo është e rëndësishme për mua pasi unë nuk jam një lojtar i fortë dhe zakonisht zgjedh një garë bazuar në artin në foto. Dhe ata janë shumë të lezetshëm këtu.

Tani rregullat e sjelljeve të mira kërkojnë që të gjeni disavantazhet. AT këto janë internetet tuaja ata shkruajnë për karton - kartat janë të holla. Unë nuk e kuptoj këtë pretendim - trashësia është mjaft e pranueshme dhe printimi është i shkëlqyeshëm. Por argumentet duken të mërzitshme. Ata janë vetëm kube druri me ngjyra. Këtu nuk ka figura të mjaftueshme të personazheve - drejtuesit e garës (avatarët e lojtarëve). Ata, natyrisht, nuk mbajnë një ngarkesë lojrash dhe do të ndikonin në çmimin e kutisë. Por sa bukur mund të dukeshin (për shembull, si në) dhe të shtonin pak "atmosferë kozmike" - këtu ka një mungesë të lehtë.



2-4 lojtarë
12+
40-60 minuta

Përbërësit e lojës:
90 karta ndërtimi
8 karta këshilltari
6 dërrasa qytetërimi
60 kube druri
16 argumente
Fusha e shënimit
Rregullat e lojës

Madhësia e kutisë: 255x255x62 mm;
Madhësia e kartës: 63x89 mm.

Ishte bukur të gjeja në kredite emrat e njerëzve të respektuar pafundësisht nga unë dhe ish-kolegët - Kolya Pegasov(drejtori krijues i lojës) dhe Petya Tyuleneva(zhvillimi i lojës). Shpresoj që shitjet e lojës të jenë të mira - ia vlen. Nëse keni një mik që e pëlqen temën e Hapësirës - në lojëra, në shkencë, në romanet e operës hapësinore - jepini atij këtë lojë për vitin e ri. Dhe në përgjithësi - një lojë bordi është një dhuratë universale. Loja më e gjithanshme në këtë drejtim është "Gjeni për një spiun" të Alexander Ushan, por kjo është një atmosferë ndryshe, dhe për këtë herën tjetër.


Në shkurt 2016, ndodhi një ngjarje e rëndësishme - rifillimi i serialit strategjik kult Master of Orion, i cili ka kultivuar vazhdimisht sundimtarët e dhomës së galaktikës që nga viti 1993. Së bashku me ribërjen dixhitale, u lëshua edhe një version desktop, i cili nuk është aspak inferior në cilësi.

"Master of Orion: Board Game" u krijua me përpjekjet e dy autorëve, Igor Sklyuev dhe Ekaterina Gorn, dhe është realizuar në frymën e kësaj të fundit. Master of Orion, një përmbledhje e të cilit mund të gjendet afër.

Loja u ofron kompanive nga 2 deri në 4 persona që të konkurrojnë në menaxhimin e fuqisë së tyre hapësinore. Për të marrë një pozicion dominues në galaktikë, do t'ju duhet të përdorni të gjitha mjetet - prodhim, tregti, shkencë, diplomaci dhe, natyrisht, armada ushtarake!

Përbërja e lojës

Loja e tavolinës Master of Orion vjen me një paketë mesatare kur krahasohet me lojëra me madhësi të ngjashme. Një peshë mbresëlënëse prej më shumë se 700 gramësh tregon menjëherë se kjo nuk është një "lojë partie" dhjetë minutëshe, por një lojë serioze.

Gjithçka që është brenda është madje e vështirë të futet në një foto, kështu që një listë e veçantë me një grup të plotë nuk do të dëmtojë:

  • 90 karta ndërtimi;
  • 8 kartela këshilltari;
  • 6 dërrasa qytetërimi;
  • 60 kube druri (woah-woah-woah!);
  • 16 argumente;
  • Fusha e shënimit;
  • Rregullat e lojës.
Vetë kutia është prej plastike të trashë me ilustrime shumëngjyrëshe dhe një përshkrim elegant në anën e pasme. Brenda, gjithçka është gjithashtu shumë, shumë "e shijshme": kartat janë bërë prej plastike që është shumë e këndshme në prekje, kubet janë bërë mirë dhe pikturuar me kujdes, dhe rregullat janë bërë në letër me shkëlqim të cilësisë së lartë.

Ju mund të gjeni gabime vetëm me pjesën tjetër të përbërësve të kartonit, por në lojërat e tjera të bordit ky material i lirë përdoret gjithashtu kudo, dhe çmimi i Master of Orion (1490 rubla) vështirë se ju lejon të kërkoni një mungesë të plotë të kartonit.

Desktopi jep përshtypjen e një produkti premium, dhe kjo është shumë interesante, sepse kjo nuk mund të thuhet gjithmonë për lojërat shtëpiake.

Si të luani lojën e tavolinës Master of Orion

Pasi të keni admiruar paketën, mund të filloni menjëherë të studioni rregullat. Ato zënë 15 faqe, por nëse nuk llogariten ilustrimet dhe insertet shumëngjyrëshe që përshkruajnë fraksionet e lojës, atëherë do të dalin rreth gjysma e më shumë.

Nuk ka kuptim të përshkruajmë plotësisht të gjithë rrjedhën e lojës, kështu që ne do të kufizohemi vetëm në pikat kryesore. Detyra kryesore e lojtarit është të marrë pikë fitoreje, llogaritja e të cilave përcakton fituesin bazuar në rezultatet e 8 raundeve të luajtura.

Çdo raund përbëhet nga tre faza. Në fazën fillestare, lojtarët grumbullojnë burime për veten e tyre në përputhje me ndërtesat në dispozicion, përcaktojnë numrin e veprimeve të disponueshme dhe luajnë vetitë e disa letrave.

Më pas fillon faza e veprimit, gjatë së cilës të gjithë anëtarët e partisë kryejnë me radhë operacione të ndryshme, duke shpenzuar zare veprimi. Është në këtë fazë që ndodh më interesante: lojtarët luajnë kartat e ndërtimit nga dora e tyre, duke i vendosur ato në sistemet e tyre, duke aktivizuar ndërtesat ekzistuese, duke sulmuar njëri-tjetrin, duke tregtuar, duke tërhequr letra të reja nga kuverta, duke punësuar këshilltarë të dobishëm dhe shumë më tepër.

Në të njëjtën kohë, loja ka një sistem burimesh mjaft të zhvilluar, rreth të cilit rrotullohet e gjithë zgjedhja e veprimeve. Ekzistojnë tre burime kryesore në lojën e tavolinës Master of Orion - ushqimi, flotat dhe prodhimi. Ato mund të shpenzohen duke luajtur letra nga dora juaj dhe të shkëmbehen me një normë të caktuar, ndërsa burimet fillestare të garave janë paksa të ndryshme, në mënyrë që tashmë në fazën fillestare të lojës, pjesëmarrësit të kenë të dhëna "fillestare" të ndryshme, të cilat shpesh ndikojnë në situatën gjatë dy raundeve të para.

