Siguria për pasurinë e Ozernoe. Hearthfire Extended - Përshkrimi. Le të ulemi pranë vatrës

Cilin Dovahkiin nuk e ëndërron këndin e tij në një nga vendet piktoreske në provincën e Skyrim? Me lëshimin e zgjerimit të The Elder Scrolls: Hearthfire, zhvilluesit i dhanë lojtarit mundësinë për të ndërtuar Lake Estate e tyre. "Skyrim" është i pasur me vende piktoreske, njëra prej të cilave do të diskutohet në artikull.

Të ulemi pranë zjarrit?

Ardhja e shtesës Heathfire futi elemente të zhanrit "life simulator" në lojë. Ideja e mundësisë për të ndërtuar pronën tuaj me një duzinë ose dy vajza argoniane epshore si shërbëtore dhe Serana si grua (si dhe me zënkat e dehura të Dovahkiins në fundjavë së bashku me preferencat dhe kurtizanet) është më mirë të shtyje menjëherë.

Faktorët që kufizojnë imagjinatën e egër të lojtarit gjenden në çdo hap, por në sasi mjaft të moderuara.

Vetë mundësia për të pasur një ngastër toke sjell shumë larmi në lojën Skyrim. Zgjerimi i pasurisë Ozernoye mund të bëhet si me ndihmën e modave ashtu edhe pa to.

Si të merrni një pasuri

Ku mund ta gjeni Lake Estate? Skyrim është i famshëm për vendet e tij të bukura, por këtë herë po flasim për territorin në verilindje të Falkreath.

Gjatë lojës, Dovahkiin mund të takohet nga një lajmëtar nga jarl i qytetit të lartpërmendur, i cili do të dorëzojë një letër me një ofertë për të blerë për 5,000 septims.

Ose protagonisti mund të vizitojë në mënyrë të pavarur sundimtarin e lartpërmendur dhe të marrë mundësinë për të ndërtuar një pasuri pasi të ketë përfunduar disa kërkime.

Kavanozi ose kujdestari i tij me siguri do të shpjegojnë se si të arrini në parcelën e tokës tashmë të fituar (pasi të paguani 5,000 septims), por, në parim, nuk ka nevojë të dëgjoni rrugën deri në fund, sepse tashmë ka një shenjë në harta.

Rreth zonës

Shkurtimisht për vetë sitin: ndodhet në një pyll, prandaj kafshët grabitqare mund të enden në pasuri, të cilave nuk u intereson nëse pronari është në shtëpi apo jo. Ujqërit mund të sulmojnë bagëtinë në çdo kohë të ditës. Jo shumë larg në jug është një tryezë për sakrificat rituale. Vendi për rritjen e fëmijëve, të cilin mund ta fitojë edhe heroi, është pothuajse ideal, përveç se aty pranë (vetëm në jug të altarit të përmendur tashmë) ka një postë grabitëse, nga ku bëhen sulme për të sulmuar dhe grabitur karvanët Khajiit.

E quajtur Sosnovaya Zastava, struktura që nuk bie në sy duket më shumë si një banesë e një pylli. Por nëse i nënshtroni një kërkimi të plotë, mund të gjeni një pasazh sekret për në strofkën e banditëve.

Fillimi i ndërtimit

Nuk është rastësi që u zgjodh vendi ku do të ndërtohet Lake Estate; Toka ndodhet ne pyll. Kur i afroheni vendit të ndërtimit të pasurisë së ardhshme, mund të gjeni një sënduk me materiale ndërtimi, një tavolinë pune, një kudhër dhe një tavolinë hartimi. Me sa duket, koni u sigurua paraprakisht që Dovahkiin të mos i mohonte asgjë vetes.

Para së gjithash, ju duhet të pastroni gjoksin ekzistues. Pastaj përdorni një tabelë vizatimi për të hartuar një plan për një shtëpi të vogël, sepse nuk ka burime të mjaftueshme për një më të madhe.

Hedhja e themelit

Ju duhet të përdorni një kudhër për të bërë gozhdë, nga të cilat do t'ju duhen tridhjetë pjesë. Më pas, përdorni një tavolinë pune për të derdhur themelin e strukturës së ardhshme. Duke vrapuar periodikisht nga tavolina e punës në kudhër, krijohen kornizat e mureve, vetë muret, dyshemeja, çatia dhe, natyrisht, dera e përparme.

Atëherë duhet të futeni brenda. Aty mund të gjeni një tavolinë të vogël pune për ndërtimin e mobiljeve dhe dekorimit të brendshëm, si dhe një sënduk.

Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni një seksion me mobilje në tavolinën e punës dhe të krijoni pjesën e kërkuar të mobiljeve. Secili prej tyre ka vendin e vet në shtëpi, i cili nuk mund të ndryshohet.

Në një strukturë kaq të thjeshtë nuk ka as një pentagram shpirtrash dhe as një laborator alkimisti. Dhe në përgjithësi, kjo shtëpi është larg habitatit të Dovahkiin-it të imagjinuar nga lojtari mesatar, i mbushur me frymën e betejave, bëmat e mëdha dhe gjunjët e qëlluar.

Kështu duket një version buxhetor i pasurisë, i quajtur Lake Estate. Skyrim është një botë me shumë burime. Më pas, duhet të filloni t'i minoni ato në mënyrë që të përmirësoni ndjeshëm shtëpinë e protagonistit.

"Skyrim". Pasuria "Ozernoe". Si të punësoni një menaxher dhe shërbëtorë

Për të emëruar ndonjë ortak në pozicionin e mësipërm, fillimisht duhet ta sillni atë në pasuri. Do të shfaqet një fill përkatës dialogu, i cili shërben për të lidhur logjikisht personazhin me pasurinë si kujdestare.

Në lojën Skyrim, menaxheri i pasurisë Ozernoye thirret të kujdeset për pronën e personazhit kryesor në mungesë të tij.

Funksionet kryesore:

  • ndihmë në blerjen e materialeve të ndërtimit si druri, balta dhe guri;
  • përmes tij mund të blini bagëti (pula dhe lopë);
  • mund të emërojë shërbëtorë në shtëpi si një bard dhe një shofer taksie;
  • kur dikush sulmon pasurinë, ai reziston në të gjitha mënyrat e mundshme.

Salla kryesore

Përmirësimi i pronës Ozernoye (Skyrim) në një strukturë më mbresëlënëse ndjek të njëjtat rregulla si ndërtimi i një shtëpie të vogël - duke përdorur një tabelë hartimi. Pas një veprimi të tillë, shtëpia e ngritur fillimisht kthehet në një korridor - shtrati hiqet, por shfaqet një vitrinë dhe raftet e armëve.

Salla kryesore është dukshëm më e madhe, ajo është e ndarë në seksione: kati i parë, i përbërë nga një zonë ngrënieje dhe një sallë pritjeje, dhe kati i dytë.

Ndodhet menjëherë në kalimin nga korridori - këtu mund të vendosni një laborator alkimisti. Në dhomën e pushimit, instaloni një kudhër, një shuplakë (në të cilën ruhen të gjitha rrotullat e ëmbla të vjedhura dhe më shumë), dhe ka gjithashtu një hyrje në bodrum. Ju mund të hyni në këtë dhomë përmes dhomës së ngrënies.

Tavolina e punës, e vendosur në zonën e ngrënies, ju lejon gjithashtu të hartoni një pentagram shpirtrash, i cili është instaluar në katin e dytë, përveç shtretërve tek (për fëmijë) dhe një krevat dopio (për bashkëshortin dhe protagonistin e lojës. "Skyrim").

Modaliteti për përmirësimin e pasurisë Ozernoye mund të shtojë një dhomë ku do të jetojnë shoqëruesit e personazhit kryesor, rregullon ndriçimin e të gjithë pasurisë dhe gjithashtu vendos tre roje në hyrje të pronës.

