Rregullat e lojës kanë tre faza. Kapelja është një lojë aktive për një kompani të madhe. një anekdotë për një dyqan kapelesh franceze në vend të një epilogu

Loja "Hat" është argëtuese dhe e thjeshtë, por "ndiz" audiencën pa probleme.

Loja mund të luhet gjatë një feste në klasë, në një ngjarje shkollore si lojë me audiencën, si dhe në një festë të korporatës së mësuesve, në një ditëlindje, në përgjithësi, në çdo festë ku mund të luhet muzikë.

Loja luhet nga një mikpritës që ka një kapelë "magjike" dhe një asistent që luan muzikë.

Shkarko:


Pamja paraprake:

Lojë "kapelë"

Fragmente muzikore - "prerje" nga këngët, fjalë nga filmat apo filmat vizatimorë, sigurisht qesharake.

Pamja paraprake:

Lojë "kapelë"

Rekuizita: kapele, "prerje" e zërit

Loja "Hat" është argëtuese dhe e thjeshtë, por "ndiz" audiencën pa probleme.

Loja mund të luhet gjatë një feste në klasë, në një ngjarje shkollore si lojë me audiencën, si dhe në një festë të korporatës së mësuesve, në një ditëlindje, në përgjithësi, në çdo festë ku mund të luhet muzikë.

Loja luhet nga një mikpritës që ka një kapelë "magjike" dhe një asistent që luan muzikë.

Prezantuesi informon publikun se ka një kapele “magjike” me të cilën mund të lexojë mendjen e të gjithëve. Me fjalë:

“Le të përpiqemi me ndihmën e një kapele magjike të zbulojmë se për çfarë po mendon mysafiri ynë? Dhe ky i ftuari? etj." prezantuesi ngre kapelen mbi kokën e një spektatori, në këtë kohë asistenti ndez një pjesë tjetër muzikore.

Fragmente muzikore - "prerje" nga këngët, fjalë nga filmat apo filmat vizatimorë, sigurisht qesharake.

Nëse "Kapela" luhet si lojë me audiencën, duhet të shikoni paraprakisht: për cilin fëmijë cilin fragment tingulli, për shembull, për një djalë të rritur, për një nxënës të shkollës së mesme, për një student më të vogël, për një mësues. , për një të rritur, etj. Prezantuesi dhe ndihmësi i tij në tastierë duhet të bien dakord paraprakisht për rendin e riprodhimit të fragmenteve muzikore, por më mirë të shkruajnë një listë.

"Prerjet" e gatshme janë bashkangjitur në një dosje të veçantë.


"Hat" është një lojë për një kompani të madhe të mirë që të gjithë luajnë së bashku. Secili nga lojtarët nga ana e tij përpiqet të shpjegojë, tregojë ose vizatojë një fjalë, dhe të gjithë të tjerët përpiqen të hamendësojnë këtë fjalë. Ata që ia dolën, si dhe lojtari që shpjegoi fjalën, marrin pikë fitore. Ndodh që ju duhet të shpjegoni disa fjalë menjëherë, dhe koha është gjithmonë e kufizuar. Për më tepër, lojtari mund të zvogëlojë kohën e caktuar për të ose të komplikojë detyrën e tij në një mënyrë tjetër, dhe më pas ai do të marrë më shumë pikë. Lojtarët marrin fjalë të reja nga Hat. Numri i opsioneve është i madh. Vetë pjesëmarrësit në lojë zgjedhin se si të mbushin Kapelën duke ndryshuar kompleksitetin e fjalëve, temave dhe gjuhës. Në Kapelë çdo herë mund të ketë fjalë të reja të panjohura për lojtarët, dhe nëse dëshironi, mund të gjeni edhe vetë fjalë për të luajtur "Hat".