Përveç tre burimeve, ekziston edhe një shkallë besnikërie, treguesi i së cilës duhet të monitorohet jo më pak me kujdes. Sa më shumë burime të ketë lojtari, aq më i lartë është mobilizimi, prandaj popullsia fillon të rebelohet pak. Nëse besnikëria bie në 0, atëherë festa përfundon.

Për shkak të bollëkut të mekanikës dhe nënmekanikës, loja në Master of Orion kthehet në një lloj kaleidoskopi: loja zhvillohet, si të thuash, në disa nivele. Së pari, lojtari është i angazhuar në menaxhimin banal të burimeve, duke vendosur të gjitha kartat e reja në fushë.

Së dyti, ai përdor zare veprimi për të aktivizuar letrat dhe disa aftësi. Si rregull, ka shumë opsione, dhe gjithmonë nuk ka zare të mjaftueshëm, kështu që ju duhet të zgjidhni atë që është më e dobishme.

Së treti, duhet të mbani mend se ka pjesëmarrës të tjerë në lojë. Ata gjithashtu tërheqin letra, i luajnë ato, shpenzojnë dhe marrin burime. Ekziston vetëm një kuvertë për të gjithë, dhe për këtë arsye duhet të përpiqeni të mbani mend se cilat letra janë tashmë në lojë dhe cilat janë ende duke pritur në krahët në kuvertë (ose në duart e kundërshtarëve).

Por prapë mund të tregtoni dhe të luftoni me lojtarët e tjerë! .. Loja e parë do të shkojë shumë kaotike dhe shpesh do të ketë "keqkuptime", veçanërisht nëse nuk ka përvojë në lojëra të tilla tavoline.

Por pas disa orësh, zgjedhja e vazhdueshme që loja kërkon fjalë për fjalë në çdo hap do të kthehet nga diçka e paprekshme në një strukturë plotësisht solide ku mund të mbështetesh dhe më në fund të marrësh kënaqësi të vërtetë, sepse Master of Orion është në të vërtetë thjesht një optimizim shumë i shtrembëruar. problem.

Avantazhet dhe disavantazhet

Përshtatja desktop e Master of Orion kap shumë mirë thelbin e të gjithë ekskluzivitetit, dhe autorët padyshim ia kanë dalë. Ndryshueshmëria është atuti më i rëndësishëm i lojës. Sigurisht, ka edhe përfitime të tjera.

Për shembull, loja është e ekuilibruar në mënyrë të përkryer. Nuk ka letra në lojë që janë objektivisht më të forta se të tjerët. Sigurisht, ju mund të nxirrni një super-yll nga kuverta, e cila do të jetë shumë e dobishme gjatë bastisjeve ndaj armikut, por pa disponueshmërinë e burimeve nuk mund të ndërtohet, që do të thotë se para se të organizoni një turne fitimtar në krahun fqinj të galaktikës, ju duhet të bëni stuhi mendimesh dhe të vendosni prodhimin. Epo, ose rivendosni "wunderwaffle", duke e shkëmbyer atë me diçka më të dobishme në kushtet aktuale.

Në lojë ka kombinime mjaft të forta, kërkimi i të cilave është gjithashtu mjaft argëtues. Por edhe këtu gjithçka rezulton e rregulluar shumë mirë. Asnjë "kombinim" i vetëm nuk garanton fitoren, por vetëm rrit shanset për ta arritur atë. Është veçanërisht e mrekullueshme që numri i lojtarëve nuk ndikon në ekuilibrin. Master of Orion mund të luhet rehat me dy, tre ose katër persona. Nëse nuk rritet kohëzgjatja, por kjo është mjaft normale.

Në thelb ka vetëm një pengesë të lojës - mungesa e thellësisë gjatë hartimit të taktikave për secilën nga garat. Psilonët e ditur shkencërisht, pushtuesit kozmikë Bulrathi dhe madje edhe Darlokët e fshehtë që mund të ndryshojnë pamjen e tyre - të gjitha këto dhe racat e tjera kanë aftësi të veçanta, por fitorja arrihet në të njëjtën mënyrë: optimizimi i vazhdueshëm i burimeve për të shënuar sa më shpejt. sa te jete e mundur..

Për shkak të kësaj, edhe prania e 6 fraksioneve me një maksimum prej 4 lojtarësh nuk duket të jetë e bollshme, sepse nuk ka dallime serioze në taktika, për këtë arsye, pritja e hapjes së "fundit të dytë" rezulton. të jetë i pajustifikuar, pasi, mjerisht, nuk ka fund.

Ky problem zgjidhet vetëm duke rritur volumin, domethënë duke lëshuar shtesa me karta dhe gara të reja. Falë një sistemi burimesh shumë fleksibël, ka shumë opsione për harta të reja, edhe nëse nuk futen mekanikë të rinj.

Sidoqoftë, pavarësisht se si zhvilluesit do ta zhvillojnë projektin e tyre, ai tashmë ia vlen paratë e tij dhe mund të zvarritet për një kohë të gjatë. Versioni "letër" i Master of Orion nuk është më pak interesant se versioni dixhital, dhe ky është një lajm shumë i mirë për ata që kujdesen për lojërat vendase të tavolinës.

Është shumë emocionuese për mua të shkruaj për një lojë tavoline. Mjeshtër i Orionit (në tekstin e mëtejmë MoO). Ndoshta dy muaj më parë do të kisha ndjerë pak emocione të ndryshme përpara se të filloja të shkruaja në WordPress, të cilin e përdor. Në një kohë të shkurtër, kjo lojë ishte aq keq "zashkvari" sa tymi nga Tesera ishte i tillë sa dukej sikur e gjithë runeta ishte në zjarr. Herë pas here marr pyetje nga lexues dhe të njohur - çfarë mund të them për MM? Dhe nëse më parë thjesht ngrija supet dhe heshtja, sot kam diçka për të thënë. Në këtë përmbledhje, do të gjeni të gjithë të vërtetën rreth lojës së re hapësinore ruse.

Je njeri, psilon apo mrrshanin?

Ndoshta dikush nuk e di: Mjeshtër i Orionit është një lojë kompjuterike (strategji hapësinore e bazuar në kthesa) e lëshuar në 1993. Loja fitoi shpejt statusin e kultit në mesin e tifozëve të strategjisë. Në vitin 2016, u lëshua një vazhdim i kësaj loje (zhvilluesi është një studio argjentinase, dhe botuesi është i njohur Wargaming , e cila u dha të gjithëve mundësinë për të hipur në tanke).

Loja e tabelës MoO përdor terma dhe elementë bazë nga kjo lojë më e re kompjuterike. Në fillim të lojës, ju zgjidhni një garë për veten tuaj (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi ose Alkari) dhe përpiqeni ta çoni atë në prosperitet. Kjo arrihet duke ndërtuar karta, dhe për këtë veprim ju duhet të shpenzoni burime. Ne ndërtojmë letra, marrim burime, i shpenzojmë për ndërtimin e kartave të reja, në fund të lojës marrim pikë fitore për veprat tona - kështu mund të përshkruajmë përafërsisht atë që bëjmë në MM.

