Përmes Orit dhe Pyllit të Verbër. Ngjyra e magjisë. Pasqyrë e Orit dhe Pyllit të Verbër Më tej në pyll

Procesi i lojës

Loja është plotësisht një platformer dy-dimensionale. Lojtari kontrollon një personazh të quajtur Ori (një krijesë e bardhë përrallore, diçka midis një dhelpre, një ketri dhe një mace të egër) dhe një shpirt që e mbron atë të quajtur Sein, një grumbull energjie që rrotullohet rreth Orit. Me ndihmën e Sein, armiqtë sulmohen, në të cilët ai (duke shtypur butonin e majtë të miut, butonin "X" në tastierë ose butonin e tastierës së lojës) lëshon ngarkesat e Flakës Shpirtërore. Përveç kësaj, Sein mund të bëjë një shpërthim të fuqishëm energjie (që kushton një burim), duke goditur të gjithë armiqtë në afërsi të Orit dhe duke shkatërruar disa objekte. Vetë Ori fillimisht di vetëm të kërcejë, por gjatë lojës do të jetë në gjendje të mësojë të ngjitet në mure, të zhytet nën ujë, të fluturojë në ajër, të bëjë kërcime dy-trefishe dhe të përdorë energji për të qëlluar veten ose për të zmbrapsur armiqtë dhe objektet. Shkarkoni lojën Ori and the Blind Forest në kompjuterin tuaj nëpërmjet torrentit.

Harta e lojës, e cila përfaqëson pjesë të ndryshme të pyllit, ngarkohet tërësisht dhe lojtari është i lirë të shkojë ku të dojë, megjithatë, pa hapur aftësinë e përcaktuar për këtë pjesë të pyllit, lojtari nuk do të mund të arrijë atje. gjithsesi.

Fillimisht, lojtari hidhet në botën e lojës pa asnjë shpjegim se çfarë të bëjë, dhe përmes provave dhe gabimeve, është e nevojshme të gjendet një zgjidhje vetë. Pasi lojtari të gjejë Sein, ai tashmë do të marrë sugjerime nga ai.

Ori ka një shirit shëndetësor dhe një shirit energjie, të përfaqësuar si qeliza. Fillimisht Ori është shumë i dobët, ndaj ka vetëm tre qeliza shëndetësore dhe një qelizë energjike. Gjatë eksplorimit të botës, lojtari do të gjejë qeliza shtesë për këta tregues. Përveç kësaj, duke vrarë armiqtë dhe duke gjetur pikë aftësie, aftësitë e Orit mund të përmirësohen.

Lojtari mund të kursejë në çdo moment të lojës, e cila është gjithashtu pjesë e lojës, sepse në lojë pikat e kontrollit janë shumë larg njëra-tjetrës në hartë, dhe pas vdekjes së lojës, do të duhet të filloni nga pika e fundit e ruajtur. . Ruajtja e lojës konsumon një qelizë energjie, kështu që lojtari detyrohet të kursejë në mënyrë selektive në fillim të lojës. Në fund të lojës, kur zakonisht ka më shumë qeliza, ruajtja e lojës nuk është më një problem i madh. Shkarkoni lojën Ori dhe Pylli i Verbër në Rusisht pa regjistrim.

Komploti i lojës na tregon për një pyll magjik plot me shpirtra misterioz që jeton sipas ligjeve të veta. Ori është një gjethe e pemës së jetës, një shpirt-mbrojtës i pyllit, i cili u shkul nga një degë nga një erë stuhie dhe u largua larg shtëpisë. Duke rënë në tokë, gjethja u shndërrua në një kafshë simpatike, diçka si një kotele me shkëlqim të bardhë si bora. Në këtë formë, Naru e gjeti atë, e cila u bë nëna kujdestare e Orit, një krijesë që dukej diçka si një ari i madh i ngathët.

Por ka ardhur koha kur errësira ka mbështjellë pyllin magjik. Shpirti i errët Kuro vodhi zemrën nga pema e jetës, duke bërë që pylli të zbehet me shpejtësi, duke humbur vitalitetin e tij. Pas ca kohësh, ndodh një katastrofë që shkatërron pyllin: uji ndotet, pemët pushojnë së lulëzuari dhe japin fryte, dhe pylli mbulohet me gjemba të padepërtueshëm. Menjëherë pas kësaj, Naru vdes dhe Ori mbetet plotësisht vetëm. Pas udhëtimeve të tij në prapaskenë, jeta e tij merr fund, por Pema e Shpirtit, pranë së cilës përfundoi Ori, përdor fuqinë e Dritës së tij për ta ringjallur atë. Duke lëvizur nëpër pyll, Ori gjen një shpirt pylli të quajtur Sein, i cili di të rregullojë situatën dhe të shërojë pyllin. Sidoqoftë, jo gjithçka është kaq e thjeshtë: heronjtë tanë përballen me një armik misterioz - shpirtin gjigant të Kuro. Së bashku Sein, ata mësojnë për botën përreth tyre, ringjallin pemët gjigante të thara, pastrojnë ujin e liqeneve dhe lumenjve që janë bërë të papërshtatshëm për t'u pirë, largojnë errësirën nga shtëpia e tyre. Shkarkoni lojën Ori and the Blind Forest në PC me torrent versionin e plotë.

Zhvillimi

Ori and the Blind Forest u zhvillua për 4 vjet nga Moon Studios. Një nga zhvilluesit kryesorë - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - ka punuar në të kaluarën në Blizzard Entertainment. Sipas prodhuesit të Microsoft, Daniel Smith, Moon Studios nuk është i përqendruar në një vend: zhvilluesit janë të vendosur në pjesë të ndryshme të botës, si Austri, Australi, Izrael, Shtetet e Bashkuara dhe vende të tjera. Programuesi David Clark deklaroi se "Ori and the Blind Forest" është një homazh për lojërat klasike të aventurës si Rayman dhe Metroid.