Përgatitja për lojën

Zbërtheni kartat në kuverta të veçanta: "Kapelë", "Shpjego", "Vizato" dhe "Trego". Përzieni secilën kuvertë veç e veç dhe vendosini me fytyrë poshtë në tryezë. Palosni letrat "+1/+5" me mbishkrimin "+1" lart në qendër të tabelës në mënyrë që të jetë e përshtatshme për të gjithë lojtarët t'i marrin ato. Vendosni kartat "-1/-3" aty pranë. Përgatitni një orë me dorë të dytë ose kronometër, si dhe letër dhe stilolaps të pastër. Mund të përdorni një celular ose PDA si kronometër. vetëm për këtë kapelja e dikujt do bëj. Por mund të jetë çdo veshje e kokës ose, për shembull, një çantë, një paketë. Palosni fletët e letrës me fjalët që do të përdorni në Kapelë. Lojtarët nuk duhet të shikojnë se çfarë fjalësh futen në Hat.

Loja

Pronari i Kapelës fillon lojën. Nëse nuk ka asnjë ose ka disa prej tyre, atëherë e drejta e lëvizjes së parë përcaktohet me short. Ky lojtar zbulon kartën e sipërme nga kuverta e Kapelës. Karta tregon metodën dhe numrin e fjalëve të luajtura. Në varësi të metodës së specifikuar, lojtari duhet të shpjegojë, vizatojë ose tregojë këto fjalë. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë duhet t'i gjejë këto fjalë.Kur shpjegon, lojtari nuk mund të emërojë fjalën që shpjegon, fjalët me të njëjtën rrënjë (për fjalën ose pjesët e saj), kjo është e njëjta fjalë e përkthyer në një gjuhë tjetër. Gjithashtu, ju nuk mund të shkruani, vizatoni, tregoni me gjeste. Gjatë vizatimit, lojtari nuk mund të flasë ose të tregojë asgjë. Ju nuk mund të shkruani shkronja dhe numra (përfshirë ato romake). Lejohet të drejtoni me dorë një pjesëmarrës në lojë, duke shprehur versionet e sakta në lidhje me fjalën e hamendësuar dhe të tundni kokën. Është gjithashtu e pamundur të shkruash shkronja dhe numra në ajër, por mund të tregosh numërimin në gishta.Çdo kartë Kapelë tregon kohën për të cilën ju duhet të luani (shpjegoni, tregoni ose vizatoni) numrin përkatës të fjalëve. Koha regjistrohet gjithmonë nga lojtari i ulur në të djathtë të lojtarit që luan kartën. Lojtari mund të komplikojë lojën e fjalëve vetë dhe të marrë më shumë pikë për të:
  • ju mund të zvogëloni kohën, për këtë ju duhet të rrokullisni një petë dhe t'i referoheni një tavoline të veçantë që është pjesë e grupit të lojës. Afati kohor për luajtjen e fjalëve do të varet nga rezultati i rrotullës, metoda dhe numri i fjalëve;
  • ju mund të tërhiqni kartën e sipërme nga kuverta e kushteve shtesë që korrespondon me mënyrën se si luhen fjalët. Tërhiqet vetëm një kartë. Duke marrë kushtin shtesë, lojtari do të duhet të luajë të gjitha fjalët, duke marrë parasysh rregullin e treguar në kartën e marrë.
  • Lojtari vendos se çfarë vështirësie të përdorë dhe çfarë të bëjë së pari: të hedh një kartë ose të tërheqë një kartë. Mund të përdorësh vetëm një ose të dyja ndërlikimet menjëherë. Kur lojtari të ketë vendosur për metodën, numrin e fjalëve, kohën dhe kushtet shtesë, fjalën e parë e nxjerr nga Kapelja. Nga ky moment, koha matet. Nëse do të luhen disa fjalë, mund t'i merrni menjëherë fjalët në sasinë e duhur nga Kapelja, por lojtari nuk duhet t'i shikojë ato menjëherë, por vetëm me radhë, siç shpjegohen. Sigurisht, fjalët që nuk janë luajtur ende nuk mund t'u tregohen pjesëmarrësve të tjerë në lojë.

