WoW Legion Dungeons dhe Raids. Tarraca e Mjeshtrit: si të futeni në birucë, sekretet e kalimit Si të futeni në birucën e legjionit


Birucave u jepet një jetë e re në Legjion. Me birucat Mythic+, zhvilluesit arrijnë t'i mbajnë lojtarët të interesuar duke paraqitur vazhdimisht sfida të reja dhe duke ofruar plaçkë përkatëse. Pasqyrë e birucave Mythic+ dhe shtojcave të tyre.

Karakteristikat me një shikim

  • Për kompletimin e birucave Mythic+, lojtarët shpërblehen me plaçkë të një niveli të barabartë me nivelin e bastisjes
  • Birucat Mythic+ ndahen në nivele; një birucë e nivelit 3 do të jetë më e vështirë se një birucë e nivelit 2, por më e lehtë se një birucë e nivelit 5.
  • Sa më i lartë niveli, aq më shumë dëme bëjnë përbindëshat dhe aq më shumë shëndet kanë në rezervë.
  • Sa më i lartë të jetë niveli i birucës, aq më i lartë është niveli i plaçkës së marrë
  • Në nivele të larta, birucat kanë shtesa që e bëjnë më të vështirë për t'u përfunduar.
  • Një herë në javë, lojtarët marrin akses në një gjoks me plaçkë që korrespondon me nivelin e burgut më të vështirë të përfunduar



Si të futeni në një birucë Mythic+

Për të hyrë në një birucë Mythic+, të paktën një anëtar i partisë duhet të sjellë me vete një çelës Mythic. Udhëzime:
  • Vendosni vështirësinë në Mythic përpara se të hyni në birucë.
  • Brenda do të jetë një Font of Power që ju pret, njësoj si në modalitetin e testimit
  • Pronari i çelësit duhet të klikojë në Font dhe në dritaren që shfaqet, të fusë çelësin e tij nga çanta në fole
  • Pas kësaj, lojtarit do t'i shfaqen detajet e birucës dhe do të shfaqet gjithashtu një buton për të filluar kalimin
  • Për të filluar kalimin, duhet të klikoni butonin e kuq në fund të dritares
Pas kësaj, biruca do të përditësohet dhe një mur i gjelbër do të shfaqet para lojtarëve. Pas numërimit mbrapsht prej 10 sekondash, kohëmatësi i birucës do të fillojë.

Përfundimi i birucës Mythic+

Ashtu si në modalitetin e sfidës, qëllimi i lojtarëve është të mposhtin të gjithë bosët në birucë dhe një numër të caktuar sendesh plehrash përpara se kohëmatësi të mbarojë.
  • Për "fitoren" mbi kohëmatësin, ju shpërbleheni me një çelës të përmirësuar me 2 nivele dhe një "Challenger's Cache", në të cilën të gjithë do të marrin 2 artikuj nga lista e plaçkitjeve
  • Për të përfunduar burgun pas skadimit të kohëmatësit, çelësi nuk do të përmirësohet, por do t'ju jepet ende akses në gjoks
Pas përfundimit të birucës, pronarit të çelësit do t'i tregohen statistikat dhe niveli i përmirësimit të çelësit të tij.

Mythic+ dungeon kursen

Nuk ka kursime në sistemin e birucave Mythic+. Mund të hyni dhe të përfundoni sa më shumë biruca të epokave+ që dëshironi brenda një jave, për sa kohë që të paktën një person në grupin tuaj ka çelësin për të filluar kalimin.

Për të përfunduar çdo birucë, do të fitoni akses në një arkë plaçkë derisa çelësi të jetë i varfëruar. Edhe nëse shkoni në të njëjtin nivel burgu për herë të dytë, nëse çelësi po funksionon, plaçka do të jetë e disponueshme për ju.

Birucat Mythic+ nuk ndajnë kursime me birucat Mythic "të rregullta" - ato janë sisteme të ndryshme. Ju mund të përfundoni të gjitha birucat Mythic brenda një jave dhe prapë të merrni plaçkë nga birucat Mythic+ dhe anasjelltas.

Përbërja dhe përgatitja e grupit

Për një përfundim të rehatshëm dhe efektiv të Mythic+, grupi duhet të ketë:
  • Një tank
  • Një shërues
  • Tre DD

Nuk mund të ndryshoni përbërjen e grupit pas fillimit të lojës. Nëse grupi largohet nga biruca, ai do të rivendoset. Në këtë rast, çelësi do të përkeqësohet dhe nuk do të jetë më e mundur të merret miniera duke përdorur atë.

Birucat Mythic+, të paktën deri në nivelin 10, janë të balancuara në mënyrë që puna e mirë ekipore të jetë një faktor më domethënës, pavarësisht nga aftësitë e anëtarëve të partisë.

Sidoqoftë, do të jetë e dobishme të keni të paktën një nga karakteristikat e mëposhtme:

  • Dëshpërim gjaku/Heroizëm/Deformim i kohës
  • AoE trullos
  • SS, për shembull Transformimi
  • Ndërpret
  • Shpërndarja e magjive
Si AoE ashtu edhe dëmtimi i objektivit të vetëm janë të rëndësishëm në birucat Mythic+. Ndërsa shumica dërrmuese e përbindëshave janë plehra nga brenda, shefat janë gjithashtu një kërcënim.

Ju nuk mund të ndryshoni specializimin ose talentin tuaj gjatë lojës. Edhe me Tome of the Tranquil Mind. Sigurohuni që gjithçka të jetë në rregull përpara se të hyni në birucë!



Barra e sfiduesit

Brenda një biruce Mythic+, të gjithë lojtarët vendosen nën Barrën e sfiduesit, duke e penalizuar grupin duke ulur kohëmatësin për vdekjen e pjesëmarrësve.

Nëse grupi vdes shpesh, ky është një tregues se ata janë të papërgatitur për nivelin e birucës. Vdekjet e shpeshta bëjnë që kohëmatësi të skadojë shumë përpara se të arrini në fund të birucës. Herën tjetër në këtë rast, rekomandohet ndryshimi i taktikave, pajisjeve ose lojtarëve në grup.

