Përcjellja e lojës odiseja pirate. Kalimi i Odisesë së Piratëve: Secili për veten e tij. "Corsairs: Secilit të tijën." "Gambit holandez"

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, tërhoqi interesin e distributorit zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu, u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës, "Corsairs: Secili prej tij".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte gjëra dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë ju luani si aristokrat francez Charles de Maura. Babai juaj ju ka kërkuar që të gjeni djalin e tij të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi të zbrisni nga anija në Saint Pierre, Martinique, keni në dispozicion dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e Corsairs: Secili është i Vet. Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

E para është të shkoni te autoritetet. Për një fillestar është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen, dhe arma do të duhet të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mund të ruani në kutinë që qëndron në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Është shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe do t'ju hiqen të gjitha gjërat. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai ju liron dhe ju shlyeni borxhet e vëllait tuaj. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, por mashtrimet nuk janë shumë të zakonshme në lojën "Corsairs: Secili prej tij".

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do t'ju japë një grup bazë të armaturës dhe armëve. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimi i mëtejshëm do të jetë më i lehtë. Do të shkojmë të shohim vëllanë tonë në burg.

Rruga e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu ne, pasi kemi ndjerë lirinë dhe lirinë e jetës pirate, shmangim autoritetet dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet dhe të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait tonë. Në këtë proces, ju mësoni për abatin nga një person. Më pas, rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të arrini tek vëllai juaj në burg.

Le të zbulojmë rreth - oh, Zot! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Ju lutemi vini re, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel pagoi një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17 mijë pesos. Ju duhet ta gjeni këtë shumë për tre ditë, përndryshe do të përfundoni me një rrënim.
Ku mund t'i marr paratë? Le ta kuptojmë.

Prostitutë

Për këtë kërkim do t'ju duhet të gjeni një zot. Zakonisht rri në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë dhe kapelë me ngjyrë të çelur. Pasazhi i "Corsairs: Secili prej tij" është i hapur dhe jo-linear. Prandaj, emri i krijuar është i ndryshëm.

Çështja është. Ju duhet të shkoni në bordello dhe të negocioni me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ai jep 6 mijë për të gjitha shpenzimet, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se ju duhet të kurseni përpara se të pranoni kërkimin. Kur merrni një detyrë, kostoja e një vajze për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 deri në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që flet për papërvojën e vajzës. Mund ta merrni nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Brenda një ore do të jetë e lehtë ta menaxhosh dhe ta çosh te aristokrati.

Ndërkohë, kemi pak kohë, le të fitojmë më shumë para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello ka një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin e tij dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra gjatë rrugës. Ato janë përshkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari mërzitet, por jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse e ndihmojmë të punësojë një punonjës të ri. Sa më të larta të jenë kualifikimet tuaja, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Loja nuk ju lë të relaksoheni. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të shpengohen së shpejti, ju kujtohet? Pra, le të shtyjmë veten.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Në tavernenë. Ai rezulton të jetë një djalë i vogël simpatik. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa presim, ju mund të luani zare; një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe këtu gjërat bëhen vërtet të shkëlqyera. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punëtorët ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me fragmente qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Kërkime anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë kësaj gjoksi qëndron një roje e qytetit. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij delikat nuk e duron dot ngatërresën lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se është e vështirë të fitoni para në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të dëmtonin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - 24 orë. Thjesht dhe lehtë. Ku mund të marr alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, një shishe nga çdo tregtar kushton shtatëqind pesos.

E marrim pasi kthehemi nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Ky nuk është një mision, por Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë 60 shishe të tjera për 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku mund të grabis një karrocë?

Mos u trembni! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Le të kthehemi te mashtrimi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera që ju duhet të paguani. Me këtë fletëpalosje kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 P secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që pastroni inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe karta e marrë në misionin tjetër të historisë së lojës "Corsairs: Secili prej tij" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet e disponueshme në këtë nivel janë marrë. Ne dalim nga porta. Por çfarë është ajo? Ka një kufomë në rrugë, dhe aborigjenët vendas po ikin. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos për shpenzime, gjëra të ndryshme dhe vathë. Ruajeni këtë dekorim, do të na duhet më vonë, kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne u morëm me punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi është përshkruar më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te Guvernatori i Përgjithshëm. Ju, natyrisht, mund të kërkoni çmimin nga tregtarët, por çmimi atje është më i ulët. De Poincy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do ta bëjë kalimin tuaj shumë më të lehtë. "Corsairs: To Every His Own" është një lojë që është krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se portieri kërkon një asistent për mikun e tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër përdori pjesën më të madhe të pasurisë së tij për të blerë një musket dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë më vonë për të marrë paratë e premtuara nga pronari i dyqanit, tani - për të shpëtuar vajzën!

Trouvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe këtë e kryejnë indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", mashtrimet synojnë posaçërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, do ta përfundoni kërkimin shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të fitoni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë deri në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të Vet" është përmbushur. Anijet tashmë mund të blihen. Bëj llogaritë, duhet të kesh më shumë se 17 mijë në xhep. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekuipazh dhe municione. Përveç kësaj, ka një ditë të tërë në magazinë.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë duhet të bëni në një tavernë ndërsa prisni mëngjesin? Mos fle!
Ka disa argëtime për të zgjedhur - bixhoz, duele, "mashtrim" i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të duhet të kurseni shumë. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne bëjmë pazare derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Është më mirë të kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas fillon të kullojë bankën e tij nga ju, ne gëzohemi dhe fitojmë para.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju mund të fitoni para. Akuzojeni dikë për mashtrim. Ose pini veten deri në grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vrarët lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të vajzës, shfaqet një bashkëpunëtor, i etur për të na grabitur. Vret lehtësisht. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga të gjithë mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili për veten e tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë me qira dhomën tuaj "për një orë", kështu që ai është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin tuaj kur merrni një detyrë! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe kërkimi nuk mund të përfundojë pa të. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Tomas i vjetër ka pritur për birrë". E përsërisim: e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të më duhet ta shkruaj.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, hipim në varkën e gjatë dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. E mbani mend atë, apo jo?

Ne marrim ngarkesën e kontrabanduar dhe shpejt lëvizim drejt Gjirit Le Francois. Aty ia dorëzon anijen me alkool njerëzve të tavernës dhe vetë shkon në këmbë tek ai. Ju merrni 5000 pesos, disa shishe rum dhe një dhuratë.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund ta marr ekipin? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar të shkarkuar në breg.
Prezantojmë veten dhe i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të vijë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! Menjëherë 40 marinarë për 8000 pesos.

Por ku mund të merrni një navigator? Tavernisti nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ka një. Ai është në burg për borxhe.

Shkojmë te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një alternativë tjetër? Hani. Duhet ta çlirojmë mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Falas janë baza e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Fshehni armën tuaj përpara se të takoni një peshkaqen huamarrës. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në orën dymbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh dhe luftojmë spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por edhe i shpëtuari do t'ju sulmojë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani vjen pjesa e vështirë. Patrullat bredhin nëpër qytet gjatë natës, kështu që ju duhet të shmangni kapjen. Ne kursejmë para qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, ne marrim dhe për këtë arsye një navigator.
Ne jemi duke blerë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe thithat. Në dalje nga gjiri ai do të sulmojë

Është e lehtë të heqësh qafe. Le të ulim të gjitha velat. Ne shkatërrojmë menjëherë të gjitha manipulimet me kapëse, dhe më pas me komanda maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën." "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompaninë e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të zotëroni të gjithë arkipelagun. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekuipazh pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Kjo është këshilla. Shpesh do të hasni në detyra për të shkatërruar piratët, ose do t'i takoni gjatë lundrimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thithka, dhe më pas vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm kjo taktikë do t'ju lejojë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të përfundoni historinë, shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije mahnitëse dhe një oficer i madh me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

Saga e Piratëve

Hora! Janë grumbulluar një milion pesos! Le të shpërblejmë vëllain tim. Por nuk është kaq e thjeshtë. Guvernatori i Përgjithshëm i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ne ende duhet ta ndihmojmë atë të bëhet lider. Epo, çfarë problemi! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "The Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Këtu do të ketë edhe ndihmës. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur e gjeni veten në Kartagjenë (është e këshillueshme ta ngrini), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar tashmë si të luftoni një duel?
Për të kapur Tortugën, do t'ju duhen lidhje me ndikim. Më pas rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim një flamberge Morgan, e cila nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do t'i raportoni de Poincy ndryshimin e pushtetit në Tortuga dhe do të lironi vëllain tuaj. Shpërblimi është një fregatë me një ekuipazh dhe një patentë private nga Franca.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secili për veten"! Gambiti u luajt në mënyrë të shkëlqyer. Tani nxitojmë të mbrojmë Saint-Pierre, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do t'ju tregojmë për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili për veten e tij", kodet janë të pakta në numër, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekuipazhin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "Shift". Mund të mos keni sukses herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekuipazh të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Me të gjithë lojën pas nesh, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk ka përfunduar. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta dhe aftësi të përmirësuara rrethuese dhe më pas përdorim butonin F2 për t'i shtuar ata në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të keni të barabartë!

Jeta e piratëve është plot me ulje-ngritje. Kohët e fundit keni qenë duke numëruar doblloqe ari, duke pirë rum dhe duke kënduar këngë në majë të mushkërive, por të nesërmen jeni duke u mbajtur pas mëlçisë tuaj të lënduar dhe jeni gati të merrni përsipër çdo punë vetëm për të kapërcyer hangover. Fati i legjendarit " Korsairët"përputhet saktësisht me veçoritë e jetës pirate. Pjesa e parë e mahnitshme, e cila na dha të gjithëve një liri të paparë një vit më parë gotike, me meritë është kthyer në një klasik kulti. Pastaj pati një përpjekje jo shumë të suksesshme për t'u bashkuar me famën " piratët e Karaibeve“, dhe as që dua ta kujtoj pjesën e tretë. Por shtesat e shumta në të i dhanë fansave besimin se marka e tyre e preferuar ishte më shumë e gjallë sesa e vdekur. Anulimi i pjesës së katërt dhe publikimi " Korsairët: Secilit të vetin“Më bën të dyshoj për këtë.