Parcela e kopshtit

Përmirësimi i mëtejshëm i pasurisë Ozyornoe (Skyrim) ndodh në formën e rregullimit të zonave përreth duke përdorur një tavolinë pune. Gjithçka që mund të ndërtohet në oborr është në rubrikën “Të ndryshme”.

Është e mundur të ndërtohen elementë të tillë si:

  • Kopsht i përparmë. Vetitë janë intuitive të qarta nga emri: ju mund të rritni perime dhe përbërës për t'u përdorur në tryezën e alkimistit.
  • E qëndrueshme. Këtu ka një stallë kuajsh. Kali mund të blihet përmes menaxherit për çmimin modest prej 1000 septims.
  • Korral. E zonja e shtëpisë sjell këtu një lopë dhe tre pula. Lopa prodhon qumësht, i cili shfaqet në dollapin e kuzhinës dhe pulat bëjnë vezë. Përgjegjësitë janë, në parim, intuitive.
  • Bletari, që përmban huall mjalti dhe, në fakt, banorët - bletët.
  • Mundësia e instalimit makinë për rrezitje edhe ne oborr shkritoret, tavolina e punës së farkëtarit Dhe gur farke. Qëllimi nuk është i ndryshëm nga të njëjtat elementë të çdo farke në pafundësinë e provincës së Skyrim.

Të përmirësohet më tej pasuria e Ozernoye? Lehtë!

Një Dovahkiin i pasur do të gjejë gjithmonë se si ta dekorojë shtëpinë e tij me shije. Dhe nëse nuk ka më hapësirë, mund të ndërtoni më shumë. Në sallën kryesore janë ngjitur tre krahë: verior, lindor dhe perëndimor. Ekzistojnë tre lloje ndërtimi për secilën prej tyre - gjithsej nëntë variacione.

Modaliteti për pasurinë Ozernoye në Skyrim gjithashtu do të shtojë gardh rreth perimetrit, do të rregullojë ndriçimin dhe skemën e ngjyrave të mjedisit, do të vendosë një hanxhi në pasuri dhe gjithashtu do të shtojë miniera për nxjerrjen e zmerilit, hekurit, argjendit dhe arit.

Krahu lindor

  • Biblioteka. Përdoret ekskluzivisht për Prandaj, këtu mund të ndërtohen vetëm rafte për të gjitha llojet e tomeve.
  • Kuzhina. Përfshin një tenxhere gatimi. Shumë receta për pjatat komplekse mund të gjenden në pafundësinë e Skyrim ose të blera nga tregtarët.
  • Armatura. Kur ndërtohet, ai i siguron Dovahkiin një numër raftesh armësh, manekinesh dhe vitrinash.

Krahu verior

  • Dollap. Ka kasaforta dhe arka ku mund të vendosni gjithçka që dëshironi. Dovahkiin shumë shpesh vuan nga një mani për të mbledhur dhe tërheq në çantën e shpinës atë që është shtruar keq, duke shpresuar se një ditë do të jetë e dobishme. Dhe nëse jo, mund të vendosni gjithçka në qilar.
  • Laboratori i alkimisë. Një version i zgjeruar i stendës së vogël të alkimisë që bazohet në dhomën e ngrënies. Ai ndryshon vetëm në pamje, funksionet janë të njëjta.
  • Dhoma e trofeut. Opsioni më interesant i atyre të propozuara. Sigurisht, interesi është thjesht estetik - gjatë pushimeve mund të admironi krijesat e ngordhura të mbushura.

Krahu perëndimor

  • Laborator magjepsës. Një histori e ngjashme si me këndin e alkimistit. Më i madh, estetikisht i këndshëm dhe atmosferik. Funksionalisht, nuk ndryshon nga pentagrami ekzistues i shpirtrave.
  • Serë. Një tjetër analog. Por këtë herë është një analog i kopshtit të përparmë dhe funksionalisht më i avancuar - këtu shfaqen xixëllonjat, fluturat, foletë e bletëve dhe huallet e mjaltit. Dhe gjithashtu shumë kontejnerë për ruajtjen e çdo gjëje.
  • Dhoma e gjumit. Rëndësia e kësaj ndërtese është ta bëjë atë të përshtatshëm dhe të rehatshëm për të gjithë për të jetuar në pasuri. Duhet të ketë aq shtretër sa ka banorë. Përndryshe, dikush do të duhet të flejë me radhë.

Bodrum

Prekja e fundit është rregullimi i birucës. Si rregull, protagonisti vendos këtu një farkë me të gjithë përbërësit e nevojshëm, si dhe altarë të nëntë hyjnive, imazhet e të cilave gjenden në pafundësinë e provincës së Skyrim. Modaliteti i zgjerimit të pasurive të Ozernoye ju lejon gjithashtu të ndërtoni një birucë me të burgosur ose të ndërtoni një miceli.

Nëse personazhi është një vampir (TES: shtesë Dawnguard), një arkivol është instaluar në bodrum.

konkluzioni

Duhet të theksohen disa veçori të pasurisë. Për shembull, ndërtesa të tilla si laboratorët e alkimistëve dhe magjistarëve dhe biblioteka kanë formën e frëngjive në të dy anët e pronës. Kuverta e vëzhgimit ofron një pamje të mrekullueshme të zonës dhe është gjithashtu shumë i përshtatshëm për të luftuar banditët që sulmojnë pasurinë duke përdorur një hark ose magji.

Çdokush mund të sulmojë: nga hepat që kanë çuar në bodrum, te ujqërit që mund të shfaqen në çdo kohë të ditës dhe të therin të gjithë bagëtinë.

Banditët gjithashtu vizitojnë periodikisht pasurinë. Ata vjedhin ose vrasin bagëti, rrëmbejnë një bashkëshort, duke lënë pas një letër shpërblese. Sidoqoftë, kthimi i të dashurit tuaj është i thjeshtë - vrisni të gjithë. Ndonjëherë draugr, gjigantë dhe madje edhe dragonj sulmojnë.

Në rast të pushtimit të vampirëve në mungesë të pronarit, të gjithë banorët do të kthehen në këto krijesa gjakatare.

Më vete, vlen të përmendet se është planifikuar të ngrihet jo një pasuri, por tre në pafundësinë e provincës Skyrim. Shtëpia Ozyornoe Estate është vetëm një prej tyre. Dovahkiin mund të blejë pasurinë Winstad, një vend jo shumë larg Hjaalmarch. Është pikërisht pranë vendeve të varrimit të Nordëve të lashtë, kështu që draugr vrapimi periodik për të parë dritën është një dukuri mjaft e zakonshme këtu. Pasuria Heljarken Hall ndodhet në zonën kufitare midis Whiterun dhe Bregut të Bardhë. Nga këtu ju mund të shihni qartë Grykën e Botës dhe Arritjen e Dragoit. Këtu nuk ka draugr, por ka gjigantë, të famshëm për aftësinë e tyre për të dërguar lojtarin në orbitë rreth Tamriel me një goditje të vetme të klubit të tyre.

Çdo pasuri ka veçoritë e veta. Mund të ndërtoni një bletore në Lake Manor, një çerdhe peshku në Winstad dhe një mulli drithi në Heljarken Hall.

Për disa arsye, midis fëmijëve të Skyrim, Lake Estate gëzon simpati më të madhe. Me sa duket, ata ende preferojnë bletët në vend të peshkut dhe pluhurit të miellit.

Siç është përmendur tashmë, ekzistojnë nëntë opsione për ndërtimin e krahëve verior, lindor dhe perëndimor, por ju mund të zgjidhni vetëm tre. Nëse doni të ndërtoni të nëntë, do t'ju duhet të blini të tre parcelat e tokës.

Është më mirë të caktoni si menaxher shokun më të fuqishëm dhe më këmbëngulës që mund t'i rezistojë sulmeve. Sidomos kur bëhet fjalë për vampirët. Lënia e Seranës si shtëpiake (me ndihmën e modave) është pak e palogjikshme, pasi kjo vajzë është më e dobishme në betejë si shoqëruese.