Çelësi mitik

Mythic Keys janë artikuj të veçantë që lejojnë lojtarin të fillojë një birucë Mythic+. Përshkrimi i çelësit përmban informacione të dobishme:
  • Emri i burgut të cilit i përket çelësi
  • Niveli kyç
  • Shtojcat kryesore
  • Koha e mbetur deri në dështimin e çelësit




Mund të keni vetëm një çelës në të njëjtën kohë. Ju mund të merrni vetëm çelësin për burgun e parë. Nëse fshini një çelës, mund ta merrni përsëri vetëm javën tjetër. Nëse një çelës fshihet aksidentalisht, ai mund të rikthehet përmes betejës.

Marrja e një çelësi mitik

Për të marrë çelësin, lojtarët kanë 3 mënyra:
  • Përfundimi i një biruce të rregullt mitike; çelësi do të jetë niveli 2.
  • Përfundimi i një biruce Mythic+ duke përdorur çelësin e dikujt tjetër; çelësi do të jetë niveli 2
  • Javën tjetër pas përfundimit të një biruce Mythic+ nga një gjoks në një sallë klase; çelësi do të jetë 1-2 nivele më i ulët se niveli maksimal i birucës së përfunduar, por jo më i ulët se niveli 2
Zakonisht ata shkojnë në Kalanë Violet për çelësin e parë, por kjo nuk është shumë e rëndësishme. Ju mund ta merrni çelësin duke plotësuar çdo birucë mitike. Dhe nuk ka rëndësi se sa kohë shpenzoni për kalimin.

Mos harroni se vetëm një lojtar në një grup duhet të ketë çelësin për të filluar një birucë Mythic+. Sidoqoftë, nëse e përfundoni me sukses lojën me një grup të rastësishëm, me shumë mundësi do të thirreni më tej dhe lojtarët do të përdorin çelësat e tyre me radhë.

Përmirësimi i çelësit mitik

Nëse përfundoni me sukses një birucë Mythic+, çelësi i përdorur për ta nisur atë do të përmirësohet me të paktën 1 nivel. Sa më shpejt të përfundoni burgun, aq më shumë nivele do të marrë çelësi (maksimumi 3).
  • Nëse, pas përfundimit të kalimit, koha në kohëmatës mbetet më pak se 20% (për shembull, më pak se 6 minuta nga 30 kanë mbetur), çelësi do të përmirësohet me 1 nivel
  • Nëse, pas përfundimit të kalimit, koha në kohëmatës ka mbetur më shumë se 20%, por më pak se 40% (për shembull, kanë mbetur më pak se 12, por më shumë se 6 minuta nga 30), çelësi do të përmirësohet me 2 nivele
  • Nëse, pas përfundimit të kalimit, më shumë se 40% e kohës ka mbetur në kohëmatës (për shembull, më shumë se 12 minuta nga 30 të mbetura), çelësi do të përmirësohet me 3 nivele
Pas përfundimit të birucës, çelësi i përmirësuar do të vendoset në inventarin e lojtarit. Sa herë që një çelës përmirësohet, biruca ku i përket do të ndryshojë rastësisht. Nëse nuk keni mjaftueshëm reputacion për të hyrë në birucat e Suramar, çelësi nuk do të rrokulliset atje.

Për përmirësimin e çelësit me më shumë se 1 nivel, grupi ka gjithashtu akses në gjoks shtesë.


Sa herë që shëruesi jep shërim të tepërt për objektivin, objektivi fiton një efekt absorbues shërues që injoron shërimin pasues. Për të hequr këtë efekt, për çdo njësi shërimi të tepërt, do t'ju duhet të jepni 3 herë më shumë pikë shërimi. Për shembull, nëse i keni dhënë objektivit 10,000 pikë shërimi të tepërt, Overflow do të thithë 30,000 pikë shërimi.

Zbutja zgjat 1 minutë ose derisa të përthithet sasia e nevojshme e shërimit. Shëruesi duhet të paralajmërojë kur dëshiron të përdorë shërimin masiv. Ai gjithashtu duhet të shmangë hedhjen e sasive të mëdha të Overflow mbi anëtarët e partisë:

  • Gjithmonë shikoni nëse trajtimi është vërtet i nevojshëm dhe mos e përdorni atë në mënyrë monotone.
  • Jini të përgatitur për të anuluar shpejt gipsin nëse objektivi përdor aftësinë e tij shëruese
  • Praktikoni dëmtimin e armiqve nëse ata janë të prekshëm ndaj dritës
Në birucat e nivelit të lartë Mythic+, tanket do të përfitojnë nga prania e makrove për të anuluar efektet HoT për të parandaluar mbipopullimin.


Afiksi Enraged i vendos armiqtë në një gjendje Enrage kur shëndeti i tyre bie nën 30%, duke i bërë ata të shkaktojnë 100% më shumë dëme derisa të vdesin.

Kur ky afiks është aktiv, dëmtimi i armikut i transmetuar midis aleatëve bëhet shumë më i dhimbshëm. Gjithmonë identifikoni armiqtë që paraqesin një kërcënim të veçantë dhe sapo të hyjnë në gjendjen e Enrage, përpiquni t'i përqendroni sulmet e të gjithë grupit mbi ta sa më shpejt që të jetë e mundur për një vrasje të shpejtë. Stun dhe llojet e tjera të CC do të ndihmojnë në minimizimin e dëmit që i bëhet grupit nga turmat me Enrage.


Çdo herë pas vdekjes së një armiku (përveç shefave), në vend të tij formohet një "pellg" me qelb të përgjakur, i cili ka dy efekte:

  • Rikthen 5% shëndetin e armiqve brenda tij çdo sekondë
  • Redukton 15% shëndetin e lojtarëve në të çdo sekondë
Tanket duhet të largojnë turmat e mbetura nga "pellgu" i përgjakshëm i Qelbit të përgjakshëm dhe njësitë e përleshjes duhet të jenë në gatishmëri në mënyrë që të mos përfundojnë në mes të Qelbit të përgjakshëm pasi të kenë vrarë një armik. Shfaqja e "pellgut" zgjat disa sekonda, kështu që ju keni kohë të mjaftueshme për të reaguar dhe për të shmangur dëmtimet.

Ndonjëherë mund të jetë e vështirë të vërehen "pellgje" të tilla në vende me dysheme të kuqe.