Vlen të përmendet se loja e bordit fillimisht u konceptua si një lojë post-apokaliptike. Lojtarët duhej të bënin të njëjtën gjë - të rindërtonin qytetin e tyre, të zhvillonin teknologji dhe të luftonin me sukses sulmuesit, por kur shtëpia botuese bota e hobit mori lojën nën krahun e saj, tema duhej të ndryshohej në hapësirë.

Kompleksi

Kutia me lojën ka një madhësi mesatare, e cila i tregon blerësit se ky nuk është një mbushës, por as hardcore. Brenda do të gjeni një tabelë pikësh, kuti kartoni të rrumbullakëta, zare prej druri në katër ngjyra, dërrasa garash të dyanshme dhe një kuvertë letrash.

Tabelat e garave janë pak të holla, por unë nuk e shoh këtë si problem, sepse ato nuk kanë nevojë të kthehen ose të lëvizen gjatë lojës, kështu që trashësia e fletës nuk ndikon asgjë. Kubet prej druri janë mjaft të mëdha, të lehta për t'u marrë. Kartat më dukeshin të një cilësie normale - jo të trasha, por as të holla, boja nuk u zhvishu pas grupit të parë, gjë që është e mirë. Shenjat e famshme, të cilat bënë shumë zhurmë në internet, rezultuan të ishin të cilësisë së përsosur. Prandaj, nuk kam ankesa për cilësinë e lojës.

Rregulli i artë: jo më shumë se katër sisteme!

Gjatë rrjedhës së tetë raundeve (ose më pak nëse shkaktohet një kusht tjetër në fund të lojës), lojtarët do të kryejnë veprime të ndryshme (më shpesh duke ndërtuar letra nga dora e tyre) për të fituar pikë fitoreje.

Çdo lojtar merr një tabelë garash dhe një grup zare të së njëjtës ngjyrë. Tableti përmban shumë informacione, kjo është arsyeja pse është kaq i madh në përmasa. Ai shënon sasinë e burimeve që janë në dispozicion të lojtarit dhe përcakton besnikërinë e qytetërimit për të cilin lojtari luan. Gjithashtu në tablet janë të gjitha veprimet e mundshme që mund të zbatohen në radhën tuaj. Pasi të gjithë të kenë marrë 5 letra, fillon raundi i parë.

Në mënyrë konvencionale, raundi mund të ndahet në 3 faza:

  • faza e marrjes së burimeve (ato sillen nga kartat që keni ndërtuar; në fillim të lojës, askush nuk merr asgjë, sepse askush nuk ka letra) + përcaktimi i mobilizimit (përcaktohet se sa veprime do të jenë në dispozicion për secilin lojtar në raundin aktual) + nxitja e efekteve "në fillim të raundit";
  • faza e ekzekutimit të veprimit;
  • Faza e kontrollit të fundit të lojës + heqja e letrave shtesë në dorë + hedhja e zarit për rezervim + transferimi i tokenit të lojtarit aktiv.

Rezulton se në fazën e parë po përgatitemi për vizatimin e aksioneve, në fazën e dytë po luajmë aksione dhe në të tretën po përgatitemi për raundin tjetër.

Në fillim të raundit, lojtarët marrin burime që u sjellin kartat e ndërtuara (këto burime vizatohen në këndin e sipërm të djathtë të kartës). Niveli i mobilizimit varet nga sasia e burimeve që lojtari ka më shumë. Sa më shumë burime, aq më shumë veprime do të marrë lojtari, por ekziston rreziku që besnikëria e qytetërimit të bjerë. Zari që merr çdo lojtar në fillim të lojës simbolizojnë veprimet. Ato. kur një lojtar fiton ose shpenzon veprime, ai fiton ose shpenzon zare.

Faza më interesante është, natyrisht, faza e veprimit. Gjatë kësaj faze, lojtarët përpiqen t'i shpenzojnë zaret e tyre të veprimit në mënyrë sa më efikase. Dhe ju mund t'i shpenzoni ato në:

  • ndërtimi- vendosni kartën nga dora juaj në tryezë, pasi keni paguar më parë koston e saj. Ndryshimi në sasinë e burimeve fiksohet duke lëvizur kutinë në tabelën e lojtarëve. Një lojtar mund të ketë nga 0 deri në 9 burime të secilit prej tre llojeve. Kartat e ndërtuara nuk vendosen thjesht rastësisht në tavolinë - ato duhet të formojnë sisteme. Me sisteme, nënkuptojmë pirgjet e kartave të zhvendosura pak poshtë (në mënyrë që burimet që sjellin kartat të jenë të dukshme). Një lojtar mund të ketë jo më shumë se 4 sisteme të tilla, secila prej të cilave mund të përmbajë jo më shumë se 5 letra. Kur një lojtar vendos një kartë të re mbi të vjetrën në sistem, ai humbet aksesin në pronën e kartës së vjetër, por fiton akses në pronën e re;
  • shfrytëzimit- mund ta hidhni kartën dhe të aplikoni efektin e kartës, e cila ndodhet në këndin e poshtëm të majtë. Në mënyrë tipike, efekti është të fitoni burime ose të tërheqni letra të reja në dorën tuaj;
  • studim- ju lejon të tërheqni 2 letra nga maja e kuvertës në dorën tuaj;
  • aktivizimi- nëse karta e punës (karta e sipërme në sistem) ka një aftësi që kërkon shpenzimin e një die veprimi, atëherë mund të luhet duke e vendosur kartën në një qelizë të veçantë në kartë;
  • sulmojnë— po, po, në këtë lojë mund të sulmoni lojtarë të tjerë! Për të bërë një sulm, ju duhet të shpenzoni 2 flota (ky është një nga burimet) dhe të zgjidhni një lojtar që do të ketë të njëjtin numër flotash sa keni ose më pak. Për këtë ju do të merrni 2 pikë fitore, dhe lojtari i sulmuar do të humbasë 1 pikë besnikërie. Me një numër të ndryshëm lojtarësh, ju mund të sulmoni një numër të ndryshëm herë në raund;
  • tregtisë- çdo lojtar ka akses në treg, ku mund të shkëmbeni një burim për çdo tjetër, por në përmasa të ndryshme;
  • propagandë— rrit besnikërinë me 3 njësi;
  • marreveshje- duke hequr tre letra nga dora juaj, ju mund të punësoni një nga pesë këshilltarët, gjë që i jep lojtarit një pronë të dobishme.

Loja përfundon ose në fund të raundit të 8-të, ose nëse njëri prej lojtarëve ka rënë në zero ose më poshtë, ose nëse njëri prej lojtarëve ka mbledhur 5 letra në secilin sistem. Kur një nga këto kushte është shkaktuar, lojtarët kalojnë në llogaritjen e pikëve të fitores. Pikave që kanë grumbulluar gjatë lojës, u shtohen pikët aktuale të besnikërisë dhe përmblidhen pikët që sjellin kartat e ndërtuara. Kushdo që shënon më shumë pikë fiton.

