Kalimi i bastisjes në dorëzimin human në Amy. Humane Labs Raid në GTA në internet - Bastisje në Laborator. Detyra përgatitore "Kodet"

Grabitja e një prej objekteve më të sigurta në Los Santos dhe Blaine County kërkon planifikim të kujdesshëm, punë ekipore dhe njëfarë shpërfilljeje për vetë-ruajtjen.

Human Labs- qendër kërkimore sekrete. Agjenti 14 pretendon se agjentët nervorë u dorëzuan atje me urdhër të Don Percival dhe ekipi juaj duhet t'i marrë në duart e tyre. Si zakonisht, pengjet nuk janë të vetëdijshëm për detajet e planit: “Nuk duhet të të interesojë pse. Varet nga ju të vendosni se si.”

Detyrë përgatitore: Kodet e aksesit

Agjenti 14 la një takim me kontaktin e tij në një parking pranë Elgin Avenue. Lajmëtari do t'ju duhet t'ju japë kodet e hyrjes dhe detyra juaj është të siguroheni që asgjë të mos ndërhyjë në transaksion. Parkimi mund të arrihet nga tre drejtime, dhe ju rekomandojmë të mbani një sy në të tre qasjet. Vendosni vëzhgues në rrugicat prapa dhe në të djathtë të parkingut dhe lërini blerësin dhe truprojën të qëndrojnë në qendër.

Mos e ndezni armën tuaj para kohe dhe mos bllokoni hyrjen në parking, përndryshe do të trembni kontaktin dhe marrëveshja do të prishet. Kur të mbërrijnë agjentët e FIB-së, lërini vëzhguesit tuaj të qëndrojnë pranë rrugicave, duke qëlluar me një mitraloz të rëndë ose një pushkë automatike - të dyja armët kanë shkallë të mirë zjarri, dëmtim, saktësi dhe rreze. Blerësi dhe truproja duhet të kontrollojnë portën dhe të sigurojnë që kundërshtarët të mos hyjnë në zonën e parkimit. Për t'u përballur shpejt me armiqtë, ju rekomandojmë të qëlloni automjetet e armikut me granatahedhës - kjo do të maksimizojë dëmin, plus që armiqtë nuk do të kenë ku të fshihen. Meqenëse dy anëtarët e ekipit tuaj të mbetur në tokë do të sulmohen nga të gjitha anët, ata duhet të largohen nga parkingu menjëherë pasi të neutralizojnë valën e parë të agjentëve dhe t'i lënë dy të mbeturit të tërhiqen (megjithatë, mbani mend se të gjithë lojtarët duhet të largohen nga vendi i takimit, përndryshe misioni nuk do të konsiderohet i përfunduar). Merrni valixhen me kodet e hyrjes dhe kthehuni në pikën operative.

Përgatitja: Kryengritës

Më pas do t'ju duhet të vidhni SUV të blinduara. Shkoni në terrenin e stërvitjes Merryweather në guroren e kuarcit Davis dhe merrni të dy automjetet e kryengritësve. Pas mbërritjes, do të keni dy mundësi: të sulmoni kokë më kokë, të qëlloni nga Kuruma e blinduar (nëse mendoni ta zgjidhni atë si transport fillestar), ose të merrni një pozicion në një kodër dhe të vrisni rojet me një pushkë snajper.

Vendosni shoferët tuaj më të mirë pas timonit. Kryengritësit nuk janë shumë të qëndrueshëm dhe mund të rrokullisen lehtësisht, gjë që është veçanërisht e rrezikshme në rastin e një kamioni - lojtari i ulur pas mitralozit mund të vdesë. Është më mirë të gjuani një raketë në drejtim të helikopterit që në fillim. Nëse nuk keni një me vete, rrëzoni helikopterët sulmues me mitralozin e rëndë të montuar në kamionçinë e Insurgent. Gjatë udhëtimit të kthimit të kryengritësit, është më mirë të qëndroni përpara dhe të lini kamionçinë të ndjekë, duke qëlluar armiqtë. Kryengritësi i rregullt nuk është i pajisur me armë, por ka forca të blinduara të forta, të cilat do t'ju lejojnë të fshini kordonët e policisë (dhe pengesa të tjera). Nëse nuk mund të largoheni nga armiqtë tuaj, provoni të hipni në shina - kjo do ta bëjë më të vështirë për Merryweather të vazhdojë me ju. Vetëm mos u godit nga treni!

Detyrë përgatitore: gjenerator EMP

Në këtë pikë, do t'ju duhet të shkoni në El Burro Heights, të merrni një varkë dhe të notoni në aeroplanmbajtës. Aty ju pret një gjenerator EMP (pulsi elektromagnetik), i bashkangjitur me Hydra - një avion vertikal i ngritjes dhe uljes. Kur hipni në një aeroplanmbajtëse, vishni maskat dhe nxirrni armët. Pasi të ngjiteni shkallët, është më mirë të ndaheni në dy palë për t'u marrë njëkohësisht me rojet majtas dhe djathtas. Kur lëvizni nëpër kuvertë, fshihuni pas mbulesës, sepse armiqtë që bllokojnë shtegun për në Hidra do të shtypin vazhdimisht. Kini kujdes: raketat dhe municionet e tjera mund të shpërthejnë nëse goditen nga një plumb, kështu që përdorimi i objekteve të tilla shpërthyese si mbulesë nuk rekomandohet.

Vendosni pilotin tuaj më me përvojë në krye të Hydra dhe lëreni pjesën tjetër të ekipit të zënë luftëtarët P-996 që qëndrojnë në kuvertë. Është më mirë që piloti Hydra të mos përfshihet në betejë - lërini lojtarët në luftëtarë të merren me ndjekësit - por përpiquni të mos largoheni shumë nga skuadra juaj, përndryshe do të dështoni misionin. Objektivi i luftëtarëve të armikut do të jetë Hidra: kur armiku të vijë për të sulmuar, uluni në bisht dhe hapni zjarr. Pasi të keni kapur të gjitha këto miza të bezdisshme, fluturoni në një grup në aeroportin Sandy Shores: atje gjeneratori EMP do të hiqet nga Hydra dhe vetë avioni do të merret për shitje (këto para do të përdoren për financimin e fazave të ardhshme të përgatitjes). Mos harroni të kaloni nga modaliteti i aeroplanit në modalitetin e fluturimit përpara se të uleni.

