Përcjellja e lojës dragon age 2 evil tome. Pyetje rreth kalimit të lojës. Rruga e gjatë për në shtëpi

Tomet e liga lidhur ngushtë me detyrën nga kapitulli i dytë "Dituria e Ndaluar". Unë dikur i kisha në pronësi Magessa Tarone(detyra "Armiqtë mes nesh"). Pas vdekjes së saj në duart e personazhit kryesor, librat u bënë shumë të popullarizuar në mesin e adhuruesve të magjisë së zezë. Për herë të parë, Idunna, një kuriozitet nga Lindja, do të përmendë tomet e këqia në dhomën e sipërme të bordellosë Blooming Rose. Vajza ra nën ndikimin e Tarones, i cili e bindi të bashkohej me një urdhër sekret. Përgjegjësitë e ekspertit të sapoformuar përfshinin rekrutimin dhe kërkimin e viktimave për rituale. Nëse i shpëtoni jetën Idunna-s pas një atentati ndaj personazhit kryesor, atëherë në kapitullin e dytë ajo do të dërgojë një letër me fjalë pendimi dhe një tregues për tomet e liga. Përndryshe, kërkimi "Dituria e Ndaluar" aktivizohet pas gjetjes së ndonjë vëllimi të tomës së keqe, për shembull, në një pasazh të hapur së fundmi në Malin e Thyer. Për të shpëtuar jetën e Idunna-s, duhet të keni një shoqërues magjistar në skuadrën tuaj ose të jeni magjistar, përndryshe biseda do të përfundojë me gjakderdhje - magjistari i ri do të vdesë në duart e personazhit kryesor.

Në total, të fshehura në territorin e Kirkwall dhe Marshimit të Lirë pesë tome të liga(libra me përralla të harruara) dhe një Tome e të rënëve, me të cilin Tarone mësoi magjinë e gjakut. Në çdo libër vendoset një magji mbrojtëse për të komplikuar detyrën e përdhosjes dhe shkatërrimit të njohurive sekrete. Tomat e liga mund të shkatërrohen, lexohen ose merren me vete. Shkatërrimi i librave do të çojë në Tome kryesore të të rënëve, ku luftoni demonin Siebenkeck dhe brezi i saj; Beteja është shumë e vështirë, aftësitë që lidhen me të ftohtin do të vijnë në ndihmë. Do të shpërbleheni për leximin e librave, por detyra në këtë rast do të mbetet e paplotësuar. Nuk ka shpërblime të veçanta për mbledhjen e tomeve, përveç marrjes së "The Exorcist". Pas çdo veprimi mbi tomet, tmerret e pushtuara dhe të magjisë vijnë në mbrojtje të tyre, dhe afrimet ndaj tyre, në varësi të vendndodhjes, ruhen nga të ringjallurit nga të vdekurit, demonët e zemërimit dhe dëshirës, ​​kufomat, fantazmat, golemët, merimangat, dragonj dhe kurthe.

Vendndodhjet e tomeve të liga në Dragon Age 2:

  • Tome e Parë e keqe ndodhet në katin e dytë të kishës, në krahun e majtë.
  • Tome e Dytë e keqe ndodhet në një pasazh të sapohapur në Malin e Thyer prapa kampit të kukudhëve Dalish.
  • Toma e tretë e keqe ndodhet në dhomën e fronit të kalasë së guvernatorit, në të majtë të hyrjes, ku zhvillohet beteja me Arishok.
  • Toma e Katërt e Keqe ndodhet në një shpellë të lagësht në Bregun e Ragged në fund të rrugës veriore.
  • Tomi i pestë i keq ndodhet në shpellën e tretë të Gropës së Kockave.
  • Tome e të rënëve(Terrible Grimoire) ndodhet në "gropa e keqe", zbritja në hyrjen veriore të Cloaca.

Dragon Age 2 është një lojë e njohur RPG, një vazhdim i epokës origjinale të Dragonit. Këtu historia vazhdon për një botë në të cilën lufta midis shteteve të ndryshme nuk ndalet kurrë, dhe e gjithë kjo pengohet nga forcat e botës tjetër, përbindëshat dhe dragonjtë. Loja mund të quhet një nga projektet më të mëdha dhe më ambicioze në kamaren e saj gjatë 10 viteve të fundit. Për shkak të kësaj, Dragon Age 2 ka shumë kërkime anësore, kalimi i të cilave nuk është më i mërzitshëm se historia kryesore. Në artikull do të mësoni për kalimin e "Dituria e Ndaluar" në Dragon Age 2 nga dhe deri në: ku ta gjeni, cilat faza përfshin detyra, çfarë kërkohet dhe cilat detyra duhet të zgjidhen gjatë përfundimit.

