Babai dhe djali i Sustrizës. Për çfarë janë të famshëm? Kampi në malet Mesquite

Ata shkruajnë se kot po u kërkoj sekrete “që nuk mund të zbulohen”.

Sfondi.

Në të, unë propozoj që ata të nisin hetimet parlamentare për dy çështje:

b) për arsyet e mungesës së fillimit të çështjeve penale në Federatën Ruse për veprimet e paligjshme të qytetarëve të Federatës Ruse që morën pjesë në konfliktin e armatosur në Ukrainë në anën e organizatave terroriste "LPR" dhe "DPR" .

Më 5 gusht, fraksioni i SR-së më është përgjigjur se nuk e ka konsideruar të rëndësishme apo të nevojshme për vete inicimin e kërkesave të tilla parlamentare.

Për më tepër, fraksioni i SR më këshilloi që të mos i ngacmoja me këto pyetje, por t'i drejtoja Komitetit Hetimor.

Kjo është ajo që bëra atë ditë. Letra ime drejtuar Komitetit Hetues është në Shtojcën 2.

Në pyetjet e mia:

1) Çfarë të dhënash ka RF IC për numrin e shtetasve rusë të vrarë në zonat ATO?

2) Për çështjet penale të iniciuara në Federatën Ruse kundër shtetasve të Federatës Ruse të akuzuar nga Ukraina për veprimtari terroriste.

ata nuk përgjigjen.

Në një letër nga MB: Së pari, u përdor ndërtimi gjuhësor i mëposhtëm:

“Mesazhi juaj për qytetarët e Federatës Ruse gjoja kush mori pjesë në konfliktin e armatosur në juglindje të Ukrainës?

Së dyti, ata thanë se do të jepnin informacion për numrin e vdekjeve për një numër të kufizuar personash pas përfundimit të hetimit të çështjes penale kundër Forcave të Armatosura të Ukrainës dhe Sektorit të djathtë.

Së treti, ata injoruan çështjen e çështjeve penale të iniciuara në Federatën Ruse kundër qytetarëve të Federatës Ruse të akuzuar nga Ukraina për aktivitete terroriste.

Nuk më pëlqeu kjo përgjigje dhe më 10 nëntor u dërgova një letër ku kritikoja “përgjigjen” e tyre. Shih shtojcën 3

Dhe kështu mora një përgjigje më 14 dhjetor për këtë letër timen. (Shih Shtojcën 4). Në vend që t'u përgjigjen ankesave të mia specifike, ata shkruajnë atë

1) “Kërkesa juaj për të dhënë informacion mbi çështjen penale të nisur për ngjarjet në juglindje të Ukrainës është shqyrtuar” (Çështja e përmendur është ngritur kundër Forcave të Armatosura të Ukrainës dhe “Sektori i Djathtë”)

2) “Duke qenë se nuk jeni pjesëmarrës në procedurë penale në këtë rast, nuk ka bazë për të dhënë informacion”

Por nuk kam fare nevojë për “informacionet” e tyre për këtë rast të falsifikuar. Unë po pyesja diçka krejtësisht të ndryshme.

Vërej se këshilla e fraksionit "A e drejtë Rusia" doli të jetë e pafrytshme. Megjithatë, fryt i eksperimentit mund të quhet një refuzim i regjistruar për t'iu përgjigjur pyetjeve që u bëhen votuesve dhe qytetarëve.

Edhe një herë Kushtetuta e Federatës Ruse është shkelur.

“Çdokush ka të drejtë të kërkojë, marrë, transmetojë, prodhojë dhe shpërndajë lirisht informacion me çdo mjet të ligjshëm. Lista e informacionit që përbën sekret shtetëror përcaktohet me ligj federal.

Mora një letër nga Prokuroria e Përgjithshme (Shtojca 7). Kjo është një përgjigje ndaj apelit tim ndaj tyre (Shtojca 6) në lidhje me çështjen e shqyrtimit jo të duhur nga Komiteti Hetimor i kërkesës sime për mercenarin Agafonov (Shtojca 5). Prokuroria e Përgjithshme shkroi se meqenëse ankimi im përmbante pyetje lidhur me Komitetin Hetimor, ankimi i është përcjellë Komitetit Hetimor. Prokuroria e Përgjithshme është një zgavër shumë e parashikueshme. Ata gjithmonë ua përcjellin ankesat atyre për të cilët ankohen. Në të njëjtën kohë, Prokuroria e Përgjithshme është një zgavër shumë misterioze. Unë thjesht nuk e kuptoj se çfarë po bëjnë? Cilat janë funksionet e tyre?

Ligji “Për Prokurorinë” thotë se prokuroria ushtron mbikëqyrje në emër të Federatës Ruse mbi respektimin e Kushtetutës dhe zbatimin e ligjeve. Das është fantastik.

Mora një letër nga Departamenti Kryesor i Hetimit Ushtarak (Shtojca 9). Ata shkruan se ankesën time për SU-24 (Shtojca 8), e cila iu përcoll atyre nga Komiteti Hetimor, ata (GVSU) e përcollën në departamentin e hetimit ushtarak të Komitetit Hetimor për Rrethin Ushtarak Jugor.

Shtojca 1

Qëllimi i parë i apelit tim është që ju të filloni një kërkesë deputeti dhe (ose) parlamentare për çështjen e publikimit në domenin publik të informacionit mbi numrin e qytetarëve rusë të vrarë dhe të plagosur në zonën ATO në territorin e Ukrainës.

Mediat dhe burimet e internetit kanë përshkruar vazhdimisht raste të pjesëmarrjes së qytetarëve rusë në armiqësitë në zonën ATO në territorin e Ukrainës. Për raste të tilla flasin autoritetet ukrainase, duke i quajtur këta persona terroristë, mercenarë apo punonjës të forcave ruse të sigurisë. Për raste të tilla flasin edhe autoritetet ruse, duke i quajtur këta persona vullnetarë. Gjithsesi, është e qartë se në këtë konflikt të armatosur ka një numër të shtetasve rusë të vrarë dhe të plagosur. Megjithatë, informacioni për numrin e vdekjeve nuk është i disponueshëm publikisht. Kjo rrethanë nuk i lejon qytetarët e Federatës Ruse të vlerësojnë në mënyrë adekuate politikën e udhëheqjes së Federatës Ruse ndaj Ukrainës. Publikimi i të dhënave për numrin e të vdekurve dhe të plagosurve do të bëjë të mundur zbatimin e dispozitës së Kushtetutës së Federatës Ruse për të drejtën për të marrë informacion (neni 29, paragrafi 4). E kemi fjalën konkretisht për numrin e të vdekurve dhe të plagosurve, ndaj nuk do të shkelet ligji për të dhënat personale.

Qëllimi i dytë i apelit tim është që ju të iniconi një kërkesë deputeti dhe (ose) parlamentare për problemin e përshkruar më poshtë.

Sipas informacioneve që kam marrë nga mediat dhe burimet e internetit, një numër i madh shtetasish rusë janë dhe kanë marrë pjesë në konfliktin e armatosur në Ukrainë në anën e organizatave terroriste "DPR" dhe "LPR" (siç përcaktohet nga Rada ). Shumë prej tyre akuzohen për krime të rënda. Por unë nuk jam në dijeni të ndonjë rasti të inicimit të çështjeve penale në Federatën Ruse për këto akte të paligjshme. Pse eshte ajo?

Pres me padurim të dëgjoj nga ju për një kërkesë të tillë ose informacion për arsyet pse nuk do të bëni një kërkesë.

Shtojca 2

Përshëndetje.

Unë, si votues, kontaktova fraksionin SR në Dumën e Shtetit. Më këshilluan të kontaktoja Komisionin Hetimor. atë që po bëj. Unë kam dy pyetje për ju.

1) Mediat dhe burimet e internetit kanë përshkruar vazhdimisht raste të pjesëmarrjes së qytetarëve rusë në armiqësitë në zonën ATO në territorin e Ukrainës. Për raste të tilla flasin autoritetet ukrainase, duke i quajtur këta persona terroristë, mercenarë apo punonjës të forcave ruse të sigurisë. Për raste të tilla flasin edhe autoritetet ruse, duke i quajtur këta persona vullnetarë. Gjithsesi, është e qartë se në këtë konflikt të armatosur ka një numër të shtetasve rusë të vrarë dhe të plagosur. Megjithatë, informacioni për numrin e vdekjeve nuk është i disponueshëm publikisht. Kjo rrethanë nuk i lejon qytetarët e Federatës Ruse të vlerësojnë në mënyrë adekuate politikën e udhëheqjes së Federatës Ruse ndaj Ukrainës. Publikimi i të dhënave për numrin e të vdekurve dhe të plagosurve do të bëjë të mundur zbatimin e dispozitës së Kushtetutës së Federatës Ruse për të drejtën për të marrë informacion (neni 29, paragrafi 4). E kemi fjalën konkretisht për numrin e të vdekurve dhe të plagosurve, ndaj nuk do të shkelet ligji për të dhënat personale.

Pyetja nr. 1. Çfarë të dhënash ka RF IC për numrin e shtetasve rusë të vrarë në zonat ATO?

2) Sipas informacioneve që kam marrë nga mediat dhe burimet e internetit, një numër i madh shtetasish të Federatës Ruse janë dhe kanë marrë pjesë në konfliktin e armatosur në Ukrainë në anën e organizatave terroriste “DPR” dhe “LPR” ( siç përcaktohet nga Rada). Shumë prej tyre akuzohen për krime të rënda. Por unë nuk jam në dijeni të ndonjë rasti të inicimit të çështjeve penale në Federatën Ruse për këto akte të paligjshme.

Pyetja nr. 2. Pse është kështu?

Faleminderit për përgjigjen në të ardhmen

Shtojca 3

Përshëndetje.

Më 6 nëntor 2015, mora një letër nga Komiteti Hetimor Rus i datës 10 shtator 2015.

Letra është nënshkruar nga një hetues i lartë i departamentit të dytë hetimor të departamentit për hetimin e krimeve që lidhen me përdorimin e mjeteve dhe metodave të ndaluara të luftës, Departamenti Kryesor i Hetimit; Majori i Drejtësisë D.V. Bokunovich. Kjo letër pozicionohet si një përgjigje ndaj ankesës sime të datës 5 gusht (shih bashkëngjitjen).

Përgjigjja më dukej shumë e çuditshme dhe jo e duhur.

Ndaj kisha disa pyetje për Komisionin Hetimor.

Së pari. Çfarë do të thotë shprehja “qytetarë të Federatës Ruse që dyshohet se kanë marrë pjesë në konfliktin e armatosur në territorin e Ukrainës juglindore”?

Lidhja "Gjithmonë" shpreh pasiguri, jobesueshmëri ose falsitet të mesazhit.

Komiteti Hetues nuk është i sigurt se qytetarët e Federatës Ruse po marrin pjesë në konfliktin e armatosur në Ukrainë?

Apo Komiteti Hetimor beson se informacioni për pjesëmarrjen e qytetarëve rusë në këtë konflikt është i rremë?

Ju lutem ma sqaroni këtë çështje.

Së dyti, kërkova informacion për numrin e përgjithshëm të shtetasve rusë të vrarë në zonën ATO. Ju refuzuat, duke u arsyetuar se këtë informacion do ta jepni vetëm pasi të ketë përfunduar hetimi i çështjes “201/837072-14”, dhe vetëm për një rreth të kufizuar personash.

Me fjalë të tjera, qytetarët e Federatës Ruse nuk kanë të drejtë të dinë se sa rusë vdiqën në zonën ATO. A e kuptova drejt pozicionin tuaj?

Së treti. Në ankesën time, pyeta Komitetin Hetimor për çështjet penale të iniciuara në Federatën Ruse kundër shtetasve të Federatës Ruse të akuzuar nga Ukraina për aktivitete terroriste.

Ju e shpërfillët këtë pyetje. A do të thotë kjo se numri i rasteve të tilla penale është zero?

Ju lutem ma sqaroni këtë çështje.

Shtojca 4

Shtojca 5

Përshëndetje.

Qëllimi i ankesës-deklaratës sime është t'ju jap informacion në lidhje me veprat penale të shtetasit të Federatës Ruse Alexander Sergeevich Agafonov.

Nga materialet e postuara në internet rezulton se ai është banor i qytetit të Surgut, rajoni Tyumen, data e lindjes 06/30/1987.

25.10.2015 videon e pash ne youtube

në të cilën, Agafonova A.S. jep dëshmi vetëinkriminuese. Ai mori pjesë në aktivitetet e organizatës terroriste "DPR" (siç përcaktohet nga autoritetet ukrainase). Nga video rezulton se ai është larguar nga territori i Ukrainës dhe ndodhet në Federatën Ruse.

E njëjta video është postuar në faqen e Agafonov A.S. në rrjetin social VKontakte.

https://vk.com/alekspain

Nga video materiali i specifikuar, si dhe teksti i postuar nga A.S. Sipas Agafonov në internet (shih shtojcën), ai mori para për pjesëmarrje në aktivitetet e "DPR". Ankesa e tij e vetme është se e kanë ndërprerë pagesën rreth tre muaj më parë.

Kështu, nga rrëfimet e Alexander Sergeevich Agafonov, mund të konkludojmë se është e nevojshme të verifikohet prania e A.S. corpus delicti sipas nenit 359 të Kodit Penal të Federatës Ruse (mercenarizmi).

Për më tepër, veprimet e Alexander Sergeevich Agafonov mund të përmbajnë shenja të krimeve të parashikuara në nenet e Kodit Penal të Federatës Ruse:

105 (Vrasje),

205 (Akt terrorist),

205.1 (Promovimi i aktiviteteve terroriste),

205.2 (Thirrjet publike për aktivitete terroriste ose justifikimi publik i terrorizmit),

205.3 (Trajnim me qëllim të kryerjes së aktiviteteve terroriste),

205.4 (Organizimi i një komuniteti terrorist dhe pjesëmarrja në të),

208 (Organizimi i një grupi të armatosur të paligjshëm dhe pjesëmarrja në të),

222 (Blerja, transferimi, shitja, ruajtja, transportimi ose mbajtja pa leje e armëve, pjesëve kryesore të tyre, municionit),

222.1 (Blerja, transferimi, shitja, ruajtja, transportimi ose mbajtja e paligjshme e eksplozivëve ose mjeteve shpërthyese).

Bazuar në pjesën 1 të nenit 12 të Kodit Penal të Federatës Ruse, shtetasit e Federatës Ruse që kanë kryer një krim jashtë Federatës Ruse kundër interesave të mbrojtura nga ky kod janë subjekt i përgjegjësisë penale në përputhje me këtë kod, nëse në lidhur me këta persona nuk ka vendim të një gjykate të një shteti të huaj për këtë vepër penale.

Bazuar në sa më sipër, ju kërkoj të kontrolloni, në përputhje me nenet 144-145 të Kodit të Procedurës Penale të Federatës Ruse, praninë në veprimet e Alexander Sergeevich Agafonov të krimeve të parashikuara në nenet 105, 205, 205.1, 205.2. , 205.3, 208, 222, 222.1, 359 të Kodit Penal të Federatës Ruse.

Shtojca 6

Përshëndetje.

Qëllimi i aplikimit tim në Prokurorinë e Përgjithshme është që ju të kryeni veprimet e parashikuara me ligj në lidhje me Komitetin Hetimor të Federatës Ruse.

Unë do të përshkruaj rrethanat e rastit. 25 tetor 2015 I dërgova një mesazh-aplikacion elektronik Komitetit Hetimor të Federatës Ruse, duke përdorur seksionin "Pranimi në Internet" në faqen e internetit të Komitetit Hetues. Numri i aplikacionit - 407303. Për tekstin e aplikacionit, shihni Shtojcën 1.

Deklarata jepte informacion në lidhje me krimet e mundshme të kryera nga shtetasi rus Alexander Sergeevich Agafonov.

Më datë 09.12.2015 mora një letër në letër nga Komiteti Hetimor (nr. 201/837072-14 datë 27.11.2015; firmosur nga hetuesi i lartë për çështje veçanërisht të rëndësishme të departamentit të parë hetimor për hetimin e krimeve të lidhura. për përdorimin e mjeteve dhe metodave të ndaluara të luftës, Departamenti Kryesor i Hetimit D N. Kobelev). Për tekstin e letrës, shihni Shtojcën 2.

Në letër thuhet se nuk ka arsye për kryerjen e një kontrolli.

Sipas mendimit tim, veprimet e Komitetit Hetues të Federatës Ruse mund të interpretohen si mbulim, ndihmë dhe madje edhe bashkëpunim në krime.

Në të vërtetë, në materialet që citova në deklaratë ka rrëfime vetëekspozuese të shtetasit rus A.S. Agafonov, se ai në fakt ishte një mercenar.

I kërkoj Prokurorisë së Përgjithshme të ndërmarrë veprimet e parashikuara me ligj në lidhje me Komitetin Hetues të Federatës Ruse. A është vërtet i justifikuar refuzimi për fillimin e procedimit penal?

Ju lutem më njoftoni për rezultatet e inspektimit në mënyrën e parashikuar nga nenet 146-148 të Kodit të Procedurës Penale të Federatës Ruse.

Aplikimet 7

Shtojca 8

Përshëndetje.

Më 24 nëntor 2015, nga raportimet e mediave u bë e ditur se një avion ushtarak rus SU-24, i cili po merrte pjesë në një operacion ushtarak në Siri si pjesë e një grupi trupash ruse, u rrëzua mbi territorin turk. Në këtë rast, njëri nga pilotët ka humbur jetën. Disa media raportuan se avioni i rrëzuar:

- ka shkelur hapësirën ajrore turke;

— nuk iu përgjigj paralajmërimeve;

- nuk përdori shenja thirrjeje të pranuara në aviacionin ushtarak rus në komunikimet radio;

- nuk kishte shenja identifikimi.