Ekzistojnë gjithashtu shumë modalitete që ju lejojnë jo vetëm të përmirësoni pasurinë, por edhe të punësoni menaxherë specialë të cilët gjithashtu mund të kryejnë funksione për të mbrojtur pasurinë e Dovahkiin.

Pavarësisht kufizimeve të shumta që u përmendën në fillim, një pasuri personale mbetet një shtesë shumë e dobishme për lojën. Të gjithë do të gjejnë diçka të tyren këtu. Për disa, ai është një burim i lëndëve të para për falsifikimin e armaturës ose përbërësve alkimikë. Dhe për disa është një burim i pamjeve unike të ekranit a la "Dovahkiin në një karrige" ose "në sobë", dhe nëse provoni me modalitete, atëherë në krahët e Serana.

1) Zgjerimi i bodrumit.

Zgjidhni një nga dhomat e reja ose korridorin që të çon në dy krahët e tjerë. 5 dhoma të reja në dispozicion, me më shumë të planifikuara!

  • Salla kryesore me tavolinë, rafte, tavolinë alkimie ose pentagram shpirti
  • Meadery ku mund të krijoni dhe ruani mjaltin (krahu i veriut)
  • Dhoma e torturës me raft dhe kafaze (krahu verior)
  • Zona e vampirëve me trillime dhe aftësia për të punësuar një Master Thrall Vampire (krahu jugor)
  • Dhoma e stërvitjes me objektiva praktike, disa vitrinë dhe tribuna trofesh (krahu i jugut)

Dhe nëse nuk jeni të kënaqur me diçka, mbani mend se mobiljet mund t'i rregulloni gjithmonë me dorë sipas dëshirës tuaj!

2) Karakteristika të reja për vampirët

Nëse jeni vampir, do t'ju jepet mundësia të punësoni roje vampirësh për shtëpinë tuaj. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të punësoni një Master Thrall i cili do të menaxhojë emocionet tuaja duke ruajtur pasurinë tuaj për ju.

3) Shtoi më shumë sende mobiljesh për përpunim.

4) Shtoi një shërbëtor të ri - një kuzhinier. Ai do të përgatisë ushqim për ju çdo ditë.

5) Shtohen bletarët pas rezidencës Black Briar.

Parathënie

Hearthfire Extended është një zgjerim i DLC-së zyrtare të Hearthfire. Korrigjon disa detaje të vogla që, sipas mendimit të autorit, duhet të ishin përfshirë fillimisht në DLC-në zyrtare. Ai gjithashtu shton disa veçori të reja që përshtaten në mënyrë të përkryer në botën e lojës dhe janë të integruara në mënyrë të përkryer me sistemin e ndërtimit të Hearthfire.

Nëse keni menduar ndonjëherë pse keni një dybek ose koshere bletësh në pronën tuaj nëse nuk funksionon siç duhet, ky mod është për ju. Nëse nuk keni ndërtuar kurrë një pasuri, nuk do të jeni në gjendje të dalloni as pjesët e shtuara nga modi nga ato që vijnë me DLC.

Me Hearthfire Extended, ju mund të krijoni çdo pjesë të mobiljeve në çdo dhomë, të punësoni shërbëtorë për punët e shtëpisë dhe roje për sigurinë. Ju gjithashtu mund të krijoni mjaltin tuaj, të mjelni lopën tuaj, të ndërtoni pusin tuaj dhe shumë më tepër.

Çdo veçori e re është testuar tërësisht nga autori dhe një ekip testuesish.

Mund ta instaloni modin në çdo kohë në lojë, nuk do të shfaqen orenditë e reja derisa t'i ndërtoni ato vetë.

Ajo që e dallon këtë mod nga modalitetet e tjera Hearthfire është dëshira për të ruajtur konceptin e DLC - personalizimi maksimal. Ju vendosni se si do të jetë pasuria juaj, çfarë do të jetë në dhoma. Por dijeni që nëse keni nevojë për gjithçka menjëherë me një klik dhe nuk keni dëshirë të ndërhyni me mjedisin, ky mod nuk është për ju.

Karakteristikat e mod

Bletarët

Bletarët nuk janë më kontejnerë. Tani mund të mblidhni mjaltë prej tyre një herë në ditë. Pasi të keni mbledhur mjaltë, do të jetë e mundur të mblidhen huall mjalti, apo edhe bletë, prej tyre. Për të nisur kohëmatësin e riprodhimit, ju duhet vetëm të grumbulloni mjaltë.

Duke ecur pranë bletërritësit, mund të dëgjoni gumëzhitjen dhe të shihni bletët që fluturojnë rreth tij.

Një bletërritës tani do të shfaqet në pronat Windstad dhe Heljarken Hall. Do të jenë tre prej tyre në Ozernoye.

Dëbojë

Dybeku tani është një vend përpunimi dhe nuk funksionon si një bimë. Tani, si në jetë, ju mund të rrihni gjalpë mbi të. Një enë qumësht do të bëjë 1 tas gjalpë.

Lopët

Lopët tani mund të mjelen. Thjesht ngjituni tek ajo dhe shtypni tastin e aktivizimit. Ju do të keni nevojë për këtë veçori të re nëse do ta përdorni gjerësisht dybekun. Lopët e lyera (të dhuruara për gjigantë) dhe lopët e ngordhura nuk mund të mjeleshin.

Bërja e livadheve

Fuçitë e padobishme në bodrumet e pallateve tani kanë kuptim. Ato tani mund të përdoren për të krijuar lloje të ndryshme të ale dhe medi. Për të ruajtur realizmin, mund të krijoni vetëm një lloj pije. Autori përzgjodhi me kujdes përbërësit për recetat në mënyrë që vetë recetat të ishin sa më të besueshme.

Një listë e recetave është dhënë më poshtë.

Modders mund të shtojnë pije të modifikuara në këtë listë duke përdorur burimin modder.

Mullinjtë e erës

Mullinj me drithë janë shtuar në të gjitha pronat, ku mund të bluash grurin në miell. Një mulli me erë me madhësi të plotë iu shtua Sallës Helljarken si bonus. Nëse vendosni të ndërtoni një mulli me erë, autori rekomandon përdorimin e SMIM dhe SkyMills për ta bërë atë më të bukur.

Puset

Tani mund të ndërtoni një pus në rezidencën tuaj. Për momentin, pasuria Ozernoye dhe Helyarken Hall janë të pajisura me puse, dhe pasuria Winstad është në rrugë. Puset janë të pajtueshme me iNeeds dhe Nevojat dhe Sëmundjet Realiste (RND), nga të cilat mund të mbushni lëkurat e ujit dhe shishet me ujë (Autori falenderon detpak për idenë)

Prodhimi i mobiljeve - edhe më shumë mobilje!

Bëni një tavolinë të re të veçantë pune dhe vendoseni kudo që dëshironi. Përdoreni atë për të bërë orendi që mund t'i vendosni kudo që dëshironi. Në këtë mënyrë ju do të jeni në gjendje të krijoni shumicën e mobiljeve që mund të bëhen në Hearthfire. Bëni tavolina dhe karrige, tavolina magjepsëse dhe alkimike, furra dhe furra, vegla makinerish, kazan etj.

Ju mund të vendosni një pjesë të mobiljeve duke klikuar mbi të në inventarin tuaj ose duke e hedhur jashtë nga inventari juaj. Ju mund të lëvizni një artikull për pozicionim më të saktë duke përdorur një nga modalitetet që ndihmojnë në lëvizjen e gjërave. Autori rekomandon Jaxonz Positioner, por çdo tjetër do ta bëjë. Tavolina e re e punës mund të vendoset në shtëpi të tjera, nga loja origjinale ose të shtohet nga mods, dhe aty mund të bëni mobilje të reja.

Disa mobilje nuk mund të zhvendosen duke përdorur pozicionuesin Jaxonz, kështu që unë rekomandoj t'i kurseni përpara se të filloni të dekoroni ose riorganizoni, përndryshe mund të përfundoni duke vendosur një komodë në mes të dhomës pa qenë në gjendje ta lëvizni atë për pjesën tjetër të lojës.

