Kalimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni. Përcjellja e lojës Dragon Age: Inquisition Përcjellja e lojës Dragon Age inquisition në Rusisht

Dragon Age: Inkuizicioni është një lojë masive. Ai vazhdon komplotin e dy pjesëve të para të serialit. Tani veprimi zhvillohet një kohë të caktuar pas përfundimit të Dragon Age 2 - bota është zhytur përsëri në humnerën e luftërave midis templarëve dhe magjistarëve.

Personazhi kryesor, komandanti i Inkuizicionit, duhet të zgjidhë jo vetëm këtë problem, por edhe të ndalojë një pushtim të rrezikshëm nga demonët, që është edhe më i vështirë. Për më tepër, do t'ju duhet të kuptoni komplotet gjeniale dhe intrigat e pallateve dhe të bëni shumë më tepër.

Çdo vend në lojë është i madh. Është interesante të theksohet se nuk do të shihni shumë nga përpjekjet e dështuara nga Dragon Age 2 në Inkuizicionin. Për shembull, loja është kthyer në modelin nga DA: Origins kur bëhet fjalë për marrëdhëniet midis shokëve.

Përshkrim i lojës Dragon Age: Inkuizicioni


Dragon Age: Inkuizicioni është një lojë mjaft e madhe. Ju mund të kaloni më shumë se tre ditë vetëm duke përfunduar kërkimin kryesor. Nëse merrni parasysh detyra shtesë, atëherë rrezikoni të qëndroni në lojë për disa javë. Në rrugën drejt qëllimit kryesor, shpesh lindin vështirësi, të cilat do të ndihmojë në zgjidhjen e pasazhit të paraqitur të lojës Dragon Age: Inquisition. Por së pari duhet të kuptojmë disa nuanca.

  • Dragon Age: Inkuizicioni është një lojë jolineare. Çfarë do të thotë kjo? Në varësi të vendimit të lojtarit, si dhe racës dhe gjinisë së Inkuizitorit, shumë mund të varen. Projekti i ri nga BioWare është i pasur me pirunë. Për shkak të tyre, historia juaj do të jetë ende disi ndryshe nga më parë.
  • Në përshkrimin tonë ne po flasim vetëm për kërkimin kryesor. Siç e kuptoni tashmë, loja ka shumë detyra shumë interesante. Nëse do të përshkruanim secilën prej tyre, do të duhej shumë kohë. Prandaj, ne po shqyrtojmë misione nga grupi "Rruga e Inkuizitorit".
  • Epoka e Dragoit: Inkuizicioni nuk mund të "luhet shpejt". Për të ecur drejt qëllimit tuaj të synuar, duke ndjekur komplotin, duhet të fitoni pikë ndikimi. Mënyra më e shpejtë është të kryeni disa detyra dytësore. Pra, nëse nuk jeni të interesuar për punët personale të anëtarëve të partisë suaj dhe kërkimet për të mbledhur metale dhe barishte, përsëri do t'ju duhet t'i drejtoheni ndonjëherë këtij aktiviteti.

Zemërimi i Qiellit


Pra, prologu i lojës është mjaft linear. Edhe nëse keni dëshirë të ktheheni diku ndërsa kaloni Dragon Age: Inkuizicioni, përsëri nuk do të humbisni. Ndiqni Kasandrën, lexoni me kujdes të dhënat dhe luftoni kundërshtarët e dobët. Ju nuk duhet të hasni ndonjë problem të veçantë. Pastaj do të arrini kukudhin Solas dhe xhuxhin Varric. Këta janë shoqëruesit tuaj të rinj.

Atëherë do të mësoni të përdorni pauzën taktike. Më pas, do t'ju duhet të kaloni nëpër episode më shumë se një herë në këtë modalitet, veçanërisht nëse luani në një nivel të lartë vështirësie. Prandaj, zotëroni menjëherë atë tërësisht.

Së shpejti do të arrini hendekun. Ky është vendi nga i cili demonët nga Hija hyjnë në botën reale. Për të mbyllur hendekun midis dy dimensioneve, së pari duhet të merreni me të gjithë kundërshtarët që do të jenë afër. Pasi të fitoni, duhet të prekni pikërisht këtë hendek dhe të prisni pak kohë. Pastaj hendeku mbyllet. Ndërsa përparoni nëpër Dragon Age: Inquisition, do t'i mbyllni këto portale mjaft shpesh.

Kur të ktheheni në kala, do t'ju jepet një zgjedhje: shkoni direkt në hendekun më të madh ose shkoni në një mënyrë rrethrrotullimi. Nëse zgjidhni metodën e parë, do të arrini në vendndodhjen tjetër shumë më shpejt. Me metodën e dytë të kalimit, do të keni mundësinë të shpëtoni ushtarët e humbur. Zgjedhja është e juaja.

Pavarësisht se në cilën rrugë do të ndiqni, së shpejti do të gjeni veten pranë rrënojave të një kështjelle të madhe. Zbrisni në boshllëk. Aty do të fillojë beteja kundër shefit të parë - Demonit të Krenarisë.


Në teori, nuk duhet të keni ndonjë vështirësi. Do të keni ndihmë nga shokët tuaj, si dhe nga ushtarët e Inkuizicionit. Gjatë vazos së parë, shefi është i paprekshëm. Ia vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që shiriti i tij shëndetësor duket ndryshe nga ai i përbindëshave të tjerë që kemi takuar më parë. Në mënyrë që demoni të bëhet i prekshëm, hendeku duhet të përdoret. Duhet të siguroheni që ai të shpërqendrohet nga aleatët e tij dhe të shtypni butonin e veprimit jo shumë larg portalit. Dy sekonda më vonë, do të ndodhë një shpërthim, pas së cilës demoni do të bjerë në gjunjë. Tani mund ta mposhtni. Pas një periudhe të shkurtër kohe, ai përsëri do të bëhet i padepërtueshëm. Kryeni sërish operacionin e grisjes. Kur demonët më të ulët mbërrijnë në fushën e betejës, fillimisht merreni me ta dhe më pas ndërveproni me hendekun. Vazhdoni të kaloni lojën Dragon Age: Inkuizicioni.

Rreziku nuk ka mbaruar / Kërcënimi mbetet


Kur të keni pushuar pas betejës, dilni jashtë. Duhet të shkoni drejt kishës, duke ndjekur shenjën. Shkoni në selinë e komandës dhe plotësoni prologun e lojës.

Kur të keni mbaruar, do të keni kohë të mësoheni me selinë. Ju duhet të mësoni farkëtarin, të flisni me shokët tuaj dhe të mbani mend vendndodhjen e NPC-ve kryesore. Pastaj kthehuni në kishë. Nga këtu mund të shkoni në vendndodhjen tjetër - Hinterlands. Ato janë të vendosura në mbretërinë e Ferelden. Për ta bërë këtë, mund të përdorni selinë e komandës ose hartën e botës.

Një shumëllojshmëri e madhe kërkimesh ju presin në tokat e brendshme. Mund të kaloni të paktën 12 orë në këtë vend. Nëse nuk doni të shpenzoni kaq shumë kohë, shënoni kërkimet që janë më të rëndësishme për ju në ditarin tuaj. Falë kësaj, feneri do të japë të dhëna se ku të shkoni. Nëse planet tuaja përfshijnë përparim të shpejtë në kërkimin kryesor ("Rruga e Inkuizitorit"), atëherë duhet ta shënoni atë në listën e kërkimeve.


Gjatë lojës tuaj të mëvonshme të Dragon Age: Inkuizicioni, ndiqni shenjën. Së shpejti do të takoni një detashment të Inkuizicionit, duke luftuar kundër templarëve dhe magjistarëve rebelë. Ata kanë nevojë për ndihmën tuaj. Kur gjithçka të ketë mbaruar, do të ftoheni të vizitoni një kamp të madh, i cili është bastioni kryesor i Inkuizicionit në Hinterlands. Në këtë pikë, bisedoni me nënën e Xhisielës. Ajo do t'i drejtojë heronjtë në një vend të ri.

Ju keni mundësinë të qëndroni në Hinterlands për të përfunduar kërkimet. Ka mjaft prej tyre për të fituar disa nivele në të njëjtën kohë. Përndryshe, ju duhet të ktheheni në selinë e komandës dhe të shkoni në Val Royeaux.

Treguesi do t'ju ndihmojë. Ne duhet të ndjekim fenerin. Nuk do të ketë shumë për të bërë në këtë vend. Kur të arrini në vendndodhjen e treguar, shikoni videon. Pastaj ju duhet të takoni templarët dhe të shkoni në dalje. Para se të shkoni në seli, kreu i magjistarëve, magjistari, do të fillojë një bisedë me ju.


Së shpejti do të përballeni me një zgjedhje - templarët ose magjistarët. Përcjellja e lojës Dragon Age: Inkuizicioni - dy kërkime janë në dispozicion për ju në selinë e komandës - "Në fshehtësi", "Mbrojtësit e Drejtësisë". Nëse zgjidhni një, e dyta do të bëhet e padisponueshme për ju. Për të bindur templarët të bashkohen me banderolat e Inkuizicionit, duhet të plotësoni "Mbrojtësit e Drejtësisë".

Nëse tërhiqeni më shumë drejt magjistarëve, atëherë "Në fshehtësi". Në këtë udhëzim, u zgjodh mbështetja e magjistarëve. Ju mund të bëni si të dëshironi.

Ju duhet të shkoni në Hinterlands. Këtu ju duhet të shkoni në qytetin e Redcliffe, i cili ndodhet në pjesën veriore të vendndodhjes. Në portat e qytetit do të gjeni një boshllëk tjetër. Ju duhet të merreni me të, atëherë do t'ju lejojnë të kaloni nëpër mure. Në qytet, gjeni një tavernë, bisedoni me magjistaren, shkoni në vendin e ri të takimit. Do të jetë shumë afër.

Këtu do të takoni Dorianin, i cili është një nga shoqëruesit e mundshëm. Mbyllni hendekun, dëgjoni me kujdes magjistarin, shkoni në selinë e komandës. Këtu ju duhet të bisedoni me këshilltarët, pastaj të merrni një vendim përfundimtar se kush është një aleat më i dobishëm - templarët ose magjistarët. Ky është shansi juaj i fundit për të ndryshuar mendje.

Nëse ende dëshironi të jeni miq me magjistarët ndërsa luani Dragon Age: Inquisition, atëherë kthehuni te Redcliffe duke përdorur tabelën e komandave. Nga rruga, Dorian do të jetë në mënyrë të pashmangshme në parti. Dy slotat e mbetura mund t'u ndahen pjesës tjetër të heronjve.


Nuk do të themi se çfarë do të ndodhë më pas, pasi është një spoiler. Vlen vetëm të thuhet se pas skenave të shkurtra, ju dhe Dorian e gjeni veten në një birucë. Kur ju kthehet kontrolli, ia vlen të përmirësoni aftësitë e magjistarit. Atëherë ai do të jetë në gjendje të ofrojë ndihmë gjatë betejës.

Meqenëse jeni vetëm, duhet të lëvizni nëpër birucë me shumë kujdes. Nuk ka shumë armiq këtu, por ata mund të shkaktojnë dëme të konsiderueshme. Mundësia më e lehtë kur luani si luftëtar është "tanku". Por është shumë më e vështirë kur luan si një mashtrues përleshjeje. Ju gjithashtu duhet të jeni veçanërisht të kujdesshëm nëse luani si magjistar ose shigjetar.

Ndiqni shënuesit. Kështu do të arrini një pirun. Do të shihni tre pika të shënuara në hartë. Dy nga këto pika përfaqësojnë anëtarët e partisë të cilët do t'ju duhet t'i lironi nga robëria. Pika e tretë do të çojë te magjistarja Fiona. Së pari, shkoni për të shpëtuar aleatët tuaj. Është shumë më e lehtë të zgjidhësh problemet e tjera me katër persona. Pas negociatave me Fionën, do të hapet një tjetër pjesë e detyrës. Duhet të ndiqni shënuesin e ri për të vazhduar të luani Dragon Age: Inquisition.

Për të rimbushur furnizimin tuaj të ilaçeve shëndetësore, duhet të kërkoni objekte të veçanta magazinimi. Ato duken si kuti që përmbajnë shishe të ndryshme. Shenjat e rinj do të shfaqen në hartë. Ata duhet të ekzaminohen. Ju keni mundësinë të lëvizni me qetësi nëpër vendndodhje, të vizitoni qëllimet, pa u shqetësuar për rendin e duhur. Është e rëndësishme të theksohet se kjo zonë ka disa nivele. Prandaj, mund të arrini vetëm disa vende duke përdorur shkallët.


Së shpejti do të hasni në një derë të mbyllur. Për ta hapur atë, duhet të mbledhni 5 copa liriumi të kuq. Vendndodhja e secilës pjesë është në hartë. Kur të mbledhni shumën e kërkuar, duhet të kujdeseni për rimbushjen e furnizimit me ilaçe dhe të jeni gati për betejën kundër shefit të quajtur Alexius.

Ky shef do të përdorë magji sulmi kundër jush. Ai i vendos një mburojë vetes dhe gjithashtu teleporton brenda dhomës. Mos kini frikë, pasi ai nuk është aq i vështirë për t'u luftuar. Lëreni luftëtarin të shpërqendrojë vëmendjen e shefit, ndërsa anëtarët e tjerë të partisë i bëjnë dëm maksimal. Kur armikut t'i mbetet gjysma e shëndetit, ai do të zhduket. Do të shfaqet një boshllëk në dhomë. Ju tashmë e dini se çfarë të bëni më pas. Pasi të mbyllet hendeku, shefi do të kthehet përsëri në dhomë. A do të përsëritet truku i zhdukjes së tij kur ai të mbetet? shëndetin. Merreni me të dhe vazhdoni kalimin e lojës Dragon Age: Inkuizicioni.

Do të digjet në zemrat tona... / Në zemrën tënde do të digjet


Pas kthimit në bazë, mund të bisedoni me aleatët tuaj. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të merrni përsipër apo edhe të përfundoni një sërë detyrash. Në përgjithësi, përpiquni të përdorni kohën për të përfunduar të gjitha detyrat tuaja në Vault. Është e rëndësishme të mbani mend se nuk do të ktheheni më në këtë vend.

Kur të aktivizoni misionin tjetër të historisë, do të shikoni disa video. Pasi të rifitoni kontrollin e personazhit kryesor, do të takoni Cole, i cili është një tjetër anëtar i mundshëm i partisë. Cole do të shfaqet nëse keni zgjedhur ndihmë nga magjistarët. Ndryshe, ai do të zëvendësohet nga një personazh tjetër i quajtur Dorian. Në këtë rast, ju mund të takoni Cole gjatë misionit për Templarët. Pra, në varësi të zgjedhjes suaj, si aleatët ashtu edhe kundërshtarët do të ndryshojnë. Ju do të sulmoheni nga templarët ose magjistarët.

Është e rëndësishme të theksohet se detyrat në të dyja rastet mbeten të njëjta. Ju duhet të ndiqni shënuesit, duke vrarë armiqtë gjatë rrugës. Mbroni një trebuchet, kapni një tjetër. Pastaj do të merrni një kërkesë për t'u kthyer në Vault. Gjatë rrugës, do të keni mundësinë të ndihmoni disa personazhe. Kjo do të sjellë përvojë shtesë për ju. Kur të arrini në kishë, do të fillojë një skenë e prerë. Pasi të keni përfunduar, kthehuni në fushën e betejës.

Kalimi i lojës Dragon Age: Inkuizicioni vazhdon.


Është koha për të synuar trebuchet. Heronjtë do të pengohen shumë nga armiqtë. Për ta bërë gjithçka sa më të thjeshtë të jetë e mundur, së pari vritni të gjithë armiqtë, pastaj filloni të ndërtoni. Në një moment të caktuar, do të shfaqet shefi tjetër - kalorësi Danam.

Është më mirë të merresh më parë me grupin e shefit. Është vetëm një tufë demonësh. Atëherë duhet t'i jepni një urdhër "tankut" në mënyrë që ai të shpërqendrojë shefin. Përbindëshi sulmon mjaft fuqishëm dhe fuqishëm. Ata nuk lënë asnjë shans për magjistarët. Prandaj, ju duhet të mbani aleatë të pambrojtur pas përbindëshit. Atëherë ato mund të mbeten të paprekura. Me 75, 50 dhe 25 për qind shëndet, përbindëshi do të çlirohet nga efektet negative dhe do të vendosë një pengesë të fuqishme. Nga rruga, lufta me të mund të zvarritet. Sidoqoftë, për sa kohë që "tanku" i reziston sulmit, shpërqendron armikun dhe pi ilaçin, nuk ka asgjë për t'u shqetësuar.