Shtojca kokëfortë i lejon turmat të reagojnë më pak ndaj kërcënimit të paraqitur nga tanku. Kjo do të thotë që turmat do të mbingarkojnë vazhdimisht kontrollin e dëmit të lojtarëve, gjë që mund të shkaktojë vështirësi. Tanket duhet të shënojnë objektivat prioritare, duke marrë dëmin e tyre, ndërkohë që tregtarët e dëmit largojnë armiqtë më të dobët.


Shtojca Infested shton turma shtesë në disa zona të birucës. Efekti nuk vlen për të gjitha grupet e turmave, por vetëm për ato që paraqesin një rrezik të veçantë. Lista e zonave më të vështira me efektin Swarming:

  • Salla e Madhe në Kalanë e Rokut të Zi.
  • Pothuajse e gjithë lagjja e mesnatës është në Lagjen e Yjeve.
  • Rotting Grotto në Darkheart Thicket
  • Një vatër argëtimi në Sallat e Trimërisë
  • Lugina e Nal'tirës në katakombet e Suramar
Armiqtë në një birucë me fiksimin vullkanik mund të krijojnë një valë vullkanike nën këmbët e lojtarëve në distancë, duke hequr 50% të shëndetit të një lojtari që qëndron brenda 2 metrave nga shpërthimi. Çdo armik mund të shkaktojë një shpërthim vullkanik afërsisht çdo 10 sekonda.

Ju lutemi vini re se shpërthimet vullkanike shfaqen vetëm kur lojtari është në një distancë nga turma. Zakonisht, ushtarët dhe tanket e përleshura nuk kanë asgjë për t'u shqetësuar. Shëruesit dhe tregtarët e dëmeve të ndryshme duhet të qëndrojnë pranë armiqve për të shmangur efektin negativ. Emetimet vullkanike ndonjëherë mund të jenë të vështira për t'u parë për shkak të efekteve të ndritshme të tokës. Mundohuni të dilni nga zona e shpërthimit vullkanik sapo ta vini re. Ju gjithashtu mund të lëvizni vazhdimisht, dhe lëshimi thjesht nuk do të ketë kohë për të punuar me ju.


Shtojca shfaqet vetëm me një çelës mitik të nivelit 10+. Ai u jep të gjitha turmave në birucë një shëndet shtesë 20% dhe dëmtim 40% Ne rekomandojmë të ndiqni këto udhëzime të përgjithshme.

  • Mos tërhiqni disa pako turmash në të njëjtën kohë.
  • Përdorni AoE stun dhe CC të tjera për të reduktuar dëmtimet në hyrje.
  • Përqendrohuni në qëllimet tuaja prioritare.
Madhësia e bonusit për shëndetin dhe dëmtimin varet nga niveli i birucës. Për shembull, në nivelin 10, turmat do të kenë 140% shëndet shtesë dhe 180% dëme shtesë.


Ashtu si ai i mëparshmi, kjo shtojcë shfaqet vetëm me një çelës mitik të nivelit 10+. Në birucat me këtë afiks, të gjithë shefat kanë 40% më shumë shëndet dhe shkaktojnë 20% më shumë dëm.

  • Aftësitë e shefave do të përbëjnë një kërcënim më të madh, veçanërisht nëse niveli shëndetësor i anëtarëve të partisë është mjaft i ulët.
  • Tanke do të duhet të qift bosët më shpesh.
  • Tanket duhet të qitin më shpesh kundërshtarët.
  • Për disa biruca, ka kuptim të sillni disa tanke me vete.
Ngjashëm me shtojcën e Fortifikuar, madhësia e bonusit për shëndetin dhe dëmtimin varet nga niveli i birucës. Për shembull, në nivelin 10, shefat do të kenë 140% shëndet shtesë dhe 180% dëme shtesë. Bazuar në këtë, disa shefa do të bëhen shumë më të rrezikshëm në birucat tiranike:

Birucat Mythic+ janë biruca mitike që kanë veçori të caktuara:

  1. Nivele të ndryshme vështirësish, duke rezultuar në rritje të dëmtimit dhe shëndetit të armiqve dhe shefave.
  2. Karakteristika shtesë që shërbejnë për të komplikuar kalimin.
  3. Shpërblime të rritura - sa më i lartë të jetë niveli i një biruce mitike të përfunduar, aq më i lartë është niveli i artikujve në fund të birucës.
  4. Për të përfunduar kalimin ju duhet të plotësoni kohën e caktuar, të ndryshme për çdo birucë.

Tani do të flasim më në detaje se çfarë janë birucat Mythic+ dhe për çfarë përdoren.

  • Çelësat mitik
  • Modifikuesit
  • Çmimet
  • Këshilla për kalim

Çelësat mitik

Çelësat mitik janë artikuj që mund të merren:

  • Nga shefi i fundit i një biruce mitike të rregullt (në grupet e para-montuara këto quhen +0).
  • Nga një gjoks në fund të një biruce Mythic+.
  • Nga një sënduk në një sallë klase për të përfunduar një birucë Mythic+ javën e kaluar (ne do t'ju tregojmë se çfarë lloj gjoksi është ky në seksionin "Shpërblimet").

Çelësi Mythic ju lejon të ndërlikoni burgun, duke rritur kështu shpërblimet për përfundimin e tij. Në përshkrimin e artikullit, do të shihni se në cilin burg specifik duhet të shkoni duke përdorur çelësin tuaj, çfarë niveli vështirësie do të hapet dhe cilat shtesa (modifikues) do të shfaqen në burg.

  • Biruca që do të duhet të plotësoni duke përdorur çelësin tuaj nuk varet në asnjë mënyrë nga vendi ku e keni marrë atë.
  • Niveli kryesor llogaritet në bazë të birucave që keni përfunduar javën e kaluar dhe do të jetë afërsisht 1 më i ulët. Kjo do të thotë, nëse një javë më parë nuk shkuat në Mythic+, por javën e kaluar shkuat në +12, atëherë këtë javë do të merrni çelësin e birucës +11.
  • Mund të merrni vetëm një çelës mitik në javë!
  • Duke përfunduar një birucë Mythic+ duke përdorur çelësin tuaj dhe brenda kohës së caktuar, ju e forconi atë dhe merrni mundësinë ta përdorni për të shkuar në një burg tjetër, të zgjedhur rastësisht, me një nivel më të lartë.
  • Nëse nuk arrini të përfundoni burgun brenda kohëmatësit, nuk do të merrni një shpërblim shtesë dhe çelësi nuk do të forcohet. Por ai nuk do të prishet dhe ju mund të kaloni përsëri nëpër birucë në të, duke përmbushur afatin, dhe në këtë mënyrë "të rregulloni çelësin" dhe të fitoni akses në burgun tjetër, vetëm në vrapimin e dytë, natyrisht, nuk do të merrni asnjë plaçkë.