Gjatë shkrimit të komplotit, zhvilluesit u udhëzuan nga vepra të tilla si "Mbreti Luan" dhe "Gjigandi i çelikut": në veçanti, skena në të cilën Naru vdes dhe Ori e vajton atë, kopjon skenën e vdekjes së Mufasës në pika kyçe, dhe Kuro. vetëflijimi përsërit skenën e fundit në "Steel Giant". gjigant." Vetë loja është shkruar në motorin e lojës Unity. Veprimi i lojës zhvillohet në një hartë të madhe pa ngarkim të dukshëm të pjesëve të botës së lojës, kështu që përpara se të luani është e nevojshme të prisni për një kohë mjaft të gjatë ngarkimi. Sipas zhvilluesve, asnjë element i vizatuar në sfond nuk është i dyfishuar.

Loja u shfaq për herë të parë në E3 2014 në një prezantim në Qendrën Galen; meqë ra fjala, E3 ishte ngjarja ku të gjithë zhvilluesit u takuan fillimisht ballë për ballë me njëri-tjetrin. Gjatë E3, të pranishmit e saj u rreshtuan në radhë të gjata për të provuar demonstrimin.

Pas E3, Moon Studios njoftoi lëshimin e versionit Xbox të lojës në fillim të 2015. Në nëntor 2014, Moon Studios njoftoi planet për të shtyrë lëshimin për të gjitha platformat e planifikuara, megjithatë, pa përmendur asgjë për platformën Xbox 360. Ata më vonë njoftuan se loja do të lëshohej së shpejti për këtë platformë. Shkarkoni lojen Ori and the Blind Forest me torrent në pc.

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një përshkrim emocionues të lojës. Kjo është një lojë platformë e zhvilluar nga një studio pak e njohur. Komploti tregon se si vdes Pylli i Nibelit. Një stuhi e fuqishme e panjohur ka nisur një sërë pasojash negative dhe protagonisti i lojës niset të gjejë guximin e tij për të luftuar përfundimisht armikun që qëndron mbi këtë botë. Ju do të jeni në gjendje të mësoni historinë e një krijese të vogël jetime që do të bëhet hero.

Këtu mund të gjeni një përshkrim të plotë dhe me tekst të lojës, e cila është paraqitur më poshtë. Në udhëzimin tonë do të mund të gjeni dhe zbuloni të gjitha sekretet e lojës. Nëse keni takuar një vend të vështirë në lojë, një enigmë të vështirë, apo edhe keni hyrë në një situatë të pakuptueshme, atëherë përshkrimi ynë i lojës padyshim do t'ju ndihmojë të shkoni deri në një hero të vogël!

Prologu

Pra, ju njiheni me dy personazhet kryesore të kësaj loje, përveç kësaj, do t'ju tregohet historia e miqësisë së tyre të pabesueshme. Pasi heroi i quajtur Naru vdes, Ori shkojnë kudo që të shohin sytë. Së shpejti, pema shpirtërore i jep jetë të re Orit dhe ai, pasi mori shpresë të re, niset për të udhëtuar.

Shënimi: Pasi të keni përfunduar "Prologun", ju merrni një arritje të re dhe të parë "Udhëtimi fillon".

Fillimi i Udhëtimit

Bogs e Poshtme

Shënimi: Nëse menjëherë shkoni pak përpara dhe më pas, vraponi më tej përgjatë trungut që shtrihet këtu, atëherë pak më tej mund të gjeni një mur sekret pas të cilit do t'ju presë një bonus i mirë. Sapo merrni bonusin tuaj të parë, ju merrni një arritje të re të quajtur "So Many Secrets".

Zbritni poshtë duke shtypur tastet - S + Shift. Vazhdo te ecesh perpara. Ktheni majtas dhe më pas, zhyteni në grykë, çfarë do të ndodhë këtu. Thjesht duhet të vazhdoni përgjatë rrugës së vetme të disponueshme që do të jetë këtu (drejtimi perëndimor). Në një moment, ju takoni armikun tuaj të parë Hedgehog. Armiku nuk është shumë i rrezikshëm, thjesht duhet të reagoni në kohë ndaj të shtënat që ai do t'ju gjuajë në mënyrë që t'i shmangni me sukses ato. Një zonë e re sekrete do të vendoset nën pemën e rënë, kështu që shkoni atje, merrni një bonus të ri dhe shkoni më tej.

Së shpejti ju gjeni një shkëndijë dhe ajo rezulton të jetë zemra e së njëjtës Pemë Shpirtërore, dhe emri i saj është Sein. Biseda juaj e lezetshme ndërpritet nga armiq të rinj, përkatësisht majmunët! Kur ndodh një kërcim, atëherë më mirë vraponi nën to dhe më pas gjuani pa ndërprerje duke shtypur tastin - LMB. Pasi të mund të mposhtni të gjithë armiqtë tuaj, atëherë shikoni hartën. Për të hapur hartën, shtypni tastin TAB. Pra, bëhet e qartë se ju duhet të lëvizni në një drejtim lindor. Në lidhjen tuaj shpirtërore që u krijua pak më herët, më në fund mund të shpenzoni pikë aftësish. Për ta bërë këtë, shtypni tastin - E.

Shënimi: Përkundrazi, përdorni pikët e aftësive - shpenzoni ato dhe merrni një arritje të re të quajtur "Sa shumë mundësi".

Tani ju duhet të shkatërroni mosmarrëveshjet që bllokojnë rrugën tuaj të mëtejshme. Pas shkatërrimit të tyre, ju gjeni Pusin e Shpirtit, i cili do t'ju lejojë të kurseni, si dhe të rimbushni forcën tuaj: pikë shpirtërore dhe shëndet. Në krye do të ketë një pengesë të re, e cila përbëhet nga rritje, kështu që shkatërrojeni atë dhe shkoni më tej. Së shpejti do të hasni në një gur që do të duhet të tërhiqet zvarrë në anën e djathtë. Ju mund ta bëni këtë me ndihmën e tastit - Shift + shigjeta lëvizëse. Menjëherë pas gurit do të gjeni një çelës me të cilin mund të zhbllokoni dyert speciale. Ngjituni në majë dhe më pas hidheni mbi trungjet që do të varen këtu. Pas një kursi të shkurtër me pengesa, gjen çelësin e dytë. Tani zbritni dhe gjeni atje dyert që mund të hapen me çelësat e gjetur më parë. Ju mund ta bëni këtë me ndihmën e çelësit - LMB (duhet të klikoni dy herë).

