Poe predha të ngadalta. Rruga e Mërgimit - Prezantimi i artikujve unikë të Gardianëve të Boshllëkut. Vaal Lightning Warp

Kremimi është një nga gurët e aftësive të reja që u shfaq në ligën e fundit. Duhet të them, ai doli të ishte mjaft i mirë. Me këtë aftësi ju mund të ngriheni në nivele, karta fermash dhe të merreni me shefat shumë shpejt, veçanërisht ata që janë relativisht të palëvizshëm.

Kjo ndodh në mënyrën e mëposhtme: ju hidhni një tufë kufomash rreth shefit dhe më pas i hidhni në erë me djegie. Shfaqen tre burime zjarri, duke shpërndarë topa të vegjël përreth dhe shëndeti i shefit ulet menjëherë para syve tanë. Sigurisht, ata shefa që lëvizin vazhdimisht mbrapa dhe mbrapa janë pak më të vështirë për t'u luftuar (në fund të fundit, ata vazhdimisht shkojnë përtej gamës së aftësisë së Kremimit), por mund të merren me to.

Nëse është e nevojshme, përdoret një gur tjetër - Volatile Dead. Kjo aftësi thërret tre topa në shtëpi që gjejnë objektivin e tyre dhe shpërthejnë. Po, është e mundur që këto topa zjarri të mos zgjedhin gjithmonë objektivat që do të donim, megjithatë, edhe me to kartat pastrohen shumë shpejt. Në të njëjtën kohë, gjithnjë e më shumë kufoma shfaqen rreth jush për shkak të turmave. Kjo do të thotë se nuk ka nevojë për të ri-hedhur aftësitë dhe ju mund të thërrisni vullkane të tilla shpërthyese (Djegosje) ose predha në shtëpi (Volatile Dead) ku ka të paktën një kufomë.

Si elementist me një artikull me 4 lidhje dhe aftësinë e djegies, ju mund të kaloni të gjithë historinë dhe hartat deri në nivelin 5 pa asnjë problem. Të paktën me dy laboratorë. Më pas ju duhet të merrni një gjashtë lidhje, dy laboratorë të tjerë dhe të filloni të ekzekutoni kartat nga Tier10.

Në të vërtetë, Rruga e Mërgimit kishte tashmë një magji për të hedhur në erë një kufomë, por nuk ishte shumë efektive. Dhe efekti është një herë: zhurmë dhe kaq. Një shpërthim nuk ka gjasa të vrasë një bos, madje edhe ndonjë turmë të verdhë. Tre burime dëmtimi shfaqen këtu menjëherë - kjo është 3 herë më efektive. Nëse e vendosni persianin në mënyrë që zjarri ta rrethojë, asnjë turmë nuk do ta arrijë. Përveç nëse ato me rreze të gjata dhe kërcimtare mund të shkaktojnë telashe, por ato, siç thonë ata, mund të jenë të kompletuar...

Si të thërrasësh në të vërtetë kufomat. Mënyra e parë është mënyra e modës së vjetër, duke përdorur aftësinë Deserate. Më shpesh përdoret për të rritur zombies, spektra të llojeve të caktuara. E dyta është një aftësi e re që u shfaq edhe në ligën e dhjetorit. Ky është Zbulimi. Për këtë aftësi do t'ju duhet të ndani deri në 3 vrima - GMP, Unearth dhe Fast Casting. Kështu, personazhi do të hedhë shumë "kocka" në të njëjtën kohë, të cilat më pas mund të vihen në zjarr përmes Kremimit dhe të merren me të gjithë armiqtë.

Shkathtësitë e djegies dhe të vdekjes së paqëndrueshme janë plotësisht të zëvendësueshme. Kartat mund të pastrohen me një aftësi të dytë, domethënë për të krijuar topa në shtëpi. Dhe për shefat - Djegia.

Kremimi është një magji e zjarrit AOE, që do të thotë se mund të përdoret nga një shumëllojshmëri e gjerë klasash. Dhe një prift, dhe një magjistare elementare, dhe një fisnike dhe një mashtruese. Si zakonisht, unë mora shtrigën - nuk ka asnjë pikë të veçantë në pompimin e krizave, që do të thotë se Mbingarkesa Elementare do të kërkohet për të rritur dëmin. Nivelimi në përgjithësi është mjaft i qartë: së pari, pasivët për magji, pastaj për zjarrin, gjithçka tjetër - shëndeti, forca të blinduara, regjeni. Nëse është e nevojshme, mund të merrni një sërë pasivësh për mbrojtje përmes mana - MoM build. Do të kërkojë të paktën 4 pasive, plus diçka tjetër për regen të përshpejtuar të mana.

