Të gjitha lodrat janë maksimumi. Wolfenstein II: Udhëzuesi i ri i Kolosit - Gjetja e Lodrave të Humbura të Maksit. Të koleksionueshme në Roswell

E keni të vështirë të gjeni paketën me 15 lodra të humbura të Max në Wolfenstein II: The New Colossus? Ato janë të shpërndara në të gjithë botën dhe mund të jenë çdo gjë nga robotët dhe blloqet e drurit deri te telefonat e lodrave plastike. Gjetja e të gjitha do të zhbllokojë arritjen. Në këtë udhëzues do të kuptojmë se ku të kërkojmë lodrat e humbura.

Fillimi i misionit anësor të lodrës së Maksit

Për të mbledhur koleksione, ju duhet të zhbllokoni misionet e vrasjes së Komandantit të Përgjithshëm dhe më pas të hapni kërkimin Max's Toys.


Pas përfundimit të nivelit në Mesquite, Teksas, kthehuni në Nëndetësen Hummer të Evës dhe bisedoni me Gisela Balogh për të filluar misionin. Nga atje, drejtohuni në makinën e enigmës dhe fitoni akses në çdo vend në misionin anësor.

Të koleksionueshme në Manhattan

Lodra nr 1 - Bunker

Kjo lodër është e fshehur në mënyrë shumë të zgjuar dhe e lehtë për tu humbur. Në fund të këtij misioni, ju mund të hidheni deri në një zonë në katin e dytë me vija të zeza dhe të verdha. Në korridor pranë banderolës së kuqe, kërkoni një tufë kutish dhe në të djathtë janë disa kuti kartoni. Ju mund të hidheni mbi kuti dhe pas kutive do të jetë një robot i vogël blu që pret.

Lodra nr 2 - Port

Pranë stacionit të policisë së shkatërruar, drejtohuni në ndërtesën e braktisur me një tank gjigant bombë përpara. Ngjitni dy shkallë dhe në fund të sallës pranë dritares pas shkallës së dytë të shkallëve mund të gjeni lodrën e dytë.

Lodra nr 3 – Metro

Pranë skajit verilindor të hartës së metrosë është një makinë metroje e ndryshkur jeshile dhe kafe. Menjëherë pas hyrjes në të, kthehu majtas dhe shiko poshtë. Do të shihni një aeroplan lodër në tokë pranë sediljes.

Lodra nr 4 - Rrënojat

Pasi të dilni nga ndërtesa në shpërthim dhe të shkatërroni armikun e robotit, hyni në tunelin e hapur. Lodra është në vagonin e trenit në skajin më të largët të tunelit.

Lodra #5 - Penthouse

Pranë shkallëve lart mund të gjeni një bosht të zbrazët të ashensorit, duhet të hidheni poshtë tij. Udhëtoni nëpër këtë zonë nëntokësore derisa të gjeni një cep me një tavolinë të madhe prej druri. Në anën e pasme të raftit është lodra tjetër.

Të koleksionueshme në Roswell

Lodra nr 6 - Qendra e qytetit

Përtej pikës së karburantit është një dyqan me dërrasa me një tabelë të zezë. Shikoni brenda hekurave në dritare dhe hiqni lodrën - një shkop bejsbolli.

Lodra nr 7 - Metro

Brenda dhomës së kontrollit pranë hekurudhës, mund të gjeni një rezervuar lodrash të vendosur në një panel pranë ekraneve të verdhë.

Të koleksionueshme në Mesquite

Lodra nr 8 - Shtëpi në fermë

Nën skelat metalike do të shihni një zonë me një furgon të prishur dhe një kosh plehrash. Aty pranë ka një ndërtesë të vogël me disa tavolina jashtë. Gjeni një tryezë me donut, do të ketë një lodër mbi të.

Të koleksionueshme në New Orleans

Lodra nr 9 - Geto

Për këtë lodër, kërkoni një rrugë pjesërisht të përmbytur me një mur të madh shkëmbi. Afrojuni autobusit dykatësh të shkatërruar dhe shkoni në ndërtesën ngjitur. Lodra e gjelbër e autobusit është në skajin më të largët të banakut brenda ndërtesës.

Lodra #10 - Mur

Në skajin perëndimor të segmentit të murit (lart shkallëve) do të gjeni një zyrë të mbushur me rafte dhe pajisje jeshile. Lodra qëndron në një raft pas tavolinës dhe pranë radiatorit.

Lodra nr 11 - Rruga Beninville

Në kanalizime, përpara se të takoni qenin robot në tunel, kërkoni një segment pa rrugëdalje. Aty do të gjeni një aligator lodër të ulur pranë grilës.

Lodra #12 - Lakeview

Ktheni majtas në rrugë me të gjitha pankartat naziste të varura në mur, pastaj zbrisni rrugicës dhe kërkoni lodrën në tokë në të djathtë të plehrave blu.