Shpella e shpirtit

Lëvizni më poshtë dhe pak në të majtë. Së shpejti do të takoni Pemën stërgjyshore. Kjo pemë ju jep mundësinë për t'u ngjitur në mure. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të shtypni butonin Hapësirë ​​dhe të lëvizni me butonat e lëvizjes. Në përgjithësi, ngjituni në mur në të majtë dhe së shpejti merrni një qelizë energjetike.

Ngjituni përsëri në vendin nga keni ardhur dhe më pas drejtohuni në perëndim. Në një moment, përsëri do të duhet të tërhiqni gurin në skajin e majtë, në mënyrë që pas kësaj, të ngjiteni më lart dhe të arrini në një zonë të re sekrete, ku ju pret një bonus tjetër. Duke u ngjitur më lart, do të gjeni një gur tjetër që do të kalojë rrahësit që rrotullohen. Përdorni gurin që qëndron afër për të shkuar më tej dhe më pas, ulni levën. Tani shkoni pak më tej dhe së shpejti do të shihni një fragment të një harte guri. Pas kësaj, kthehuni poshtë dhe shkoni në anën e djathtë. Një fragment të hartës së gurit që gjetët më herët, futeni tani në të gjithë hartën e gurit dhe si rezultat, do të hapni një fragment në të cilin mund ta merrni çelësin pak djathtas. Ngjituni përsëri në majë dhe shmangni goditjet që krijojnë lulet. Më pas, merrni tashmë dy çelësa. Kur të kaloni trungjet e pemëve, atëherë përpiquni të jeni të kujdesshëm. Në fund, do të mund të merrni një çelës tjetër, i cili ndodhet pak më lart në anën e majtë.

Vazhdoni dhe këtë herë shkoni në një zonë të madhe ku do të keni një pamje të mrekullueshme të Pemës Shpirtërore. Në këtë pikë, ndodh një skenë e prerë dhe pas saj ju thuhet se si mund të rivendosni ekuilibrin, i cili duhet të jetë në natyrë. Pra, për të filluar, do t'ju duhet të ndezni të tre elementët e dritës, të cilat nga ana e tyre ushqejnë Pemën Shpirtërore. Epo, është koha për të ndihmuar natyrën, kështu që shkoni në anën e djathtë dhe së shpejti gjeni veten në një vend të quajtur "Upper Bog".

Kërkimi për elementin e ujit

Bog i sipërm

Para së gjithash, në këtë vend do t'ju duhet të bëni sa më poshtë: joshni majmunin në terren të lirshëm në mënyrë që të prishet, pastaj zbrisni pas majmunit dhe shkoni në anën e djathtë. Së shpejti do të gjeni një levë. Kthejeni levën dhe si rezultat, trungu do të bjerë.

Tani shkoni në jugperëndim dhe së shpejti gjeni një Pemë tjetër Paraardhës. Pranë tij, ju merrni një aftësi të re me të cilën mund të krijoni shpërthime. Për të krijuar një shpërthim, mbani tastin - LMB dhe më pas lëshojeni. Pra, tani kthehuni në majë dhe ngjituni më lart. Ju mund të ngjiteni në majë në trungjet që do të varen këtu. Mbani në mend se slugat do t'ju presin në krye. Me slugs, ju ose mund të luftoni ose thjesht të kaloni pranë tyre.

Shënimi: Nëse shkatërroni një goditje të madhe një herë, atëherë ajo menjëherë copëtohet në disa pjesë. Pikërisht në këtë moment, do t'ju duhet të ngarkoni shpërthimin tuaj, më pas të rrokullisni murin dhe të hidheni mbi të, pastaj të lëshoni çelësin - LMB. Si rezultat, shpërthimi juaj do të shkatërrojë menjëherë disa armiq dhe ju do të merrni një arritje të re të quajtur "Vdekja Fluturuese".

Së shpejti do të hasni në një mur, të cilin mund ta shkatërroni me ndihmën e një aftësie të re - një shpërthim. Pasi të shkoni më tej, do të shihni një gungë të madhe rrjetash kaurmeje. Përdorni edhe shpërthimin tuaj mbi të dhe rrëzoni atë. Në anën e djathtë, ju mund të shkatërroni një mur tjetër dhe të merrni një qelizë shtesë për jetën. Pranë fshikëzës do të takoni një armik të ri - një merimangë. Merimanga do të qëllojë drejt jush herë pas here dhe do t'ju duhet të shmangni sulmet e saj me radhë. Pas një përleshjeje të shkurtër, zbrisni në një gungë të vogël rrjetash dhe shkoni në anën e majtë - këtu do të gjeni një qelizë shtesë për shpirtin.

Tani lëvizni në lindje drejt liqenit. Ndërsa e gjeni veten pranë tij, atëherë kalojeni dhe vazhdoni të shkoni më tej në anën e djathtë, duke kërcyer njëkohësisht mbi një shumëllojshmëri kërpudhash. Pranë hartës së re të gurit do të takoni një armik tjetër të ri. Këtë herë armiku juaj është një zhabë. Kur luftoni me një zhabë, përpiquni të mbani distancën nga ai dhe t'i shmangni goditjet e tij herë pas here. Ndërsa merreni me kalamanin, ngjituni në majë dhe shkatërroni të gjitha mosmarrëveshjet që do të jenë aty, më pas merrni një pjesë të hartës që shtrihet në zgavër (pak më vonë do t'ju vijë ende në ndihmë). Pra, vazhdoni të lëvizni në anën e djathtë në të njëjtën mënyrë dhe së shpejti do të arrini në një zonë të re të quajtur "Këneta me gjemba".