Një listë e objekteve të tilla është paraqitur më poshtë në seksionin "Mobilje komplekse".

Nëse nuk jeni duke përdorur Jaxonz Positioner, është gjithashtu një ide e mirë të kurseni para se të punoni në brendësinë tuaj, në rast se gjithashtu nuk mund të lëvizni asgjë. Si mjet i fundit, një artikull i pasuksesshëm mund të fshihet duke hapur tastierën, duke klikuar mbi artikullin, duke shtypur komandën markfordelete dhe duke shtypur Enter.

Shërbëtorët

Bisedoni me menaxherin për të punësuar shërbëtorë. Çdo shtëpi do të ketë shërbëtorët e saj, një palë për çdo pasuri. Ata do të bëjnë punë brenda dhe jashtë shtëpisë. Ferma do të nxjerrë materiale për ndërtim dhe në pasurinë Ozernoye mund t'i kërkoni atij të heqë altarin poshtë shtëpisë. Shërbëtori do të kujdeset për fermën, do t'ju japë të korrat dhe do të përgatisë ushqim çdo ditë.

Roje

Marrë me qira sigurinë për pasurinë tuaj. Të gjithë rojet janë të ndryshëm dhe përdorin teknika të ndryshme luftimi. Ata do të patrullojnë pronën tuaj me turne.

(Rojtarët u krijuan nga TONS, përfshijnë të tjera nga Visdagon)

Më shumë bimë për të mbjellë

Mbillni Roaster Root, ushqim dhe përbërës nga DLC Dragonborn në tokë nga Hearthfire.

Rrugët

Ndërtoni një rrugë për në pasurinë tuaj. Aktualisht disponohet vetëm për Lakeview Manor, kryesisht i bazuar në modalitetin "Lakeview Manor Road" nga themadpickler.

Karakteristikat shtesë të mod

Përfshin ndryshimin e qelisë pranë shtëpive të Hearthfire. Autori u përpoq të bënte vetëm modifikimet më të lehta të mundshme për të minimizuar konfliktet e mundshme edhe me modalitetet e instaluara tashmë që prekin të njëjtën zonë.

Në kopshtin e Riften Honey Garden tani mund të mbillni bimë dhe aty është vendosur edhe një bletërritës.

Vazot me lule në hyrje të sallës Vlindrel në Markarth mund të përdoren gjithashtu për mbjellje. Kur blini një laborator alkimie, do të merrni gjithashtu fuçi me mesi.

Kjerim - fuçi prej livadhe janë në dispozicion kur blini një kuzhinë.

Korrigjimi i gabimeve për mullinjtë e erës në ferma

Hearthfire shtoi një aktivizues në të gjithë mullinjtë e erës në ferma, në mënyrë që ato të mund të përdoren për të bluar miellin. Por, mjerisht, ajo u vendos nga zhvilluesit në një vend ku është fizikisht e pamundur për ta arritur atë. Asnjë nga modalitetet e njohura për autorin, përfshirë patchin jozyrtar, nuk e korrigjuan këtë gabim. Ky mod do ta rregullojë atë.

Bletarët për meaderinë e Honning-ut

Sabjorn gjithmonë krenohet se përdor lëndët e para më të mira për të krijuar mjaltë. Por ku e merr ai këtë lëndë të parë? Ky mod shton tre bletarë pas Honning Meadery.

Bletarët për sallën e Thirsk Mead (Dragonborn)

Ku i marrin Nords lëndët e para për Ash Honey? Ky mod shton tre bletarë pranë sallës së mjaltit Thirsk.

Gjalpi shpërthen në ferma

Churns janë shtuar në të gjitha fermat Skyrim që kanë lopë. Ato gjenden kryesisht në shtëpitë e pronarëve të fermave, por ndonjëherë mund t'i gjeni në ndërtesa të tjera.

Tavolinat e punës në magazina

Tavolinat e punës janë furnizuar në magazinat në Riften dhe Windhelm.

Fuçi prej livadhe

Gjetur në Jorrvaskr, Flask i egër dhe Salla e Thirsk Mead (Dragonborn).

Kati i dhomës së prerjes – Patch opsionale>

Dyshemeja e dhomës së prerjes shton një livadh të ri me bletarët. Ky patch zëvendëson bletarët me të reja, të përmirësuara nga ky mod. Autori rekomandon shumë dyshemenë e dhomës së prerjes dhe ju kërkon të vini re se vetë Hearthfire Extended nuk bie ndesh me CRF-në dhe kjo pjesë prek vetëm bletarët.

Receta me mjaltë dhe ale

Grurë 4 copë. = El 2 copë.

Mjaltë 1 pc. = Mjaltë nordik 2 copë.

Mollë jeshile 2 copë, mjaltë 1 copë. = Honning mjaltë 2 copë. (autori beson se ka shumë të ngjarë në jetën reale kjo është kesir, livadhi i mollës)

Manaferrat e dëllinjës 2 copë, mjaltë 1 copë. = Mjaltë me kokrra dëllinjë 2 copë.

Gjuha e dragoit 2 copë, mjaltë 1 copë. = Mjaltë me frymë zjarri 2 copë.

Manaferrat e dëllinjës 1 copë, bari i hirit 1 copë, mjalti 1 copë. = Mjaltë hiri 2 copë (manaferrat e dëllinjës përmenden nga Elmus, bishtaja e barit të hirit është një referencë për bishtajat e kardamomit, të cilat vikingët ishin evropianët e parë që i shijuan). Për të krijuar Ash Mead, duhet të instaloni shtesën Dragonborn dhe të përfundoni kërkimin "Çlirimi i Thirsk" në anën veriore.

Mobilje komplekse

Mobiljet e komplikuara - ato që nuk mund të zhvendosen me Jaxonz Positioner - vendosen një herë e përgjithmonë, ndaj rekomandohet të mendoni me kujdes se ku t'i vendosni. Rekomandohet gjithashtu të bëni një ruajtje përpara se ta bëni këtë, në mënyrë që të mund t'i ktheni të gjitha ndryshimet më vonë. Mobilje komplekse - ato që kanë efekte zjarri ose dritë të bashkangjitur në to, dhe ato që janë ngjitur me ato statike.

Mangalla, vatra, oxhaqe, qirinj etj.

Kazanët në stendë, kazanët pranë oxhakut (pa mbajtëse dhe zjarr duhet të lëvizin normalisht)

Përdorimi i një bletari

Kur aktivizoni bletarin për herë të parë, ju merrni mjaltë. Kohëmatësi fillon.

Duke aktivizuar bletërritësin pas kësaj ju do të merrni huall mjalti ose një bletë, kohëmatësi nuk do të rivendoset..

Pas 24 orësh, bletari do të rinovohet dhe mjalti mund të merret përsëri nga bletari.

Informacion teknik

Modi është pastruar me TES5EDIT, nuk ka modifikime të pista, nuk kërkohet pastrim shtesë.

Rregullimet nga USKP janë të integruara në mod, por USKP nuk kërkohet që modi të funksionojë.

Shënime për pajtueshmërinë

Modaliteti është krijuar për të qenë i lehtë dhe i pajtueshëm me pothuajse gjithçka menjëherë, duke përfshirë shumicën e modaliteteve që ndikojnë në Hearthfire. Sidoqoftë, disa moda manipulojnë shumë terrenin dhe navmeshin që rrethojnë pasurinë, gjë që mund të çojë në rezultate disi të papritura. Këto nuk do të jenë konflikte dhe përplasje në desktop, problemet do të jenë thjesht kozmetike. Për shembull, nëse një modalitet tjetër kontrollon terrenin, artikujt e shtuar Hearthfire Extended thjesht do të notojnë në ajër.

Qelizat e tjera që ndryshon ky mod janë zgjedhur në mënyrë specifike nga ato që ndryshohen rrallë nga modalitete të tjera (për shembull, shtëpitë e fermave). Vetë ndryshimet janë aq të vogla sa që edhe nëse qeliza preket nga një modalitet tjetër, mundësia e konflikteve është shumë e ulët.