Njerëzit e dobët nuk janë të mirëpritur këtu

Ardhja e protagonistes së re në Karaibe është rregulluar me pompozitet. Posaçërisht për këtë rast, një motor historik u hoq nga magazinat e muzeut në mënyrë që të gjithë fansat” Korsairët“Ndiheshim si në shtëpinë tonë. Kjo është arsyeja pse pamja e vëllait Charles de Maura, i cili erdhi në shpëtim, i ngjan shumë Voldemortit. Sissies që nuk janë në gjendje të durojnë jetën e ashpër të një pirati nuk kanë çfarë të bëjnë këtu! Ata që mbeten në lojë do të njihen me vëllain e robëruar të personazhit kryesor, i cili ndodhet në burg për keqpërdorimin e një milion pesos. Në fakt, mbledhja e një shpërblimi për vëllain e tij shërben si një nxitje për të filluar karrierën pirate të Charles de Maura, duke e detyruar atë të marrë përsipër kërkimet kryesore dhe anësore.

Që jeta të mos duket si mjaltë...

Dhe plotësoni detyrat në KKS shumë më e vështirë se në Kodi i Procedurës Civile. SHUMË! Save/load rregullon vendin, gjë që është vërtet inkurajuese duke pasur parasysh shtypjen totale të markave të vjetra. Por kompleksiteti i misioneve tokësore dhe detare nuk shoqërohet gjithmonë me një ribalancim të kryer mirë, por shpesh krijohet artificialisht.

Merrni shënimet e ditarit. Ideja për të mos kujtuar automatikisht të gjitha llojet e fjalëkalimeve në të, por futjen e tyre nga tastiera sipas nevojës inkurajohet fuqimisht. Por përveç fjalëkalimeve, ditari i lojës nuk kujton shumë nuanca në dialogë që mund (dhe do të) të jenë jetike për të përfunduar një numër kërkimesh.

Për shembull, kushtet e nevojshme për të përfunduar një kërkim specifik mund t'ju tregohen në dialog vetëm me sugjerime, nga të cilat ju ende duhet të nxirrni përfundimet e duhura. Kjo është interesante nëse i kushtoni vëmendje dhe mbani mend plotësisht çdo bisedë, rëndësia e së cilës nuk është aspak e dukshme përpara se të përfundoni kërkimin. Pyetja është, pse na duhet fare një revistë nëse praktikisht nuk ka informacion në të?

Dhe kohëzgjatja e lojës do të duket e gjatë për shumë njerëz. Të kursesh një milion për të paguar shpërblimin e vëllait tënd është një detyrë e thjeshtë në sfondin e bashkimit me një shoqëri sekrete në Bridgetown. Kjo kërkon lëkundje, lëkundje dhe lëkundje përsëri... e gjatë dhe e lodhshme. Arnold Schwarzenegger në këtë kohë ishte bërë tashmë 7 herë Z. Olympia.

Deti i Detit…

Zhvilluesit gjithashtu tejkaluan paksa me kërkimet në kohë. Ky problem bëhet veçanërisht i mprehtë kur ju duhet të lundroni diku në hartën globale kundër erës. Edhe pse ka më pak ankesa për vetë hartën globale në përgjithësi dhe për betejat detare në veçanti. Anijet e vjetra janë modifikuar, janë shtuar të reja. Për më tepër, çështja ishte e kufizuar jo vetëm në pamjen e jashtme, por edhe në një ribalancim të dukshëm. Kështu karavela kaloi nga klasa e 5-të në klasën e tretë. Por gara në anije (seriozisht, ato ekzistojnë këtu) duket e egër. Shtë mirë që zhvilluesit nuk i pajisën varkat me vela me aftësinë për të lëvizur.

Më shumë shtesa u sollën gjatë operacioneve të hipjes. Tashmë ujqërit e detit po mashtrojnë njëri-tjetrin në një grup prej 15 me 15, në vend të 7 me 7. Vetëm ata po mashtrojnë kështu-kështu, pa shumë entuziazëm, sikur të mos u paguanin para shtesë për pjesëmarrjen në këtë produksion.

Dritë mësimore

Sistemi i premtuar i rrethimit i ripunuar i shumë tifozëve " Korsairët“Me eksperiencë mbeta i shtangur... nga mungesa e bllokut. Lojtarët më të zellshëm më në fund zbuluan të vërtetën - animacioni i bllokut ka ndryshuar, kjo është arsyeja pse tani duket e pazakontë. Ky detaj i vogël zbuloi një tjetër të metë serioze në përgatitjen e lojës për lëshim komercial. Disa njerëz harruan se si të humbnin kohë, të tjerë vrapuan në forume për të ndarë mendimet e tyre rreth bllokut "të humbur".

Dhe gjithçka sepse manuali i lojës është në një skedar të veçantë, jo i turpëruar nga fundi i afërt i botës sipas kalendarit Mayan. Një trajnim i thjeshtë i integruar mund të zgjidhë të gjitha problemet, por në vend të kësaj ka edhe më shumë prej tyre. Por edhe nëse nuk jeni i ri në çështjet detare, fillimi i lojës do t'ju befasojë në mënyrë të pakëndshme me mungesën e mundësisë për të vendosur vetë parametrat e heroit të ardhshëm, siç ishte rasti në Kodi i Procedurës Civile. Do të duhet të kënaqeni vetëm me shabllone të paracaktuara, ku Charles de More më atletik është në gjendje të mbajë 150-200 kilogramë ngarkesa të vlefshme.

Betejat e Blockheads

Vetë gardhosja në lojë duket si kërcimi i kokave prej druri. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me animacionin. Të gjitha taktikat shpesh vijnë në uljen në një bllok dhe një kundërsulm të shpejtë nëse armiku përpiqet të depërtojë pikërisht këtë bllok. Dinamika e asaj që po ndodh është aq e ulët saqë për një shikues të rastësishëm mund të duket sikur betejat po zhvillohen në modalitetin taktik.