Është e qartë se nëse informacioni i dhënë në media është i saktë, atëherë ka shenja të krimeve të parashikuara në artikuj:

293 i Kodit Penal të Federatës Ruse (Neglizhenca), domethënë dështimi ose kryerja e pahijshme nga një zyrtar i detyrave të tij për shkak të qëndrimit të pandershëm ose të pakujdesshëm ndaj shërbimit;

285 i Kodit Penal të Federatës Ruse (Shpërdorimi i kompetencave zyrtare), domethënë përdorimi nga një zyrtar i kompetencave të tij zyrtare në kundërshtim me interesat e shërbimit, i shprehur në lëshimin e një urdhri për heqjen e shenjave të detyrueshme identifikimi nga ushtria. avionët e përdorur në operacionet në Siri dhe ndalimi i përdorimit të shenjave të thirrjes të miratuara në aviacionin ushtarak rus, si dhe përgjigjet ndaj kërkesave dhe paralajmërimeve nga përfaqësuesit e Forcave Ajrore Turke, të cilat çuan në pamundësinë e identifikimit të SU-24 si Ruse dhe vendimi për të shkatërruar avionin.

Përveç kësaj, janë shkelur:

- dispozitat e Konventës së Çikagos të vitit 1944, ratifikuar nga Rusia, Art. 3 i cili thotë: “Asnjë avion qeveritar i një shteti kontraktues nuk do të fluturojë ose ulet në territorin e një shteti tjetër përveç me lejen e dhënë me marrëveshje të veçantë ose ndryshe dhe në përputhje me kushtet e saj”;

- dispozitat e Kodit Ajror të Federatës Ruse, neni 33 (Regjistrimi shtetëror dhe regjistrimi shtetëror i avionëve), i cili përmban një rregull që përshkruan procedurën e detyrueshme të regjistrimit për të gjithë avionët shtetërorë (ushtarakë).

- dispozitat e Kodit Ajror të Federatës Ruse, neni 34 (Përcaktimet e aplikuara për avionët), i cili thotë:

“Aeroplanët shtetërorë janë të shënuar me shenja kombëtare identifikimi dhe shenja regjistrimi.

2) në avionët e aviacionit shtetëror të përdorur për të kryer shërbime ushtarake, kufitare, policore, doganore, si dhe për të kryer detyra mobilizimi dhe mbrojtjeje - shenjat e përkatësisë shtetërore të vendosura nga Qeveria e Federatës Ruse. Dekreti i Qeverisë së Federatës Ruse, datë 4 mars 2010 Nr. 127 "Për shenjat e përkatësisë shtetërore në avionët e aviacionit shtetëror" miratoi si shënim të detyrueshëm për avionët shtetërorë (ushtarakë): "imazhi i një ylli me pesë cepa". .”

Për mendimin tim, verifikimi i kujdesshëm i këtyre raporteve mediatike është i nevojshëm. Nëse janë të vërteta, atëherë ky incident është pasojë e urdhrave kriminalë të zyrtarëve përgjegjës të Ministrisë së Mbrojtjes ruse që janë në krye të grupit të trupave ruse në Siri. Domethënë,

fshehja e shenjave identifikuese të nevojshme për avionët ushtarakë;

ndalimi i përdorimit të shenjave të thirrjes të pranuara në aviacionin ushtarak rus, përgjigjet ndaj kërkesave dhe paralajmërimeve nga përfaqësuesit e Forcave Ajrore Turke;

autorizimin nga këta persona të një regjimi fluturimi në të cilin lejohej shkelja e kufijve të hapësirës ajrore turke.

Bazuar në sa më sipër, kërkoj:

— Kryerja e një hetimi për shkeljet e legjislacionit rus nga zyrtarë të Ministrisë së Mbrojtjes të ngarkuar me operacionin ushtarak në Siri.

— Marrja e një vendimi për sjelljen e autorëve në përgjegjësi penale sipas nenit. 293, 285 të Kodit Penal të Federatës Ruse dhe lloje të tjera të përgjegjësisë të parashikuara me ligj.

— Të merren masa për të eliminuar shkeljet e ligjit nga zyrtarë të Ministrisë së Mbrojtjes gjatë operacionit ushtarak në Siri.

Shtojca 9

Komentet (të preferuarat)

infinum, nuk doni ta promovoni diku gjithë këtë epope?

për shembull, përkthejeni atë në anglisht, interesoni disa botime dhe gazetarë perëndimorë.

le të botohet dokumentari juaj, nëse jo në formën e një libri, atëherë në formën e një serie artikujsh.

në mënyrë që të gjithë të mund ta lexojnë këtë, jo vetëm përdoruesit e d3, të gjithë 300 personat. dhe 3 miliardë njerëz flasin anglisht.

Postuar nga pavluk

Në minimum, do t'ju këshilloja të kontaktoni me Vice News.

si një nga opsionet, drejtpërdrejt te Simon Ostrovsky. (ky është një gazetar rusisht-folës për këtë kanal, veçanërisht për rajonin e CIS). dhe pastaj ai do t'ju tregojë.

Postuar nga pavluk

pavluk: i dërgoi atij një sërë cicërimash

Postuar nga infinum

pavluk: Tani kam dërguar një propozim për material në lidhje me eksperimentin në disa media në gjuhën ruse:

Jehona e Moskës

Gazeta e re

Radio Liria

Rishikues

E vërteta ukrainase

Korrespondenti nr

TSN Sot ua

Postuar nga infinum

pavluk: Unë dua. Por unë nuk mund ta bëj vetë. (Koha dhe njohja e pamjaftueshme e anglishtes)

Nëse dikush ka kontakte me mediat, ju lutemi tërhiqni vëmendjen e tyre në eksperiment.

Përpjekjet e mia për të interesuar median ishin të pasuksesshme.

Postuar nga infinum

infinum: Unë mendoj se Simon duhet të jetë i interesuar. ose të paktën më thuaj ku të shkoj. me materialin tuaj.

Në veçanti, Simon ka bërë 120 mini-filma për Donbass gjatë 2 viteve të fundit

https://www.youtube.com/playlist?list=PLw613M86o5o5zqF6WJR8zuC7Uwyv76h7R

ai flet rusisht. por është duke filmuar për një audiencë anglishtfolëse. Në përgjithësi, Vice News është një kanal amerikan, një degë e Vice Media e Rupert Murdoch.

Postuar nga pavluk

pavluk: Do të pres një përgjigje prej tij. Faleminderit për informacionin

Postuar nga infinum

Prokuroria e Përgjithshme është një zgavër shumë misterioze. Unë thjesht nuk e kuptoj se çfarë po bëjnë?

Së fundmi u publikua një film me informacione për këtë çështje

https://ru.wikipedia.org/wiki/Seagull_(film,_2015)

Postuar nga turi

Po, domethënë, ata pranojnë se ka diçka për të zbuluar, por nuk ia vlen të flitet, pasi gjithçka do të bëhet e qartë më vonë. E madhe.

Postuar nga Mnemon

Është mirë që nënshkrimet (për momentin) nuk janë Washington Irving apo Irving Washington.

Postuar nga muffinz

kufoma po kalbet...

Postuar nga Writer

Një shumëllojshmëri strukturash për të ndarë dhe pushtuar.

Vizitorët në Hermitage në Shën Petersburg do të ndalojnë pa dashje shikimin e tyre në Venus, pikturuar nga Lambert Sustris. Ajo nuk mund të quhet bukuroshe, por fotografia rrezaton ngrohtësi të jashtëzakonshme! E reja përgjithmonë shtrihet në jastëkë, është ngritur paksa, me sa duket gati për të takuar të ftuarit. Kush janë të ftuarit? Ky është burri i saj, perëndia i luftës Marsi dhe djali i saj Eros - një shakaxhi që gjuan njerëzit me shigjeta dashurie (ato mund të shihen në sfond në të djathtë).

Lambert Sustris, Venus, Hermitage, Shën Petersburg, Rusi


Lambert Sustriv, Venusi, fragment "Marsi dhe Erosi"

Lambert Sustris (1515-1584, i njohur gjithashtu si Albert i Hollandës) ishte një artist holandez i lindur në Amsterdam. Ai u nis për në Venecia relativisht vonë, kur ishte mbi 40. Nuk e dimë se me kë ka studiuar. Dihet që ai ka punuar në studion e Titian - ai pikturoi peizazhe (natyrisht, në pikturat e vetë Titian). Duke gjykuar nga fakti se ai shoqëroi Ticianin në një udhëtim në Augsburg në 1548 dhe 1550-1551*, puna e tij u vlerësua shumë. Historianët e artit shkruajnë se gjatë këtyre udhëtimeve ai pikturonte portrete. Ata tregojnë gjithashtu se puna e tij është ndikuar nga artistë të shquar të asaj kohe Parmigianino dhe Andrea Meldolla. Dihet se ai kishte studentë dhe mes tyre ishte Girolamo Musiano, i cili pikturoi një portret të Vittoria Colonna, mikut dhe dashnorit të Michelangelo Buonarottit.

Lambert Sustris e pikturoi Venusin disa herë.

Lambert Sustris, Venusi dhe Kupidi, 1550, 132x184 cm, Luvër, Paris, Francë

Në këtë foto janë të njëjtat personazhe: Venusi, Marsi, Kupidi. Vendndodhja dhe veprimet e tyre kanë ndryshuar. Cupid është i zënë duke u përpjekur të shpojë një palë pëllumba me shigjetën e tij, Marsi me një shpatë në shpatull dhe një mburojë në një hobe hyn në dhomat e Venusit. Vetë Venusi duket se është gati të ngrihet, ose ndoshta të shtrihet (me sa duket, për të takuar burrin e saj).

Lambert Sustris, Venusi dhe Cupid, fragment "Marsi"


Një tjetër Venus - tani ajo shtrihet në një divan në një dhomë.

Lambert Sustris, Venus, 1550, 116x186 cm, Rijksmuseum, Amsterdam, Holandë

Në sfond ka disa njerëz, secili i zënë me punët e veta: një çift në dritare po përqafohen, një grua në klaviçe po luan për një fëmijë dhe dy gra të tjera në një gjoks të hapur ose po heqin diçka ose po e heqin. jashtë. Logjikisht i nxjerrin një fustan Venusit, e cila duket gati të ngrihet nga shtrati.

Lambert Sustris, Venus, fragment "Sfondi i pikturës"


Datimi i pikturave është shumë i përafërt dhe kjo e bën të pamundur gjurmimin e zhvillimit të planit të artistit. Një gjë është e sigurt: të gjitha pikturat i kanë rrënjët në "Afërditën e Fjetur" të Giorgione.

Giorgione, Afërdita e Fjetur, 1508, 108x175, Galeria e Mjeshtrave të Vjetër, Dresden, Gjermani

Djali i Lambertit, Friedrich Sustris (1540-1599), ishte gjithashtu një artist (si dhe një dekorues dhe arkitekt). Ai mori mësime nga babai i tij në Padova, ku lindi, dhe në Venedik. Më 1563-1567 studioi në Akademinë Giorgio Vasari në Firence (tre vjet -1560-1563 kaloi në Romë). Mbrojtësi i tij ishte Hans Fagger, i cili e ngarkoi atë të pikturonte një pallat në Venecia. Nga 1573 Friedrich Sustris punoi për Wilhelm V , Duka i Bavarisë në Landshut, pas së cilës ai u bë arkitekt i oborrit mbretëror bavarez (pas hipjes së Uilliamit në fron në 1579).

188 - Postë tregtare

Posta tregtare në kryqëzimin e rrugëve 95 dhe 93 (emri i tij u formua si më poshtë: 95 + 93 = 188). Kur Rruga 15 u mbyll për shkak të infektimit me kthetra vdekjeprurëse në veri dhe arratisjet e të burgosurve në jug, Rruga 95 u bë rruga kryesore për karvanët dhe qytetarët e NCR që shkonin në Rrip, duke e bërë Postën 188 një vend shumë të ngarkuar.

Fraksioni: NKR.

Banorët e emëruar: në urë - Samuel (shet ushqim dhe riparon gjëra), vajza e tij Michelle (shet ushqim, armë dhe municione), Tregtar armësh (armë, modifikime, municione, forca të blinduara), Veronica Santangelo (shoqërues i mundshëm i Korrierit); nën urë - një përfaqësues i "Armëtarëve" Aleksandër (shet armë, modifikime, municione (për të filluar pazaret me të, ju duhet aftësia "Armë" prej 40+)), roja Ezekiel nga Pasuesit e Apokalipsit dhe djalë i çuditshëm Parashikues (shitet mendimet).

Kërkimet e pashënuara: "Mendimi i ditës" (bli disa mendime nga Parashikuesi) dhe "Veshja për Veronikën" (gjeni një veshje të bukur për Veronikën).

Artikujt: Kapelë Sasparilla e Sunset me yll në banakun e Samuelit.

Posta e Mojave

Shtabi administrativ i NKR-së në pjesën jugperëndimore të Mojave, me një garnizon të vogël ushtarak. Posta përbëhet nga dy ndërtesa të ndërtuara në majë të një kodre. Në skajin verior të postës qëndrojnë dy statuja gjigante endacakësh. Rruga 15 kalon nëpër të gjithë postin dhe përfundon në një portë të mbyllur fort (ajo do të hapet nëse goditni NKR gjatë shtesës së Rrugës së Vetmuar).

Ndërtesat: Mojave Outpost - seli, Mojave Outpost - baraka.

Banorët: Ranger Jackson (komandanti i postës), Major Knight (riparon gjërat), Lacy (tregtar), Ranger Ghost (snajper), Rreshteri Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (partner i mundshëm), tregtarë dhe karvanerë udhëtues, luftëtarë të NKR.

  • Kërkimet: Tregoni dhembshuri (Shkatërroni të gjithë grabitqarët në rrugën që të çon në liqenin Ivanpah).
  • Qyteti që më pëlqen (të bindë Knight-in të dërgojë përforcime te Primm ose t'i japë amnisti Meyers-it).
  • Paguani faturat (Merrni Cass në një udhëtim me Courier).
  • Ju mund të mbështeteni tek unë (binde Cass-in të ndajë rrugët me Cassidy's Caravans)

Artikujt në kazermë: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, libri "Për kopertinë! Zbrisni!", kuarci Nuka-Cola (2).

Posta e ndjekësve

Posta ndodhet në fund të një rruge të shkurtër që degëzon nga Linja 95. Është një strukturë e pazakontë në mes të shinave dhe vagonave hekurudhore, e cila rezulton të jetë shumë më e gjerë brenda sesa jashtë.

Banorët: Dr. Alvarez, dy ndjekës mjekë, dy ndjekës roje.

Kërkimi: "Shumë shqetësime" (Çoni Veronikën në postin e Pasuesve të Apokalipsit).

Para luftës, këtu ishte një bazë ajrore e Forcave Ajrore të SHBA-së, pas luftës, ajo ishte e pushtuar nga bombarduesit, pasardhës të njerëzve nga Vault 34.

Hyrja në territorin e bazës ajrore është e ndaluar për aeroplanët e jashtëm që të gjuajnë kundër shkelësve të kufirit nga obusi. Porta hyrëse e bazës ajrore mund të arrihet në dy mënyra, së pari, drejtpërdrejt - përgjatë rrugës së vjetër që kalon pranë kasolles Fields. Në fillim të kësaj rruge, Korrieri do të takohet nga dikush Gjergji, i cili u ofron të gjithë udhëtarëve të blejnë orarin e artilerisë AB Nellis. Rruga e dytë, e anashkalimit, shtrihet përmes tunelit hekurudhor (i mbyllur në të dyja anët, Hack 100), i vendosur në veri të Depos së Mallrave.

Ndërtesat: Muzeu i Bomberëve, Shtëpia e Perlave, Shtëpia e Adeptit, qendra mjekësore, konvikti i burrave, konvikti i grave, konvikti i fëmijëve, shkolla, punëtoria, uzina bionaftë, dy hangarë: jugperëndim (kantina dhe magazina), verilindja (bombarduesi B-29 ).

Fraksioni: Bombarduesit.

Banorët: Pearl (kryebombardues), Pete (kujdestar i muzeut), Adept (mekanik), Jack (mekanik), Janet (pas përfundimit të kërkimit "Zemrat e rinj"), Argyll (doktor), Raquel (armëpunues), menaxher i magazinës së bombarduesve (tregtar), kuzhinier bombardues (tregtar), mësues bombardues, Linsey (fëmijë), bombardues pa emër dhe bombardues të vegjël.

Qarku Ivanpah

Këtu dikur mbaheshin gara me makina kompakte me tre rrota, por tani vendi është zënë nga milingonat e mutuara. Jo shumë larg shenjës Start/Finish ka një çantë sportive me mbeturina. Nëse dëshironi të qëlloni, mund të ngjiteni te kufoma e një radscorpion gjigant, i shtrirë në rrugën Nipton në jug të pistës së garës dhe të shihni vetë që milingonat të mos e braktisin prenë e tyre.

Armiqtë: milingona gjigante.

Stacioni i karburantit "Poseidon"

Një pikë karburanti që i përkiste Poseidon Energy para luftës. Pak më në veri është kampi Wylit, i cili përbëhet kryesisht nga rimorkio.

Armiqtë: Violet (një nga udhëheqësit e Djajve), Violetta (qeni i preferuar i Violet), qentë roje të Djajve.

  • Bounty Hunt (Vritni Vilit dhe sillni kokën e saj te majori Datri në kampin McCarran).
  • Jeta e Qenit (Vjollca është një nga mundësitë që Rex-i të marrë një tru të ri).