Heqja e një modi

Beta testues - Kursan, fanuilh1, Neshotah76, Valestris

Ide - LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider

Përshëndetje! Në botën e ashpër të lojës, çdo udhëtar duhet të ketë shtëpinë e tij, ku mund të fshihet nga fatkeqësitë. Në Skyrim, lojtarët kanë dy opsione menjëherë: ata ose mund të blejnë një shtëpi, duke zgjedhur nga ato standarde ose duke shkarkuar një mod, ose të fillojnë të ndërtojnë shtëpinë e tyre sipas vizatimeve. Sot do të flasim për mundësinë për të marrë këndin tuaj të ngrohtë ku mund të uleni pranë një zjarri komod.

Çfarë është një shtëpi në Skyrim dhe si ta merrni atë

Shtëpia e lojtarit është një banesë e vogël ku mund të jetojë Dovahkiin. Brenda ka një shtrat, disa dhoma dekorative, vitrinë dhe një raft për armaturë dhe armë. Ai mund të kthehet në këtë shtëpi në çdo kohë dhe të pushojë nga sulmet e vazhdueshme të dragonjve. Ne nuk mund ta marrim atë falas, ne mund ta blejmë vetëm ndërtesën.

Ne do të flasim se si ta bëjmë këtë në nëntitullin tjetër.

Ku dhe si të blini një shtëpi në Skyrim, tokë për ndërtim

Blerja e shtëpisë tuaj do të jetë e disponueshme vetëm pasi të keni fituar autoritet në një qytet të caktuar. Ju duhet të përfundoni disa detyra nga jarl, dhe më pas ai do të fillojë t'ju besojë. Kostoja e një shtëpie varion nga 5 deri në 25 mijë ar.

Ju mund të blini një shtëpi të gatshme në vendbanimet e mëposhtme:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Vetmia.
  • Falkreath.
  • Ylli i Agimit.
  • Morfale.
  • Shkëmbi i Korbit.

Me shtesën "hearthfire", lojtarët kanë një mundësi tjetër - të ndërtojnë këndin e tyre nga e para. Algoritmi mbetet i njëjtë, vetëm ju mund të blini një komplot bosh nga kavanozët e Bregut të Bardhë, Hjaalmarch dhe Falkreath.

Si dhe ku të ndërtoni një shtëpi në Skyrim, id i artikujve për ndërtim, plan ndërtimi

Ju mund të ndërtoni shtëpinë tuaj nga e para në një nga tre vendet e listuara më sipër. Sigurisht, ndërtimi këtu është mjaft i thjeshtë. Duke qëndruar në tavolinën e punës, lojtari zgjedh planin e ndërtimit që i nevojitet. Ajo përcakton se çfarë lloj dhome do të ndërtoni.

Fillimisht ndërtohet themeli, pastaj muret dhe në fund çatia. Pas kësaj, dragoi i lindur futet brenda dhomës së zbrazët dhe fillon të ndërtojë orenditë duke përdorur një parim të ngjashëm.

Ndërtimi është i ngjashëm me sistemin e punimit. Lojtari zgjedh një nga artikujt që i nevojiten dhe nëse ka materialet e nevojshme në inventarin e tij, një komodinë shfaqet në një vend të paracaktuar.

Artikujt për ndërtim janë punuar në një farkë ose blihen.

Do t'ju duhet:

  • Balta (003043). Është minuar në një gurore pranë shtëpisë. Mund të porosisni nga menaxheri.
  • Xham (005A69). Gjendet në dyqane të ndryshme.
  • Brirët e dhisë (00303F). Shitet në dyqane të vogla.
  • Guri i gurores (00306C). Mund ta porosisni ose ta merrni.
  • Regjistrat (00300E). Porositur me ndihmën e menaxherit ose në sharra.
  • Kashtë (005A68). Tregtarët kanë një përzgjedhje të gjerë të të gjitha llojeve të gjërave.
  • Loop (003011). Krijuar në një farkë. Një hekur - dy artikuj.
  • Aksesorë (003035). E punuar gjithashtu nga shufra hekuri.
  • Brava (003012). Keni nevojë për hekur dhe korund.
  • Thonjtë (00300F). Një shufër - dhjetë materiale.

Shtëpia në vetmi në Skyrim, rregullimi i saj

Në vendndodhjen Solitude, Dovahkiin mund të blejë rezidencën e tij. Ndërtesa e madhe trekatëshe është dukshëm e ndryshme nga pjesa tjetër e opsioneve të propozuara të shtëpisë. Sidoqoftë, do të duhet të paguani 25,000 për të, dhe 11,000 për përmirësime të ndryshme.

Pasuria Vysoky Spire ka gjithçka që ju nevojitet për të jetuar. Nëse është e nevojshme, mund të blini dhe të mobiloni një dhomë ndenjeje, kuzhinë, dhomë gjumi, dhoma të magjistarëve dhe alkimistëve, si dhe një ballkon të vogël por komod.

Shtëpi në Skyrim: Hrodulf, tmerre, në Riften, Mercer, erëra të ngrohta, ngrënës i botës, në Dawnstar, në një pemë

Tani le të flasim për shtëpi të ndryshme të bukura për të gjithë familjen Dovahkiin.

Dhoma ku jetonte dikur Hrodulf ndodhet në Solchsteim. Lojtari mund të arrijë atje përmes një kërkimi me emrin e duhur. Pas përfundimit të detyrës, dhomat do të jenë bosh. Nëse dëshironi, mund të organizoni një qëndrim të përkohshëm gjatë natës këtu.

"House of Horrors" është një kërkim i pazakontë për një princ Daedric. Fillon në Markarth, ku një vëzhgues i Stendarr ju kërkon të eksploroni një vend të çuditshëm me të.

Honeydew është një pronë e bukur në Riften. Kushton rreth 8000. Komod, i vogël, por i gjerë. Njëra hyrje ndodhet në qytet, tjetra jashtë tij. Ju mund të hyni në pronë pa kaluar nëpër roje.

"Riftweald" është një shtëpi në pronësi të Mercer, kreut të Shoqatës së Hajdutëve. Gjatë misionit “Pursuit” duhet të depërtojmë atje.

Warm Winds ndodhet në Whiterun. Në dispozicion për blerje menjëherë pas kërkimit Windy Peak. Cmimi fillestar eshte 5000, do te duhet te paguani 1800 te tjera per mobilimin Pasuria eshte e bollshme, ka dy kate.

"House of the World Eater" është një tjetër detyrë jo standarde. Ndërsa përfundojmë këtë kërkim, do të jemi në gjendje të arrijmë në Sovngarde për Alduin.

Helyarken Hall është një pronë që mund të ndërtohet në Dawnstar. Por për të zotëruar komplotin, do t'ju duhet të vrisni gjigantin. Dovahkiin duhet të nivelohet deri në nivelin 22.

Tanners Ridge Treehouse është një mod që shton një shtëpi komode me pemë. Ndodhet afër Riften.

Shtëpi në Skyrim: drelasa, në Markarth, të braktisura, në popull, dimërore, morfale

Kasollja e Drelasit ndodhet pranë Morthalit. Kjo është një ndërtesë e vogël me plaçkë të dobishme. Një magjistar luftarak agresiv rilind gjithmonë këtu, kështu që nuk do të jetë e mundur të vendoset.

Salla Vlindrel është një ambient i gjerë i blerë në Markarth. Dekoruar në një stil komod fshatar. E disponueshme vetëm pas nivelit 20. Kushton 8000 pa mobilim.

Një banesë e braktisur është ngritur gjithashtu në Markarth. Përdoret në kërkimin "House of Horrors", për të cilin kemi folur tashmë.

Ozernoye është një pronë që mund të ndërtohet pranë Falkreath. Mënyra më e përballueshme për të marrë shtëpinë tuaj.

