Kalimi i lojës pesë natë në Freddy 2

Në vazhdim, Five Nights at Freddy's, zhvilluesit ndryshuan paksa mekanikën e lojës, kështu që u shfaqën rregulla të reja. Zhvilluesit kanë shtuar më shumë qasje për ju, dhoma të reja dhe shefa. Gjithashtu, tani nuk ka dhoma shpëtimi në lojë dhe nuk do të mund të mbylleni veten nga armiqtë. Energjia shpenzohet vetëm në një elektrik dore, i cili do të duhet të shkëlqejë në qoshet e errëta dhe ajrosje. Nga rruga, për të trembur përbindëshat, mund të vendosni një maskë në kokë (ju duhet vetëm të vendosni përbindëshin që nuk është në dhomë) dhe atëherë armiku juaj do të mendojë se të gjithë në dhomë janë të tijat dhe do të kthehen në vendi i riprodhimit. Do t'ju duhet gjithashtu të rrotulloni kutinë, kështu që do të trembni përbindëshat standardë dhe do të merrni pak më shumë kohë.

Përbindëshat

Lodër Fredi - duke ecur nëpër korridorin qendror. Jo shumë agresiv, por trembet lehtësisht nga drita. Është e lehtë të ndalosh me një maskë dhe dritë.

Lepuri lodër - duke u përpjekur për të arritur tek ju përmes ventilimit, sulmoni vetëm nga atje. Mund ta ndaloni me maskë. Një nga personazhet më aktivë në lojë.

Pulë lodër - një përbindësh shumë pasiv, mund të ndalet me një maskë. Sulmet përmes korridorit të majtë dhe ventilimit.

Dhelpra e re - ka ngjyrë të bardhë dhe shumë i ndjeshëm ndaj rrezeve të dritës. Ajo nuk vrapon, por lëviz ngadalë përgjatë korridorit të saj, kështu që ju do të merrni një avantazh të lehtë. Nuk përbën një kërcënim të fortë, është e lehtë ta trembësh atë me një elektrik dore.

djalë me tullumbace një armik i ri, sulmet e tij shpërthejnë me qetësi maskën. Kur ta shihni, shtypni gishtin në kuti dhe muzika do ta trembë këtë shef. Nëse jeni edhe një sekondë vonë me presingun, atëherë ju pret një vdekje e dhimbshme.

Ariu i Artë - Si në lojë origjinale, është shumë e rrallë. Mund ta mposhtni duke parë kamera, nëse vendosni një maskë, ai përsëri do të fillojë t'ju sulmojë.

Kukull - një tjetër armik i ri, ai gjithashtu depërton maskën. Mund ta ndaloni me zërin në kuti.

Ariu klasik - shkon përgjatë një rruge të caktuar, ose më mirë përgjatë majës përmes dhomës në të djathtë. Kur e shihni atë në holl, vishni një maskë për të trembur përbindëshin.

Bonnie klasike - sillet si ariu, mund ta ndaloni me maskë nëse e vendosni paraprakisht (disa sekonda para se të shfaqet përbindëshi).

Chica klasike - vepron saktësisht njësoj si pjesa tjetër e kukullave të thyera. Mund ta bllokoni dhe ta luftoni atë vetëm me ndihmën e një maske.

Dhelpra klasike - Ju mund ta trembni atë me ndihmën e dritës, ai nuk ka frikë nga maskat. Vepron dhe ecën si një Dhelpër e Re.

Endoskelet - Të mbijetosh nga sulmet e skeletit të hekurt është shumë e vështirë. Për të mos vdekur - vendosni një maskë dhe mos lëvizni.

Shadow Bonnie - nuk sulmon ose lëviz, mund të shfaqet në dhomë me lojtarin dhe të prishë shikimin tuaj.

Shadow Freddy - gjithashtu nuk sulmon dhe nuk lëviz, mund t'ju prishë shikimin.

Vajza nën tavolinë ndonjëherë ai do të shfaqet nën tavolinën tuaj, ai ka shumë frikë nga ju, kështu që ai ia mbath sapo ju vë re.

djalë me të bardhë balona - një armik shumë i rrallë, por nëse e hasni, atëherë mos prisni një jetë të lehtë. Detyra kryesore e këtij shefi është t'ju verbojë. Sapo të shfaqet ky përbindësh, lini të shikoni kamerat. Ai do të përpiqet t'ju sulmojë tre herë dhe pastaj do të largohet. Nëse mund ta luftoni këtë shef të paktën një herë, atëherë ai nuk do të shfaqet më.