Ndërto-merr-sulm

Ndonjëherë ndodh që pasi të keni lexuar rregullat, kuptoni në mënyrë të përsosur se për çfarë bëhet fjalë kjo lojë. Pas leximit të rregullave, ata ose mund të zhgënjejnë ose, përkundrazi, të ndezin interesin në lojën e parë. MoO për mua ishte opsioni i dytë. Para se loja të binte në duart e mia, nuk mund të thoja pa mëdyshje nëse ishte interesante për mua apo jo. Mendoj se u turpërova pak nga zhurma që u krijua rreth lojës. Për fat të mirë, lexova rregullat dhe kuptova se do të më interesonte patjetër kjo lojë në tavolinë. Pyetja e vetme ishte, cilat janë vetitë e aftë të kartave? A do të jenë në gjendje të më interesojnë aq shumë sa të mos mund të ndaloj së luajturi?

Thelbi i lojës është i thjeshtë dhe sillet rreth letrave. Ne ndërtojmë karta për të cilat kemi burime të mjaftueshme dhe që sjellin një bonus të dobishëm, e heqim tepricën nga dora jonë për të marrë burime shtesë ose për të punësuar një këshilltar.

Menjëherë pas leximit të rregullave, më lindi përshtypja se loja ka shumë opsione për lojtarët. Ka edhe ndërtim, shfrytëzim, tregti etj. etj. Dhe pastaj u binda se kishte saktësisht aq veprime sa duheshin. Ato janë të gjitha të kuptueshme dhe të përdorura në mënyrë perfekte në kohën e duhur. Nuk ka një gjë të tillë në MoO që lojtari të zgjedhë gjithmonë vetëm një pjesë të veprimeve në të cilat përqendron vëmendjen e tij. Për shembull, duke shkuar rreptësisht për luftë, tregti ose ndërtim - kjo nuk ndodh. Çdo veprim sjell të njëjtin përfitim dhe lojtari përdor periodikisht të gjitha opsionet. Përjashtimi i vetëm është punësimi i një këshilltari, i cili nuk ka kuptim të ndryshohet çdo raund duke hedhur 3 letra. U punësua një herë dhe kaq.

Sigurisht, gjëja më e rëndësishme është të përqendrohemi në ndërtimin, sepse kartat e blera në çdo raund do të sjellin burime që janë shumë të nevojshme në lojë. Vlen të përmendet se jo të gjitha kartat sjellin burime, por shumica dërrmuese sjellin burime. Detyra e lojtarit në fazat e hershme është të ndërtojë shpejt një motor për marrjen e burimeve. Ata nuk marrin shumë për hedhjen e një karte, dhe gjithashtu kushton një veprim. Është shumë më fitimprurëse për të marrë burime falas në fillim të raundit, dhe për këtë ju duhet të ndërtoni.

Mos harroni se kemi të bëjmë me një lojë letrash dhe mekanika e lojës është mprehur nga fakti se ne do të manipulojmë vazhdimisht kartat - do t'i hedhim, rekrutojmë dhe ndërtojmë. Çfarë do të vijë në dorën tuaj - askush nuk e di. Kartat kanë vlera të ndryshme si në pronë ashtu edhe në vlerë. Mund të ndodhë që të keni 5 letra në dorë, por nuk mund të ndërtoni asnjë prej tyre, sepse nuk keni burime të mjaftueshme. Ndoshta, në këtë fazë, disa konvikte do të heqin dorë nga MoO pasi loja nuk i lejon lojtarët të kryejnë lirshëm ndonjë veprim. Dikush mund të thotë se loja është shumë e rastësishme - kushdo që ka fatin të tërheqë një kartë të lezetshme do të fitojë. Por ky është një gabim standard për ata që kanë pak përvojë në lojërat me letra. Ka mënyra të shkëlqyera për të rekrutuar karta të reja në MoO dhe për të zgjedhur ato që ju nevojiten prej tyre. Në lojën e parë, praktikisht nuk përdora karta në funksionim që ju lejojnë të merrni 4 letra nga maja e kuvertës dhe të mbani 3 prej tyre për veten tuaj. Thjesht kisha frikë se në fund të raundit do të më duhej të palosja shumë letra, por në fakt kisha frikë kot, pasi kjo duhej bërë.

Në lojën e dytë, mësova një të vërtetë tjetër - ju duhet të gërmoni letra jo vetëm në mënyrë që të keni shumë për të zgjedhur, por edhe në mënyrë që të zgjidhni letra që janë vërtet të dobishme për veten tuaj. Në atë ndeshje të dytë, një nga lojtarët arriti të ndërtojë shumë letra. Ai kishte 4 sisteme, secila prej të cilave kishte 4-5 letra. Por kur filluam të numëronim pikët, rezultoi se ai shënoi vetëm 16 pikë, ndërsa lojtarët e tjerë kishin më shumë se 30. Si ndodhi kjo? Dhe gjithçka sepse lojtari nuk i kushtoi vëmendje asaj që po ndërtonte. Të gjitha letrat në fund të djathtë kanë një numër që tregon se sa pikë do të marrë lojtari në fund të lojës. Dhe mjaft shpesh ka zero. Këto janë zero që ndërtoi lojtari i varfër.

Kur luani MoO, nuk duhet të harroni kurrë pse po luani këtë lojë. Detyra e parë e lojtarit është të bëjë gjithçka që sjell pikë, domethënë të ndërtojë dhe të sulmojë. Me sulmin, gjithçka është pak a shumë e qartë - çdo sulm jep 2 VP. Por me ndërtimin duhet të jeni më të kujdesshëm. Ka letra të shkëlqyera që japin VP në fund të lojës për një lloj të caktuar karte në një sistem ose në cilindo nga sistemet e lojtarit. Unë i konsideroj këto karta më të rëndësishmet. Janë ata që në fund të lojës japin një rritje të ndjeshme pikësh. Ka disa karta të tjera të çmendura që sjellin deri në 12 VP, por për t'i ndërtuar ato, duhet të hidhni 7 burime të çdo lloji menjëherë dhe kjo mund të ndodhë vetëm në fund të lojës. Pothuajse të gjitha kartat e tjera ju lutemi vetëm 1 VP. Kartat me 0 pikë nuk janë të këqija. Ata priren të japin menjëherë burime ose të lejojnë lojtarin të ndërmarrë një veprim shtesë. Por duhet të mbani mend gjithmonë se kartat që nuk sjellin pikë janë të dobishme vetëm në momentin kur ndërtohen dhe në fund të lojës do të kenë pak përdorim. Prandaj, duhet të përpiqeni të gjeni ato letra në kuvertë që do t'ju lejojnë të shënoni në numër të madh.

Loja ka tre kushte në të cilat loja përfundon. Por të gjitha ndeshjet e mia përfunduan pas raundit të 8-të, sepse:

a) lojtarët kanë pak frikë të montojnë sisteme deri në fund;

b) besnikëria monitorohet nga afër nga të gjithë.

Për sa i përket kohës, 8 raunde mund të zgjasin në mënyra të ndryshme, në varësi të numrit të lojtarëve dhe nivelit të tyre të stërvitjes. Një lojë për dy mund të zhvillohet në 40-45 minuta, por një lojë për katër zakonisht na merr 1-1,5 orë të mira. Në parim, në këtë lojë është e lehtë të ngecesh në zgjedhjen e veprimit, kështu që lojtarët e prirur ndaj paralizës së analizës do të rrisin lehtësisht kohën e lojës.