Të koleksionueshme në Venus

Lodra nr 13 - Habitat

Në zonën me të gjitha bagazhet dhe dhomën e vogël të ndenjes, zbrisni shkallët me muret e etiketuara A, B, C, etj. dhe kërkoni dhomën 3. Lodra është në banak pikërisht brenda murit pranë posterit.

Lodra nr 14 - Salla e Transportit

Në Sallën B, kaloni pranë tankeve dhe zbritni nëpër hapësirën e vogël të ventilimit në dysheme. Do të bini në një hapësirë ​​të ngushtë, më pas do të hidheni mbi parmakun metalik në majë. Përfundimisht do të jeni në gjendje të hidheni poshtë një vrimë tjetër në dhomën e kontrollit. Arma e lodrës shtrihet në tastierën në ekran.

Lodra nr 15 - Shtabi

Në korridorin rrethor, duke dalë nga dhoma e kontrollit, kërkoni një zonë me një kuti të bardhë në një karrocë të vogël me rrota pranë derës. Një aeroplan lodër shikon nga pas një kutie.

Kjo është e gjitha: ju tani i keni të 15 koleksionet dhe mund të zhbllokoni arritjen e koleksionistit të lodrave kur kapni lodrën e fundit të fshehur të Max.

Vendndodhja e Max's Toys në Manhattan

Bunker anti-bërthamor

Në fund të misionit, kushtojini vëmendje kalimit, i cili këtë herë bllokohet nga një tifoz (i mbuluar me karton), jo shumë larg vendndodhjes së komandantit. Hidhni vjedhurazi ose hidhuni pas karrocës së minave për të gjetur këtë lodër të vështirë për t'u dalluar.

Port

Nga dalja e komisariatit kaloni në godinën e braktisur ku ndodhet kryekomandanti. Ndërtesa në këndin e majtë të rrënojave është mjaft e thjeshtë dhe kryesisht përbëhet nga shkallë. Ngjitu në katin e dytë dhe gjeje lodrën pas tavolinës së rënë, pranë dritares, në këndin e djathtë.

Metro

Lodra ndodhet në metro në cepin e largët verilindor të hartës. Ngjitu në terminal me kafazin, përmes makinës së majtë dhe një dhomë të vogël me kufoma në shtretër. Lëvizni nëpër tunele dhe shkoni në makinën e metrosë - në të majtë të derës do të ketë artikullin e kërkuar.

Zonë e shkatërruar

Në vendndodhjen me robotin e armikut, hyni në tunelin e trenit në krater. Lodra ndodhet në këndin e majtë të karrocës.

Penthouse

Zbritni në zonën poshtë apartamentit kryesor. Lodra ndodhet në një raft në tavolinë ku ndodhet kryekomandant në misionin anësor.

Vendndodhja e Max's Toys në Roswell

rrethi qendror

Shikoni dyqanin Klasse përballë pikës së karburantit. Lodra shtrihet pas grilave metalike (duhet të thyeni xhamin), në të majtë të posterit të Liesel.

Zona e katakombeve

Hyni në zonën me trena në fillim të vendndodhjes, ku do t'ju duhet të vrisni dy oficerë të zakonshëm. Lodra ndodhet në stacionin e kontrollit në anën e majtë - përballë dhomës së kontrollit, ku ndodhet një nga komandantët.

Vendndodhja e Lodrave të Max në Mesquite

Zona e peizazhit të fermës

Në rrugën pas shenjës së hyrjes së fermës, lëvizni djathtas dhe kërkoni një rimorkio me një poster të Jimmy Carver. Lodra është në tryezë.

Vendndodhja e Max's Toys në New Orleans

Geto

Nga rruga e përmbytur pranë murit gjigant të getos, zbrit dhe ngjitu në të djathtë. Ka një hyrje në cepin e dyqanit në të djathtë (në kryqëzimin me një autobus dykatësh) - shkoni atje dhe merrni autobusin e lodrave që ndodhet në banak afër dritares.

Muri

Shkoni në nivelin e sipërm të murit duke përdorur shkallët perëndimore dhe më pas zbritni në korridor në zonën e zyrës në anën perëndimore të hartës. Lodra ndodhet në raftin e murit, pas tavolinës.

Rruga Bienville

Përpara se të arrini në tunelet e mëdha me ndihmën e një qeni robotik (Panzerhound), do të kaloni nëpër kanalizime, ku ka disa koleksione. Inspektoni kthinën në anën e djathtë, drejt fundit - është mjaft e lehtë të dallosh lodrën.

Pamje nga liqeni

Nga fillimi i vendndodhjes, shkoni drejt përgjatë rrugës në mur me flamurin nazist. Zbrisni në fund në të majtë, ku do të ketë një mur tjetër që bllokon rrugën - lodra është prapa kontejnerit blu.

Vendndodhja e lodrave të Maksit në Venus

Vendbanim në një tullumbace

Lini zonën e ngjashme me hotelin (ku ka disa dhoma). Zbrisni shkallët dhe gjeni dhomën 3. Ka një lodër në raftin pranë krevatit.