Për të përdorur çelësin, duhet të futeni në një birucë me një nivel vështirësie mitike përpara hyrjes, do të shihni një sferë në një piedestal. Ju duhet të klikoni mbi të dhe tërhiqni çelësin në dritaren që shfaqet. Pas së cilës do të shihni se sa do të forcohen kundërshtarët, çfarë modifikues do të shfaqen dhe do të jeni në gjendje të aktivizoni forcimin. Pas kësaj, biruca do të përditësohet, do të shfaqet një kohëmatës dhe mund të filloni kalimin.

Çelësi mund të forcohet nga disa nivele, në varësi të asaj se sa shpejt e keni përfunduar burgun. Pra, nëse mbetet më shumë se 40% e kohës, niveli kyç do të rritet me 3, nëse më shumë se 20% të kohës - me 2, nëse më pak - me 1.

Modifikuesit

Modifikuesit, domethënë përmirësimet shtesë, shfaqen në burg në nivelet e vështirësisë 4, 7 dhe 10. Kjo do të thotë, duket kështu:

  • Dungeons 1-3 vështirësi - pa modifikues;
  • Dungeons 4-6 vështirësi - një modifikues;
  • Dungeons 7-9 vështirësi - dy modifikues;
  • Dungeons 10+ vështirësi - tre modifikues.

Modifikuesit kryesisht përcaktojnë se cilat taktika duhet të ndiqen kur kalojnë një birucë, ato përdoren si udhëzues kur zgjedhin një grup dhe zgjedhin talentet;

Modifikuesit e nivelit 4:

  • Të tërbuar - Të gjithë armiqtë jo bos shkaktojnë 100% më shumë dëme kur kanë 30% shëndet të mbetur. Në varësi të kompleksitetit të birucës dhe modifikuesve të tjerë, ju duhet ose të shpërndani trullosje masive kur paketa bie në 30% HP, ose anasjelltas - vrisni me kujdes turmat një nga një, duke vendosur kontrolle mbi pjesën tjetër.
  • I infektuar - ka turma shtesë në birucë. Dëmtimi i lartë i AOE dhe kontrolli i masës janë shumë të rëndësishëm këtu. Në vështirësi të mëdha, është e rëndësishme të mbani një sy në disa turma që mund të godasin me një goditje lojtarët, për shembull, panterat në Dark Heart Thicket, dhe t'i kontrolloni ato/të rrëzojnë kastat.
  • Buff - Kur turmat vdesin, ata përshëndesin aleatët e afërt, duke rritur shëndetin dhe dëmtimin e tyre maksimal me 20%. Me këtë modifikues, është më mirë të mos mblidhni pako të mëdha dhe të përpiqeni t'i vrisni ato në të njëjtën kohë.
  • E përgjakshme - një zonë e zbrazët mbetet në vendin e vdekjes së turmës, e cila shëron armiqtë dhe u shkakton dëm lojtarëve. Në këtë rast, gjithashtu nuk rekomandohet të mblidhni pako të mëdha, dhe gjithashtu duhet të qitoni armiqtë.
  • Shpërthyes - kur një turmë vdes, ajo vendos një debutim për të gjithë anëtarët e grupit, pavarësisht vendndodhjes së tyre, e cila do të mbulojë 10% të shëndetit maksimal të turmës për 4 sekonda. Dhe ky debutim është kumulativ. Kjo do të thotë, nëse vrisni 5 kundërshtarë të fortë në të njëjtën kohë, atëherë ka shumë të ngjarë që do të jetë një fshirje. Me këtë modifikues, ju duhet të përdorni kursimet tuaja në situata veçanërisht të nxehta ose të vrisni kundërshtarët gradualisht.

Modifikuesit e nivelit 7:

  • Vullkanike - vullkane të vogla shfaqen periodikisht nën RDD dhe shëruesit, të cilët pas disa sekondash do të shkaktojnë dëme nëse nuk shpëtoni prej tyre. Një debutim mjaft i keq për rrotat.
  • Shpërthyes - Ndonjëherë armiqtë do të thërrasin rruzull që do të shpërthejnë dhe do të dëmtojnë të gjithë grupin nëse nuk thyhen në kohë. Modifikuesi kërkon reagim të mirë dhe aftësi për të kërcyer nga objektivi në objektiv.
  • I dhimbshëm është një modifikues i vështirë për shëruesit. Nëse shëndeti i lojtarit bie nën 90%, ata do të fillojnë të dëmtohen me kalimin e kohës derisa niveli i tyre shëndetësor të jetë mbi 90%. Ky modifikues është shumë kërkues për vëmendjen dhe saktësinë e grupit, dhe së bashku me eksploziv, për shembull, është vërtet vdekjeprurës.
  • Kokëfortë - të gjithë kundërshtarët mund të hedhin aggro nga rezervuari dhe të sulmojnë DD. Për RDD nuk është pothuajse e rrezikshme nëse rezervuari e di punën e tij. Një nga shtesat më të lehta.
  • Koncussive - herë pas here aplikohet një debuff për të gjithë lojtarët, i cili pas disa sekondash do të shkaktojë dëme dhe do të ndërpresë hedhjen e magjive. Një shtojcë jo shumë e vështirë, por e pakëndshme për rrotat. Në momentin që shfaqet debuff, ju duhet të mos qëndroni në një turmë dhe të ndaloni hedhjen më afër fundit të saj, në mënyrë që të mos heshtni.
  • Nekrotike - të gjitha sulmet automatike të armiqve në përleshje aplikojnë një debuff në objektiv, i cili shkakton dëme dhe zvogëlon shërimin e marrë. Debuff është kumulativ dhe zgjat për 8 sekonda, ai nuk aplikohet kur parrying ose shmangie. Si ta trajtojmë atë varet nga fiksimet e tjera dhe biruca specifike, por pa kontroll ose dëmtim shumë të fortë AOE do të jetë e vështirë.