Artikujt: Revista "Police Everyday Life" dhe çantë riparimi të armëve brenda një makine policie; kuarci Nuka-Cola, revistat "Fantazma", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" në kampin e Vilit.

Baza e Forcave Ajrore Nellis dhe Hangarët Nellis AB

Ka dy hangarë të mëdhenj në bazën ajrore, njëri prej të cilëve është vendi ku Adept dhe Jack montojnë bombarduesin B-29, dhe tjetri ka simulatorë të realitetit virtual që përdoren për trajnimin e pilotëve. Hangari i dytë shërben gjithashtu si mensë dhe zonë magazinimi për bombarduesit.

  • Në qiell! (Zbatoni planin e bombarduesve për të ngritur bombarduesin nga fundi i liqenit Mead).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të BS pranë AB Nellis).
  • Shumë shqetësime (Gjeni informacion për pistoletën e pulsit në bazën ajrore të Nellis).
  • Joker: vendosni bastet tuaja; Kazinoja fiton gjithmonë, III; Për Cezarin çfarë është e Cezarit (Kërkoni mbështetjen e bombarduesve ose neutralizoni kërcënimin prej tyre).
  • Howitzer (Merrni një pajisje të re qitëse për Howitzer Legion nga bombarduesit).
  • Bombarduesit (Bindni bombarduesit të ndihmojnë në betejën për digën).
  • (Pa shenjë) Gjeni arushin pelushi të Lynsey në hangare.

Artikujt: "Snow Globe. AB Nellis" në Muzeun Bomber; libri "Merr mbulesë! Zbrit poshtë!" në shtëpinë e Perlës; "Riparimi i elektronikës" në shtëpinë e Adept; dy kapakë Sunset Sasparilla me një yll në dhomën e ngrënies; e qëlluar bërthamore në një magazinë.

Apartament "Monte Carlo"

Një ndërtesë e madhe dykatëshe me një tabelë neoni në çatinë në perëndim të New Vegas. Objekti është mjaft i rrënuar në pamje, por gjithçka brenda është e ruajtur mirë, me përjashtim të shkallëve (pra nuk ka akses në katin e dytë). Zakonisht një bandit ruan derën e përparme, pjesa tjetër janë në ndërtesë.

Fraksioni: Akrepat.

Armiqtë: Roller, Yvette, banditët Akrep.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 (mund të merret nga trupi i Yvette).

Aeroporti Searchlight

Një zonë e asfaltuar e rrethuar me disa aeroplanë të ndryshkur mbi të, që shërbente si aeroport para luftës. Ju mund të futeni brenda gardhit vetëm në një vend në anën veriore.

Armiqtë: radscorpions.

Artikujt: Plaçka të ndryshme në kontejnerë, një nga valixhet (pranë terminalit kryesor të aeroportit) duhet të ketë mjaft kapakë.

Parku i Biznesit Aerotech

Një kamp i fortifikuar refugjatësh nën kontrollin e NKR.

Ndërtesat: "Aerotech" - blloku 200, "Aerotech" - blloku 300, "Aerotech" - tenda.

Banorët e emëruar: Kapiten Parker, Bert Gunnarsson (Dr.), Frank Withers, Keith (në bllokun 200).

  • Vetmia (Gjeni familjen e Frank Withers).
  • Kojotë (Zbuloni se çfarë ndodhi me refugjatët e zhdukur).
  • Hetoni marrëdhëniet e errëta të Keith.

Artikujt: Kapelë Sasparilla Sunset me yll (në bllokun 300).

Burimet e hidhura

Kampi i refugjatëve, i drejtuar nga NKR, përbëhet nga tenda të NKR-së në pjesën veriore të kampit dhe tenda refugjatësh në pjesën jugore.

Fraksionet: Khanët e mëdhenj (e kaluara), NKR (aktualisht).

Banorët e emëruar: Kapiten Gilles, Toger Markland (Doktor).

  • Pak më shumë (Dorëzoni furnizime dhe merrni përforcime në Bitter Springs).
  • Male, vetëm male (Zbuloni burimin e sulmeve në burimet e hidhura).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Sillni libra dhe çantat e mjekut toger Markland).
  • Kam harruar të harroj (Vizita e Bitter Springs me Craig Boone).

Artikujt: revista "Tregti. Javore" (2).

Bonnie Springs

Qyteti fantazmë i braktisur i minierave. Të gjitha ndërtesat janë të dërrmuara, banda Viper ka ngritur kampin e tyre këtu (pas likuidimit të tyre, rrënojat e qytetit do të pushtohen nga kazadorët).

Fraksioni: Nepërkat.

Armiqtë: qitës të bandës Viper, dy drejtues të bandës Viper, kazador.

Artikujt: nyja unike prej tunxhi me kunj "Love and Hate", kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (2).

Qyteti Boulder

Një qytet i vogël më i dukshëm për afërsinë e tij me Digën Hoover dhe Postën Tregtare 188. Gjatë Betejës së Parë të Digës Hoover, këtu u zhvilluan beteja të ashpra midis trupave të NKR-së dhe Legjionit të Cezarit. Pastaj rojtarët joshën disa nga legjionarët veteranë në qytet dhe e hodhën në erë, si rezultat i së cilës qyteti u shkatërrua pothuajse plotësisht.

Nënbllok: Rrënojat e qytetit Boulder. Ndërtesat: Boulder City - stacioni hekurudhor, Salloni Fat Horn, Vault of the Great Khans.

Fraksionet: NKR, Khans të Mëdhenj.

Banorët: Toger Monroe me një detashment ushtarësh të NKR-së, Privati ​​Kowalski, Ike (Salloni me brirë të trashë, tregtar), Jessup dhe disa khan të tjerë.

  • Kërkimet: Hetim, Thirrje (Përgjoni Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Përleshje në Boulder City (Zbutja e situatës me Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Qëlloni në memorialin për nder të fitores së NKR.
  • Takoni Victor pranë qytetit Boulder.

Artikujt: Salloni Fat Horn - Kapela Sunset Sasparilla me yll, kuarc Nuka Cola (3), armë gjahu me levë; Rrënojat e qytetit Boulder - Fantazmë, Histori policie, automatik 10 mm; Boulder City - stacioni hekurudhor - "Phantom", "World of Boxing", pushkë gjuetie.

Kasolle e braktisur

"Kasolle" është një fjalë shumë e fortë, është thjesht një kasolle rrënimi pranë një shkëmbi me mbetjet e një gardhi rreth tij. Aty pranë mund të shihet një kërkues.

Artikujt: pluhur shërues dhe mbeturina në kuti.

Bunkeri i pjesës së mbetur

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma me erë e Nevadës Jugore

Një kasolle e vetmuar e rrethuar nga turbinat e erës.

Kërkimi: "Kthimi i Shpresës" (në verilindje mund të gjeni furnizimet që mungojnë për Shpresën e Shpresës).

Armiqtë: kazadorë dhe geko zjarri.

Pajisjet: tavolina e punës në kasolle.

Artikujt: Libri “Riparimi i Elektronikës”, kapak “Sunset Sasparilla” me yll, komplet riparimi armësh, skrap, plaçkë të ndryshme.

Miniera e arit në Lindje Searchlight

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i pompimit lindor

Këtu, uji filtrohet ndërsa rrjedh përmes një tubi uji nga Liqeni Las Vegas në fermat e aksionarëve të NCR.

Ndërtesat: Stacioni i Pompimit Lindor, Tank Lindor.

Kërkimi: "Fati i vështirë" (inspektoni stacionin e pompimit, aktivizoni terminalin (kërkohet aftësia shkencore 50+ për të riparuar rrjetin)).

Artikujt: Revista "Fix It Yourself" në sternën lindore.

Freeside është një lagje e varfër e New Vegas që ndodhet brenda mureve të ngritura nga z. House, por jo e kontrolluar prej tij. Në Freeside, gjithçka drejtohet nga banda e Mbretërve dhe Van Graffs.

Nënlokacioni: Kalaja e Vjetër Mormon. Ndërtesat: "Mick and Ralph", School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Destroyed Store. Fraksionet: Freeside, Pasuesit e Apokalipsit, Mbretërit, Van Graffs.

  • Banorët e magjisë. "Mick and Ralph": Mick, Ralph (tregtarë).
  • School of King Doubles: King, Pacer, Sergio (berber), Rex (qen kibernetik), anëtarë të bandës Kings.
  • Kalaja e Vjetër Mormon: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Kazino Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (tregtar), Jean-Baptiste, z. Soren, Simon, banditë Van Graff.
  • "Cirulien Robotics": Fisto (robot), protetronë.
  • Dyqani i shkatërruar: Major Elizabeth Kieren, ushtarë të NKR.
  • Rrugët e Freeside: Genaro (tregtar), Dixon (tregtar), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tramp, barker, banditë, etj.

""Hap listën e kërkimeve dhe artikujve""

Lartësia e drurit të pambukut

Një komunitet i braktisur në një kodër me një pamje të mrekullueshme të Cottonwood Cove më poshtë. Ka disa shtëpi të mbyllura, disa kontejnerë plehrash dhe një kamion furgon me mbeturina në fuçi.

Kërkimi: Një sy për një sy (Me aftësinë hakerimi të një personazhi prej 50+, ju mund të hapni derën e pasme të furgonit në mënyrë që fuçitë e mbetjeve radioaktive në të të rrokullisen deri në Cottonwood Cove, duke shkatërruar të gjitha gjallesat atje (reputacioni i personazhit me Legjionin e Cezarit nuk zvogëlohet )).

Liqeni i Thatë Ivanpah

Një liqen i thatë, një hapësirë ​​e madhe rëre, në mes të të cilit ngrihet një kodër e vogël ku mbi të rritet një pemë mesquite dhe një makinë e djegur.

Armiqtë: akrepat e pemëve, milingonat gjigante.

HELIOS Një

Një termocentral diellor i ndërtuar nga Poseidon Energy që gjeneron dhe furnizon energji në Rripin e New Vegas dhe vendbanimet e Djerrinës Mojave. Fsheh gjithashtu sistemin e kontrollit të super-armëve "ARCHIMEDES" (sistem sigurie stacioni dhe lazer orbital).

Nënblloqet: oborri me pasqyrë, kuvertë vëzhgimi. Ndërtesat: HELIOS One - termocentrali, kullë diellore.

Fraksionet: NKR, BS (më parë), Legjioni i Cezarit (ndoshta).

Banorët: Toger Haggerty (komandant), Fantastik ("teknik"), Ignacio Rivas (shkencëtar), luftëtarë të NKR, qen roje të NKR, PYTHON (robot z. Ndihmës, riparues).

Armiqtë në Kullën Diellore: Robotët e guximshëm, robotët ndihmës, truri i robotëve, robotët e sigurisë, mbrojtëset, frëngjitë automatike. Kërkimet:

  • Shkëlqim diellor (HELIOS One mund të furnizojë energji në Djerrinën e Mojave ose të aktivizojë super-armë).
  • Burimi i frymëzimit (Kap stemën HELIOS).
  • Kthimi i shpresës (Gjeni furnizime për Shpresën e Forlorn).
  • Boogie-woogie (Gjeni pjesë këmbimi për stacionin elektrik të bombarduesve).
  • ED-E, dashuria ime (Luaj regjistrimin e parë audio).

Artikujt: libri D.C. Journal of Therapeutics në ndërtesën kryesore; revista “E rregullojmë vetë” në Kullën Diellore; libri "Shkenca për të gjithë" (mund të merret nga Rivas nëse Korrieri zgjedh të shpërndajë energji në të gjithë rajonin).

Gryka e Djallit

Një krater gjigant me fuçi të shumta mbetjesh radioaktive dhe një kamion të ndryshkur në qendër.

Armiqtë: Centaurët në fund të kraterit dhe grykat e egra në kodrat në jug.

Artikujt: një minigun unik CZ57 Avenger, forca të blinduara luftarake të përmirësuara dhe një kapak festiv në trupin e kërkuesit në furgon.

Me kujdes! Niveli i rrezatimit pranë fuçive është 3-7 rad/sek.

Foleja e Kazadorëve

Një vrimë e errët e banuar nga cazadores nën një kodër, nga maja e së cilës ka një pamje të mrekullueshme të qytetit Boulder. Në krye ka një zjarr kampi dhe dy kuti të mbyllura me mina dhe municione midis gurëve (hack 50 dhe 25).

Armiqtë: kazadorë.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 pranë skeletit, sende në çantën e shpinës së aventurierit dhe guri i zbrazur, eksploziv dhe municione në kuti.

Mali i Zi

Mali mbeti i pabanuar për një shekull pas luftës, pasi zona ishte aq radioaktive sa askush nuk do të kishte mbijetuar këtu. Pas rënies së Mjeshtrit, shumë super mutantë të gjeneratës së parë shkuan në lindje dhe këtu gjetën një vend mjaft të izoluar për kampin e tyre.

Pas një kohe, këtu depërtuan hijet (natët) dhe super mutantët e gjeneratës së dytë, gjë që çoi në probleme. Udhëheqësi i komunitetit, Marcus, shkoi në Jacobstown dhe pushteti kaloi në duart e një hije të çmendur super mutant të quajtur Tabitha.

Stacioni radiofonik: Radio Mali i Zi.

Fraksion: Shteti i Utobita.

Banorët: Tabitha (udhëheqës), Neil, Raul (i burgosur ghoul), super mutantë, snajper hijesh, mjeshtra hijesh, hije, centauri unik Moe, centaurët.

Ndërtesat: stacioni i transmetimit, burgu, godina e magazinës.

  • Kërkimet: Çmenduri (Shkoni në majën e malit të Zi dhe përfundoni mbretërimin brutal të Tabitha-s).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të Vëllazërisë së Çelikut dërguar në malin e Zi).

Artikujt: granatahedhës unik Annabelle, Victoria Nuka Cola, kapak Sunset Sasparilla me një yll.

burime të mira

Një qytet i vogël dhe i qetë që ndodhet pak larg I-15, një nga autostradat kryesore që të çon në New Vegas.

Ndërtesat: Shtëpia e Doc Mitchell-it, Salloni i Prospector-it, Dyqani, Shkolla, Pikë karburanti, Shtëpia (4), Kasolle e Victor.

Fraksionet: Goodsprings, Demolitionists (ndoshta).

Banorët: Doc Mitchell (mjek), Chet (tregtar), Trudy (tregtar), Sunny Smiles dhe Cheyenne (qen), Hammer-Pete, banorë të Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb dhe Demolitionists.

  • Kërkimet: Goditje në kokë, Mbrapsht në shalë, Në zjarr kampi (kërkime stërvitore), Hetim (linja kryesore).
  • Të shtëna në qytetin fantazmë (Mundni bombarduesit) ose Rrjedhat e rrjedhura... (Mundni milicinë Goodsprings).
  • Rregulloni radion e prishur të Trudy-t në Sallonin e Prospector.
  • Merrni kuvertën e karvanit nga Ringo dhe mësoni rregullat e lojës.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: Revista Therapist Today në shtëpinë e Doc Mitchell; "E rregullojmë vetë", "Njerëzit dhe komunikimi", "Tregti. Javore" në sallonin "Prospector"; "Tregti. Weekly" në dyqan; betejë vjedhurazi, "Shkolla e mbijetesës", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest" (2), "Tregti. Weekly" në shkollë; “World of Boxing” në godinën e pikës së karburantit; librin "Manuali luftarak i forcave speciale kineze", "Shkolla e mbijetesës", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll nëpër shtëpi.

Diga Hoover

Një digë betoni në lumin Kolorado, e ndërtuar para luftës në Kanionin e Zi për të furnizuar zonat përreth me energji elektrike. Pjesa perëndimore e digës kontrollohet nga NKR, pjesa lindore nga Legjioni i Cezarit. Të gjithë duan të kenë digën menjëherë - NKR, Legjioni dhe z. House.

Seksionet: Diga Hoover - Qendra e Informacionit, Diga Hoover - Zyrat, Diga Hoover - Termocentralet 1-4, Diga Hoover - Niveli i Ulët, Diga Hoover - Kulla (3), Diga Hoover - Kullat e derdhjes 1-4, Diga Hoover - Pika e kontrollit, Selia Oliver .

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Gjenerali Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (tregtar), Kryeinxhinieri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Privati ​​Jeremy Watson, Rangers, inxhinierë dhe ushtarë të NCR.

  • Për Republikën, pjesa 2; Do ta ndjeni se po vjen; Kazinoja fiton gjithmonë, VI (Mbro Kimball).
  • As perëndi, as zotër; Gjithçka ose asgjë (Aktivizoni e/stacionin lindor dhe drejtoni energjinë e ushtrisë së sigurisë).
  • Vrasësi i Arizonës (Vrasni Presidentin Kimball).
  • Erdha, pashë, pushtova (Vrisni Oliverin dhe rojet).
  • Eureka! (Mbroni digën Hoover së bashku me NKR).

Artikujt: "Snow globe. Hoover Dam" në qendrën e informacionit; dy forca të blinduara kineze vjedhurazi në zyra.

Depo e shërbimit të urgjencës

Një ndërtesë e mbyllur fort me një platformë hekurudhore dhe pajisje riparimi të prishura përreth. Platforma ka dyshekë dhe rafte me shumë kontejnerë. Një zjarr kampi mund të gjendet afër.

Artikujt: Dy kapele Sunset Sasparilla me një yll në platformë.

Jacobstown

Një komunitet super mutantësh i udhëhequr nga Marcus, i vendosur në vendin e një vendpushimi skish të paraluftës në malin Charleston. Në 2281, Marcus, një super mutant i sjellshëm dhe paqësor, gjeti malin e askujt të Charleston dhe themeloi një strehë tjetër mutante atje, duke e quajtur Jacobstown për nder të mikut të tij të vjetër. Marcus shpreson të gjejë një kurë për skizofreninë e super mutantëve në hije me ndihmën e ish-shkencëtarit të Enklave Dr. Henry.