Kalim

Nata e parë

Në misionin e parë, do t'ju duhet të kaloni një stërvitje të vogël, dhe më pas armiqtë do të fillojnë menjëherë t'ju sulmojnë. Bëhuni gati për presion të fortë. Nëpërmjet stërvitjes do të keni një avantazh të lehtë në nivel, ndaj edhe pse do të keni probleme, është mjaft e lehtë ta përballoni atë. Vëzhgoni me vëmendje lepurin, mësoni gjithashtu se si të rrotulloni kutinë dhe të monitoroni ajrosjen. Mos e mbani me forcë vëmendjen te një armik, përpiquni të ndërroni vëmendjen tuaj më shpesh. Mos e ndizni dritën gjatë ndërhyrjes.

Natën e dytë

Në nivelin e dytë, do të takoni armiq të rinj dhe ata do të kenë edhe pak taktika. Mos harroni të rrotulloni kutinë që në fillim të lojës. Ndaloni lepurin me një maskë dhe ndaloni Chica dhe Freddie me një elektrik dore. Shkëlqeni më shpesh djalin e vogël, sepse ai do t'ju shqetësojë më shumë në nivel. Rrotulloni kutinë vetëm kur përbindëshat shpërndahen përreth. Nëse përpiqeni të kurseni energji me një mashtrim, loja do të rrisë në mënyrë dramatike nivelin e vështirësisë, ndaj mos kurseni.

natën e tretë

Në këtë nivel, që në minutën e parë, të gjithë armiqtë, përfshirë edhe ata të thyer, do t'ju sulmojnë pa hezitim. Largoni dhelprat me dritë dhe ndaloni fëmijën me maskë. Në këtë nivel, përbindëshat që ishin në pjesën e parë të lojës do t'ju sulmojnë. Vendosni menjëherë një maskë për të luftuar armiqtë. Mundohuni të mos kurseni kohë dhe tregohuni sa më të kujdesshëm.

natën e katërt

Tani ju duhet vazhdimisht të ktheni kutinë. Deri në fund të nivelit, armiqtë do të sulmojnë nga të gjitha anët, dhe ju nuk do të jeni në gjendje të bëni gabime. Dhelpra do të përpiqet të sulmojë përmes ventilimit. Problemi kryesor do t'ju dorëzohet nga një përbindësh mekanik që do të përpiqet t'ju sulmojë ndërsa rrotullon kutinë. Do të jetë e vështirë të përfundoni nivelin, por nëse nuk bëni gabime, atëherë gjithçka do të përfundojë shumë keq.

natën e pestë

Në këtë nivel, nuk ka taktika si të tilla, do të kontrolloheni absolutisht në të gjitha aspektet. Sjellja e monstrave në mesnatë është e rastësishme, kështu që askush nuk e di se nga do të vijnë. Këshilla e vetme në çdo gjë është një, vendosni një maskë menjëherë pas kutisë në mënyrë që sulmet e dyfishta dhe të trefishta të mos ju shkaktojnë dëme serioze.

natën e gjashtë

Natë shtesë pa histori. Ju duhet të rregulloni nivelin e vështirësisë së misionit dhe të vendosni dëmin mbi armiqtë tuaj, dhe më pas të luani skenën që ndodhi mbrëmë.


Në pjesën e dytë të lojës pesë netë në Freddy's zhvilluesi vendosi të modifikojë pak procesi i lojës. Piceria Freddy është hapur sërish dhe nevojitet sërish një roje sigurie! Po, po, ne vazhdojmë të luajmë si roje, por tani ai është ulur në një dhomë paksa të modifikuar dhe me rrezikun që po afrohet nuk ka më mundësi për të mbyllur dyert. Kjo është një nga risitë kryesore të lojës. Kalimet e ventilimit djathtas dhe majtas nuk mund të mbyllen më. Shpëtimi i vetëm është të vendosësh një maskë në mënyrë që animatronikët të të marrin për vete dhe të mos sulmojnë. Është shfaqur edhe një elektrik dore, me të cilin mund të veçoni kalimin qendror në dhomën e rojes, si dhe të shkëlqeni në kamera për të parë lodrat që afrohen. Ju gjithashtu do të duhet të mbyllni kutinë në një nga dhomat për të trembur përbindëshin e kukullave.

Animatronikë.
Toy Freddy (Toy Freddy) - shfaqet në korridorin qendror. Është e lehtë të kesh frikë nga drita. Kur afroheni, përdorni një maskë.

