Kalimi i lojës stalker qiell i pastër (qielli i pastër). Enciklopedia e S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Stalker Clear Sky përshkrim i detajuar

Pas negociatave, në të cilat personazhi kryesor do të pyesë Krylovin se si mund të futeni në "Birucat e Agropromit", ai do t'ju shpjegojë se mund të shkoni atje vetëm përmes një vrime të madhe të gërmuar nga mutantët dhe t'ju kërkojë të bëni një të vogël favor - për të përmbytur birucë, në mënyrë që të mbyllet përgjithmonë rrugën për snorks dhe ligësi të tjera. Pajtohem - një shpërblim, jo ​​shumë, jo pak - 10 mijë RU.

Përpara se të shkoni në birucë, pajisuni me armët më të mira dhe municionet depërtuese të blindave - të vijnë në ndihmë.

Shkoni në juglindje të vendndodhjes. Në një zonë të pyllëzuar pranë shpatit të kodrës, do të takoni një detashment debitorë. Bisedoni me komandantin e tyre, rreshter Nalivaiko. Ai do të kërkojë ndihmë dhe ndihmë për të vrarë një tufë snorks (e cila do të dalë në 8-10 sekonda pas bisedës). Në thelb, ata do të sulmojnë debitorët. Duke pasur me vete një armë gjahu me dy tyta, mund të dezinfektoni situatën aktuale me të shtëna të drejtuara. Nëse të paktën Nalivaiko mbijeton, ai do t'ju japë një bakshish në cache "Rasti në biruca".
Tani shkoni nën tokë!

Këtu janë birucat e famshme. Do ta gjeni veten në një korridor të lakuar me anomali të Zharkës. Ndiqni deri në fundin e tij, gjatë rrugës duke gjuajtur snorks që zvarriten nga të çarat. Qëllimi juaj është të vraponi në shkallët që të çojnë në nivelin tjetër. Do ta gjeni veten në një dhomë të vogël. Mblidhni swag në kuti, ringarkoni kapësen dhe hyni në portën e derës që të çon në një sallë me një tavan të lartë dhe katër gropa septike të mbushura me anomali gurgulluese Kissel.
Tringëllimë në veshët, çorientimi dhe niveli kritik i rrezatimit psi parashikojnë pamjen e kontrolluesit. Duke ditur pikën e tij të dobët në paaftësinë për të zhvilluar luftime të ngushta, rekomandohet të vraponi në skajin e kundërt të dhomës, drejtpërdrejt drejt mutantit dhe të prisni armët e blinduara në distancë të afërt, ose të kurseni municione duke e mbyllur atë për vdekje me thikë. .
Leviz. Do të hyni në dhomën e kontrollit të pompës. Ruaje lojën. Kthejeni valvulën dhe përgatituni për njëqind metra. Sapo portcullis të jetë lart, vendoseni në një vrapim të shpejtë dhe vraponi përpara, pastaj poshtë shkallëve spirale dhe poshtë korridorit të lakuar. Gjatë rrugës, do të takoni një tufë jerboash të çmendur. Duke i injoruar ata, pini një pije energjike në arrati dhe, pasi të keni arritur shkallët, ngjituni shpejt në majë.
Pas një skene të vogël skenari, do t'ju bëhet e qartë se biruca është e përmbytur dhe rruga për në nivelet më të ulëta është e paarritshme. Misioni i përfunduar. Mbetet vetëm për të dalë në sipërfaqe.
Të fluturosh me kokë nuk ia vlen. Në njëfarë mënyre, niveli i sipërm i birucave të kërkimit është pushtuar nga një grup banditësh të egër. Paqësoni punks pa rrip.
Tani duhet të gjeni cache-n e Strelka-s, i cili përmban informacione të rëndësishme. Paraqitja e dhomës së vogël nuk ka ndryshuar që nga PM (kjo është logjike). Nga PDA e gjetur, do të bëhet e ditur se është e nevojshme të avancohet në liqenin Yantar.
Në shkallët që të çojnë në sipërfaqe, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Ky vend u zgjodh nga disa poltergeistë të zjarrtë. Duke u përkulur nga porta, nënshtroni edhe këto krijesa anormale.
Pasi të dilni në sipërfaqe, shkoni në Krylov për një shpërblim.
Më tej në Yantar, kalimi në të cilin ndodhet në cepin veriperëndimor të vendndodhjes. [Këshilla]