Dhe nëse beteja të tilla epike zhvillohen në xhungël, atëherë përshtypja prej tyre është dyfish e trishtueshme! Fshati i korridorit me mure të padukshme nuk ka ndryshuar prej vitesh të panumërta dhe çdo herë ngjall gjithnjë e më shumë acarim. Në sfondin e tij, qytetet dhe disa vendndodhje të reja në rrethinat e tyre duken më të freskëta. E vetmja keqardhje është se ka më pak mënyra për të fituar para në çdo qytet të caktuar; loja kërkon që ju të notoni në mënyrë sistematike dhe ajo që mund të sjellin është e lehtë për t'u kuptuar nëse rilexoni paragrafin për kërkimet me kohë të kufizuar.

Ata gjithashtu shtuan amuletë dhe alkimi të ndryshme atyre në komplet. Bërja e fishekëve dhe pirja e zierjeve është pothuajse po aq interesante sa të luani letra në kohën tuaj të lirë. Vetëm mbani në mend se eksitimi është një gjë e rrezikshme! Dhe çështja këtu nuk është as që me një lojtar që fiton vazhdimisht duke përdorur sistemin e kursimit/ngarkimit, së shpejti të gjithë do të refuzojnë të luajnë, por që mund të mos jeni në gjendje të largoheni nga tavolina. Në kuptimin e mirëfilltë të fjalës! Ky ishte gabimi i parë në lojë, por larg nga i vetmi që hasa gjatë lojës time. Fluturimet nga deti i hapur drejt dritareve të hapura janë bërë më të pakta, por nuk pritet të zhduken plotësisht.

Dështimet e kërkesave

Duke parë vlerësimin nën tekstin e rishikimit, duhet të kuptoni se në bazë të cilit fakt është dhënë. " Corsairs Për secilin të tijën"është një produkt komercial i vitit 2012 dhe jo një shtesë hobi. Nëse botuesit do të kishin frenuar oreksin e tyre, vlerësimi ynë mund të ishte dukshëm më i lartë. Por të lëshosh diçka të tillë në prag të Fundit të Botës dhe të kërkosh 400 rubla për të... Është më mirë të kursesh më shumë para për të ndërtuar një makinë kohe në mënyrë që të udhëtosh 10 vjet pas, kur projekte të tilla komerciale pretendonin se të jetë i zbatueshëm.