Përshkrim i shkurtër

Së pari, le të shohim një përshkrim të shkurtër të detyrës. Ky kërkim është një nga detyrat anësore në aktin e dytë. Përpara se të filloni Diturinë e Ndaluar në Dragon Age 2, duhet të plotësoni një kusht kritik: ta mbani gjallë Idunna-n në aktin e parë të Enemies Among Us.

Nëse detyra e përmendur ka një rezultat pozitiv, personazhi juaj do të marrë një letër misterioze nga Idunna, e cila do t'ju tregojë për nevojën për të gjetur libra magjik. Punimet mbi magjinë e zezë janë të shpërndara në të gjithë Kirkwall-in.

Opsioni i dytë për të filluar "Dituria e Ndaluar" në Dragon Age 2 është të gjesh në mënyrë të pavarur një nga librat në vendndodhje dhe ta lexosh atë. Pas kësaj, kërkimi aktivizohet automatikisht dhe mund të zbuloni të gjitha detajet dhe përshkrimin e komplotit në revistë dhe kodet. Le të shohim nuancat kur përfundoni kërkimin, të cilat duhet t'i mbani mend patjetër kur ndërveproni me secilin prej librave.

Veçori e misionit

Para se të filloni të vizitoni pikat ku ndodhet literatura e nevojshme, duhet të njiheni me një nuancë.

Fakti është se kur ndërveproni me ndonjë nga librat në këtë listë, duhet të bëni dy veprime në sekuencë të rreptë: lexoni dhe shkatërroni.

Kur gjeni një artikull dhe klikoni mbi të, një fragment nga libri shfaqet në ekran. Lojtari mund të lexojë vetë përmbajtjen ose thjesht të mbyllë faqen - në të dyja rastet do të merrni 2 pikë statistikore.

Pas leximit, duhet të klikoni në butonin "Destroy" pa e mbyllur menjëherë librin. Nëse e bëni këtë procedurë me çdo artikull, do të jeni në gjendje ta përfundoni plotësisht misionin. Nëse merrni një artikull dhe nuk e lexoni, ai do të mbetet një ngarkesë e padobishme në inventarin tuaj. Për më tepër, pa lexuar dhe shkatërruar më tej nuk do të mund ta përfundoni detyrën deri në fund. Me këtë zhvillim të ngjarjeve, në çantën tuaj do të ketë 5 libra të padobishëm që nuk mund të shiten dhe kërkimi do të dështojë në fund të aktit të dytë. Ky është problemi "Njohuri e ndaluar" në Dragon Age 2 që ju pret nëse nuk njoftoheni paraprakisht.

Rregullimi i librit

Tani le të flasim më në detaje për vendndodhjen e artikujve të kërkimit në vendndodhje:

  1. Kisha. Ngjituni në ballkon dhe kushtojini vëmendje murit të djathtë nga hyrja. Pas bashkëveprimit me librin, shfaqen demonët dhe fantazmat, përgatituni!
  2. Kalaja e Guvernatorit. Hyni në sallën kryesore me fronin.
  3. Bregdeti i grisur. Kur hyni në vendndodhje, merrni rrugën e sipërme deri në fund. Aty ndodhet një shpellë e vogël. Pas shkatërrimit të librit, do të shfaqet një i ringjallur nga të vdekurit!
  4. Gropë kockore. Këtu ju duhet të gjeni shpellën më të djathtë, në fund të së cilës ka një libër.
  5. Teiga e harruar. Vendi më i paarritshëm nga të gjithë. Para se të merrni librin, duhet të luftoni një betejë mjaft të vështirë me demonët dhe golemët.

Vazhdimi i kërkimit

Pasi të keni gjetur vendndodhjen e librave në Diturinë e Ndaluar në Mosha e Dragoit 2 dhe t'i keni shkatërruar ato, duhet të filloni pjesën e fundit të detyrës.

Heroi i lojës dhe skuadra e tij duhet të shkojnë në Cloaca, ku ndodhet një tunel i ri i hapur. Vendndodhja do të shënohet me një shënues kërkimi në hartë. Para se të shkoni atje, sigurohuni që të plotësoni stokun tuaj të ilaçeve për mana dhe shëndet, dhe gjithashtu përmirësoni aftësitë tuaja duke përdorur pikët që merrni nga librat.

Përveç armiqve të nivelit të lartë, strofulla e rrezikshme përmban kurthe mjeshtërore. Prandaj, është më mirë të merrni për partner dikë që di t'i neutralizojë.

Në fund të shpellës ju pret Grimoire e Zezë, e cila duhet të shkatërrohet. Atëherë do të shfaqen kundërshtarë të fuqishëm. Mos i nënvlerësoni, pasi secila prej tyre është shumë më e fortë se monstrat e zakonshëm në këtë birucë.

Para shkatërrimit, ju mund të lexoni Grimoire Zi dhe të merrni 2 pikë statistikore për të. Në këtë rast, kërkimi "Njohuri e Ndaluar" në Dragon Age 2 do të numërohet pas shkatërrimit të të gjithë përbindëshave.