Prezantoni në vëmendjen tuaj Përmbledhje e lojës Stalker Clear Sky. Kjo shkruhet në kohë reale dhe vendoset në faqe në internet. Territore të reja, armiq dhe armë të reja - ne presim shumë gjëra të reja dhe të pazgjidhura në botën e lojës. Motori Stalker gjithashtu është përditësuar, tani ai Rrezet X 1.5 me mbështetjen e DirectX 10. Ne do të përpiqemi të sigurohemi për këtë plotë Stalker Clear Sky keni mundur pa probleme dhe vështirësi. Kalimi u shkrua me versionin patch 1.5.03 (), kështu që mund të ketë mospërputhje të vogla. Gjithashtu, loja ende vuan nga gabime dhe gabime të ndryshme.

Stalker Clear Sky Walkthrough
kënetat
Shikoni një video për personazhin tonë kryesor. Këtu është një përshkrim i shkurtër i saj: gg jonë po udhëheq një grup shkencëtarësh dhe befas ka një shpërthim. Sigurisht që mbijetuam. Pas videos, ai shikon një skenë të shkruar. Këtu habitemi dhe shtrojmë pyetjen - si kemi mbijetuar pas nxjerrjes.


Pas ca kohësh, kontrolli bie mbi ne. Shikoni përreth, futuni në inventar, kontrolloni nëse të gjitha gjërat janë në vend. Nëse gjithçka është në rregull, atëherë ne mund të kryejmë detyrën tonë të parë - të flasim me banakierin. Pasi të kemi hapur PDA / PDA-në tonë (mund të përdorni butonin P), do të shohim një hartë dhe një pikë të kuqe. Këtu duhet të shkojmë (të zbresim shkallët dhe djathtas). Pasi të flasim me banakierin, do të na jepet një detyrë e re - të flasim me Lebedev (kryesori në moçal). Ndiqni katin e parë të ndërtesës në dhomën e dytë.

Ne po flasim me Lebedev dhe më pas ndodh papritur një sulm në postë. Na kërkohet të ndihmojmë, por nuk na shqetëson. Largohemi nga shtëpia dhe ndjekim turin e kuq. Këtu do të na jepet arma jonë e parë (pistoletë dhe armë gjahu) dhe gëzhoja. Personazhi pas banakut është Suslov, tani tregtari ynë.
Vrapojmë në postë (në portë). Ne flasim me rojen dhe shtypim se jemi gati. Ne jemi me sy të lidhur për të mos parë rrugën, sepse. ajo është sekrete. Jemi në mes të një kënete. Kudo që të shikoni - bar dhe ujë. Ne ndjekim shigjetën e verdhë. Ne ngjitemi në ishull. Marrim bulonën në duar dhe e hedhim përpara për t'u siguruar që rruga është e sigurt dhe nuk ka anomali. Kur distanca nga kulla është e dukshme, ne marrim një armë gjahu në duar dhe vrasim përbindëshat përreth. Kërkoni trupat e aleatëve të rënë. Pas përfundimit të detyrës, do të ndodhë një gjë jo shumë e mirë - një nxjerrje. Këtë herë nuk është në kohë, por ne mbijetuam përsëri dhe u rilindëm në të njëjtën dhomë si në fillim të lojës. Ne shkojmë te Lebedev për një shpjegim dhe pranojmë të ndihmojmë. Tani le të shkojmë në Suslov për një shpërblim.

Walkthrough Stalker Clear Sky

Qëllimi ynë aktual është të shkojmë me një udhëzues për në kënetat. Shkojmë në oborrin e shtëpisë së vendbanimit tonë (ose ndjekim rrethin e kuq) dhe flasim me udhërrëfyesin. Jemi dakord dhe tani na çojnë me sy të mbyllur në kënetë. Ne marrim një armë në duar dhe vrapojmë (mbajmë çelësin X) në fermën e peshkimit në mënyrë që të kemi kohë për të ndihmuar tonat nga sulmi i një shkëputjeje të grupit armik.