Nëse flasim për ndjesi lojërash me një numër të ndryshëm lojtarësh, atëherë mund të them se nuk kam ndjerë shumë ndryshim. Që luan me katër, atë me dy - në fakt, gjithçka është një. Nuk ka letra në MoO që janë të mira për katër dhe të këqija për dy (ose anasjelltas). Nëse, për shembull, keni mbrojtje nga sulmet, atëherë ai luan po aq mirë në çdo skenar. Për më tepër, nuk ka shumë letra në lojë që prekin kundërshtarët. Më shpesh, të gjithë gërmojnë në heshtje në kutitë e tyre të rërës dhe ndonjëherë sulmojnë njëri-tjetrin.

Dhe këtu arritëm tek pyetja që i bëra vetes pasi lexova rregullat - a janë të mira vetitë e kartave? Në këtë drejtim, MoO është një lojë mjaft e qetë. Nuk gjeta ndonjë kombinim super joreal në lojë. Në thelb, efektet e kartave janë të lidhura me manipulimin e burimeve, me shpërblimet / penalitetet nga sulmet, me humbjen ose fitimin e besnikërisë, me efektet speciale si punësimi i një këshilltari falas ose fitimi i një veprimi shtesë. Deri më tani, nuk kam vënë re ndonjë zinxhir të gjatë efektesh në lojë. Ndodh që karta ju lejon të ndërtoni një kartë shtesë, dhe pastaj një tjetër nëse plotësohen disa kushte. Por nuk vura re një sinergji të fortë. Pothuajse të gjitha kartat janë individuale dhe funksionojnë vetë. Në këtë drejtim, MoO është inferior ndaj lojërave të tilla si Gara për Galaxy ose Kolonët Perandorak . Mund të quhet diçka tjetër nga distanca e ngjashme Bruges dhe erë e re . Moo është, IMHO, më shumë një lojë e rastësishme, megjithëse disa efekte letrash do ta bëjnë lojtarin të djersitet përpara se të kuptojë se si funksionon karta. Vetëm pas ndeshjes së tretë u mësova pak a shumë me letrat dhe kalova më pak kohë duke menduar për aplikimin optimal. Fatkeqësisht, nuk shoh thellësi në MoO.

Ndoshta kjo lehtësohet nga kufizimi i katër sistemeve. Në fakt, ky është një vendim mjaft interesant i zhvilluesve, sepse me këtë ata kufizuan lojtarin në prishjen e mundësive. Mbani mend Bruges , kur në fund të lojës keni një tufë personazhesh në tryezë dhe secili duhet të kontrollohet për efekte. Lojtari gjithmonë ka frikë të humbasë një mundësi për të luajtur një aftësi karakteri pa dashje, pasi kjo mund t'i kushtojë atij fitoren. Është më e lehtë të mbash gjurmët e kartave në MoO - një lojtar nuk mund të ketë më shumë se 4 karta pune (përveç pronës së këshilltarit që ju lejon të krijoni një sistem të pestë). Pajtohu që është më e lehtë të kontrollosh 4 letra sesa 10 ose 15. Dhe ndonjëherë është kaq e dhimbshme të mbyllësh një kartë të dobishme me një kartë tjetër për faktin se nuk ka më vende të lira. Tani nuk e merrni më bonusin e sulmit, por mund të shpenzoni një mjet veprimi për të marrë burimet që ju nevojiten. Aftësitë e lojtarit ndryshojnë pothuajse në çdo hap. Shënim - ato nuk plotësohen (nëse keni filluar tashmë 4 sisteme), por ato ndryshojnë. Ju nuk do të jeni në gjendje të hyni në një, dhe të dytën, dhe të tretën, dhe të pestën, të gjashtën, të shtatën. MoO është krijuar jo për përforcim, por për ndryshim. Ne forcojmë në lojë vetëm burimet që marrim në fillim të raundit. Gjithçka tjetër është ndryshuar dhe modifikuar.

këshilltarët. Kjo është një prekje kaq e lezetshme që përshtatet mirë në pamjen e përgjithshme. Teorikisht, vetitë e këshilltarëve mund të jenë në bordet e garave për t'i bërë ata edhe më të ndryshëm nga njëri-tjetri. Por punësimi i këshilltarëve gjithashtu funksionon në mënyrë interesante. Nuk do të thoja që të gjithë lojtarët duhet të nxitojnë menjëherë për të blerë një këshilltar, përveç kësaj, ndonjëherë mund të bëhet pa shpenzuar letra, por sa më shpejt që këshilltari t'ju ndihmojë, aq më i dobishëm është.

Më pëlqeu vërtet, vërtet, shumë që të gjitha garat në lojë janë të ndryshme dhe ka më shumë se katër prej tyre. Kjo është thjesht super e lezetshme. Tashmë jam mësuar disi me faktin që botuesit shpesh bëjnë lojëra të cunguara, në të cilat gjithçka është prapa - heronj, karta, shenja. Për shembull, nëse loja është krijuar për katër lojtarë, atëherë këtu janë katër gara dhe jo më shumë. Bordet e fraksioneve janë të dyanshme - nga njëra anë janë njerëzit (burimet fillestare të të cilëve janë të ndryshme), dhe nga ana tjetër është një fraksion tjetër me veti interesante të përmirësuara. Për shembull, Alcari mund të shpenzojë 1 VP në fillim të një raundi për të fituar 1 Action Die. Mrrshans fitojnë një flotë shtesë për përdorimin e veprimit Exploit. Psilons marrin 3 letra në vend të 2 gjatë eksplorimit. Në përgjithësi, të luash për fraksione të ndryshme është interesante, sepse. aftësitë e tyre mund të ndryshojnë paksa strategjinë tuaj.

Më pëlqejnë gjithashtu veprimet e lojës, pasi ato janë të gjitha unike, të dobishme dhe interesante në mënyrën e tyre. Nuk ka burime të mjaftueshme - hidhni kartat dhe merrni ato. Ka burime shtesë - përdorni tregtinë. Nëse është e mundur, ndërtoni gjithmonë harta. Shumë flotë - sulmoni kundërshtarët tuaj. Nuk ka letra të mjaftueshme ose letra të këqija në dorë - hidhni gjithçka dhe filloni të gërmoni kuvertën. Besnikëri e ulët - ngrijeni urgjentisht. Gjithçka është mjaft harmonike.

Nëse luani me kujdes, me mençuri, atëherë në fund të lojës nuk do të ketë një ndryshim të madh në pikë. Zakonisht arrinim të shënonim nga 30 deri në 40 pikë mesatarisht (lideri mund të ketë pak më shumë). Ndoshta me përvojë do të fillojmë të marrim 50;)

Më pëlqen gjithashtu MoO sepse nuk zë shumë hapësirë ​​në tryezë (çdo lojtar ka vetëm një tabletë dhe 4 rreshta letrash), dhe gjithashtu shpaloset shpejt dhe mblidhet në një kuti. I shpërndava tabletat, çmontova kubet, përziva kuvertën e letrave, shpërndava nga 5 letra secila, përgatita këshilltarë - mund të luani. E gjithë kjo bëhet në vetëm pak minuta. Mblidhni lojën edhe më shpejt.