Vlen të përmendet se nëse përdoret Volatile Dead, atëherë nuk ka rëndësi se ku janë hedhur saktësisht "kockat". Kjo do të thotë që kjo punë mund t'i besohet një totemi. Kështu, kombinimi i përmendur më sipër ndryshon: GMP, Unearth, Spell totem.

Dëmi i djegies është mjaft i lartë. Të paktën, përralla dhe madje edhe hartat deri në nivelin e pestë mund të plotësohen në një lidhje katërshe me gurët Shkatërrimi i Kontrolluar, Fokusi Elemental, Shkatërrimi i Kontrolluar dhe Kremimi. Më tej (dhe ky është tashmë niveli 72+, mund të gjeni pajisje më të mira për të fituar pak a shumë forca të blinduara të denjë dhe për të rritur dëmtimin nga zjarri (për shkak të unazave, helmetës dhe armëve). Ju gjithashtu mund të kaloni nëpër histori me ndihmën e shkopinjve , kur dilni në hartë, ia vlen të gjeni skeptra për veten tuaj. Ato ofrojnë dëme shumë më elementare (elementare) (nganjëherë 2 herë se shkopinjtë), që do të thotë se do të merrni disa qindra më shumë për magjitë tuaja.

Ky skeptër kushtoi vetëm 1 kaos. Në të njëjtën kohë, dëmtimi është një herë e gjysmë më i madh sesa me shkopinj.

Pema pasive për dëmtime elementare duket diçka si kjo. Ai përmban një magjistare elementariste, e cila pas laboratorit mund të zvogëlojë dëmtimet e reflektuara nga turmat (ose duhet të ecni me kujdes në harta të tilla), plus që merret pasiv i hirit, ngricave dhe stuhisë, i cili redukton dëmin e reflektuar me 10%. Për dëme, marrim dëmtimin e magjisë, dëmtimin nga zjarri, pjesa tjetër është shëndeti dhe regjeni. Sa për pasivët e mamit, varet nga ju.

Ja se si duken numrat e dëmeve në Path of Building. Edhe pse Kremimi prodhon rezultate më të vogla, rezultati është përfundimisht më mbresëlënës. Sidomos me bosët dhe esencat që lëvizin ngadalë.

Ekziston një opsion tjetër interesant për përdorimin e aftësive të Vdekur të Vdekur dhe Kremimit. Kjo është për të kthyer zjarrin në kaos. Kjo procedurë është e mundur duke përdorur "Konsuming Dark Daggers". Secili shton 40-60% dëmit nga zjarri dhe 30% e dëmit total më pas shndërrohet në kaos dhe helmon turmat. Megjithatë, në këtë rast, pema duket krejtësisht ndryshe. Kërkon dëme nga kaosi në vend të dëmtimit nga zjarri. Prandaj, elementalisti nuk do të vijë këtu - okultisti është më i dobishëm, sepse nuk rrit dëmin e kaosit. Një nga karakteristikat e një okultisti janë mallkimet. Së bashku me artikullin Doedre Skin (u shfaq, meqë ra fjala, në PoE 3.1), mund të aplikoni mallkime për të rritur dëmtimin e kaosit, për të ngadalësuar debuffet, për të zvogëluar dëmtimin fizik të turmave, etj. Vërtetë, ky artikull është krijuar për ndërtimin e mburojës së energjisë - ndoshta mund të mendoni për një ndërtim CI me të. Megjithatë, nuk e mendoja kështu. Sipas mendimit tim, ndërtimet shëndetësore duken më tërheqëse në realitetet aktuale. Ato janë më të lira, dhe është më e lehtë të fitosh mbijetesë (për shkak të regjenit, bllokut, armaturës, shmangies).