"Corsairs" është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas që ka fituar famë botërore. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe sa mirë ishin projektuar aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Sidoqoftë, vlen të përmendet veçanërisht loja e fundit në seri, e quajtur "Secili prej tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha gjërave të mira që kanë ndodhur në pjesët e mëparshme dhe vendosja e saj brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten në rolin e një pirati të guximshëm që duhet të lundrojë në dete dhe oqeane, të përfundojë detyra dhe të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botën e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të piratoni dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që mund të bëni atë që ju duket e arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur t'ju udhëzojë përmes tij - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Ka gjithashtu shtesa në lojë, të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gwik" nuk do të merren parasysh këtu; përshkrimi do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk keni nevojë të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit të Saint-Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Nuk ju kërkohet të bëni asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu ecën ngadalë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum për Bartender", do të jeni më afër përfundimit të lojës. Pra, në këtë kërkim do të duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije po aq të vërtetë. Dhe është prej tyre që do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin, të cilin do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas të takoheni me vetë fantazmat. Duke thënë fjalëkalimin tuaj, ju do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili prej tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në të tjerat nuk duhet të nxitoni. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë me virtyt të lehtë për një zyrtar të rangut të lartë. Do t'ju duhet të mësoni informacione për vajzën e dëshiruar nga tutorja dhe do të kuptoni që mund ta merrni atë vetëm brenda një ore, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por çdo ditë, kështu që nuk ka nevojë të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrimet nga një kishë në tjetrën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili prej tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju kërkohet të përfundoni detyra mjaft të pazakonta. Për shembull, "Punonjësi i magazinës" është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan, punonjësi i vlefshëm i të cilit, një punëtor magazine, është zhdukur. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmet. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të kontrolloni kandidatët dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni në tavernë tre piratë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak konfuze në lojë, të tilla si "The Stolen Jewel". Ndërsa endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Ju mund t'i ndiqni ato, por kjo nuk do t'ju japë asgjë - plotësimi i "Secili prej tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku kanë ikur, dhe atje do të ketë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyesni banorët se kujt mund t'i përkasin këto bizhuteri. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Kanibalë" - mund ta gjeni nga një prej banorëve të postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e aborigjenëve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do të duhet të luftoni, por kur ta bëni, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri juaj dhe pengu i shpëtuar do të shpërblehen.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, kërkimi i tregimit "Barra e Gaskonit" do të bëhet i disponueshëm për ju, të cilin mund ta përfundoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin e kërkimeve që nuk lidhen me historinë, do t'ju ndihmojë periodikisht të përparoni në finale. Natyrisht, nuk ka nevojë të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik që duhet të arrini në fund. Pas blerjes së anijes, do t'ju duhet të shkoni në tavernë, ku mund të mblidhni një ekuipazh me një lëvizje - atje është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjitha menjëherë dhe plotësojnë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - ju duhet që anija të ketë atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar, por ai është në paraburgim sepse i detyrohet një shumë të madhe parash një peshkaqeni huamarrës. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për të dhënë këtë shumë. Menjëherë do të merrni kërkimin anësor "Inxhinier spanjoll", pasi do t'ju duhet të shpëtoni një shok huadhënës që u rrëmbye nga piratët. Së pari, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat do t'ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij", përfundimi i kërkimeve shpesh zbret pikërisht në këtë. Atëherë do të luftoni trup më trup me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë kurrë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur ta çoni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura ku thuhet se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që navigatori të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu do të gjeni rrezik në çdo cep. Kalimi i tij mund të kërkojë aftësi dhe shkathtësi të madhe nga ju në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person që do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një banori vendas që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pasi të keni liruar indianin, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të jepet nga kërkimi "Mënyrat e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me topa, duke lundruar përtej një porti armik, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj jini serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb kryerja e detyrave. "Konkurrenti i pandershëm" përfundon të jetë një kontrabandist që ndërhyn me një tregtar vendas. Organizoni një takim dhe jepini një pritje të ngrohtë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdon", si dhe "Vajza në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Barra e Gaskonit". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Shërbëtore në xhungël" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një person krejtësisht tjetër. Në çdo rast, thuaju burrave se vajzën do t'ia dorëzosh vetë babait të saj dhe më pas vendos nëse do ta lësh të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose do ta çosh te babai i saj dhe do të marrësh një shpërblim. Pas kësaj, mund të filloni "Barra e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, i cili është i burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i sallës "Corsairs: To Every His Own" degëzohet këtu, pasi Michelle ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruhet ky pasazh në detaje këtu, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga pjesët më interesante të lojës "Corsairs: Secili prej tij". Përfundimi i "Gambit holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin që ju intereson ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur; përfundimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Sido që të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni për të parë nëse keni një milion - sepse kjo është pikërisht ajo që duhet që Michel të jetë i lirë. Natyrisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë një keqardhje e tmerrshme të ndaheni me të, por gjithsesi është miku juaj më i mirë. Dhe më e rëndësishmja, ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos kurseni. Megjithatë, në pjesën "Corsairs 3: Secili për veten e tij", pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohet vetëm në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të përmbushni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se për çfarë po flasim, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - ju jeni gati të bëni diçka të pamundur. Qëllimi juaj është të merrni dhe rrëzoni pushtetin vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si mund ta përballoni këtë? Këtu zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkimin "Pirate Saga". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat me ju për të sulmuar Tortuga. Por do t'ju mungojë një, pirati më i rëndësishëm - peshkaqeni legjendar. Do t'ju duhet të kaloni mjaft kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni është zhdukur pa lënë gjurmë. Por në kërkimin "Piratët: Secili për veten e tij", pasazhi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që thjesht duhet të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Kthimi i Baronit", "Ishulli i Drejtësisë" dhe "Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që bën medaljone të veçanta që do t'ju lejojnë të keni akses në ishullin misterioz të drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni disa muaj para se medaljet të jenë gati, por ia vlen vërtet. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën "Corsairs". Kalimi i “Ishullit të Drejtësisë” mund të duket i vështirë për të gjithë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk ekziston. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", mrekullitë do të vazhdojnë këtu. Kalimi i lojës "Secili prej tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të shkoni nën ujë për të zbuluar një qytet të lashtë Mayan atje. Kënaqësi të tilla të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Fundi është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secili prej tij" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Thjesht duhet të plotësoni një numër kërkimesh anësore dhe historish për të çliruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Majat. Kalimi i kohës me këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është tërhequr - ju vendosni vetë për sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht, kjo përmbledhje e "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbulon anijet, saberët, armët, municionet dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin. Kjo është diçka që duhet ta mësoni vetë, dhe ju garantohet se do të argëtoheni shumë gjatë procesit.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm ju do ta kërkoni atë - vëllai juaj "milioner" Michel gjithashtu do të dëshirojë pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Gjithçka do të bëhet më e vështirë çdo minutë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk mbaron - ju merrni mundësinë për të eksploruar më tej oqeanet - pirat, tregti, jetoni dhe, natyrisht, përfundoni ato kërkime që nuk kishit kohë për të bërë më parë.

Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Xhevahir i vjedhur
Nga revista: Kam hasur në kufomën e një pirati ose një banditi në xhungël. Në trup, ndër të tjera, kam mundur të gjej një palë vathë të mrekullueshëm. Ia vlen të pyesësh nëpër qytet për të parë se kujt mund t'i përkasin. Mendoj se mund të marr para të mira për ta.
Nga revista: Rezulton se vathët i përkisnin gruas së guvernatorit.Jacques Dil Du Parquet u gëzua shumë që bizhuteritë iu kthyen familjes dhe më dha një hartë të arkipelagut.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Kanibalë
Nga revista: Në zyrën e portit mësova se një burrë i quajtur Prosper Troubal kishte nevojë për ndihmë dhe menjëherë. Do të nxitoj ta gjej. Siç më thanë, ai duhet të ishte te pusi, jo shumë larg portave të qytetit.
Jo shumë larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi të autoritetit portual. Shko brenda dhe fol me Paul Gery. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga zyra e portit, shkoni majtas dhe pranë portës do të shihni Prosper Trubal - bisedoni me të.
Nga revista: Nuk e di se sa do të jem në gjendje të fitoj nga kjo, apo nëse do të jem në gjendje ta fitoj fare, por nuk mund ta refuzoja një burrë, vajza e të cilit është në rrezik vdekjeprurës. Unë shkoj me Prosper Troubal në xhungël për të eliminuar një bandë indianësh që po rrëmbejnë banorët e qytetit të Saint-Pierre. Dilni nëpër portë, lëvizni përgjatë pirunëve kështu - majtas, majtas, djathtas (afër kalimit në vendndodhjen me shpellën, Prosper do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë që jeni tashmë afër). Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur t'i mbani larg Prosperit, i cili do t'i vrasë me të shtëna të sakta. Bisedoni me Prosper, hyni në shpellë dhe nxitoni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë!
Nga revista: Unë dhe Prosper shkatërruam me sukses të poshtërve lëkurëkuq, të cilët në fakt dolën se ishin kanibalë. Duhet të nxjerrim një të burgosur tjetër nga shpella dhe të kthehemi në qytet.
Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Coursey dhe bisedoni me të. Lëreni shpellën dhe bisedoni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert, 8000 pesos dhe 30 doubloons.
Nga revista: Gjithçka përfundoi mirë. Selina dhe babai i saj u kthyen në qytet dhe unë mora një shpërblim të denjë për ndihmën time.
Jepini paratë kantierit dhe anija është e juaja.
Nga revista: Michel u realizua dëshira: U bëra kapiten! Ha, sikur Pula të më shihte tani, duke ecur me krenari përgjatë kuvertës së kësaj fushe! Unë jam kapiten... Nuk mund të mësohem me këtë. Edhe pse, dreqin, është qesharake - kush do ta mendonte? NE RREGULL. Ka ardhur koha që kapiteni i sapoformuar të fillojë të punësojë një ekip. Vëllai im tha se pronari i tavernës mund të më ndihmonte për këtë. Tani unë jam pothuajse një kapiten i vërtetë - kam ekipin tim! Unë jam duke shpërthyer fjalë për fjalë nga krenaria. Mallkuar vëllai im... Tani është koha të kërkoj një lundërtar për anijen time - unë vetë mezi mund të dal në det nga porti, e lëre më të shkoj në Guadelupe. Më lejoni të pyes përsëri banakierin - meqenëse ai ndihmoi me ekipin, do të thotë se ndoshta do të ndihmojë me navigatorin.
Nga revista: Në port arrita të mësoja për një lundërtar të caktuar me emrin Folke Delluc, i cili ishte burgosur për borxhe. Nuk kam zgjidhje tjetër - duhet të përpiqem ta nxjerr këtë njeri nga pas hekurave.
Unë po shkoj te komandanti. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni një huadhënës; nëse e keni këtë shumë, atëherë e paguani menjëherë borxhin, nëse jo, përfundoni detyrën e huadhënësit të parave.
Nga revista: Si pagesë për borxhin e Folke Delluc, huadhënësi më ofroi një detyrë mjaft të rrezikshme: të shkoja në gjirin Le Marin në mbrëmje, të rimarrë një rob spanjoll nga piratët, që synohej t'i dorëzohej britanikëve dhe t'ia dorëzoja. Ju duhet të shkoni në takim në këmbë përmes xhunglës
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Produkt i pakët
Një nga rojet që ruan hyrjen e portit francez i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet komandantit të fortesës për 1000 pesos, pas së cilës kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. Ne kontaktojmë shitësin dhe flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka sasi të mëdha, por për një shpërblim prej 1000 pesos ju këshillon të kontaktoni pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi kjo. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër, me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë. E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantierin e anijeve dhe të blini një bagazh.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. inxhinier spanjoll
Pyetni se çfarë duhet bërë - bindni piratët të heqin dorë nga inxhinieri spanjoll, i cili është një mik i huadhënësit. Piratët duhet të priten në Le Marin Bay nga 21-00 deri në 24-00. Ndiqni rrugën e mëposhtme përmes xhunglës - majtas, djathtas, djathtas, drejt përgjatë rrugës së vetme. Shkoni në ujë, do të jenë piratët me një inxhinier spanjoll në të djathtë. Bisedoni me ta, vritni dy piratët, pastaj luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të.
Nga revista: Piratët doli me të vërtetë të pazgjidhshëm dhe unë duhej të merresha me ta. Spanjolli u përpoq të më shpëtonte duke hequr saberin nga kufoma e piratit dhe duke u përfshirë në betejë me mua, por unë shpejt e qetësova. E çuditshme, por spanjolli pretendon se nuk e njeh huadhënësin... Megjithatë kjo nuk më shqetëson mua. Tani ju duhet ta çoni të burgosurin në Saint-Pierre.
Në qytet duhet të shmang takimin me rojet derisa të çoj spanjollën në shtëpinë e huadhënësit, përndryshe do të ndodhin telashe të pashmangshme. Nuk mund të hysh në qytet deri në mbrëmje, sepse... Do të ketë roje në portë. Ndiqni në qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri pas mesnate. Shkoni në Saint Pierre, hyni në qytet - porta nuk ruhet. Sidoqoftë, ka oficerë që ecin përgjatë rrugës - shmangni takimin me ta, do të përfundoni me një huadhënës. Flisni me të, merrni faturat e Folkes. Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, me shpresën për të hipur në një anije të re. Në portat e qytetit do të përshëndeteni nga një djalë i caktuar qesharak - Walter Kutcher. Ai më informoi se Cesare Craig, pronari i tavernës pirate Le Francois, dëshiron të përdorë mbajtësen e anijes sime për të transportuar një ngarkesë verë në Guadeloupe dhe është gati të paguajë dhjetë mijë pesos për këtë. Do të ishte budallallëk në pozicionin tim për të hedhur poshtë propozime të tilla. Pas pajisjes së anijes për lundrim, do të shkoj menjëherë në Le Francois. Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Folke Delluc është në ekipin tim. Më duhet ta çoj në anijen time dhe të mbaj një takim në kabinë - ndoshta Folke do të më thotë diçka të dobishme. Fol me Folken, dil në breg. Është e nevojshme të blihen për anijen time të paktën 100 copë topa, thithka dhe bomba, 100 porcione kovë dhe barut për 200 të shtëna. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do t'ju thotë se duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini një armë. Flisni sërish me Folken, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione ushqim nga dyqani. Vazhdoni në portin e Le Francois, zbrisni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në fshatin pirate. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Me sa duket ju u joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe do të sulmoheni nga piratët. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Ju mund të ndryshoni predha duke përdorur çelësat 1, 2, 3 dhe 4. Përdorni tastin "TAB" për të drejtuar armët derisa shikimi të ndryshojë dhe qëlloni. Për ta bërë betejën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas tastin + disa herë. Herët a vonë piratët do t'ju hipin - mposhtni ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ringarkoni të gjitha mallrat në tuajat. Lufta nuk ishte e lehtë, por arrita ta fitoja. Mendoj se ajo që ndodhi do të shërbejë si një mësim i mirë për mua. Epo, tani mund të marrësh frymë lehtë dhe më në fund të shkosh në Guadeloupe.