Kur të mposhtni shefin, do t'ju duhet të shikoni një skenë të gjatë. Kur të kontrolloni përsëri karakterin tuaj, ndiqni shenjat. Rruga do të jetë lineare. Shumë shpejt do të mësoni të përdorni një aftësi të re. Pas kësaj, heroi do të gjendet në një shkretëtirë me dëborë, direkt gjatë një stuhie. Gjithçka që duhet të bëni është të ecni përpara dhe pak djathtas.

Nga hiri


Kjo pjesë e kërkimit kryesor është shumë e shkurtër. Kur luani Dragon Age: Inquisition, do t'ju kërkohet të ecni nëpër kështjellën e re, të eksploroni ambientet e saj kryesore dhe të bisedoni me aleatët. Një numër seksionesh të Skyhold do të bllokohen. Do të keni mundësi t'i vizitoni në vizitën tuaj të radhës, nuk ka nevojë të shqetësoheni.

Kur të përfundoni së foluri me Varric dhe Josephine, do të hapen dy kërkime kryesore: "Evil Eyes and Evil Hearts", "There Lies the Abyss". Ju mund t'i kaloni ato në çdo mënyrë. Para se të shkoni në një nga misionet, bisedoni me të gjithë anëtarët e partisë suaj. Në këtë mënyrë mund të mësoni shumë gjëra interesante.

Këtu shtrihet humnera


Pas mbarimit të bisedës me Varric, do të keni akses në një vend të ri - Crestwood. Epo, shko tako informatorin. Duhet të ecni përgjatë bregut derisa të hasni në një shpellë. Ju duhet të hyni në të për të përfunduar lojën Dragon Age: Inkuizicioni.

Në fund të bisedës, duhet të shkoni në një vend tjetër, Western Reach. Ndiqni shënuesin. Pasi të jeni atje, do t'ju shfaqet një skenë prerëse. Kjo do të pasohet nga një betejë me më shumë demonë. Meqenëse arena e betejës është e vogël në përmasa, është më mirë të mos harroni magjinë "Marku i këputjes". Pas përfundimit të betejës, ju duhet të ktheheni në Skyhold.

Udhëtoni nga selia e komandës në Orlais për të vazhduar misionin. Por së pari, është më mirë të renditni pajisjet e të gjithë partisë, duke liruar pak hapësirë ​​në inventarin tuaj. Fakti është se nuk do të mund të ktheheni në Skyhold së shpejti.

Shënuesi do t'ju çojë në të gjithë fushën e betejës. Së shpejti do të keni një detyrë opsionale - të ndihmoni trupat e Inkuizicionit në betejë. Është e nevojshme të shkatërrohen menjëherë tre shkëputje të Gardianëve Gri. Ata kanë mbështetje nga demonët. Nëse e përmbushni këtë qëllim, do të keni akses në një sënduk që përmban plaçkë të vlefshme.


Pastaj, ndërsa përparoni në lojën Dragon Age: Inkuizicioni, do të hasni në një turmë të madhe armiqsh. Ata do të udhëhiqen nga Demoni i Krenarisë. Së pari, është më mirë të merreni me armiq më të vegjël, pas së cilës duhet t'i kushtoni vëmendje mini-shefit. Përpiquni t'i mbani heronjtë e pambrojtur larg nga kamxhikët elektrikë të armikut. Lufta është e ndërlikuar nga fakti se dragoi i fuqishëm sulmon periodikisht të gjithë partinë me magji. Ne duhet të përpiqemi të shpërndajmë aleatët në të gjithë arenën në mënyrë që dëmi të jetë minimal.

Kur përbindëshi të ketë mbaruar, vraponi më tej. Dragoi gjithashtu do të pështyjë magjinë, kështu që nuk keni nevojë të qëndroni në një vend për një kohë të gjatë. Do të ketë një skenë të prerë pas së cilës do ta gjeni veten në një vend të ri.

Falë shënuesit nuk do të humbisni. Këshillë: Mbani një sy të ngushtë në radar. Kur shkëlqen, ju e dini se ka një objekt afër që do t'ju ndihmojë të përfundoni kërkimin "Frikat e ëndërrimtarëve". Sa i përket pjesës së menjëhershme veriore të zonës së parë, këtu ju duhet të gjeni një skelet njerëzor dhe të shkoni në modalitetin e kërkimit. Kështu, ju filloni një detyrë shtesë. Epo, 4 artikujt e mbetur do të vendosen në zona të tjera të vendndodhjes. Mund ta plotësoni vetëm përpara përfundimit të këtij seksioni të lojës.


Në mënyrë që të rivendosni kujtimet kur përfundoni lojën Dragon Age: Inkuizicioni, ju duhet të vrisni demonët. Shtypni butonin e veprimit kur jeni pranë trupave të tyre. Për të avancuar në këtë vend, duhet ta përsërisni trukun më shumë se një herë. Në përgjithësi, ky episod është linear. Ju duhet të ecni përpara derisa të arrini shefin. Emri i tij është Nightmare.

Pra, përgatituni për një luftë serioze. Makthi ka shumë shëndet dhe sulmon shumë fuqishëm. Ndonjëherë ai do të thërrasë merimangat për ndihmë. Mundohuni t'i trajtoni ato sa më shpejt që të jetë e mundur. Vendosni një "tank" në mënyrë që ai të mbajë vëmendjen e shefit mbi veten e tij. Ndërsa të tjerët do të merren me miqtë e tij. Kur të pushoni nga armiqtë më të vegjël, duhet të përdorni aftësitë më të fuqishme në Nightmare. Kur të ketë 25 për qind shëndet, ai do të thërrasë demonët shumë të fortë për të ndihmuar. Kjo është koha më e mirë për të përdorur aftësitë e Mark of the Rift. Pasi të përfundojë fitorja, kthehuni në Skyhold.

Pasi të krijoni karakterin tuaj dhe të shikoni skenën hyrëse, ndiqni udhëzimet e Cassandra. Nuk do të ketë ku të kthehet. Duke rënë nga ura e shembur, heroi ynë dhe Cassandra do të sulmohen nga armiqtë e parë dhe ne do të gjejmë armën tonë të parë. Për një sulm të vetëm, klikoni mbi armikun[LMB], dhe për një seri sulmesh mbajmë butonin të shtypur. Ju mund ta ndaloni lojën duke shtypur , dhe gjithashtu kaloni në modalitetin taktik duke shtypur[t] për të dhënë urdhra për të gjithë në grup.

Pasi fituam, ne ecim përgjatë lumit të ngrirë, ngjitemi në kodër në fund dhe hidhemi përsëri nga shkëmbi në lumin e ngrirë. Pasi mposhtim armiqtë e ardhshëm, ne shkojmë përgjatë lumit dhe ngjitemi në shkallët afër murit. Shkojmë drejt dhe zbresim përsëri në lumin e ngrirë. Më tej shkallëve. Le të shkojmë në pushim. Këtu tashmë po zhvillohet një betejë, ju vetëm duhet të ndihmoni, dhe kur nuk ka më armiq, shikoni skenën e prerë. Tani jeni katër prej jush në skuadër. Pasi kemi arritur në lumin e gjerë, shkojmë në anën tjetër, në rrënojat, pastaj përgjatë shkallëve dhe rrugës prej guri. Ndërsa ngjitni shkallët, një tjetër boshllëk do t'ju presë. Për ta mbyllur atë, ju duhet të shkatërroni disa valë armiqsh. Pas kësaj, ne i afrohemi hendekut dhe klikojmë mbi të [RMB].

Hapim portën dhe futemi në urë. Shkojmë te Leliana dhe përfaqësuesi i kishës. Do të fillojë një bisedë e pakëndshme, në fund të së cilës do t'ju ofrohen disa opsione për një kalim të mëtejshëm për të zgjedhur. Unë rekomandoj të zgjidhni opsionin "Ecni nëpër mal" në vend të "Ecni drejt me ushtarët", sepse në rastin e parë, ju do të jeni në gjendje të shpëtoni ushtarët që mungojnë (në të ardhmen e afërt do të mund të përjetoni bonusin nga ky vendim). Ngjisim shkallët deri në majë dhe futemi në ndërtesën në mal. Duke dalë në anën tjetër, do t'ju duhet të mbyllni një hendek tjetër. Pas kësaj, do të ketë një skenë në të cilën ushtarët e zhdukur do t'ju falënderojnë që i keni shpëtuar. Kalojmë më tej dhe zbresim shkallët. Shkojmë më tej derisa të arrijmë në hendekun e madh primar. Këtu do të përballeni me shefin e parë - demonin e krenarisë, dhe nëse i shpëtoni ushtarët, ata do ta ndihmojnë në mposhtjen e tij.


Sapo të fillojë beteja, do të kuptoni se demoni ka një atmosferë mbrojtëse dhe nuk merr asnjë dëm. Për të dobësuar mbrojtjen, mbyllni hendekun. Tani mund ta sulmoni me siguri. Sapo të shihni që demoni ka përsëri mbrojtje, mbylleni përsëri boshllëkun sapo të shfaqet mundësia dhe filloni të sulmoni. Pastaj përsërisim derisa demoni të mposhtet. Kur t'i mbetet 50% e shëndetit, shpirtrat e tjerë të këqij do të fillojnë të shfaqen nga hendeku, kështu që ju mund ta mbyllni hendekun vetëm nëse së pari vrisni të gjithë armiqtë e sapoardhur. E njëjta gjë do të ndodhë me shëndetin 25%. Sapo të vrasim demonin, shikoni skenën e prerë. Kjo është ajo, kapitulli i parë ka përfunduar.

Rreziku nuk ka mbaruar

Kur të zgjoheni, largohuni nga kasolle. Do ta gjeni veten në një fshat. Të gjitha daljet prej saj janë të mbyllura, kështu që shkojmë në kishën në kodrën në të majtë.


Aty hyjmë në derën më të largët dhe shikojmë skenën e prerë. Kjo dhomë do t'ju duhet më shumë se një herë, sepse... Këtu do të vendoset selia e komandës. Më pas, largohemi nga ndërtesa dhe flasim me njerëzit e duhur (kërkimi "Më i miri në kasafortë"). Ne mund të kryejmë menjëherë detyrat shtesë që ata japin. Më pas kthehemi sërish në selinë e komandës dhe përdorim pikën e ndikimit të marrë për të bërë zbulimin e zonës ku duhet të gjejmë të nderuarin Nënë Xhisiela. Në të ardhmen, kjo tabelë mund të përdoret gjithashtu për të hapur vendndodhje të reja duke përdorur pikat e ndikimit dhe për të dërguar këshilltarë në misione për të fituar para për Inkuizicionin. Nisemi në zona të hapura dhe e gjejmë veten në shtigje të thella. Përdorimi i hartës si udhëzues (çelësi [ m ]), shkoni në veriperëndim, në zonën e shënuar me një rreth të purpurt. Ju do të duhet që, së bashku me skuadrën e Inkuizicionit, të mposhtni disa valë armiqsh. Sapo ta bëni këtë, do të fillojë një tjetër skenë e prerë.


Tani ose mund të vazhdoni të përfundoni kërkimet anësore në tokat e brendshme, ose të shkoni në selinë e komandës deri në përparimin e mëtejshëm në komplot. Mos harroni se për çdo detyrë shtesë të përfunduar, ngritjen e një kampi, hapjen e seksioneve të reja të territorit, do të jepen pikë ndikimi, të cilat mund të shpenzohen për zbulim, ose niveli i inkuizicionit do të rritet. Për t'u kthyer në strehë, hapni hartën dhe shkoni te harta e botës (butoni në këndin e sipërm majtas), më pas zgjidhni strehën. Nënë Xhisiela do t'ju presë në kishë. Shkoni tek ajo dhe flisni. Ju gjithashtu mund të merrni kërkimin "Lotus and Roots" prej saj. Shkojmë në selinë e komandës dhe aktivizojmë misionin "Hyni në Kishën Val Royeaux".


Pasi jemi në vendin e duhur, shkojmë në shesh, ku shikojmë një skenë të prerë, pas së cilës aktivizohet detyra “Mbrojtësit e Drejtësisë”. Pastaj shkojmë në rrugën përgjatë së cilës erdhëm këtu. Këtu Magjistari i Madh Fiona do të na takojë dhe kërkimi "Në fshehtësi" do të fillojë. Kthehemi në Strehëza, në Shtabin e Komandës.Kjo përfundon kërkimin.

Mbrojtësit e Drejtësisë

Për të filluar detyrën, duhet të zbuloni një zonë të caktuar në tabelën e shtabit të komandës. Për ta bërë këtë, së pari duhet të fitoni 15 pikë ndikimi. Ato merren duke kryer detyra shtesë. Sidoqoftë, mbani mend se nëse e keni filluar këtë detyrë, misioni me magjistarët do të jetë i padisponueshëm dhe anasjelltas. Pra, nëse ende vendosni që templarët janë një shtesë më e përshtatshme për radhët e Inkuizicionit, atëherë zgjidhni një mision dhe shkoni në një takim me templarët.


Ne shikojmë skenën e prerë. Pastaj i afrohemi Kalorësit Templar Barris, i cili doli të na takojë dhe shikojmë skenën e prerë tjetër. Më pas, do të na kërkohet të varim flamujt për respekt. Ju ose mund të bini dakord dhe të përfundoni testin e propozuar, ose të refuzoni dhe të shkoni direkt në takimin tuaj. Ne i afrohemi përsëri Barrisit. Pas skenës së prerë, ne merremi me armiqtë, më pas dalim në rrugë dhe, duke ndjekur shënuesit, ngjitemi lart përmes dhomës së ngrënies në derën e dëshiruar.


Aty takojmë Zotin Kërkues, i cili na ka përgatitur një surprizë. Tani duhet të gjejmë një rrugëdalje nga vendi ku gjendemi. Vendndodhja është mjaft lineare, kështu që thjesht kaloni para mini-performancave. Kur të arrini në vendin ku lëngu i gjelbër i rrezikshëm do të derdhet nga kolonat rrotulluese, së pari shkoni djathtas, kaloni përpara njerëzve që flasin. Ju prisni që kolona të kthehet në mënyrë që të lëvizni në anën tjetër të dhomës, në një cep të sigurt. Aty përsëri kalojmë pak përpara dhe më pas vijojmë në dhomën në anën e kundërt. Kur të hyjmë brenda, dera do të mbyllet. Sapo të përpiqemi të largohemi, do të fillojë një bisedë me një të panjohur. Pastaj nuk nxitojmë ta ndjekim, por shkojmë në dhomën në anën e kundërt dhe lexojmë mbishkrimin në gurin e madh. Ai do të na japë një bonus për karakteristikat, dhe dy të tjera nga këto mund të gjenden në vendndodhje (misioni quhet "Dogma Demonike").