Qendra e tranzitit

Shkoni në Sallën B, ndiqni garazhin dhe shikoni në dhomën e kontrollit. Ju mund të përdorni ndenja prapa pasarelës (ose shtyllave të betejës) për të hyrë në dhomën e kontrollit. Lodra ndodhet në një terminal kompjuteri.

Oberkommando

Jashtë dhomës së rrumbullakët me pajisje kontrolli ka një korridor. Ndiqni atje dhe do të shihni një tren të vogël karrocash përgjatë murit. Ekzaminoni kutinë në karrocën e vogël për të gjetur një raketë lodër.

,
Kapitulli 3. Bota e re,
Kapitulli 4. Burgu Eisenwald,
Kapitulli 5. Shtëpi e re,
Kapitulli 6. London Nautica,
Kapitulli 7. Misteri,
Kapitulli 8. Kampi Belica,
Kapitulli 9. Taktika të reja,
Kapitulli 10. Katakombet e Berlinit,
Kapitulli 11. Nëndetësja,
Kapitulli 12. Ura e Gjibraltarit,
Kapitulli 13. Stacioni hënor,
Kapitulli 14. Kthimi në Londër Nautica,
Kapitulli 15. Bastisja,
Kapitulli 16. Kthimi në Kalanë e Kafkës.

  • Dekodimi i kodeve Enigma .
  • Kapitulli 7. Misteri

    Azili

    Me helikopter ne fluturojmë në heshtje në një tunel nëntokësor pranë selisë sonë.

    Në strehë ne deshifrojmë të dhënat dhe mësojmë pak për Daat Ihud. Gjermanët mësuan për këtë organizatë, filluan të kapnin dhe persekutonin anëtarët e tyre, dhe në këtë mënyrë fituan një avantazh teknologjik. Një nga hyrjet flet për super betonin dhe dobësinë e tij ndaj mykut.


    Objektivi: Shkoni në arkiva

    Shkojmë në dhomën e Wyatt për çelësin. Aleati është në depresion, i vjen keq që ai dhe jo Fergusi mbijetoi. Ne dëgjojmë ankesat dhe më pas marrim çelësi i arkivit.

    Detyra: Gjeni listat në arkiva

    Zbresim në katin e 1-rë, në arkiv gjejmë dokumentacionin.

    Kanalizime
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim


    Detyrë: Gjeni një zonë betoni me myk

    Ne zbresim në kanalizim dhe arrijmë në hangar. Këtu në pjesën jugperëndimore gjejmë beton të mykur, tani duhet të sharrohet. E marrim aty pranë sharrë rrethore, por menjëherë na thyhet kompensata dhe ne biem poshtë.

    Objektivi: Kthimi në seli

    Ne shkojmë drejt përgjatë tunelit, pastaj majtas, pastaj djathtas.

    Në një qorrsokak në të majtë gjejmë përmirësim për lazer(tani të shtënat e tij do të pasqyrohen një herë nga muret). Pak më tutje rrugës gjejmë një armë të vjetër. Në këtë moment ne sulmohemi nga disa dronë fluturues.

    Azili
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim

    Detyrë: Pritini një mostër betoni

    Kthehemi në hangar. Ne fillojmë të largohemi konkrete. Tingulli i lartë bën që Max-i me mendje të dobët të bjerë në panik. Maksin e çojnë në dhomën e tij dhe ne duhet të korrigjojmë disi.

    Objektivi: Mblidhni lodrat e Maksit

    1) Në hangarin në dysheme gjejmë një robot lodër. 2) Në dhomën e Caroline gjejmë një telefon me ngjyra. 3) Në dhomën e Caroline, ne ngjitemi në sekretin pas pikturës dhe gjejmë kubat. 4) Në dhomën e arkivit gjejmë një makinë shkrimi.

    I çojmë lodrat e gjetura në dhomën e Maksit.

    Objektivi: Jepni mostrën Anya

    Ne i çojmë dokumentet dhe një copë betoni në Anya. Jemi në pritje të rezultateve.

    Kapitulli 8. Kampi Belits

    Anëtarët e rezistencës mblidhen rreth tryezës. Mësojmë se super betoni përdor gurë gëlqerorë të veçantë, të nxjerrë vetëm në minierat e Kroacisë veriore. Kjo recetë përshkruhet në dokumentet e Daat Ihudit. Dhe sipas dokumenteve të Gestapos, një nga anëtarët e Daat Ihud me emrin Set Roth ndodhet jo shumë larg këtij vendi - në kampin e përqendrimit Belitz.

    Detyra jonë është të depërtojmë në kampin e përqendrimit dhe të negociojmë bashkëpunimin me Seth Roth. E vetmja mundësi për të hyrë në kampin e përqendrimit pa zhurmë është t'i dorëzoheni gjermanëve.