Ndërtesat: hotel, shtëpi njëkatëshe (3).

Banorët: Marcus (kryetar bashkie), Dr. Henry (mjek), Trouble (tregtar), Lily, Kin, hijet dhe super mutantët.

  • Pyetjet: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të Night Stalker).
  • Jeta e një qeni (Çoni Reksin te Dr. Henri dhe zbuloni se si mund ta ndihmoni qenin).
  • Bisedë jo miqësore (Bisedoni me liderin e mercenarëve që po i shkaktojnë probleme Jacobstown).
  • Shumë kohë më parë (Bindni Dr. Henry-n të bashkohet me Remainers).

Artikujt: "Snow globe. Mount Charleston", revistat "Ne e rregullojmë vetë", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" në hotel; libri “Grognak Barbari”, një shishe Nuka Cola “Victoria” në bungalow e parë djathtas; kapaku është nga Sunset Sasparilla me yllin e njëkatëshe në mes.

Jackrabbit Springs

Pesë burime të nxehta të rrezatuara rreth një kodre të vogël në qendër. Për shkak të nivelit të lartë të rrezatimit, këtu jetojnë centaurët, megacentaurët dhe super mutantët e armatosur mirë.

Armiqtë: centaurët, mjeshtër super mutant, super mutant.

Artikuj: luftime vjedhurazi në kodër; mitraloz i lehtë, minigun ose incenerator i rëndë (armë e super mutantëve).

Zorra e Djallit

Një krater gjigant me një kamion që ra në të, ju mund të zbrisni deri në fund në çatinë e një rimorkioje.

Armiqtë: kojotë.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, hydra, kuti municionesh.

Ferma e Kafshëve të Mateut

Rrënojat e një shtëpie të djegur, dy varre aty pranë, nja dy kasolle, lapsa me brahminë të rraskapitur dhe dele me brirë. Një familje fermere jetoi këtu derisa pleqtë shkuan në Searchlight për furnizime. Disa ditë më vonë, fëmija i ndoqi dhe gjeti prindërit e tij, të cilët ishin bërë fantazma si pasojë e sabotimit të Legjionit. Djali duhej të qëllonte nga ata për të mos u ngrënë. Pas kësaj, ai u çmend dhe filloi të dyshonte se kafshët po komplotonin për ta ngrënë atë dhe për të marrë nën kontroll fermën. I shtyrë në dëshpërim, djali i vuri flakën shtëpisë...

Informacion: katër faqe nga një ditar i grisur (e para në hambarin e bighorn, e dyta në kamionçinë, e treta në hambarin Brahmin dhe e katërta në rrënojat e shtëpisë afër skeletit).

Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kapak Sasparilla në Sunset me yll, municion në çantën e kafazit.

Bunkeri i braktisur i BS

Bunker 13 është pika fillestare për shtesën Dead Money (nëse shtesa Dead Money nuk është e instaluar, hyrja në bunker do të jetë gjithmonë e kyçur).

Ky është një bunker nëntokësor i fortifikuar që shërbeu si selia e Vëllazërisë së Pleqve të Çelikut në Djerrinën e Mojave gjatë Luftës BS-NKR.

Kërkimi: Zbulimi i "Sierra Madre" (Gjeni se nga transmetohet ftesa për "Sierra Madre").

Pajisjet: Makina shitëse Sierra Madre, stol rimbushjeje municionesh dhe tavolinë pune.

Artikujt: Libri i riparimit të elektronikës, kompleti i kimisë së Elias, helmeta elektrike T-45d.

Fabrika "H&H Tools"

Para luftës, kjo bimë i përkiste vëllait të madh të z. House, Anthony House, i cili e trashëgoi atë nga babai i tij. Anthony House vuante nga paranoja, e rënduar nga zilia e suksesit të Robertit. Përfundimisht, kjo çoi në një shtrëngim të pajustifikuar të masave të sigurisë në kompani. Në vitin 2077, Anthony pushoi të gjithë punonjësit, mbylli fabrikën dhe ndezi sistemin e sigurisë, dhe përveç kësaj minoi ndërtesën. Askush nuk e pa më.

Armiqtë: trutë e robotëve, z. Assistant, z. Assistant i çmendur, frëngji automatike.

Artikujt: Karta kryesore VIP "Lucky 38".

Stacioni i pompimit perëndimor

Asgjë veçanërisht e rëndësishme, me përjashtim të terminalit në ndërtesën e stacionit, identik me atë të kërkimit në Stacionin e Pompimit Lindor - aktivizimi i tij e çon gjithashtu kërkimin "Fati i vështirë" në fazën e kërkimit të burimit të rrezatimit; kërkon një aftësi shkencore prej 50 ose më shumë.

Armiqtë: disa djaj rreth ndërtesës dhe brenda.

Artikujt: 2 kuti municionesh dhe më shumë.

Hyrja perëndimore në Westside

Përshkrimi nuk është ende gati

Zona e rekreacionit e burimeve të hidhura

Një ndërtesë e dobët (Bitter Springs - rekreacion) e rrethuar nga makina të prishura, rimorkio dhe autobusë.

Armiqtë: minjtë gjigantë në ndërtesë, kazadorët në zonë.

Artikujt: libri "Kështjella moderne", revista "Phantom", 2 kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, armë dhe municione në kasafortë (vjedhje 50).

Institucioni Korrektues i NKR

Ish burgu i NKR. Ai u përdor për të mbajtur të burgosur që punonin nën mbikëqyrjen e luftëtarëve të NKR-së në hekurudhën që kalonte përgjatë Rrugës 15. Megjithatë, shumica e rojeve të burgut u dërguan për të patrulluar bregun perëndimor të lumit Kolorado dhe të burgosurit bënë një arratisje të guximshme. Pas kësaj, të ashtuquajturit rrënues formuan fraksionin e tyre dhe mbetën në këtë vend të fortifikuar mirë.

Burgu ka vetëm një hyrje dhe ruhet nga Doz, i cili mund të hapë derën për 100 kapele dhe gjithashtu mund të përpiqeni t'i vidhni çelësin ose ta vrisni.

Ndërtesat: Administrata e burgut të NKR, qendra e informacionit, blloqet e burgut A dhe B. Fraksionet: Demolitionists, NKR (ish).

Banorët: udhëheqësi i shkatërrimit Eddie, Omelette (truproja e Eddie), Doz (portier), Carter (tregtar në bllokun B), Hannigan (mjek), Myers (ish-sherif), bombardues pa emër.

  • Kërkimet: Qyteti që më pëlqen (Bind Myers të bëhet sherifi i ri i Primm-it).
  • Mënyra për të rregulluar (Kërkojeni Edin për disa punë).

Pajisjet: tavolinë pune në oborr.

Artikujt: Revista Age of Knights dhe kapak Sunset Sasparilla me yll në qendrën e informacionit; libri “Gënjeshtra: Abetare për një kongresmen” në ndërtesën e Administratës; Revista Patriot's Cookbook në Cell Block A; diagrami i një ngarkese pluhuri në bllokun e burgut B.

Vend testimi REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Goodsprings Pranvera

Tre burime uji në juglindje të Goodsprings ofrojnë ujë të pijshëm të pastër për banorët e tij.

Banori: Barton Thorne.

Armiqtë: geko.

  • Kthehu në shalë (Vritni gekot në burime).
  • Në zjarr kampi (Përdorni zjarrin e kampit për të përgatitur pluhur shërues).
  • (E pakontrolluar) Pranoni të shpëtoni të dashurën e Barton Thorne, e cila ka rënë në kthetrat e gekove.

Pajisjet: tre zjarre.

Mbledhja e përbërësve: Lule brok dhe rrënjë zander.

Artikujt: lopatë pranë burimit të dytë; ne maje te malit ka nje arke me arme, municione, ushqime (kujdes, ka kurthe ariu perreth).

Fabrika e thërrmimit të gurëve "Samson"

Ndërtesa dhe mekanizma industrialë të shkretë. Pak më në veri është kampi i djallit të emërtuar, Nefi Driver.

Kërkimi: “Headhunt” (kërkoni ushtarëve të Batalionit të Parë të Zbulimit në Kampin McCarran të ngrenë një pritë këtu dhe ta joshin shoferin Nefin më afër tyre).

Artikujt: disa mina kundër personelit në rrugën drejt lindjes (kujdes!), plaçkë të ndryshme.

Gjysmëhëna e kanionit - lindje

Pjesa lindore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formë gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (anglisht: Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh radioaktive, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura.

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: forca të blinduara luftarake në gjoks, municion në gurin e zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Gjysmëhëna e kanionit - perëndim

Pjesa perëndimore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formë gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (anglisht: Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh radioaktive, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura. Në shkretëtirë në verilindje mund të gjeni Vrimën e Akrepit, e cila nuk është e shënuar në hartë.

Armiqtë: Geckos dhe Radscorpions Artë.

Artikujt: kostum i përmirësuar kundër rrezatimit në gjoks pranë kamionit (rezistenca ndaj rrezatimit +40), municione në një gur të zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Kanioni i Shkëmbit të Kuq

Përshkrimi nuk është ende gati

Karvani i Grifinit

Kufomat e brahminëve të grumbulluar, një karrocë, kuti të thyera, grumbuj hiri... Ju do të duhet të vini këtu në kërkimin e shokut tuaj Cass dhe të inspektoni një vend tjetër të një sulmi ndaj një karvani tregtar.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, eksploroni vendin e vdekjes së karvanit të Griffin).

Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketimin Brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth, një pushkë plazma.

Karvani i Dunit

Një vend tjetër i vdekjes së një karvani tregtar, nga i cili mbetën vetëm tre grumbuj hiri dhe kufoma e një tufe brahmin nën një urë druri. Megjithatë, këtu do të gjeni edhe trupat e dy banditëve të Van Graff dhe një roje të Karvanit të Kuq...

Kërkimi: "Pay the Bills" (Së bashku me Cass, gjurmoni se ku shkoi karvani i humbur i Dunn).

Artikujt: pushkë plazma dhe forca të blinduara luftarake në trupat e banditëve të Van Graff, një armë gjahu me veprim me levë në trupin e rojes së Karvanit të Kuq, mbeturina të ndryshme në paketën Brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, municione.

Karta e Shansit

Sipas komikut All Roads, kjo hartë u vizatua në tokë nga thika e Chance dhe gishti i McMurphy. Vendndodhja e vendndodhjeve në të është disi e ndryshme nga ajo që shohim në lojë.

Gërvishtjet e thella rreshtohen pikërisht me rrugët kryesore të Mojave Wasteland dhe New Vegas. Artikujt në hartë janë paraqitje simbolike të vendndodhjeve të ndryshme në lojë (asnjë nga këto artikuj nuk mund të merret):

  • Shishja e terpentinës përfaqëson Rripin, fishekzjarrët në verilindje përfaqësojnë bombarduesit në Nellis.
  • Gurët në veriperëndim përfaqësojnë Jacobstown.
  • Legjioni Denarius në lindje është Fort.
  • Një shishe uiski me kokë poshtë përfaqëson Digën Hoover.
  • Beteja vjedhurazi është Mount Black, në lindje ka një fragment të një pasqyre, që simbolizon HELIOS One.
  • Shishja e birrës në qendër të hartës është e ngjashme me vendin e provës REPCONN, shkopi i dinamitit në perëndim përcakton territorin e prishjeve.
  • Kthetrat e vdekjes janë guroret, kallaji në perëndim ndoshta përfaqëson Goodsprings, grumbulli i shkëmbinjve në veri është Kanioni i Red Rock.
  • Kutia e kallajit në jug është Camp Searchlight, shishja e ujit është Cottonwood Cove, grumbulli i gëzhojave është Nipton.
  • Në këndin jugperëndimor të hartës, dy shishe simbolizojnë statujat gjigante Ranger në postin Mojave.

Karriera

Përshkrimi nuk është ende gati

Varrezat e burimeve të mira

Pamje e bukur e zonës përreth nga lart. Varreza përbëhet nga 29 varre, duke përfshirë atë nga i cili Securitron Victor nxori korrierin e plagosur në fillim të lojës.

Armiqtë: akrepi i pemës dhe dutni.

  • Në zjarr kampi (Gjeni një lule brock këtu bazuar në sugjerimin e Sunny Smiles).
  • Merrni gjithçka (Gjeni vezë radscorpion për Red Lucy në malet në veri të Goodsprings).
  • (Pa shenjë) Gjeni ose blini një lopatë dhe filloni të gërmoni varre.

Artikujt: "Snow Globe. Goodsprings", 10 bishta cigaresh Benny.

Fusha e Klarkut

Rrënojat e një uzine kimike të paraluftës në juglindje të Nowak. Pranë hyrjes veriore shtrihet trupi i zotit RADICAL, i veshur me kostumin e verdhë që ai adhuronte gjatë jetës së tij (siç mund të mësohet nga ditari i të varfërit dhe historia e Nënës Gibson).

Kërkimi: "Le të fluturojmë" (gjeni një substancë të ndezshme, izotopi-239).

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: izotop-239, ditari i z. RADical, kostum kundër rrezatimit, super stimulues dhe 2 stimulantë pranë paketës së brahminit të vdekur, fishekë cal. 308 në cep të një zone të rrethuar e kështu me radhë.

Me kujdes! Niveli i ulët i rrezatimit.

Gjiri i Kolvilit

Një dok i braktisur me varkë në brigjet e liqenit Mead, përbëhet nga një hangar i madh i rrënuar dhe një ndërtesë zyre me qira e varkave.

Ndërtesa: Anije me qira e kapitenit Dean.

Kërkimi: "Në qiell!" (Gjeni bombarduesin B-29 dhe ngrijeni nga fundi i liqenit Mead).

Armiqtë: kazadorë, minjtë gjigantë.

Artikujt: Kapele Sasparilla Sunset me yll (2), revistë Survival School.

Kompania "Karvani i Kuq"

Dega e New Vegas e kompanisë tregtare Red Caravan menaxhohet nga Alice McLafferty.

Ndërtesat: "Karvani i Kuq" - zyra kryesore, Kazerma e Karvanmenëve, Kazerma e Gardës.

Banorët: Alice McLafferty (Drejtoreshë Ekzekutive), Blake (Tregtar), Don Hostetler (vizitat këtu gjatë ditës), Ringo (pas përfundimit të "Ghost Town Shooting"), Janet, karvanerë dhe roje. Kërkimet:

  • Paguani faturat (Gjeni një punë në Karvanin e Kuq).
  • Ju mund të mbështeteni tek unë (Alice McLafferty kërkon të bëjë disa punë për Karvanin e Kuq).
  • Shtypja (Çaktivizoni shtypjen e kapakut të shisheve në selinë e Sunset Sasparilla).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Dorëzoni kimikate në Don Hostetler).
  • Zemrat e rinj (Lidhni Jack nga Nellis dhe Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Merr dy libra mjekësorë nga dyqani i Blake).
  • Merreni me Contreras (Merr paketën nga Blake).
  • Bini dakord për furnizimin me mish në kampin McCarran.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, revista Police Stories në zyrën kryesore; revista “Fantazma” në kazermën e karvanit.

Cottonwood Cove

Kampi më i madh i Legjionit të Cezarit në bregun perëndimor të lumit Kolorado.

Ndërtesat: selia, mensa, depo, tualete, kasolle.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Aurelius of Phoenix (centurioni), Dean Severus, Mbikëqyrës, Kursor Lucullus, legjionarë, Anders (Kan i Madh i kryqëzuar), Zonja Withers (gruaja e Frank Withers, rob), Sammy Withers (vajza e zonjës Withers, rob), Kenny Withers (djali znj. Withers, i burgosur).

  • Një sy për një sy (Cottonwood Cove duhet të shkatërrohet dhe/ose të përgjohet në emër të Astor).
  • Për Cezarin çfarë është Cezari (Shkoni në Cottonwood Cove dhe hipni në maune për në Fort).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Anders i lirë, i cili mund të gjendet i kryqëzuar në rrugën për në kamp).
  • Vetmia (Familja e Frank Withers të lirë).
  • Aurelius nga Phoenix paguan për argumentet luftarake të NKR.

Artikujt: arma unike "Ndëshkimi i të rënëve" dhe libri "Grognak Barbari" në zyrën e Aurelius nga Phoenix; Sunset Sasparilla me kapak me yll në banjën e grave.

Krateri në malet Mesquite

Disa pellgje me ujë të rrezatuar (niveli i rrezatimit këtu arrin 6 rad/sek), një urë e hedhur mbi to dhe një kasolle e dobët në mes.

Ndërtesa: Hella Motel. Një strukturë dykatëshe që përmban laboratorin e të ndjerit Dr. Rotson, një kuzhinë në katin e parë dhe një dhomë gjumi në të dytin.

Pavarësisht nivelit të mirë të rrezatimit jashtë, nuk ka rrezatim në vetë motel. Brenda do të shihni trupin e rotson-it që jetonte këtu dhe të çmendurin z. Assistant, i cili me sa duket vrau zotërinë e tij. Ndoshta Rotson ishte i përfshirë në prodhimin e dritës së hënës.

Armiqtë: fantazmat e egra dhe z. Ndihmësi i çmendur në motel.

Artikujt: në Motelin Hella - libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një komplet riparimi armësh; në një strehë me një antenë në çatinë në lindje të kraterit (kini kujdes, është i minuar!) - revistat "Ne e rregullojmë vetë" dhe "Programmer's Digest", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Krateri i drurit të pambukut

Një kuvertë vëzhgimi lart në male, pjesa më e madhe e së cilës është e zënë nga një krater me ujë radioaktiv (deri në 20 rad/s), i mbetur nga një bombë atomike që dikur ra këtu.