Kur bashkëudhëtari i ri e kthen atë që derdhet nga kolonat në ujë, ne vazhdojmë. Kur të arrijmë në një rrugë qorre, shkoni në dhomën në të djathtë. I huaji ynë do të jetë përsëri atje. Pas një bisede të shkurtër, i afrohemi zjarrit blu aty pranë dhe ndezim një pishtar prej tij. Më pas, ndezim më shumë drita në tre dhoma në anët e kësaj dhome. Tjetra, për të përfunduar kërkimin anësor "Dogma Demonike", shkojmë me një pishtar në duar në fillimin e vendndodhjes, në dhomën me shufra dhe hapim kafazin në të majtë. Aty marrim çelësin (ai shihet vetëm nga drita e një pishtari). Pastaj kthehemi në qorrsokak dhe ndezim një zjarr në murin e largët prej guri. Muri largohet dhe ne vazhdojmë. Më pas, i afrohemi derës në të djathtë, të cilën e zhbllokojmë me çelësin e gjetur. Aty ndezim zjarr. Duke dalë nga dhoma ndezim sërish zjarrin në murin e gurtë. Pasi ajo largohet, ne hyjmë në dhomë dhe lexojmë përsëri mbishkrimin, pas së cilës marrim një bonus tjetër për karakteristikat. Tjetra, dalim dhe shkojmë në dhomë në të djathtë. Duke iu afruar derës, do të hapet një kalim në majë. Pastaj hapim derën dhe ecim përgjatë rrugës derisa kalimet të mbyllen me hekura. Ne tërheqim levën midis tyre dhe rruga hapet më tej. Më pas ndjekim rrugën e njohur nëpër dhomën e ngrënies drejt qëllimit tonë. Në vetë dhomën e ngrënies në katin e dytë do të jetë guri i tretë dhe i fundit për kërkimin "Dogma Demonike". Pasi të keni arritur në vendin e caktuar, shikoni videon. Pastaj kalojmë nga dera jugore në kazermën e sipërme. Këtu duhet të shpëtojmë dy templarë veteranë. Mos harroni se në këndin e sipërm djathtas koha po shkon pas së cilës do të bjerë salla kryesore. Prandaj, kur ka më pak se gjysma e kësaj shkalle, dikush nga ekipi do t'ju kujtojë se ia vlen të ktheheni dhe të ndihmoni (nëse shkalla bie përafërsishtderi në 30%, atëherë Barris do të vdesë). Prandaj, zgjidhja më e besueshme do të ishte të kurseni një nga një, d.m.th. kurseni një veteran, pastaj kthehuni në sallën kryesore. Pasi kemi vrarë armiqtë, ne presim derisa të rivendoset shkalla, dalim përsëri nga dera jugore, shpëtojmë një templar tjetër dhe kthehemi përsëri në Barris dhe e ndihmojmë atë dhe pjesën tjetër të templarëve të shkatërrojnë armiqtë.


Pastaj dalim nga dera veriore dhe, duke dalë në oborr, shkojmë menjëherë në kullën në anën e kundërt. Aty ngjitemi në katin e dytë dhe shpëtojmë një veteran tjetër. Më pas mund të kthehemi në sallën kryesore ose, nëse koha e lejon, të shkojmë në një kullë tjetër të shënuar me një shënues, e cila mund të futet nga oborri. Megjithatë, për të arritur atje, ju duhet një çelës. E marrim në dhomën që ndodhet midis këtyre dy kullave, nën vendin ku ruajtëm templarin e tretë. Pasi kemi marrë çelësin dhe kemi hapur derën e kasafortës me të, ne ekzaminojmë lyriumin drejtpërdrejt përballë, pastaj ngjitemi shkallët dhe lexojmë shënimet, pastaj marrim lyriumin nga gjoksi blu aty pranë.


Kthehemi në sallën kryesore, vrasim armiqtë dhe flasim me Barris. Do të fillojë një skenë e prerë, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni disa valë armiqsh. Më pas ngjitemi shkallët dhe dalim në ballkonin e shënuar me shënues. Atje do t'ju duhet të luftoni demonin e zilisë.


Ai, si tmerret e mëdha të ngjashme me të, i pëlqen të fshihet nën tokë dhe më pas të hidhet jashtë në mes të anëtarëve të partisë së tij, duke i rrëzuar nga këmbët e tyre. Imun ndaj magjive dhe efekteve që ndikojnë në efektivitetin e tij luftarak, d.m.th. Nuk ka asnjë mënyrë për ta ngadalësuar ose për ta fikur përkohësisht. Me 70% shëndet, demoni do të thërrasë për ndihmë, dhe vetë do të ndryshojë formën dhe do të rivendosë shëndetin. Këtu është më mirë që së pari të merreni me armiqtë më të lehtë dhe më pas të përballeni me shefin. Në 30% të barit të tij shëndetësor,demoni do të kthehet në formën e tij origjinale. Kur shëndeti i tij është i ulët, thumba të këputjes së gjelbër do të fillojnë të dalin nga toka, të cilat duhet t'i shmangni. Pasi mposhtim demonin, kthehemi në sallën kryesore. Para se të hyjmë në të, ne flasim me templarët dhe bëjmë një zgjedhje sipas gjykimit tonë. Më pas gjendemi në selinë e komandës, ku diskutojmë se çfarë ka ndodhur dhe çfarë të bëjmë më pas.

Me sekret

Shkojmë në Hinterlands, në Redcliffe, ku na ftoi Fiona. Para portës do të ketë një boshllëk, pas mbylljes së së cilës do të lejohemi brenda. Në hyrje do të na përshëndesin dhe na ftojnë të shkojmë në tavernë. Pas skenës së prerjes në tavernë, shkojmë në kishë. Ne mbyllim hendekun dhe flasim me magjistarin. Kthehemi në selinë e komandës dhe këtu do të ketë dy misione për të zgjedhur në hartë: “Mbrojtësit e Drejtësisë” dhe “Në fshehtësi”. Duke zgjedhur njërën, tjetra do të bëhet e padisponueshme, kështu që kjo është mundësia e fundit për të vendosur se kush është më i përshtatshëm për të ndihmuar në mbylljen e boshllëqeve - magjistarët ose templarët. Nëse keni zgjedhur anën e magjistarëve, ne aktivizojmë detyrën e dëshiruar në tabelën e komandës dhe kthehemi në Redcliffe. Do të jetë e mundur të përzgjidhen vetëm dy anëtarë partie për skuadër. Miku ynë i ri do të veprojë si i treti. Pas skenës së prerë, së pari mbledhim aleatët tanë - do të jetë shumë më e lehtë të luftosh me katër prej nesh. Për ta bërë këtë, dilni në dhomën me urën e ngritur dhe shkoni djathtas. Më pas kthehemi te ura e ngritur dhe kalojmë nga dera përballë. Pasi biseduam me Fionën, ne kemi një objektiv të ri. Këtë herë ura ulet dhe ne vazhdojmë përgjatë saj. Ne ndjekim shënuesit dhe mbyllim boshllëqet gjatë rrugës. Pasi arritëm te dera e mbyllur, kërkojmë 5 fragmente liriumi të kuq në vendet e shënuara me shënues në hartë. Ata do të largohen nga magjistarët e vrarë. Pasi kemi mbledhur gjithçka dhe duke rimbushur stokun e ilaçeve në depo, ne hapim derën. Pas videos merremi me shefin. Në 60%, ai do të hapë një hendek dhe do të fshihet pas një mburoje të padepërtueshme. Pasi u përballëm me hendekun, ne përsëri sulmojmë shefin, i cili është afërsishtnë 30% të shëndetit të mbetur do të përsërisë fokusin e tij.Pas vrasjes shikojmë një video, në fund të së cilës marrim një vendim në lidhje me magjistarët.

Do të digjet në zemrat tuaja...

Kërkimi fillon automatikisht pas përfundimit të kërkimeve "Mbrojtës të Drejtësisë" ose "Në fshehtësi", në varësi të zgjedhjes suaj. Duhet të shkoni te tabela e selisë së komandës. Aty në hartë zgjedhim detyrën me të njëjtin emër. Shikojmë një video të gjatë, shkojmë te porta dhe takojmë një anëtar të ri të partisë. Se kush do të jetë varet nga misioni që keni zgjedhur më parë. Kjo zgjedhje përcakton gjithashtu se nga kush do të përbëhet ushtria që sulmon Vault. Më pas ne duhet të mbrojmë trebuçin verior. Për ta bërë këtë, shkoni te shënuesi në hartë dhe vrisni armiqtë që arrijnë në valë gjatë një kohe të caktuar (treguar nga shkalla). Pasi të jetë mbushur, trebushi do të shkrepë dhe ne do të duhet të shkojmë në trebuxhetin jugor. Duke përdorur shënuesin si udhëzues, shkojmë në zonën e dëshiruar dhe vrasim të gjithë armiqtë atje. Më pas i afrohemi trebukut dhe e përkulim duke e mbajtur të shtypur [RMB] në elementin aktiv.


Pas kësaj, sapo të bëhet xhirimi dhe të kalojë skena e prerjes, kthehemi në strehimore. Gjatë rrugës ju mund të ndihmoni farkëtarin Harrit. Për ta bërë këtë, përdorni një luftëtar ose grabitës me kamë për të thyer kutitë (thjesht klikoni mbi to [LMB]) që bllokojnë hyrjen në shtëpinë e tij. Pastaj kalojmë nëpër portë. Tani na ofrohet të shpëtojmë banorët e Vault. Ju mund t'i ruani të gjithë nëse ndiqni algoritmin e mëposhtëm: së pari, duke ngjitur shkallët menjëherë pas portës, shkoni djathtas dhe vrisni të gjithë armiqtë atje, duke kontrolluar shëndetin e aleatëve tuaj. Kështu e shpëtojmë Lisette-n. Pastaj kthehemi jashtë dhe nëse porta është në të majtë, atëherë duhet të shkojmë djathtas, drejt kishës. Pasi ngjitemi shkallët, i vrasim përsëri të gjithë armiqtë. Roja do të thotë se dikush ka nevojë për ndihmë. Në të majtë të shkallëve që sapo u ngjitëm, nëse qëndroni me shpinë nga ajo, do të ketë një kasolle që digjet. Brenda është një person që nuk mund të dalë vetë. Ne zgjedhim një luftëtar ose një grabitës me kamë dhe ngjitemi në shkallët vertikale në parvaz. Një urë e vogël do të hidhet prej saj në një vrimë në çatinë e ndërtesës.


Nëpërmjet saj futemi brenda dhe thyejmë kutitë që bllokojnë kalimin. Pastaj, pa lënë kasollen, i afrohemi të varfërit dhe, duke mbajtur [LMB], shpëtojmë Segrit. Tjetra, ne lëmë kasollen dhe shkojmë përgjatë hapave të vendosura menjëherë në të majtë drejt Kishës. Këtu do të duhet të shpëtoni Trenn duke vrarë të gjithë armiqtë. Pastaj shkojmë në shtëpitë ku qëndronte Solas. Në të njëjtën kohë, mos zbrisni shkallët, por hyni përgjatë shtegut të ngushtë nga ana e kishës. Këtu ju duhet të keni kohë për të shpëtuar Adan dhe Mineva përpara se anijet pranë tyre të shpërthejnë. Për ta bërë këtë, afrojuni atyre dhe mbani [RMB] derisa t'ju falënderojnë. Më pas zbresim shkallët dhe shkojmë në shtëpinë e djegur, ku Flissa shtrihet në kalim. Ne merremi me të në të njëjtën mënyrë si Adan, Mineva dhe Segrit. Më poshtë është një video që tregon qartë se si mund të shpëtoni të gjithë:

Pastaj, pasi kemi vrarë armiqtë, shkojmë në kishë. Pas skenës së prerjes shkojmë në vendin e treguar nga shënuesi. Atje vrasim të gjithë armiqtë dhe më pas synojmë trebuchet duke mbajtur të shtypur [LMB] në elementin e saj aktiv. Pasi të synoni rreth 20%, do të mbërrijë një grup tjetër armiqsh. Më pas synojmë sërish trebuxhetin dhe në 40% do të ndërhyni sërish. Më pas vazhdojmë të synojmë trebuçet.Në rreth 60%, do të shfaqet një mini-bos. Kush do të varet nga zgjedhja juaj e detyrës së mëparshme. Pasi më në fund synojmë trebuxhetin, shikojmë videon. Pasi jemi zgjuar, ndjekim rrugën e vetme të mundshme përmes tunelit. Gjatë rrugës, do të takoni një grup të vogël armiqsh dhe do t'ju ofrohet një aftësi e re për t'u marrë me ta. Pasi kemi dalë, shkojmë drejt shënuesit dhe më pas shikojmë një video të gjatë epike.

Nga hiri

Pas skenës së prerë, ne ekzaminojmë kështjellën, flasim me anëtarët e partisë dhe përfundojmë detyrat anësore. Këtu do t'ju ofrohet gjithashtu të gjeni një farkëtar dhe të zgjidhni një specializim. Farkëtari është në bodrum (dera në të djathtë të fronit nëse qëndron përballë dhe dritarja pas saj). Për të zgjedhur një specializim, ne vizitojmë tabelën e shtabit të komandës dhe kryejmë një mision atje në Ferelden, i cili përfshin kërkimin e mësuesve. Pastaj thjesht flasim me të gjithë dhe zgjedhim një specializim. Pastaj shkojmë te Josephine dhe Varrick, pas së cilës do të na jepen kërkimet "Sytë e këqij dhe zemrat e liga" dhe "Atje shtrihet humnera", të cilat mund të përfundohen në çdo mënyrë.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

E RËNDËSISHME: Ekziston një numër i kufizuar i figurinave galike. Zbulimi i njëmbëdhjetë pjesëve përshkruhet këtu. Ata nuk do të jenë në gjendje të hapin të gjitha dyert, kështu që zgjidhni atë që ju nevojitet më shumë.

Nëse e merrni Serën në një mision, atëherë pasi të bisedoni me të, ajo do të shënojë tre vende të fshehta të Red Jenny, vendet e fshehura janë shënuar në hartë.

Edhe nëse në të njëjtën pikë përgjimi tre herë nuk ishte e mundur të dëgjohej ndonjë gjë interesante, thashethemet mund të shtohen përsëri në të katërtën.

Dhe shkarkoni çantën tuaj të shpinës, ka shumë mbeturina në vend.

Pra, misioni ynë fillon në oborr. Pasi të flasim me Gasparin, do të qëndrojmë këtu për pak. Fisniku kerkon unazen e saj, ndodhet djathtas hyrjes ne kopsht, kerkohet si thesar, ia kthejme dhe marrim +5 te vendndodhja e oborrit, por mund te mbajme për vete nëse kemi nevojë për para. Në të djathtë para hyrjes së pallatit është Kasaforta Lindore e mbyllur, figurina galla për hapjen e saj ndodhet në tarracën mbi të. Ka disa gjëra brenda. Pastaj shkojmë në të majtë të hyrjes, ngjitemi shkallëve, këtu detyra është të përgjojmë bisedën e aristokratëve, fillimisht të kthehemi nga ata, pastaj, kur të largohen, të përgjojmë bisedën nga pika. Në këtë tarracë gjejmë çelësin e kasafortës. Nën tarracën ka një dhomë në të cilën ndodhen dy thesare njëherësh, dokumente skandaloze në tavolinë (thashethemet e para) dhe monedha e parë teka në tenxhere përballë.


Shkojmë në pallat. Pasi biseduam me Josephine, gjendemi në holl. Këtu ka dy pika përgjimi, në njërën mësojmë diçka të re (+1 thashetheme). Ne i drejtohemi Gasparit dhe shkojmë në sallën e ballit. Mirëpresim Perandoreshën Selinë, në dialog zgjedhim vijat e mesme (+5 në vendndodhje). Këtu mund të bisedoni me Josephine dhe Cullen dhe të merrni në kodeks hyrjen për teatrin Orlesian, më pas largohemi nga salla dhe gjendemi në një dialog me Lelianën. Ne vrapojmë përgjatë korridorit, duke dëgjuar kukudhët të flasin për komplotin. Më tej majtas, dy pika për thashetheme, në një ka diçka interesante (+1 thashetheme). Këtu ecën edhe një vasal nga Këshilli i Heraldëve, nëse në një bisedë me të zgjidhni vërejtjen "Filipi është budalla", do të merrni +10 në vendndodhjen e gjykatës dhe +1 thashetheme. Duka Germen është duke qëndruar në dhomë, duke i kërkuar që të marrim +5 në vendndodhje, +1 thashetheme. Gjithashtu në këtë dhomë fshihet një monedhë teke dhe një hyrje kodi. Ne vazhdojmë dhe dëgjojmë dialogun e kukudhëve. Tani duhet të gjejmë një vulë të rrumbullakët, e marrim nga ballkoni i dhomës ku janë kukudhët. Ne dalim në kopshtin e miqve.