Është e mundur që ju të keni një detyrë tjetër, për shembull, të pastroni kullën ose të ndihmoni të shmangni armiqtë diku tjetër. Ka vetëm një kuptim - për të përmbushur qëllimin - për të forcuar praninë e "Qiellit të pastër" në këneta. Dhe për këtë ju duhet të kryeni një nga veprimet: kapni një pikë (stacioni i pompimit, kulla e vëzhgimit), ndihmoni nga sulmi i grupit "Renegades" ose shkatërroni armikun. Sa më shumë objektiva të plotësoni, aq më i madh do të jetë shpërblimi dhe forca e grupimit tonë. Ju mund t'i ndihmoni vetëm shokët tuaj të luftojnë armiqtë dhe të shkoni menjëherë në bazë, por do të merrni pak dhe askush nuk i ka anuluar trofetë. Paratë në lojë janë shumë të nevojshme, pa to të shtrënguara.

E rëndësishme! Për t'u kthyer në bazën Clear Sky, duhet të flisni me udhëzuesin (të shënuar me një rreth blu në hartë), i cili ndodhet në çdo pikë të kapur. Për të lënë bazën Clear Sky, duhet të flisni edhe me udhëzuesin në oborrin e shtëpisë.

Pas kthimit në bazën Clear Sky, bisedoni me Suslov (tregtar) dhe ai do t'ju japë një shpërblim për bëmat. Sapo të përfundoni detyrën e epërsisë së forcës ndaj "Renegadëve" (mund ta shihni në skedën "Lufta e Grupit"), do t'ju jepet një detyrë e re - të kapni fermën, e cila është gjithashtu baza kryesore e “Renegatët”.

Eshte interesante! Ekziston një përmirësim i armëve në bazën Clear Sky. Për para të moderuara, mund të përmirësoni një pistoletë, një armë gjahu, d.m.th. çdo armë (për disa përmirësime ju duhet të merrni disqe speciale flash) dhe jelek antiplumb.

Mblidhni kutitë e ndihmës së parë, fasha, fishekë pistolete (është pistoleta ajo që është e mirë në fazën fillestare të lojës, veçanërisht nëse arma është përmirësuar) dhe shkoni. Pastroni fermën, qëlloni me kujdes armiqtë. Është më mirë të afroheni nga oborri i shtëpisë për efektin e befasisë. Përdorni mbulesën dhe do të jeni në gjendje të kapni fermën pa asnjë problem. Pas pastrimit, prisni për aleatët tuaj (mbani pikën derisa të mbërrijnë aleatët). Kur të mbërrijnë në bazë, dhe me ta udhërrëfyesi, detyra do të përfundojë. Ju mund të teleportoni me ndihmën e një udhëzuesi në bazë për një shpërblim (ose mund të vazhdoni në detyrën tjetër dhe më pas të merrni menjëherë të gjitha shpërblimet për detyrat).
Tani ju duhet të kapni qasjet drejt shtigjeve (siguroni shtigjet për në Kordon dhe Agroprom duke kapur pozicionet pranë tyre). Në këtë detyrë, do të duhet të veproni jo vetëm, por në një grup. Do të marrë më pak kohë. Ne pastruam bazën - tani është e juaja, urime!

Është koha për të lënë kënetat dhe për të shkuar në kordon tek Sidorovich (i cili luajti stalkerin origjinal ( Stalker: Hija e Çernobilit ose S.T.A.L.K.E.R.), ai tashmë po bërtet nga lumturia për të takuar një mik të vjetër ose anasjelltas). Nëse nuk jeni ende gati për të bërë një udhëtim, atëherë në çdo kohë tjetër mund ta bëni në fermën jugore, por tani për tani mund të shkoni në bazë, të merrni një shpërblim dhe të përmirësoni armët tuaja.

Kordoni
Shkoni me një udhëzues në kordon - gjë që ne e bëjmë. Gjendemi pranë bazës së ushtarëve (postës së ushtarëve). Dhe krejt vetëm. Sidorovich na takon në valën e radios.