Arti është i mirë. Imazhet e garave me shumë mundësi janë marrë nga një lojë kompjuterike (nuk jam njohur ende me të) dhe janë mjaft të bukura (përveç që njerëzit duket se janë prej dylli). Arti në letra është gjithashtu i këndshëm - varkat dhe stacionet shkencore janë thjesht të këndshme për syrin. Por nuk më pëlqen shumë dizajni i tabletave dhe fonti i zgjedhur. Ata dolën të ishin shumë të thjeshta. Më duket se stilisti mund të rrinte pak më gjatë për ta bërë gjithçka më të bukur.

Sigurisht, loja ka edhe anët e saj negative. E meta e parë për mua është vështirësia për të aksesuar informacionin në harta. Kur letrat mbivendosen, ne mbyllim vetitë e letrave dhe rezultatet e letrave të poshtme. Ndonjëherë një lojtar harron se në cilin sistem dhe cila kartë jep në mënyrë specifike pikë në fund të lojës. Kjo është e rëndësishme të dini, sepse kur ndërtoni karta të reja, duhet të merrni parasysh të gjitha këto në mënyrë që të vendosni një kartë të re në sistemin e duhur. Në disa sisteme, mund të keni disa nga këto karta me bonuse. Fatkeqësisht, nuk ka asnjë informacion në lidhje me këtë në krye të kartës, kështu që ju duhet të merrni të gjithë rreshtin në dorë dhe t'i shikoni ato, ose t'i zhvendosni rreshtat anash. E njëjta gjë vlen edhe për lojtarët e tjerë - ju nuk shihni se cilat karta u sjellin shpërblime dhe cilat jo. Për shembull, ekziston një kartë që ju lejon të riorganizoni rreshtin e kundërshtarit sipas dëshirës tuaj. Një veprim i tillë ngadalëson menjëherë rrjedhën e përgjithshme të lojës, sepse do të dëshironi të eksploroni çdo rresht. Më mungojnë simbolet ndihmëse në krye të hartës.

Më shumë rreth kubeve. Çdo veprim përfshin shpenzimin e një dite. Ju njoftoni se çfarë do të bëni, pastaj merrni një kërpudhë dhe e vendosni ose vetë ose në tabelën e dikujt tjetër, ose në rezervë, ose në një kartë, dhe më pas aplikoni efektin. Ndonjëherë lojtarët harrojnë të lëvizin kutinë. Në parim, ky nuk është një problem i lojës, por një problem i lojtarëve - duhet të siguroheni që të gjithë të mos harrojnë të shpenzojnë fatin, përndryshe mund të rezultojë që dikush do të kryejë një veprim shtesë. Tashmë në ndeshjen e tretë, miqtë e mi dhe unë harruam ta bënim këtë më rrallë. Ato. është thjesht një çështje zakoni. Por ju duhet të ndiqni!

Një tjetër disavantazh që fillestarët mund të ndiejnë për veten e tyre, dhe unë kam shkruar tashmë për të - ju mund të ndërtoni të gjitha 20 kartat, por të humbni plotësisht në pikë. Por kjo, natyrisht, nuk është një gabim, por një veçori. Por ai që humbet do të fajësojë lojën për gjithçka, natyrisht, dhe jo veten.

Fatkeqësisht, nuk funksionoi për të zëvendësuar të gjithë tekstin me simbole - ka shumë tekst në shumë harta dhe ju duhet të gërmoni në të. Kur shihni për herë të parë një kartë me një lloj efekti të gjatë, bini në hutim, duke tretur informacionin e marrë. Në përvojën time, është gjithmonë më e lehtë të luash një kartë të thjeshtë që të jep një burim specifik dhe i gjithë veprimi i kartës tregohet me simbole të qarta. Është më e vështirë me kartat që kanë tekst të gjatë, sepse ndonjëherë lexon dhe mendon - pse ta bëj këtë? Pasi keni luajtur disa lojëra, të kuptuarit e kartave vjen më shpejt.

Jo të gjitha kartat janë njësoj të dobishme. Disa efekte janë më të mira, disa më keq. Për fat të mirë, ju mund të hidhni një kartë dhe të merrni një burim ose karta të reja në këmbim. Por ka edhe letra në lojë që pothuajse gjithmonë nuk dëshironi t'i përdorni.

Për të luajtur me sukses, duhet të njihni të gjithë kuvertën. Duhet të dini se çfarë të kërkoni në kuvertë, çfarë funksionon më mirë në kombinime, si të mos mbeteni pa burime dhe me karta të padobishme. Për këtë arsye, do të jetë e vështirë për fillestarët të luajnë me lojtarë me përvojë. Më pëlqeu loja ime e tretë e luajtur shumë më tepër se e para, sepse tashmë e dija përafërsisht se cilat letra në cilën situatë është më mirë të luash në tryezë dhe cilat janë më mirë të palosen.

Dhe së fundi

Pra, tani do të përpiqem të përmbledh gjithçka që kam analizuar (ose jam përpjekur të bëj) më sipër. MoO është një lojë e mirë, por pa faktorin wow. Nuk ka analoge në industrinë ruse të lojërave, dhe kjo është shumë e vlefshme për zhvillimin e tregut të lojërave të tavolinës në Rusi. Sipas mendimit tim, Sklyuev dhe Gorn (këta janë autorët e lojës) doli të ishin një lojë interesante në bord. Tema e hapësirës është ndoshta edhe më e përshtatshme për mekanikën e lojës sesa post-apokalipsi. Më pëlqejnë lojërat me letra, më pëlqen të rendit kartat, të kërkoj kombinime interesante, të përdor efektet e tyre dhe MoO duket se nuk ka probleme me këtë. Por ende më mungon thellësia. Moo doli të ishte pak më i lehtë nga sa prisja. Kam një ndjenjë të ngjashme kur luaj një lloj loje revole në person të parë në kompjuter (megjithëse e bëj rrallë), dhe atje mund të kesh vetëm dy lloje armësh me vete, sepse nuk ka më. Dhe unë dua të kem granata, dhe mitralozë, dhe mitralozë dhe pistoleta. Në MoO, është pothuajse e njëjta gjë - nuk mund të keni më shumë se katër karta aktive dhe nuk mund t'i zgjeroni shumë aftësitë tuaja.

Më pëlqen fakti që loja mbështet strategji të ndryshme zhvillimi. Ju mund të grumbulloni burime për ndërtimin e hartave të shtrenjta për një kohë të gjatë, ose mund të përmirësoni flotën dhe të merrni pikë duke sulmuar kundërshtarët. Nëse sulmoheni, atëherë duhet të shpërqendroheni duke fituar besnikëri, përndryshe loja do të përfundojë shpejt. Prandaj, nuk mund të mbyllesh vetëm nga të gjithë dhe të luash lojën tënde.