Misioni përgatitor: Valkyrie

Për misionin tuaj të radhës, do t'ju duhet të shkoni në portin e Los Santos dhe të vidhni një Valkyrie - një helikopter transporti i ushtrisë i pajisur me dy armë zjarri - një për anë - dhe një top me katër tyta me municion shpërthyes, i kontrolluar nga një bashkëpilot. . Siç përmendi Agjenti 14, ka disa afrime drejt helikopterit. Ne rekomandojmë të sulmoni njëkohësisht nga toka dhe deti. Lëreni gjysmën e ekipit të shkojë në hyrjen kryesore - eliminimi i rojeve do të jetë relativisht i lehtë nëse përdorni Kuruma të blinduar. Grupi i dytë do të duhet të hipë në një varkë të vendosur në marinën Puerto del Sol dhe të sulmojë luftëtarët Merriweather nga deti, duke qëlluar nga pushkët snajper. Më pas ju duhet të merrni një varkë në shkallët në pjesën perëndimore të portit dhe do të gjeni veten pikërisht përballë Valkyrie. Nëse metoda "përça dhe sundo" nuk ju pëlqen, futni të gjithë ekipin tuaj në Kuruma të blinduar dhe kaloni nëpër radhët e armiqve, duke përdorur mikro-PP.

Sapo të gjithë anëtarët e ekipit të jenë mbledhur në pistë, ngrihuni dhe përfshihuni në betejë me Frogger dhe Buzzard, të cilët kanë mbërritur në gatishmëri. Mos harroni: Valkyrie ka tre pozicione gjuajtjeje. Për të shkatërruar kundërshtarët, përdorni armë në bord dhe koordinoni veprimet tuaja me pilotin. Kur të përfundojë vala e parë, disa helikopterë të tjerë do të shfaqen në një distancë nga ju. Ju mund të merreni me ta pasi të ulni makinën tuaj në Galili: zbarkoni, dilni, merrni raketahedhës, granatahedhës dhe pushkë snajper dhe hapni zjarr.

Një tjetër mundësi është të zbarkoni në çatinë e hangarit në port dhe të prisni derisa helikopterët e armikut të jenë në rreze. Kjo do të marrë më shumë kohë, por definitivisht nuk do të rrëzoheni dhe fluturimi i mëpasshëm për në destinacionin tuaj do të bëhet pa asnjë ndërlikim.

Detyrë përgatitore: Dorëzimi i gjeneratorit EMP

Në detyrën e fundit përgatitore, duhet të shkoni në strehën në Galili dhe të merrni kryengritësin, mbi të cilin ata instaluan një gjenerator EMP. Merrni të gjithë ekipin tuaj në Insurgent dhe drejtohuni në Humane Labs. Detyra është të parkoni "kalin e Trojës" në pjesën e pasme të laboratorit, pa u vënë re dhe duhet ta bëni për 10 minuta.

Arma më e mirë për këtë mision është një pushkë precize e heshtur. Në këtë rast, nuk mund të qëndroni pa një silenciator, sepse në asnjë rrethanë nuk do të jeni në gjendje ta zbuloni veten. Pasi të keni eliminuar dy rojet në portë, lëvizni brenda, por lini një person me Kryengritësin - ky pozicion është i shkëlqyeshëm për eliminimin e rojes që hip në kryengritës. Një mënyrë tjetër për t'u marrë me shoferin është të kaloni nga porta, të qëndroni në të majtë dhe prej andej ta vrisni atë me një pushkë snajper para se të afrohet shumë. Pastaj ndahuni në çifte dhe, duke ruajtur kontaktin, vrisni pjesën tjetër të rojeve dhe shkencëtarëve. Merrni parasysh fushën e shikimit të rojeve: nëse njëri prej tyre sheh një kufomë, ai do të ngrejë alarmin. Nëse dalloheni, do të keni disa sekonda për të neutralizuar armikun përpara se ai të paralajmërojë të tjerët.

Ndërsa pastroni rrugën, bëni që një nga anëtarët e ekipit tuaj të lëvizë Insurgentin pas jush në mënyrë që të mos humbni kohë. Kur të gjithë armiqtë të jenë zhdukur, drejtojeni kryengritësin në pjesën e pasme të laboratorit. Njëri prej jush duhet të zgjedhë bllokimin dhe të hapë derën e garazhit, pas së cilës do t'ju duhet të parkoni Insurgent dhe të largoheni nga territori i Humane Labs në kamionin Boxville të parkuar këtu.

Misioni i fundit: Bastisja në Humane Labs

Të gjitha përgatitjet e nevojshme kanë përfunduar, dhe qëllimi është tashmë aq afër sa pothuajse mund të nuhasni paratë në realitet. E tëra që mbetet është të bëjmë hapin përfundimtar - të futemi në zemrën e Humane Labs dhe të nxjerrim skedarët e nevojshëm kompjuterik. Hyni në Valkyrie dhe fluturoni për në laborator. Më së miri është ta vendosni gjuetarin në ndenjësen e bashkëpilotit në mënyrë që ai të mund të gjuajë topin. Por nëse gjuajtësi përfundon me njërën nga mini armët, mos u shqetësoni - ai mund të lëvizë nga njëra anë në tjetrën duke shtypur butonin e drejtimit "të drejtë". Me të arritur në zonën e uljes, ju do të aktivizoni gjeneratorin EMP, i cili do të çaktivizojë të gjitha pajisjet elektronike në kompleks dhe nën mbulesën e errësirës, ​​ekipi i tokës do të zbresë me parashutë. Nëse dëshironi të përfundoni sfidën Elite dhe të kurseni kohë në zbritjen tuaj, përpiquni ta mbani parashutën tuaj të hapur për aq kohë sa të jetë e mundur (thjesht mos e teproni!).

Ndërsa ekipi tokësor bën rrugën drejt objektivit, gjueti dhe piloti rrethojnë laboratorin dhe mbajnë larg armiqtë që përparojnë. Për të përfunduar në mënyrë efektive detyrën e tyre, lojtarët në të dy grupet duhet të mbajnë komunikim të vazhdueshëm. Anëtarët e ekipit tokësor duhet të mbulohen me njëri-tjetrin dhe të marrin zjarr ndërsa një shoku i skuadrës ndryshon armaturën dhe plotëson shëndetin (për të veshur një jelek rezervë ose për të ngrënë një meze të lehtë, shtypni butonin M për të shfaqur menynë e inventarit). Për ekipin e mbështetjes ajrore, gjuajtësi duhet të nxisë pilotin në cilin drejtim duhet të kthehet automjeti. Helikopterët Buzzard me objektiv prioritar pasi raketat e tyre ju bëjnë më shumë dëm. Nëse armiku nuk bie në sektorin e qitjes për shkak të një ndryshimi në lartësi, kjo duhet t'i raportohet edhe pilotit.