Nëse thjesht kaloni nëpër postën ushtarake, ata do t'ju vrasin menjëherë nga një mitraloz. Ju pyesni - Si të kaloni postën ushtarake dhe këtë makinë automatike që laget gjithmonë!? Ne vrapojmë për gurin e madh të duhur. Ne presim që mitralozi të pushojë së qëlluari dhe të njoftojë se objektivi (d.m.th. ju) është jashtë shikimit. Në këtë moment, ne lëvizim shpejt në anën e majtë pas një guri ose peme tjetër. Nëse keni kohë, mund të ikni menjëherë nga posti i ushtarëve. Nëse ju godet një mitraloz - përdorni një fashë, dhe më pas një çantë të ndihmës së parë, nëse energjia mbaron - pini një pije energjike.
Deri më tani, baza ushtarake është "përfunduar". Të flasim me Sidorovich është qëllimi ynë aktual. Shkojmë në fshat, zbresim në bodrum dhe bisedojmë me një mik të vjetër. Sidorovich ka nevojë për një rast me swag. Për ta bërë këtë, ne duhet të takohemi me ndjekësit pas argjinaturës dhe të flasim me kreun e bazës.

Gjatë rrugës, do t'ju kërkohet të ndihmoni ndjekësit të luftojnë ushtarët. Nëse mund të ndihmoni - vazhdoni, në rast fitoreje në bazë, do t'ju presë një shpërblim.

S.T.A.L.K.E.R. kalim qielli i kthjellët

Ne flasim me Valerian, pastaj me Khaletsky (një i burgosur në ushtri), pastaj përsëri me Valerian. Ne nuk mësuam asgjë për rastin, por kapiteni kishte një ide. Ne duhet të ndihmojmë në shkatërrimin e ushtrisë në ashensor. Pas fitores, ushtarët do të dallohen në ATP, ku duhet të vrapojmë dhe të ndihmojmë stalkerët. Pasi të keni vrarë armikun e fundit, do t'ju duhet të ktheheni në bazë dhe të merrni në pyetje komandantin e ushtrisë. Khaletsky, më në fund, do të tregojë vendndodhjen e rastit. Ne shikojmë kartën PDA dhe ndjekim udhëzimet. Ne i afrohemi ashensorit, shkojmë rreth tij, ngjitemi shkallët dhe përpara përgjatë papafingo. Në fund do të ketë swag, merre dhe sille te Sidorovich.


Ai do t'ju tregojë se kishte një stalker me nofkën Fang dhe bleu një përforcues tubi. Sidorovich nuk kishte shumën e kërkuar, kështu që Fang shkoi në Deponinë te gërmuesit.

Tani rruga jonë shtrihet në territorin e landfillit për të marrë informacion për Fang nga gërmuesit. Është më mirë të kaloni nëpër kalimin e majtë, i cili ndodhet menjëherë pas argjinaturës me hekurudhë.

E rëndësishme! Kur të shkoni në hale, banditët do t'ju ndalojnë dhe do t'ju marrin të gjitha paratë. Pra, është më mirë t'i shpenzoni ato për diçka që ju nevojitet paraprakisht dhe të jepni atë që mbetet.

Grumbull mbeturinash
Ata na marrin paratë dhe ne kalojmë në destinacionin tonë. Është më mirë të shkoni përgjatë rrugës, pastaj të fikeni. Kërkoni kufomën në vend dhe dëgjoni regjistrimin. Tani në lagje ju duhet të merrni informacion nga gërmuesi i lajmëtarëve. Kur të afroheni në Vasyan, do të merrni një detyrë për të vrarë një tufë qensh të verbër. Ngjituni në shkëmb dhe prisni për sulmin. Luftoni kundër dhe dëgjoni mirënjohjen nga partneri juaj, i cili do t'ju tregojë se Fang tani është në Luginën e Errët.

Shkoni në kalimin e poshtëm në Luginën e Errët (anashkaloni malin).

kalimi i lojës Stalker Clear Sky
luginë e errët
Në Luginën e Errët, ku ndodhet baza e grupit të Lirisë, pritja është më e këndshme - ata nuk heqin para, ata i përgjigjen me mirësjellje pyetjeve.

Kur të hyni në territor, do t'ju kërkohet të kryeni disa veprime - bëjeni.
Ushtari do t'ju pyesë për arsyen e vendndodhjes suaj këtu, ju do t'i përgjigjeni se po kërkoni Fang. Këtu do të na thuhet se mund të gjendet vetëm kufoma e tij. Është mirë të shkoni në bazën e "Lirisë" dhe të zbuloni gjithçka atje.

Interesante! Gjatë rrugës, do t'ju jepet një detyrë tjetër (opsionale), në të cilën do t'ju duhet të gjeni të vdekurin Svoboda.

Shkojmë në bazën "Liria" në rrugë. Le të hyjmë brenda dhe të njihemi.