Këneta me gjemba

Pas çekiçëve rrotullues mund të gjeni një pus të ri shpirtëror. Shtyjeni gurin pak mbrapa dhe më pas, ngjiteni më lart mbi të. Në këtë pikë, ndodh një skenë e prerë, pas së cilës ju duhet të ndiqni hajdutin.

Shënimi: Sapo takoni për herë të parë një personazh të quajtur Gumo, ju merrni menjëherë një arritje të re të quajtur "Kthehu!".

Në ndjekje, ju takoni një krijesë të re armiqësore - Hijen. Në luftën me Shadow, do t'ju duhet të shmangni sulmet e tij të synuara dhe të jeni vazhdimisht në lëvizje. Sulmoni këtë armik duhet të jetë vetëm kur ata shfaqen. Duke ndjekur një krijesë të errët, së shpejti do të shihni se ajo fshihet pas dyerve prej guri. Në këtë lokacion do të ketë degë të shkatërrueshme dhe madje edhe gurë. Ju duhet të qëndroni mbi këto objekte dhe më pas të provokoni Hijen që të qëllojë mbi ju. Thjesht duhet të largoheni në kohë. Gjithashtu mbani në mend se hijet do të shkatërrojnë foletë e hijeve të tjera dhe kështu me radhë deri në dyer. Ju ende mund t'i shkatërroni dyert në të njëjtën mënyrë, duke provokuar një hije. Pas kësaj, vazhdoni udhëtimin tuaj.

Shpella e Hënës

Pas një skene të shkurtër video, ndjekja vazhdon. Pasi të keni arritur në skenën tjetër ku një krijesë e panjohur po hedh masa të ndezura, mund të gjeni një Pus Shpirti në anën e djathtë. Në fund, një krijesë e panjohur ju hedh poshtë dhe tashmë jeni në një vend të quajtur "Streha e Gumos".

Fshehja e Gumos

Në këtë vend të panjohur, vraponi menjëherë në anën e djathtë dhe më pas, poshtë. Në vendin ku kolonat horizontale do të shtyhen së bashku, do të shtrihet një pjesë e re e hartës. Përveç kësaj, do të takoni gjithashtu Shadow Mini-Boss pikërisht atje. Ajo do të kërcejë mbi kokën tuaj dhe do të qëllojë vetëm një herë drejt jush. Ju gjithashtu duhet në këtë moment jo vetëm të qëndroni në këmbë, por kur shihni një blic me ngjyrë vjollce, shmangeni dhe më pas qëlloni në Shadow ndërsa është ende në kërcim. Vraponi nën hije dhe vazhdoni të gjuani, pasi do të jetë më e sigurt, shmangni ndezjet e purpurta gjatë rrugës.

Pasi të fitoni një fitore tjetër, dyert hapen për ju dhe çelësi i dyerve është pas dyerve. Ngjituni përsëri në majë dhe shkoni në anën lindore. Së shpejti do t'ju duhet të kapërceni një pengesë të re - shtyllat lëvizëse. Sapo të kaloni një sërë pengesash, do të gjeni një çelës më poshtë së bashku me dy kolona dhe më shumë thumba. Është koha për të hapur dyert dhe pasi të kaloni të gjitha gjembat, kaloni në anën e djathtë. Pak përpara, ju gjeni një Pemë të re Paraardhëse dhe fitoni aftësinë e kërcimit të dyfishtë. Për të bërë një kërcim të dyfishtë, më pas shtypni butonin - Hapësirë ​​(dy herë).

Kthehuni te kolonat me thumba dhe hidhuni në krye në atë vend. Për ta bërë këtë, duhet të largoheni nga muret. Në fund, duke u ngjitur lart, gjen një qelizë shtesë për energji. Tani lëvizni në perëndim deri në hartën e gurit dhe kur t'i afroheni, aktivizoni atë. Kërceni lart muri në anën e djathtë dhe hidheni dy herë në krye për të kapërcyer gjembat dhe për të arritur trungun në anën e kundërt. Ndërsa e gjeni veten në anën tjetër, pastaj zbritni dhe më pas kaloni nëpër pishinë në të majtë. Në këtë pikë, zhvillohet një skenë e vogël dhe pas saj, do t'ju duhet të ndiqni përsëri krijesën e panjohur. Në ndjekje, ju duhet të kaloni kolonat që do të përzënë mbi gjemba. Mundohuni të jeni të kujdesshëm. Në një moment, do të ketë një skenë të re në të cilën një krijesë e panjohur fillon një kolaps dhe ju duhet të shmangni gurët që bien. Në fund, ngjituni në majë dhe shpëtoni një krijesë të quajtur Gumo, e cila së shpejti bëhet miku juaj i vërtetë.

Shënimi: Pasi të ruani Gumo për herë të parë, ju merrni një arritje të re të quajtur "Let's Be Friends".

Pra, Gumo së shpejti ju jep rruzullin e vjedhur të venës së ujit. Tani duhet të ktheheni në krye, e cila do të tregohet në hartën tuaj. Mundohuni të qëndroni pranë skajit në anën e djathtë dhe kontrolloni vazhdimisht hartën tuaj në mënyrë që të mos humbni.

Sapo të arrini në pikën e treguar për ju, atëherë futni venën e ujit në pemë. Si rezultat i veprimeve tuaja, së shpejti do të hapet për ju një zonë e re e quajtur "Foleja e Ginzos".

Pema Ginzo

Shënimi: Sapo të hyni në Pemën Ginza, do të merrni një arritje të re të quajtur Rotten Within.

Tani filloni të ngjiteni. Në pirunin e parë, zgjidhni teleportin në anën e majtë. Ju pret një mister i vogël. Ngjituni në majë dhe së bashku me lulen hidhni trungun e drurit poshtë, më pas shtyjeni në portalin në anën e majtë dhe prisni momentin kur lulja të shkatërrojë rrënjët e kalbura.

Pak më tutje, një Mini-Boss i ri ju pret, meqë ra fjala, Shadow. Në përgjithësi, një mikeshë e vjetër që përdor të njëjtat taktika, por këtë herë në vend që të kërcejë, do të dalë nga vrimat e saj. Si zakonisht, do t'ju duhet të gjuani dhe të shmangeni. Ndërsa e mposhtni këtë armik, atëherë në zonën tjetër mund të merrni dy çelësa. Ndërsa i merrni ato, atëherë kaloni nëpër portalin në anën e majtë.