Pas bisedës, shkojmë drejt, ka një derë të mbyllur, na duhen figurina galike, në të majtë të derës është një pikë ku marrim thashetheme +1. Ka edhe një pikë tjetër në të djathtë të hyrjes. Këtu ka edhe një shatërvan ku duhet të hidhni monedhat e grumbulluara (për çdo monedhë të hedhur +1 në vendndodhjen e oborrit). Epo, tani për tani do të ngjitemi në rrjet. Figurina e Galisë ndodhet në të djathtë në tarracë, vetëm duke qëndruar në kangjella, pak më tej ka një thesar me thashetheme +1. Shkojmë në bibliotekë. Këtu ka një enigmë të vogël, ju duhet të ndizni urnat me një pishtar me një zjarr perde në mënyrë që ato të ndizen blu (duke filluar nga hyrja, së pari djathtas, pastaj rreshti i majtë, do të hapet një zbritje poshtë, ka disa trofe). Në këtë dhomë ka një thesar të shënuar me një libër, duke e tërhequr hapet zyra, në të marrim një letër dhe një zjarr perde. Shkojmë në vetë bibliotekën. Duke zbritur shkallët, derën djathtas e hap vetëm një grabitës, majtas në zyrë ka dokumente në tavolinë (+1 thashetheme). Pranë derës së mbyllur në raftin e librave është një thesar me të dhëna. Në bibliotekën në tavolinë marrim një tjetër thashetheme +1. Ne dalim nga dera në holl për të mos humbur shumë ndikim. Tani duhet të shkojmë përsëri atje, në të majtë të grilës. Aty është një derë që do ta hapim me galerë. Le të vrapojmë së pari pak më tej përgjatë ballkonit dhe të dëgjojmë bisedën e dy fisnikëve poshtë (+1 thashetheme). Pas kësaj, mund të flisni me të, të thoni se "magjistarët duhet të ndalen" dhe ai do të rekrutohet si agjent. Në pikën në të majtë të daljes, dëgjoni thashethemet (+1) dhe shkoni në sallën e vallëzimit. Kjo pasohet nga një dialog me Morrigan, pas të cilit marrim çelësin e dhomës njerëzore. Mund të bisedoni dhe flirtoni me Kasandrën (nëse e keni marrë me vete), të dëgjoni thashethemet përpara në të majtë dhe të shkoni në dhomën e këtij populli.


Aty kalojmë në forca të blinduara dhe marrim armë. Në dhomën në të djathtë është një ditar i copëtuar. Në kuzhinë, në trarët nën tavan, është një figurinë e një Gali. Në kopsht, menjëherë në të majtë deri në mur ka një thesar me një figurinë tjetër të një Gali. Tek shatërvani në të djathtë, lart shkallëve në majë të pallatit, atje në dhomën me një shtrat gjejmë një figurinë tjetër të një galie dhe në ballkon një monedhë kapriçioze. Në dhomat fisnike në sallën e madhe (nga shatërvani në të majtë) ka një monedhë teka në tryezë nën një shandan. Ne ngjitemi në katin e fundit dhe shkojmë majtas, ka mjaft figurina për të hyrë në dhomën e ruajtjes në dhomën e gjumit dhe për të marrë amuletin e kukudhëve të kërkimit prej andej. Shkojmë te shënuesi, merremi me grupin e Venatorit dhe bisedojmë me Brialën. Ekziston edhe një figurë tjetër e një Gali. Kthehemi në pallat.

Ne duhet të eksplorojmë Sallën e Trofeut. Por së pari në top, për të mos humbur favorin në gjykatë. Aty jemi të ftuar për të kërcyer nga Floriana. Në dialog, zgjidhni përgjigje neutrale (mesatare). Nëse merrni përfitimet e Inkuizicionit për biseda në diplomaci dhe sekrete, do të shfaqen dy vërejtje përkatëse (në një rreth me një kurorë dhe një sorrë). Më pas flasim për skenarë të mundshëm me këshilltarët. Ne themi se kemi nevojë për më shumë informacion. Para se të nisemi për në Krahun Imperial, le të përfundojmë mbledhjen e të gjitha sendeve.

Në sallën e ballit pranë Jozefinës në kangjella ka një monedhë teka. Le të shkojmë të flasim me tre zonjat në pritje, mund të flasim me Selinën për amuletin që gjetëm, pastaj flasim me Brialën. Ju gjithashtu mund të flisni me të venë duke zgjedhur vijën me kurorën (përfitimi i nevojshëm), ne kemi akses në detyrë (Dancing with the widow: allemande dhe +5 vendndodhje në oborr). Më tej përgjatë kësaj ane është një thesar me një monedhë. Ne dalim në holl, ka një monedhë teka para kangjella ku është dritarja. Poshtë shkallëve dhe në të majtë - thashetheme (thesar në stol).

Kthehemi në Sallën e Trofeut. Ne flasim me fisnikët që qëndrojnë në hyrje të saj, i dërgojmë në Cullen për të dëgjuar histori për betejën, marrim vendndodhjen +10. Brenda gjejmë: një monedhë thashetheme dhe një monedhë teka (thesare në dhomën e parë), marrim porosi dhe një figurinë galike nga tavolina në zyrë. Në zyrë ka edhe një derë që mund ta hapë vetëm një grabitës.

Në sallën e heronjve poshtë (ku hyrja në dhomën e popullit) është një monedhë dhe një thashetheme. Në dhomë, ku ka një dalje në Kopshtin e Mysafirëve, ka një tjetër thashetheme te dera, në dhomën me Dukën Germain ka një tjetër, më tej në tavolinë dhe në divan janë dy të tjerë. Në dhomën me ballkon ka një monedhë dhe thashetheme. Në ballkon ka dy vende fshehjeje me thashetheme dhe një pikë përgjimi. Shkojmë në bibliotekë, aty gjejmë më shumë dokumente në tavolinë. Zbresim te shatërvani, në të djathtë të derës me Galët ka një tjetër thashetheme. Ngjitni grilën në të majtë përpara derës për një monedhë.

Ne shkojmë në krahun perandorak. Ka thashetheme në tavolinën në të majtë. Ne ngrihemi, vrapojmë përtej dhomës për të cilën kërkohen figurinat galike, vrapojmë drejt dhe shpëtojmë kukudhën, duke e dërguar atë nën mbrojtjen e Cullen. Në të njëjtën dhomë heqim figurinën e Galisë. Ne vrapojmë më tej përgjatë shënuesit, vetëm nuk shkojmë te dera që ai tregon, por përballë.

Vrapojmë përgjatë tarracës së hapur mbi kopsht dhe ngjitemi në dritaren e një klase. Ka thesare me një figurinë të një Gali dhe një monedhë kapriçioze. Figurina e dhjetë është në të djathtë të derës së kërkimit, poshtë shkallëve.

Le të vazhdojmë të kërkojmë këto dhoma. Në një dhomë tjetër është një figurinë e një galla (tashmë e njëmbëdhjeta), ngjitur me karrigen pranë oxhakut, aty ka edhe një thashetheme.
Tani mund ta hapim atë derë në kopsht, kthehemi nga holli i pallatit dhe vrapojmë drejt shatërvanit. Aty marrim flamurin e Orlais. Ju gjithashtu mund të bisedoni me një numër tjetër nga Orlais atje. Dhe ne gjithashtu gjejmë një monedhë teka atje.
Kthehemi në krahun Perandorak dhe dalim në kopsht. Kjo duket se është pika pa kthim. Pasi bisedojmë me Florianën dhe mbyllim Breach-in, flasim me mercenarin, nëse ai ka leverdinë në Misteret, e rekrutoni si agjent.
Epo, atëherë ne kërkojmë vendndodhjen, mbledhim gjithçka me vlerë dhe hasim në skica të mira të nivelit 3. Në bodrum ka edhe dy dyer të tjera, të hapura nga katër figurina. Dhe kthehemi në sallën e balloit ku zgjedhim kë të ekzekutojmë dhe kë të falim.

Aty shtrihet Humnera

Ne shkojmë në vendin e takimit të caktuar nga miku i Varrick në Crestwood (për të hapur këtë zonë, duhet të përfundoni operacionin "Kërkimi për Kujdestarin" në selinë e komandës). Pasi flasim me të, ne futemi në shpellë dhe shkojmë deri në fund. Pasi bisedojmë me një tjetër të njohur të ri, kthehemi në Skyhold dhe në tavolinën e selisë së komandës hapim vendndodhjen "Western Reach" ("Eksploro the Western Reach").


Arrijmë në strukturën e dëshiruar dhe pas skenës së prerë i vrasim të gjithë atje. Kthehemi sërish në selinë e komandës. Aty zgjedhim detyrën "Atje shtrihet humnera" dhe gjendemi në kështjellën e kujdestarit. Pasi kemi ecur pak përgjatë rrugës së vetme të mundshme, shohim se si rojet gri po luftojnë me demonët në të djathtën tonë, pak më poshtë. Ne mund t'i ndihmojmë ata. Ne shkojmë edhe më tej dhe këtu, pasi kemi ngjitur tashmë murin, ndihmojmë ushtarët tanë në betejën me demonët, duke përfunduar kështu pjesën e parë të tre të nevojshme në detyrën e kapjes së pikave të rrethimit.


Ne vazhdojmë në drejtimin e vetëm të mundshëm dhe më pas takojmë demonin e krenarisë. Duke u marrë me të, ne do të kapim një pikë tjetër nga misioni anësor. Do të ketë edhe një gjoks me një flamur të rojeve gri. Pa zbritur, kalojmë përgjatë murit në të djathtë. Atje vrasim një demon tjetër krenarie dhe armiq më të vegjël dhe përfundojmë kërkimin anësor. Pastaj kthehemi pak pas dhe para vendit ku takuam demonin e parë të krenarisë, zbresim. Ne ndjekim shënuesit, duke shkatërruar demonët gjatë rrugës. Pas skenës së prerë, ne ngrihemi në majë, duke mos i kushtuar vëmendje dragoit që do t'ju sulmojë - ju ende nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Pas një videoje spektakolare e gjejmë veten në një vend të ri. Këtu, paralelisht, mund të përfundoni detyrën shtesë "Frikat e ëndërrimtarëve". Për ta bërë këtë ne shkojmë në jug. Do të ketë një tavolinë dhe një karrige me një fantazmë të ndezur portokalli të ulur mbi të.


Ne afrohemi dhe aktivizojmë tabelën. Pastaj një shënues do të shfaqet në hartë. Duke përdorur çelësin e eksplorimit [ v ], gjejmë qirinjën dhe e çojmë te fantazma. Pas kësaj, ne marrim shpërblimin dhe vendndodhjet e reja të gjëegjëzave, nga të cilat janë gjithsej pesë së bashku me atë të zgjidhur tashmë, do të shfaqen në hartë. Ata do të duhet të kryhen në të njëjtën mënyrë. Gjithashtu, nëse ecim përgjatë murit verior, do të gjendemi pranë një pasqyre magjike, duke u aktivizuar e cila përmirëson disa karakteristika. Pasqyra të tilla do të gjenden shpesh në këtë vend, kërkoni ato për ta bërë heroin tuaj më të fortë. Tani mund të ngjitemi shkallët në vendin e treguar nga shënuesi. Pas bisedës, ne vrasim demonët dhe i afrohemi topave të gjelbër që shkëlqejnë. Aktivizojini ato një nga një duke mbajtur të shtypur [LMB]. Ne shikojmë videon dhe më pas vazhdojmë përgjatë rrugës së vetme të mundshme. Pasi kemi arritur një degëzim ku njëra rrugë të çon poshtë dhe tjetra shkon në veri në të njëjtin nivel, marrim rrugën e dytë. Aty do të ketë një pasqyrë tjetër. Tani kthehemi në pirun, zbresim në drejtimin lindor dhe arrijmë një personazh me të cilin mund të bisedoni. Pas bisedës, ne përsëri ndërpresim të gjithë demonët dhe aktivizojmë topat e gjelbër të ndezur. Pastaj arrijmë në një pengesë që duhet mbrojtur. Pastaj shkojmë më tej në pirun. Në veri ka një rrugë lart. Përgjatë saj arrijmë dy demonë krenarie. Pasi i kemi vrarë, ne inspektojmë zonën ku po ndizet harta (shtypni tastin [ v ]). Gjejmë një lodër të butë. Fillon faza tjetër e detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve", e cila nuk shfaqet në hartë (lodra e butë duhet të vendoset në shtratin, i cili ndodhet afër dhe shfaqet në hartë). Pranë lodrës së butë ka një strukturë që duket si një altar.


Aktivizimi i tij do të nisë një kërkim tjetër anësor, "Dritarja e thyer". Këtu ju duhet të ndizni pesë drita në rendin e duhur, pas së cilës mund të mbledhni plaçkë. Më pas kthehemi përsëri në pirun dhe në fund arrijmë gjëegjëzën e fundit të detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve". Pastaj te barriera, pranë së cilës luftojmë derisa të përfundojë shkalla kohore. Shkojmë më tej dhe atje marrim shpërblimin për detyrën "Frika e ëndërrimtarëve", të theksuar me një shënues. Më pas, ne ndjekim frymën dhe arrijmë te shefi. Periodikisht, ai do të bëhet i padukshëm. Nëse nuk mund ta synoni atë, dhe në të njëjtën kohë ai sulmon, atëherë shkoni në modalitetin taktik dhe caktoni një sulm atje. Në një moment, ndihma do t'i vijë shefit. Pas fitores, do të ketë një skenë të prerë gjatë së cilës do t'ju duhet të bëni dy zgjedhje serioze.

Frutat e krenarisë

Misioni zgjidhet në tabelën e komandës. Për ta hapur atë duhet të keni 40 pika ndikimi. Ju lutemi vini re se misioni i Cullen "Para Agimit" do të bëhet i padisponueshëm pas këtij kërkimi, kështu që nëse doni ta përfundoni atë, bëjeni këtë përpara se të filloni këtë mision tregimi.


Pasi të vendosemi, ne ndjekim shënuesit, duke luftuar armiqtë gjatë rrugës. Pasi kemi arritur në tempull dhe duke hyrë brenda, ne ngjitemi shkallët përpara. Do të ketë një derë të mbyllur. Për ta hapur atë, do t'ju duhet të zgjidhni një problem të vogël. Kthehu përsëri te statuja në mes të oborrit. Rreth tij ka grila katrore në dysheme. Nëse i shkelni, ato do të ndizen blu. Ju duhet të shkoni në atë mënyrë që të ndriçoni të gjitha katrorët e tillë, por mbani në mend se nëse shkelni dy herë në ndonjë qelizë ose shkelni në tokë, do të duhet të filloni përsëri nga e para.


Nëse keni ndonjë problem me plotësimin e gjëegjëzave me pllaka, mund të shikoni një video të përmbledhur më poshtë:

Pasi ta bëni këtë, dera do të ndizet blu. Tani mund ta hapni. Pas një videoje të shkurtër, do të na duhet të luftojmë me një grup të vogël armiqsh, dhe më pas të vendosim se çfarë të bëjmë më pas - të ndjekim armikun menjëherë ose të përpiqemi të zgjidhim të gjitha enigmat (kryejmë ritualet), ku duhet të ndezim të gjitha sobat përsëri. Nëse zgjidhni opsionin e parë (shënuesin në mes të dhomës), do t'ju duhet të luftoni jo vetëm me armiqtë tuaj të menjëhershëm, por edhe me kujdestarët e tempullit. Opsioni i dytë është të zgjidhni tre enigma të ngjashme (në anët e dhomës). Pasi kemi zgjidhur enigmat dhe kemi hyrë në derën e dëshiruar, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër që do të ndikojë shumë në zhvillimin e këtij misioni. Nëse zgjidhni opsionin e punës së bashku, atëherë ndiqni kukudhën me stafin pa u kthyer. Sapo të arrijë atje, ajo do të hapë një kasafortë sekrete. Pasi kemi ekzaminuar gjithçka atje, ne vazhdojmë. Duke zbritur shkallët e rrumbullakëta, takojmë shefin (kush do të jetë varet nga zgjedhja juaj e templarëve/magjistarëve). Pasi mposhtim armiqtë, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër të rëndësishëm.

Akti i fundit

Misioni fillon automatikisht pas përfundimit të detyrës së mëparshme. Kalimi i tij ndryshon në varësi të zgjedhjes në misionin e mëparshëm.

Nëse Morrigan pa nga burimi:

Shkojmë në vendin e takimit, flasim me Lelianën dhe kalojmë në pasqyrë. Atje thjesht ndjekim rrugën e vetme të mundshme. Pasi kemi arritur qëllimin, ne thjesht flasim, nuk ka nevojë të luftojmë.

Nëse keni pirë GG nga një burim:

Pasi bisedojmë me Morrigan, shkojmë në një zonë të quajtur "Altari i Mythal" (Për të lëvizur atje përdorim hartën globale (hartën e botës), altari ndodhet pranë Rrafshit të Shenjtë).Duhet të luftojmë me shefin. Rreth gjysmës së shëndetit të tij të mbetur, do të fillojë një skenë prerëse.