Shperblim

Për të përfunduar misionin do të merrni një arritje, 3-20 monedha ari nga shefi kryesor, 1 mijë pikë eksperience për leximin e Grimoire të Zi, 750 pikë përvojë për shkatërrimin e librave, 250 pikë për të luftuar çdo demon. Përveç historisë interesante të Dijes së Ndaluar në Dragon Age 2, ju gjithashtu merrni disa shpërblime dhe shpërblime mjaft të mira. Përveç kësaj, për ruajtjen e librave do të merrni +5 në marrëdhënien tuaj me Merril, dhe për shkatërrimin e secilit prej artikujve të kërkimit do të shtoni 10 pikë armiqësie.

Një FAQ e vogël për çështjet më të ngutshme bazuar në atë që lexova:
Gara për Skicë bërë kështu:
1) Vritni banditët në qytetin e sipërm (afër rezidencës tuaj gjatë natës)
2) Vritni banditët në trekëmbësh (natën e katit të dytë)
3) Vritni banditët në qytetin e poshtëm (mëngjes elfinage)
4) Vritni banditët në kazamat në mëngjes (në të majtë të alkimistit)
5) Kthehu në kërkimin në port gjatë natës. Duhet të jetë vendi ku tregtari i mallrave të dyshimta qëndron gjatë ditës (kërkimi është i defektuar - mbetet në listë) Afroman

Set mbrojtës:
Doreza - pas betejës së parë për Kirkwall, lëshuar për çlirimin e qytetit nga Qunari dhe marrjen e titullit Mbrojtës.
Armatura - pika nga Dragoi i Lartë që shfaqet në Gropat e Kockave gjatë kërkimit "Masakra e Minave", dhënë nga Hubert (një tregtar nga tregu i Lagjes së Sipërme).
Çizme - nga Khion, një kukudh renegat i hasur gjatë kërkimit "On the Loose", të marrë nga Meredith. Kërkimi kryesor.
Hood - pika nga Grace, një magjistare renegate që jeton në Bregun e Ragged, dhënë nga Orsino në kërkimin e tregimit "Shërbejeni ftohtë". Myaf

Vëllai/motra ka 3 opsione për zhvillimin e ngjarjeve:
nëse je magjistar, motra jote vdes në fillim. Nëse je një luftëtar ose një grabitës, atëherë vëlla. Më vonë, në Deep Roads, motra vdes, por nëse Anders është në parti, ajo dërgohet te Gardianët Gri dhe nëse nuk e merrni fare, ajo futet në rreth.
-vdekja
-Gray Guardian (prania në grupin e Anders)
-Tamplar/Rrethi i magjistarëve

si të sigurohemi që nëna e GG-së të mos vdesë?
Nuk ka asnjë mënyrë për ta bërë këtë... Konfirmuar nga zhvilluesit

Arritja "Lavdi Kurorës" Zgjidhni anën e Templarëve dhe mbështesni ata në përzgjedhjen e kopjeve (të paktën 5 herë) Tehhi_7

Ku jane ne loje librat Historia e kishes se vella Genitivit te 4 kapitujt?
Në kishë në kohë të ndryshme, herë në piedestal, herë në një tavolinë...

Ekzorcist rezulton nëse shkatërrojnë 5 libra të së keqes, dhe më pas gjeni dhe shkatërroni vëllimin kryesor të së keqes në librin e Tarone: 1 - teig i braktisur në Malin e Thyer; 2 - kalaja e guvernatorit; 3 - Bregu i grisur; 4 - kishë; 5 - Bone Pit _PooH_ vëllimi kryesor i së keqes - gropa (më mirë të mos marrësh Merrill me vete, përndryshe do të ketë rivalitet +10) Nëse i shkatërroni të 5 librat pa lexuar, atëherë pasi të hiqni demonin do të merrni arritja e ekzocistit.
Nëse e lexoni librin, do t'ju jepen pikë statistikore dhe do të shtoni disa pika miqësie nga Meryl.
Nëse thjesht mbledh libra - Të 5 të mbledhura nga një hero luftëtar. Regjistrimi i ditarit është në progres, librat futen në inventar në seksionin "junk" dhe shiten si junk. Kërkimi ngrin plotësisht. IMHO është një gabim.
Nëse nuk i shkatërroni librat e ndaluar, kërkimi nuk do të mbyllet! Nuk mund ta lexosh apo ta marrësh. Ju mund të lexoni librin 6, kërkimi për të cilin shfaqet pas shkatërrimit të librit 5. Nëse e lexoni, merrni 2 pikë statistikore, një luftë me shefin dhe një kërkim të përfunduar me sukses. anber