Kur ekipi tokësor të arrijë në plazh, ata do t'i bëjnë shenjë helikopterit për t'i marrë. Sidoqoftë, jini shumë të kujdesshëm kur zbarkoni: nëse Valkyrie përshkon sipërfaqen e ujit, rrezikoni të dështoni misionin. Piloti do të duhet të tregojë të gjitha aftësitë e tij, duke shmangur raketat, ndërsa qitësit do të sulmojnë helikopterët Buzzard. Për fat të mirë për pilotin, Valkyrie është një mjet shumë i manovrueshëm dhe mund të bëjë kthesa të mprehta, gjë që është e shkëlqyeshme për të shmangur zjarrin e armikut. Pasi të shkatërroni të gjithë kundërshtarët, mbetet vetëm të fluturoni në vendin e takimit dhe t'i jepni të dhënat e marra kontaktit tuaj (Karen) - dhe ju mund të festoni fitoren tuaj.

Sfida Elite

  • Përfundoni operacionin në më pak se 11:00 minuta;
  • Sigurohuni që transporti të marrë më pak se 2% dëmtim;
  • Mos humbisni asnjë nga partnerët tuaj.

Ashtu si në ngjarjen e mëparshme, edhe ky bastisje kryhet nga një ekip prej 4 personash. Qëllimi kryesor është të infiltrohet në një laborator sekret dhe të vërtetohet fakti i zhvillimit të armëve kimike. Detyra për Humane Labs është marrë nga Agjenti i njohur 14.

Lista e detyrave përfshin aktivitetet e mëposhtme: marrjen e kodeve të hyrjes në vetë laboratorin, rrëmbimin e disa kamionëve, një helikopter luftarak, marrjen e aksesit në një bombë EMP dhe dërgimin e saj në pikën përfundimtare. Kostot e përgatitjes para ekzekutimit janë 54,000 dollarë.

Shpërblime për përfundimin me sukses të të gjitha detyrave:

  • Në nivelin më të lehtë të vështirësisë - 270,000 dollarë;
  • Në nivelin mesatar - 540,000 dollarë;
  • Në nivelin më të lartë të vështirësisë - 675,000 dollarë.

Pas përfundimit të bastisjes, do të keni mundësi të keni akses në një maskë frymëmarrjeje, syze për shikimin e natës dhe disa lloje transporti (Nagasaki Dinghy, Mammonth Hydra, Isurgent dhe versioni i tij i blinduar, Buckingham Valkyrie). Gjithashtu zhbllokon arritjen e Ditës së Lirimit me kusht.

Nëse planifikoni të merrni shpërblime maksimale, atëherë plotësoni kushtet e mëposhtme të elitës:

  • Detyra përfundimtare përfundon në 10 minuta ose më pak;
  • Shkalla e dëmtimit të automjeteve nuk arrin 2%;
  • Të gjithë pjesëmarrësit në bastisje mbijetuan.

Si në raste të tjera, ju do të merrni një shpërblim prej 100,000 dollarësh për plotësimin e kushteve të elitës. Nëse i plotësoni të gjitha 5 sfidat Heist në maksimum, do të merrni një T-shirt ekskluzive.
Objektivi kryesor i ngjarjes është një strukturë e mbrojtur shumë e quajtur Humane Labs and Research, e cila ndodhet thellë në malet në pjesën jugperëndimore të ishullit (në bregdet). Ky test mund të jetë i pamundur për një ekip të përgatitur dobët, kështu që rekomandohet fuqimisht që të njiheni paraprakisht me të gjitha tiparet e tij në materialin tonë.

Misioni "Marrja e kodeve të hyrjes"

Në pikën e parë të rrugës sonë takohemi me Karen Daniels, një agjente menaxheriale, e cila do të na japë materialet e nevojshme. Këtu, lojtarët ndahen në dy ekipe: ekipi i parë takohet me agjentin dhe grupi i dytë merr pozicione rreth vendit të takimit në rast se gjërat nuk shkojnë sipas planit. Meqë ra fjala, gjithçka definitivisht nuk do të shkojë sipas planit, pasi agjentët e FBI-së do të mësojnë për qëllimet e Karen dhe do të mbërrijnë shpejt për ta ndaluar atë dhe ju. Si rezultat i kësaj, zonja shpëton dhe do t'ju duhet të luftoni një turmë operativësh të armatosur mirë.

Kur të keni marrë vesh me FBI-në, shkoni atje ku ishte Karen, merrni dosjen me kodet dhe kthehuni në qytet. Nav duhet të përfundojë detyrën tjetër.

Misioni "Kryengritës"

Më pas, do t'ju duhet të merrni dy automjete të blinduara të tëra që do t'ju ndihmojnë të depërtoni në objekt dhe ta lini atë pa humbje. Modelet Insurgent në pronësi të kompanisë Merryweather janë perfekte për qëllime të tilla.
Makinat e blinduara ndodhen në perëndim të aeroportit Sandy Shores, në një gurore. Nuk ka nevojë të ndaheni këtu, mjafton të pastroni të gjithë zonën me pushkë snajper, duke punuar nga larg. Sigurisht, ju mund të përfshiheni në luftime të ngushta, por atëherë ka rreziqe të caktuara.

Sapo të keni akses në makinat e blinduara, kompania do të hedhë të gjitha burimet e disponueshme në kërkimin e rrëmbyesve. Kjo është koha më e vështirë në këtë mision, pasi do t'ju duhet të luftoni dhe të qëlloni kundër një ushtrie të tërë luftëtarësh.

Misioni "EMP Bomb"

Hapi tjetër është të merrni një bombë speciale EMP, të cilën nuk mund ta blini në dyqanin më të afërt të mjeteve. Për ta marrë atë, do t'ju duhet të rrëmbeni një helikopter Hydra, i cili ndodhet në një aeroplanmbajtëse.

Pra, ju dhe partnerët tuaj mblidheni dhe merrni një varkë në det të hapur. Kur të arrini në anije, do t'ju duhet të depërtoni në të dhe të eliminoni të gjithë sigurinë. Më pas shkojmë në pistë, ku është parkuar vetë helikopteri dhe disa luftëtarë. Tre lojtarë hipin në aeroplan ndërsa tjetri zë vendin e pilotit të Hidrës. Këtu ju vetëm duhet të shoqëroni helikopterin në vendin e uljes, duke e mbrojtur atë nga sulmuesit.

Misioni "Valkyrie"

Ju mungon Merryweather? Ju do të duhet të grabisni përsëri këtë kompani, këtë herë duke marrë një helikopter të vërtetë luftarak. Duhet pasur parasysh se rezistenca do të jetë edhe më e fortë se herën e kaluar, ndaj bëhuni gati të punoni shumë.