Ky vend mund të arrihet përmes Shpellës së Rrugës së Zjarrit.

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: "Njeriu i shëndoshë" (në trupin e kërkuesit).

Përplasje në Kanion

Pika e fillimit për shtesën Lonesome Road është kalimi në Rift (nëse shtesa Lonesome Road nuk është e instaluar, rruga për në Rift do të bllokohet nga rrënojat e makinave të djegura, kamionëve dhe mbeturinave të tjera).

Janë të dukshme disa mbishkrime: "A mund të shkosh në shtëpi, korrier", "Ndarja", "Rruga e vetmuar" dhe "Korrieri gjashtë?" ("Kourieri numër gjashtë?") me shumë mundësi janë bërë nga Uliksi.

Armiqtë: kojotë.

Kërkimi: Ribashkim (Shkoni në vendin e përplasjes në kanion, jo shumë larg Primm, dhe hyni në Rift).

Artikujt: disa granata copëzuese në kutitë e furgonit të përmbysur, 2 kuti municionesh në strofkën e kojotës në kodër, trupi i një ushtari të NKR-së (ka armë, forca të blinduara, municione), mbeturina të ndryshme në dy varre.

Blue Paradise Resort

Një vendpushim i braktisur i pushtuar nga banorët e liqenit - tre shtëpi, kalatat e varkave dhe një zonë pikniku, dy varre aty pranë. Në bregun tjetër të lumit në juglindje ndodhet një fole tjetër e shpendëve të liqenit.

Armiqtë: Lakers.

Artikujt: në shtëpitë e përmbytura - dy kapakë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në folenë e liqeneve në anën tjetër të lumit - armë dhe forca të blinduara në trupin e një mercenari (+ syze policie), mbeturina në çanta sportive.

Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në shtëpitë e përmbytura.

Camp Boulder Beach

Para luftës, ky ishte një vend rekreacioni, siç dëshmohet nga tavolinat e piknikut, varkat e ndryshkura të fundosura në skelë etj. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Armiqtë: banorët e liqenit në skelë.

Artikujt: municion në një gur të zgavruar, kavanoza dhe balona të shpërndara kudo.

Kampi në malet Mesquite

Kampi përbëhet nga dy çadra dhe disa tavolina pikniku, ka shtretër dhe një zjarr kampi. Ka tre varre në kodrën mbi kamp.

Pyetja: "Ne jemi bashkë" (Privati ​​Edwards do të shkojë këtu nëse i thua se ka shumë vende ku mund të fshihesh).

Armiqtë: Radskorpionë gjigantë.

Kampi i khanëve të mëdhenj

Ky kamp përdoret nga Khanët e Mëdhenj për të rishikuar guroren. Arritja këtu nuk është e lehtë për shkak të numrit të madh të kafshëve të rrezikshme në zonë.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Banorët: Melissa dhe 2 Khanë të Mëdhenj.

Armiqtë: Deathclaws.

  • Mos më bëni të pyes (Dorëzoni kimikate në Melissa).
  • Papa (Bind Melisën të flasë kundër një aleance me Cezarin).

Pajisjet: zjarr kampi.

Gardiani i kampit

Një nga postat më të largëta të NKR në pjesën lindore të Djerrinës Mojave.

Kur i afrohet kampit, Korrieri mund të marrë një sinjal rreziku radio, duke bërë thirrje për ndihmë kundër krijesave të mutuara sulmuese. Ngjitja në një shteg të ngushtë do të çojë në Majën e Guardian dhe shpellat e Kampit Guardian.

Fraksion: NKR (ish).

Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions, akrepat pemë.

Artikujt: Faqe nga Gazeta e Kampit të Kujdestarit (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatet e malit).

Kampi Golf

Një bazë ushtarake e NKR-së e vendosur në bregun verior të liqenit Las Vegas. Kampi përbëhet nga disa tenda të ngritura në fushën e golfit në perëndim të ndërtesës së hotelit dhe ruhet përgjatë perimetrit nga rojet në kulla.

Ndërtesat: Hotel Resort (para luftës i përkiste Robert House), çadra rrëmujë, tenda (10), tenda plehrash.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Komandanti Hanlon, Doc Scalpel (mjek), Rreshteri McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, roje të NKR-së, ushtarë të NKR-së.

  • Kërkimet: Bumerang (Informoni komandantin Hanlon për atë që zbuluat ju dhe rreshteri Reyes).
  • Ka një hap nga humbja në fitore (Ndihmoni rekrutët të përgatiten për shërbim).

Artikujt: në Hotel Resort - kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (3), revista "World of Boxing", "Ne e rregullojmë vetë" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" , "Lock Master", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest", "Age of Knights", kuarci Nuka-Cola (5), kartela kryesore VIP "Lucky 38"; në çadrën e plehrave - "Libri i gatimit të patriotit"; në çadrën e McCready - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Kampi i Legatit

Kampi është i rrethuar nga të gjitha anët me gurë dhe është i paarritshëm gjatë pjesës më të madhe të lojës. Është e mundur të vizitoni këtu vetëm pasi të keni përfunduar fazën përfundimtare të kërkimit kryesor.

Kampi ruhet nga legjionarë të armatosur me karabina pushkësh dhe nyje bronzi. Në të djathtë të hyrjes së kampit ka një lukuni dhe në majë të kodrës është ngritur tenda ushtarake e legatës.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Legate Lanius, pretorianë, legjionarë, qen të Legjionit.

  • Ai erdhi, ai pa, ai pushtoi (Vritni Oliverin dhe ushtarët që e ruanin).
  • Eureka! (Është e nevojshme të shkatërrohet kampi i legatës për të mbrojtur Digën Hoover).
  • As perëndi, as zotër; Gjithçka ose asgjë (Hyni në kampin e legatës dhe merruni me Lanius).

Artikujt: Blade of the East (një shpatë e madhe unike, mund të merret nga trupi i Legate Lanius gjatë Betejës së Digës Hoover nëse Korrieri është në anën e NCR, Yes Man ose Mr. House).

Kampi McCarran

Baza kryesore ushtarake e NKR-së në Djerrinën e Mojave. E vendosur në vendin e Aeroportit Ndërkombëtar McCarran të paraluftës.

Ndërtesat: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - salla kryesore, Camp McCarran - depo, kulla e kontrollit McCarran.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Okupatorët: Koloneli James Shue, Kapiteni Ronald Curtis (i njohur ndryshe si Frumentary Peake), toger Carrie Boyd, nëntetar Walter Hornsby, Seal (centurioni i kapur i Legjionit të Cezarit), Doktor Kemp (doktor), Tetar William Farber (kuzhinier), Thomas Hildern (Drejtor Menaxhues BNP-East), Angela Williams (asistentja e Hildernit), ushtarja Cristina Morales, rreshteri Daniel Contreras (tregtar), Brat i vogël (gjuetar i dhuratave), major Dutry, Recon i parë: toger Gorobets, rreshter Gentian, nëntetar Betsy, nëtar Sterling, Ten Lopata; Luftëtarët e NKR-së.

Artikujt: pushkë unike "Makina" (shpërblim për kërkimin "Marrëveshje me Contreras"), një version unik i pushkës kauboj - Long Carbine (armë personale e Tetarit Sterling), revista "Lockmaker", "Phantom", "Ne e rregullojmë atë veten" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" (2), "Tregtia javore", "Rishikimi ushtarak" (3).

""Lista e hapur e kërkimeve""

  • Spymania (Zbuloni se kush është agjent i Legjionit të Cezarit në Camp McCarran).
  • Shërimi (Ndihmë me problemin e Tetar Betsy).
  • Kërkoni për Bardhë (Gjeni Tetarin e Bardhë).
  • Mos lejoni që bari të rritet (Bisedoni me Dr. Hildern për të shkuar në Vault 22).
  • Headhunt (Sillni Major Datri kokat e tre udhëheqësve të Djallit).
  • Frymëzimi (Bëni një foto të logos së Aeroportit McCarran).
  • Mund të mbështeteni tek unë (Dorëzoni faturën e Karvanit të Kuq Dr. Hildern).
  • (Pa shenjë) Marrëveshje me Contreras.
  • Ndihmoni toger Boyd të marrë në pyetje Centurion Silin e kapur ose ndihmoni Sil të arratiset.
  • Gjeni trupin e Ranger Morales me kërkesë të gruas së tij.
  • Ndihmoni Tetarin Farber të riparojë përpunuesin e ushqimit dhe zgjidhni një furnizues mishi për kampin.
  • Merr një shpërblim për Motor Racer nga Koloneli Shu.
  • Bëhuni "I preferuari" i NKR-së, më pas kontaktoni kolonelin Shu për çelësin e banesës sekrete të Rangers NKR.

""Hap përshkrimin kryesor""

Hijet e maleve të kampit

Zona pikniku e paraluftës. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Artikujt: Sunset Sasparilla me kapak me yll, Therapist Today dhe revista Survival School.

Kampi i prishjes - Lindje

Kampi është një vend nën një shkëmb të rrethuar me mburoja druri. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë, dhe aty pranë ka një gur të zbrazur që përmban plaçkë.

Fraksioni: Demolitionists.

Banorët: tre burra prishës.

Me kujdes! E minuar (6 karikime baruti përreth kampit).

Kampi i rrënimit - Perëndim

Kampi përbëhet nga një rimorkio me një shtrat dhe kuti brenda, e vendosur pranë një kamioni të hedhurinave të përmbysur. Ka një zjarr kampi.

Fraksioni: Demolitionists.

Banorët: tre burra prishës.

Artikujt: Revistë Fantom dhe çanta e mjekut në një pellg radioaktive në juglindje të kampit.

Me kujdes! Minuar (4 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i prishjes - Veri

Një kamp i vogël i ndërtuar nën një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demolitionists.

Banorët: tre burra prishës.

Me kujdes! Minuar (8 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i rrënimit - Jug

Kampi është ndërtuar pranë një vagoni treni të kuq të përmbysur që qëndron mbi një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demolitionists.

Okupatorët: Chavez dhe tre bombardues.

Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Largohuni nga Chavez).

Artikujt: Revista "Shkolla e Mbijetesës".

Kërkimi i kampit

NKR krijoi një bazë të madhe këtu, e cila u bë një pengesë serioze për përparimin e Legjionit të Cezarit në perëndim. Vulpes Inculta organizoi një sabotim duke urdhëruar legjionarët të hapnin kontejnerë me mbetje radioaktive të ruajtura në stacionin e zjarrit. Kjo u pasua nga vdekja dhe shkatërrimi masiv i luftëtarëve të NKR-së, kështu që kampi Searchlight pushoi së ekzistuari si bazë ushtarake. Zona aktualisht është shumë radioaktive.

Ndërtesat: kisha lindore - bodrumi i kishës, kisha perëndimore - depoja e NKR-së, shkolla fillore, stacioni i zjarrfikësve, shtëpia, stacioni policor.

Banorët: Rreshteri i Parë Astor dhe ushtarët e NKR-së, Privati ​​Eduard, Logan dhe kolegët e tij kërkues.

Armiqtë: luftëtarë vampirë, radscorpion, mbretëreshë radscorpion, geko të artë, frëngji Mark III.

  • Kërkimet: Një sy për një sy (Merrni informacion në lidhje me lëvizjen e trupave të Legjionit dhe instaloni një defekt).
  • Jemi bashkë (Mblidhni shenjat personale të luftëtarëve të gënjeshtrave në kampin Searchlight dhe çojini te Astor).
  • Wheel of Fortune (Eksploroni ndërtesat me Logan).

Artikujt: në stacionin e zjarrit - unike. Knock Knock sëpatë zjarri, Sunset kapak Sasparilla me yll; në bodrumin e kishës - "Manuali i Betejës së Forcave Speciale Kineze", një goditje bërthamore (2) ose granata copëzuese e shenjtë (3); në shtëpi - revista "Njerëzit dhe Komunikimi".

Kampi i Minierave në Cliffside

Një kasolle me erë (barenë pa mure) midis shkëmbinjve. Në lindje, në anën tjetër të lumit Kolorado, ndodhet Kepi Deathclaw i paeksploruar, i cili e ka marrë emrin nga kthetrat e shumta të vdekjes që jetojnë këtu.

Armiqtë: Gjeko të zjarrit në zonë.

Kampi i Minierave Smith Mesa

Një shpellë e vogël nën një shkëmb me fortifikime, ka një thes gjumi dhe një zjarr afër. Kampi ruhet nga një qen, fati i pronarit të tij nuk dihet.

Armiqtë: Geckos zjarr në jug.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh, plaçkë të ndryshme.

Kërkuesi Camp Snyder

Një tendë e prishur që shërben si strehë nga moti i keq, një thes gjumi dhe një zjarr kampi. Një kërkues mund të shihet pranë kampit, por për shkak të një defekti, ai zhduket kur afrohet.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me një yll në libër, pluhur shërues, plaçkë të ndryshme.

Camp Forlorn Hope

Një kamp ushtarak i NKR-së në lumin Kolorado në jug të digës. Kampi kalon një përrua të vogël me ujë të pastër.

Ndërtesat: seli, baraka, klinikë, mensë, magazinë, burg, kasolle. Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Okupatorët: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tregtar), Rreshteri Teknik Ryes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, Ushtarë NCR, Toger Monroe (nëse përleshja në Boulder City zgjidhet në favor të NCR), toger Hayes (pas përfundimit të "Qytetit që më pëlqen"), 1st Recon (pas përfundimit të "Bunty Hunt").

  • Kërkimet: Historia mjekësore (Inspektoni kampin për gjurmët e hajdutit që vodhi furnizimet mjekësore).
  • Bumerang (Flisni me rreshterin Reyes, më pas jepni kode të reja radioje në të gjitha postimet e Ranger).
  • Pak më shumë (Përforcime në burimet e hidhura).
  • Legjion është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NKR-së në kamp).
  • Në errësirë ​​(Takohu me skautin e Vëllazërisë pranë kampit të Shpresës së Forlorn).
  • Mblidhni 30 veshë legjionerë për Sexton Private.
  • Quartermaster Mayes paguan për argumentet luftarake të NKR.

Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë" në seli, kapaku nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomën e ngrënies.

Kojotë Den

Një vrimë e errët pranë shinës hekurudhore që lidh burgun NCR dhe Nipton, e pushtuar nga një familje kojotësh, në thellësi të saj mund të shihni një grumbull kockash të gërvishtura dhe trupin e ndjekësit të Bright. Ndonjëherë kojotët dalin për të gjuajtur dhe e lënë strofkën e tyre pa mbikëqyrje.

Armiqtë: kojotë.

Artikujt: Armët energjetike dhe municionet në trupin e ndjekësit të Bright.

Den e kërkuesve

Një shpellë me një ndërtesë të veçantë me tre dhoma brenda, e kapur nga Çakallët. Kur të vizitoni për herë të parë strofkën, do të shihni trupat e kërkuesve të vrarë nga banditët, nëse pastroni shpellën nga banditët, atëherë më vonë ajo do të ripopullohet nga kërkuesit (do të shfaqet një tregtar në mesin e tyre).

Armiqtë: Banditë çakalli.

Artikujt: libri "Kështjella moderne" në dhomën e dytë në dysheme, një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomë me një pajisje muzikore, plaçkë të ndryshme, gjithashtu një automatik 10 mm në trupin e kërkuesit. në perëndim të hyrjes së shpellës.

Dyqani i pengjeve të Miguelit

Një dyqan në West Side që i përkiste gjyshit të Miguelit derisa ai u vra nga Djajtë.

Pronari: Miguel.

Banorët: Miguel (tregtar) dhe Keller (agjent i NKR, shfaqet këtu në një fazë të caktuar të kërkimit të pashënuar të Contreras).

  • Shumë shqetësime (Së bashku me Veronikën, vizitoni dyqanin e pengut në Freeside).
  • Marrëveshje me Contreras (Të dorëzojë ilaçe një njeriu të quajtur Price në dyqanin pengues të Miguel).

Artikujt: armë gjahu me veprim me levë, Magnum cal. 44 (pronë e Miguelit!).

Rruga 95. Kampi Viper

Kampi i vogël pranë autostradës 95 ka disa strehimore dhe dyshekë për të fjetur.

Fraksioni: Nepërkat.

Armiqtë: 4-5 gjuajtës të bandës Viper.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, 3 kuti municionesh.

Klinika Mjekësore e New Vegas

Klinika më e mirë në New Vegas, e hapur nga ndjekësit e Apokalipsit. Këtu jo vetëm që mund të shëroheni, të pastroni veten nga rrezatimi dhe të grumbulloni ilaçe, por edhe të "përmirësoni" karakterin tuaj duke instaluar implante (këto janë shtesa të përhershme në atributet S.P.E.C.I.A.L., duke rritur pragun e dëmtimit dhe rigjenerimin e shëndetit).

Fraksioni: Pasuesit e Apokalipsit.

Banorët: Doktor Usanagi (shet ilaçe dhe vendos implante për shuma që fillojnë nga 4000 kapele), një ndjekës - një student i mjekësisë, dy ndjekës të sigurisë.

Kërkimi: "Shërimi" (Informoni mjekun për pamjen e pacientit të saj të ri, nëntetare Betsy).

Temat: revistat “Njerëzit dhe Komunikimi”, “Therapist Today” dhe “Making It Yourself” (pronë e ndjekësve!).

Memorial Yangtze

Ky është një monument për ushtarët amerikanë që vdiqën në Kinë në lumin Yangtze. Në veriperëndim të memorialit ndodhet një barakë e braktisur.

Armiqtë: në jug të memorialit janë kojotët, në veri të kasolles janë radscorpions.