    Ne kemi luajtur shumë lojëra të ndryshme fjalësh në kamp.
    Në kampin afër Bostonit, të gjithë të rriturit duket se vijnë për një lojë në mbrëmje me "kapelë".
    Kësaj radhe luanin “kapelë” ndonjëherë në të njëjtën kohë 2-3 raunde me 12 apo edhe 18 persona.
    Sigurisht, edhe fëmijët e donin atë.

    Është si me lodrat - nëse mamasë i pëlqen veçanërisht një nga lodrat ose librat, atëherë edhe fëmijët fillojnë ta nxjerrin në pah këtë lodër.
    Dhe filluam të mendonim se si mund të luanim "kapelë" me fëmijët.
    Një nga versionet ishte:
    ne bëjmë çifte "të rritur-fëmijë",
    udhëheqësi shkon pas rrethit dhe, nëse është e nevojshme, i ndihmon fëmijët të lexojnë fjalën e duhur në heshtje (megjithatë, shumë fëmijë fillojnë të lexojnë shumë më mirë në lojë),
    dhe jepuni atyre 30 sekonda për t'u shpjeguar.

    Në fund të javës, shumë fëmijë tashmë ishin shumë më të aftë të shpjegonin kuptimin e fjalëve, madje mësuan të shpjegonin fjalët me gjeste.
    Pra, si luani kapelë?
    Përgatitja për lojën: prisni letrën në shirita të ngushtë, rreth 1 me 10 cm,
    dhe secili nga pjesëmarrësit në lojë shkruan 4 fjalë,
    shkronja të mëdha,
    fjalët janë vetëm emra në rasën emërore,
    fjalë jo shumë abstruse, të njohura.
    Çdo fjalë është në fletën e vet
    dhe mos palosni ose palosni letra.
    Të gjitha copat e letrës i vendosim në një qese të quajtur kapele, ose në kapak.
    Me fëmijët, në fazën e parë, u dhamë fjalë të thjeshta të shtypura si "mace, kopsht, gardh, bizele, monedhë, xhep, dhelpër, sharrë" - të cilat janë të lehta për t'u lexuar dhe të lehta për t'u shpjeguar.

    Të gjithë lojtarët janë të ndarë në çifte,
    dhe partnerët ulen përballë njëri-tjetrit.
    (Mund të ulesh sipas dëshirës, ​​mund të hedhësh short - kush është me kë)

    Pjesa e parë e lojës
    shpjegim me fjalë
    pa fjalë të vetme.


    Ndërsa njëra dyshe luan, pjesa tjetër heshtin, nuk bëjnë thirrje, nuk ndërpresin, nuk shprehin versionet e tyre.

    Udhëheqësi shpall "në fillim, vëmendje, marshim!"
    Dhe një lojtar nxjerr një grumbull letrash nga "kapelja", merr fjalën kryesore, e lexon me vete,
    dhe pastaj me fjalë i shpjegon partnerit të tij kuptimin e kësaj fjale,
    dhe ai përpiqet të hamendësojë.

    Nëse merret me mend një fjalë me dy rrënjë, atëherë asnjë nga rrënjët nuk mund të përdoret.
    për shembull, "anteater" nuk mund të shpjegohet si "një kafshë e tillë që ha insekte".

    Është e mundur të shpjegohet duke përdorur citate nga poezi dhe këngë të famshme, por ne nuk e lejojmë drejtshkrimin ose "fillon me filan shkronjë".

    Nëse lojtari i parë ia shpjegoi fjalën partnerit të tij dhe ai e quajti saktë, atëherë ata e marrin këtë copë letre për vete, kjo është fitorja e tyre. Dhe pastaj ata përpiqen të kenë kohë për të shpjeguar një fjalë tjetër.