Një ekip lojtarësh shkon në vendndodhjen duke ndjekur shënuesin dhe e pastron atë nga rojet. Sapo ta ngrini zogun në ajër, forcat kryesore ajrore të Merryweather do të lëvizin për të kapur. Mos harroni se pajisja mund të përballojë vetëm tre goditje raketash, kështu që ju duhet të shkatërroni armikun në ajër sa më shpejt të jetë e mundur. Dhe mos harroni për snajperët që do të pjellin deri në minutën e fundit derisa të përfundoni misionin.

Misioni "Dorëzimi i EMP"

Tani duhet të transportojmë bombën EMP të hequr nga helikopteri në vendin e dëshiruar. Ju do të duhet ta përfundoni këtë mision fshehurazi, pa zbuluar veten dhe qëllimet tuaja deri në fund. Është e nevojshme të siguroheni që çdo anëtar i ekipit tuaj të ketë një armë të pajisur me një silenciator, pasi një dyshim i vetëm i dikujt në bazë mund t'ju kushtojë gjithçka. Ju mund ta thjeshtoni detyrën duke fituar akses në kamerat e vëzhgimit me video në bazë, të cilat duhet të çaktivizohen në kohë.

Pasi të jeni në makinat e blinduara të kryengritësve, shkoni në laborator. Nuk do të duhet të vrisni askënd gjatë rrugës, pasi deri më tani askush nuk dyshon për një zëvendësim. Nga rruga, është më mirë të mos hezitoni, pasi ky mision përfundon me kohën - numërimi mbrapsht fillon që nga momenti kur hyni në transport.

Sapo të mbërrini në vend, dilni nga makina. Në këtë kohë, një nga lojtarët duhet të eliminojë rojen në portë, duke vepruar në heshtje. Prisni derisa roja i dytë të largohet nga puna, vriteni atë larg syve kureshtarë. Pasi të hyni në kompleks, lëvizni përgjatë shkallëve në të djathtë, të cilat do t'i vini re menjëherë. Vritni armikun që qëndron në oborr dhe ndahuni në dy ekipe. Grupi i parë duhet të shkojë në mur me numrin "8", dhe dy lojtarët e tjerë duhet të qëndrojnë në vend.

Ekipi i parë ngjitet në mur duke përdorur një kuti nga mbrapa. Atje vrasim edhe rojen, pas së cilës të dy lojtarët eliminojnë njëkohësisht dy objektiva të shënuar me një shënues të kuq.

Ndërsa grupi i parë kryen detyrat e tij, dy lojtarët e tjerë shikojnë fluturimin e shkallëve pranë murit me numrin "5". Më poshtë do të shfaqen dy shkencëtarë, të cilët gjithashtu duhet të vriten në të njëjtën kohë. Një nga anëtarët e grupit të parë eliminon rojen e vendosur jo shumë larg shkencëtarëve. Nëse kjo nuk bëhet, alarmi do të bie dhe misioni do të dështojë.
Pas eliminimit të shkencëtarëve dhe rojes, grupi i dytë zbret. Në anën e kundërt të pasazhit do të shihni dy shkencëtarë të tjerë, të cilët ne gjithashtu i vrasim në të njëjtën kohë. Në këtë kohë, grupi i parë ecën përgjatë majës mbi vendin ku u vranë objektivat e mëparshëm dhe eliminon dy të shënuara me një shënues të kuq (përsëri, njëkohësisht). Pas kësaj, secili lojtar zgjedh një nga katër objektivat dhe merret me to së bashku me partnerët e tij.

Mbani në mend se kjo fazë është më e vështira në këtë bastisje. Pra, nëse veproni ngadalë dhe me kujdes, nuk duhet të shfaqen probleme në të ardhmen.

Pas heqjes së të gjitha pengesave, njëri lojtar kthehet në kamion me bombë, ndërsa tjetri hap derën e garazhit. Pas depërtimit, futeni makinën brenda dhe largohuni nga zona me një kamion tjetër të parkuar aty pranë. Kur shihni një patrullë të armatosur Merryweather, është më mirë të mos i angazhoni në betejë, por thjesht t'i injoroni.

Misioni "Raid on Human Labs"

Pra, të gjitha aktivitetet përgatitore kanë përfunduar. Tani duhet të kalojmë fazën përfundimtare dhe më të vështirë të bastisjes, e cila konsiston në depërtimin në një objekt të ruajtur mirë.

Në fazën e parë, do t'ju duhet të veproni sa më fshehurazi dhe menjëherë të ndaheni në dy ekipe. Ne futemi në helikopter, fluturojmë në laborator dhe rri pezull në ajër lart mbi objekt. Aktivizojmë bombën EMP dhe pasi të fikim energjinë elektrike, skuadra e parë (sulmi) do të ulet. Në këtë kohë, grupi mbështetës duhet të qëllojë nga një helikopter rojet në parkingun ku u ulën partnerët.

Për të hyrë brenda laboratorit, stuhitë duhet të hedhin në erë një panel të veçantë. Grupi i parë shkon më thellë në ndërtesë, duke vrarë armiqtë që hasin gjatë rrugës. Ata duhet të arrijnë në një terminal me një bllokim kombinimi, i cili aktivizohet duke përdorur njëkohësisht dy karta kyçe në vrima të veçanta.
Kur shkarkimi i skedarëve përfundon, stormtroopers lëvizin drejt ashensorit, duke luftuar me rojet e sapo shfaqura. Më pas, grupi zbret në kanalin e sistemit të ftohjes së ndërtesës dhe vendos maska. Pasi zbritëm, notojmë në dalje. Pas kësaj, një nga lojtarët përdor një raketë për të sinjalizuar helikopterin, i cili kryen evakuimin.

Nga rruga, zona nga e cila grupi i mbulimit do të duhet të marrë partnerët e tyre është mjaft i ngushtë. Pra, është më mirë të vendosësh një pilot të aftë në krye të një helikopteri që mund të ulet me kujdes pa vrarë askënd nga ekipi i tij.

Sapo të dilni të gjithë së bashku në ajër, një grup helikopterësh armik do të hyjë për të përgjuar. Shkoni në pikën e takimit duke përdorur dy mitralozë të palëvizshëm dhe një raketë-hedhës për mbrojtje.