Shënimi: Në këtë dhomë, hidhuni nga teleporti në teleport, ku varen më shumë çelësa, bëni pesë kërcime të dyfishta dhe përdorni teleporte. Në fund, ju merrni një arritje të re të quajtur "Aviator".

Në zonën tjetër, merrni dy çelësa të tjerë dhe zhbllokoni dyert. Duke shkuar pak më tej, ju takoni një Pemë Paraardhëse dhe merrni një aftësi të re me të cilën mund të godisni. Për ta aplikuar atë, shtypni butonin - RMB. Tani ngrihuni në krye dhe përdorni aftësitë tuaja të reja në një sërë situatash. Në këtë fazë, përdorni aftësinë për të shkatërruar copat e rrënuara të drurit: drejtojeni goditjen drejt teleporterit dhe pas kësaj, vraponi pas goditjes dhe më pas drejtojini ato në mënyrë që t'i korrigjoni saktë.

Më pas, ju takoni një Mini-Boss të ri, por këtë herë do të jetë një top energjie. Pra, ky armik do të pasqyrojë të gjitha goditjet tuaja ndaj tij, dhe për ta mposhtur atë, ju duhet të hidheni gjatë goditjes së parë dhe të kapeni për murin në anën e majtë ose në të djathtë, ndërsa është e rëndësishme të mos bini dhe të reflektoni. të shtënat. Ndërsa mposhtni armikun, atëherë hapet një derë në anën e djathtë, e cila të çon në pusin Shpirtëror. Pastaj vazhdoni drejt veriut.

Pas një skene të shkurtër, lëvizni në anën e majtë dhe përdorni të shtënat së bashku me armiqtë që kërcejnë mbi ju për t'u ngjitur në majë. Pas kësaj, përdorni goditjet e merimangës për të shkatërruar murin tashmë të rrënuar në anën e djathtë dhe për të shkatërruar të gjitha rritjet në anën e majtë. Si rezultat, ju hapni rrugën poshtë. Tani shkoni në anën e djathtë dhe vrisni të gjithë iriqët që do të jenë këtu. Tani përdorni përsëri goditjen, por tashmë një lule dhe drejtojeni gradualisht te trungjet e varura. Pas kësaj, më mirë fluturoni më pas. Tani bëni që gjuajtja e luleve të godasë murin në anën e majtë në krye. Më pas, shkatërroni të gjitha rritjet dhe zbritni poshtë. Në këtë pikë, dëgjoni me shumë kujdes atë që Seina po ju thotë. Në këtë vend, bëhet pastrimi përfundimtar i Pemës Ginzo dhe së shpejti ndodh përmbytja. Ju do të duhet të largoheni nga ky vend sa më shpejt të jetë e mundur. Përdorni elektrik dore, të shtëna dhe armiqtë tuaj për të shpëtuar.

Shënimi: Për një arratisje të suksesshme, do të merrni një arritje të re të quajtur "Në një fije".

Kërkimi për elementin e erës

Këneta me gjemba

Pasi kalon skena e prerjes, Gumo ju shpëton papritur. Ju mund të zhyteni me siguri poshtë, por mos harroni se do t'ju duhet të rimbushni furnizimet me ajër në mënyrë që të mos vdisni. Më poshtë në liqen, në anën e majtë, do të ketë një çelës dhe ju duhet të notoni në anën e djathtë për të marrë një çelës tjetër të dytë së bashku me një pjesë të hartës. Në fund, dilni në sipërfaqe dhe lëvizni në drejtimin lindor. Do të vini te një derë që duhet hapur.

Pasi hapni dyert, shkoni në territorin e ri dhe shkoni në zonën e re, pikërisht aty do të gjeni edhe Pemën Paraardhëse. Nga kjo pemë ju merrni aftësinë e re Stomp. Për të përdorur aftësinë "Stomp", shtypni butonin - Hapësirë ​​+ S. Ngjituni në majë dhe shkoni në pjesën lindore. Në këtë vend, me ndihmën e një aftësie të fituar kohët e fundit, ngasni në një rreze. Në fund do të takoni një tjetër Mini-Boss, i cili rezulton të jetë Taran. Për të mposhtur këtë armik, atëherë në momentin kur ai ju sulmon - hidheni dhe shtypni menjëherë tastin - RMB. Si rezultat, ju do ta gozhdoni atë në tokë dhe në këtë moment ju duhet të përdorni një aftësi të re. Këtë do t'ju duhet ta përsërisni edhe disa herë, deri në fundin fitimtar. Ndërsa fitoni, dyert do të hapen për ju, pasi të kaloni nëpër të cilat mund të ktheheni përsëri në liqen. Zhyt përsëri në liqen dhe noto poshtë. Ju duhet të notoni në kalimin e parë në anën e majtë, ku me ndihmën e një bombe të shkatërroni një trung që do të ndërhyjë. Tani kthehuni përsëri në sipërfaqe dhe shkoni në perëndim, ku përfundimisht do të gjeni veten pranë hartës së gurit. Kjo kartë e re guri e gjetur do të duhet të aktivizohet. Pas aktivizimit të kartës, mund të merrni bonusin, i cili ndodhet pak sipër kësaj karte në anën e majtë. Si bonus, ju do të merrni një pikë aftësie shtesë. Pra, ne nuk devijojmë nga shtegu kryesor: kaloni kalimin poshtë dhe më pas, shkoni në anën e majtë derisa të gjeni veten në një zonë tashmë të njohur. Ndiqni shenjën që do të jetë në hartën tuaj dhe vazhdoni vazhdimisht rrugën drejt perëndimit. Sapo të arrini në kalimin në vendin "Upper Bogs" do të ketë një mbrojtës të ri video me pjesëmarrjen e Kuro.