Modifikuesit e nivelit 10:

  • Tiranë – Shefat kanë 40% më shumë shëndet dhe bëjnë 15% më shumë dëm. Kjo shtojcë është objektivisht më e dobët se tjetra, nuk ka asnjë këshillë specifike përveç studimit të taktikave dhe të qenit i vëmendshëm.
  • Fortifikuar - Turmat jo bos kanë 20% më shumë shëndet dhe shkaktojnë 30% më shumë dëm. Afiks i rëndë, ju duhet të bëni shumë dëme AoE me të.

Orari i paraqitjes së modifikuesit

  • 10.1.18 - Grumbullim, dridhje, fortifikuar
  • 17.1.18 - I tërbuar, nekrotik, tiranik
  • 24.1.18 - Forcim, kokëfortë, i fortifikuar
  • 31.1.18 - Grumbullues, Nekrotik, Tiran
  • 7.2.18 - E përgjakshme, torturuese, e fortifikuar
  • 14.2.18 - Rritje, shpërthyese, tiranike
  • 21.2.18 - Eksploziv, tronditës, i fortifikuar
  • 28.2.18 - Tërbuar, vullkanik, tiranik
  • 7.3.18 - Grumbullim, shpërthyes, i fortifikuar
  • 14.3.18 - Forcues, mundues, tiran
  • 21.3.18 - E përgjakshme, vullkanike, e fortifikuar
  • 29.3.18 - Shpërthyes, kokëfortë, tiran

Çmimet

Epo, si të mos flasim për çmimet!

Në birucat Mythic+, shpërblimet nuk bien nga secili shef, por shfaqen në gjoks në fund të birucës pas përfundimit të plotë. Ju lutemi vini re se në mënyrë që gjoksi të shfaqet, ju duhet të vrisni numrin e kërkuar të turmave, kështu që nuk mund të kaloni gjysmën e shembullit.

Shpërblimet për birucat Mythic+ ndahen në ato që marrim në fund të këstit dhe ato që marrim në fillim të javës tjetër, të dy llojet e shpërblimeve varen nga vështirësia e birucës. Nëse gjithçka është e qartë me të parën, atëherë e dyta duhet të shpjegohet. Në varësi të asaj burgu të vështirësisë maksimale që keni përfunduar, javën e ardhshme, të mërkurën pas rifillimit të botëve, një shpërblim do të shfaqet në gjoks në fortesën tuaj. Dhe lojtarët e veshur mirë kryejnë fazat mitike kryesisht për këtë shpërblim, dhe tani do ta kuptoni pse.

Inst shpërblime sipas niveleve të artikujve:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Shpërblime nga gjoksi javor në fortesë:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

Shpërblimet për birucat mbi nivelin 15 nuk përmirësohen.

Këshilla për kalim

Ky seksion ka për qëllim fillestarët, pasi "të moshuarit" tashmë i dinë shumë mirë të gjitha këto :)

  1. Çdo nivel vështirësie ka AC-në e vet. Kjo do të thotë, pas përfundimit të Nivelit 2 Kazenaki Guardians, ju mund të plotësoni të njëjtin shembull të një niveli të ndryshëm dhe gjithashtu të merrni plaçkë.
  2. Deri në nivelin 7 të birucës, në varësi të aftësive tuaja dhe nivelit të artikujve, plotësimi i tij nuk do të jetë i vështirë, kështu që nuk duhet të shqetësoheni shumë për përbërjen e grupit.
  3. Nëse vendosni të ndiqni drejtimin e dikujt tjetër me të huajt, përmes grupeve të para-montuara, vlerësoni në mënyrë kritike udhëheqësin. Ndodh shpesh që ky lojtar thjesht dëshiron të përzënë dhe do të sjellë shumë pak përfitime vetë.
  4. Me çdo grup specifik shtojcash, klasa dhe specifika të ndryshme ndjehen ndryshe. Për shembull, ato që funksionojnë tani (Swarming, Concussive, Fortified) janë shumë të mira për lojtarët e përleshjes AoE, pak më keq për rrotat dhe aspak të lehta për tregtarët e dëmeve që dëmtojnë një objektiv.
  5. Kur mblidhni një grup në një çelës të madh, kushtojini vëmendje jo vetëm nivelit të artikujve të lojtarëve, por edhe klasës dhe specializimit të tyre për arsyen e përmendur më sipër. Për shembull, nëse shkoni në Maw of Souls dhe keni nevojë për kontroll, dhe një shaman dhe një gjuetar kërkohet të bashkohen me grupin, ju duhet t'i jepni përparësi gjahtarit sepse turmat në Maw janë të pavdekura dhe heksi i shamanit nuk ka prek ata, por kurthi i gjahtarit ndikon.
  6. MËSO TAKTIKA! Shumë të ardhur, të mësuar me faktin se në heroizmat e rastësishëm dhe epikat e epokës zero, gjithçka nxiton pa parë, nuk e kanë idenë se çfarë të bëjnë me shefa të caktuar, gjë që çon në pasoja të trishtueshme.
  7. Pasi kalimi ka filluar tashmë, grupi nuk mund të ndryshohet! Prandaj, nëse nuk jeni të sigurt se do të jeni në gjendje ta përfundoni burgun deri në fund, mos e prishni lojën për të tjerët dhe është më mirë të prisni vetëm një moment më të përshtatshëm.
  8. Siç u përmend më lart, për çdo shembull specifik dhe çdo grup specifik shtojcash, duhet të zgjidhni grupin tuaj të talenteve dhe legjendave, nëse ka.
  9. Mos harroni për kontrollin, rrëzimin e magjive dhe pozicionimin! Dhe jo vetëm në beteja me bosët, por edhe me plehrat! Edhe kryesisht me plehra, do të thosha :)
  10. Ju nuk keni nevojë të përfundoni të gjitha birucat. Le të themi se nuk i duroj dot Kazenaki Guardians, si Karazhan ashtu edhe Lagjja e Yjeve, ndaj nuk shkoj atje!
  11. Përgatituni paraprakisht - blini ushqim, infuzione, ilaçe, rune. Mos harroni se formati Mythic+ dungeon kërkon edhe më shumë angazhim nga çdo lojtar sesa bastisje.

Ndoshta kjo është e gjitha këshilla që mund t'ju jap, të dashur abonentë, shpresoj që ky artikull të jetë i dobishëm për ju :) Fat të mirë dhe plaçkë të mirë!

Birucat e Legjionit së shpejti do të kenë një nivel të ri vështirësie me shpërblimet përkatëse.