Përmes Korsave për Secilin Barrën e Vet të Fundit të Shtetit
Nga revista: 1 Tetor 1654 11:14 Veprat e tua janë të pakapshme, Zot! Barra e Gaskonit
Kush do ta imagjinonte gjashtë muaj më parë që kalorësi galant maltez Michel de Montpey, heroi i Barcelonës dhe të tjerëve, do të hidhte një hije të ndyrë mbi emrin e lavdishëm të fisnikut Henri de Montpey, dhe unë, "biri i tij plangprishës", "rake" dhe “Gigalo” do të ofrohej për të fshirë gjurmët e jetës së stuhishme të vëllait tim të “pagabueshëm”. Dhe kështu unë, si një Don Kishot i çmendur, nxitoj me vela plot drejt skajeve të Botës, duke lënë pas Parisin dhe portretin e papërfunduar të Pulës në formën e Afërditës që del nga shkuma. Meqë ra fjala, më duhet të pranoj se, ndryshe nga hijeshitë e këtij djalli, shkuma e detit në fakt duket pak më ndryshe nga sa më dukej deri më tani. Do të duhet ta marr parasysh këtë kur të kthehem... Shpresoj që aventura ime të mos zgjasë përtej Krishtlindjeve dhe i dashuri i Lulus do të zhduket në kufijtë lindorë, duke e lënë atë vetëm me xhelozinë e tij babuin. Për shkak të tij, ajri në Paris kohët e fundit është bërë vërtet vdekjeprurës për mua. Do të jetë e nevojshme të bëhen hetime për misionin e Urdhrit dhe vëllait tim të turpëruar. Unë besoj se Guvernatori Jacques Deal du Parquet është i vetëdijshëm për atë që po ndodh në domenin e tij. Edhe pse shërbëtori i de Brignier-it më paralajmëroi edhe një herë verbalisht të tregohem i kujdesshëm dhe të mos kërkoj shtigje të drejtpërdrejta, të cilat nuk janë gjithmonë më të shkurtat. Është mirë që më kanë mbetur ende nja dy xhingla nga bujaria e Pulus dhe pak argjend. Do të kem diçka për të jetuar për herë të parë dhe do të kthehem sapo të zbuloj se çfarë mund të kishte bërë Misheli ynë i shqetësuar.
Ne hyjmë në rezidencë, guvernatori është ulur në një karrige, bisedoni me të, pas kësaj ju do të arrestoheni.
Para se të kisha kohë të pyesja siç duhet për vëllain tim, më arrestuan menjëherë dhe më futën në burg. Brrr, këto ditë do t'i kujtoj gjatë në shoqërinë e minjve dhe çimqeve. Sidoqoftë, gjithçka përfundoi mirë - një djall pompoz, i cili u prezantua si Philippe de Poincy dhe doli të ishte guvernatori i përgjithshëm i kolonive franceze, më vizitoi në kazamat dhe urdhëroi lirimin tim. Rezulton se trimi ynë Michel ka bërë disa gjëra shumë të dyshimta këtu! Sipas kësaj de Poincy, vëllai im dyshohet për pothuajse të gjitha mëkatet e vdekshme. Sidoqoftë, nuk do të humbas kohë dhe do të nxitoj tek ai - le të më tregojë se si arriti të bëjë një rrëmujë të tillë që edhe përmendja e thjeshtë e emrit të tij mund ta vendosë një person pas hekurave.
Unë jam duke shkuar në bazën nëntokësore të Urdhrit të Maltës në Saint-Pierre.
Takimi me vëllain tim të dashur u zhvillua. Epo! Ende nuk arrij të vij në vete. Michel akuzohet se ka përvetësuar paratë e Urdhrit dhe i ka borxh Philippe de Poincy, Guvernatorit të Përgjithshëm të Kolonive Franceze, një milion pesos! E pabesueshme! Por edhe më e pabesueshme është se borxhi i tij do të duhet të paguhet ndaj meje! Duket se qëndrimi im këtu do të jetë pak më i gjatë dhe Lulu e varfër do të duhet të gjejë një të preferuar të ri. Megjithatë, duke ditur zakonet e saj, kjo nuk do të jetë kështu. Dhe një perspektivë "e shkëlqyer", sipas Michel, u hap para meje - të bëhesha marinar dhe kapiten i anijes sime. Kjo është vetëm ajo që më duhej! Por nuk kam zgjidhje tjetër - do të më duhet të pajtohem me një kthesë kaq të papritur të fatit. Michel tha se kishte një anije të mirë në kantierin lokal, një lugë siç e quajti ai, për të cilën ishte paguar një depozitë. Ju duhet të vizitoni anijetarin lokal dhe të flisni me të për blerjen e anijes. Por ku t'i gjeni paratë për të blerë? Michel hodhi 5,000 pesos për anijen si kolateral, duke lënë vetëm 15,000 pesos. Ku mund t'i marr ato?
Para së gjithash, shkoni në rezidencë dhe merrni shpatën, pistoletën dhe korse prej lëkure të lehta. Le të fillojmë të fitojmë para për anijen.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Rum për banakierin