Artikujt: Plaçkë të ndryshme në çantën e kapakëve nën shenjën "Kujdes: Kujdes nga kthetrat e vdekjes", në shkëmbin e zgavruar dhe varret; në kasolle: revistë "Survival School", 9 hekur, hanxhar, kuti municionesh, ushqime, ilaçe etj.

Pajisjet: Tavolina e punës për rimbushjen e municioneve në një kasolle të braktisur.

Vendi i përplasjes së karvanit të Cassidy

Një tufë e ngordhur brahmin, një karrocë, kuti të thyera, një grumbull hiri... Ju do të duhet të vini këtu me kërkesën e shokut tuaj Cass, në mënyrë që së bashku me të të mund të ekzaminoni me kujdes vendin e sulmit ndaj karvanit të saj.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, vizitoni vendin e vdekjes së karvanit të saj).

Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketën Brahmin, në kuti dhe një grumbull hiri, shumë bateri të varfëruara të energjisë përreth.

Vendi i rrëzimit të B-29

Më 21 korrik 1948, një bombardues B-29 u rrëzua në liqenin Mead në këtë vend. Treqind vjet më vonë, Korrieri do të duhet të ndihmojë bombarduesit të ngrenë aeroplanin nga fundi i liqenit.

Kërkimi: "Në qiell!" (Lidhni dy pontonë me bombarduesin e fundosur).

Vendi i përplasjes së Rotorcraft

Një krater me fragmente të rrotullës së enklave VB-02 (numri VEM-105 2193), i formuar në vendin e rënies së tij. I ruajtur nga robotë.

Armiqtë: Braves të përmirësuar dhe robotë sigurie.

Kërkimi: Shumë kohë më parë (Vizitoni vendin e përplasjes me Arcade Gannon).

Artikujt: armë unike energjetike - prototipi "Tesla-Biton".

Motel Elray

Askush nuk është motel i shkatërruar. Shumica e dyerve të dhomave të motelit janë të mbushura me plehra dhe vetëm tre dhoma janë të aksesueshme në të gjithë ndërtesën - dy në katin e sipërm dhe një në katin e poshtëm. Në dhomën e poshtme mund të gjeni një shënim nga ndonjë huadhënës me kërcënime, trupin e kreditorit (sipas të gjitha gjasave) dhe akrepa pemësh, dhe në njërën nga dhomat e sipërme - një i çmendur në përgjum me thikë.

Armiqtë: 4 akrepa pemësh dhe një droguar i çmendur.

Artikujt: në numrin e poshtëm ka një shënim me kërcënime; në numrin e sipërm majtas ka një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në dhomën e sipërme djathtas të Nuka-Cola “Victoria”.

Milingonat

Para se të mbërrinin milingonat, këtu ishte një fermë, tani ka mbetur vetëm një shtëpi e shkatërruar dhe një fushë me misër të tharë. Në rrënojat e shtëpisë ka një vrimë në kodër.

Armiqtë: milingona zjarri përreth, një milingonë mbretëreshë gjigante brenda kodër milingonave.

Koleksioni i përbërësve: manaferrat e natës.

Artikujt: municione dhe mbeturina të ndryshme në shtëpi, gjithashtu në grumbuj milingonash dhe mbi trupat e banorëve të djerrina në kodër.

Kombëtare Pranvera Malore Ranch Park

Përshkrimi nuk është ende gati

Nelson

Një vendbanim i vogël i kapur nga Legjioni. Aktualisht, këtu është vendosur një detashment legjionarësh nën komandën e Dekanit të Detit të Vdekur dhe në mes të Nelsonit ka tre kryqe me ushtarë të NKR-së të kryqëzuar mbi to.

Ndërtesat: Nelson - kazerma (2), Nelson - shtëpi (5).

Fraksionet: Legjioni i Cezarit, NKR (dikur).

Banorët: Deti i Vdekur (dekani i Legjionit), legjionarët, qentë e Legjionit, tre ushtarë të kryqëzuar të NKR-së, rojtari Milo (i vendosur në postbllokun e NKR-së në rrugën nga Novak në Nelson).

  • Kthimi i Shpresës (Trokitni Legjionin nga Nelson).
  • Kthehu në shtëpi (Shpëtoni ose vrisni pengjet - luftëtarët e NKR).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NKR-së në kampin e Shpresës së Shpresës).

Artikujt: hanxhar unike "Çlirimtar" (mund të hiqet nga trupi i Dekanit të Detit të Vdekur, por nëse luani si Legjion, Dekani do ta shpërblejë Korierin me këtë hanxhar pasi të përfundojë kërkimin "Legjioni është emri im") , Nuka Cola “Victoria” në shtëpinë në perëndim të kazermës, 2 eksplozivë S-4 dhe një detonator në gjoks në postbllokun e NKR.

Me kujdes! Minuar (mina kundër personelit rreth Nelsonit).

Nipton

Një qytet i shkatërruar nga Legjioni i Cezarit si një paralajmërim për të gjithë për frikacakët dhe imoralitetin e banorëve të tij. Përpara sulmit, kryebashkiaku Joseph B. Stein u përpoq të kënaqte si luftëtarët e NCR-së ashtu edhe prishjet. Kur u përpoq t'i dorëzonte të dy për 8000 kapele te Legjioni, ai vetë ra në grackën e Vulpes Inculta.

Ndërtesat: Town Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Banorët: Oliver Swanik (fituesi i "llotarisë" Nipton), Treni i mallrave (fituesi i çmimit të dytë), prishjet e kryqëzuara, Vulpes Inculta (Frumentari i Legjionit), legjionarë.

Armiqtë: Qentë e Legjionit, Akrepat e pemëve, Mister Brave.

  • Kërkimet: Hetimi (Shko në Novak nëpërmjet Nipton).
  • Maratona (Fol me trenin e mallrave në Nipton).
  • Zemra mizore (Tregoni për mizoritë e Legjionit).
  • Në ndjekje të çmimit (Zbuloni se çfarë po ndodh në Nipton).
  • Wheel of Fortune (Fol me dikë në Nipton për kostumet e rrezatimit që mungojnë).

Pajisjet: tavolinë pune, zjarr kampi.

Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë", Nuka Cola "Victoria", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" (2) në godinën e bashkisë; "Revista ushtarake", "Tregti. Weekly" në objektin e dyqanit; një kapak Sunset Sasparilla me një yll në shtëpinë përballë dyqanit; Deklarata e thelbit jetësor, "Libri i gatimit të patriotit" në një shtëpi me shumë kurthe.

Parkim rrugor Nipton

Një ish-magazinë rrugore dhe disa ndërtesa të shkatërruara të vendosura në kryqëzimin e Rrugëve 15 dhe 164. Dyqani është e njëjta "kasolle bosh midis Nipton dhe postës së Mojave" në të cilën kryetari i bashkisë së Nipton, Joseph B. Stine, ruante disa furnizime për çdo rast.

Armiqtë: radscorpions (jashtë).

Artikujt: Libri i ilustruar i Fisticuffs, kopertina Sunset Sasparilla me yll, Ditari i Kryetarit Stine 2/2 pas arkës, armë dhe municion në kabinetin e armëve (hack 50), armë BB.

Nipton Pit Stop

Një kamp çakalesh i ngritur mes disa ndërtesave të rrënuara pranë rrugës Nipton. Përbëhet nga një zjarr kampi dhe disa shtroje.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: Banditë e çakallëve, udhëheqës i bandës së çakallëve.

Artikujt: kuti me granata (hak 25), kuti me mina, 2 pluhura shërues.

Shënim: Nëse shkoni në lindje në Nipton, do të dëshmoni një shkëmbim zjarri midis Jacklyn dhe Thomas, në fund të së cilës është e mundur të merrni 9 kapele nga Sunset Sasparilla me një yll.

Novak

Një qytet i vogël me figurën e dukshme të dinosaurit Dinky nga larg, duke mbajtur një termometër të madh në putrat e tij.

Ndërtesat: Shtëpi njëkatëshe Cliff Briscoe, Shtëpia e njëkatëshe Ranger Andy, Dyqani i Dhuratave të Dinozaurëve, Moteli Dino Delight (Dhoma e Motelit Dino Delight, Dhoma e Boone, Dhoma e Manny Vargas, Dhomat e Motelit (5)), Shtëpia e Jenny Mae Crawford, Shtëpia e Nela McBrides, shtëpi (2). Fraksioni: Novak.

Banorët: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tregtar), Ada Strauss (mjek), Craig Boone (shoku i mundshëm), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Duy McBride, Alice McBride, McBride, Victor, banorë të Novak. Kërkimet:

  • Hetimi (Zbuloni nga Manny se ku shkuan khanët).
  • Let's Fly (Ndihmoni Manny me problemin e tij të vampirit).
  • Rrëmbimi (Ndihmoni Boone të gjejë rrëmbyesin e gruas së tij).
  • Burimi i frymëzimit (Bëni një foto të termometrit).
  • Talente, përgjigjuni! (Punësoni një këngëtar për Tops, Isaac).
  • Gjeni atë që po vret Brahminët në fermën McBride.
  • Andi i kërkon korrierit të kontrollojë Ranger Station Charlie.

Pajisjet: tavolinë pune (2), për pajisjen e fishekëve (2).

Artikujt: Libri D.C. Therapeutic Journal në shtëpinë e njëkatëshe të Ranger Andit, revolveri unik "The One" në dyqanin e dhuratave të Dinosaurëve, dy kapele Sunset Sasparilla me një yll (njëra në shtëpinë pranë kasolles së Nelait, tjetra në dhomën e Dejsit, Whitman).

"Glutton"

Një lloj bar-rostiçeri në anë të rrugës, këtu mund të blini ushqim dhe ujë, dhe ka gjithashtu një zjarr kampi dhe dyshekë për t'u çlodhur.

Banorët: shitës ushqimesh Fitz dhe shitës uji Lup.

Kërkim i pashënuar: Me kërkesë të nëntetar Farber, bindni Fitz-in të furnizojë me furnizime kampin McCarran.

Artikujt: Revista javore Trade, kopertina Sunset Sasparilla me një yll.

Liqeni i Las Vegasit

Liqeni Las Vegas ndahet plotësisht nga Liqeni Mead nga një digë e vogël e ndërtuar nga forcat NCR në skajin e tij verilindor. Liqeni është një burim i mirë i ujit të pastër për fermat e kultivuesve të NKR-së në veriperëndim, ku uji furnizohet nëpërmjet një tubacioni dredha-dredha.

"Armëbërësit"

"Gunsmiths" është një kompani prodhuese dhe tregtare e specializuar në prodhimin dhe shitjen e armëve të zjarrit.

Selia e Gunsmiths është një ndërtesë njëkatëshe e përbërë nga një sallë e madhe hyrjeje, punëtori dhe ambiente banimi. Hyrja në kompleksin e Gunsmiths është një shkelje dhe do të rezultojë në armiqësi nga rojet.

Fraksioni: “Armëbërësit”.

Banorët: Isaku (furnizim), Torgotron (tregtar robotësh), roje dhe armëbërës të "Armëbërësve".

  • Ju mund të mbështeteni tek unë (Merrni të dhëna sekrete të prodhimit nga kompania Gunsmiths në fabrikë).
  • Merruni me Contreras (Flisni me Isakun jashtë Armëtarëve).

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll në holl, Guns - The Future Today, Patriot Cookbook, Revista Therapist Today.

Kinema në natyrë "California Sunset"

Kinemaja dikur e hapur tani është një vend i shkretë.

Armiqtë: fantazma të egra, radscorpions, akrepa pemësh.

Artikujt: dy tapa Sunset Sasparilla me një yll në trotuar midis shisheve dhe tapave të shisheve; në këndin e lojërave mbi kinema ka revistat "Shkolla e Mbijetesës" dhe "Jeta e Përditshme e Policisë".

Kinema në natyrë Mojave

Kinema në natyrë e braktisur, pikënisje për shtesën Old World Blues. Pas instalimit të shtesës, këtu shfaqet një satelit hapësinor i rrëzuar. Në mesnatë, sateliti fillon të shfaqë një film.

Armiqtë: udhëheqësi i bandës së çakallëve dhe minjtë e nishanit.

Quest: Cinema After Midnight (Ndiqni një shfaqje filmi në mesnatë në kinemanë e jashtme Mojave).

Zyra Basin Creek

Një ndërtesë e rrënuar që dikur ishte një zyrë. Njëra nga dhomat është e mbyllur (vjedhje 25), ka një shënim para derës që kërkon ndihmë (dikush është mbyllur aksidentalisht), pas derës mund të gjesh skeletin e këtij të gjorit.

Armiqtë: milingonat gjigante dhe buburrecat.

Artikujt: Revistat “Age of Knights” dhe “Police Days”, një hidra në dyshemenë e tualetit etj.

Zyrat e Teknologjive Aleate

Një ndërtesë pranë së cilës ndodhin shpesh të shtëna mes ushtarëve të NKR-së dhe sulmuesve të bandës Viper. Pak në lindje ka një depo të braktisur, të pa shënuar në hartë, e lidhur me kërkimin "Dy çizmet e një palë".

Armiqtë: milingona gjigante, shigjeta nga banda Viper, Djajtë.

Artikujt: libri "Tregtari Junktown. Tregime" (në dyshemenë afër makinës shitëse Nuka Cola), revistat "Epoka e kalorësve" dhe "Dita e Policisë", 2 kapele Sunset Sasparilla me një yll.

Shkolla e Parashutës Jin

Para luftës këtu ka pasur një shkollë kërcimi me parashutë, por tani kjo zonë është marrë nën kontroll nga demolistët. Pas kasolles, një avion i vjetër ndryshket qetësisht.

Fraksioni: Demolitionists.

Armiqtë: Dutni në moçal në lindje.

Kërkimi: "Rruga drejt korrigjimit" (Gjurmoni tregtarin e dyshimtë dhe hiqni qafe atë).

Artikujt: Kapelë Sunset Sasparilla me yll, pajisje riparimi armësh, armë dhe municione në dollap (hack 50 ose çelësi në tavolinë).

Kampi i lëvizshëm i khanëve të mëdhenj

Ky kamp i braktisur së fundmi përmban disa shishe uiski bosh, një zjarr kampi dhe një shkëmb të zgavruar që përmban plaçkë të rastësishme.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Armiqtë: kazadorët, kthetrat e vdekjes.

Shpella e gjakut

Një shpellë e banuar nga një tufë gjuetarësh nate. Në shpellë ka një magazinë pas një porte të mbyllur (Hack 100 ose çelësi i magazinës në gurin pranë zjarrit).

Armiqtë: gjuetarët e natës, gjuetarët e natës - legjenda, gekot e zjarrit (jashtë).

Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni një tufë vezësh gjuetari nate te Red Lucy).

Artikujt: rreth 7000 kapele në gjoks (Hack 50), automatik 12.7 mm, pistoletë 12.7 mm, revolver gjuetie.

Shpella e shkëmbit të zi

Një shpellë shumë e vogël e banuar nga disa hije.

Armiqtë: mjeshtri i hijes, hijet, radscorpions (jashtë).

Artikujt: doreza unike e zhurmës "Paladin Toaster".

Shpella Brock

Shpella e vogël, duke gjykuar nga situata, është përdorur si vendgrumbullim i mbetjeve toksike para luftës. Nivele të ulëta të rrezatimit janë të pranishme në shumë pjesë të shpellës.

Armiqtë: minjtë gjigantë.

Mbledhja e përbërësve jashtë: lule brock.

Kërkimi: "Collector" (Gjeni karvanin e Lady Jane dhe merrni kapelet).

Artikujt: pushkë unike "Rat Slayer", revistat "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Shpella Goodsprings

Hyrja në shpellë ndodhet në shpatin e malit në juglindje të Goodsprings.

Armiqtë: kojotë.

Mbledhja e përbërësve: Lule brock në majë të malit.

Artikujt: sy mace, revista "School of Survival".

Shpella e Ded-Erës

(eng. Dead Wind - Headwind)

Një shpellë e banuar nga të gjitha llojet e kthetrave të vdekjes, ka një nënë dhe këlyshë të rrezikshme, madje edhe një legjendë vdekjeprurëse.

Armiqtë: kthetrat e vdekjes, kthetrat e vdekjes - mitra, kthetrat e vdekjes - legjenda.

Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni një tufë vezë vdekjeprurëse te Red Lucy).

Artikujt: granatahedhës unik automatik "Mercy", forca të blinduara të fuqisë T-45d Brotherhood.

Shpella e Cannibal Johnson

Një shpellë e vogël në të cilën jeton një plak, i cili dikur ishte ushtar i Enklave.

Okupatori: Cannibal Johnson.

Kërkimi: Shumë kohë më parë (Bindni Cannibal Johnson të bashkohet me Remainers).

Artikujt: libri “Grognak Barbari”, revista “Shkolla e Mbijetesës”.

Shpella e Yllit të Mëngjesit

Një shpellë e vogël e ruajtur nga një tufë gjuetarësh nate. Natën, grabitqarët vrapojnë nëpër shkretëtirën e afërt në kërkim të gjahut. Pak në lindje të shpellës mund të shihni bishtin e një avioni transportues të rrëzuar, gjysmë të groposur me rërë.

Armiqtë: gjuetarët e natës (jashtë), udhëheqësi i mbretëreshës dhe gjuetarët e rinj të natës (brenda).

Artikujt: armë dhe municione në trupin e mercenarit, në një çantë sportive dhe në një gur të zgavruar në hyrje të shpellës, një kuti me eksploziv pranë këtij guri.

Shpella e Nopës

Shpella e vogël antike, e famshme për fosilet trilobite para luftës, tani është e infektuar me geko zjarri. Brenda mund të gjeni një mjeshtër super mutant të vdekur.

Armiqtë: gekot e zjarrit.