Shikime postimi: 1086

Liga Bestiary do të shtojë aftësinë "Hidhe Mburojën Phantom" në aksionin/RPG Path of Exile, kështu që ekipi vendosi t'ju tregojë më shumë për të. risi. Kjo aftësi hedh një kopje fantazmë të mburojës suaj që thyhet në goditje dhe shkakton dëme të mëdha për armiqtë. Kjo aftësi përdor karakteristikat mbrojtëse të një mburoje për të dëmtuar objektivat.

Aftësia ka një shans shtesë për një goditje kritike nga një mburojë energjie. Dhe së bashku me mburojën, ju mund ta mbani lehtësisht armën në dorën tuaj të djathtë për të përfituar nga vetitë e saj.

Aftësia ndërvepron në mënyrë të pazakontë me modifikuesit e ndryshëm të predhave në dispozicion. Aftësia për të goditur objektivat në një zinxhir do të lejojë si mburojën ashtu edhe fragmentet të dëmtojnë zinxhirin e grupeve të armiqve të afërt, por karakteri juaj nuk do të jetë në gjendje të kontrollojë momentin që mburoja shpërthen.

Degëzimi lejon që mburoja të ndahet në dy mburoja kur përplaset me një armik. Për shkak të kësaj, ndodh një nxjerrje e dyfishtë e fragmenteve (ato gjithashtu degëzohen). Pierce aplikohet në predha dytësore. Dhe rritja e shpejtësisë së predhave do të rrisë gamën e fragmenteve.

Modifikuesi shtesë i predhës punon vetëm me predha dytësore (edhe pse aftësia tashmë ka tetë predha shtesë). Fatkeqësisht, mbështetja Volley nuk funksionon me Spectral Shield Throw. Versioni i plotë i rishikimit të kësaj aftësie është në


Në qendër të Atlas of Worlds janë kartat me 4 Guardians of the Void, të cilat kanë një shans mjaft të lartë për t'i dhënë lojtarëve një nga dy artikujt e tyre unikë. Dhe sot zhvilluesit e veprimit RPG Path of Exile vendosën të marrin në konsideratë artikuj unikë Hidra, Phoenix dhe Minotauri:

- Syri i Pafajësisë. Nëse jeni me fat, do të mund ta merrni këtë amuletë nga Phoenix. Fuqia e amuletit zbulohet vetëm nëse pronari i saj është në zjarr, por në këtë gjendje, sulmet nga zjarri bëhen një burim serioz i humbjes së shëndetit. Karakteristikat:

  • Kërkon nivelin 68.
  • +22 fuqi gatishmërie, 10% mundësi për t'u ndezur, 53% rritje e dëmtimit nëse ndizet.
  • Merr 100 dëme zjarri kur i vë zjarrin një armiku.
  • 2% e Dëmtimit nga Zjarri i Zhdukur si Jetë (nëse Ndezet).
- gropë gjarpri. Keni nevojë për një predhë shtesë magjepsëse? Merrni "Gropën e Gjarprit". Keni nevojë për 2 predha? Merrni dy "gropa gjarpërinjsh"! Të gjitha magjitë do të marrin një predhë shtesë nga unaza Hydra, por magjitë e akullit do të marrin gjithashtu një rritje të dëmtimit të ftohtë. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 68.
  • +22% Rezistencë ndaj Ftohtë, 33% rritje e Dëmtimit të Ftohtë.
  • 7% rrit shpejtësinë e derdhjes.
  • Magjia ka një predhë shtesë.
Lexo më shumë
- Shaker truri. Goditja e shkaktuar nga ky klub ngadalëson shpejtësinë e magjisë dhe lëvizjen e armiqve, sepse ata tani kanë një tronditje. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 63, 212 Forca.
  • Dëmtimi fizik - 162-444, mundësia e goditjes kritike - 5%, sulmet në sekondë - 1.25.
  • 20% rriti kohëzgjatjen e trullosjes tek armiqtë.
  • Shton nga 99 në 327 dëme fizike.
  • 50% e dëmit fizik konvertohet në dëmtim rrufe.
  • 15% mundësi për të shokuar, 10% mundësi për të frikësuar armiqtë.
  • Armiqtë e tronditur kanë 30% të reduktuar shpejtësinë e hedhjes.
  • Armiqtë e tronditur kanë 20% ulje të shpejtësisë së lëvizjes.
Publikimi i shtesës Atlas of Worlds për Path of Exile pritet më 2 shtator.