"Mage home in Winterhold" shton një shtëpi në Winterhold të krijuar për një magjistar me përvojë. Vërtetë, ju mund të jetoni në të vetëm ose me menaxherin tuaj.

"Windstad" është një parcelë ndërtimi që mund të blihet në Morthal. Një nga avantazhet kryesore: aftësia për të rritur peshq të rrallë vrasës.

Shtëpi në Skyrim: Collector, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Ne kemi folur tashmë për pasurinë Medovik - ndodhet në Riften. Le të përmendim edhe të tjerët.

"Kasaforti i Koleksionistit" është një hapësirë ​​moderne që mund të aksesohet nga çdo shtëpi. Ka shumë sënduk, manekine, rafte armësh dhe vitrinë. E bollshme dhe e bukur.


Pasuria Severin ndodhet në Solstheim. Nje vend shume komod me te gjitha mobiljet e nevojshme.

"Bre Liqenit" është emri i dytë i banesës "Ozernoe", të cilën e kemi përmendur tashmë pak më lart.

Ne kemi folur tashmë edhe për modën Tanners Ridge Treehouse. Një shtëpi e vogël me pemë është e mrekullueshme për një harkëtar.

"Tani me mbështetje me porosi në shtëpi për fëmijët dhe bashkëshortin" shton magjia Bekimi. Kjo ju lejon të vizitoni jo dy, por deri në 6 jetimë - dhe të gjithë do të kenë një vend për të fjetur.

"Kabina në Riverwood" shton një banesë shumë të vogël në fshatin Riverwood. Një zgjedhje e mirë nëse nuk jeni ngritur ende në nivel dhe nuk keni gjetur këmbët tuaja.

"Hjerim" është një shtëpi e madhe në Windhelm. Për ta marrë atë, së pari do të duhet të zgjidhni një nga palët në luftën civile.

Modalitetet e shtëpisë në Skyrim - rishikim i plotë

Nëse opsionet e vaniljes nuk ju përshtaten, mund të shkarkoni disa modifikime interesante.

"Harborside - Solitude Bridge Home" është një shtëpi interaktive në Solitude. Mund të arrini atje vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin përkatës.

"Aevon-Tor Reloaded" shton një banesë të bukur nga Witcher i tretë. Madje, autori u përpoq ta përshtaste praninë e kësaj kulle në dijet lokale.

Rezidenca Silver Eagle është një dhomë e madhe. Ka dhoma për koleksionistin dhe për fëmijët e tij, gruan dhe menaxherin.

Si të punësoni një menaxher shtëpie në Skyrim dhe për çfarë ai nevojitet

Një menaxher është një punonjës i lirë që do të monitorojë mirëqenien e shtëpisë tuaj. Mund të porosisni materiale shtesë prej tij, si balta ose druri.

Thjesht duhet të fitoni statusin e thanës në ndonjë nga pasuritë në mënyrë që t'ju jepet një shtëpi. Pas kësaj, kërkoni nga NPC të bëhet menaxher. Ai vetë do të jetë në gjendje të hyjë në një nga shtëpitë tuaja.

Shtëpia më e mirë në Skyrim, ku mund ta merrni

Shumë përdorues pyesin: cilat shtëpi përfshihen në TOP dhe si t'i merrni ato? Shumë njerëz e duan pasurinë në Solitude - e njëjta ndërtesë trekatëshe. Por ju do të duhet të paguani shumë për të.

Vendi i dytë popullor është një banesë në Windhelm. Vend i bollshem me shume mobilje.

konkluzione

Ka shumë përfitime të dobishme për të pasur një shtëpi. Këtu mund të vendosni shokët tuaj, të sillni gruan dhe fëmijët tuaj. Për më tepër, është mirë të ktheheni jo në një qytet bosh, por në shtëpinë tuaj.

Të mirat dhe të këqijat

Të mirat e shtëpive:

  • Ju mund të jetoni këtu.
  • Jeton me shoqëruesit, gruan dhe fëmijët.
  • Mund ta mobiloni komode.
  • Ka një vend për të ruajtur koleksionet.

Disavantazhet e shtëpive:

  • E gjithë kjo kërkon para.
  • Gruaja ime mund të rrëmbehet.
  • Shtëpitë sulmohen ndonjëherë.

Të ulemi pranë zjarrit?

Ardhja e shtesës Heathfire futi elemente të zhanrit "life simulator" në lojë. Ideja e mundësisë për të ndërtuar pronën tuaj me një duzinë ose dy vajza argoniane epshore si shërbëtore dhe Serana si grua (si dhe me zënkat e dehura të Dovahkiins në fundjavë së bashku me preferencat dhe kurtizanet) është më mirë të shtyje menjëherë.

Faktorët që kufizojnë imagjinatën e egër të lojtarit gjenden në çdo hap, por në sasi mjaft të moderuara.

Vetë mundësia për të pasur një ngastër toke sjell shumë larmi në lojën Skyrim. Zgjerimi i pasurisë Ozernoye mund të bëhet si me ndihmën e modave ashtu edhe pa to.

Si të merrni një pasuri

Ku mund ta gjeni Lake Estate? Skyrim është i famshëm për vendet e tij të bukura, por këtë herë po flasim për territorin në verilindje të Falkreath.

Gjatë lojës, Dovahkiin mund të takohet nga një lajmëtar nga jarl i qytetit të lartpërmendur, i cili do të paraqesë një letër me një ofertë për të blerë aksione toke për 5,000 septims.

Ose protagonisti mund të vizitojë në mënyrë të pavarur sundimtarin e lartpërmendur dhe të marrë mundësinë për të ndërtuar një pasuri pasi të ketë përfunduar disa kërkime.

Kavanozi ose kujdestari i tij me siguri do të shpjegojnë se si të arrini në parcelën e tokës tashmë të fituar (pasi të paguani 5,000 septims), por, në parim, nuk ka nevojë të dëgjoni rrugën deri në fund, sepse tashmë ka një shenjë në harta.

Rreth zonës

Shkurtimisht për vetë sitin: ndodhet në një pyll, prandaj kafshët grabitqare mund të enden në pasuri, të cilave nuk u intereson nëse pronari është në shtëpi apo jo. Ujqërit mund të sulmojnë bagëtinë në çdo kohë të ditës. Jo shumë larg në jug është një tryezë për sakrificat rituale. Vendi për rritjen e fëmijëve, të cilin mund ta fitojë edhe heroi, është pothuajse ideal, përveç se aty pranë (vetëm në jug të altarit të përmendur tashmë) ka një postë grabitëse, nga ku bëhen sulme për të sulmuar dhe grabitur karvanët Khajiit.

E quajtur Sosnovaya Zastava, struktura që nuk bie në sy duket më shumë si një banesë e një pylli. Por nëse i nënshtroni një kërkimi të plotë, mund të gjeni një pasazh sekret për në strofkën e banditëve.

Fillimi i ndërtimit

Nuk është rastësi që u zgjodh vendi ku do të ndërtohet Lake Estate; Toka ndodhet ne pyll. Kur i afroheni vendit të ndërtimit të pasurisë së ardhshme, mund të gjeni një sënduk me materiale ndërtimi, një tavolinë pune, një kudhër dhe një tavolinë hartimi. Me sa duket, koni u sigurua paraprakisht që Dovahkiin të mos i mohonte asgjë vetes.

Para së gjithash, ju duhet të pastroni gjoksin ekzistues. Pastaj përdorni një tabelë vizatimi për të hartuar një plan për një shtëpi të vogël, sepse nuk ka burime të mjaftueshme për një më të madhe.

Hedhja e themelit

Ju duhet të përdorni një kudhër për të bërë gozhdë, nga të cilat do t'ju duhen tridhjetë pjesë. Më pas, përdorni një tavolinë pune për të derdhur themelin e strukturës së ardhshme. Duke vrapuar periodikisht nga tavolina e punës në kudhër, krijohen kornizat e mureve, vetë muret, dyshemeja, çatia dhe, natyrisht, dera e përparme.