respekt Arishok.
Pas përfundimit të kërkimit Gunpowder Hopes (në fund të kërkimit mund të fitoni 4 ari nëse thoni se Xhuxhi premtoi para në emër të Arishok, zgjodha Degën e Ullirit 2 herë dhe opsionin e dytë herën e tretë dhe mora 4 ari) . Pastaj bisedoni përsëri me Arishok dhe bindeni atë se nuk ka humbur gjithçka për njerëzit (Zgjedhja për shembull: Shpresoj të përmirësoj situatën.) Pas 3 vjetësh. Do t'ju caktohet kërkimi Find and Lose Again. Në të gjithë dialogët ku Templarët torturojnë Kunarët, përpiquni të zgjidhni fjalë të mira. (d.m.th. mos i thuaj templarëve të vrasin Kunarët). Më pas, pasi të keni përfunduar kërkimin, shkoni te Arishok dhe tregoni të vërtetën, ai do të kuptojë dhe do të thotë se ka respekt për ju, por jo për të tjerët. Trofeu do të hapet. Valius

Arritja "Arkeologu"
Kapitulli i parë
1. Elfinage
2. Casemates, ngjitur me vendin ku qëndronte koka e kontrabandistëve në prolog, në një qoshe.
3. Miniera “Bone Pit”, në një nga degët e shkurtra
Kapitulli i dytë
1. Kanalizim (Dita) - në hyrje të majtë të lokacionit.
2. Porti (Dita) – Kampi i Qunarit.
3. Casemates - një birucë e kazamatëve në daljen nga vendndodhja, kërkimi i Anders "Disident"
4. Kisha (Dita) - krahu i djathtë, kati 2.
Kapitulli i tretë
1. Casemates - Salla e Templarëve - Në dhomën e vogël prapa dhomës ku është Meredith, hyni dhe do të ketë një dritë muri në të majtë.
2. Kanalizim - Kërkimi i Andersit "Drejtësia" - Kanalizimet.
3. Porti (Nata) - kërkimi "Thesari më i madh i Gamlen - Fish Giblets of Death.

arritje Demon Stuhia- gjeni 3 rrotulla Avergan në Aktin 3 (1 në bregun e rreckosur, 2 përpara kampit Dalish, 3 pas kampit Dalish), më pas gjeni 3 vende ku e keqja është përqendruar në të njëjtat vende dhe shkatërroni gjithçka që del atje. Valius pastaj shkoni në "Secret Lair" në Cloaca - ky vend është drejtpërdrejt përballë klinikës së Anders

Kërkimi për të gjetur shpatat Qunari
Ka vetëm 10 shpata
1. Tregtar armësh në qytetin e poshtëm
2. Kanalizim, kuti pas Anders
3. Porti gjatë natës: gjoksi i tregut të zi
4. Qytet i poshtëm, natë, shkritore, nën gurë
5. Doke, natë, master porti, skelet pas bankës
6. Qyteti i sipërm, ditë, tregtar armësh
7. Kasematë, tregtar armësh
8. Bregdeti i thyer, zona e përafërt - ku u ndez fari i dytë në kërkimin "Shtegu i gjatë", një qorrsokak i vogël, në një skelet
9. Bregdeti i rreckosur, në rrugën për në vendin ku qëndron tregtari magjistar, në një grumbull kockash.
10. Qyteti i sipërm, nata, rezidenca De Lans, krahu i majtë, në një nga gjokset
- nëse, kur kthejmë shpatën e parë të gjetur, në dialog me Qunarit refuzojmë një shpërblim monetar, do të marrim 1200 përvojë të tjera (gjithsej 2400 përvojë për shpatë * 10 shpata = 24000 përvojë)
- nëse, kur ktheni shpatën e parë të gjetur, zgjidhni një shpërblim monetar në dialog, atëherë do të merrni një shpërblim të caktuar monetar (gjithsej 1200 përvojë * 10 shpata = 12000 përvojë dhe disa monedha ari) Blindlancer Dhe E padrejtë, dhe nëse i vendosni vetes një unazë që rrit përvojën, atëherë më shumë

përbërësit për kërkimin "Ndryshimi i Esencës"
Të gjithë përbërësit e nevojshëm ndodhen në Malin e Thyer.
Njëra prej tyre është drejtpërdrejt përballë Klarës. Dy të tjera mund të gjenden në rrugën për në majë të malit (përpara shpellës, në vendin me skenën e shkruar në kërkimin "Rruga e gjatë për në shtëpi", pas kolonës veriore) dhe pas altarit. Përbërësi i fundit është në rrënojat në veri të daljes perëndimore nga vendndodhja e Malit të Thyer”. përditësimi3