    Nëse shpjegimi ka filluar, por nuk është shpjeguar plotësisht ose nuk është hamendësuar, atëherë copa e letrës dërgohet përsëri në kapelë.
    Po kështu, nëse bëni një gabim.
    Ju nuk mund të lini mënjanë më shumë se një copë letër për kthesë, duhet të përpiqeni të shpjegoni të paktën disi.


    Shpjegimi zgjat 30 sekonda (me të rriturit - ne luajmë 15 ose 20 sekonda secili)
    Kur të mbarojë koha, lojtari tjetër merr kapelën.
    Me urdhër të lehtësuesit, ai fillon shpjegimin e tij.
    Ndonjëherë e njëjta fjalë shpjegohet 2-3 herë derisa të gjejnë një mënyrë për të shpjeguar.


    Pastaj, kur fjalët në "kapelë" përfundojnë,
    secila dyshe numëron "kapjen" - sa fjalë kanë arritur të shpjegojnë.
    Do të ishte mirë të mbani mend fjalët - kjo ndihmon në raundin e dytë dhe të tretë të lojës.


    këtu vjen në shpëtim kujtesa.
    Kush i kujtoi fjalët nga raundi i parë, është më e lehtë për të.

    pemë - thupër!
    biskota të shijshme!
    ujitjen e kopshtit!


    ndonjëherë mjaftojnë një fjalë dhe gjeste, ndonjëherë partneri nuk mund ta mbajë mend fjalën - dhe kjo copë letër duhet të lihet mënjanë.

    Raundi i tretë - vetëm gjeste.


    Është jashtëzakonisht argëtuese, madje edhe bukur për t'u parë nga jashtë!

    "Hat" është një lojë artistike për një shoqëri të këndshme. Në të, ju duhet të nxirrni të gjitha llojet e fjalëve dhe koncepteve nga kapelja, dhe më pas t'i tregoni, shpjegoni dhe vizatoni ato. Secili pjesëmarrës nga ana tjetër bëhet lider, dhe lojtarët e tjerë hamendësojnë se çfarë saktësisht po përpiqet t'u përcjellë atyre. Nëse fjala quhet saktë, si ai që e ka marrë me mend ashtu edhe prezantuesi marrin pikë fitoreje. Për të fituar më shumë pikë, prezantuesi mund të zvogëlojë vullnetarisht kohën që i është caktuar ose të komplikojë detyrën e tij: për shembull, vizatoni vetëm drejtkëndësha ose tregoni duke shtrënguar gishtat në grushte.

    Përgatitja për lojën

    Para fillimit të lojës, lojtarët do të duhet të marrin një Kapelë dhe një kohëmatës. Veshja e kokës me të njëjtin emër do të shërbejë si një Kapelë ideale, por do të zëvendësohet me sukses nga çdo enë nga e cila mund të nxirrni verbërisht fletëpalosje me fjalë, për shembull, një çantë të errët ose një kuti të thellë. Kohëmatësi duhet të matë kohën me një saktësi prej pesë sekondash: është më i përshtatshëm të përdorni smartphone ose tabletë të integruar, por një kronometër sportiv është gjithashtu i përshtatshëm. Tani duhet ta mbushim Kapelën me fjalë. Për ta bërë këtë, mund të shkurtoni një ose disa grupe të gatshme në të (katër grupe të tilla përfshihen në kutinë me lojën), ose t'i shkruani vetë fjalët në copa letre - por më pas t'i hamendësoni ato nuk do të jetë aq interesante. Pasi kanë përzier fjalët në Kapelë, pjesëmarrësit zgjedhin drejtuesin e parë dhe fillojnë lojën.

    Si të luani

    Nga ana e tij, hosti së pari zbulon një kartë nga kuverta e Kapelës. Tregon sa fjalë do të nxjerrë nga kapela dhe si do t'ua përcjellë lojtarëve të tjerë, për shembull: "Shpjego tre fjalë", "Vizato një fjalë" ose "Trego dy fjalë". Çdo detyrë ka standardin e vet në minuta dhe sekonda: për shembujt e dhënë, këto janë përkatësisht dyzet sekonda, një minutë dhe tre minuta e gjysmë.