    Mbërritja në kamp
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim


    Ne e gjejmë veten në një kamp përqendrimi në Kroaci mes fluksit të të burgosurve që po mbërrijnë. Rojet kryesore këtu janë Irene Engel dhe Bubi, të cilët i takuam në tren. Jemi dërguar në bllokun e punës. Në hyrje bëjmë një tatuazh me një numër, dhe sfera e bllokut tonë është qepur në mëngën tonë.

    Në dhomën tjetër qëndrojmë në makinën e punës. Një i burgosur me ngjyrë thotë se Seth Roth është në bllokun e 4-të. Për të arritur atje, ju duhet të merrni rroba me një copëz tjetër. Një nga të burgosurit me emrin Milo dëshiron të ndryshojë, por duhet ta bëjë pa e vënë re rojet.

    Objektivi: Shkaktoni një prishje të mikserit të betonit

    Jemi duke punuar në një betoniere. Ne kryejmë veprimet sipas figurës: shtypni levën në të djathtë (tasti D), ktheni volantin në të majtë (A), shtypni butonin në qendër (S). Ne e përsërisim këtë dy herë, pas së cilës pjesa do të bjerë nga paneli. Ne ulemi dhe zgjedhim detaj dhe e hedhim në një betonier. Ne përsërisim përsëri kombinimin e tre butonave, pas së cilës makina do të prishet.

    Ndërkohë që rojet po kontrollojnë betonerin, i afrohemi Milos dhe shkëmbejmë xhaketat me të. Ne dalim në bllokun B4.

    Blloku B4
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim


    Objektivi: Gjeni Seth Roth

    Kalojmë nëpër oborr dhe futemi në kazermë.

    Në këndin e majtë gjejmë plakun Seth Roth. Ai pranon të bashkëpunojë në këmbim të lirimit të të gjithë të burgosurve të kampeve të përqendrimit. Seth Roth është shumë i zgjuar dhe ai tashmë ka një plan për rebelim.

    Detyra: Çaktivizoni sistemin e sigurisë

    Shkojmë në ndërtesën në perëndim. Dera kryesore ruhet me videokamerë.



    Ndërtesa e sigurisë

    Hapim dyert e bodrumit dhe futemi në bodrumin e ndërtesës.

    Shkojmë në dhomën tjetër. Papritur, një oficer na sulmon. Pas shumë torturash, gjendemi në furrën e krematoriumit. Marrim thikën dhe e nxjerrim nga furra.

    Një roje qëndron pikërisht përballë nesh me shpinë, dhe një qen pranë tij. Ne i eliminojmë në heshtje. Në platformën e sipërme vrasim një tjetër fashist. Në murin në të majtë gjejmë harta e bllokut B4. Mund të shkojmë në dhomën e mëparshme dhe të vrasim një armik tjetër atje.

    Shkojmë në jug, ngjitemi në katin e dytë.

    Kalojmë përgjatë dyshemesë, vrasim edhe dy ushtarë të tjerë. Në dhomën veriore në pjesën e pasme ne vrasim oficer me nofkën Thikë. Ne marrim thikën e dytë nga lavamani.

    Arrijmë në dhomën e kontrollit dhe eliminojmë ushtarin.

    Shtypni butonin për të fikur të gjitha kamerat video të mitralozit. Tani mund të kthehemi të sigurt në oborrin e kampit të përqendrimit.


    Objektivi: Kthimi në Seth

    Ne i themi Sethit se sistemi është i çaktivizuar. Ai na dërgon në një bllok tjetër në kërkim të një baterie për një panel kontrolli roboti të bërë vetë.

    Objektivi: Gjeni baterinë e detronit

    Ne ecim nëpër punëtori. Këtu nuk ka roje. Shtypni butonin dhe shkoni në një bllok tjetër.

    Ndërtesa e zyrës së komandantit
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim


    Nuk ka njeri në rrugë. Ka dy mënyra për të hyrë në ndërtesë: përmes skelës në të majtë ose përmes derës anësore rreth këndit në të djathtë.

    kati 3. Ne ngjitemi përgjatë skelave në katin e fundit. Ne vrasim disa armiq dhe një qen.


    kati 2. Në anën lindore ka një shkallë përmes së cilës mund të hynim këtu nga rruga. Dhe ne duhet të shkojmë në shkallët perëndimore.


    kati 1. Ne vrasim disa armiq. Ne zbresim shkallët veriore.


    Bodrum. Dy armiq të tjerë, i vrasim.

    Le ta marrim bateri nga paneli elektrik, por na godet rryma. Gardianët vijnë me vrap nga zhurma dhe na zënë rob.

    Hipur në një robot
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim


    Ne vijmë në vetëdije. Ne jemi të lidhur në një shtyllë, Seth Roth është afër, fashistët e udhëhequr nga Engel po përgatiten të na ekzekutojnë. Seth merr kontrollin e robotit dhe shkatërron të gjithë xhelatët nazistë.