Eshte interesante! Sigurohuni që të dëgjoni bisedën me Ashot në radion lokale. Ky nuk është rasti i parë dhe jo i fundit i përçarjes së eterit.

Është koha për të folur me komandantin. Kaloni nëpër derën, sipër së cilës varet një shenjë "komandant". Ai do të kërkojë një nder për një favor - ne duhet të shkatërrojmë qenin psi, i cili e bezdis shumë bazën e Liberty.

Nuk ka problem, ne do ta përfundojmë porosinë. Ne vrasim qenin dhe kthehemi te komandanti. Shchukin urdhëron të marrë fishekë nga Ashot, një tregtar vendas që jeton në katin e dytë të ndërtesës së shkatërruar. Tani le të dorëzojmë municionin në postin, që ndodhet jo shumë larg bazës kryesore. Rrugës do të dëgjojmë të shtëna, u vranë djemtë tanë, përsëri dikush i panjohur. Arrijmë në pikën, kërkojmë kufomat (mos harroni të merrni armë dhe municione të reja - paratë nevojiten gjithmonë, veçanërisht pas incidentit në Deponinë) dhe gjejmë PDA-në. E kthejmë në bazë dhe ia japim Çehovit. Komandanti ynë është një mi i korruptuar, ai ka nxjerrë të gjitha informacionet. Ne duhet ta gjejmë atë dhe ta dorëzojmë të gjallë, të mirë ose të vdekur.

Komandanti u gjet, u ul në fermë dhe jo vetëm. Është e nevojshme të ndihmohet "Liria" për të shkatërruar mercenarët dhe vetë komandantin. Pastrimi i vendit nuk është i vështirë, gjëja kryesore nuk është të qëlloni tuajin. Kur të vrisni armikun e fundit, kërkoni kufomën e komandantit dhe nxirrni PDA-në. Tani ju duhet ta çoni atë në bazën në Chekhov. Kreu i bazës do të na falënderojë, do të ngarkojë koordinatat e Fang në PDA-në tonë dhe do të ofrojë të kryejë një detyrë shtesë - të aktivizojë dy antena dhe më pas të pastrojë bazat e mercenarëve. Për të kryer apo jo varet nga ju, unë do të them vetëm një gjë - ata japin 1000 rubla për të gjitha detyrat e përfunduara.

Ne duhet të shkojmë përsëri në Junkyard (ne përdorim pasazhin e sipërm majtas dhe e gjejmë veten në Junkyard), këtë herë kemi koordinatat e Fang në PDA.

Grumbull mbeturinash
Ne i afrohemi vendbanimit të stalkerëve. Shigjeta tregon murin, por gjithçka është më e thjeshtë. Aty pranë do të shihni një derë - hapeni dhe futuni brenda. Sha-frymë! Gjithçka është e bardhë. Na mbuluan banditët: ata morën gjithçka me vlerë (armë, gëzhoja, parzmore, domethënë gjithçka) dhe ikën.

Eshte interesante! Pasuria e vjedhur mund të kthehet. Ju patjetër do ta keni këtë në detyra shtesë, dhe me një tregues të vendit. Shikoni në mënyrë të papërshtatshme në katin e dytë të rrënojave dhe nga gjoksi, i cili ndodhet pranë tregtarit, merrni të gjitha fashat dhe kutitë e ndihmës së parë, si dhe fishekët shtesë për pistoletën. Mund të bëni edhe pa armë - thjesht tërhiqni dy banditë dhe më pas merrni gjërat nga kutia.

Kur zgjoheni, në dhomën e dytë, merrni gjithçka, duke përfshirë PDA-në e Fang-ut. Tani duhet të gjejmë cache-in e një grupi stalkerësh. Për ta bërë këtë, ne do të vizitojmë territorin e “NII Agroprom”.


Instituti Kërkimor Agroprom
Në vend që të kërkojmë një cache, tani duhet të flasim (thjesht afrohemi dhe ai do të fillojë të tregojë gjithçka) me komandantin e postbllokut. Ai do të thotë se përbindëshat janë brutalizuar plotësisht dhe se jeta në përgjithësi është e keqe. Duhet të arrijmë në bazën “Duty”, një grup i vogël luftëtarësh po vjen me ne si përforcime. Njëri do të tërhiqet zvarrë përgjatë rrugës nga një kryqëzim (jo, jo një makinë, ky është emri i përbindëshit në lojë). Atëherë ju duhet të luftoni 3 përbindësha.