    Atëherë pritësi, nëse dëshiron, mund të zgjedhë një ndërlikim: të zvogëlojë kohën e caktuar për hamendje ose të tërheqë një kartë shtesë të kushteve. Nëse dëshironi, ai mund t'i bëjë të dyja - nëse është absolutisht i sigurt në aftësitë e tij ose ka nevojë për pikë shtesë fitoreje. Për të reduktuar kohën, prezantuesi rrotullon një copë dhe kontrollon me një tabelë të veçantë: sa më pak të rrotullohet, aq më shpejt do t'i duhet të përfundojë detyrën e tij. Një kartë shtesë kushti nxirret nga kuverta që korrespondon me metodën e përfundimit të detyrës: "Shpjego", "Trego" ose "Vizato". Ky kusht - për shembull, mos përdorni folje gjatë një shpjegimi ose vizatoni me dorën tuaj të majtë - do të zbatohet për të gjitha fjalët e detyrës.

    Më në fund, lojtarët nisin kohëmatësin, hosti nxjerr numrin e kërkuar të fjalëve nga Kapelja dhe me radhë i shpjegon, tregon ose i vizaton ato. Gjatë shpjegimit, lojtari duhet vetëm të flasë, ndërsa është e ndaluar të emërojë fjalën e fshehur, fjalët e lidhura ose pjesët e saj - përfshirë në gjuhë të huaja. Kur vizatoni, nuk mund të shkruani asgjë, si dhe të ndihmoni veten me fjalë dhe gjeste. Lejohet të tregohen fjalë me çdo lëvizje, por nuk duhet të "shkruani" shkronja dhe numra në ajër, si dhe të bëni ndonjë tingull. Sapo të merret me mend fjala, pritësi kalon te tjetra. Kjo vazhdon derisa drejtuesi të përfundojë detyrën e tij deri në fund ose të bjerë zilja e kohëmatësit.

    Pikët e fitores jepen në fund të kthesës. Nëse prezantuesi arriti të shpjegojë, të tregojë ose të vizatojë të paktën një fjalë, ai mban një kartë detyrash për vete - kjo sjell dy pikë. Sidoqoftë, nëse lojtari nuk ka kohë të merret me të gjitha fjalët e kërkuara, ai merr një pikë penallti. Një dënim i ngjashëm vendoset për shkeljen e rregullave. Pikët e fitores për komplikimet jepen vetëm nëse të gjitha fjalët e nevojshme supozohen me sukses: për zvogëlimin e kohës ata japin 1 ose 2 pikë, dhe vlera e kushteve shtesë tregohet në kartat e tyre. Për çdo fjalë të hamendësuar, lojtari merr një pikë, dhe nëse disa njerëz e emëruan fjalën në të njëjtën kohë, pikët shkojnë për secilin prej tyre.

    Loja vazhdon derisa të luhen të gjitha kartat e detyrave nga kuverta e Kapelës ose derisa fjalët të mbarojnë. Lojtari me më shumë pikë shpallet fitues.

    Loja luhet nga dy ose më shumë palë lojtarësh. Çdo çift formon një ekip. Numri i lojtarëve duhet të jetë i barabartë.

    Një mikpritës që nuk merr pjesë në lojë është gjithashtu i dëshirueshëm për lojën.
    Trajnimi

    Loja kërkon një kapelë (pra emri i lojës) ose ndonjë enë tjetër të errët, si dhe letra (copa letre të prera ose të grisura).

    Para fillimit të lojës, çdo lojtar duhet të dalë me gjashtë (ose më shumë, ndonjëherë më pak) fjalë dhe t'i shkruajë ato në letra (një për kartë), pa i treguar askujt. Numri i saktë i fjalëve është rënë dakord para fillimit të lojës, të gjithë lojtarët duhet të shkruajnë të njëjtin numër fjalësh.