Toy Bonnie - vazhdimisht do të përpiqet të hyjë në dhomën tuaj përmes vrimave të ventilimit. Ashtu si me Freddie, ju duhet të mbani një maskë.

Toy Chicken (Toy Chica) - mund të ndalet me një maskë. Mjaft i ngadalshëm, nuk shfaqet shumë shpesh. Mund të gjendet si në korridorin qendror ashtu edhe në ventilim.

Dhelpra e re (New Foxy) - nuk shkon më përgjatë korridorit, si në pjesën e parë. Ajo është bërë e bardhë dhe tani ngadalë lëviz përgjatë korridorit të saj. Gjithashtu e lehtë për t'u trembur me një elektrik dore

Nga Scott Cawthon. Loja e lëshuar së fundmi ka tërhequr tashmë vëmendjen e shumë lojtarëve dhe adhuruesve të lojërave të mbijetesës. Duke marrë parasysh se nuk do të jetë e lehtë të jetosh 5 netë në një piceri pa dritë, vetëm me kafshë shumë të zemëruara dhe të lezetshme animatronike, ne kemi përgatitur një grup tjetër këshillash të dobishme për ju.

  1. Për përvojën më të mirë të lojës, vendosni fillimisht kufjet tuaja. Kjo lojë ka shumë kërkesa audio, kështu që ju duhet të dëgjoni çdo trokitje dhe shushurimë - të gjithë thonë diçka. Duke njohur saktë tingujt që vijnë nga errësira, ata do t'ju ndihmojnë të përcaktoni se ku hyni ky moment mund të ketë animatorë.
  2. Ju këshillojmë të dëgjoni të gjitha mesazhet në telefon. Megjithëse gjithmonë duken jokoherente, ato përmbajnë informacione të dobishme për ne, përkatësisht, sugjerime të ndryshme për kalim dhe nuanca. tregimi. Çdo ditë do të merrni një mesazh - dëgjoni me kujdes dhe mësoni përmendësh gjithçka që dëgjoni sa më shumë që të jetë e mundur.
  3. A ju shikon dikush nga një kanal ajri? Mund të jetë vetëm një animatronic. Në këtë situatë, ka vetëm një mënyrë për ta bërë atë të largohet - vendosni shpejt një maskë Freddy. Atëherë animatroniku do të humbasë interesin për ju dhe ju do ta dini për largimin e tij nga zhurma karakteristike nga ventilimi. Këtu duhet të mbështeteni edhe te dëgjimi, pasi maska ​​e bën të vështirë shikimin.
  4. Nëse shihni animatronikë në korridor, nuk jeni ende në rrezik... jo akoma... Zyra e sigurisë së picerisë, ku keni qëndruar ulur gjithë natën, hapet në një korridor të gjatë, i cili është një lloj " autostradë" për animatronikën. Këtu ata do të shfaqen shumë shpesh, duke kaluar, kështu që nuk ka kuptim të vendosni një maskë Freddy sa herë që vini re dikë në korridor. Do t'ju duhet vetëm nëse animatronic hyn brenda zyrës.
  5. Mbajeni kutinë tuaj muzikore të mbyllur e vetmja mënyrë hiqni qafe Kukullën. Ndërsa muzika është duke luajtur, Kukulla nuk del nga dhoma e tij, por nëse kutia është e heshtur, Kukulla mund të arrijë kudo, plus, ajo nuk ka frikë nga maska ​​e Fredit, ndryshe nga animatronics. Gjithçka që mund të bëni në këtë situatë është të mbyllni vazhdimisht kutinë duke parë në dhomën e kukullës duke përdorur kamerën numër 11.
  6. Nëse kutia muzikore ndalon së luajturi, mos mendoni se gjithçka ka humbur. Kontrolloni kutinë e dhuratave në dhomën e çmimeve - nëse është e hapur dhe Kukulla sapo po shikon nga ajo, atëherë mund ta ndaloni përsëri krijesë e tmerrshme, përsëri mbështjell kutinë. Por nëse kutia e dhuratave është e hapur dhe Kukullat nuk janë të dukshme përreth, ju mund të pranoni vetëm fatin tuaj.
  7. Monitorimi i kamerave në Five Nights at Freddy's 2 nuk është aq i rëndësishëm sa ishte në ndeshjen e parë. Këtë herë ka shumë më tepër animatronikë dhe është pothuajse e pamundur t'i mbash gjurmët e tyre. Gjëja kryesore është të mos humbasësh nga sytë kamerën 11, e cila ndihmon për të kontrolluar kutinë e muzikës, dhe për rrjedhojë edhe Kukullën. Shikimi i animatronics do të jetë shumë më i përshtatshëm kur ato kalojnë pranë zyrës tuaj përgjatë korridorit.
  8. Ju lutemi vini re se Foxy nuk ka frikë nga maska ​​e Freddy, kështu që ju mund ta neutralizoni atë vetëm duke drejtuar një elektrik dore drejtpërdrejt në fytyrën e tij. Nuk e duron dot dritën dhe ikën.
  9. Bëjeni zakon të vendosni maskën tuaj Freddy sapo të ulni monitorin e kamerës së sigurisë. Në këtë moment, ju mund të gjeni dikë në zyrë, për ta thënë butë, të padëshirueshëm, dhe më pas gjithçka varet nga shpejtësia e reagimit tuaj. Prandaj, praktikoni vendosjen e një maske sa më shpejt të jetë e mundur.
  10. Edhe nëse nuk mund ta shihni të gjymtuarin, mbani mend se ai mund të jetë më afër se sa mendoni. Atij i pëlqen të lëvizë përgjatë tavanit, kështu që nuk është gjithmonë i dukshëm. Lëvizjet e tij shoqërohen nga tingulli i radios statike dhe nëse dëgjoni diçka të tillë, vendosni shpejt maskën.
  11. Djaloshi me tullumbace nuk do t'ju sulmojë drejtpërdrejt, por do t'ju heqë nga energjia elektrik dore, dhe më keq, do të fillojë të qeshë, duke tërhequr vëmendjen e animatorëve të tjerë. Ju duhet të prisni që ai të shfaqet nga ndenja dhe sapo të ndodhë kjo, duhet të vendosni maskën e Freddy. Nëse e bëni në kohë, djali me balona do të largohet i sigurt.
  12. A ndalon së punuari elektrik dore pavarësisht se ka bateri? Kjo do të thotë se animatronics po vijnë, kështu që jini të vëmendshëm.