Moo nuk mund të quhet një hit mbarëbotëror, por është ende një lojë e mirë nga zhvilluesit e rinj rusë. Në fakt, mund të mos u pëlqejë të gjithëve. Loja është më e përshtatshme për ata që kanë qenë të dhënë pas lojërave të tavolinës jo shumë kohë më parë, sepse lojtarët me përvojë do të kuptojnë lehtësisht të gjitha mundësitë e lojës në 2-4 lojëra dhe, ka shumë të ngjarë, do të vazhdojnë të luajnë lojërat e tyre të preferuara me letra. një plan i ngjashëm (kam shkruar për ta më lart). Është e vështirë për mua të flas për riluajtjen, sepse unë personalisht nuk e kam luajtur ende lojën (kam luajtur 4 lojëra dhe para se të postoj komentin, do ta luaj për herë të pestë në mënyrë që të kem kohë për të korrigjuar diçka në rishikim nëse mendimi im ndryshon). Kam dëshirë të vazhdoj të eksploroj mundësitë e lojës, dua të luaj për ato fraksione që nuk kam luajtur ende. Por, siç thashë. Unë nuk e ndjej thellësinë e lojës, kështu që e kuptoj që pas 5-6 ndeshjesh mund të qetësohem në MoO. Dhe ndoshta nuk do të ftohem.

Vlerësimi im për Teser është 7.5. Jam i sigurt se pas disa ndeshjesh rezultati nuk do të ulet, ndoshta edhe përkundrazi do të marrë 0.5 pikë. Unë besoj se MoO është një hap i caktuar përpara në industrinë ruse të lojërave të tavolinës. Jo një kryevepër, por mjaft e mirë. Unë nuk do të rekomandoj asgjë - provojeni vetë. Unë me të vërtetë po pres me padurim një zgjerim që ka më shumë opsione për lojtarët e fortë.

Faqja e lojës në faqen e internetit të botuesit bota e hobit

Kur një kokë e mençur shpiku një teknikë kompjuterike të aftë për të kryer llogaritje të paimagjinueshme, një personalitet tjetër, jo më pak i zgjuar, kuptoi se si ta luante këtë teknikë ... Në agimin e argëtimit dixhital, çdo ide ishte e re dhe ishte e lehtë të bënte përshtypje publike. Në ato ditë, programuesit mund të zbatonin idetë e tyre më të egra pa marrë parasysh botuesit, grafika nuk ishte aq e rëndësishme, lojërat kishin një histori të menduar mirë dhe një lojë të mprehtë të trurit (gjë që tani është e rrallë). Ne do të shqyrtojmë mishërimin e desktopit të një prej këtyre kryeveprave. Sot në divanin Pink është loja e bordit që pushton galaktikën Master of Orion.

Në vitin 1993, Microprose publikoi lojën Master of Orion të Stephen Barcia, e cila ishte e destinuar të bëhej një lojë kulti dhe të shkëlqente të famshmin "Civilization". Lojtarët duhej të udhëtonin në hapësirë, të eksploronin planetë, të ndërtonin baza, të tregtonin, të angazhoheshin në politikë, të bënin aleanca dhe të përmirësonin anijet kozmike. Asgjë e tillë nuk ka ekzistuar ndonjëherë, kështu që miliona lojtarë u kapën pas monitorëve dhe deri më sot ata bëjnë sulme në hapësirë. Nga rruga, së fundmi u publikua ribotimi i katërt i Master of Orion, i cili shkaktoi një tjetër luftë ndërgalaktike midis adhuruesve të këtij zhanri.

Një ngjarje e tillë e jashtëzakonshme (ri-lëshim), si dhe një komplot interesant dhe një emër i madh, i shtyu zhvilluesit të krijonin një version desktop të versionit elektronik të Master of Orion.

Brenda kutisë hapësinore, do të gjeni një tufë letrash, një thes me zare të huaj, një grusht argumentesh, disa tableta dhe rregulla loje të dizajnuara bukur, të shkruara gjithashtu shumë zgjuar. Hapësirat e pakufishme të hapësirës që duhet të shfletojmë janë të fshehura nën një organizator mbresëlënës...

Katër qytetërime do të bashkohen në betejë për dominim mbi planetët e galaktikës. Secili prej aplikantëve do të marrë 15 zare të ngjyrës së tyre për të shënuar arritjet dhe për të përcaktuar numrin e veprimeve të disponueshme.

Shënuesit "+50" dhe "+100" do t'u jepen sundimtarëve të suksesshëm që kanë arritur të qarkullojnë disa herë pistën e pikëve të fitores. Një top modest i rrumbullakët (mos e hidhni aksidentalisht kur hiqni kutitë nga baza) do të shënojë numrin e raundeve, token i madh do t'i shkojë lojtarit të parë. Ulja e besnikërisë do të jetë një surprizë e pakëndshme për pushtuesit e hapësirës në numërimin përfundimtar.

Një drejtkëndësh kompakt hapësinor do të informojë për arritjet e lojtarëve dhe numrin e raundeve të luajtura.

Rivalët mund të zgjedhin çdo garë për të cilën duan të luajnë gjatë betejave ndërgalaktike. Ilustrimet janë marrë nga versioni modern i Master of Orion, karakteristikat dhe vetitë e karaktereve të kartonit janë afër homologëve elektronikë. Në total, janë në dispozicion 6 tableta: njerëzit përshkruhen në njërën anë, krijesat e huaja përshkruhen në anën e pasme.

Një nga pikat që shkaktoi polemika midis tifozëve të ri-lëshimit të Master of Orion është "ngjashmëria njerëzore" e natyrshme në të gjitha racat. Mjerisht, fantazia e stilistëve modernë nuk është aq origjinale sa do të donim ...

Tetë këshilltarë do t'ju ndihmojnë me fjalët e mençura të ndarjes, si dhe do t'ju lejojnë të përdorni vetitë e treguara në karta. Siç mund ta shihni, edhe këshilli ra viktimë e “standardizimit”, duke u ngjan njerëzve me kostume ekzotike...

Kuverta e lojës përbëhet nga katër lloje letrash që ndryshojnë në ngjyrën e sfondit. Pavarësisht shumëllojshmërisë, nuk ka asgjë të komplikuar në përdorimin e tyre: blloku i sipërm përmban emrin e ndërtesës dhe burimet që i sjell pronarit të saj.

Në qendër është një ilustrim dhe tregon koston që duhet paguar për ndërtimin e kësaj strukture. Blloku i poshtëm informon për pikët e fitores, vetitë e veçanta të kartës dhe kohën e aktivizimit të tyre.

Në botë të panjohura

Përpara fillimit të një konflikti ndërgalaktik, zgjidhni garën që do të përfaqësoni, shënoni me kubikë në tabletë treguesit fillestarë të ushqimit, madhësinë e flotës, efikasitetin e prodhimit dhe treguesin maksimal të besnikërisë së popullsisë. Kundërshtarët marrin gjithashtu 5 karta ndërtimi të rastësishme. Lojtari që mbërriti në Tokë nga një galaktikë tjetër do të fillojë festën.

Vendosni pesë këshilltarë të rastësishëm në qendër të tabelës (vendosni pjesën tjetër në kuti), zari zënë pozicionin e fillimit në pistën e pikëve të fitores. Shenja e rrumbullakët ndodhet në hapësirën e parë të pistës - gjithçka është gati, mund të ngriheni!