Jake Black (Cloaca) dhe Senestra me banditë e tyre (Port. Night)
Jake the Black është i lidhur me kërkimin *Bounty Hunter* në tabelën Preacher. Shfaqja e kërkimit me Jake varet nga mënyra se si u trajtuat me magjistarët në kërkimin "Një vepër e mëshirshme" në Aktin 1 (duhej t'i dërgonit në rreth)
Senestra - detyra për ta vrarë atë jepet në "Njeriu i varur" nëse në fund të kërkimit "Si të kornizosh një templar" jeni dakord me Cullen për të dëbuar Kerran nga templarët. përditësimi3

Receta Rune of Valor.
Mali i thyer. Nga kampi Dalish, merrni rrugën e majtë dhe shkoni drejt shpellës së largët, kërkoni rrënojat pranë shpellës, ka një skelet, një recetë mbi të. Si dhe ku mund ta gjej runen Valiance për argjendin 75, e cila u jep + të gjitha karakteristikave?
A. Vizatimi i runës mund të gjendet në kapitullin 3 pranë shpellës ku ishte varterali, pranë gardhit prej guri në një grumbull në malin e thyer. Pavarësisht nga numri i këtyre runeve në forca të blinduara, bonusi do të jetë vetëm me një, domethënë +7. ag.ru

Ku gjendet ambrosia (mjeshtëri.përbërës?)
Gjatë kërkimit personal të Isabelës "Nuk ka pushim për mëkatarët" në kapitullin e tretë, kur armiku i saj kryesor Castillon vjen në qytet, ambrosia është e shtrirë në magazinë ku zhvillohet takimi. Në një dhomë ka një sënduk me prova inkriminuese të kërkimit, dhe në dhomën përballë në krye ka një sënduk të quajtur Ambrosia përditësimi3 Dhe ag.ru


Walkthrough - Akti II: Kërkime të vogla

Patrulla e Humbur

Ky kërkim ju jepet nga luftëtari Qunari që qëndron në hyrje të portit. Ai po përpiqet të zbulojë se ku janë zhdukur patrulluesit e dërguar në Bregun e Shqyer. Ju, si një figurë e shquar, dyshohej se i kishit ndërprerë. Shkoni në vendndodhjen e treguar nga Qunari. Ju do ta gjeni Qunarin të vdekur, pranë tyre do të jetë një person i pushtuar në shoqërinë e fantazmave që do t'ju sulmojnë. Kthehuni në port dhe raportoni atë që keni parë te Qunarit. Në këmbim do të merrni 1 ari dhe shpatë me dy duar "Binky's Consolation".

Duke nderuar të rënët

Mblidhni të tre amuletat e gjuetarëve të vdekur kur të eksploroni shpellën me varterall për kërkimin e Merril "Reflection in the Mirror" dhe kthejini ato te Guardian Maretari.

Takimi i mesnatës

Ky kërkim do të shfaqet vetëm nëse i keni vrarë templarët gjatë kërkimit të historisë Akti 1 "An Act of Mercy". Pas marrjes së letrës, takohuni me një toger templar, i cili po përpiqet të zbulojë se çfarë ndodhi me vëllezërit e tij të zhdukur. Çdo opsion dialogu do të çojë në një betejë, e cila do t'i japë fund këtij kërkimi.

Një borxh në familje

(faleminderit TiMac për shtimin)
Ky kërkim është dhënë nga rishtar templar Margit në Casemates. Ajo ankohet se familja e Keranit është thellësisht në borxhe ndaj agjentit pengmarrës Tevinter Senestra, Gjarpri dhe ju kërkon ta bindni që t'i falë borxhet.
Vetë Senestra mund të gjendet në port gjatë natës. Kur flet me të, ajo menjëherë hedh disa fraza se si do të ishte mirë të vrisje Hawk, sepse ... shumë do të paguajnë mirë për të. Lufta nuk është e vështirë dhe pas fitores kërkimi do të përfundojë automatikisht. Shpërblimi - 750 përvojë.

Specialisti i Problemeve/Rregulluesi

Ju mund ta merrni këtë kërkim vetëm nëse gjatë kërkimit të tregimit "Gjeni dhe Humbni Përsëri" keni vendosur të digjni trupat e Qunarit.
Në këtë rast, pas kthimit në shtëpi, do t'ju presë një letër, ku një person anonim i panjohur ju ofron një punë për të shkatërruar kufoma të caktuara. Ato nuk janë të shënuara me markera dhe duhet t'i gjeni vetë. Janë katër gjithsej:
1. Në Cloaca në pjesën jugore, pranë Black Jack.
2. Qyteti i Poshtëm, nata, Lagjja e Banimit.
3. Port - natë, zyra e shefit të portit.
4. Bregu i rreckosur, pjesa perëndimore, pak në jug të daljes perëndimore në hartën e botës.

Ju thjesht mund të shpëtoni nga trupat, siç ju sugjerojnë - në këtë rast, pasi të gjeni çdo kufomë, një shënues kërkimi do të shfaqet në hartë - ku saktësisht duhet të shpëtoni prej tij. Në këtë rast, do t'ju duhet të luftoni grupin e kundërt të banditëve në trupin në Bregun e Shqyer dhe më vonë do të merrni një shpërblim nga letra (për mua ishte vetëm përvojë - 1500 pikë).