Mrekullohuni me perfeksionin...

Ky është misioni i fundit i historisë. Pas përfundimit të tij, do të mund të vazhdoni të luani ndërsa udhëtoni nëpër Thedas, por shumë kërkime anësore do të bëhen të padisponueshme. Gjithashtu, mendoni menjëherë se kë do të merrni me vete në betejën përfundimtare dhe vendosni paraprakisht pajisjet më të mira mbi to. Kontrolloni gjithashtu numrin e ilaçeve, bombave, etj. Detyra zgjidhet në tabelën e komandës dhe nuk kërkon pikë ndikimi.


Beteja do të fillojë menjëherë. Idhulli kryesor i pëlqen të teleportojë dhe të lëvizë shpejt, por është më mirë të mos i ndalosh rrugën. Duhet të shmangen edhe rrezet e tij. Kur armiku lëviz në një zonë tjetër, mos e humbisni cache-in e ilaçit gjatë rrugës për atje. Në rreth 50% të shëndetit të mbetur, shefi do të teleportojë përsëri dhe ne do të duhet të luftojmë një armik të ri, shumë të fortë. Pasi e mposhtim, shkojmë te shefi i parë. Rrugës për atje nuk na mungon cache. Pasi të keni fituar dorën e sipërme, shikoni videon. Pasi të jeni në Skyhold, shkoni në dhomën tuaj (dera në të majtë (në veri) të fronit). Ne shikojmë një video tjetër dhe titullin e fundit, pas së cilës do të ketë një tjetër video të vogël.

Mire se erdhet ne ! Më poshtë është një udhëzues i plotë hap pas hapi për të përfunduar lojën. Në varësi të vendimeve që merrni, dialogët dhe pasojat mund të jenë të ndryshme. Kalimi ynë bazohet në nivelin mesatar të vështirësisë së lojës.

Ajo ka një botë të madhe, kështu që ka shumë rrugë kalimi dhe zhvillimi. Nëse keni ndonjë vështirësi në përfundimin e lojës, atëherë ky udhëzues me siguri do t'ju ndihmojë me detyra të vështira.

Personazhi kryesor është udhëheqësi i Inkuizicionit - një organ që ekzistonte shumë kohë më parë dhe u riformua për të hetuar ngjarjet misterioze në Thedas. Por, për të ndalur gjithë këtë kaos, ju si personazhi kryesor do të duhet së pari të hetoni dhe të kuptoni se kush është fajtori ose kush është fajtori për këtë kataklizëm të madh!

Zemërimi Qiellor

Prologu i lojës është jo-linear (madje mund të humbisni këtu). Në përgjithësi, ndiqni Kasandrën dhe lexoni me kujdes dhe gërmoni në të dhëna. Nuk do të hasni ende armiq veçanërisht të fortë, kështu që nuk ka asgjë të rrezikshme këtu. Së shpejti rruga do t'ju çojë drejt e në xhuxhi Varric dhe kukudhën Solas, të cilët së shpejti bëhen shokët/shokët/shokët tuaj të rinj.

Më pas, do t'ju mësohet se si të përdorni siç duhet pauzën taktike. Kjo mënyrë do të jetë shumë e dobishme për ju në të ardhmen, veçanërisht nëse luani me një nivel të lartë vështirësie, ndaj përpiquni ta zotëroni këtë pjesë të lojës sa më shpejt të jetë e mundur.

Përfundimisht, ju do të arrini përpara hendekut - vendi nga ku demonët nga bota e Hijes do të hyjnë në botën tuaj. Për të mbyllur këtë vrimë midis botëve, së pari do të duhet të shkatërroni të gjithë armiqtë në zonën e çarjes. Pasi të mposhtni të gjitha të papastërt, thjesht prekni hendekun dhe prisni disa sekonda, pas së cilës do të mbyllet menjëherë. Ju lutemi vini re se gjatë lojës do ta hasni këtë anomali më shumë se një herë dhe shpesh do t'ju duhet ta bëni këtë.

Pasi të ktheheni në kala, ju jepet një zgjedhje: shkoni në çarjen e madhe në një vijë të drejtë ose merrni një rrugë rrethrrotullimi. Në rastin e parë, ju mund të arrini atje shumë më shpejt, por në të dytën, mund të shpëtoni disa ushtarë të humbur.

Pavarësisht se në cilën rrugë do të shkoni, përsëri do të arrini në rrënojat e një fortese të madhe. Zbritni drejt e në përçarje dhe së shpejti do të fillojë beteja me shefin tuaj të parë - Demoni i Krenarisë!

Si e tillë, nuk duhet të shfaqen vështirësi të veçanta, pasi këtu do t'ju ndihmojnë shokët tuaj dhe ushtria e Inkuizicionit. Në fazën e parë të betejës, Demoni është i paprekshëm, por vini re se shiriti i tij i jetës do të duket pak më ndryshe nga ai i përbindëshave që keni hasur më parë. Për ta bërë këtë Demon të Krenarisë të pambrojtur, do t'ju duhet të përdorni përçarjen. Ky Bos duhet të shpërqendrohet nga trupat aleate, në të cilën kohë duhet të ndërveproni me portalin. Së shpejti do të ketë një shpërthim shumë të fortë dhe Demoni i Krenarisë më në fund do të bjerë në gjunjë - në këtë moment ju duhet ta sulmoni atë. Pas ca kohësh, ai përsëri do të bëhet i paprekshëm - ju e dini se si ta rregulloni atë. Së shpejti, armiqtë e niveleve më të ulëta do të fillojnë të shfaqen në fushën e betejës, kështu që ju duhet të merreni me ta menjëherë, domethënë t'i hiqni ato së pari dhe pastaj t'i afroheni përsëri hendekut.

Rreziku nuk ka mbaruar

Pasi të keni pushuar pas një beteje të vështirë, atëherë dilni jashtë. Vazhdoni në kishën lokale (ndiqni shenjën). Shkoni në selinë e komandës dhe përfundoni së shpejti prologun e lojës.

Pas kësaj, do të keni kohë për t'u mësuar më mirë me vendin e ri. Përdorni selinë për të mësuar farkëtarin, bisedoni me miqtë tuaj të rinj dhe mësoni vendndodhjet e NPC-ve veçanërisht të rëndësishme. Kur të përfundoni gjithçka, kthehuni në kishë. Nga këtu do të shkoni në vendndodhjen tuaj të ardhshme - Tokat e Brendshme, të cilat ndodhen në Ferelden. Për ta bërë këtë, përdorni selinë e komandës ose hartën e botës.

Ju lutemi vini re se në Hinterlands ka thjesht një numër të madh detyrash që ju presin - mund të kaloni më shumë se dymbëdhjetë orë këtu. Ne ju rekomandojmë të shënoni detyra me prioritet më të lartë, përndryshe thjesht do të hutoheni këtu. Nëse shënoni detyrat, një fener special në hartë do t'ju tregojë rrugën. Nëse planifikoni të përparoni sa më shpejt që të jetë e mundur në misionin e tregimit "Rruga e Inkuizitorit", atëherë shënojeni atë në ditar.

Në përgjithësi, ndiqni shenjën. Së shpejti do të hasni në një nga trupat e Inkuizicionit që po frenojnë sulmin e magjistarëve dhe templarëve rebelë. Natyrisht, ata do të kenë nevojë për ndihmën tuaj. Pas masakrës, ju jeni të ftuar në një kamp mjaft të madh (kalaja kryesore e Inkuizicionit në këtë vend). Këtu duhet të flisni me nënën e Xhisielës, e cila do t'ju dërgojë në një vend tjetër.

Ju mund të merrni kohën tuaj dhe të qëndroni në Hinterlands dhe të përfundoni ngadalë kërkimet (këto kërkime do të jenë të mjaftueshme që ju të fitoni disa nivele). Në çdo rast, herët a vonë do të duhet të shkoni në selinë e komandës, dhe më pas në Val Royeaux.

Këtu përsëri treguesi juaj do t'ju ndihmojë shumë - lëvizni pas farit. Ka kaq shumë për të bërë në këtë vendndodhje sesa në vendndodhjen e mëparshme: kur të arrini në pikën e kontrollit, shikoni videon, flisni me templarët dhe më pas shkoni në dalje. Përpara se të ktheheni në seli, Kreu i Mages do t'ju flasë.

Së shpejti do t'ju duhet të bëni zgjedhjen tuaj të parë serioze midis templarëve dhe magjistarëve. Në selinë e komandës, dy detyra do të bëhen të disponueshme për ju: "Mbrojtësit e Drejtësisë" dhe "Fsheht". Duke zgjedhur njërën, ju anashkaloni tjetrën. Gjithçka varet nga kë vlerësoni më shumë: magjistarët apo templarët. Në udhëzimin tonë, ne zgjodhëm anën e magjistarëve, por ju mund ta bëni atë në mënyrën tuaj.

Me sekret

Është koha për të shkuar në Hinterlands. Këtu ju duhet të shkoni në një qytet të quajtur Redcliffe. Ky qytet ndodhet në veri të këtij lokacioni. Përpara portave të qytetit do të hasni në një Rift. Mbylle dhe do të lejohesh brenda. Në Redcliffe, gjeni një tavernë dhe bisedoni me magjistarin atje. Pas bisedës, duhet të ecni në një vend të ri takimi, i cili nuk është shumë larg.

Këtu do të takoni një magjistar të quajtur Dorian, i cili është gjithashtu një shoqërues. Mbyllni çarjet e radhës dhe shkoni në selinë e komandës. Tani ju duhet të flisni me këshilltarët tuaj dhe më në fund të vendosni se kush do të jetë më i dobishëm - templarët apo magjistarët. Ky moment është shansi juaj i fundit për të ndryshuar mendje.

Nëse ende nuk e keni ndryshuar mendjen dhe vërtet dëshironi të kërkoni ndihmën e magjistarëve, atëherë kthehuni në Redcliffe duke përdorur tabelën e komandës. Dorian tani duhet të jetë në ekipin tuaj, përndryshe ju mund të merrni kë të dëshironi.

Menjëherë pas skenës së prerjes, ju dhe Dorian e gjeni veten në një birucë. Pasi të keni marrë kontrollin e heronjve tuaj, kaloni te Dorian dhe përmirësoni aftësitë e tij në mënyrë që ai të mund t'ju mbështesë në mënyrë efektive në betejë. Duke qenë se jeni vetëm dy, përpiquni të jeni të kujdesshëm. Edhe pse nuk do të ketë shumë kundërshtarë këtu, ata do t'ju shkaktojnë shumë dëme. Është më e lehtë për ata që luajnë si një luftëtar. Do të jetë mjaft e vështirë për ata që janë grabitës përleshjeje. Nëse luani si harkëtar ose magjistar, atëherë përpiquni të jeni të kujdesshëm.

Lëvizni drejt shënuesit të treguar dhe së shpejti do ta gjeni veten pranë një piruni. Tre pika kyçe do të shënohen në hartën tuaj, dy prej të cilave do të tregojnë vendndodhjen e shokëve tuaj të skuadrës. Pika e tretë do t'ju çojë te magjistarja, emri i së cilës është Fiona. Në përgjithësi, së pari, mblidhni ekipin tuaj së bashku. Më pas, shkoni te Fiona dhe pasi të flisni me të, do t'ju hapet faza tjetër e detyrës. Shkoni te pika e re kyçe.

Për të rimbushur furnizimet tuaja me ilaçe shëndetësore, kërkoni ambiente të veçanta magazinimi që duken si kuti të zakonshme me kavanoza. Pra, pika të reja kyçe do të shfaqen në hartën tuaj që duhet të ekzaminohen. Ju mund të lëvizni lirshëm në këtë vend dhe të vizitoni objektivat në çdo mënyrë. Vetëm mbani në mend se ka disa nivele në këtë vend, kështu që ju mund të arrini në ato të ardhshme vetëm duke përdorur shkallët.

Së shpejti do të hasni dyer të mbyllura. Për t'i zhbllokuar ato, së pari do t'ju duhet të mbledhni pesë pjesë të liriumit të kuq. Vendndodhja e këtij burimi do të shënohet në hartën tuaj. Sapo të mbledhni sasinë e kërkuar, atëherë plotësoni ilaçet tuaja dhe përgatituni për betejën me Bosin me emrin Alexius.

Ky armik do të përdorë magjitë e sulmit. Përveç kësaj, ai vazhdimisht do të vendosë një mburojë mbrojtëse mbi vete dhe do të teleportojë nëpër dhomë. Në përgjithësi, beteja nuk është shumë e vështirë. Ne ju rekomandojmë që të veproni kështu: luftëtari e largon vëmendjen e tij tek vetja dhe pjesa tjetër e ekipit i shkakton atij sa më shumë dëm që të jetë e mundur. Pasi të humbasë më shumë se gjysmën e shëndetit të tij, pas tij do të shfaqet një Rift - mbylle atë. Sapo ta mbyllni, Alexius do të kthehet në fushën e betejës. Ai do ta përsërisë përsëri trukun e tij kur shëndeti i tij të bjerë në një të katërtën, por pas kësaj nuk do ta keni të vështirë ta përfundoni.

Do të digjet në zemrat tona...

Pasi të ktheheni në strehën tuaj, bisedoni me aleatët tuaj për të marrë dhe përfunduar disa detyra. Detyra duhet të kryhet në kohë, në mënyrë që pasi të keni mbetur asgjë për të bërë në Vault, të mos ktheheni më kurrë.

Kur të aktivizoni misionin tjetër të historisë, do të shihni disa video. Pas këtyre skenave, ju merrni përsëri kontrollin e heronjve tuaj. Së shpejti do të takoni një anëtar të ri të partisë të quajtur Cole. Do të shfaqet këtu nëse keni zgjedhur rrugën për magjistarët. Nëse më pas zgjidhni një rrugë tjetër, atëherë do të takoni Dorianin dhe do të takoni Cole gjatë kërkimit për Templarët. Në varësi të zgjedhjes që keni bërë në të kaluarën (templarët ose magjistarët), do të sulmoheni nga magjistarët ose templarët.

Por thelbi i detyrës do të mbetet i njëjtë. Lëvizni përgjatë shënuesit dhe shkatërroni paketat e armiqve gjatë rrugës. Ju duhet të kapni një trebuchet, pas së cilës një tjetër do të kapet. Pasi të keni sulmuar armët e rrethimit, do t'ju kërkohet të ktheheni në Vault. Gjatë rrugës, ju do të jeni në gjendje të ruani disa personazhe dhe në këtë mënyrë të fitoni një përvojë. Kur të shkoni në kishë, do të vijë një video. Pasi ta shihni atë, kthehuni në gjysmë të betejës.

Tani ju duhet të synoni trebuçin e kapur. Në të njëjtën kohë, armiqtë do të ndërhyjnë vazhdimisht me ju, kështu që është mirë të vrisni disa kundërshtarë dhe më pas të filloni shpejt të synoni. Në një moment, Bosi - Knight Danam - do të vijë tek ju.

Së pari ju duhet të merreni me të gjithë minionët e demonëve. Më pas, çoni rezervuarin tuaj te Bosi në mënyrë që ai të tërheqë gjithë vëmendjen tek vetja: përbindëshi ka aftësi të forta sulmuese që do t'i nxjerrin magjistarët tuaj në një ose dy. Aleatët e cenueshëm duhet të qëndrojnë pas kësaj krijese në mënyrë që ata të marrin goditje minimale. Në 75, 50 dhe 25 për qind të jetës së tij, përbindëshi do të hedhë absolutisht të gjitha efektet negative dhe do të vendosë një pengesë shumë të fuqishme. Beteja juaj mund të zvarritet për më shumë se dhjetë minuta, por për sa kohë që tanku juaj mban mbrojtjen, duke shpërqendruar njëkohësisht armikun dhe në të njëjtën kohë duke pirë kanaçe shëruese, atëherë nuk keni nevojë të shqetësoheni.