Artikujt: "Fat Man" i ndryshkur shumë në trupin e një mjeshtri super mutant.

Shpella e Liqenit Mead

Një shpellë e fshehur nën ujërat e liqenit Mead. Hyrja në shpellë mund të identifikohet nga anija e peshkimit e dukshme mbi sipërfaqen e ujit, e cila dikur u rrëzua këtu.

Shpella është e ndarë në dy pjesë. Në pjesën e parë ka disa vende ku mund të rimbushni furnizimet me oksigjen, por pjesa e dytë është plotësisht e përmbytur, kështu që kërkohet një aparat frymëmarrjeje për ta eksploruar.

Artikujt: Revista “School of Survival”, 60 pako me para të paraluftës.

Shpella Walkin Box

Përshkrimi nuk është ende gati

Shpella e Rrugës së Zjarrit

(eng. Fire Root - Fire Root)

Një shpellë e përbërë nga një dhomë e madhe me një pellg radioaktive në mes dhe një korridor ngjitur.

Kjo shpellë është e vetmja mënyrë për në kraterin Cottonwood.

Armiqtë: Geckos zjarri, gecko zjarri është një legjendë.

Artikujt: Angry Gnome (një version unik i figurinës së gnomeve të kopshtit).

Shpella Charleston

Shpella në veri të Jacobstown, në majë të një kodre; përbëhet nga disa dhoma te bollshme të lidhura me tunele dredha-dredha me erë. Në pjesën e poshtme, të përmbytur të shpellës ndodhet një strehë e vetme, e ndërtuar para luftës (hak 75).

Armiqtë: gjuetarët e natës.

Pyetja: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të Night Stalker).

Artikujt: super vare unike "Baby!"; pushkë gjahu, revistat “E rregullojmë vetë”, “Shkolla e mbijetesës”, “Terapistja sot”.

Fabrika e birrës

Një kasolle e vogël bosh me një bodrum. Jo shumë larg në perëndim të saj, në një vend të hapur mes gurëve, shtrihet një çantë sportive me një komplet të plotë të armaturës luftarake Mark 2.

Pronari: Calabas (i vrarë nga cazadores).

Armiqtë: Kazadorët rreth kasolles.

Kërkim i pashënuar: "Berry Strategic Nuclear Moose" (Gjeni fabrikën sekrete të birrës Calabasas).

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll në raft; në bodrum (hack 50 ose çelësi në raft): libri "Shkenca për të gjithë", armë në kabinetin e armëve (hak 75 ose çelësi në bodrum).

Maja e Kujdestarit

Pika më e lartë e Kampit të Kujdestarëve. Këtu jetojnë vetëm minjtë gjigantë dhe radskorpionët. Trupat e ushtarëve të NCR-së që më parë pushtuan Camp Guardian mund të gjenden në sistemin e shpellës.

Nënbllok: Shpellat e Kampit të Kujdestarit.

Radio Stacioni: Guardian Camp Radio.

Fraksion: NKR (ish).

Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions.

Artikujt: dylbi, kapak Sunset Sasparilla me një yll, faqe nga revista e kampit Guardian (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në faqet e maleve).

Shpellat e Kampit të Kujdestarëve

Shpellat janë një rrjet tunelesh dhe disa dhoma të mëdha, me hyrjen kryesore në Guardian Peak, në veri të tendës.

Rezultatet: Guardian Peak, Lake Mead.

Banori: Privati ​​Helford.

Armiqtë: mbreti i liqeneve, liqenet.

Kërkim i pashënuar: Ndihmoni Privatin Helford.

Artikujt: C-4 eksploziv (7), Skematik - "Shenja personale" (Shpërblim për shpëtimin e Helfordit, ose gjetur në kufomën e tij).

Platforma e Marauders

Përshkrimi nuk është ende gati

fisi

Përshkrimi nuk është ende gati

Zona e Vegasit të Veriut

Një lagje e varfër e New Vegas-it e populluar nga banorë shumë të pavarur. Shumica e ndërtesave këtu janë në gjendje jashtëzakonisht të rrënuar, midis tyre ka një ndërtesë të madhe banimi - Ndërtesa Grey. Pikërisht në shesh ka një kanal kanalizimesh që të çon në kanalizimin verior.

Ndërtesat: Ndërtesa gri.

Banorët: Crandon, Jules, Andy Skebb (udhëheqësi i bandës), banorë të North Vegas.

Kërkimi: Dikush duhet të mbajë një sy (Merrni me rrëmbyesit në shesh dhe bandën e ngatërrestarëve në Kanalizimet Veriore).

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Sunset Kapelë Sasparilla me yll (në katin e dytë të ndërtesës Grey).

Nënstacioni Eldorado

Një nënstacion elektrik pranë HELIOS One, i ruajtur nga një detashment luftëtarësh të NKR. Vendndodhja është e një rëndësie të madhe për NKR-në, pasi pikërisht këtu energjia që vjen nga HELIOS One konvertohet në energji elektrike të konsumuar. Ai përbëhet nga një ndërtesë e vetme e nënstacionit të energjisë dhe një numër i madh transformatorësh në një zonë të rrethuar.

Fraksioni: NKR.

Banorët: rreshter i NKR dhe 7 luftëtarë të NKR.

Kërkimet: "Joker: prekja përfundimtare" dhe "Kazino fiton gjithmonë, VII" (Instaloni çipin e rindezjes në terminal në nënstacionin Eldorado).

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll.

Posta e Patrullës së Autostradës së Nevadës

Një post patrullimi i rrënuar i autostradës, i zënë nga banditët e çakallëve. Pranë ndërtesës janë parkuar disa makina policie të prishura.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: jashtë - kriminelët dhe banditët e çakallëve (përfshirë udhëheqësin), fantazmat e egër; brenda janë banditët e çakalit dhe mantisa gjigante.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Libri "Guns and Bullets", "Sunset Sasparilla" kapak me yll, 2 hydra.

Ranger Post Alfa

Posta përbëhet nga tre tenda, një kullë radio dhe një zjarr kampi. Në tryezën në tendë mund të shihni një hartë të Digës Hoover.

Banorët e emëruar: Ranger Lineholm dhe Oficeri Ndërlidhës Castillo.

Fraksioni: NKR.

Artikujt: Revistë "Survival School", 2 kuti municionesh, çantë e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme.

Ranger Post Bravo

Një shtyllë e rrethuar e përbërë nga disa rimorkio dhe tenda, me një kullë radioje të dukshme nga larg, ka një zjarr kampi. Në verilindje ka një kamp super mutantësh të armatosur rëndë, pranë të cilit një personazh me tiparin "Wild Wasteland" do të gjejë gjithashtu një bombë atomike "The One" (me një aftësi shkencore mbi 60, mund të nxirrni 150 en/bateri , 50 bateri mikro/helm dhe 2 module sensori prej tij) ).

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: revistë "Ne e rregullojmë vetë", kuti municionesh (hack 50), disa shishe me ujë të pastruar, etj.

Ranger Post Delta

Një tendë sinjalizuesi dhe një dhomë në bodrumin e një shtëpie të shkatërruar (hack 50), ku mund të shihni një hartë të Digës Hoover në mur.

Banorët e emëruar: Ranger Payson dhe Oficeri i Komunikimit Schaeffer.

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: në tendë - revista "School of Survival", armë të niveluara në gjoks (hack 50), një kuti me municion; në bodrum - "Shqyrtimi ushtarak" në gjeneratorin nën tavolinë, një kabinet armësh (hack 50), 2 kuti municionesh (hack 25), plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve në bodrum.

Stacioni Ranger "Foxtrot"

Qëllimi kryesor i këtij postimi është të vëzhgojë Khanët e Mëdhenj në Shkëmbin e Kuq. Kampi përbëhet nga një kullë radio, një tendë, dyshekë dhe një zjarr, ndodhet midis pemëve thupër dhe bredh, dhe mund të arrihet vetëm përgjatë rrugës që çon në Jacobstown.

Banorët e emëruar: Ranger Kudlow dhe oficeri i komunikimit Lenk (shumë i frikësuar nga persekutimi nga Gomorrah për një borxh të papaguar).

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: libri "Merr kopertinë! Zbrit!" në tavolinë në çadër, plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Ranger Station Charlie

Një kamp roje e ngritur mes rimorkiove të paraluftës.

Banori i quajtur: oficeri i komunikimit Stepinak.

Kërkimet: "Kontrolloni nëse gjithçka është në rregull në postim" (Ranger Andy nga Novak kërkon të zbulojë pse postimi "Charlie" nuk u përgjigjet thirrjeve në radio) dhe "Boomerang" (përditësoni kodet e radios së postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: syze dielli në kullë, plaçkë të ndryshme në kasafortën e dyshemesë (hack 50) dhe kontejnerë të tjerë.

Me kujdes! Legjionarët që sulmuan shtyllën ngritën disa kurthe të rrezikshme për armë zjarri.

Ranger Post Echo

Një kamp i rrethuar me një kullë radioje, ku mund të shihen disa roje vampirash. Detyra kryesore e postës është të monitorojë forcat e Legjionit në Cottonwood Cove dhe, me të gjitha mundësitë e tyre, të parandalojë lëvizjen e tyre nëpër territorin e NKR.

Banorët e emëruar: Ranger Erasmus dhe Oficeri Ndërlidhës Green, Private Edwards (mund të shfaqen këtu pasi të keni përfunduar kërkimin "Ne jemi së bashku").

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: kuti municionesh (hack 25), 3 radiatorë, rad-X, kimikate të tjera, etj.

Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në pjesën jugore të kampit dhe pranë kraterave të bombave.

Magazina e Shpellës Sekrete

Një shpellë e vogël që përmban disa arka dhe një kostum kërkimi kundër rrezatimit. Dera e hyrjes në magazinë është e mbyllur (Hack 50+).

Kërkimi: Rrota e Pasurisë (Gjeni kostume rrezatimi në një shpellë afër Nipton).

Artikujt: libri "Grognak Barbari", kostum kundër rrezatimit.

Kampi i Legjionit

Një kamp i vogël me dy nivele i përbërë nga një tendë e madhe magazinimi dhe tre më të vogla me çanta gjumi. Në kamp ka disa legjionarë dhe dy rrënime të lidhura me Niptonian.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: 6-10 legjionarë, 2 prishës të kapur.

Kërkimi: "Maratona" (Lironi pengjet nga Nipton).

Kalimi Primm

Një kalim malor që ju lejon të shkoni nga Primm në Novak, duke anashkaluar Nipton (duke dalë nga depoja e urgjencës në Route 93 pranë Ranger Station Charlie).

Armiqtë: Blind Deathclaw.

Artikujt: armë energjie dhe municione në trupin e ndjekësit të Bright, plaçkë të ndryshme në një gur të zgavruar.

Primm

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni radiofonik "Ujku i vetmuar"

Një rimorkio e braktisur me pajisje radio të prishura brenda.

Armiqtë: geko.

Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kapak Sasparilla në Sunset me yll.

Autostrada i thyer

Ky është një shënues për kënetën në të cilën një autostradë që humbi kontrollin dikur fluturoi nga rruga. Tani mbi sipërfaqen e kënetës duket vetëm trungu i mbushur me gjëra të ndryshme.

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me yll, bateri mikronukleare dhe energjike, plaçkë të ndryshme.

Fermë e grabitur

Fushë misri dhe rimorkio me sende. Brenda rimorkios shtrihen tre skelete, me gjasë mbetjet e një familjeje që dikur jetonte atje. Pranë fermës mund të hasni në një detashment legjionarësh.

Armiqtë: nëse hyni në rimorkio, disa (nga 5 në 15) gjuajtës të bandës Viper duhet të "materializohen" rreth fermës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh dhe forca të blinduara, ilaçe në çantën e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme në çantën sportive.

Wolfhorn Ranch

Një fermë është si një fermë - një shtëpi, ura të varura, një kullë e fortifikuar, një burim uji i rrezatuar, misër, ferokaktus, duhan etj... Por nuk ka pronar. Ndoshta ai është varrosur në majën e kodrës në veriperëndim, ose ndoshta dikush tjetër. Sido që të jetë, shtëpia është e lirë dhe mund ta zëni (kontejnerët nuk ripjellin).

Artikujt: libri "Kështjella moderne", një version unik i klerikes - Cleaver (armë përleshje, DAMAGE 14, UVS 54), pushkë varminti, brisk i drejtë, armë të tjera në kabinetin e armëve, kuti me municione (dy në shtëpi, një jashtë, pranë fortifikimeve ), bimë frutore, plaçkë të ndryshme.

Ranch Mole Rat

Këtu jetojnë minjtë e mirë nishan, të cilët sulmohen nga një Brahmin i keq (minjtë e nishanit dhe brahminët rilindin me kalimin e kohës). Në anën perëndimore të fermës është një fushë misri shterpë, dhe në verilindje është një fermë me Brahmin grabitqarë, nga e cila, me sa duket, ky Brahmin agresiv erdhi në fermë - atje do të shihni një lug me copa mishi në të, sikur dikush të kishte stërvitur brahminë hanë mish.

Në veri të fermës është shtëpia e një hënës të panjohur (duke gjykuar nga prania e një dritë hëne ende), i cili mori varjen e rritjes së misrit nën ndriçimin artificial në grumbuj dheu pikërisht në shtëpi.

Në lindje të rançës mund të shihni rrënojat e një ndërtese dykatëshe me shumë kurthe brenda dhe plaçkë të mirë: revistat "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" dhe "Lockmaster", 9 hekur, gjithashtu një pushkë snajper dhe cal. 308 fishekë në një depo të mbyllur (vjedhje 75 ).

Ranch Tumbleweed

Një shtëpi dykatëshe pa pronar, me një copë tokë të rrethuar dhe të papunuar. Nëse hyni në fushë, Shadow (e fshehur deri në atë moment) do t'i afrohet personazhit me një ofertë për të blerë Wind Brahmin për të gjitha paratë e disponueshme. Nëse ai bie dakord, Hija do t'i bëjë atij një luftë vjedhurazi, por e njëjta luftë vjedhurazi mund të hiqet nga trupi i pajetë i një super mutant...

Kërkim i pashënuar: "Shitësi i Brahminit të Erës" (Blini tumbleweeds nga Shadow ose refuzoni).

Artikujt: libri "Gënjeshtra: Një abetare për kongresmenin", një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një ndjekës elektrike, 2 stimulantë, më shumë se njëqind kapakë në një kuti etj.

Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Lindore

Përshkrimi nuk është ende gati

Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Perëndimore

Përshkrimi nuk është ende gati

Kasolle e peshkatarit

Një kasolle e vogël bosh në bregun e liqenit Mead, me një dok të vogël. Kasolle ka një dhomë me një frigorifer, disa rafte dhe një shtrat.

Armiqtë: Lakers (jashtë).

Artikujt: libri "Fist Fighting Illustrated", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Kopshti i mbeturinave të mamasë Gibson

Nënë Gibson jeton e vetme në këtë vendgrumbullim prej shumë vitesh pas vdekjes së të shoqit. Ajo që i ka mbetur janë kujtimet dhe qentë që i adhuron.

Vendgrumbullimi përbëhet nga një oborr, i cili në fakt është një deponi, dhe një garazh ku fle nëna e Gibson.

Banorët: Nëna Gibson (tregtare) dhe qentë e saj - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Le të fluturojmë (Gjeni pjesë këmbimi për të riparuar rregullatorët e shtytjes së raketës).
  • Jeta e një qeni (Ray, qeni i mamit Gibson, një nga mundësitë për të marrë një tru të ri për Reksin).
  • ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, aktivizohet këmbëza për të luajtur regjistrimin e parë audio).

Pajisjet: tavolinë pune.

Artikujt: "Big Boom" (pistoletë unike me sharrë, pronë e Vjetër Lady Gibson), kapak "Sunset Sasparilla" me yll.

Miniera e Arit të Veriut të Kërkuesit

Përshkrimi nuk është ende gati

Porta Veriore e Rripit

Përshkrimi nuk është ende gati

Freeside (Freeside East and North Gate)

  • Soldier's Blues (Plotësoni disa detyra për Mbretin).
  • Jeta e një qeni (Gjeni një mënyrë për të shëruar Reksin).
  • King's Gambit (Stop ngacmimeve të qytetarëve të NKR).
  • Dy çizme në një palë (Punë për Gloria Van Graff).
  • Koleksionist (Mblidhni borxhet nga Garretts që dështojnë).
  • Atomic Tango (Gjeni "punëtorët" në "Atomic Cowboy").
  • Është koha për të (Ndihmoni Bill Ronte dhe Jacob Hoff).
  • Ndihmoni Julie Farkas të negociojë me tregtarët.

Shërbimi i komunikimit: kuti postare Mojave Express.

Artikujt: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; "Mick and Ralph" - revistat "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Shkolla e dysheve të Mbretit - "Figaro" (një brisk unik i drejtë, në pronësi të Sergio), revista "World of Boxing"; Kazino "Atomic Cowboy" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - libri "Lies: A Primer for Congressman", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll; "Hapëse" (një dorezë unike prerëse, pas përfundimit të "Gjuetisë së bujarisë" mund të gjendet në trupin e Bratit të Vogël pranë portës veriore); "Algoritmi Euklidian" (afër portës lindore, djali Max vrapon pas vajzës Stacy, duke mbajtur këtë armë në duar).

""Hap përshkrimin kryesor""

Kalimi Verior

Kalimi verior është pika e fillimit për shtesën e Zemrave të Ndershme, rruga për në Sion fillon këtu (nëse nuk është instaluar "Zemra e ndershme", kalimi do të bllokohet fort me gurë).

Dalja në vendndodhje: Kalimi Jugor (Kanioni i Sionit).