Atëherë duhet të futeni brenda. Aty mund të gjeni një tavolinë të vogël pune për ndërtimin e mobiljeve dhe dekorimit të brendshëm, si dhe një sënduk.

Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni një seksion me mobilje në tavolinën e punës dhe të krijoni pjesën e kërkuar të mobiljeve. Secili prej tyre ka vendin e vet në shtëpi, i cili nuk mund të ndryshohet.

Në një strukturë kaq të thjeshtë nuk ka as një pentagram shpirtrash dhe as një laborator alkimisti. Dhe në përgjithësi, kjo shtëpi është larg habitatit të Dovahkiin-it të imagjinuar nga lojtari mesatar, i mbushur me frymën e betejave, bëmat e mëdha dhe gjunjët e qëlluar.

Kështu duket një version buxhetor i pasurisë, i quajtur Lake Estate. Skyrim është një botë me shumë burime. Më pas, duhet të filloni t'i minoni ato në mënyrë që të përmirësoni ndjeshëm shtëpinë e protagonistit.

"Skyrim". Pasuria "Ozernoe". Si të punësoni një menaxher dhe shërbëtorë

Për të emëruar ndonjë ortak në pozicionin e mësipërm, fillimisht duhet ta sillni atë në pasuri. Do të shfaqet një fill përkatës dialogu, i cili shërben për të lidhur logjikisht personazhin me pasurinë si kujdestare.

Në lojën Skyrim, menaxheri i pasurisë Ozernoye thirret të kujdeset për pronën e personazhit kryesor në mungesë të tij.

Funksionet kryesore:

  • ndihmë në blerjen e materialeve të ndërtimit si druri, balta dhe guri;
  • përmes tij mund të blini bagëti (pula dhe lopë);
  • mund të emërojë shërbëtorë në shtëpi si një bard dhe një shofer taksie;
  • kur dikush sulmon pasurinë, ai reziston në të gjitha mënyrat e mundshme.

Salla kryesore

Përmirësimi i pronës Ozernoye (Skyrim) në një strukturë më mbresëlënëse ndjek të njëjtat rregulla si ndërtimi i një shtëpie të vogël - duke përdorur një tabelë hartimi. Pas një veprimi të tillë, shtëpia e ngritur fillimisht kthehet në një korridor - shtrati hiqet, por shfaqet një vitrinë dhe raftet e armëve.

Salla kryesore është dukshëm më e madhe, ajo është e ndarë në seksione: kati i parë, i përbërë nga një zonë ngrënieje dhe një sallë pritjeje, dhe kati i dytë.

Zona e ngrënies ndodhet menjëherë pas kalimit nga korridori - këtu mund të vendosni një laborator alkimisti. Në dhomën e pushimit, instaloni një kudhër, një shuplakë (në të cilën ruhen të gjitha rrotullat e ëmbla të vjedhura dhe më shumë), dhe ka gjithashtu një hyrje në bodrum. Ju mund të hyni në këtë dhomë përmes dhomës së ngrënies.

Tavolina e punës, e vendosur në zonën e ngrënies, ju lejon gjithashtu të hartoni një pentagram shpirtrash, i cili është instaluar në katin e dytë, përveç shtretërve tek (për fëmijë) dhe një krevat dopio (për bashkëshortin dhe protagonistin e lojës. "Skyrim").

Modaliteti për përmirësimin e pasurisë Ozernoye mund të shtojë një dhomë ku do të jetojnë shoqëruesit e personazhit kryesor, rregullon ndriçimin e të gjithë pasurisë dhe gjithashtu vendos tre roje në hyrje të pronës.

Parcela e kopshtit

Përmirësimi i mëtejshëm i pasurisë Ozyornoe (Skyrim) ndodh në formën e rregullimit të zonave përreth duke përdorur një tavolinë pune. Gjithçka që mund të ndërtohet në oborr është në rubrikën “Të ndryshme”.

Është e mundur të ndërtohen elementë të tillë si:

  • Kopsht i përparmë. Vetitë janë intuitive të qarta nga emri: ju mund të rritni perime dhe përbërës për t'u përdorur në tryezën e alkimistit.
  • E qëndrueshme. Këtu ka një stallë kuajsh. Kali mund të blihet përmes menaxherit për çmimin modest prej 1000 septims.
  • Korral. E zonja e shtëpisë sjell këtu një lopë dhe tre pula. Lopa prodhon qumësht, i cili shfaqet në dollapin e kuzhinës dhe pulat bëjnë vezë. Përgjegjësitë janë, në parim, intuitive.
  • Bletari, që përmban huall mjalti dhe, në fakt, banorët - bletët.
  • Mundësia e instalimit makinë për rrezitje edhe ne oborr shkritoret, tavolina e punës së farkëtarit Dhe gur farke. Qëllimi nuk është i ndryshëm nga të njëjtat elementë të çdo farke në pafundësinë e provincës së Skyrim.

Të përmirësohet më tej pasuria e Ozernoye? Lehtë!

Një Dovahkiin i pasur do të gjejë gjithmonë se si ta dekorojë shtëpinë e tij me shije. Dhe nëse nuk ka më hapësirë, mund të ndërtoni më shumë. Në sallën kryesore janë ngjitur tre krahë: verior, lindor dhe perëndimor. Ekzistojnë tre lloje ndërtimi për secilën prej tyre - gjithsej nëntë variacione.

Modaliteti për pasurinë Ozernoye në Skyrim gjithashtu do të shtojë gardh rreth perimetrit, do të rregullojë ndriçimin dhe skemën e ngjyrave të mjedisit, do të vendosë një hanxhi në pasuri dhe gjithashtu do të shtojë miniera për nxjerrjen e zmerilit, hekurit, argjendit dhe arit.

Krahu lindor

  • Biblioteka. Përdoret ekskluzivisht për ruajtjen e librave. Prandaj, këtu mund të ndërtohen vetëm rafte për të gjitha llojet e tomeve.
  • Kuzhina. Përfshin një tenxhere gatimi. Shumë receta për pjatat komplekse mund të gjenden në pafundësinë e Skyrim ose të blera nga tregtarët.
  • Armatura. Kur ndërtohet, ai i siguron Dovahkiin një numër raftesh armësh, manekinesh dhe vitrinash.

Krahu verior

  • Dollap. Ka kasaforta dhe arka ku mund të vendosni gjithçka që dëshironi. Dovahkiin shumë shpesh vuan nga një mani për të mbledhur dhe tërheq në çantën e shpinës atë që është shtruar keq, duke shpresuar se një ditë do të jetë e dobishme. Dhe nëse jo, mund të vendosni gjithçka në qilar.
  • Laboratori i alkimisë. Një version i zgjeruar i stendës së vogël të alkimisë që bazohet në dhomën e ngrënies. Ai ndryshon vetëm në pamje, funksionet janë të njëjta.
  • Dhoma e trofeut. Opsioni më interesant i atyre të propozuara. Sigurisht, interesi është thjesht estetik - gjatë pushimeve mund të admironi krijesat e ngordhura të mbushura.

Krahu perëndimor

  • Laborator magjepsës. Një histori e ngjashme si me këndin e alkimistit. Më i madh, estetikisht i këndshëm dhe atmosferik. Funksionalisht, nuk ndryshon nga pentagrami ekzistues i shpirtrave.
  • Serë. Një tjetër analog. Por këtë herë është një analog i kopshtit të përparmë dhe funksionalisht më i avancuar - këtu shfaqen xixëllonjat, fluturat, foletë e bletëve dhe huallet e mjaltit. Dhe gjithashtu shumë kontejnerë për ruajtjen e çdo gjëje.
  • Dhoma e gjumit. Rëndësia e kësaj ndërtese është ta bëjë atë të përshtatshëm dhe të rehatshëm për të gjithë për të jetuar në pasuri. Duhet të ketë aq shtretër sa ka banorë. Përndryshe, dikush do të duhet të flejë me radhë.