Ashtu si zgjerimi i mëparshëm, Warlords of Draenor, dungeons Legion aktualisht ofrojnë tre nivele kryesore vështirësie dhe shpërblime: Normal, Heroic dhe Mythic. Modalitetet heroike dhe mitike janë të disponueshme vetëm për lojtarët që kanë arritur nivelin 110; Për më tepër, vështirësia Mythic nuk është e disponueshme në Dungeon Finder.

Gdhendur nga guri

Më 21 shtator, ne do t'i shtojmë lojës një veçori të re që patjetër ia vlen ta kontrolloni: kur të përfundoni burgun tuaj të parë Mythic gjatë javës, do të merrni një çelës mitik për një nga birucat ku mund të hyjë personazhi juaj. Çelësi i parë do t'ju lejojë të rrisni vështirësinë me një nivel (deri në 2), duke rritur kështu cilësinë e shpërblimeve.

Çelësat e burgut do të shkërmoqen në pluhur në të njëjtën kohë me përditësimin javor të bastisjes. Përshkrimi i artikullit do të tregojë se sa do të zgjasë.

Duhet të veprojmë shpejt

Për të aktivizuar Mythic Keystone, mblidhni një grup prej pesë heronjsh të guximshëm dhe vendosni çelësin në Kupën e Fuqisë në hyrje të birucës. Nëse nuk e bëni këtë, biruca do të hapet me vështirësi normale Mitike.

Pasi të aktivizohet çelësi, do të fillojë numërimi mbrapsht: grupi ka një kohë të kufizuar për të mposhtur bosët dhe shumicën e kundërshtarëve të tjerë në birucë. Kohëmatësi i ri nuk do t'i detyrojë grupet të nxitojnë nëpër burg me shpejtësi marramendëse, por thjesht të vendosë një kornizë për përfundimin e suksesshëm. Pavarësisht nëse e përmbushni kohën e caktuar apo jo, në fund do t'ju presë një sënduk me disa shpërblime.

Nëse arrini të përfundoni burgun, niveli i çelësit do të rritet dhe do të mund ta përdorni në një burg tjetër, të zgjedhur rastësisht. Dhe nëse nuk do të ishte e mundur të përmbushej standardi, burimi i çelësit do të shterohet. Mund të provoni të kaloni përsëri nëpër burg me të dhe të përpiqeni të merrni një çelës të ri, por nuk do të ketë shpërblime.

Sfida në rritje

Me çdo nivel të ri të vështirësisë Mythic, rritja e shëndetit dhe dëmtimit të armiqve. Për më tepër, në nivelet 4, 7 dhe 10, në lojë futen modifikues shtesë, të cilëve do t'ju duhet të përshtateni për të pasur sukses.

Le të japim disa shembuj:

  • "I furishëm"- të gjithë armiqtë (përveç shefave) shkaktojnë dëme të dyfishta kur u mbetet 30% e shëndetit maksimal. Efekti zgjat derisa krijesa të shkatërrohet.
  • "përforcuar"- kur armiqtë (përveç shefave) vdesin, me klithmat e tyre të vdekjes forcojnë aleatët e afërt, duke rritur shëndetin dhe dëmin e tyre me 20%.
  • "kokëfortë"- Kundërshtarët i kushtojnë më pak vëmendje kërcënimit nga tanket.
  • "vullkanik"- gjatë betejës, kundërshtarët shkaktojnë periodikisht shpërthime flakë nën këmbët e lojtarëve të vendosur në një distancë prej tyre.

Informacioni i përditësuar do të tregohet në përshkrimin e çelësit dhe brenda një jave do të përdoren të njëjtët modifikues për të gjithë çelësat e të njëjtit nivel.

Shpërblime në birucat e zhbllokuar me çelësa

Ndërsa modaliteti i ri nuk do t'i shpërblejë lojtarët me plaçkë direkt nga vrasja e përbindëshave, pas përfundimit do të gjeni një sënduk që përmban dy artikuj me cilësi të lartë që do të jenë të dobishëm për festën tuaj. Niveli bazë i këtyre shpërblimeve në Mythic Tier 2 është 845 dhe gradualisht do të rritet në 865 në birucat e Nivelit 10.

Ju lutemi vini re se menjëherë pasi të shtoni një modalitet të ri në lojë, do të keni mundësi të merrni artikuj jo më të lartë se niveli 850, por pas një jave ky kufizim do të hiqet.

Ashtu si shumica e shpërblimeve të nivelit të lartë në Legion, këta artikuj mund të jenë "Battleforged" ose "Titan Forged" dhe do të kenë një nivel dukshëm më të lartë (deri në 895).

Për më tepër, nëse përfundoni një birucë mitike brenda afatit kohor, do të gjeni një arkë shpërblimi në sallën tuaj të klasës javën e ardhshme. Nuk ka rëndësi nëse e hapët vetë burgun apo dikush nga grupi juaj e bëri atë. Gjoksi është i garantuar të përmbajë një artikull, niveli i të cilit korrespondon me vështirësinë maksimale të birucës mitike të përfunduar javën e kaluar. Duke mposhtur shefat e birucave të nivelit 10, ju do të merrni një shpërblim të nivelit 880. Gjoksi përmban gjithashtu një çelës të ri, duke ju lejuar të vazhdoni aventurën tuaj të birucës Mythic.

Behu gati!

Përgatitur përmbledhje e bastisjeve dhe birucave në Legjion: çfarë ndryshimesh janë shfaqur, çfarë shpërblimesh i presin lojtarët, si ka ndryshuar sistemi i minierave në birucat dhe bastisjet e WOW Legion.