Pasi të mposhtni Denam, do t'ju shfaqet një skenë e prerë shumë e gjatë. Kur t'ju jepet përsëri kontrolli i heroit, ndiqni shenjat - megjithëse rruga është lineare dhe është e pamundur të humbisni këtu. Së shpejti do të mësoni se si të përdorni siç duhet aftësinë tuaj të re, pas së cilës heroi do të gjendet në një shkretëtirë të ashpër gjatë një stuhie të fortë. Ju vetëm duhet të ecni përpara, dhe pastaj të lëvizni pak djathtas.

Nga hiri

Kjo pjesë e zinxhirit të tregimeve do të jetë mjaft e shkurtër. Jeni të ftuar të ecni nëpër territorin e kalasë së re, të eksploroni njëkohësisht dhomat kryesore të saj dhe të bisedoni me shokët tuaj. Disa pjesë të Skyhold do të bllokohen, por ju mund t'i vizitoni ato pasi të mbërrini këtu për herë të dytë.

Pra, bisedoni me Josephine dhe Varric, pas së cilës ata do të hapin dy kërkime kryesore për ju: "Sytë e liga dhe zemrat e liga" dhe "Atje shtrihet humnera". Ju mund të përfundoni detyrat e marra në absolutisht çdo mënyrë. Por, para se të shkoni në një udhëtim të mëtejshëm, ju rekomandojmë të flisni me të gjithë aleatët tuaj (do të jeni në gjendje të mësoni dhe të shihni shumë gjëra interesante).

Aty shtrihet Humnera

Pasi të keni biseduar me Varrick-un e vjetër, do të keni akses në një vend të ri - Crestwood. Këtu duhet të shkoni për t'u takuar me informatorin. Lëvizni përgjatë bregdetit dhe së shpejti do të hasni në një shpellë - duhet të vini këtu.

Pas një bisede të shkurtër, tani duhet të shkoni në një vend tjetër - Western Reach. Thjesht ndiqni udhëzimet në shënues. Pasi të arrini destinacionin tuaj, do t'ju shfaqet një skenë e shkurtër, e ndjekur nga një betejë me një luzmë demonësh. Për shkak të hapësirës së vogël, do të jetë e përshtatshme për ju të përdorni magji masive këtu. Pasi të përfundojë beteja, kthehuni në Skyhold.

Pra, atëherë do të largoheni nga selia e komandës dhe do të shkoni direkt në Orlais për të vazhduar detyrën. Para kësaj, ju rekomandojmë të lironi hapësirë ​​në çantën tuaj të shpinës, pasi nuk do të ktheheni shumë shpejt në kalanë tuaj.

Shënuesi në radar do t'ju udhëheqë në të gjithë fushën e betejës. Së shpejti do të keni një kërkim opsional - Ndihmoni trupat e Inkuizicionit në këtë betejë. Do t'ju duhet të shkatërroni tre grupe të Gardianëve Gri të cilët ndihmohen nga demonët. Nëse e përfundoni këtë detyrë, do të keni akses në një sënduk me plaçkë të vlefshme.

Së shpejti do të përballeni me një përqendrim të madh të armikut, të udhëhequr nga Demoni i Krenarisë. Për të filluar, ju rekomandojmë që, si gjithmonë, të hiqni kundërshtarët e vegjël nga poshtë këmbëve tuaja dhe më pas t'i transferoni të gjitha forcat tuaja te Bosi. Heronjtë që janë më të prekshëm duhet të qëndrojnë më larg nga sulmet elektrike të demonit. Së shpejti beteja juaj do të ndërlikohet nga një dragua i madh, i cili herë pas here do të hedhë magjitë e tij më të fuqishme në festën tuaj. Ju duhet të përqendroni aleatët tuaj në këtë fushë beteje, në mënyrë që të minimizoni dëmin që vjen për ju.

Pasi të përfundoni betejën me përbindëshin, vraponi shpejt më tej. Dragoi do të vazhdojë t'ju sulmojë me magjinë e tij, kështu që ju nuk duhet të zgjateni në një vend. Kur të ndodhë skena tjetër e prerë, do ta gjeni veten në një vend të ri.

Shënuesi nuk do t'ju lejojë të humbni. Ne ju këshillojmë që të monitoroni me kujdes radarin tuaj, pasi aktivizimi i tij do të thotë që diku në këtë vend ka objekte që janë të nevojshme për të përfunduar detyrën "Frika e ëndërrimtarëve". Në pjesën veriore të territorit të parë, përpiquni të gjeni skeletin e një personi. Do t'ju duhet të shkoni në modalitetin e kërkimit. Në përgjithësi, katër artikujt e mbetur të specifikuar do të vendosen në një vend tjetër. Ju mund ta përfundoni detyrën vetëm në fund të këtij kërkimi kryesor.

Për të rivendosur kujtimet tuaja, duhet të shkatërroni demonët dhe të shtypni butonin e veprimit pranë trupave të tyre. Për të përparuar nëpër këtë vendndodhje, do t'ju duhet ta bëni këtë çdo herë. Kjo pjesë e detyrës në përgjithësi do të jetë lineare. Ecni përpara dhe së shpejti do të takoni Boss - Nightmare!

Pra, përgatituni për një betejë shumë intensive. Makthi ka sulme të fuqishme dhe shumë shëndet. Herë pas here ai do të thërrasë si përforcime merimangat, të cilat do të duhet të shkatërrohen menjëherë, pasi nëse kjo nuk bëhet, do të mbyteni nga numrat. Tanku do të duhet të mbajë vëmendjen e plotë të Boss derisa të vrisni të gjithë miqtë e tij. Sapo të merrni pushimet e para nga kundërshtarët e vegjël, atëherë filloni të përdorni sulmet tuaja më të fuqishme në Nightmare. Kur Shefi të ketë 25% shëndet, ai do të thërrasë demonët shumë të fortë për të ndihmuar, këtu do të duhet të punoni shumë. Mundohuni të mos i vini nën sulm luftëtarët tuaj të dobët. Pasi të fitoni, mos ngurroni të ktheheni përsëri në Skyhold.

Sytë e këqij dhe gjuhët e liga

Në këtë detyrë do të jetë veçanërisht e rëndësishme për ju që të keni përbërjen e duhur të partisë dhe zgjedhjen e fjalëve të duhura në dialog. Ju rekomandojmë që të merrni me vete një magjistar që do të ketë aftësinë "Barier". Dhe gjithçka sepse bankat mjekësore thjesht do të kenë mungesë këtu. Kur flisni me fisnikët vendas, përpiquni të mos flisni në mënyrë të vrazhdë ose shumë ashpër. Ne ju rekomandojmë që vazhdimisht t'i bëni lajka dhe të pajtoheni me gjithçka. Dhe gjithashtu, para se të filloni detyrën, ruani lojën veç e veç.

Thelbi i kësaj detyre është që ju do të shndërroheni përkohësisht në një lloj "luani të lehtë". Duhet të keni sjellje të mirë, duhet të jeni jashtëzakonisht të sjellshëm dhe çdo favor i vogël do të rrisë vlerësimin tuaj të Inkuizicionit. Dyshimi i zgjatur ose një vonesë në diçka do të ulë vlerësimin. Kur zbret në zero, ju do të hidheni menjëherë nga ky top dhe detyra do të dështojë. Kështu, do t'ju duhet të mos humbisni mundësinë për të rritur vlerësimin tuaj, pasi shumë varet nga kjo.

Në këtë vend do të keni diçka për të bërë, kështu që nuk do t'ju duhet të merreni vazhdimisht me detyrën kryesore. Ju do të jeni në gjendje të mblidhni figurina interesante, të cilat më pas do të hapin hyrjen në gjoks me plaçkë, do të kërkoni prova të ndryshme inkriminuese për fisnikët, etj. Që në fillim, pranë portës do të takoni një zonjë, e cila do t'ju thotë se ka humbur diçka, kështu që ju mund ta ndihmoni. Artikulli i humbur ndodhet pranë shatërvanit (mos harroni të përdorni modalitetin e kërkimit). Pasi të ktheni artikullin e humbur, vlerësimi juaj do të rritet.

Pra, tani shënuesi juaj do t'ju tregojë rrugën e mëtejshme: çfarë të bëni dhe me kë të flisni. Pasi të bëhet prezantimi zyrtar, do të keni mundësinë të bisedoni me aleatët tuaj dhe të studioni me kujdes situatën në këtë moment. Kur të mbaroni, shkoni më tej në holl dhe prej andej shkoni në dhomën e miqve. Gjeni "Sallën e Heronjve". Pasi ta gjeni, kaloni nëpër të dhe së shpejti do ta gjeni veten në anën perëndimore. Ndiqni korridorin dhe së shpejti do të gjeni veten pranë shatërvanit. Këtu ju duhet të ngjiteni në katin e dytë duke përdorur një rrjetë të vendosur në mur.

Pasi të largoheni nga sytë e publikut, vlerësimi juaj do të fillojë të bjerë gradualisht, kështu që do t'ju duhet të vazhdoni të punoni jashtëzakonisht shpejt. Shënuesi do të shënojë zonën që do t'ju duhet të inspektoni me kujdes. Kur të përfundoni kërkimin, ngjitni shkallët për në bibliotekë dhe më pas kthehuni në modalitetin e kërkimit. Pasi të gjeni provat e nevojshme, kthehuni te pika. Dhe mos e humbisni mundësinë për të rritur vlerësimin tuaj aktual: shkoni në sallën e ballit pasi zilja të bjerë për herë të dytë (fisnikët janë gjithmonë vonë).

Së shpejti do të merrni çelësin e dhomës së shërbëtorëve. Mund të arrini atje nëse ecni përgjatë katit të poshtëm të Sallës së Heronjve. Në hyrje, anëtarët e partisë suaj do t'ju bashkohen (mos harroni të ndërroni rrobat e tyre të veshjes me ato luftarake). Për këtë vrapim ju duhet të keni të paktën dhjetë pikë vlerësimi, pasi një pikë zbritet për çdo minutë. Ndiqni shtigjet e përgjakshme që janë të mbushura me kufoma. Më në fund do të hasni në vrasës. Pasi të kenë mbaruar përleshja dhe skena e prerjes, kthehuni në top.

Së shpejti Dukesha ju fton të kërceni. Duhet të jeni sa më të sjellshëm. Me të, ju këshillojmë që gjithmonë të zgjidhni opsionet e sakta të përgjigjes. Pasi të bisedoni me këtë zonjë, do të keni mundësinë e fundit t'i dorëzoni Lelianës të gjitha provat e mbledhura inkriminuese.

Së shpejti do të gjeni veten pranë Rift-it tjetër, i cili është hapur në oborrin e kalasë. Së pari, do t'ju duhet të vrisni njerëz, dhe pas tyre - demonët. Vala e dytë e armiqve do të jetë shumë më e fuqishme se e para, kështu që përgatituni për një betejë të vështirë. Ndërsa beteja kalon, skenat e prera do të fillojnë dhe në fund, do t'ju duhet të merrni një vendim shumë të rëndësishëm, pas së cilës do të shkoni në betejë me Bosin e ri - Dukeshën (me të cilën keni kërcyer dikur).

Në një luftë me këtë zonjë, së pari duhet të merreni me miqtë. Në rastin e parë, magjistarët tuaj duhet të vendosin mburoja për shokët tuaj të skuadrës. Dukesha do të teleportojë në të gjithë zonën - ju duhet ta mbani një sy mbi të. Kur shëndeti i Shefit bie në 50%, ajo thërret miq të rinj, me të cilët nuk duhet të vononi dhe t'i vrisni menjëherë. Përndryshe, beteja juaj do të jetë pa ndonjë surprizë të pakëndshme.

Frutat e krenarisë

Ju mund të shkoni në një mision duke përdorur metodën e zakonshme - selinë e komandës. Në fillim të detyrës, ju vetëm duhet të lëvizni përgjatë shënuesve të vendosur dhe të mbroheni nga sulmet e armiqve. Më në fund, do ta gjeni veten pranë tempullit.

Kur të arrini te dyert e mbyllura, menjëherë do të merrni një detyrë për të kryer një ritual. Mund ta bëni në statujat që ndodhen në nivelin e poshtëm të sallës. Duhet të klikoni në pllaka në një mënyrë të tillë që përfundimisht të ndizen të gjitha. Dhe mbani në mend se në asnjë rrethanë nuk duhet të klikoni në pllaka tashmë aktive. Nuk duhet të keni asnjë problem me enigmën e parë pasi është shumë e thjeshtë. Pasi të hapni dyert e çmuara, futuni brenda tempullit.

Pas përfundimit të videos, do të duhet të bëni zgjedhjen tuaj të radhës: shkoni menjëherë pas kundërshtarëve tuaj ose ndiqni traditat e kukudhëve, duke iu nënshtruar kështu katër ritualeve të shenjta. Nëse zgjidhni opsionin e parë, atëherë do t'ju duhet të luftoni jo vetëm me shërbëtorët e zuzarit kryesor, por edhe me rojet e këtij tempulli. Nëse keni zgjedhur opsionin e dytë, atëherë duhet të zgjidhni katër enigma jo shumë të vështira të pllakave. Nëse keni ndjekur ritualin dhe keni përfunduar të katër enigmat, atëherë do të merrni mbështetje nga kukudhët dhe do të keni mundësinë të luftoni Bosin e kësaj zone.

Pasi të bëni zgjedhjen tuaj, shenjat do të shfaqen në hartën tuaj. Nëse i keni përfunduar ritualet, atëherë do të keni mundësinë të bashkoheni me rojet e tempullit kundër pushtuesve. Në këtë rast, do t'ju jepet gjithashtu një udhëzues i cili do t'ju çojë te Bosi në këtë vendndodhje. Nëse vendosni të mos ndiqni traditat e kukudhëve, atëherë përgatituni për faktin se do t'ju duhet të luftoni me templarët dhe të njëjtët kukudhë. Ju do të duhet të kapërceni rrugën e mëtejshme përmes labirintit vetëm. Në labirint, monitoroni me kujdes radarin dhe përdorni modalitetin e kërkimit.

Më në fund do të takoni Bosin. Shefi do të varet nga cila anë keni marrë në të kaluarën: nëse templarët, atëherë Calperia do të jetë shefi, dhe nëse magjistarët, atëherë Boss Samson.

Samsoni do t'ju sulmojë në një betejë të ngushtë. Si asistentë, ai do të ndihmohet për t'ju sulmuar nga minionët, të cilët do t'ju duhet të hiqni qafe së pari. Kur armiku fillon të rrotullohet, atëherë tërhiqni shpejt anëtarët e partisë tuaj. Ju do të duhet të shpërndani anëtarët e partisë tuaj në fushën e betejës në mënyrë që sulmet e Samsonit të mos godasin të gjithë heronjtë. Për më tepër, përfitoni nga pauza taktike këtu, pasi aleatët tuaj mund të mos jenë plotësisht të suksesshëm në zgjedhjen e objektivit të tyre të ardhshëm.

Sa i përket luftës me Calperia, ajo do të vendosë runet e saj të zjarrit në dysheme, nga të cilat do t'i duhet të largojë vazhdimisht shokët e saj. Teleporton vazhdimisht dhe është imun ndaj trullosjeve, frikës dhe madje edhe paralizës. Përveç gjithë kësaj, ajo ka mbrojtje të jashtëzakonshme nga zjarri. Është më mirë ta sulmoni atë me të ftohtë ose rrufe.

Akti i fundit

Një detyrë shumë e shkurtër. Pra, shkoni në altar përmes selisë së komandës. Nëse në të kaluarën e keni lejuar disi shokun tuaj të pinte pak nga Pusi i Dhimbjeve, atëherë gjithçka që duhet të bëni është të flisni. Përndryshe, do të përballeni me një betejë me një dragua.

Nëse tanku juaj e largon vëmendjen e përbindëshit te vetja, atëherë le të mos bien nën sulmet e putrave dhe bishtit të dragoit heronjtë tuaj të tjerë. Nëse e bëni këtë, beteja do të zhvillohet pa asnjë vështirësi. Ne ju rekomandojmë që të mos përdorni sulme me zjarr, pasi ato nuk do t'i shkaktojnë shumë dëme dragoit. Por sa i përket sulmeve të ftohta, ato janë shumë efektive. Kur të zvogëloni shëndetin e dragoit në gjysmë, atëherë do të fillojë një skenë e re e prerë.