Dilni në panoramën e Pemës Shpirtërore dhe vazhdoni rrugën në anën e majtë. Së shpejti do t'ju duhet të shkatërroni murin që bllokon rrugën e mëtejshme. Ndërsa e kapërceni këtë pengesë, do të takoni një armik të ri përpara - Bufin e Vogël. Ky armik është i padëmshëm nëse arrini të shmangeni duke shtypur tastin RMB. Ndërsa takimi me bufin e vogël kalon, atëherë shkoni në perëndim derisa të arrini një rrugë pa krye. Kjo pasohet nga një numër i madh kërcimesh në fenerë. Pas kësaj, lëvizni më tej përgjatë anës së djathtë dhe ngjituni deri në majë pranë merimangave. Si rezultat, ju do të dilni në një vend të ri të quajtur "Pylli me Mjegull".

Pyll me mjegull

Tani ju duhet vetëm të kaloni nëpër një pjesë të vendit të quajtur Lugina e Erës, të shpërqendroni më shumë Kuro dhe të hapni rrugën për në pyll. Pra, mos humbisni kohë dhe ecni përpara. Për të kërcyer, përdorni fenerë dhe bufa të vogla, më pas përdorni aftësinë "Stomp", pas së cilës Kuro fluturon dhe lë pas vetëm një pendë. Marrja e pendës së tij do t'ju japë aftësinë e re "Fluturoni nëpër ajër". Lëvizni në perëndim dhe së shpejti gjeni veten në një vend të quajtur Pylli Misty.

Vazhdoni të ecni në të njëjtin drejtim si më parë. Do të kaloni pranë një burimi tymi. Së shpejti do të gjeni çelësin. Ndërsa e merrni, pastaj kthehuni prapa dhe lëvizni poshtë. Në këtë vend, merrni një çelës tjetër. Tani shkoni në anën e djathtë në kalimin e ri dhe së shpejti do të vini re se ka një Pishtar atsu pas murit.

Shkoni në anën e majtë dhe zhyteni në grykë, ku do të ketë gjemba. Në mënyrë që të mos vdisni menjëherë atje, përdorni të shtëna hije. Drejtohuni në perëndim dhe së shpejti do të arrini Pemën Paraardhëse, ku mund të merrni aftësinë e re të Ngjitjes. Falë kësaj aftësie, ju mund të vraponi përgjatë mureve dhe këtë mund ta bëni duke mbajtur të shtypur tastin Shift. Shkoni në anën e djathtë dhe kapërceni një lloj të ri pengese, e cila është një kërpudha që zhduket. Duke kaluar këtë vend, gjëja më e rëndësishme është të mos nxitoni dhe të bëni pauza të vogla herë pas here. Së shpejti do të gjeni një çelës tjetër. Tani kthehuni dhe hapni një rrugë të re në fund në anën e djathtë. Kërceni drejt e te trarët, kërpudhat, nga ana tjetër, mund t'ju mbulojnë. Nga kërpudha e tretë mund të shkoni përpara, por mbani në mend se nuk mund të hidheni - mbani të shtypur tastin Shift dhe kaloni te kërpudha tjetër. Në përgjithësi, ju duhet të lëvizni derisa të gjeni çelësin e fundit.

Tani është koha për t'u kthyer në pasazhin e ri. Lëvizni gjembat që do të jenë këtu me të shtëna dhe shkoni në majë. Shkoni në anën e djathtë deri te platformat që do të fluturojnë. Në këto platforma do të ketë edhe kërpudha. Në përgjithësi, hidheni mbi këto kërpudha në të majtë.

Në këtë vend ju takoni një tjetër Mini-Boss, i cili është dy fantazma. Taktikat kundër çdo fantazme janë të njëjta: përdorni aftësinë me të cilën mund të shmangni goditjet. Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë beteja do të përfundojë së shpejti. Pasi t'i kaloni këto fantazma, hapni dyert dhe hiqni pishtarin atsu pas dyerve. Artikulli i gjetur do të duhet të bartet në anën e djathtë, duke kaluar të gjitha të shtënat dhe të gjithë armiqtë (kur e mbani atë, mund të qëlloni gjithashtu).

Shënimi: Pasi të vendosni Torch atsu në "llambën" e treguar, do të merrni një arritje të re të quajtur "Pastrimi i figurës".

Merrni artikullin e quajtur Gumon Seal dhe shkoni në anën e djathtë tek ura e thyer në vendin e quajtur Lugina e Erës dhe hidhuni poshtë. Në anën e majtë, merrni një pjesë të hartës dhe shkoni në anën e djathtë dhe së shpejti do të hasni në një levë. Tërhiqeni këtë levë dhe hidheni poshtë dhe ngjiteni në anën e majtë. Më poshtë, me ndihmën e një përbindëshi, thyeni murin në anën e djathtë dhe pak më poshtë (aty mund të gjeni një pjesë tjetër të hartës). Tërhiqeni krijesën poshtë dhe thyeni murin e tretë atje, pas të cilit do të ketë një hartë guri. Tani përfitoni nga dashi dhe hidheni lart drejt në levë dhe më pas hapni dyert. Drejtohuni në perëndim dhe hapni dyert me vulën e Gumonit.

Rrënojat e Forlorn

Merrni enën e dritës. Duke e marrë atë, tani mund të aktivizoni zhavorrin e strukturave dhe madje të ecni mbi struktura të nxehta. Dhe meqë ra fjala, as nuk duhet të keni frikë se do ta humbisni, pasi ai do të jetë gjithmonë me ju.

Në përgjithësi, lëvizni në krye dhe mos harroni të lëshoni enën tuaj të dritës me tastin Shift gjithashtu kur hasni ndonjë zonë të vështirë. Përveç kësaj, gjatë rrugës së shpejti do të mund të merrni çelësin dhe të merrni çelësin e dytë, i cili ndodhet afër kubit të nxehtë: qëndroni përpara këtij kubi të nxehtë (në tavan) dhe lëshoni sferën tuaj. Si rezultat i veprimeve tuaja, ju do të mund të notoni në ajër, por kini kujdes dhe ulen në tokë. Ndërsa qëndroni mbi kërcyesin, më pas hidheni prej tij dhe si rezultat do të bini mbi një bllok guri. Pas kësaj, hidheni në kubin tjetër që është në zjarr. Hipni mbi të - domethënë poshtë dhe më pas, hidheni në anën e djathtë në një kub tjetër, i cili do të jetë tashmë në çati. Ngrihuni në të djathtë dhe hidhuni majtas - domethënë lart, dhe më pas aktivizoni pusin Shpirtëror.