Ju mund të vrisni banditët që ruanin kufomat në Port dhe në Qytetin e Poshtëm pa pasur nevojë të hiqni qafe trupat. Në këtë rast, ju do të merrni një shpërblim nga grupi në Bregun e Ragged.

Dije e Ndaluar

Librat e Tarone mbi magjinë e zezë janë të fshehura në Kirkwall dhe përreth. Ne ose do të mësojmë për këtë në një letër nga Idunn (nëse nuk e keni vrarë atë gjatë kërkimit të aktit të parë "Armiqtë mes nesh"), ose pasi të gjejmë vetë ndonjë nga librat.
Duhet t'i gjejmë të gjithë librat dhe ose t'i shkatërrojmë, ose t'i lexojmë dhe të fitojmë njohuri të ndaluara (+2 pikë statistikore, por ato jepen vetëm një herë, edhe nëse i lexoni të gjithë librat). Nëse thjesht merrni libra pa i lexuar, ata do të kthehen në plehra dhe janë të mirë vetëm për shitje. Vërtetë, ato kushtojnë pothuajse 90 monedha argjendi.

Librat ndodhen:
1. Në kishë, në ballkon në të djathtë të hyrjes. Kur shkatërrohen, shfaqen demonët, fantazmat, tmerret e magjisë dhe krijesat e pushtuara.
2. Në Kalanë e Stjuardit në sallën me fron. Kur shkatërrohen, shfaqen gjithashtu demonët, fantazmat, krijesat e pushtuara dhe tmerri i magjisë.
3. Në bregun e thyer. Nga hyrja në breg vrapojmë përgjatë shtegut të sipërm, në kryqëzimin e shtigjeve shohim një kalim hapës për në Shpellën Raw. Le të shkojmë atje. Shpella është e vogël, e bukur dhe ogurzezë; një dragua i vogël jeton përpara tomës; pasi ta lexoni ose ta shkatërroni atë, do të shfaqet një i penduar dhe të vdekur të tjerë.
4. Në Gropën e Kockave pasi të keni përfunduar kërkimin "Shpella e të Vdekurve" atje. Shpella pranë kësaj do të rihapet dhe do të na çojë në një birucë të vogël me një libër. Pas leximit, shfaqet Demoni i Dëshirës dhe shpirtrat e tjerë.
5. Në Teig të harruar (shpella e re në Malin e Thyer). Ky është vendi më i vështirë i të pestëve; beteja para shkatërrimit të tomës do të jetë shumë më e vështirë se pas. Libri ruhet nga lloje të ndryshme të të pavdekurve, të pushtuarve, demonëve të tërbimit, golemëve, Demonit të Dëshirës, ​​një kthimi dhe një tmerri të fshehtë për t'u çelur. Pas gjithë kësaj, një hakmarrje e vetme me një skuadër të vogël të pavdekurish, që zvarriten në botë pasi lexojnë librin, duket si një gjë e vogël, mezi e denjë për vëmendje.
Shënim - në dhomën me librin ka një shitës paqësor golem me një shumëllojshmëri të mirë mallrash.

Pasi të shkatërroni të pesë tomet, shkoni në Cloaca. Aty është hapur një kalim në një birucë të re, është shënuar me një shigjetë kërkimore.
Blini shishe me ilaçe, merrni me vete anëtarët më të fortë dhe më të pajisur të skuadrës dhe vetëm pas kësaj shkoni për të përfunduar këtë kërkim. Ka kurthe Masterclass në strofullin e harruar, ndaj kini kujdes. Është më mirë të marrësh një grabitës me vete - disa kurthe nuk mund të shmangen.
Do të ketë një Grimoire të Zi në birucë - pasi ta shkatërrojmë, do të shfaqen kundërshtarë mjaft të fortë - këta janë demonë zemërimi, të pushtuar, të pavdekur dhe shokë të tjerë po aq të bukur, përfshirë tmerrin e pavdekshëm Zebenkek, për vrasjen e të cilit do të merrni një speciale. arritje. Të gjithë kundërshtarët janë të fortë - këtu nuk do të ketë armiq "të zakonshëm" që vdesin në një ose tre goditje. Ju mund të vraponi përsëri në fillimin e birucës sapo të fillojë beteja - atëherë vetëm disa kundërshtarë do t'ju ndjekin dhe do të jetë më e lehtë t'i përballoni ato pjesë-pjesë. Vetëm Sebenkek nuk është aq i rrezikshëm.
Shënim: Black Grimoire mund të lexohet dhe të marrë pikë statistikore - në këtë rast, demonët do të shfaqen siç pritej, dhe kërkimi do të përfundojë, dhe në regjistër të gjithë librat do të renditen si të shkatërruar (ndoshta një gabim).