Në katin e 3-të do të na presë shefi i kuzhinës. Ai do të na ndihmojë, por nëse ne e ndihmojmë atë (kjo nuk është Santa Barbara për ju), ne duhet të vërshojmë birucën. Rreshteri Nalivaiko do të na ndihmojë me këtë (i lidhur mirë me ujin). Detyra jonë është të ndjekim në birucë, të zmbrapsim sulmin e përbindëshave dhe të zbresim. Unë rekomandoj të merrni armë gjahu dhe fishekë për të, në mënyrë që të ketë diçka për të luftuar në luftime të ngushta.

Birucë
Së shpejti do të ketë një shtytje të vogël. Për shkak të saj, tubat do të shpërthejnë dhe rrymat e flakës do t'ju bëjnë të vështirë kalimin përpara. Ecni përgjatë korridorit me një gjarpër të thjeshtë, duke gjuajtur monstra gjatë rrugës, derisa të arrini në shkallët. Ngjitu lart, merr kutitë e ndihmës së parë dhe fishekët nga rafti. Bëhuni gati për nivelin e shefit, si të thuash. Kur hyni në një dhomë të madhe, do të shfaqet rrezatimi psi, ekrani do të dridhet fort dhe do të mbushet me bojë. Do të shfaqen monstra - vritini ato. Është më mirë të qëlloni në kokë - është më efektive.


Pas shkatërrimit të të gjitha "të këqijave", hekura do të hapet. Vraponi atje dhe ktheni rubinetin. Mos harroni të kurseni. Tani vraponi djathtas dhe poshtë shkallëve. Ktheni majtas dhe shkoni derisa të shihni një shkallë - ngjituni lart. Urime, ju jeni gati nga biruca.

Ngjitni shkallët dhe kthehuni majtas. Vritni banditët dhe shkoni përpara. Shikoni me kujdes murin e majtë. Më poshtë duhet të shihni një vrimë të rrumbullakët dhe kuti jeshile. A keni parë? E shkëlqyeshme! Ngjituni nëpër kuti në këtë vrimë, pastaj ngjitni shkallët dhe futuni në dhomë. Merrni PDA Strelka në këndin e sipërm të majtë. Dëgjoni një histori të shkurtër dhe zbritni poshtë.

Në një shkallë të madhe spirale ka substanca portokalli që mund të drejtojnë një rrymë zjarri drejt jush. Këshilla ime është të vraponi vetëm në atë shkallë dhe të mos shikoni prapa. Nëse ka ndonjë gjë - trajtohuni me kuti të ndihmës së parë.

Dilni lart, gjeni veten në Institutin Kërkimor Agroprom. Detyra jonë aktuale është të flasim me Sakharov. Drejtohuni në Yantar, ju presin dy pasazhe nga lart.

Walkthrough Stalker Clear Sky
Qelibar
Kaloni nëpër vrimën në gardh dhe ushtarët zombie do të fillojnë menjëherë të sulmojnë kampin. Ne duhet ta mbrojmë atë. Sulmet do të vijnë nga të gjitha anët, kështu që mos rrini ulur, por lëvizni vazhdimisht nëpër kamp dhe mos lejoni që zombitë të afrohen pranë bazës suaj. Kur vrisni armikun e fundit, mund të flisni me qetësi me Sakharov.

Eshte interesante! Pas sulmit me zombie, në kamp do të shfaqet guida Vasko Sportsman, i cili do t'ju çojë kudo (Këneta, Kordon, Instituti Kërkimor Agroprom, Landfill), por me një çmim të arsyeshëm.

Profesori do të thotë që ne duhet të marrim (gjenim) një PDA dhe dokumente në mënyrë që ai të na ndihmojë të futemi në fabrikë. Ne largohemi nga ndërtesa dhe shkojmë në pikën. Pas ndërtesës do të ketë shumë qen psi dhe të zakonshëm. Pra, rezervoni paraprakisht municion dhe një mitraloz të mirë (mundësisht të përmirësuar). Kërkoni të gjitha kufomat dhe gjeni një PDA të vogël të bardhë. Zombët do të sulmojnë nga pas, prandaj kini kujdes. Hidhni granata mbi ta. E njëjta situatë me kthimin në bazë. Vritni zombitë dhe çojini dokumentet Sakharovit.