Hap pas hapi për dy grupe të ndryshme

Stormtroopers:

  1. Ne hipim në helikopter dhe arrijmë në vendin e uljes.
  2. Ne zbarkojmë në parkingun pranë laboratorit.
  3. Ne hedhim në erë panelin e kontrollit dhe lëvizim më thellë në sektorin e dëshiruar.
  4. Aktivizojmë terminalin me karta kyçe dhe shkarkojmë skedarët.
  5. Shkojmë në ashensor, i cili do t'ju çojë në tunel.
  6. Ne notojmë në dalje.
  7. Ne sinjalizojmë helikopterin dhe presim evakuimin.
  8. Ne qëllojmë kundër helikopterëve Buzzard që armiqtë do t'i dërgojnë për të kapur.
  9. Së bashku me grupin e mbulimit arrijmë në vendin e takimit të shënuar me një shënues.

Piloti i helikopterit dhe mitralozi:

  1. Hyjmë në helikopter.
  2. Shkojmë në laborator dhe presim që partnerët tanë të zbresin në parking.
  3. Ne ruajmë perimetrin, duke u marrë njëkohësisht me rojet që shfaqen.
  4. Ne zgjedhim partnerë në pikën e daljes nga kompleksi.
  5. Shmangia e dëmtimit kur luftoni me helikopterët e armikut.
  6. Së bashku me grupin e sulmit arrijmë në vendin e takimit.

Mos harroni se misioni do të dështojë nëse dikush në grupin tuaj vdes

Humane Labs Raid është grabitja e tretë e shtuar në zgjerimin e Heists. Përsëri, punoni nga Agjenti tashmë i njohur 14. Këtë herë do t'ju duhet të depërtoni në ndërtesën Humane Labs dhe Research për të gjetur gjurmë të prodhimit të armëve kimike. Ashtu si edhe ajo e mëparshme edhe kjo grabitje kryhet nga katër persona. Misioni është i ndarë në pesë misione përgatitore dhe një mision përfundimtar. Gjatë përgatitjes, ekipi do të duhet të marrë kodet e hyrjes në laboratorë, një palë makina të blinduara, një helikopter të rëndë luftarak dhe një bombë EMP, dhe gjithashtu do ta dorëzojë këtë bombë në ndërtesën Humane Labs.

Numri i lojtarëve: 4
Kostot e përgatitjes: $54000

Shpërblime për përfundimin


Sfida e Elitës:
  • përfundoni misionin përfundimtar në më pak se 11 minuta
  • transporti i dëmtuar jo më shumë se 2%
  • asnjë nga ekipi nuk vdiq
Përfundimi i Sfidave Elite nuk është vetëm për t'u treguar, ai gjithashtu do të shtojë 100,000 dollarë shtesë në portofolin tuaj. Dhe si shpërblim për plotësimin e të gjitha sfidave elitare të përditësimit të Heists, lojtari do të marrë një T-shirt të veçantë.

Kalimi i "Humane Labs Raid"

Ndoshta kjo është grabitja e parë që mund të bëhet një sfidë e vërtetë, veçanërisht për një ekip të papërgatitur. Objektivi kryesor është ndërtesa Humane Labs dhe Research, një strukturë sekrete dhe shumë e ruajtur e vendosur thellë në male, në brigjet në jugperëndim të ishullit. Do t'ju duhet të veproni fshehurazi dhe nën mbulimin e natës, në prani të opozitës më serioze.

Detyra përgatitore "Kodet"

Në këtë detyrë, do t'ju duhet të takoheni me agjenten e Agjencisë Karen Daniels në mënyrë që ajo t'i japë ekipit kodet e hyrjes në laboratorë. Ekipi është i ndarë në dy grupe. Njëri shkon në një takim me agjentin dhe i dyti merr një pozicion të përshtatshëm në ndërtesa, në rast se gjithçka nuk shkon sipas planit.

Së shpejti kjo ndodh. Një ushtri e tërë agjentësh të FBI-së mbërrin në skenë, Karen arratiset, duke e lënë ekipin të luftojë federatat. Në thelb, gjithçka që duhet të bëni këtu është të shkatërroni të gjithë agjentët, të kapni çështjen me kodet dhe të shpëtoni nga ndjekja.

Misioni përgatitor "Kryengritës"

Për të sulmuar me sukses laboratorët ju nevojiten dy makina të blinduara të mira. Insurgent, i cili po testohet nga mercenarët e kompanisë Merryweather, është perfekt. Makinat e blinduara ndodhen në një gurore në perëndim të Sandy Shores. I gjithë ekipi punon së bashku. Mënyra më e mirë për të arritur te makinat e blinduara është pastrimi i zonës me pushkë snajper, megjithatë, asgjë nuk ju pengon të hyni në gurore me një mitraloz në gatishmëri ose të qëlloni në heshtje të gjithë rojet me një armë me silenciator.
Pas kapjes së makinave të blinduara, ato duhet të dorëzohen në destinacionin e tyre. Këtu do të duhet të përpiqeni t'i sillni të sigurt dhe të shëndoshë, pasi Merryweather do të hedhë të gjitha forcat e disponueshme për të kapur.

Detyra përgatitore "EMP"

Një bombë EMP nuk është diçka që mund ta blini thjesht në një dyqan. Prandaj, për ta marrë atë, do t'ju duhet të bëni një fluturim në një aeroplanmbajtëse dhe të rrëmbeni një avion luftarak Hydra të pajisur me një pajisje të tillë. Në këtë detyrë, i gjithë ekipi punon përsëri së bashku. Të gjithë futen në barkë dhe nisen në det të hapur, drejt aeroplanmbajtësit. Pasi u ngjit në bord përmes një pike në skaj, ekipi fillon pastrimin. Tjetra nuk është rruga më e lehtë për në kuvertën e ngritjes. Pasi ta ketë arritur atë, skuadra duhet të zërë vende në luftëtarët që qëndrojnë në kuvertë, dhe Hydra do të shkojë te një, piloti më me përvojë. Detyra e luftëtarëve është të mbrojnë Hidrën në rrugën për në pikën e grumbullimit.

Misioni përgatitor "Valkyrie".

Do të na duhet të vizitojmë sërish Merryweather, këtë herë për një helikopter luftarak. Këtë herë rezistenca do të jetë edhe më e fortë se në misionin “Kryengritësit”. Lojtarët që po punojnë përsëri së bashku duhet të pastrojnë me kujdes të gjithë zonën e armikut përpara se të lëvizin drejt helikopterit. Sapo Valkyrie të ngrihet, helikopterët Merryweather do të nxitojnë për ta kapur atë. Ata duhet të rrëzohen sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi vetëm tre goditje me raketa do të shkatërrojnë Valkyrie. Ju gjithashtu duhet të jeni të kujdesshëm ndaj snajperëve që do të shfaqen vazhdimisht derisa ekipi të përfundojë detyrën.