    Ne ulemi në robot dhe marrim kontrollin. Le të shkojmë përpara dhe të qëllojmë të gjithë armiqtë. Mund të kalojmë në një mitraloz ose raketa (kyç "C"). Së pari ne shkatërrojmë robotët e armikut. Në shtrirjen e vogël në të majtë pas urës, të gjitha muret mund të thyhen.

    Objektivi: Ndihmoni Sethin të arrijë në çati

    I afrohemi tendës së një ndërtese të madhe dhe e vendosim shkencëtarin në çati. Ndërsa ai zhbllokon dyert e garazhit nga brenda, ne duhet të qëllojmë kundër armiqve të shumtë.

    Objektivi: Hyni në kamion

    Kur të gjithë të burgosurit futen në makinat e tyre, ne dalim nga roboti dhe futemi në garazh.

    Hyjmë në makinë dhe dalim. Më në fund, shohim se Engeli i gjymtuar mbijetoi.

    Kapitulli 9. Taktika të reja


    Në strehimore mësojmë informacione të rëndësishme nga Seth Roth. "Daat Ihud" është një shoqëri e lashtë e fshehtë e shpikësve. Anëtarët e komunitetit shpikën teknologji që ishin përpara kohës së tyre. Të gjitha teknologjitë ishin fshehur me kujdes në vende të fshehta, por nazistët ishin në gjendje të gjenin një nga sekretet, falë të cilave ata fituan luftën.

    Më pas mësojmë se gjermanët patën akses në vetëm një memorie të vogël, dhe ka rreth njëqind memorie të tilla në mbarë botën. Ne kemi një shans për të fituar qasje në një cache më të madhe. Depoja e Seth Roth ndodhet në fund të Oqeanit Atlantik. Për të arritur atje, ju duhet të merrni një nëndetëse. Për të kapur nëndetësen, është e nevojshme të riparoni një aeroplan të vogël tuneli.

    Azili
    Wolfenstein: Rendi i Ri. Kalim

    Objektivi: Gjeni një makinë saldimi

    Pas çlirimit të kampit të përqendrimit, në strehën tonë u shfaqën shumë fytyra të reja. Kalojmë nëpër të gjitha dhomat dhe shohim se kush ku qëndron.

    Hidheni në ujë nga ura pas shokëve tuaj. Notoni në kapakun e mbyllur. Prerë me lazer zinxhirin në pjesën e sipërme të tij. Pasi të keni hapur kapakun, notoni pak përpara dhe dilni nga uji përgjatë shkallëve. Pastaj ndiqni shoqëruesit përgjatë korridorit. Do të arrini te dera e strehës. Ndaluni para saj dhe afrohuni Anes. Shtypni E. Pastaj do të ketë një video tjetër. Kur të përfundojë, ngjituni në katin e dytë dhe bisedoni me Klaus. Pasi të përfundojë biseda, shkoni në kërkim të një dosje me skedarë në lidhje me projektin "Whisper". Për të gjetur dosjen, ju vetëm duhet të shkoni në dhomën e Max. Është ngjitur me dhomën e Klaus. Do të gjeni një dosje në mur. Është e mbuluar me një dërrasë. Mund të hakohet ose të anashkalohet.

    Ecja e Wolfenstein: Rendi i Ri vazhdon. Pasi të dilni nga dhoma maksimale, shkoni majtas. Do të gjeni një dhomë të zbrazët. Mund të flini në të. Më pas, do të shihni një figurinë të një ushtari në kutinë pranë shtratit. Ajo rrit shëndetin. Në këtë dhomë, pas kutive të verdha, do të gjeni një vazo të artë. Megjithatë, mund të arrihet përmes dhomës së Caroline në katin e parë. Atje ju duhet të hapni një pasazh sekret pas posterit të gruas në bombë. Në këtë mënyrë do të arrini te vazoja dhe skedarët për projektin "Whisper".

    Nga rruga, mund të arrini në dosje në një mënyrë tjetër - kërkoni një levë në katin e dytë. Përdoreni atë për të hakuar tabelën nga dhoma e Max. Nga rruga, ju gjithashtu mund të gjeni një rekord në katin e dytë. Sido që të jetë, do të merrni dokumentet e kërkuara. Tani shikoni katin e tretë. Një shtrat tjetër ju pret këtu. Nëse shtriheni për të fjetur mbi të, atëherë kapiteni Blaskowitz do të ketë një ëndërr. Qëllimi i tij është të dalë nga kështjella. Pastaj personazhi kryesor zgjohet. Pastaj ju duhet të zbrisni në katin e parë dhe të flisni me Caroline. Kur biseda të përfundojë, shkoni te detyra tjetër. Përcjellja e lojës Wolfenstein: Rendi i Ri vazhdon.