Tani duhet të takohemi me skuadrën e Lefty. Po shkoj te pika. Ne presim sinjalin e Saharovit dhe kërcejmë mbi gardh. Ne shkojmë përpara, duke gjuajtur zombie. Ne hyjmë në territorin e kompleksit. Ne ngjitemi nëpër gardh dhe marrim një urdhër - të mbrojmë ndjekësit duke përdorur çatinë. Ju duhet të mbijetoni për më shumë se 3 minuta, duke vrarë zombie nga të gjitha anët, por kushtojini vëmendje të veçantë çatisë ku janë shokët tuaj të skuadrës. Ju zgjatët, valvula është e mbyllur, gjithçka është në rregull. Tani ju duhet të shkoni në Pyllin e Kuq - një vend i ri për lojën Stalker Clear Sky.

Pylli i Kuq
Sapo të kaloni në një territor të ri, do t'ju duhet të arrini hapin me Strelok. Vërtet, mos nxitoni ta bëni. Pranë urës do t'ju presë një pritë - vritni të gjithë autorët e këtij "triumfi". Sulmuesi u largua me vrap dhe më pas hodhi në erë kalimin pas tij. Tani ndjekja është e kotë. Është e nevojshme të hapet rruga përmes Limansk.
Ne kemi nevojë për ndihmë - vrapojmë drejt sinjalit SOS. Ne gjejmë një PDA në një nga kufomat dhe e marrim për vete. Ne marrim detyrën e mëposhtme. Ju duhet të gjeni një kalim në zonën anormale. Në PDA-në e grupit të vdekur, kishte shënime për rrugën nëpër Pyllin e Kuq. Në thellësi të këtij pylli është një anomali hapësinore që të çon në një privat të vjetër në buzë të pyllit. Këtu jeton Pylltari. Është e nevojshme të gjendet një kalim në anomali.
Pas pikës së treguar, do të arrijmë në një kamp të vogël, ku do të ketë një udhërrëfyes. Ai do të jetë në gjendje të na çojë kudo, mbajeni parasysh, tk. nuk do të ketë rrugë kthimi nga Limansk.

Shkojmë në zonën anormale, e cila ruhet nga mutantët (qentë, psi-qentë, snorks). Do të ketë shumë armiq gjatë rrugës, kështu që përdorni një mitraloz dhe një elektrik dore, dhe nëse ka një pajisje për shikimin e natës (përmirësimi i armaturës së trupit), atëherë gjithashtu. Ngjituni në rezervuar, shkoni përpara përgjatë surrat dhe hidheni në topin anormal. Gjeni veten në një vend tjetër, bisedoni me Pylltarin. Ndodhet ne nje pallat me tulla, ne katin e dyte, pas deres. Ashensori nuk funksionon, prandaj përdorim shkallët.
"Shpirt i shëndoshë, i gjallë", - kjo është deklarata me të cilën do të na takojë Pylltari. Ai do t'ju tregojë për Limansk dhe Pyllin e Kuq, dhe gjithashtu do t'ju kërkojë të shkoni në magazinat ushtarake për të kapur një sinjal më të qartë nga ndjekësit nga Limansk. Ne kalojmë nëpër pikën e kontrollit (ka shumë fishekë në kuti, ju mund të rimbushni çantën tuaj të shpinës) në një territor të ri.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Depot ushtarake
Ne flasim me komandantin e postbllokut. Ai do t'ju thotë se nuk ka më ushtarë në këtë zonë, të gjithë u vranë dhe se të mbijetuarit detyrohen të fshihen si minjtë, sepse. nuk ka kush ta mbajë pengesën. Duhet të takojmë mercenarët në fshat. Ne zbresim në hartë, flasim me rojen. Le të dëgjojmë një histori për një klient të pasur nga lart, për zhdukjen e stalkerëve dhe për një krijesë që tërhoqi zvarrë një partner. Tani duhet të vrasim gjakpirësin (mjaftojnë dy brirët e automatikut) dhe më pas të ngjitemi në kullë për të marrë një sinjal të mirë.


Një mesazh radiofonik nga grupi i mercenarëve të zhdukur është marrë dhe Lesniku e ka marrë përmbajtjen e tij përmes kanalit radiofonik të PKK. Duhet të ktheheni tek ai për udhëzime të mëtejshme.