Me të njëjtin parim, ju duhet të kaloni pengesa të mëtejshme. Më në fund, merrni dy çelësa. Me çelësat që gjetët, hapni dyert që të çojnë në altar. Vendoseni Enën e Dritës në këtë altar. Pas kësaj, ngjiteni në majë dhe aktivizoni mekanizmin atje me ndihmën e Gumo, i cili do të vendosë t'ju ndihmojë. Si rezultat, kompleksi fillon të shembet.

Shënimi: Rivendosja e Erërave të Nibelit do t'ju lejojë të merrni një arritje të re të quajtur "Toka e fortë".

Përdorni aftësinë tuaj, me të cilën mund të rri pezull në ajër dhe të fluturosh me shumë kujdes deri në majë. Në një moment, gurë të mëdhenj do të fillojnë të bien mbi ju, kështu që ju duhet të përpiqeni t'i shmangni ato. Nëse ju shmangeni, atëherë ata e thyejnë rrugën për ju.

Pas arratisjes për mrekulli, e gjeni veten në një vend të quajtur Foleja e Kuros. Në videon e re hyrëse, do të mësoni se çfarë e shkaktoi armiqësinë midis Kuros dhe Pemës Shpirtërore. Pas kësaj, nëna do të kthehet në folenë e saj dhe Ori duhet të largohet shpejt nga këtu. Në fund e gjeni veten në një vend të ri të quajtur “Lugina e Erës”.

Kërkimi për elementin e zjarrit

Lugina e Erës

Përkundrazi, vraponi në anën e djathtë dhe kapni fanarin aty pranë, dhe më pas fshihuni në pemën, e cila është e thyer. Tani përdorni goditjen e merimangës për të bërë një kolaps dhe pema ra. Ngjituni në majë dhe tërhiqni brumbullin që tani është ulur këtu (është nën ju). Ndërsa brumbulli del, atëherë përdorni atë për të thyer murin, i cili ndodhet në anën e djathtë. Kërceni poshtë dhe fshihuni pas trungut. Tani shtyjeni këtë trung në anën e djathtë dhe pastaj ikni në shpellë. Në shpellë, lëvizni në veri. Shikoni hartën dhe kërkoni një vend të quajtur "Gryka e pikëllimit", pasi do t'ju duhet për të arritur atje. Në këtë vend, meqë ra fjala, dikur hodhët gurë mbi Kuro.

Gryka e pikëllimit

Në këtë vend, para së gjithash, përdorni pendën, me të cilën mund të hipni në erë. Kur ta bëni këtë, atëherë fluturoni në majë. Në anën e djathtë ka një vend të rrumbullakosur dhe është aty ku mund të gjeni një pjesë të hartës dhe vetë hartën e gurit (për të arritur tek ajo, përdorni goditjen e zhabës). Më pas, merrni tre çelësat që nuk janë larg jush (këtu lundroni me kujdes në hartën tuaj). Mbani në mend se një nga çelësat do të fshihet pas një muri të padukshëm. Është koha për të gërmuar pak më thellë në këtë vend. Së shpejti do të gjeni disa çelësa të tjerë (dhe përveç kësaj, keni katër çelësa shtesë, ata do t'ju ndihmojnë të hapni dyert jokatëshe - mbani mend këtë). Përveç kësaj, mbani mend se ka shumë dyer të padukshme në këtë vend. Pra, le të vazhdojmë: merrni një copë të vogël druri dhe shtyjeni deri te dyert, pastaj zbrisni poshtë dhe përdorni të njëjtën gungë për të mbyllur traun që ju shqetëson; gunga tjetër duhet të zëvendësohet tashmë nën rrjedhën e ajrit. Ndërsa e bëni këtë, atëherë ngrijeni lart dhe më pas, vendosni çekiçin në pykë dhe me një gungë, nga ana tjetër, trarin në anën e djathtë.

Tani hapni dyshemenë dhe hapni rrugën për erën. Gjatë rrugës, merrni dy çelësat në anën e djathtë dhe lëvizni në perëndim. Në fund, do të gjeni dy çelësa të tjerë dhe njëri nga këta dy çelësa, si zakonisht, do të fshihet pas një muri të padukshëm. Përveç kësaj, në anën e djathtë pas dyerve është Pema Paraardhëse, e cila ju jep një aftësi të re, Kërcimin e Fortë. Ju mund të përdorni një kërcim të fortë duke shtypur tastet - W dhe Space. Aftësia e re do t'ju ndihmojë të thyeni muret (dhe kjo vlen si për muret horizontale ashtu edhe për ato vertikale). Pasi të shkoni pak më tej, do të jeni në gjendje të gjeni Pusin e Shpirtit. Në këtë vend, do t'ju duhet gjithashtu të përdorni një goditje merimangash për të shkatërruar murin (do të duhet të reflektoni goditjen dy herë: e para - bini prapa, e dyta - në të djathtë). Pra, tani shkatërroni dyshemenë dhe ngjituni në majë.

Shënimi: Pasi të mund të pretendoni Gurin e Diellit, do të merrni arritjen tuaj të re të quajtur Top of the World.

Tani është koha për t'u kthyer në lokacionin e vjetër të quajtur "Upper Bogs" dhe prej andej lëvizni në lindje.