Përshkrimi dhe rregullat

Pjesa e dytë e lojës emocionuese dhe të frikshme Five Nights at Freddy's 2 nuk është më pak interesante dhe e vështirë për t'u përfunduar. Në këtë pjesë, lojtari do të duhet të veprojë edhe si roje nate e një restoranti të mbushur me lodra të çmendura elektronike. Skuadra e animatronikëve të etur për gjak është pothuajse dyfishuar në përmasa dhe personazhet e lodrave Bonnie, Freddy dhe Chica, si dhe Puppet, Mangle dhe një Balloon Boy i zombifikuar janë shtuar në personazhet tashmë të njohur. Shfaqen edhe hije fantazmë, nga të cilat nuk duhet të keni frikë - ato vetëm trembin shumë, por janë praktikisht të padëmshme.

FNAF 2 - lojë

Për zhgënjimin tonë të madh, dhomat e rojës nuk mbrohen më nga dyert automatike dhe një elektrik dore, një tabletë dhe një maskë kamuflimi që imiton vetë Fredin ofrohen për mbrojtje kundër sulmeve. Një palë boshte ventilimi çojnë në dhomë, të cilat mund të theksohen duke shtypur butonat në mure dhe tunelin kryesor. Nëpërmjet këtyre pasazheve, sulmuesit vizitojnë dhe vizitojnë. Shumica e sulmeve mund të mbrohen duke përdorur një maskë, por kjo nuk funksionon kundër disa karaktereve, dhe më pas duhet të përdorni në mënyrë aktive një elektrik dore (çelësi CTRL) dhe pajisje ndriçimi në miniera. Me rrezik të veçantë është Kukulla, e cila sulmon me shpejtësi sapo kutia e muzikës ndalon së luajturi. Prandaj, sigurohuni që t'i kushtoni vëmendje kutisë së njërës prej kamerave dhe ta rikarikoni atë në kohën e duhur (kliko dhe mbajeni).

Ata që arritën të kalojnë tashmë e dinë që ju duhet të qëndroni këtu për pesë netë, në secilën prej të cilave aktiviteti i përbindëshave të lodrave po rritet. Kur kjo të ketë sukses, hapet një natë “bonus”, për adhuruesit më të zjarrtë të horrorit. Vështirësia e kalimit të kësaj nate mund të rregullohet (nga niveli 0 në 20), si dhe mund të zgjidhni një nga versionet e aktivitetit të sulmuesve.