Pasi bisedojmë me Pylltarin, mësojmë se duhet të gjejmë objektin Compass, i cili ndodhet me banditët. Ne shkojmë përpara, shkojmë rreth gardhit, shkatërrojmë banditët që ruajnë hyrjen e minierës dhe shkojmë përpara. Ne vrasim të gjithë "banorët", marrim objektin nga rafti dhe ia kthejmë Pylltarit (ai do t'ju japë një Vintar-VS të përmirësuar si shpërblim). Tani ju duhet të merrni transmetuesin, i cili ndodhet në magazinat ushtarake.

Në territorin e depove, duhet të bisedoni me mercenarin, i cili ndodhet në fund të majtë të hartës.

Vazhdon...

Diskutoni Walkthrough Stalker Clear Sky mundeni në forum -.

Udhëtimi juaj fillon me protagonistin që zgjohet pasi ka përjetuar një rritje të madhe. Bisedoni me Lebedev, dhe kur ai të largohet nga dhoma, do të keni një kërkim të ri: duhet të gjeni banakierin dhe të zbuloni prej tij se çfarë po ndodh. Banakieri ndodhet në një pallat aty pranë. Përdorni radarin për udhëzim.

Kërkimi numër 1

Pasi të flisni me banakierin, do të mësoni për sulmin mutant në postin e skautit. Shkoni në magazinë ku do t'ju jepen pajisje. Për ta bërë këtë, bisedoni me Suslov. Për t'u larguar nga kampi, bisedoni me ushtarin CHN që ndodhet afër magazinës.

moçal

Pasi të jeni në këneta, shmangni anomalitë që ju heqin HP-në tuaj. Për t'i zbuluar ato, duhet të përdorni bulona. Kur të kaloni urën më të afërt, do të ketë anomalitë e para, me bollëk. Pasi të flisni me Lebedev, merrni detektorin dhe merrni objektin e parë - Medusa e njohur. Medusa nuk mund të ngjitet në rrip, pasi xhaketa për fillestarët prodhohet pa lojëra elektronike.

Ndërsa i afroheni pikës së kuqe, do të gjeni një kullë me disa trupa. Brenda makinës është një kuti municionesh. Shmangni derrat. Ju duhet t'i sulmoni ato drejtpërdrejt në ballë. Para nxjerrjes, ju mund të gjeni trupat e duhur. Në vetë kullën mund të gjeni municion.

bazë në shtëpi

Kthehuni në Suslov për të marrë shpërblimin tuaj të merituar. Shkoni në ndërtesën aty pranë për të biseduar me zotin. Do të merrni një kërkim në lidhje me gjetjen e një flash drive.

Më jep flash drive. Nëse keni para, mund të përmirësoni ose riparoni municionin tuaj. Kthehu tek Lebedev për një bisedë. Kjo do të nisë një kërkim të ri në lidhje me vrasjen e banditëve në këneta. Pasi të dilni nga selia, do të shihni Nimble. Mësoni si të mbijetoni siç duhet në Zonë. Nëse keni para, mund të paguani Shustrom për të shënuar vendndodhjen e memorieve në hartën tuaj. Nëse keni nevojë të shkoni diku, atëherë përdorni shërbimet e një udhërrëfyesi.

Kënetat e mëdha

Pasi të vendoseni në vend, do të shihni mishin. Është më mirë t'i shmangni ato, por nëse dëshironi, atëherë sulmoni. Një mesazh i ri do të shfaqet në PDA që ju kërkon të ndihmoni. Një objektiv i ri do të shfaqet në hartë në të cilin duhet të lëvizni. Pasi të jeni në territorin e kampit, do të shihni renegatë. Vritini të gjithë, duke kujtuar të kontrolloni trupat.

Është e nevojshme të sigurohet ndihmë për ushtarët Chen që duan të kapin kënetën. Pikat e nevojshme shënohen në hartë me shënues. Harta do t'ju tregojë gjithashtu pengesa, swags dhe më shumë. Pas marrjes së një mesazhi nga Lebedev, do t'ju duhet të ktheheni në bazën ChN. Bisedoni me të dhe mësoni për një detyrë të re, sipas së cilës është e nevojshme të pastroni bazën nga renegatët dhe të merrni një kalim në Kordon.