Detyra përgatitore "Dorëzo EMP"

Ekipi duhet të dorëzojë pajisjen EMP të hequr nga Hydra në laboratorë. Kjo detyrë duhet të kryhet fshehurazi. Duhet të siguroheni paraprakisht që të gjitha armët të jenë të pajisura me një silenciator, pasi nëse lojtarët vërehen nga dikush në bazë, misioni do të dështojë. Gjithashtu, detyra është e kufizuar në kohë - keni 10 minuta për ta përfunduar atë. Njërit prej lojtarëve do t'i jepet kontrolli i kamerave CCTV, gjë që duhet ta lehtësojë disi detyrën.

Ekipi me makina të blinduara shkon në laboratorë, numërimi mbrapsht do të fillojë sapo lojtarët të gjenden në territorin e laboratorëve. Detyra e lojtarëve është të pastrojnë zonën nga të gjithë armiqtë pa tërhequr vëmendjen, të thyejnë dyert e garazhit dhe të lënë makinën e blinduar me një bombë EMP brenda. Është e rëndësishme të mbani mend se të gjithë rojet duhet të vriten në çifte për të shmangur ngritjen e alarmit. Pas vendosjes së makinës së blinduar me bombë, mbetet vetëm largimi i qetë nga territori.

Përcjellja e detyrës përfundimtare "The Humane Labs Raid"

E gjithë përgatitja e gjatë e çoi ekipin në këtë moment. Ky është një tjetër mision vjedhurazi. Ekipi është i ndarë në dy grupe: ekipi i sulmit dhe ekipi mbështetës. Pasi kanë zënë vendet e tyre në helikopter, të gjithë lojtarët fluturojnë drejt laboratorëve dhe rri pezull lart mbi ta. Kur bomba EMP aktivizohet dhe laboratorët humbasin fuqinë, ekipi i sulmit del me parashutë nga helikopteri dhe ulet në parking. Ekipi mbështetës mbetet në helikopter dhe qëllon rojet e laboratorit nga ajri.

Për të hyrë brenda ndërtesës, duhet të hidhni në erë panelin e kontrollit, për shembull, me bomba ngjitëse. Pas kësaj, stuhitë lëvizin më thellë në kompleks, duke vrarë të gjithë në rrugën e tyre, derisa të arrijnë në një terminal me një bllokim të kombinuar. Për ta aktivizuar atë, duhet të futni njëkohësisht dy karta kyçe në terminal. Lojtarët ka të ngjarë të kenë nevojë të përdorin një kufje zanore për ta bërë këtë. Kur shkarkimi i skedarëve të përfundojë, stormtroopers duhet të kalojnë në ashensor, duke vazhduar të shkatërrojnë të gjithë armiqtë gjatë rrugës dhe të zbresin në kanalin e sistemit të ftohjes. Pas vendosjes së maskave të frymëmarrjes, lojtarët zbresin në tunel dhe notojnë derisa të arrijnë në dalje. Më pas, njëri nga lojtarët sinjalizon helikopterin me një raketë dhe ai i merr ata.

Pika e rëndësishme: zona ku do të duhet të ulet helikopteri është shumë e ngushtë, kështu që piloti duhet të ketë përvojë në mënyrë që të mos shtypë aksidentalisht një aleat.

Kur i gjithë ekipi të jetë përsëri në ajër, do t'ju duhet të përballeni me një grup tjetër helikopterësh Buzzard. Helikopteri duhet të shkojë në pikën e takimit duke gjuajtur nga dy mini armë dhe një raketë-hedhëse.

  1. Hipni në Valkyrie.
  2. Shkoni në zonën e rënies.
  3. Tokë me parashutë në parkingun e laboratorit.
  4. Hidhni në erë panelin e kontrollit të derës.
  5. Shkoni në laboratorin e kërkuar.
  6. Aktivizoni terminalin, shkarkoni skedarë.
  7. Shkoni në ashensor.
  8. Shkoni në tunel.
  9. Notoni përmes tunelit deri në dalje.
  10. Sinjalizoni ekipin mbështetës.
  11. Shkoni në pikën e takimit.
  1. Hipni në Valkyrie.
  2. Shkoni në zonën e rënies.
  3. Siguroni perimetrin.
  4. Shkatërroni helikopterët sulmues.
  5. Shkoni në pikën e takimit.
  1. Hipni në Valkyrie.
  2. Sillni helikopterin në zonën e rënies.
  3. Patrulloni perimetrin.
  4. Shkatërroni helikopterët sulmues.
  5. Dërgo ekipin në vendin e takimit.

Vjedhja do të dështojë nëse të gjithë lojtarët vdesin ose Valkyrie shkatërrohet.

Përshëndetje zonja dhe zotërinj. Ekipi i Gamebizclub është në kontakt me ju. Këtë herë do t'ju tregojmë se si të përfundoni The Humane Labs Raid në GTA Online. Ky rast është i treti me radhë dhe bëhet i disponueshëm pas përfundimit. Misionet e mëparshme do të duken si lule në krahasim me këtë. Ndërsa kaloni nëpër misionet përgatitore për këtë grabitje, do t'ju duhet të demonstroni punën e vërtetë ekipore.

Nga ky artikull do të mësoni:

Rasti i tretë

Misioni i tretë quhet The Humane Labs Raid. Në të ju duhet të depërtoni në territorin e qendrës kërkimore dhe të merrni dokumente sekrete që janë shumë të rëndësishme.

Pra, ky është një test elitar në të cilin përpiqeni të plotësoni kushtet e mëposhtme:

  • Mos bëni rinisje të shpejta.
  • Përfundoni për 11 minuta.
  • Dëmtimi i automjeteve nuk duhet të kalojë dy për qind.
  • Të gjithë mbijetuan.

Për këtë do t'ju jepen 100,000 dollarë shtesë.

Me kosto organizimi prej 54,000 dollarësh, mund të fitoni shuma të ndryshme:

  • Lehtë (e lehtë) - 270,000 dollarë.
  • E mesme - 540,000 dollarë.
  • Kompleksi (i vështirë) – 675,000 dollarë.

Aksionet po rriten, kështu që tani ka pesë faza përgatitore.

Kodet e aksesit

Qëllimi juaj në këtë detyrë është të takoheni me kontaktin në mënyrë që të merrni kodet e hyrjes në laborator. Ekipi juaj do të përbëhet nga katër persona, duke përfshirë një blerës dhe një truproje, si dhe dy vëzhgues përgjegjës për anët jugore dhe veriore.

Blerësi dhe truproja shkojnë në pikën e takimit, ndërsa rojet ngjiten në mure për të mbuluar partnerët e tyre në rast të një sulmi të paplanifikuar. Takimi me kontaktet provokon shfaqjen e një videoje në të cilën personazhet tanë sulmohen nga agjentë specialë të Bankës së Rezervës Federale.