Nëse personazhi vdes, si ngushëllim, ekziston një mundësi për të luajtur një nga mini-lojërat përpara se të filloni përsëri kalimin.

Prezantimi i ecurisë së lojës. Pjesa e re filmi horror popullor është më i vështirë dhe i frikshëm, por si gjithmonë ne do t'ju ndihmojmë ta kaloni këtë lojë.

Rregullat themelore

Në vazhdim, krijuesit e lojës vendosën të ndryshojnë plotësisht mekanikën e lojës, kështu që rregulla të reja dhe interesante të lojës u shfaqën këtu. Zhvilluesit e lojës vendosën të shtojnë jo vetëm monstra të reja prej pelushi, por edhe qasje të reja, dhoma të reja. Tani loja nuk do të ketë një dhomë shpëtimi ku dikur mund të mbylleni dhe të uleni në heshtje. Tani energjia do të shpenzohet vetëm kur përdorni një elektrik dore, me të cilin do t'ju duhet të nënvizoni qoshet e errëta dhe boshtet e ventilimit të këtij vendi. Përveç gjithë kësaj, ju keni një mjet për të trembur ose shpërqendruar vëmendjen e përbindëshave - një maskë. Duke e veshur atë, armiku do të mendojë se ju jeni juaji dhe ata do të kthehen në vendet e tyre origjinale. Tani ka edhe një kuti që do t'ju duhet të përdredhni dhe të trembni krijesat e reja / standarde prej pelushi.

Përbindëshat

Lodër Fredi- lëviz vazhdimisht përgjatë korridorit qendror. Nuk është shumë agresiv, ndaj mjafton vetëm ta trembni me dritë. Në përgjithësi, do të neutralizohet me maskë dhe dritë.

Lepuri lodër- vazhdimisht duke u përpjekur të arrijë tek ju përmes boshtit të ventilimit, kështu që ai mund të sulmojë vetëm nga atje. Ju mund ta ndaloni këtë lodër me një maskë. Ju lutemi vini re se ky është personazhi më aktiv në lojë.

Pulë lodër- një lodër mjaft pasive. Mund të ndaloni me maskën tuaj. Ju mund të sulmoni përmes korridorit në anën e majtë dhe boshtit të ventilimit.

Dhelpra e re- ka lodër të re Ngjyra e bardhë dhe është shumë i ndjeshëm ndaj rrezeve të dritës. Ajo nuk do të vrapojë si e kaluara, ajo vazhdimisht lëviz ngadalë përgjatë korridoreve, kështu që ka një avantazh të vogël në shpejtësi. Nuk përbën një kërcënim të fortë, thjesht mund të trembet nga drita.

djalë me tullumbaceështë një tjetër lodër e re, sulmet e së cilës mund ta çaktivizojnë lehtësisht maskën. Kur ta shihni, më mirë klikoni në kuti, pas së cilës muzika do ta frikësojë atë, por nëse jeni edhe një sekondë vonë, atëherë ju pret një vdekje e dhimbshme.

Ariu i Artë- si në pjesën origjinale, takimi me të është një gjë e rrallë. Ju mund ta mposhtni atë duke inspektuar kamerat. Nëse mbani një maskë, ai përsëri do t'ju vrasë.

Kukull- një lodër tjetër e re që mund të depërtojë gjithashtu maskën tuaj. Mund ta ndaloni vetëm me ndihmën e melodisë në kuti.

Ariu klasik- lëviz vazhdimisht përgjatë së njëjtës rrugë - përgjatë majës nëpër dhomat në anën e djathtë. Sapo ta shihni në sallë, atëherë vendosni një maskë dhe frikësoni atë në fund.

Bonnie klasike- sjellja e tij është si ajo e një ariu. Mund të ndaloni vetëm nëse vendosni një maskë, por para se të shfaqet, domethënë në pak sekonda.

Chica klasike- sjellja është e ngjashme me atë të kukullave të tjera të thyera. Ju mund të bllokoni dhe të luftoni vetëm me ndihmën e maskës tuaj.

Dhelpra klasike- qorton me ndihmën e rrezeve të dritës dhe ki parasysh se ajo nuk ka frikë nga maska. Funksionon në parimin e New Fox.

Endoskelet- Është jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh pasi goditet nga një skelet hekuri. Për të mos vdekur nën sulmin e tij, vishni një maskë dhe përpiquni të mos lëvizni.