Kërkimet e zonjës Selby:

(Këto kërkime shfaqen vetëm nëse i lironi magjistarët gjatë kërkimit të Aktit të Mëshirës në aktin e parë.)
Një farë zonja Selbi, motra e së cilës u qetësua nga templarët, do t'ju presë në një nga rrugët e pasme të Portit gjatë ditës. Ju mund të merrni disa kërkime nga bordi i saj:

Kërkimi dhe Shpëtimi

Terry, një nga magjistarët e Starkhaven që keni shpëtuar në pjesën e fundit, ju kërkon të gjeni shoqen e saj renegat, e cila mbahet nga gjuetarët e dhuratave diku në Bregun e Ragged. Shkoni në shpellën e treguar, vrisni gjuetarët e dhuratave dhe lironi vajzën magjistare. Do të merrni një shpërblim nga zonja Selby - 1 ar.

Si të inkuadroni një templar

Një grup magjistarësh ju kërkon t'i lehtësoni ata nga presioni i templarit Konrad Wernhart duke e shpifur dhe duke e bërë të pabesueshëm përpara udhëheqjes së rendit. Për ta bërë këtë, shkoni te "Xhelat" dhe bisedoni me templarin Roderick. Cilido qoftë versioni i akuzës që zgjidhni, do t'i bëjë përshtypjen e duhur atij.
Pastaj shkoni në Casemates dhe shikoni grindjen midis ndihmësit të portierit dhe zyrtarit. Në të djathtë të tyre, pas banakut me armët që shiten, do të shihni një rrotull me një urdhër për furnizimin e lirit të konfiskuar. Shkruani emrin e Konradit në dokument dhe jepjani punonjësit të portit që ndodhet pikërisht aty, në cep të oborrit përballë hyrjes. Më pas kthehu te zonja Selby, merr 1 ar si shpërblim dhe lexoje letrën falënderuese nga magjistarët në tabelë, ku përshkruan dënimin që i ndodhi Conrad Wernhart.

Kërkimet e Kishës:

Kukudhët në masë

(ky njoftim shfaqet vetëm nëse në aktin e parë e keni bindur Fainrielin të shkonte në Rreth gjatë kërkimit "Djali Prodigal")
Merreni me një grup kukudhësh Dalish që kohët e fundit u përpoqën pa sukses të çlironin Fainriel nga Rrethi. Për ta bërë këtë, shkoni në Bregun e Shqyer. Aty do të gjeni kukudhët dhe një grup mercenarësh që tashmë kanë arritur t'i gjurmojnë. Gjatë bisedës së mëvonshme, ju mund të mbani anën ose kukudhët ose mercenarët dhe të vrisni grupin e kundërt.

Bounty Hunter

(Këto kërkime shfaqen vetëm nëse, gjatë kërkimit Akti i Mëshirës në aktin e parë, i keni bindur magjistarët të kthehen në Rreth. Ky kërkim dhe kërkimet e zonjës Selby janë reciprokisht ekskluzive.)
Gjeni dhe merruni me tre magjistarë të arratisur. Ndryshe nga kërkimi i mëparshëm, ju nuk mund të negocioni me ta - ata sulmojnë sapo të përpiqeni të filloni një bisedë. Çdo magjistar do të thërrasë demonët, të pavdekur dhe të pushtuar për ta përforcuar atë.

Black Jack ndodhet në pjesën jugore të Cloaca (ku Danzig dikur ishte).
Hebora de Soller fshihet në pjesën perëndimore të Bregut të Thyer.
Innley nga Starkhaven ndodhet në malin Broken, në pjesën ku ndodhen varrezat e kukudhëve, në fund të shtegut.

Skicë mbi Detajet

(Ky kërkim nuk varet nga fakti nëse keni qenë në anën e templarëve apo magjistarëve në aktin e parë)
Merruni me disa banda që për ndonjë arsye po ndjekin Sketch (miku juaj i vjetër nëse keni luajtur DLC "Kënga e Leliana" në fillim).

Bandat që duhet të eliminoni:
Night Kirkwall, High City, në rrugën për në pallatin e guvernatorit - "Avengers of Denerim"
Nata "Xhelat", pranë dhomave të pasme në katin e dytë - "Mjekra e Rivainit"
Qyteti i Poshtëm, Dita, pjesa veriore, afër Elfinage – Vrasësit Antivskie
Casemates, Dita, një rrugë pa krye jo larg grupit herbalist Solivitus - Tal-Vashot.
Kanalizim, natë, afërsisht në qendër të hartës, anëtarë të Kartës Gnomish.

Pas kësaj, shkoni natën në Port dhe raportoni në Sketch se e keni shpëtuar nga ndjekësit e tij. Në versionin 1.01, kërkimi është i gabuar dhe mbetet i papërfunduar në ditar pas kësaj.