    Kapitulli 6 - Nautica e Londrës

    Pra, ju keni arritur në destinacionin tuaj. Dilni nga makina dhe shikoni shpërthimin. Blaskowicz për mrekulli nuk u shtyp nga monumenti. Bëni rrugën tuaj për në qendrën kërkimore përmes labirintit të rrënojave. Mundohuni të shkoni në të majtë dhe do të hasni në një Panzerhund. Shkoni pak në të majtë, rrëshqisni nën rrënoja, prisni një copë grilë me një lazer. Ngjituni në vrimë, do të shihni përsëri Parzerhund. Këtë herë do të mbushet me mbeturina. Kthehuni në vendin ku keni takuar përbindëshin e hekurt. Vazhdoni me qetësi. Përpara në anën e djathtë do të shihni një makinë me fenerë të ndezur. Ngjituni nëpër të, do të shihni përsëri Panzerhund që po afrohet nga e majta.

    Rrëshqiteni nën rrënoja në anën e djathtë dhe ikni nga përbindëshi. Ndiqni shenjën rrugore blu me një shigjetë. Në këtë mënyrë qeni do të varroset plotësisht në rrënoja. Leviz. Do të shihni një oficer gjerman të plagosur. Duhet ta heqim qafe. Gjithashtu, gjatë rrugës për në hyrjen kryesore, eliminoni një tjetër fashist së bashku me një robot luftarak. Do të ketë gjithashtu një "fragment të kodit Enigma" që ia vlen të merret.

    Përmbledhje e lojës Wolfenstein: Rendi i Ri. Kur të arrini në hyrjen kryesore, futuni brenda dhe do të hasni në rezistencën naziste. Kthehuni në dhomën e vogël në anën e majtë. Aty do të gjeni një tjetër "fragment të kodit Enigma". Përveç kësaj, do të ketë edhe një kasafortë. Hape atë dhe merr municionin e pushkës së bashku me përmirësimin e shëndetit. Vritni të gjithë këmbësorët, ngjituni në katin e dytë, pastroni gjithçka atje. Nga kati i dytë do të jetë më i përshtatshëm për të sulmuar robotin që qëndron poshtë. Për ta bërë këtë, mund të përdorni një mitraloz dhe të hiqni frëngjitë. Si rezultat, ju do të shkatërroni të gjithë armiqtë. Shkoni në dhomën e ngrënies. Pastaj përmes saj do të arrini në dhomën e magazinimit. Aty do të gjeni një kapelë në tavan. Nëpërmjet tij mund të futeni në ventilim. Në të do të gjeni një "thikë të artë". Në katin e parë, pranë murit me foton, ndodhet edhe një “dekanter i artë”. Kur të arrini në portën tjetër, ngrijeni sa më lart që të jetë e mundur. Pastaj shkoni përpara para se të zbresin.

    Hyni në kupolën hënore dhe pastroni zonën nga fashistët. Ngjitni shkallët. Kur e gjeni veten në dhomën në krye, merrni "Fragmentin e kodit Enigma". Aktivizoni levën që ul modelin satelitor. Prerë zinxhirin me lazer. Ka një satelit të varur në të, ndiqni atë derisa të dilni nga dhoma. Ecni përgjatë korridorit, duke vrarë armiqtë. Gjeni veten te porta që të çon në boshtin e ashensorit. Kur e përparoni më tej lojën Wolfenstein: Rendi i Ri, duhet të prisni zinxhirin nga çelësi, të futeni në bosht dhe të hidheni përgjatë ashensorëve derisa të arrini te kabllo. Ngjituni përgjatë saj në platformën e sipërme. Gjatë rrugës ju duhet të qëlloni nga dronët dhe fashistët.

    Pasi të jeni në krye, ndiqni korridorin në të djathtë. Hapni kapakun tjetër. Qëndroni në platformën që është e shënuar me të verdhë. Ai vepron si një kundërpeshë ndaj ashensorit. Gjuani frenat që janë të shënuara me të kuqe. Do të ngriheni për shkak të rënies së ashensorit. Ju nuk duhet të goditni frenat ndërsa qëndroni në ashensor. Përndryshe do të përfundoni në ferr.

    Në krye, shkoni në kapakun tjetër, zbrisni atë. Kjo do t'ju çojë në laboratorin Daat Ihud. Pasi të shikoni videon tjetër, mblidhni nga tabelat gjërat me vlerë të shënuar “Daat Ihud”. Pastaj hiqni Laserkraftwerk nga kapsula. Për ta marrë atë, duhet të ngjiteni në nivelin e dytë, pastaj të prisni zinxhirët duke përdorur një lazer. Ata e mbajnë mburojën brenda kapsulës. Më pas zbritni poshtë dhe shtypni butonin e verdhë në mënyrë që të hapni një shteg në kapsulë. Merrni Laserkraftwerk dhe përdorni atë për të prerë një vrimë në mur, e cila është e shënuar me një diamant të verdhë. Shkoni në boshtin tjetër të ashensorit, ngjitni shkallët dy kate lart. Përsëri atje, hiqni frenat nga ashensori, kaloni nëpër tuba në pengesën tjetër, hiqni atë me Lasercraft. Shkoni përpara dhe ngjitni shkallët. Kështu arrini në hangar. Ecja e Wolfenstein: Rendi i Ri vazhdon.