Shadow Bonnie- nuk do të sulmojë apo lëvizë, por mund të përfundojë në dhomën tuaj dhe të prishë dukshmërinë tuaj.

hija e Fredit- gjithashtu nuk sulmon ose lëviz vetë, por mund të prishë dukshmërinë tuaj.

vajzë nën tavolinë- ndonjëherë shfaqet nën tavolinën tuaj, por ka shumë frikë prej jush, kështu që ai menjëherë ia mbath pasi ju gjen.

Djali me balona të bardha- ky është një kundërshtar jashtëzakonisht i rrallë, por nëse ai has në ju, atëherë nuk do të jetë e lehtë për ju. Detyra e tij kryesore është të prishë dukshmërinë tuaj. Sapo ai shfaqet, është mirë të largoheni për të parë nga kamerat. Ai ju sulmon tre herë dhe më pas largohet. Nëse e luftoni të paktën një herë, atëherë ai nuk do të kthehet më tek ju.

Nata e parë

Këtu duhet të kaloni një stërvitje të vogël, pas së cilës menjëherë do të sulmoheni nga armiqtë. Bëhuni gati për më të keqen. Por falë trajnimit që keni kryer, do të keni një bonus të vogël në nivel, kështu që edhe nëse keni probleme, mund t'i përballoni jashtëzakonisht lehtë. Thjesht përpiquni të mbani një sy nga afër lepurin dhe rrotulloni kutinë më shpesh. Kushtojini vëmendje boshteve të ventilimit. Kur ndodh ndërhyrje, është mirë të mos ndizni dritën.

Natën e dytë

Në këtë nivel do të takoni lodra të reja dhe ata do të kenë taktikat e tyre të reja kundër jush! Që nga fillimi i lojës, përpiquni të rrotulloni vazhdimisht kutinë. Kur Lepuri të vijë tek ju, atëherë ndaloni atë me një maskë, Freddie, së bashku me Chica, me elektrik dore. Ne rekomandojmë t'i shkëlqeni më shpesh një djali të vogël, pasi më shpesh do të jetë ai që do të shtojë probleme në këtë nivel. Është më mirë të rrotullohet kutia kur ato shpërndahen në anët. Nëse përpiqeni të mashtroni dhe të kurseni energji, atëherë loja do të rrisë vështirësinë për ju, kështu që është më mirë të mos kurseni në këtë nivel.

natën e tretë

Në këtë nivel, të gjitha lodrat do t'ju sulmojnë menjëherë, madje edhe ato të thyera do të fillojnë të sulmojnë pa asnjë mendim. Dhelprat largohen më së miri me dritën tuaj, dhe djali me maskën tuaj. Përveç kësaj, këtu do të sulmoheni nga lodrat që ishin në pjesën e parë të lojës. Ne ju rekomandojmë që menjëherë të vendosni një maskë dhe në këtë mënyrë t'i jepni një refuzim. Është më mirë që të mos kurseni kohë dhe të përpiqeni të jeni më të vëmendshëm.

natën e katërt

Tani përqendrohuni te kutia. Në fund të këtij niveli, do të sulmoheni nga të gjithë përbindëshat prej pelushi. Ju nuk mund të bëni gabime. Dhelpra do të përpiqet t'ju sulmojë përmes boshtit të ventilimit. Problemi më i madh është një përbindësh mekanik që do të përpiqet t'ju sulmojë gjatë rrotullimit të radhës të kutisë. Kaloni niveli i dhënëËshtë mjaft e vështirë, por nëse nuk bëni gabime, atëherë gjithçka me siguri do të funksionojë.

natën e pestë

Nuk ka taktika të reja në këtë nivel. Këtu do të kontrolloheni nga të gjithë parametrat tashmë të njohur. Sjellja e krijesave prej pelushi këtu do të jetë krejtësisht e ndryshme, kështu që është joreale të thuhet se nga do të vijnë ato këtë herë. Këshilla e vetme e provuar është të vendosni një maskë pasi të mbyllni kutinë në mënyrë që të mos humbni për shkak të sulmeve të dyfishta dhe të trefishta.

natën e gjashtë

Kjo është një natë shtesë dhe pa histori. Ju duhet ta rregulloni këtë nivel sipas dëshirës tuaj. Për më tepër, do t'ju duhet të rregulloni dëmin ndaj armiqve tuaj dhe më pas të luani nivelin e ndërtuar artificialisht që u zhvillua natën e fundit të lojës.

Kjo e kompleton lojën. Më poshtë mund të ndani përshtypjet tuaja nga loja.