    Fjalët duhet të jenë emra të zakonshëm në formën bazë të gjuhës në të cilën luhet loja (për gjuhën ruse - emërore njëjës). Disa përdorin emrat e personazheve (të vërtetë dhe të trilluar) - kjo e bën lojën më të vështirë dhe interesante.

    Fjalët duhet të shkruhen me shkrim dore të lexueshme, mundësisht me shkronja të mëdha të mëdha.

    Kur të gjithë lojtarët kanë dalë me dhe shkruar fjalët në letra, të gjitha letrat palosen dhe vendosen në një kapele.

    Pas kësaj, lojtarët ndahen rastësisht në ekipe. Është i përshtatshëm për të përdorur letrat e lojës për këtë. Nga kuverta nxirren palë letra (kostume kuqezi) me të njëjtën vlerë, sipas numrit të lojtarëve; të përziera dhe të shpërndara. Lojtarët që marrin letra me të njëjtën vlerë formojnë një ekip. Nëse nuk ka letra pranë, mund të shkruani numrat e ekipit në letra dhe t'i shpërndani ato në mënyrë të rastësishme.
    [redakto] Lojë e lojës

    Pjesëmarrësit ulen në dy rreshta përballë njëri-tjetrit, në mënyrë që lojtarët e të njëjtit ekip të ulen përballë njëri-tjetrit.

    Para fillimit të çdo raundi, prezantuesi shënon kohën (zakonisht 20 ose 30 sekonda).

    Me urdhër të drejtuesit (ose, në mungesë të tij, lojtarit të ekipit tjetër), lojtari i ekipit të parë, i ulur në të djathtë në rreshtin e tij, nxjerr një kartë me fjalën nga kapelja e tij dhe përpiqet të shpjegojë kuptimi i tij për homologun e tij.

    Kur shpjegohet, nuk lejohet:

    * Përdorimi i fjalëve të afërta (ju nuk mund ta shpjegoni fjalën "korral" me fjalën "drive"). Nëse fjala e fshehur është me shumë rrënjë, atëherë asnjë rrënjë e vetme nuk mund të përdoret në shpjegim.
    * Përdorimi i përkthimeve të drejtpërdrejta të fjalëve ose rrënjëve të tyre në gjuhë të tjera (nuk mund ta shpjegoni fjalën "dhomë ngrënie" me fjalën "tavolinë")
    * Përdorimi i përkthimeve të drejtpërdrejta të rrënjëve të fjalëve të huaja (nuk mund ta shpjegoni fjalën "liberal" me fjalën "liri")
    * Përdorimi i gjesteve (përfshirë drejtimin e objekteve)

    Lejohet dhe madje inkurajohet përdorimi i fjalëve me tinguj të ngjashëm, sinonime, shpjegime të gjata, metafora dhe teknika të tjera që nuk bien ndesh me rregullat e mësipërme. Në të njëjtën kohë, fjalët që janë në përputhje me atë të fshehura gjithashtu duhet të shpjegohen, dhe jo të thirren drejtpërdrejt.

    Homologu parashtron versione të asaj fjale që është shkruar në kartë. Shpjegimet dhe versionet duhet të thuhen me zë të lartë në mënyrë që të gjithë lojtarët t'i dëgjojnë ato.

    Nëse homologu ka marrë me mend fjalën e shkruar dhe koha e caktuar nuk ka kaluar ende që nga fillimi i raundit, atëherë karta bëhet pronë e skuadrës së lojës dhe lojtari nxjerr letrën tjetër nga kapelja. Nëse fjala e dytë merret me mend, lojtari merr të tretën, e kështu me radhë.

    Nëse lojtari ka shkelur rregullat gjatë shpjegimit, atëherë karta hiqet nga loja.

    Turneu përfundon pas kohës së caktuar ose kur karta tërhiqet për shkak të shkeljes së rregullave.