    Kërceni poshtë dhe neutralizoni menjëherë fuqinë punëtore të armikut. Mundohuni të merreni më parë me oficerët, përndryshe ata do të ngrenë alarmin. Do të shihni një dhomë në të djathtë në hangar. Në të mund të gjeni përmirësime për Laserkraftwerk tuaj. Atëherë mund të qëlloni me breshëri. Përveç kësaj, do të ketë gjithashtu një "fragment të kodit Enigma". Përveç fashistëve, në hangar do të jenë edhe dy robotë. Kur të merreni me ta, ushtarët do të vijnë duke vrapuar së bashku me një robot të madh. Pas pastrimit tjetër, shkoni në dhomën nga e cila u shfaq një robot i madh. Ngjitni shkallët. Atje do të kaloni përmes ventilimit në dhomën e kontrollit. Nga atje, mund të hapni hangarin duke përdorur telekomandën. Aleatët do të fluturojnë në hangar, duke u ngjitur në aeroplanë. Zbritni dhe ndihmoni Caroline të shkojë në helikopter. Mund ta përdorni për të dalë nga ndërtesa.

    Kapitulli 7 - Misteri

    Pasi të flisni me Anya, shkoni në kërkim të një copë betoni me myk. Merrni një mostër, shkoni në arkiv për dokumente. Nga rruga, nuk do të mund të hyni menjëherë në dhomën me arkivin. Është mbyllur. Duhet të marrësh çelësin nga Fergus. Përcjellja e lojës Wolfenstein: Rendi i Ri vazhdon.

    Para se të shkoni për çelësin, ia vlen të shikoni përreth në katin e parë. Këtu mund të gjeni "letër Bobby" që shtrihet në krevat. Kur të ngjiteni në katin e dytë, flisni me Fergusin. Ju do të merrni çelësin prej tij. Përveç kësaj, ju mund të flini përsëri në katin e dytë. Ky është i njëjti shtrat si nga kapitulli "Shtëpia e re". Pastaj merrni një shëndet më të mirë. Pranë shkallëve që të çojnë në katin e tretë, mund të gjeni një shënim për betonin. Në katin e tretë do të ketë një spërkatës që ndihmon në luftimin e mykut. Kthehuni në katin e parë, shkoni në hangarin Kreisau. Aty do të gjeni beton të mykur. Për të marrë një mostër, do t'ju duhet të gjeni një sharrë rrethore. Ndodhet në këndin më të afërt në dhomën ku ndodhen mjetet e tjera.

    Kur Blaskowicz merr sharrën, ai bie në kanalizim. Do të duhet të dilni prej saj. Ecni përgjatë korridorit, kthehuni majtas, shkoni te dera, e cila ruhet nga një frëngji automatike. Shkatërroni armën, shkoni në hekura. Shufrat do të shkëputen nga buza e djathtë e saj. Ja vlen të shkosh atje. Ndërsa vazhdoni përmes lojës Wolfenstein: Rendi i Ri, ndiqni korridorin më tej. Pra, gjeni veten në një dhomë me disa rafte. Në njërën do të gjeni rekordin "House of the Rising Sun". Dilni nga dhoma duke përdorur vrimën në mur. Gjeni veten në korridor me një frëngji automatike. Qëllojeni atë së pari dhe më pas shkoni përgjatë tunelit në drejtim të kundërt. Në qorrsokak, gjeni përmirësimin e Reflektorit për Laserkraftwerk. Kthehuni në vendin ku ishte frëngji. Prisni zinxhirin nga dera e mbyllur.

    Kur të gjeni veten në tunelin tjetër, merrni armën me dy tyta, si dhe fishekët për të. Pas kësaj, shkoni përpara dhe gjuani dronët. Pasi të keni mbërritur në një pus të shëndetshëm ku rrjedh uji, shkoni në hendekun në gardh dhe hidheni në parvaz në murin e kundërt. Pastaj do të hyni në dhomë përmes tubit. Aty do të gjeni një "tavëll të artë". Ajo do të jetë në fuçi. Për të dalë nga kjo dhomë, ngjitni shkallët dhe prisni zinxhirin nga dera kur të ktheheni në tunelin e kanalizimeve. Atje, kthehu majtas dhe do të arrish në hangar. Në hangar, prerë mykun. Maksi do të jetë i frikësuar. Pas kësaj, kthehuni në katin e parë, merrni një robot lodër gjatë rrugës. Kështu që ju do të merrni detyrën tjetër "Kthejini lodrat e Max". Ecja e Wolfenstein: Rendi i Ri vazhdon. Ndër lodrat e tjera ju duhet të gjeni një telefon, një makinë dhe kube me shkronja. Mund ta gjeni telefonin në dhomën e Caroline. Kubet do të jenë në një vend të fshehur pas murit të dhomës së Carolyan. Kërkoni makinën në arkiv. Nga atje, merrni dokumentet e nevojshme. Kthejini lodrat në dhomën e Maksit. Çdo gjë tjetër jep Ana Olivës.