Ju e merrni këtë detyrë nga banakieri.
Nga revista: Më duket se do të më duhet të mësoj zanatin e një kontrabandisti. Sonte lugger "Ghost" do të ankorohet në plazhin Lamentin, në majën veriore të ishullit. Më duhet të shkoj në këtë vaskë me një varkë të gjatë, të ngjitem në kuvertë, t'i them kapitenit fjalëkalimin dhe të marr disa kuti me rum të shtrenjtë në shishe. Pastaj varka e gjatë duhet të çohet në gjirin e vendbanimit pirate të Le Francois. Nëse gjithçka shkon mirë, do të marr pesë mijë pesos për punën. Pra, në orën 19:00 duhet të jeni në atë skelë shumë të majtë, të shkoni në një varkë me pesë marinarë në zonën e plazhit Lamentin, të gjeni anijen Ghost dhe të hipni. Thoni frazën e kodit dhe prisni që rumi të ngarkohet në varkën e gjatë. Tjetra ju duhet të lundroni në gjirin e vendbanimit pirate të Francois. Por kjo detyrë do të duhet të fillojë në orën 19-00, që është ende larg asaj kohe. Kur të mbërrijë 19-05, hyrja "Varka e gjatë është në skelë" do të përditësohet në regjistër. Mund të dilni në rrugë”.
Shkoni në skelën e majtë, vazhdoni në varkën e gjatë. Ju mund të përdorni barin e anijes, të dilni nga gjiri sa më shumë që të jetë e mundur, duke e marrë atë pak në të djathtë, pastaj një pikë referimi, shkëmbi më i largët në të djathtë dhe të notoni drejt tij, bregu duhet të jetë në të djathtë, duke shkuar rreth tij, shtypni Enter, ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Tani rihapni menunë dhe zgjidhni varkën - lundroni në bordin e Ghost. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, këtu janë disa prej tyre:
Bordet dhe tërheqja do të jenë aty në mëngjes
Mos prisni për erën e jugut
Tomasi i vjetër ishte duke pritur për birrë
Devetë shkojnë në veri
Gjiri është gati për ulje
Në rastin tim ishte opsioni i fundit. Në të njëjtën kohë, shkruani në të njëjtin transkriptim siç ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni një pikë në fund! Rumi është ngarkuar në varkën time të gjatë. Tani - në Gjirin Le Francois. Uluni në port, bisedoni me kontrabandistët dhe shkoni në tavernë. Baristi më pagoi sipas marrëveshjes - më pagoi pesë mijë pesos. Përveç kësaj, më la dhuratë një teleskop dhe më dhuroi tre shishe rum.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Prostitutë
Nga revista: Në rrugët e qytetit, një fisnik i caktuar me emrin Apollinaire Sizois m'u afrua dhe më kërkoi një shërbim të pazakontë: të shkoja në një bordello dhe të negocioja me pronaren, Angelique, në mënyrë që ajo të siguronte një nga vajzat e saj të quajtur Lutisse "për të marrë. larg.” Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord!
Pasi të keni rënë dakord, do të mësoni emrin - Lutiss. Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se 23-00. Vajza do të duhet të çohet në hambarin e fisnikut, një rezidencë dykatëshe me çati të kuqe pranë rezidencës, pas njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ndiqni në bordello, bisedoni në dhomë me Aurorën, tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani 2500 pesos. Aurora do të thotë se Lutiss do të jetë e lirë në orën 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para mesnatës. Në orën 23-00 deri në 24-00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Ku janë disa vajza. Filloni një bisedë me bionden Lutiss. Thuaji asaj të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni në drejtim të rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni shtëpisë në anën e djathtë - me një çati të kuqe dhe dy kate. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe në këtë mënyrë plotësoni detyrën. Nuk duhet të vini për Lutiss po atë natë, mund ta bëni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni midis orës 23-00 dhe 24-00! Vajza u dorëzua në shtëpinë e klientit. Epo atëherë. Mendoj se të gjithë ishin të kënaqur: edhe unë. edhe fisniku edhe Lutisa...