Mrekullohuni me perfeksionin

Epo, është koha për betejën përfundimtare. Ne ju rekomandojmë që të bëni një kursim thjesht të veçantë përpara se të filloni detyrën përfundimtare. Ju mund të kryeni kërkime shtesë pas përfundimit të historisë, por jo të gjitha do të jenë të disponueshme, kështu që mbani në mend këtë. Ky është shansi juaj i fundit për të eksploruar të gjithë universin e lojës.

Për betejën epike me Corypheus, ju rekomandojmë që të merrni të paktën një magjistar, mundësisht dy, natyrisht, dhe që ata të kenë aftësi penguese. Shefi do t'ju bëjë shumë dëm dhe ai është i imunizuar ndaj efekteve negative. Përveç kësaj, ai ka një furnizim të madh shëndetësor dhe kjo është arsyeja pse beteja do të jetë shumë e gjatë dhe rraskapitëse. Në pjesën e parë të betejës, ai do të thërrasë demonët për ndihmë, do të lëvizë nëpër territor dhe do të sulmojë gjatë rrugës me magji shumë të fuqishme. Në mënyrë që partia juaj t'i mbijetojë kësaj beteje, ju duhet të përdorni aftësitë Barrier dhe të përdorni bankat shëndetësore.

Pas një periudhe të caktuar kohe, Corypheus do të zhvendoset në një territor të ri dhe ju do të duhet ta ndiqni atë. Gjatë rrugës, mos harroni të plotësoni furnizimet tuaja me ilaçe shëruese. Pjesa e dytë e betejës praktikisht nuk do të jetë e ndryshme nga e para. Vetëm situata do të ndryshojë dhe kaq.

Kur Boss-it t'i mbeten 50%, do të vijë një dragua i madh liriumi për ta zëvendësuar atë. Ju gjithashtu duhet të dërgoni një luftëtar me një mburojë për të shpërqendruar vëmendjen e tij, ndërsa personazhet e rangut duhet të sulmojnë nga larg. Është më mirë të përqendroni të gjitha dëmtimet në putrat e tij të mëdha - kjo do ta ngadalësojë atë. Mos harroni për mbrojtjen e personazheve tuaj: vendosni barriera mbi to dhe përdorni banka shëruese. Grupi juaj duhet të fokusohet në këtë arenë në mënyrë që fryma e sulmit të dragoit të mos jetë fatale për ju. Dhe më e rëndësishmja, përfitoni nga pauza taktike.

Pasi të shkatërroni dragoin, kthehuni te Corypheus. Në fazën e fundit të betejës, ai do të fillojë të teleportojë shumë më shpesh se herën e kaluar. Përveç kësaj, ai do të fillojë të bëjë magji të fuqishme që do të dëmtojnë të gjithë grupin. Përdorni përsëri barriera dhe ilaçe shëruese.

Epo, pasi të mposhtni Corypheus, kalimi i historisë do të përfundojë, kështu që loja përfundon. Ne ju japim këshillën tonë të fundit: mos e humbisni skenën pas krediteve. Kjo është e gjitha, lini komentet tuaja më poshtë.


Vetëm për të përfunduar kërkimin kryesor Epoka e Dragoit: Inkuizicioni mund të zgjasë nga 40 deri në 60 orë, dhe nëse merrni parasysh detyrat dytësore, bëhet krejtësisht e frikshme. Në rrugën drejt qëllimit përfundimtar, mund të shfaqen vështirësi, të cilat kalimi ynë do të ndihmojë në zgjidhjen e tyre. Sa për të filluar, le të sqarojmë diçka.

. Dragon Age: Inkuizicioni është një lojë jolineare. Kjo do të thotë se shumë varet nga vendimet tuaja, si dhe nga gjinia dhe raca e Inkuizitorit. Projekti i ri i BioWare ka mjaft kthesa që do ta bëjnë historinë tuaj të ndryshme nga e jona.

. Ne po flasim vetëm për kërkimin kryesor. Po, Inkuizicioni ka një numër të madh detyrash interesante, por përshkrimi i secilës prej tyre do të merrte një kohë të pahijshme. Prandaj, vetëm misione nga grupi "Rruga e Inkuizitorit". Ne do të shikojmë detyra shtesë në një artikull tjetër:

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni përfundon kërkime shtesë

. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni nuk mund të jetë "i shpejtë". Në mënyrë që të përparoni në histori, ju duhet të fitoni pikë ndikimi (Fuqia). Mënyra më e shpejtë për ta bërë këtë është të përfundoni disa kërkime anësore. Pra, edhe nëse nuk jeni të interesuar për punët personale të anëtarëve të partisë suaj dhe kërkimet për të mbledhur barishte dhe metale, ndonjëherë ju duhet ta bëni këtë.

. Teksti më poshtë përmban spoilerë. Do të përpiqemi të shmangim detajet e panevojshme të komplotit, por përgatituni... “avokati i vrau të gjithë”!

Inkuizicioni i Epokës së Dragoit përshkoi Zemërimin e Qiellit

Prologu i Dragon Age: Inkuizicioni është absolutisht linear - edhe nëse dëshironi, nuk do të humbisni. Ndiqni Kasandrën, lexoni me kujdes të dhënat dhe luftoni kundërshtarët e dobët. Nuk duhet të ketë asnjë problem me gjithë këtë. Së shpejti shtegu do të çojë te kukuku Solas dhe xhuxhi Varric, shoqëruesit tuaj të rinj.

Pas kësaj, do të mësoni se si të përdorni pauzën taktike. Kjo mënyrë do të jetë e dobishme më shumë se një herë në të ardhmen, veçanërisht në një nivel të lartë vështirësie, prandaj përpiquni ta zotëroni sa më shpejt që të jetë e mundur.

Së shpejti do të vini në një hendek - një vend nga ku demonët nga Hija depërtojnë në botën reale. Për të mbyllur hendekun midis dimensioneve, së pari duhet të shkatërroni të gjithë armiqtë përreth. Pasi të keni mposhtur demonët, duhet të prekni hendekun dhe të prisni disa sekonda, pas së cilës do të mbyllet. Ndërsa përparoni në lojë, do t'ju duhet të mbyllni portale të tilla mjaft shpesh.

Pasi të ktheheni në kala, do t'ju jepet një zgjedhje: shkoni direkt në hendekun më të madh ose merrni një rrugë rrethrrotullimi. Në rastin e parë, do të arrini në vendndodhjen tjetër më shpejt, në të dytën, do të jeni në gjendje të shpëtoni ushtarët e humbur.

Pavarësisht nga rruga që zgjidhni, së shpejti do të gjeni veten në rrënojat e një kështjelle të madhe. Duke zbritur në hendek, do të filloni betejën me shefin e parë - Demoni i krenarisë.

Nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi të veçantë: do të ndihmoheni jo vetëm nga anëtarët e partisë, por edhe nga ushtarët e Inkuizicionit. Në fazën e parë, shefi është i paprekshëm - vini re se shiriti i tij shëndetësor duket ndryshe nga ai i përbindëshave të hasur më parë. Për ta bërë një demon të prekshëm, duhet të përdorni këputjen. Lëreni shefin të shpërqendrohet nga aleatët e tij ndërsa shtypni butonin e veprimit pranë portalit. Pas disa sekondash, do të ndodhë një shpërthim dhe demoni do të bjerë në gjunjë - pastaj do ta godasë. Pas ca kohësh, do të bëhet përsëri i padepërtueshëm - ju tashmë e dini se si ta rregulloni këtë. Kur demonët më të vegjël fillojnë të shfaqen në fushën e betejës, së pari merreni me ta dhe më pas ndërveproni me hendekun.

Kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit Rreziku nuk ka mbaruar / Kërcënimi mbetet

Pasi të pushoni pas betejës, dilni jashtë. Drejtohuni drejt kishës duke ndjekur shenjën. Shkoni në selinë e komandës dhe plotësoni prologun e lojës.

Pas kësaj, do të keni kohë të mësoheni me selinë. Përdoreni atë për të mësuar farkëtarin, bisedoni me shokët tuaj dhe mbani mend vendndodhjen e NPC-ve kryesore. Pasi të keni mbaruar, kthehuni në kishë. Nga këtu mund të shkoni në vendndodhjen tjetër - Hinterlands, e cila është në mbretërinë e Ferelden. Për ta bërë këtë, mund të përdorni selinë e komandës ose hartën e botës.

Ka një numër të madh kërkimesh që presin në Hinterlands - mund të kaloni deri në 12 orë këtu! Prandaj, nëse nuk doni të hutoheni, shënoni kërkimet tuaja prioritare në ditar - atëherë një fener i veçantë do t'ju tregojë se ku të shkoni. Nëse planifikoni të përparoni në kërkimin kryesor ("Rruga e Inkuizitorit") sa më shpejt të jetë e mundur, atëherë shënojeni atë në listën e kërkimeve.

Ndiqni shenjën. Së shpejti do të pengoheni në një detashment të Inkuizicionit, i cili po lufton kundër magjistarëve dhe templarëve rebelë. Ata do të kenë nevojë për ndihmën tuaj. Pas kësaj, ju do të ftoheni në një kamp të madh - bastioni kryesor i Inkuizicionit në Hinterlands. Këtu duhet të flisni me nënën e Xhisielës, e cila do t'i drejtojë heronjtë në një vend të ri.

Ju mund të qëndroni në Hinterlands dhe të përfundoni kërkime - mjaft prej tyre për të fituar disa nivele. Përndryshe, kthehuni në selinë e komandës dhe shkoni në Val Royeaux.

Këtu shenja do t'ju ndihmojë përsëri - ndiqni fenerin. Ka shumë pak për të bërë në këtë vend: pasi të keni arritur në vendin e treguar, shikoni videon, takoni templarët dhe më pas shkoni në dalje. Para se të shkoni në seli, magjistari, kreu i magjistarëve, do të flasë me ju.

Shumë shpejt do t'ju duhet të zgjidhni midis templarëve dhe magjistarëve. Dy kërkime do të jenë të disponueshme në selinë e komandës: In Hushed Whispers ("In Secret") dhe Champions of The Just ("Mbrojtësit e Drejtësisë"). Zgjedhja e njërës prej tyre çaktivizon ekzekutimin e të dytit. Për të bindur templarët të bashkohen me Inkuizicionin, plotësoni Champions of The Just, ose nëse vlerësoni më shumë ndihmën e magjistarëve, plotësoni In Hushed Whispers. Në udhëzimin tonë, ne zgjodhëm të mbështesim magjistarët, por ju jeni të lirë të bëni ndryshe.

Përpjekjet e Dragon Age 3 Në Sekret / Në Pëshpëritje të Heshtura

Udhëtoni për në Hinterlands. Këtu ju duhet të shkoni në qytetin e Redcliffe, i vendosur në veri të vendndodhjes. Do të ketë një boshllëk tjetër para portave të qytetit - merreni me të dhe do të lejoheni të dilni jashtë mureve. Në Redcliffe, gjeni një tavernë, bisedoni me magjistaren dhe vazhdoni në vendin e ri të takimit - është shumë afër.

Këtu do të takoni Dorianin, një nga shoqëruesit e mundshëm. Mbyllni hendekun, dëgjoni magjistarin dhe shkoni në selinë e komandës. Këtu do t'ju duhet të bisedoni me këshilltarët dhe më në fund të vendosni se cilët do të jenë aleatë më të dobishëm - magjistarët apo templarët. Ky është shansi i fundit për të ndryshuar mendje.

Nëse ende planifikoni të jeni miq me magjistarët, atëherë kthehuni në Redcliffe duke përdorur tabelën e komandës. Dorian patjetër do të jetë në festë dhe ju mund t'i ndani dy lojërat e mbetura heronjve të tjerë.

Nuk do t'ju tregojmë se çfarë do të ndodhë më pas - është një spoiler. Le të themi vetëm se pas skenave të shkurtra ju dhe Dorian do të gjeni veten në një birucë. Sapo t'ju kthehet kontrolli, përmirësoni aftësitë e magjistarit në mënyrë që ai t'ju ndihmojë me magjitë në betejë.

Meqenëse jeni vetëm, vazhdoni nëpër birucë me kujdes. Ka pak armiq këtu, por ata bëjnë dëm të mirë. Do të jetë më e lehtë nëse luani si një luftëtar "tank". Është më e vështirë nëse luani si një grabitës përleshjeje. Jini veçanërisht të kujdesshëm nëse jeni duke luajtur si shigjetar ose magjistar.

Duke ndjekur shënuesit, së shpejti do të arrini një pirun. Tre pika do të shënohen në hartë: dy prej tyre tregojnë anëtarët e partisë që duhet të lirohen nga burgu dhe e treta do t'ju çojë te magjistarja Fiona. Para së gjithash, shkoni te aleatët e humbur - do të jetë shumë më e lehtë me katër prej jush. Pas bisedës me Fiona, do të hapet pjesa tjetër e detyrës - ndiqni shënuesin e ri.

Për të rimbushur furnizimet tuaja me ilaçe shëndetësore, kërkoni zona të veçanta magazinimi (ato duken si kuti me shishe të ndryshme). Në hartë do të shfaqen shënues të rinj që duhet të ekzaminohen. Ju mund të lëvizni lirshëm brenda vendndodhjes dhe të vizitoni objektivat në çdo mënyrë. Ju lutemi vini re se kjo zonë ka shumë nivele, kështu që disa zona mund të arrihen vetëm duke përdorur shkallët.

Së shpejti do të hasni në një derë të mbyllur. Për ta hapur atë, duhet të mbledhni pesë copa liriumi të kuq. Vendndodhja e tyre është e shënuar në hartë. Pasi të keni mbledhur të pesë, plotësoni ilaçet tuaja dhe përgatituni për luftën me shefin. Aleksius.

Alexius përdor magji sulmi, i vendos një mburojë vetes dhe teleporton nëpër dhomë. Në përgjithësi, beteja me të është e thjeshtë: lëreni luftëtarin të shpërqendrojë vëmendjen e shefit, ndërsa pjesa tjetër e partisë shkakton dëm maksimal. Kur t'i mbetet gjysma e shëndetit, Alexius do të zhduket, por një boshllëk do të shfaqet në dhomë - ju tashmë e dini se çfarë të bëni me të. Sapo të mbyllni hendekun, shefi do të kthehet në fushën e betejës. Ai do të përsërisë trukun e zhdukjes në një të katërtën e shëndetit të tij.

Walkthrough of Dragon Age 3 Do të digjet në zemrat tona... / In Your Heart Shall Burn

Pasi të ktheheni në bazë, do të jeni në gjendje të komunikoni me aleatët, të merrni apo edhe të përfundoni disa detyra, e kështu me radhë - përdorni këtë kohë për të përfunduar gjërat në Strehë (Parajsë). Ju lutemi vini re se nuk do të ktheheni më këtu.

Pas aktivizimit të misionit të historisë tjetër, do të shihni disa skena prerëse. Menjëherë pasi të rifitoni kontrollin e karakterit tuaj, do të takoni Cole, një tjetër anëtar i mundshëm i partisë. Ai do të shfaqet vetëm nëse zgjidhni ndihmën e magjistarëve. Përndryshe, Dorian do ta zëvendësojë atë dhe ju do të takoni Cole gjatë misionit për Templarët. Në varësi të zgjedhjes së palëve, kundërshtarët ndryshojnë gjithashtu: ose magjistarët ose templarët do t'ju sulmojnë.

Në këtë rast, detyrat do të jenë të njëjta. Ndiqni shënuesit, duke shkatërruar kundërshtarët. Ju do të duhet të mbroni një trebuchet dhe të kapni një tjetër. Pas kësaj, do t'ju kërkohet të ktheheni në Vault. Gjatë rrugës, ju mund të ruani disa karaktere, të cilat do të sjellin përvojë shtesë. Kur të arrini në kishë, shikoni videon dhe kthehuni në fushën e betejës.

Tani ju duhet të synoni trebuchet. Në këtë rast, heronjtë do të shqetësohen nga kundërshtarët - ne ju këshillojmë që së pari t'i vrisni të gjithë dhe vetëm atëherë të merrni udhëzime. Në një moment do të shfaqet një shef - një kalorës Denam.

Së pari, merruni me shoqërinë e tij - një bandë demonësh. Pas kësaj, urdhëroni "tankun" tuaj që të shpërqendrojë shefin: përbindëshi ka sulme mjaft të fuqishme që nuk lënë asnjë shans për magjistarët e skuadrës. Mbani aleatët e pambrojtur pas shefit për të minimizuar dëmin ndaj tyre. Me 75, 50 dhe 25 për qind shëndet, Denam do të heqë të gjitha efektet negative dhe do të krijojë një pengesë të fuqishme. Beteja mund të jetë e gjatë, por për sa kohë që "tanku" mban linjën, shpërqendron armikun dhe pi ilaçe, nuk ka asgjë për t'u shqetësuar.