    Vendndodhja e Max's Toys në Manhattan

    Lodra nr. 1 - bunker anti-bërthamor. Në fund të misionit, kushtojini vëmendje kalimit, i cili këtë herë bllokohet nga një tifoz (i mbuluar me karton), jo shumë larg vendndodhjes së komandantit. Hidhni vjedhurazi ose hidhuni pas karrocës së minave për të gjetur këtë lodër të vështirë për t'u dalluar.

    Lodra nr 2 - Port. Nga dalja e komisariatit kaloni në godinën e braktisur ku ndodhet kryekomandanti. Ndërtesa në këndin e majtë të rrënojave është mjaft e thjeshtë dhe kryesisht përbëhet nga shkallë. Ngjitu në katin e dytë dhe gjeje lodrën pas tavolinës së rënë, pranë dritares, në këndin e djathtë.

    Lodra nr 3 - Metro. Lodra ndodhet në metro në cepin e largët verilindor të hartës. Ngjitu në terminal me kafazin, përmes makinës së majtë dhe një dhomë të vogël me kufoma në shtretër. Lëvizni nëpër tunele dhe shkoni në makinën e metrosë - në të majtë të derës do të ketë artikullin e kërkuar.

    Lodra nr 4 - Zonë e shkatërruar. Në vendndodhjen me robotin e armikut, hyni në tunelin e trenit në krater. Lodra ndodhet në këndin e majtë të karrocës.

    Lodra nr 5 - Penthouse. Zbritni në zonën poshtë apartamentit kryesor. Lodra ndodhet në një raft në tavolinë ku ndodhet kryekomandant në misionin anësor.

    Vendndodhja e Max's Toys në Roswell

    Lodra nr 6 - Rajoni qendror. Shikoni dyqanin Klasse përballë pikës së karburantit. Lodra shtrihet pas grilave metalike (duhet të thyeni xhamin), në të majtë të posterit të Liesel.

    Lodra nr 7 - Zona e katakombeve. Hyni në zonën me trena në fillim të vendndodhjes, ku do t'ju duhet të vrisni dy oficerë të zakonshëm. Lodra ndodhet në stacionin e kontrollit në anën e majtë - përballë dhomës së kontrollit, ku ndodhet një nga komandantët.

    Vendndodhja e Lodrave të Max në Mesquite

    Lodra nr 8 - Zona e dekorimit të fermës. Në rrugën pas shenjës së hyrjes së fermës, lëvizni djathtas dhe kërkoni një rimorkio me një poster të Jimmy Carver. Lodra është në tryezë.

    Vendndodhja e Max's Toys në New Orleans

    Lodra nr 9 - Geto. Nga rruga e përmbytur pranë murit gjigant të getos, zbrit dhe ngjitu në të djathtë. Ka një hyrje në cepin e dyqanit në të djathtë (në kryqëzimin me një autobus dykatësh) - shkoni atje dhe merrni autobusin e lodrave që ndodhet në banak afër dritares.

    Lodra nr 10 - Mur. Shkoni në nivelin e sipërm të murit duke përdorur shkallët perëndimore dhe më pas zbritni në korridor në zonën e zyrës në anën perëndimore të hartës. Lodra ndodhet në raftin e murit, pas tavolinës.

    Lodra #11 - Rruga Bienville. Përpara se të arrini në tunelet e mëdha me ndihmën e një qeni robotik (Panzerhound), do të kaloni nëpër kanalizime, ku ka disa koleksione. Inspektoni kthinën në anën e djathtë, drejt fundit - është mjaft e lehtë të dallosh lodrën.

    Lodra #12 - Lakeview. Nga fillimi i vendndodhjes, shkoni drejt përgjatë rrugës në mur me flamurin nazist. Zbrisni në fund në të majtë, ku do të ketë një mur tjetër që bllokon rrugën - lodra është prapa kontejnerit blu.

    Vendndodhja e lodrave të Maksit në Venus

    Lodra nr. 13 - Vendbanim në një tullumbace. Lini zonën e ngjashme me hotelin (ku ka disa dhoma). Zbrisni shkallët dhe gjeni dhomën 3. Ka një lodër në raftin pranë krevatit.

    Lodra nr. 14 - Qendra tranzite. Shkoni në Sallën B, ndiqni garazhin dhe shikoni në dhomën e kontrollit. Ju mund të përdorni ndenja prapa pasarelës (ose shtyllave të betejës) për të hyrë në dhomën e kontrollit. Lodra ndodhet në një terminal kompjuteri.

    Lodra nr 15 - Oberkommando. Jashtë dhomës së rrumbullakët me pajisje kontrolli ka një korridor. Ndiqni atje dhe do të shihni një tren të vogël karrocash përgjatë murit. Ekzaminoni kutinë në karrocën e vogël për të gjetur një raketë lodër.