Sa më shpejt të vrisni të gjithë kundërshtarët tuaj dhe të nxitoni në distancë, aq më mirë, kështu që rojet nuk duhet të shpërqendrohen nga asgjë, dhe është më mirë që truproja dhe blerësi të kenë granatahedhës. Përveç kësaj, në të djathtë ka një rrugicë që nuk do të jetë aq e vështirë për t'u depërtuar. Pas kësaj, merrni dokumentet dhe shkoni në banesën tuaj.

Kryengritës

Shkoni te Davis Quartz Quarries dhe do t'ju duhet të vidhni dy automjete Insurgent. Pasi të keni kaluar pikën e kontrollit me roje, mund të shkoni deri në gurore dhe, duke përdorur pushkë snajper, të qëlloni shumicën e armiqve atje. Sigurisht, ekziston mundësia që do t'ju duhet ende të hidheni dhe të përfundoni me fat ata që nuk mund të goditen nga distanca.

Pas kësaj, ju duhet të ndaheni dhe të hidheni në SUV. Është e rëndësishme të theksohet se vetëm njëri prej tyre është i pajisur me një mitraloz dhe duhet të jetë ai që sjell pjesën e pasme të mini-kolonës suaj për të ofruar mbështetje me fuqi zjarri.

Ndërsa jeni duke vozitur nëpër gurore, përpiquni të hidhni në erë helikopterët që ndjekin, sepse nëse nuk e bëni këtë, misioni do të jetë shumë i vështirë për t'u kaluar. Përveç pilotëve të helikopterëve, do t'ju ndjekin ushtarët e Meriwether me xhipa të blinduar.

Sigurisht, do t'ju duhet t'i qëlloni këta mashtrues; pasi të merren me ndjekësit, gjithçka që duhet të bëni është të arrini në destinacionin tuaj.

Emitues elektromagnetik (EMR)

Edhe një herë, ekipi juaj nuk do të duhet të zgjedhë ndonjë rol specifik, kështu që puna ekipore do të jetë e mjaftueshme.

Së pari, ju duhet të gjeni një varkë të vendosur në plazh dhe të ngjiteni në të. Pasi të jenë vendosur të katër, në hartë do të shfaqet një shënues që tregon zonën në të cilën duhet të shkoni - pas mbërritjes do të shihni një aeroplanmbajtëse të madhe, e cila mund të arrihet vetëm nga pjesa e pasme e anijes, kështu që shkoni rreth saj dhe ngjitem brenda.

Si gjithmonë, do t'ju duhet të qëlloni kundër rojeve, prej të cilëve ka shumë në anije. Kini kujdes dhe mos u futni në telashe.

Pasi të jenë shkatërruar të gjithë armiqtë, mund të vazhdoni drejtpërdrejt në detyrën - duke vjedhur Mammoth Hydra (dhe pasi të keni përfunduar me sukses misionin, mund ta blini), të cilit i është bashkangjitur një gjenerator EMP i nevojshëm për të fikur dritat në laboratorë të qendrës kërkimore.

Meqenëse vetëm një hero do të marrë drejtimin e luftëtarit VTOL, tre të tjerët duhet të ngjiten në tre luftëtarë Lazer. Sapo "hydra" të ngrihet në ajër, kundërshtarët do të shfaqen menjëherë, duke u përpjekur të prishin të gjithë operacionin dhe të çojnë në asgjë të gjitha përpjekjet, kështu që pilotët e "lazerëve" do të duhet të demonstrojnë aftësitë e tyre dhe të heqin qafe ndjekësit. Pas kësaj, mbetet vetëm transportimi i Hidrës në shënjestër dhe zbarkimi me sukses.

Helikopteri Valkyrie

Qëllimi juaj do të jetë kapja e helikopterit Valkyrie, i cili ndodhet në portet në një nga bazat operative Meriwether. Edhe pse nuk janë ushtarakë, siguria e kësaj organizate është shumë serioze. Në rrugën tuaj nuk do të ketë vetëm këmbësorie të thjeshta të armatosura, por edhe snajperë, si dhe mbështetje ajrore nga zjarri në formën e helikopterëve Buzzard.

Në hyrje të bazës, ju rekomandojmë të ndaloni dhe të përdorni një pushkë snajper për të pastruar armiqtë. Në këtë rast, mund të mbështeteni në hartë nga prania e shënuesve të kuq. Natyrisht, sapo rojet dyshojnë për praninë e mysafirëve të padëshiruar, do të fillojë një luftë e rëndë.

Prandaj, ndërsa tre lojtarë merren me rojet, njëri duhet të kujdeset për helikopterin, i cili mund të shkaktojë shumë telashe.

Pasi të jenë përballur me të gjithë armiqtë, ngjituni në Valkyrie dhe ngrihuni, ndërsa lojtarët tuaj do të ndajnë tre role - njëri do të jetë piloti, dy do të jenë gjuajtësit dhe njëri do të zërë vendin e bashkë-pilotit dhe do të kontrolloni armën, e cila lehtë mund të shqyejë çdo luftëtar.

Pasi të jeni nisur, do t'i nënshtroheni një sulmi të ri - pesë helikopterë armik do të dërgohen për t'ju kapur, secili prej të cilëve do të duhet të rrëzohet. Atëherë gjithçka është aq e thjeshtë sa granatimi i dardhave - fluturoni në vendndodhjen e shënuar në mini-hartë dhe ulni rotorcraft.

Dorëzimi EMR

Ju duhet të dorëzoni gjeneratorin tuaj EMP në Insurgents në Humane Labs. Për të përfunduar këtë detyrë ju duhet të blini pushkë snajper me një silenciator. Ju nuk duhet të zbuloheni, përndryshe kjo do të çojë në dështimin e misionit. Do të keni vetëm 10 minuta në dispozicion, ndaj mos hezitoni. Ne gjithashtu rekomandojmë përdorimin e modalitetit të fshehtë.

Së pari ju duhet të shkoni te makinat Insurgent dhe më pas të shkoni në Humane Labs me ta. Para se të hyni në kompleksin e kërkimit, do t'ju shfaqet një pamje nga kamerat e vëzhgimit, në mënyrë që të mbani mend vendndodhjen e objektivave (ato do të shënohen me shënues të kuq në hartë).

Është e rëndësishme të inspektoni gjithçka me shumë kujdes, pasi një armik i pazbuluar mund të ngrejë alarmin, gjë që do të çojë në dështimin e misionit.