Pas mposhtjes së Denam, do të shfaqet një skenë e gjatë. Kur të mund të kontrolloni përsëri heroin tuaj, ndiqni shenjat - rruga është absolutisht lineare. Së shpejti do t'ju mësohet se si të përdorni një aftësi të re, dhe më pas heroi do ta gjejë veten në një shkretëtirë me dëborë gjatë një stuhie. Thjesht shkoni përpara dhe pak në të djathtë.

Përcjellja e inkuizicionit të Dragon Age 3 From the Ashes

Kjo pjesë e kërkimit kryesor është mjaft e shkurtër. Do të ftoheni të ecni nëpër kështjellën e re, të eksploroni ambientet kryesore të saj dhe të komunikoni me aleatët. Disa seksione të Skyhold do të mbyllen dhe ju do të mund t'i vizitoni ato herën tjetër që të vizitoni kështjellën.

Pas bisedës me Josephine dhe Varrick, do të hapen dy kërkime kryesore: Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga dhe Këtu shtrihet humnera. Ato mund të bëhen në çdo mënyrë. Para se të niseni për njërën prej tyre, ju rekomandojmë fuqimisht të flisni me të gjithë anëtarët e partisë tuaj - do të shihni dhe mësoni shumë gjëra interesante.

Kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit 3 Këtu shtrihet humnera

Pasi të flisni me mikun e Varric, do të keni akses në një vend të ri - Crestwood. Shkoni në një takim me informatorin. Ecni përgjatë bregut derisa të hasni në një shpellë - ja ku dëshironi të shkoni.

Pas bisedës, rruga juaj shtrihet në një vend tjetër, përqasja perëndimore. Ndiqni udhëzimet e shënuesit. Në vend do t'ju shfaqet një skenë e prerë, e ndjekur nga një betejë me një turmë demonësh. Për shkak të madhësisë relativisht të vogël të arenës së betejës, do të jetë e dobishme të përdorni magjinë Mark of the Rift këtu. Pas mbarimit të betejës, kthehuni në Skyhold.

Nga selia e komandës, shkoni në Orlais për të vazhduar misionin. Përpara kësaj, ju rekomandojmë fuqimisht që të zgjidhni pajisjet e partisë dhe të lironi hapësirë ​​në inventarin tuaj, pasi nuk do të ktheheni së shpejti në Skyhold.

Shënuesi do t'ju udhëheqë në fushën e betejës. Së shpejti do të merrni një detyrë opsionale - të ndihmoni trupat e Inkuizicionit në betejë. Është e nevojshme të shkatërrohen tre detashmente të Gardianëve Gri, të cilët ndihmohen nga demonët. Përmbushja e këtij qëllimi do t'ju japë akses në një sënduk që përmban plaçkë të vlefshme.

Së shpejti do të hasni një grup të madh armiqsh të udhëhequr nga Demoni i Krenarisë. Merreni fillimisht me armiqtë e vegjël dhe më pas përballuni me mini-shefin. Mbajini heronjtë e pambrojtur larg nga kamxhikët e tij elektrikë. Beteja është e ndërlikuar nga një dragua i madh, i cili periodikisht bie magji në partinë tuaj. Mundohuni të shpërndani aleatët tuaj në arenë për të minimizuar dëmet.

Shënuesi nuk do t'ju lejojë të humbni këtu. Ne ju këshillojmë që të monitoroni me kujdes radarin: shkëlqimi i tij do të thotë që diku afër ka një artikull të nevojshëm për të përfunduar kërkimin Frika e ëndërrimtarëve. Në pjesën veriore të zonës së parë, përpiquni të gjeni një skelet njerëzor dhe të shkoni në modalitetin e kërkimit - kjo do të fillojë një detyrë shtesë. Katër artikujt e mbetur ndodhen në zona të tjera të vendndodhjes. Mund të kryhet vetëm deri në fund të kësaj pjese të lojës.

Për të rivendosur kujtimet tuaja, vritni demonët dhe shtypni butonin e veprimit pranë trupave të tyre. Për të përparuar në këtë vend, do t'ju duhet ta përsërisni këtë truk disa herë. Episodi në tërësi është linear - ecni përpara derisa të takoni shefin, Makth.

Bëhuni gati për një betejë të fortë. Makthi ka shumë shëndet dhe sulme të fuqishme. Herë pas here ai do të thërrasë merimangat, të cilat duhet të shkatërrohen shpejt - përndryshe ato do të mbingarkohen nga numrat. Lëreni "tankun" të mbajë vëmendjen e shefit, ndërsa të tjerët të merren me miqtë e tij. Sapo të ketë një pushim nga armiqtë e vegjël, përdorni aftësitë tuaja më të fuqishme në Nightmare. Me 25 për qind shëndet, shefi do të thërrasë demonë të fortë për të ndihmuar - ky është momenti më i mirë për të përdorur aftësinë "Marku i Rift". Pas fitores, kthehu në Skyhold.

Epoka e Dragoit përmes Syve të Ligë dhe Zemrave të Liga

Në këtë mision dy gjëra janë më të rëndësishme se kurrë: përbërja e partisë dhe zgjedhja e linjave të duhura në dialog. Ne ju këshillojmë që të merrni të paktën një magjistar me aftësinë Barrier në grupin tuaj, pasi ilaçet shëndetësore do të jenë në mungesë. Kur komunikoni me fisnikërinë, përpiquni të mos thoni asgjë të ashpër ose të vrazhdë - kënaquni dhe pajtohuni. Dhe, po: përpara se të filloni misionin, ruajeni lojën në një vend të veçantë.

E veçanta e kësaj detyre është se do t'ju duhet të ktheheni përkohësisht në një socialist. Sjellja e mirë, mirësjellja dhe favoret e vogla për mysafirët rrisin vlerësimin e Inkuizitorit. Një mungesë e gjatë apo deklarata të dyshimta e ulin atë. Kur të bjerë në zero, ju do të dëboheni nga topi dhe misioni do të dështojë. Pra, mos e humbisni mundësinë për të përmirësuar vlerësimin tuaj.

Ka diçka për të bërë në vendndodhje përveç misionit kryesor. Ju mund të mbledhni figurina që japin akses në gjoks me plaçkë, të kërkoni papastërti tek fisnikët dhe shumë më tepër. Në fillim të vendndodhjes, ju mund të ndihmoni zonjën në portë që ka humbur diçka. Artikulli që mungon ndodhet afër shatërvanit - përdorni modalitetin e kërkimit. Duke e kthyer atë, ju do të rrisni vlerësimin tuaj - kjo do të jetë e mjaftueshme për një fillim.

Shënuesi do të tregojë rrugën dhe personazhet me të cilët duhet të flisni. Pas prezantimit zyrtar do të ketë një mundësi për të komunikuar me aleatët dhe për të studiuar situatën. Pasi të keni mbaruar, shkoni në hollin dhe vazhdoni në dhomat e miqve. Gjeni Sallën e Heronjve, kaloni nëpër të dhe dilni në anën perëndimore. Ndiqni korridorin derisa të arrini te shatërvani. Këtu ju duhet të ngjiteni në katin e dytë duke përdorur rrjetën në mur.

Pasi të jeni jashtë syrit të publikut, vlerësimi juaj ngadalë do të fillojë të ulet, kështu që veproni shpejt. Shënuesi do të shënojë zonën që do të kërkohet. Kur të mbaroni, zbritni shkallët për në bibliotekë dhe shkoni në modalitetin e kërkimit. Pasi të keni gjetur provat, kthehuni në top. Mos e humbisni mundësinë për të rritur pak renditjen tuaj: shkoni në sallën e ballit vetëm pas ziles së dytë të ziles - fisnikët janë gjithmonë pak vonë, apo jo?

Ju do të merrni çelësin e krahut të shërbëtorit. Mund të arrini atje përmes katit të poshtëm të Sallës së Heronjve. Në hyrje do t'ju bashkohen shokët - mos harroni të ndryshoni rrobat e tyre zyrtare në pajisje për beteja. Duhet të keni të paktën 10 pikë vlerësimi: çdo minutë do t'ju zbritet një pikë, ndaj mos hezitoni dhe merreni shpejt me kundërshtarët tuaj. Ndiqni gjurmët e gjakut dhe kufomave dhe së shpejti do të takoni vrasësin. Pas betejës dhe skenës, kthehuni në top.

Dukesha do t'ju kërkojë të kërceni. Jini sa më të sjellshëm - ne ju këshillojmë të zgjidhni gjithmonë opsionin më të duhur të përgjigjes. Pas bisedës me dukeshën, do të keni mundësinë e fundit t'i dorëzoni Lelianës provat inkriminuese.

Së shpejti do të vini në një çarje tjetër, e hapur në oborrin e kalasë. Së pari, shkatërroni armiqtë e njeriut dhe më pas merruni me demonët. Vala e dytë e armiqve do të jetë shumë më e fortë se e para, kështu që përgatituni. Pas kësaj, do t'ju shfaqen disa skena të shkurtra, do t'ju jepet një vendim i rëndësishëm për të marrë dhe më pas do t'ju dërgohen në betejë me shefin e fundit të vendndodhjes, i njëjti dukeshës.

Së pari, hiqni qafe miqtë e saj. Lërini magjistarët të hedhin një mburojë mbi anëtarët e partisë së tyre në rastin e parë. Shefi do të teleportojë rreth arenës - përpiquni të mos e humbni atë nga sytë. Kur shëndeti i Dukeshës të bjerë në 50%, ajo do të thërrasë për asistentë - merreni me ta sa më shpejt që të jetë e mundur. Përndryshe, kjo është një luftë pa surpriza.

Përpjekja e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit Çfarë kishte krijuar krenaria

Si gjithmonë, shkoni në një mision përmes selisë së komandës. Në pjesën e parë të detyrës, ju duhet vetëm të ndiqni shënuesit dhe të luftoni njësitë e armikut. Së shpejti do të arrini në një tempull të lashtë.

Pasi të keni arritur një derë të madhe të mbyllur, do të merrni një detyrë për të kryer një ritual. Kjo mund të bëhet në statujën në nivelin e poshtëm të sallës. Ju duhet të ecni nëpër soba speciale për t'i ndezur të gjitha. Ju nuk mund të shkelni mbi pllaka që tashmë janë aktivizuar. Nuk duhet të ketë asnjë problem me enigmën e parë - është mjaft e thjeshtë. Pas hapjes së derës, shkoni më thellë në tempull.

Pas videos, do të keni një zgjedhje: shkoni menjëherë pas armiqve ose ndiqni traditat e kukudhëve dhe kryeni katër rituale. Në rastin e parë, do të duhet të luftoni jo vetëm me miqtë e zuzarit, por edhe me rojet e tempullit. Në rastin e dytë, do t'ju ofrohen katër enigma me pllaka: duke i zgjidhur ato, do të merrni mbështetjen e kukudhëve dhe do të luftoni shefin alternativ të vendndodhjes.

Pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, ndiqni shenjat në mini-hartë. Nëse i keni përfunduar ritualet, do të jeni në gjendje të bashkoheni me rojet kundër pushtuesve. Në këtë rast, do t'ju jepet një udhëzues i cili do t'ju tregojë rrugën përmes vendndodhjes deri te shefi. Nëse vendosni të injoroni traditat, atëherë përgatituni të luftoni si kukudhët ashtu edhe templarët. Do t'ju duhet të gjeni vetë rrugën tuaj nëpër labirint - shikoni radarin dhe përdorni modalitetin e kërkimit.

Së shpejti do të takoni shefin. Në varësi të zgjedhjes së kaluar, do të jetë ose Samsoni(nëse keni zgjedhur magjistarët si aleatë), ose Kalperia(nëse preferoni templarët).

Samsoni sulmon vetëm në luftime të ngushta. Ai ndihmohet nga minionët, të cilët duhet të asgjësohen menjëherë. Kur shefi fillon të rrotullohet, tërhiqni luftëtarët. Shpërndani aleatët tuaj nëpër fushën e betejës në mënyrë që sulmet e Samsonit të mos godasin heronj të shumtë në të njëjtën kohë. Përfitoni nga pauza taktike - anëtarët e partisë jo gjithmonë zgjedhin objektivat me sukses, veçanërisht në fillim të betejës.

Calperia shpesh vendos rune zjarri në dysheme - ju duhet të ikni prej tyre dhe të largoni aleatët tuaj prej tyre. Ajo pëlqen të teleportojë, është imun ndaj trullosjes, paralizës dhe frikës, dhe gjithashtu ka rezistencë të lartë ndaj zjarrit. Rrufeja dhe i ftohti janë miqtë tuaj më të mirë në këtë betejë.

Kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit Akti i Fundit / Pjesa e fundit

Një mision shumë i shkurtër. Shkoni në altar përmes selisë së komandës. Nëse në detyrën e fundit e keni lejuar shokun tuaj të pijë nga Pusi i Dhimbjeve, atëherë ju duhet vetëm të flisni me dikë. Përndryshe, do të keni një betejë për shefin e dragoit.

Nëse "tanku" e largon vëmendjen e përbindëshit tek vetja, dhe luftëtarët me rreze nuk futen nën putrat dhe bishtin e përbindëshit, beteja do të zhvillohet pa asnjë problem. Ne rekomandojmë shmangien e sulmeve nga zjarri sepse ato i shkaktojnë shumë pak dëm krijesës. I ftohti, përkundrazi, është shumë efektiv. Ju duhet të zvogëloni shëndetin e dragoit në gjysmë, pas së cilës do të fillojë një skenë e prerë.

Dragon Age 3 shëtitje të Inkuizicionit Marvel në përsosmërinë / Doom Upon All the World

Është koha për betejën përfundimtare. Ne rekomandojmë të bëni një kursim të veçantë përpara se të filloni misionin përfundimtar. Do të mund të kryeni disa kërkime të mbetura pas kësaj, por disa përmbajtje nuk do të jenë të disponueshme. Pra, nëse planifikoni të studioni Inkuizicionin brenda dhe jashtë, ky është shansi juaj i fundit.

Merrni të paktën një magjistar me Barrier në betejën me Corypheus, dhe mundësisht dy menjëherë. Shefi shkakton shumë dëme, është imun ndaj efekteve të statusit dhe ka një sasi të madhe shëndetësore, ndaj përgatituni për një luftë të gjatë. Në fazën e parë, zuzari do të thërrasë demonët, do të lëvizë nëpër arenë dhe do të sulmojë me magji të fuqishme. Barrierat dhe ilaçet shëndetësore do të ndihmojnë në mbajtjen e festës në këmbë.

Pas ca kohësh, Corypheus do të zhvendoset në një arenë të re - ndiqni atë. Mos harroni të plotësoni ilaçet tuaja gjatë rrugës. Faza e dytë pothuajse nuk ndryshon nga e para. Vetëm se situata është ndryshe.

Kur shefit t'i mbetet gjysma e shëndetit, ai do të zëvendësohet nga një dragua i madh liriumi. Si gjithmonë, lëreni luftëtarin e mburojës të shpërqendrojë shefin, ndërsa heronjtë e rangut i bëjnë dëm atij. Përqendroni zjarrin në putrat e përbindëshit - kjo do ta ngadalësojë atë. Përqendrohuni në shërimin dhe mbrojtjen e heronjve me armë përleshjeje: mos kurseni në ilaçet dhe hidhni Barriera mbi to. Lëreni festën të përhapet nëpër arenë, në mënyrë që fryma e zjarrtë e dragoit të mos jetë aq e rrezikshme. Mos harroni për pauzën taktike.

Pasi të keni mbaruar me dragoin, kthehuni te Corypheus. Në fazat e fundit të betejës, ai do të teleportojë shumë më shpesh. Në arsenalin e tij do të shfaqen magji që shkaktojnë dëme në të gjithë skuadrën. Barriera dhe ilaçet shëruese do t'ju ndihmojnë.

Në fakt, këtu përfundon fushata kryesore e Dragon Age: Inkuizicioni, urime!

Një këshillë e fundit: mos e humbisni skenën e post-kreditit!