Birucat e Legjionit

Lajmet kryesore për birucat Legion për 5 lojtarë:

  • Ekzistojnë 4 vështirësi në dispozicion: Normale, Heroike, Mitike dhe Mitike + (tre të fundit janë vetëm në nivelin 110).
  • Numri i përgjithshëm i birucave për 5 persona është 10. 4 prej tyre janë të disponueshme gjatë nivelimit, 9 janë të disponueshme për kompletim në modalitetin Mythic+. Dy biruca në Suramar janë të disponueshme vetëm për vështirësinë Mythic dhe kërkojnë që të plotësohen disa kushte për të hyrë në to.
  • Falë mekanikës së re Lojtarët e niveleve të ndryshme mund të përfundojnë të njëjtën burg dhe ndjehen sikur po bëjnë të njëjtin dëm.
  • Nivelet e grabitjes së birucës në nivelin 110:
    • Normale - 810
    • Heroike - 825
    • Mitik - 840
  • Të gjitha pajisjet mund të bien me përmirësimet "të falsifikuara në betejë" (+5-15 nivele) ose "të falsifikuara nga titan" (+20 ose më shumë nivele), gjë që rrit nivelin e saj.
  • Për t'u vendosur në radhë për heroikë, niveli mesatar i artikujve në karakterin tuaj duhet të jetë së paku 810.
  • Disa dërgojnë lojtarë në birucat e Legjionit për t'u marrë me monstra të rralla.
  • Për të arritur Lavdinë e Heroit të Legjionit, ju mund të merrni malin: Frenat e Hipogrifit me pendë të fshehta (shikoni udhëzuesit tanë: udhëzuesin e malit dhe udhëzuesin Glory of the Legion Hero).
  • Modaliteti Mythic+ është zëvendësim për Modalitetin Sfidë nga zgjerimet e mëparshme të World of Warcraft. Kjo mënyrë është menduar për lojtarët më të aftë.
  • Ekziston një shkallë progresive e vështirësisë për modalitetin E+, kur përbindëshave në birucë u shtohen aftësi dhe efekte të veçanta - efekte të tilla ndryshojnë çdo javë dhe mund të ndikojnë në konfigurimin optimal të klasave dhe specializimeve për përfundimin e birucës.

Shqyrtime Legion Dungeon

Ne kemi përgatitur rishikime të shumë birucave të Legjionit. Në udhëzuesit do të gjeni informacione dhe taktika për shefat, plaçkë interesante dhe këshilla për të përfunduar arritjet.

Birucë Kompleksiteti Ku ndodhet (harta)
Kalaja e Rokut të Zi N (110), G, E, E+ Bregdeti perëndimor i Valsharës
Lagjja e Yjeve E, E+ Suramar
Darkheart Thicket N (98), G, E, E+ Në veri të Valsharës
Syri i Azsharës N (98), G, E, E+ Në lindje të Azsuna
Sallat e Trimërisë N (98), G, E, E+ Në lindje të Stormheim
Maw e shpirtrave N (110), G, E, E+ Stormheim
Varri i Neltharionit N (98), G, E, E+ Mali i Lartë Verior
Katakombet e Suramarit E, E+ Suramar
Kazemat e Gardianëve N (110), G, E, E+ Ishulli i Gardianëve në Azsuna
Sulmi në Kalanë Vjollce N (105), G, E Dalaran

Sistemi i plaçkitjes në birucat e Legjionit

Në WOW Legion zhvilluesit kanë kthyer sistemin tradicional të plaçkitjes– plaçka nga shefat nuk do të përsëritet më në biruca të ndryshme. Të gjithë normalët tani janë fleksibël për sa i përket niveleve (si vendndodhjet e Legjionit, ato përshtaten me nivelin e lojtarit).

Për normalët në nivelin 110, niveli standard i artikullit është 810, për heroikë - 825, për birucat mitike - 840.

Nëpërmjet sistemit të artikujve "të ngurtësuar nga beteja", niveli maksimal i artikujve në fillimin e Legjionit është 850. Të njëjtat artikuj mund të merren edhe për plotësimin e kërkimeve lokale.

Kushtet e goditjes (Suramar)

Për të arritur në Katakombet e Suramar dhe në Lagjen e Yjeve, duhet të plotësoni disa kushte. E Këto biruca janë të disponueshme vetëm në vështirësitë E dhe E+, por mund të merrni dy grupe me efekte speciale në to.

  • Arritni 8000/12000 Respektoni reputacionin me fraksionin Nightfallen.
  • Fitoni arritjen e errësuar, por jo të harruar dhe plotësoni hapat "Muzgu hënor" dhe "Gjaku dhe vera" në arritjen e mirë Suramaritan.
  • Plotësoni hapin "Artet Politike" duke i dhënë Arluin dy ryshfete të veçanta prej 800 dhe 1200 Mana të Lashtë (lexoni se ku mund të merrni Manën e Lashtë në WOW)
  • Plotësoni kërkimin Friends with Benefit.

Shpërblimet e Legion Dungeon

Ju mund të merrni shpërblimet e mëposhtme:

  • Glory to the Legion Hero jep gjithsej 290 pikë arritje + montim Hipogryf me pendë misterioze.
  • Për përfundimin e heroit të parë në javë, jepet Lavdia e Aventurierit të Madh.
  • Për arritjen Poor Unfortunate Souls in the Maw of Souls ju mund të merrni kafshën shtëpiake Swimming (shih Listën e të gjitha kafshëve shtëpiake të Legjionit).
  • Shumica e profesioneve të Legjionit kanë kërkime që e dërgojnë lojtarin në biruca për të marrë receta të rangut më të lartë.
  • Çdo birucë lëshon receta për profesione, si dhe Blood of Sargeras (lexoni se si të merrni Blood of Sargeras në WOW)

Kërkimet botërore

Ndër kërkimet lokale ka nga ato që e dërgojnë lojtarin në një nga birucat e Legjionit. Përveç pajisjeve, kërkime të tilla ofrojnë reputacion me një fraksion të caktuar të Ishujve të Thyer.

Për shembull, kërkimi Thesari i Neltharionit jep reputacion me Fiset Highmountain, dhe për ta përfunduar atë, ju duhet të gjeni një përbindësh të rrallë dhe të vrisni shefin e fundit në strofkën e Neltharion.