Pastrimi i rrugës


Kërkime të ngjashme me pjesën e parë - çlirojeni Night Kirkwall nga bandat e banditëve dhe merrni një shpërblim nga një mik në natën "Hangman"

Natën e mirë, vajzat/zonjat fiken dritat

Pasi të keni mposhtur disa grupe të "Motrave të Natës" që veprojnë natën në Qytetin e Lartë, do të merrni një shënim që tregon vendin ku fshihet kreu i këtij grupi, "Bekuara" Gillian dhe ndihmësit e saj më të afërt. Shkoni në ndërtesë dhe shkatërroni të gjithë ata që ju sulmojnë (ka shumë prej tyre dhe ata janë të fortë, ata sulmojnë në një dhomë mjaft të ngushtë, kështu që është më mirë të merrni luftëtarë të kontaktit dhe një magjistar shërues në festë).

Lowdowns

Pastroni Portin e natës nga bandat "Undercut", pas së cilës do t'ju jepet një tregues i vendndodhjes së udhëheqësit të tyre. Shkoni në vendin e treguar dhe vritni të gjithë. Ekzaminoni rrugicën tërësisht - jo të gjithë kundërshtarët shfaqen menjëherë, ndonjëherë ju duhet të shkoni në ndonjë qorrsokak anësor që ata të shfaqen.

Raca e vendlindjes

Ngjashëm me dy kërkimet e mëparshme, por ju duhet të merreni me "Njerëzit e Qenit" të cilët po përpiqen të marrin kontrollin e qytetit të poshtëm gjatë natës. Mes anëtarëve të kësaj bande ka jo pak shigjetarë, përfshirë edhe vetë kreun. Ashtu si në kërkimin e mëparshëm, mund t'ju duhet të ekzaminoni me kujdes rrugicën me udhëheqësin në mënyrë që të shfaqen të gjithë anëtarët e bandës.

E humbur dhe e gjetur:

- Sytë e Jamos Azure
Nëse vendosni të vizitoni varrezat e kukudhëve, atëherë në altar, ku në pjesën e parë keni kryer ritualin me amuletin, një magjistar i çmendur do t'ju sulmojë. Ju mund të hiqni dy gurë të çmuar nga kufoma e tij. Jepini Azur Jamos në Casemates.
Kini kujdes - përveç magjistarit të çmendur, një grup i të pavdekurve të udhëhequr nga vrasësi i hijes do t'ju sulmojnë në varreza. Një luftë me të mund të shmanget plotësisht nëse e joshni magjistarin pak më larg nga pika e tij e fillimit.
- Pantallonat e vetme të vërteta
Ju do ta merrni këtë artikull nga kufoma e një prej armiqve që keni vrarë gjatë kërkimit të Anders "Dissent". Jepini pronarit në Qytetin e Lartë.
- Vula e Zotit të Vjetër Dumat
Marrë nga një kuti në Pasazhin e Nëntokës, ku mund të arrihet nga Porti gjatë natës. Jepini Bolund në Qytetin e Lartë.
- Gishti i Gjashtë i Wentworth
Këtë do ta gjeni në një nga çantat në sipërfaqen e minierës së Bone Pit. Jepini motrës Filias në Qytetin e Sipërm.
- Kapelë Waxler
Marrë nga një çantë në Pasazhin e Nëntokës, ku mund të arrihet nga Porti gjatë natës. Jepini pronarit, i cili gjendet natën në "Xhelat".
- Copë kanavacë/Swath of the Jackyard
Ju mund ta merrni këtë artikull nga kufoma e Fell Order, udhëheqësi i banditëve të cilët i vratë duke ndjekur kërkimin "Pirates on the Cliffs". Jepini rojës në port.
- Trupi i Gerralt "South-Song" Kufoma e Gerralt
Gjetur në Teig të Harruar (një shpellë në Malin e Thyer, ku ndodhet edhe një nga vëllimet e Diturisë së Ndaluar). Paraqisni atë tek Gerralt "Dituria e Lindjes" në Qytetin e Poshtëm.
- Thikë e ndryshkur/thikë Ream-Rot
Merret në Malin e Thyer, jo shumë larg nga dalja e shpellës në varrezat e kukudhëve. Jepini Fudge në Lower City Elvenage.
- Verë Lyrium/Lyrium-Lyrium Bilge Hoop
Merreni në Shtigjet e Thella nëse keni shkuar atje për kërkimin "The Fool's Gold". Jepini Mjeshtrit të Uiskit në Cloaca.
- Goosegirl Cameo
Mbi kufomën e Hebor de Soller (kërkimi "Headhunter"), merrni kameon dhe jepjani Worce de Soller në Qytetin e Poshtëm.
Në versionin 1.01, ky kërkim është i shkëlqyeshëm dhe pamja pothuajse nuk përfundon kurrë në trup.