Vendoseni makinën në shënues dhe filloni të pastroni zonën. Mund të hasni momente kur do t'ju duhet të qëlloni pothuajse njëkohësisht, në mënyrë që askush të mos vërë re asgjë dhe të ngrejë alarmin.

Sapo zona të pastrohet, hipni përsëri në makinë dhe shkoni te porta, në të cilën, meqë ra fjala, do të duhet të depërtoni, por kjo nuk do të jetë aspak e vështirë.

Hapi i fundit është të futeni në territor dhe të parkoni makinën në garazh, dhe më pas të transferoheni në një kamion që ndodhet afër. Pastaj përdorni atë për të lënë Humane Labs pa tërhequr vëmendjen - thjesht dilni me qetësi.

Bastisje në Humane Labs

Akordi i fundit do të jetë vetë grabitja. Grupi juaj do të ndahet në një gjuajtës, një pilot helikopteri dhe një ekip tokësor me dy lojtarë.

Së pari, ekipi duhet të arrijë në vendndodhjen e helikopterit, i cili ndodhet në Blaine County. Sapo të jeni në ajër, drejtohuni në territorin e qendrës kërkimore. Sapo helikopteri të arrijë në shenjën e verdhë në zonë, gjeneratori i impulsit elektromagnetik do të funksionojë, gjë që do të çojë në mënyrë të pashmangshme në një ndërprerje të energjisë. Ekipi tokësor më pas zbret nga helikopteri dhe pas uljes, pajisjet e tyre të shikimit të natës ndizen automatikisht.

Më pas, përdorni një bombë ngjitëse për të hedhur në erë dyert e hyrjes së laboratorit dhe për të hyrë në ndërtesë. Duke ndjekur rrugën, do t'ju duhet të qëlloni disa kundërshtarë. "Pika e kontrollit" tjetër mund të konsiderohen dyert, të cilat do të hapen vetëm nëse të dy partnerët e kanë përdorur kartën në të njëjtën kohë, ndaj rekomandojmë fuqimisht përdorimin e një kufjeje në mënyrë që të mos shpenzoni shumë kohë duke u përleshur me bllokimin e kombinimit.

Kur dyert janë të hapura, gjithçka që duhet të bëni është të vidhni dosjet e nevojshme dhe të ikni duke u marrë me të gjithë në rrugën tuaj. Qëllimi juaj është një tunel nënujor që të çon në një pellg, kështu që vendosni maskat tuaja të oksigjenit dhe zhyteni. Do të jetë e mundur të dalë në sipërfaqe sapo të përfundojë tuneli.

Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të shkoni në breg dhe t'u dërgoni një sinjal bashkëpunëtorëve tuaj duke përdorur një flakërim.

Nëse jeni ngjitur në helikopter, atëherë ka mbetur vetëm një provë për të kaluar - për të rrëzuar helikopterët e armikut, ashtu siç bëtë kur rrëmbeu Valkyrie. Kur horizonti të jetë i qartë, shkoni në pikën e takimit dhe do të shikoni një video madhështore me një shpërthim spektakolar helikopteri.

Përveç Valkyrie, bonuset do të përfshijnë Insurgent and Insurgent Pickup, Nagasaki Dinghy, dhe pajisjet e shikimit të natës dhe maskat e oksigjenit do të sillen në Ammu-Nation.

Kështu përfunduan shumica e grabitjeve. Kanë mbetur vetëm dy detyra, dhe pasi të keni shpenzuar plaçkën, mund të filloni.

Shpresojmë që udhëzuesi ynë t'ju ndihmojë të përballeni me të gjitha vështirësitë që lindën si rezultat i përfundimit të kësaj detyre. Qëndroni në kontakt. Mirupafshim të gjithëve.

Eshte koha futuni në Humane Labs dhe vjedhin dokumente. Si zakonisht, bordi në apartament do të tregojë pjesën tuaj dhe shpërndarjen e të ardhurave midis lojtarëve, si dhe rolet e tyre.

Ju duhet të zgjidhni rroba. Kini kujdes kur vishni rroba të shënuara "të rënda" - nuk do të mund të vraponi në to.

Ka dy ekipe në këtë grabitje - tokë dhe ajër. Ekipi tokësor do të hyjë fshehurazi dhe do të vjedhë dokumentet, ndërsa ekipi ajror do të fluturojë mbi ndërtesën në Valkyrie dhe do të marrë ekipin tokësor kur të mbarojnë.

Së pari ju duhet të merrni Valkyrie. Ndodhet pesë milje nga qendra e qytetit, afër detit Alamo, dhe do t'ju duhet të arrini në helikopter nga toka.

Kur të gjithë janë të ngarkuar në helikopter, ju mund të fluturoni në zonën e uljes. Ju nuk keni pse të uleni këtu, ju vetëm duhet të fluturoni në zonën mbi sipërfaqe. Në këtë kohë, EMP do të fillojë të funksionojë dhe ekipi tokësor do të dalë me parashutë nga helikopteri. Shikimi i natës do të aktivizohet automatikisht.

Hidhni në erë dyert në hyrje, funksionojnë shkëlqyeshëm këtu bomba ngjitëse. Më tej do t'ju duhet të kaloni rrugën tuaj përmes grumbujve të armiqve dhe është më mirë të përdorni një pushkë sulmi ose një armë gjahu. Më në fund do të arrini dyert e dyfishta. Këtu duhet bisedë me zë, pasi të dy lojtarët duhet të aktivizojnë bravat në të njëjtën kohë.

Ne marrim të dhënat dhe vrapojmë jashtë përgjatë shënuesit, duke vrarë të gjithë në rrugën tonë. Përfundimisht do t'ju duhet të hidheni në ujë, por para kësaj duhet të aktivizoni aparatin e frymëmarrjes (shigjeta majtas në D-Pad). Do t'ju duhet të notoni nëpër tunele deri në sipërfaqen e detit. Nuk ka nevojë të shqetësoheni shumë për oksigjenin, edhe nëse ai mbaron, do të keni ende kohë për të arritur në sipërfaqe pa u mbytur deri në vdekje.

Notoni në shënuesin në breg. Pasi të jeni në rërë, do t'ju duhet të ndezni një fletushka për t'i treguar vendndodhjen tuaj ekuipazhit në helikopter. Ulja do të jetë e vështirë, kështu që Është më mirë të largoheni paraprakisht.

Pasi të ktheheni në ajër, tre lojtarë do të marrin përsipër detyrën e shkatërrimit të helikopterëve të armikut sulmues. Është më mirë t'i mbani armiqtë tuaj në shënjestër duke ia treguar pilotit - në këtë mënyrë të tre armët mund të sulmojnë në të njëjtën kohë.