Shpërblimi Mythic+

Modaliteti Mythic+ do të hapet më 20 shtator - tani e tutje do të mund të merrni çelësa për birucat e këtij lloji. Karakteristikat kryesore të këtij modaliteti:

  • Disa çelësa zhbllokojnë versione gjithnjë e më të vështira të burgut. Ju mund ta përmirësoni çelësin duke përfunduar burgun brenda një kohe të caktuar.
  • Sistemi i plaçkitjes është ende duke u zhvilluar. Aktualisht, lojtarët po marrin pjesë të pajisjeve që do t'i ndihmojnë ata në betejën kundër shefit të fundit.
  • Për burgun më të mirë të përfunduar brenda një jave do të merrni kuti përkatëse me plaçkë dhe çelës në fortesën tuaj të klasës javën e ardhshme. Cilësia e presë dhe çelësit do të varet nga rezultatet e javës së kaluar.
  • Përbindëshat në birucat E+ kanë një grup specifik mekanikësh që ndryshojnë çdo javë. Në këtë mënyrë, lojtarët do të krijojnë variacione të përshtatshme në grup për burgun këtë javë.
  • Nuk ka kufizime për hyrjen në birucat Mythic+. Roli i kufizimeve luhet nga niveli dhe numri i çelësave që lojtari mund të marrë.
  • Arritja e parë në server! Lord of the Keys nga kategoria "Ritualet e Fuqisë" është menduar për lojtarin e parë në server i cili do të përfundojë burgun në modalitetin Mythic+ të së paku nivelit të vështirësisë 15 brenda kohës së caktuar.
  • Një lëkurë e veçantë e artefaktit zhbllokohet duke përfunduar arritjen e Lord of the Keys.

Bastisjet e Legjionit

  • Makth smeraldi. Një bastisje e përbërë nga 7 bos. Ajo që lojtarët ëndërruan dhe kërkuan. Ai u krijua nga Titanët si një version ideal i vetë Azeroth. Megjithatë, diçka shkoi keq dhe errësira filloi të përfshijë botën. Në The Emerald Nightmare, lojtarët do të duhet të ecin në vijën midis realitetit tonë dhe realitetit të ëndrrës së smeraldit, të gjejnë Cenarius dhe të luftojnë me Xaviusin e fuqishëm.
  • Pallati i Suramarit. Tashmë janë 10 shefa. Pallati mbretëror i kukudhëve, i sunduar nga Mjeshtri Suprem. Ai bëri një marrëveshje me Legjionin, duke i lejuar ata të përdorin Shtyllën e Krijimit për të krijuar Natën. Ky bastisje do t'u kujtojë lojtarëve Tempullin e Zi. Do të filloni të luftoni në katakombe, duke lëvizur nëpër lagjen mbretërore dhe duke përfunduar në Pus, ku do të gjeni Gul'dan. Dhe ai nuk do të shpëtojë më nga këtu, beteja nuk mund të shmanget!

Udhëzues të dobishëm për Legjionin

Çfarë ju pëlqeu në lidhje me birucat dhe bastisjet e reja në zgjerimin e WOW Legion? Çfarë mendoni për idenë e modalitetit Mythic + dungeon?


Është gjithmonë mirë nëse një personazh nuk qëndron në një vend, por vazhdon të zhvillohet dhe përfundimisht kalon nga birucat e zakonshme në ato heroike. Sapo të arrihet një nivel i mjaftueshëm i gjërave, do të mund të kaloni në ato më serioze, të cilat do t'ju forcojnë më tej karakterin. Por për të hyrë në këto biruca heroike, duhet të visheni mirë dhe ku ta bëni këtë? Disa këshilla të dobishme për fillestarët:

Reputacioni me fraksionet

Një reputacion i mirë me fraksione të ndryshme të Outland, Northrend ose Cataclysm (në varësi të cilës luan) do t'ju ofrojë pajisje pak a shumë të përshtatshme me artikuj vjollcë dhe blu. Ju mund ta vishni plotësisht karakterin tuaj në këtë mënyrë, duke arritur nivelin minimal të artikujve të kërkuar për birucat heroike. Artikujt që vishni, në nivelin e duhur, do të rrisin jo vetëm karakteristikat tuaja, por edhe reputacionin tuaj, të cilin shokët tuaj dhe lojtarët e rastësishëm do t'i përdorin në të ardhmen, duke e ditur se jeni gati të kaloni ato të mëvonshme. Vlen të dini se çdo fraksion nuk është në gjendje të veshë plotësisht karakterin tuaj, por vetëm i jep disa gjëra një qelize të caktuar, kështu që përgatituni të takoni shumë përfaqësues të vendeve të largëta.

Birucat janë të mrekullueshme!

Sigurisht, përgatitja për birucat heroike janë biruca me vështirësi të ulëta, të cilat do t'ju japin pajisje edhe më të larta se ato që nevojiten për heroikë. Është absolutisht mirë të kaloni një udhëtim të madh për të arritur qëllimin tuaj nëse mbledhni gjëra vetëm përmes birucave të vështira. Përpara se të hyni në një birucë, sigurohuni që ai të përmbajë artikujt që i nevojiten karakterit tuaj. Ju lutemi, merrni parasysh gjithashtu se kjo gjë mund të luhet jo vetëm midis jush, por edhe midis shokëve tuaj të klasës për qëllimet e tyre. Për shembull, një paladin mund të marrë supet prej pëlhure për t'i zhgënjyer. Ky është një fenomen absolutisht normal, por nëse paladini është normal dhe sheh që keni nevojë për më shumë shpatulla, atëherë ai nuk do të luftojë për këtë gjë. Jini të sjellshëm në këtë proces dhe mos merrni pajisje që nuk ju nevojiten, nuk është mirë.

Profesionet

Disa pajisje mund të merren edhe nga profesione të ndryshme, për shembull, në farkëtari, bëhen dhjetëra sende me pllaka në një sërë qelizash. Sigurisht, kjo mund t'ju kushtojë një qindarkë të bukur ose një investim të madh kohe - zgjedhja është e juaja.

Ankand

Një numër i madh i gjërave janë përfshirë në ankand. Kjo metodë është po aq efektive sa edhe me profesionet. Nëse nuk jeni në gjendje të bini dakord me një person për të blerë një artikull drejtpërdrejt, mund të përdorni një ankand. Kjo është mënyra më e shpejtë, por edhe më e shtrenjtë, sepse këtu lojtarët mund të vendosin çmimet më të paimagjinueshme. Sido që të jetë, si kjo metodë ashtu edhe ajo e mëparshme do të rrisin ndjeshëm nivelin e përgjithshëm të gjërave.

Përmirësoni përparimin tuaj!

Së fundi, dua të them vetëm se nëse doni të niveloni karakterin tuaj në nivelin e dëshiruar dhe të vendosni pajisjet e duhura, atëherë vazhdoni të luani! Punoni për reputacionin tuaj, kaloni nëpër biruca dhe përmirësoni profesionet tuaja. Rregulli i artë për të niveluar shpejt çdo hero është të vazhdoni të punoni.