Përpara se të zhvilloni perandorinë tuaj, të sulmoni, tregtoni dhe kolonizoni planetët, kushtojini vëmendje shkallës së besnikërisë që ndodhet në anën e majtë të tabletit dhe tabelës së arritjeve të qytetërimit të vendosura në fund.

Sa më shumë t'i përfshini subjektet tuaja në prodhim, t'i rekrutoni në flotë ose t'i dërgoni në punë shtëpiake, aq më pak do të jeni të dashur. Dhe sa më i vogël të jetë vendndodhja e popullsisë, aq më pak mundësitë tuaja, siç tregohet nga teksti shpjegues në disa karta. Sigurisht, ju mund ta ktheni dashurinë, por kjo do të kërkojë sakrifica të caktuara. Ndaj mos u hutoni...

Por treguesit e lartë në peshore bëjnë të mundur kryerjen e më shumë veprimeve gjatë raundit aktual.

Kjo përcaktohet nga shënuesi më i djathtë në cilindo prej pistave. Tabela është e ndarë në tre sektorë, ata ekstremë tregojnë kushte shtesë, të shoqëruara me marrjen e zareve të veprimit. Nëse subjektet tuaja ecin nëpër planet pa kujdes, duke lënë kazmat dhe lopatat e tyre, ju do të merrni një pikë besnikërie, një kartë nga kuverta e përbashkët dhe vetëm tre veprime. Një diktator i rreptë, duke shtrydhur të gjitha lëngjet e popullit të tij, supozohet të ndërmarrë pesë veprime, por popullariteti i tij po bie vazhdimisht.

Raundi fillon me marrjen e burimeve nga sistemet që keni zotëruar (më shumë për këtë më vonë). Çdo kartë sjell aq burime sa tregohet në këndin e sipërm të djathtë të figurës - lëvizni shënuesit përgjatë shkallës. Pastaj merrni numrin e duhur të zareve të veprimit dhe jeni gati të shkoni.

Edhe pse, jo. Ka harta speciale, si dhe vendndodhje në tablet, duke ju lejuar të merrni bonuse shtesë - mos harroni për to. Duke filluar nga lojtari i parë, kundërshtarët kryejnë një veprim secili, duke shpenzuar zaret që marrin nga grupi i tyre personal.

Gjëja më e thjeshtë është të marrësh dy letra nga një kuvertë e zakonshme (duhet të rimbushësh dorën disi). Ky veprim quhet fjala e bukur “kërkim”, edhe pse, për mendimin tim, nuk është i tillë në kuptim. Përkundrazi, është “zhvillimi i teknologjisë së ndërtimit”… Shumë letra?! Në këtë rast, hidhni një dhe merrni burimet e treguara në këndin e poshtëm të majtë të figurës.

Ju lejohet të kolonizoni deri në katër sisteme, secila prej të cilave mund të përmbajë deri në pesë ndërtesa. Me fjalë të thjeshta, mund të keni 4 grumbuj përpara, secila prej të cilave mund të përbëhet nga 5 letra. Objektet janë të renditura në një shkallë, ku vetëm letra e sipërme (e fundit) e luajtur në secilin sistem konsiderohet aktive. Kostoja e vendosjes në tavolinë tregohet në të majtë - lëvizni kubet në shkallët e duhura.

Disa karta mund të aktivizohen duke përdorur zare dhe të marrin bonuse të treguara në bllokun e poshtëm. Një veçori e dobishme që ndonjëherë ju lejon të kryeni një lloj "kombinimi".

Ka edhe vende të veçanta në tabletë që do të ndihmojnë në prosperitetin e perandorisë suaj: me ndihmën e tregtisë, ju mund të shkëmbeni burime, të rrisni besnikërinë e subjekteve duke promovuar në mënyrë aktive stilin e jetës koloniale, të punësoni një këshilltar për konsultime dhe të merrni privilegje për tre. letra nga dora juaj.

Dhe, natyrisht, lejohet të sulmoni fqinjët paqësorë, duke ulur nivelin e besnikërisë së tyre dhe duke marrë pikë fitoreje. Por agresioni është i realizueshëm vetëm nëse flota juaj tejkalon armadën e armikut.

Në fund të raundit, hiqni të gjithë zarat nga vendet e aktivizuara, hidhni dorën në pesë letra, kaloni shenjën e parë të lojtarit dhe lëvizni shënuesin e rrumbullakët.

Loja do të përfundojë ose pas përfundimit të raundit të tetë, ose kur njëri nga lojtarët mbledh 5 letra në të katër sistemet, ose kur subjektet e njërit prej sundimtarëve revoltohen (besnikëria bie nën zero). Pas fillimit të ndonjë prej këtyre ngjarjeve, kolonizimi i hapësirës përfundon dhe vjen koha për të përmbledhur: kostoja e të gjitha objekteve të ndërtuara, si dhe besnikëria e popullsisë, i shtohen pikëve të shënuara më parë.

Rezultati përfundimtar përcakton fituesin, i cili dërgohet në yjësinë e Orionit për shërbime të mëtejshme në dobi të galaktikës.

Diku në buzë të galaktikës

Për të filluar, Master of Orion bazohet në zhvillimin e autorit të Ekaterina Gorn dhe Igor Sklyuev (lojë tavoline Kepler). Epo, nga viti në vit lojërat "tona" po bëhen më serioze dhe me këtë ritëm do t'i takojmë "perëndimit" në një të ardhme shumë të afërt. Te lumte! Unë jam sinqerisht i lumtur për autorët vendas që po ecin përpara me hapa të mëdhenj, përpara të tjerëve. Fat i mirë për ta dhe sukses krijues!

Vetë loja, siç mund ta merrni me mend, zbret në pompimin e gjurmëve, krijimin e grupeve dhe kartat e rrotullimit. Në të njëjtën kohë, numri i veprimeve dhe raundeve është i kufizuar, gjë që nuk ju lejon të vononi në mënyrë të panevojshme lojën dhe ju bën të mendoni për strategjinë, veçanërisht në fillimin e lojës. Siç doli pas disa ndeshjeve, Master of Orion luhet rehat nga çdo skuadër, pasi, sinqerisht, nuk ka aq shumë ndërveprime sa do të dëshironim...

Unë gjithashtu do të doja të shihja karta speciale që do t'ju lejojnë të ndryshoni ndërtesat në sisteme në mënyrë që të merrni më pas sasinë maksimale të burimeve për grupet e mbledhura. Por kjo mund të rregullohet lehtësisht me një shtesë, e cila, për mendimin tim, do të përfitojë vetëm nga loja.

Përndryshe, kjo është një lojë shumë e mirë bordi për lojtarët e të gjitha niveleve të aftësive. Fillestarët do ta kenë të lehtë të lundrojnë në shumëllojshmërinë e funksioneve të hartave dhe tabletave, ndërsa eksploruesit me përvojë të hapësirës do të jenë në gjendje të zhvillojnë disa strategji fituese. Ne jemi në pritje të shtesave, megjithëse në këtë formë loja meriton vëmendjen tuaj më të ngushtë.