Fraksioni: Shoqëria tregtare "Rruga e Mirë".

Banorët: Jed Masterson (karvanist), Stella (roje karvani), dy roje Bon Voyage, Ricky (gënjeshtar patologjik).

Kërkimi: Ekspedita "Good Path" (Gjeni mjeshtrin e karvanistit të kompanisë "Good Path").

Gryka e Akrepit

Një grykë përmes së cilës mund të shkoni drejtpërdrejt nga Hidden Valley në HELIOS One. Gjithsesi, drejtësia e rrugës rëndohet nga nevoja për t'u marrë me kërpudhat që vërshojnë këtu, ndaj jo të gjithë mund të kalojnë...

Kërkim i pashënuar: kërkoni për pistoletën lazer që mungon (LS).

Armiqtë: radscorpions të llojeve të ndryshme.

Artikujt: mungon pistoleta lazer në qendër të grykës - në një gur pranë një banori të vdekur në djerrinë (shfaqet vetëm pas bisedave me paladinin përgjegjës të poligonit të qitjes dhe rishtar Stanton), një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në trupi i një kërkuesi (pranë daljes në HELIOS One), plaçkë të ndryshme në varr dhe gjëndra helmuese të radscorpions.

Sloan

Përshkrimi nuk është ende gati

Pozicioni i snajperit

Një fole komode snajperi - një pamje e bukur nga lart e Cottonwood Cove, një strehë e hapur si strehë nga shiu, një shtrat, një zjarr, me pak fjalë, gjithçka është e siguruar.

Artikujt: në një gjoks të mbyllur (hack 100) - snajper unik Pushka skautiste e fushatës Gobi, mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me yll, kuti municionesh (kal. 308 fishekë), plaçkë të ndryshme.

Bateri diellore AB Nellis

Impianti i dytë më i madh (pas HELIOS One) i energjisë diellore në Djerrinën e Mojave, që siguron energji elektrike për të gjithë bazën e Forcave Ajrore Nellis. Në çatinë e ndërtesës së ulët të dhomës së gjeneratorit (hyrja në të është e mundur me një çelës për kërkimin) ka rreshta panelesh diellore, ndër të cilat ka disa të thyer.

Fraksioni: Bombarduesit.

Armiqtë: milingona gjigante në dhomën e gjeneratorit.

  • Milingonat e këqija (Pastroni dhomën e gjeneratorit nga milingonat gjigante).
  • Boogie-Woogie (Riparoni panele diellore, që kërkon një aftësi riparimi prej 65, ose pjesë këmbimi me HELIOS One dhe një aftësi riparimi prej 20).

Artikujt në dhomën e gjeneratorit: karabina e qitësit dhe karabina pranë trupave të dy bombarduesve në hyrje; granatahedhës unik 40 mm "Bukh-Bukh"; 2 të shtëna bërthamore dhe shumë municione të tjera në magazinë.

Mulliri i ri i çelikut në Vegas

Një fabrikë çeliku e braktisur e vendosur në mes të territorit të Djallit. Të dhënat në terminal tregojnë se impianti funksionon në modalitetin automatik për 204 vjet.

Armiqtë: brenda Z. Steel (3), z. Asistent i çmendur (2); Djajtë jashtë.

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Revista Age of Knights.

Vend i vjetër i testimit bërthamor

Testet bërthamore u kryen dikur këtu. Ka një platformë të fortifikuar vëzhgimi në kodrën në veriperëndim. Bazuar në praninë e pesë karrigeve në vend me syze policie në secilën, mund të supozohet se vëzhguesit janë bërë fantazma. Në një kasolle të vendosur brenda gardhit, në shtrat shtrihet trupi i një vajze të quajtur Nonsense, e cila donte shumë të gënjehej, duke gjykuar nga tre shënime nga Ditari i saj i Vetëvrasjes.

Me kujdes! Ka një nivel të lartë rrezatimi në kasolle.

Armiqtë: grykë të egër të llojeve të ndryshme.

Artikujt: tre shënime nga Ditari i Vetëvrasjes, një pushkë gjahu, një kapele Sunset Sasparilla me një yll, libri "Nikola Tesla dhe ti", forca të blinduara prej lëkure të përforcuar.

Apartament sekret i Vëllazërisë së Çelikut

Korrieri do të marrë një shenjë në hartë dhe një çelës për apartamentin vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Në injorancë", ju gjithashtu duhet të fitoni një reputacion të mirë midis BS dhe të arrini vlerësimin "E preferuar".

Fraksioni: Vëllazëria e Çelikut.

Banori: Paladin Sato (riparon gjërat me pagesë).

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: armë Tesla, minigun, lazer gatling, granatahedhës, forca të blinduara zbulimi, forca të blinduara të fuqisë T-51b, forca të blinduara me fuqi T-45d.

Apartament sekret i Legjionit të Cezarit

Çelësi i shtëpisë mund të merret vetëm nga Lucius në Fort. Ai do të ofrojë çelësin nëse Korrieri bëhet "I preferuari" i Legjionit (ose më shumë).

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banori: Veterani Atticus.

Kërkim i pashënuar: "Asistent i besueshëm" (Punë për Legjionin e Cezarit për të hyrë në apartamentin sekret të Legjionit).

Pajisjet: zjarr në natyrë.

Artikujt: Syze dielli me fat (+1 fat), forca të blinduara dhe helmetë Centurion, forca të blinduara dhe helmetë vexilar, armaturë pretoriane, sharrë elektrike me zinxhir, pushkë snajper, doreza zhvendosëse.

Apartament sekret i ndjekësve

Për të fituar akses këtu, Korrieri duhet të bëhet një "Idhull" mes ndjekësve. Pas kësaj, Julie Farkas në Kalanë e Vjetër Mormon do të ftojë Korierin të bashkohet me Pasuesit e Apokalipsit dhe të japë çelësin e banesës.

Fraksioni: Pasuesit e Apokalipsit.

Banori: Dr. Luria.

Pajisjet: Tavolinë pune.

Artikujt: libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", kostum universal për eksperimente (Shkenca +5), kostum i përmirësuar kundër rrezatimit (+40 ndaj rezistencës ndaj rrezatimit), pushkë lazer me tre rreze, pushkë me shumë plazma, revista "Phantom". ", "Ne e rregullojmë vetë", "Armët" - e ardhmja sot", "Programmer's Digest", "Terapist sot", "Përditshmëria e policisë".

Apartament sekret i rojtarëve të NKR-së

Një strehë roje e kamufluar mirë në shkëmbinj, e përbërë nga tre dhoma (dhomë ngrënie, dhomë gjumi, dhomë gjeneratori). Ka shtretër, sënduk dhe një shatërvan me ujë të pastër. Çelësi i banesës jepet nga koloneli James Shue në Camp McCarran (pasi Korrieri fiton një reputacion si "I preferuari" në mesin e NCR).

Fraksioni: NKR.

Okupatori: Ranger Gomez shfaqet këtu herë pas here (mund t'i lutesh asaj për disa municion).

Armiqtë (jashtë): Deathclaws dhe Radscorpions.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: revolver gjuetie, karabinë, karabinë endacak, forca të blinduara të NKR-së të restauruara, forca të blinduara luftarake të NKR-së, forca të blinduara të patrullës së NKR-së.

Depo mallrash

Depo të braktisura dhe një minierë gipsi, e favorizuar nga kthetrat e vdekjes. Në veri ka një tunel hekurudhor që nuk është shënuar në hartë (i kyçur në të dyja anët, Hack 100), një shkurtore për në bazën e Forcave Ajrore Nellis, përgjatë së cilës mund të arrini në bazë pothuajse pa qenë nën granatimet nga bombarduesit.

Kasaforta 34

Përshkrimi nuk është ende gati

Kryqëzimi 15

Një ndërtesë e braktisur stacioni, e mbyllur fort, pranë shinave hekurudhore.

Armiqtë: Deathclaws.

Artikujt: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në një stol afër ndërtesës, nën të njëjtin stol është një hidra.

Ferma e gjahtarit

Një shtëpi e zakonshme njëkatëshe do të ishte një banesë mjaft e përshtatshme për Korrierin, nëse jo për kthetrat e vdekjes që jetojnë pranë shkëmbinjve në jug. Disa bombardues prishës mund të shfaqen pranë shtëpisë, por geckot e zjarrit mund t'i trajtojnë lehtësisht dhe shpejt.

Fraksioni: Demolitionists.

Armiqtë: gekot e zjarrit pranë shtëpisë, kthetrat e vdekjes në jug.

Artikujt: 2 kapakë Sunset Sasparilla me yll në kuzhinë.

Ferma Whittaker

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma Horowitz

Një fermë e braktisur e përbërë nga një shtëpi e madhe e rrënuar dhe një hambar i vjetër pranë një hambari. Qitësit e bandës Viper u vendosën në shtëpi, ndezën një zjarr kampi dhe hodhën thasë gjumi mbi të.

Fraksioni: Nepërkat.

Armiqtë: 3 revole nga banda Viper.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll në kutitë në shtëpinë e shkatërruar, armë gjahu në pjesën e pasme të një kamioni pranë hambarit.

Shënim: Në veri të fermës ka një kamp mercenarësh armiqësor. Njëri prej tyre është i armatosur me një pushkë unike Gauss - YCS/186.

Nëse karakteri juaj ka tiparin Wild Wasteland, do të shihni që kampi i mercenarëve të kthehet në një vend uljeje për një anije aliene. Tre alienë të gjallë do të shfaqen afër;

Fermat e aksionarëve të NKR-së

Fermat janë një fushë e madhe e rrethuar pjesërisht ku kultivuesit kultivojnë kultura, kryesisht misër. Në mes të fushës ngrihen sera të ndërtuara përafërsisht dhe një barakë e aksionarëve.

Këto ndërtesa u ndërtuan këtu si pjesë e zbatimit të të ashtuquajturit Ligji Thaler, sipas të cilit fermerët që u shpërngulën nga NKR në Mojave për të kultivuar toka të pazhvilluara marrin mbrojtje ushtarake (dhe gjithashtu ujë të pastër nga Liqeni Las Vegas, i dorëzuar këtu përmes një tubacion i madh) në këmbim të një pjese të të korrave.

Ndërtesat: Kazermat e Aksionarëve, Serat (10).

Fraksioni: NKR.

Banorët: Toger Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, aksionarë të tjerë.

  • Fati i vështirë (Bisedoni me Morgan Blake në fermat e aksionarëve NCR).
  • Kërkoni për White (Zbuloni se çfarë di Trent Bascom për Tetar White).

Bimët: misër, meski, fasule pinto.

Artikujt në kazermë: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një libër "Manuali luftarak i Forcave Speciale Kineze".

Fort

Përshkrimi nuk është ende gati

Shack Bradley

Një kasolle e vogël nën një shkëmb. Kini kujdes: në kasolle është instaluar një armë gjahu vetëqitës dhe kur ta lini do t'ju zënë pritë nga banditët e çakallëve.

Armiqtë: Banditë çakalli.

Artikuj: diçka në shkëmbin e zgavruar në hyrje të kasolles; në kasolle - një kapak Sunset Sasparilla me një yll, 3 granata fragmentimi, 2 kuti municionesh, një çantë e ndihmës së parë, një pistoletë me ajër, etj.

Falsecap Hut

Një kasolle e vogël e braktisur në bregun e liqenit Mead. Ne bodrum ka dy automate me sasparilla dhe nje me Nuka Cola.

Armiqtë: kazadorë.

Artikujt: Libri Junktown Merchant Stories, kapakët Sunset Sasparilla me yll (3), tapa falso shishe (18).

Lugina e Fshehur

Hidden Valley (anglisht: Hidden Valley) janë katër bunkerë të Forcave Ajrore të SHBA-ve të ndërtuara në kohët e paraluftës. Bunkerët janë të vendosur brenda një zone të rrethuar të vendosur midis kodrave dhe shkëmbinjve. Të tre bunkerët janë të të njëjtit lloj, këto janë dhoma me një derë të mbyllur fort në anën e kundërt.

Ndërtesat: Bunkeri Lindor, Bunkeri Verior, Bunkeri Jugor, Bunkeri Perëndimor (i njohur edhe si Bunkeri i Luginës së Fshehur). Nivelet: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Qasja në bunkerin BS mund të merret pasi të gjeni një holodisk me një fjalëkalim në trupat e paladinëve të cilësdo prej tre patrullave të humbura të Vëllazërisë: pranë selisë qendrore të REPCONN, ose pranë malit Black, ose në afërsi të bazës ajrore Nellis (nëse ka një holodisk, është e mundur të thuash fjalëkalimin në intercom). Një alternativë ndaj fjalëkalimit është prania e Veronikës. Ju gjithashtu mund të zgjidhni bllokimin në derë (Hack 100). Përveç kësaj, dera e bunkerit do të hapet nëse përparoni mjaftueshëm në histori.

Fraksioni: Vëllazëria e Çelikut.

Banorët: Plaku McNamara, Shefi Paladin Hardin, Paladin Ramos, Kalorësi i Lartë Lorenzo, Kalorësi Torres (tregtar), Kryeskrib Taggart, Shefi Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stanton, Apprentice Watkins, paladinët, skribët e broshurës dhe .

""Lista e hapur e kërkimeve""

Armiqtë: akrepat e pemëve (jashtë).

  • Në errësirë ​​(Gjeni tre patrulla të Vëllazërisë që mungojnë, takoni tre zbulues, gjeni pjesë rezervë për sistemin e filtrimit të ajrit në strehimore).
  • Syri i verbër (Shkoni te Mount Black dhe instaloni një transmetues sinjali në distancë në një nga konzolat).
  • Mos u përzieni në biznesin e njerëzve të tjerë (Shkatërroni Van Graffs).
  • Shumë shqetësime (Shko në Luginën e Fshehur me Veronikën).
  • ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, aktivizohet këmbëza për të luajtur regjistrimin e dytë audio).
  • Vendosni marrëdhënie me BS ose shkatërroni BS:
    • Kazinoja fiton gjithmonë, V;
    • Joker: vendosni bastet tuaja;
    • Për Republikën, pjesa 2;
    • Për Cezarin çfarë është e Cezarit.

Kërkimet e pashënuara:

  • Ndihmo shkrimtarin Ibsen të neutralizojë një virus kompjuterik që ka infektuar sistemin kompjuterik të bunkerit.
  • Kthejini Knight Torres pistoletën lazer që mungon.

Artikujt: libri "Nikola Tesla dhe ti" në zyrën e sekretarit të lartë Schuller (Lugina e Fshehur - bunkeri L1).

""Hap përshkrimin kryesor""

Kasollja e Nilit

Kasolle përbëhet kryesisht nga një tendë që siguron strehë nga shiu. Shërben si shtëpia e Neil, një super mutant paqësor.

Pronari: Neil.

Kërkimi: Çmenduri (Fol me Neil në kasollen e tij).

Kasollja e Raulit

Përshkrimi nuk është ende gati

Fields Hut

Një kasolle e vogël bosh me një zjarr kampi përpara. Në rrugën jo shumë larg kasolles, një djalë i quajtur George rri dhe udhëzon të gjithë ata që duan të shkojnë në bazën e Forcave Ajrore Nellis se si të vrapojnë siç duhet nën zjarrin e artilerisë.

Artikujt: armë ekskluzive me ajër "Child of Abilene", kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

E rëndësishme: nëse personazhi juaj ka tiparin "Wild Wasteland", arma me ajër nuk do të jetë në kasolle, por në pusin e Jimmy-t pranë saj (për të gjetur pusin, duhet të identifikoni shënuesin e vendndodhjes me kasollen, pastaj kthehuni te Rex, dëgjoni ulërima e tij nervoze, pyet: "A ka mundësi që dikush- ke rënë në pus?", pas së cilës Reksi do të leh dy herë pozitivisht dhe pusi do të shfaqet pranë kasolles).

Kabina e Harperit

Një kasolle e braktisur mund të bëhet një shtëpi e rehatshme për Korrierin - është e sigurt të ruash gjërat në kontejnerë, ka një shtrat, një zjarr kampi dhe tavolina pune.

Armiqtë: Viper Gang Gunners në verilindje dhe Deathclaws në jug.

Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, pushkë varminti, brisk i drejtë, 3 kuti municionesh, hekurishte.

Laboratori Kimik i Shkëmbit të Kuq

Pesë rimorkio të ndryshkura, njëra prej tyre përmban një tavolinë me pajisje laboratorike. Ka shtretër dhe një zjarr kampi.

Banorët e emëruar: Dayen (udhëheqës projekti), Jack (tregtar dhe kimist), Anders (lajmëtar).

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Kërkimet: "Muaji i mjaltit në Aba-Daba" dhe "Babi".

Artikujt: Revistat Therapist Today dhe Programmer's Digest, tre kërpudha shpella (përbërës të rrallë), kimikate, etj.

Kojotë Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote's Tail)

Më herët, në këtë vend, forcat e NKR-së zunë pritë ndaj Khanëve të Mëdhenj, të cilët po përpiqeshin të arratiseshin nga burimet e hidhura përgjatë të ashtuquajturit "Kanioni 37". Në verilindje mund të gjeni varret e po atyre khanëve të ekzekutuar.

Kërkimi: "Kam harruar të harroj" (Qëndro këtu gjatë natës me kërkesën e Boone).

Armiqtë: Kazadorët në perëndim.

Shtabi i REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Selia e Sunset Sasparilla

Përshkrimi nuk është ende gati

Tanke jugore

Një ndërtesë e vogël me një rezervuar uji të rrezatuar dhe dy luftëtarë të NKR-së brenda, të cilët i ofrojnë heroit të luajë një ose dy lojëra me ta, por nuk ka si ta bëjë këtë.

Artikujt: mbeturina të ndryshme.