Bodrum

Prekja e fundit është rregullimi i birucës. Si rregull, protagonisti vendos këtu një farkë me të gjithë përbërësit e nevojshëm, si dhe altarë të nëntë hyjnive, imazhet e të cilave gjenden në pafundësinë e provincës së Skyrim. Modaliteti i zgjerimit të pasurive të Ozernoye ju lejon gjithashtu të ndërtoni një birucë me të burgosur ose të ndërtoni një miceli.

Nëse personazhi është një vampir (TES: shtesë Dawnguard), një arkivol është instaluar në bodrum.

konkluzioni

Duhet të theksohen disa veçori të pasurisë. Për shembull, ndërtesa të tilla si laboratorët e alkimistëve dhe magjistarëve dhe biblioteka kanë formën e frëngjive në të dy anët e pronës. Kuverta e vëzhgimit ofron një pamje të mrekullueshme të zonës dhe është gjithashtu shumë i përshtatshëm për të luftuar banditët që sulmojnë pasurinë duke përdorur një hark ose magji.

Çdokush mund të sulmojë: nga hepat që kanë çuar në bodrum, te ujqërit që mund të shfaqen në çdo kohë të ditës dhe të therin të gjithë bagëtinë.

Banditët gjithashtu vizitojnë periodikisht pasurinë. Ata vjedhin ose vrasin bagëti, rrëmbejnë një bashkëshort, duke lënë pas një letër shpërblese. Megjithatë, kthimi i të dashurit tuaj është i thjeshtë - duke vrarë të gjithë. Ndonjëherë draugr, gjigantë dhe madje edhe dragonj sulmojnë.

Në rast të pushtimit të vampirëve në mungesë të pronarit, të gjithë banorët do të kthehen në këto krijesa gjakatare.

Më vete, vlen të përmendet se është planifikuar të ngrihet jo një pasuri, por tre në pafundësinë e provincës Skyrim. Shtëpia Ozyornoe Estate është vetëm një prej tyre. Dovahkiin mund të blejë pasurinë Winstad, një vend jo shumë larg Hjaalmarch. Është pikërisht pranë vendeve të varrimit të Nordëve të lashtë, kështu që draugr vrapimi periodik për të parë dritën është një dukuri mjaft e zakonshme këtu. Pasuria Heljarken Hall ndodhet në zonën kufitare midis Whiterun dhe Bregut të Bardhë. Nga këtu ju mund të shihni qartë Grykën e Botës dhe Arritjen e Dragoit. Këtu nuk ka draugr, por ka gjigantë, të famshëm për aftësinë e tyre për të dërguar lojtarin në orbitë rreth Tamriel me një goditje të vetme të klubit të tyre.

Çdo pasuri ka veçoritë e veta. Mund të ndërtoni një bletore në Lake Manor, një çerdhe peshku në Winstad dhe një mulli drithi në Heljarken Hall.

Për disa arsye, midis fëmijëve të Skyrim, Lake Estate gëzon simpati më të madhe. Me sa duket, ata ende preferojnë bletët në vend të peshkut dhe pluhurit të miellit.

Siç është përmendur tashmë, ekzistojnë nëntë opsione për ndërtimin e krahëve verior, lindor dhe perëndimor, por ju mund të zgjidhni vetëm tre. Nëse doni të ndërtoni të nëntë, do t'ju duhet të blini të tre parcelat e tokës.

Është më mirë të caktoni si menaxher shokun më të fuqishëm dhe më këmbëngulës që mund t'i rezistojë sulmeve. Sidomos kur bëhet fjalë për vampirët. Lënia e Seranës si shtëpiake (me ndihmën e modave) është pak e palogjikshme, pasi kjo vajzë është më e dobishme në betejë si shoqëruese.

Ekzistojnë gjithashtu shumë modalitete që ju lejojnë jo vetëm të përmirësoni pasurinë, por edhe të punësoni menaxherë specialë të cilët gjithashtu mund të kryejnë funksione për të mbrojtur pasurinë e Dovahkiin.

Pavarësisht kufizimeve të shumta që u përmendën në fillim, një pasuri personale mbetet një shtesë shumë e dobishme për lojën. Të gjithë do të gjejnë diçka të tyren këtu. Për disa, ai është një burim i lëndëve të para për farkëtimin e armaturës ose një kornukopi përbërësish alkimikë. Dhe për disa, është një burim i pamjeve unike të ekranit a la "Dovahkiin në një karrige" ose "në sobë", dhe nëse provoni me modalitete, atëherë në krahët e Serana.

Mod shton fortifikime dhe mure prej druri në pasurinë Ozernoye. Në afrimet kryesore ka kalatë me topa, dhe në të gjithë territorin ka kulla roje.. Unë nuk e kam vënë qëllim të ndërtoj mure bosh, por përkundrazi, të marr një perimetër të mbrojtur dhe një territor të brendshëm të mbuluar në mënyrë perfekte.. nëse dikush do të kalonte, ata do të ruheshin nga kullat e mbrojtura. Kështu ndodh.. Siguria e 2 llojeve: Njerëz dhe automatikë. Unë mendoj se stili i ndërtesave përputhet me stilin e vetë pronës. Shtova një dyqan dhe një kasolle, kështu që kush, nëse nuk është ndërtuar akoma, do të ketë ku të banojë :o). Etj. Ka nja dy surpriza, kërkojini dhe do t'i gjeni.
Territori i vetë ndërtesave të vaniljes nuk preket fare, kështu që ju mund të ndërtoni në çdo konfigurim..
Unë nuk mund të bark NPC budalla. Pra, ata janë të gjithë në veprim dhe të shprehur.. Dhe po.. gruaja do të pushojë së qarë, që merimangat dhe gjëra të tjera të këqija sulmojnë këtu .. dhe tani jam i kënaqur me gjithçka :o)
Në çdo rast, ndonjë shpirt i këqij rrallë zvarritet te porta...

Janë 2 komplete në modë që mund t'i gjeni dhe vishni. Nuk ka asnjë kërkim për ta, por mund t'i gjeni.. Thjesht ndizni trurin tuaj dhe ndiqni bukën e grirë..

Te tregtari Raika. ndoshta një roje, edhe një Khajiit.. Për faktin se nuk doja të bëja dosje dublikate për armaturë, armë etj. Kush deshiron qe te ekzistoje, instaloje modin, do te shfaqet.. dhe permbajtja e atij modi, perkatesisht po ashtu.. ne fakt ajo fortese eshte shume e ngjashme me fortesat ketu.. sepse ai eshte gjyshi i tyre. Kjo është fakultative... vendoseni nëse dëshironi apo jo

Kërkesat: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.

Instalimi: standarde.

Heqja: standarde. (Gloom`s OzernoeFortificationsPack x.xx .esp)

Nëse gjeni ndonjë gabim, më shkruani dhe unë do t'i korrigjoj.
Gjithe te mirat.

Çfarë ka të re në versionin 1.06b ()

  • 1.02 Korrigjova disa gjera... hoqa ca gjera te panevojshme... korrigjova disa gabime qe vura re... Shikova perseri rrjeten... Centurionet u sollen disi ne menyre te pahijshme... E lashe nje, e bera me i vogel qe te mos ngecej askund.. Shtohen ballistet me avull ne kala..
  • 1.03 Shtohen artikuj të ndryshëm te tregtari. si zakonisht, korrigjova disa gabime të vërejtura... zëvendësova shtegun e vjetëruar të modelit me atë të saktë për në arquebus.
  • 1.04 Rregulloni kudhrën e Raikës. Bëra një version të lehtë... për kompjuterë jo shumë të shpejtë U hoqën disa roje jo kritike, disa nga kullat u shndërruan në ballistë. Nëse është e nevojshme, përdorni esp nga Gloom`s OzernoeFortificationsPack_LightVersion.esp.rar dhe jo atë kryesor.
  • 1.05 Fix cuirass, etj.
  • 1.06 Tani është e mundur të kontrollohen disa instalime të palëvizshme të armëve.
  • 1.06b "bang bam dhe ju jeni tashmë pa qëndrueshmëri", fikse