Bogs e sipërme

Bëni rrugën tuaj përmes mini-pellgut në të cilin do të ketë trarë. Pastaj lëvizni në drejtimin verior. Ju duhet të shkoni te pema e vjetër, ku dikur gjetët një pjesë të hartës. Në atë vend do t'ju duhet të ngjiteni në majë dhe të shkoni në anën perëndimore - domethënë në të majtë. Gjatë rrugës, do të takoni një armik tjetër të ri - Energy Bolt: thjesht kaloni pranë tij në momentin kur ai përpiqet t'ju djegë, në fund ai fillon të gjuajë akuza të vetme, dhe nëse i përdorni ato, atëherë mund ta mposhtni lehtë armikun . Pas kësaj, do të pengoheni në një mur që mund të shkatërrohet vetëm me ndihmën e një brumbulli, kështu që përdorni brumbullin aty pranë dhe më pas goditni traun me çekiç me aftësinë e goditjes. Si rezultat, ju do të hapni një pasazh të ri. Pasi e kaloni, kaloni lart dhe më pas, thyeni përsëri murin me brumbull (në anën e djathtë). Tani kurseni në Pusin e fundit të Shpirtit.

Shënimi: Pasi të keni kursyer në të gjitha puset e shpirtit, do të merrni një arritje të re të quajtur "Safe".

Tani lëvizni në perëndim drejt portës së madhe.

Shënimi: Pra, mbani në mend se në këtë fazë të kalimit, loja tashmë po i afrohet pjesës së saj përfundimtare. Në momentin që do të hyni në një vend të quajtur "Mali Horu", nuk do të mund të ktheheni. Pra, nëse nuk keni bërë ende diçka, atëherë është koha për të përfunduar të gjithë biznesin tuaj në lojë.

Mali Horu

Shënimi: Sapo hyni në një vend të quajtur Mount Horu, menjëherë merrni një arritje të re "Into the Fire".

Ngjituni në majë dhe prej andej shkoni në anën e djathtë. Këtu, me ndihmën e një brumbulli, thyeni një mur tjetër. Leviz. Ju e gjeni veten në një vend të ri, ku do të ketë një gur të paqëndrueshëm. Së shpejti Sein e shemb atë dhe një rrugë e re hapet për ju më tej. Pranë gurit të shembur, sipër do të vendoset një tjetër zonë sekrete. Lërini ashensorët të zbresin dhe përdorni ato për t'u kthyer.

Lëvizni në perëndim në pasazhin tjetër. Përdorni levën për të thirrur një platformë të re dhe më pas shtypni levën përsëri. Veproni shpejt dhe me kujdes në mënyrë që të keni kohë të hidheni në platformën e largimit. Ndërsa mund të bëni një kërcim të zgjeruar, atëherë hidheni në platformën, e cila ndodhet më lart.

Dilni mbrapa dhe shkoni në kalimin tjetër, i cili ndodhet pak më poshtë në pjesën lindore. Në të njëjtën dhomë, do t'ju duhet të shkatërroni tufa të vogla energjie duke përdorur të shtënat e tyre. Gjithashtu, mos harroni për aftësinë që ju lejon të notoni në ajër. Në fund, do t'ju duhet të futni një pykë tjetër në gur, pas së cilës ai nga ana tjetër bie dhe bllokon rrjedhën e lavës, duke krijuar kështu një shteg për ju. Tani dilni dhe shkoni në perëndim. Shkoni te pasazhi i ri. Këtu do t'ju duhet të goditni në një pykë tjetër, së shpejti një top me një rreze fillon të rrotullohet. Në këtë moment, duhet të vraponi shpejt në anën e djathtë, atje të largoheni nga muri dhe të hidheni në top. Pas kësaj, më mirë shkoni në anën e majtë dhe fshihuni pas një guri. Kur trau kalon, atëherë hidheni gurin sa më shpejt të jetë e mundur dhe, duke u fshehur pas të njëjtit gur, shtyjeni atë. Në fund, ju bllokoni një rrjedhë tjetër llave me këtë gur.

Dilni prapa dhe lëvizni në lindje dhe zbritni pak më poshtë në një kalim të ri. Lëvizni thellë në zonën e re derisa të goditni levën. Ndërsa klikoni mbi të, më pas kapuni te platforma dhe fshihuni pas rrezes nga ana e kundërt. Ngjituni më tej në majë dhe hidhni gurin. Tani dilni prapa dhe drejtohuni në perëndim.

Në këtë pasazh, ju duhet të kapërceni një kurs të ri pengesash dhe më pas të përdorni Sein për të rrëzuar një gur tjetër. Pas kësaj, kthehuni dhe lëvizni në anën e djathtë, pastaj zbritni pak më poshtë. Vazhdo te ecesh perpara. Në fund, do të mund të gjeni një gur që do të ujitet me lavë. Duhet ta rrotulloni mbrapsht dhe më pas ta hidhni lart, duke përdorur tastin RMB. Pas kësaj, lëvizni në anën e djathtë dhe hidhni të njëjtin gur si më parë në rrjedhën e lavës aty pranë. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të vraponi më tej përgjatë murit dhe në fund, klikoni në levë. Tani do t'ju duhet të hidhni një gur në platformë.

Shënimi: Nga kjo platformë, hidhni një gur pesë herë, ndërsa përpiquni të mos e lini gurin të bjerë në dysheme. Nëse përfundoni gjithçka me sukses, atëherë do të merrni një arritje të re të quajtur "Jongleri".

Kështu që hidhni një gur. që e morët me vete në majë. Përdorni përsëri Sein për të hedhur gurin përsëri në rrjedhën e lavës. Tani dilni dhe shkoni në perëndim në një pasazh të ri. Lëvizni në anën e djathtë në zonën e re të këtij vendi. Nxisni një pykë këtu dhe pastaj, përkundrazi, kthehuni në fillim. Hapni një shteg të ri që të çon poshtë dhe nxirrni një tjetër pykë atje. Kthehu pas kësaj.

Zbrisni poshtë. Në këtë vend ju duhet të luftoni me Mini-Boss-in e ri - Shadow me minionët. Pra, Boss-i kryesor do të ndihmohet nga minionë të vegjël që ndodhen përgjatë skajeve të armikut kryesor, por përndryshe është ende e njëjta hije që keni mundur tashmë më shumë se një herë, kështu që nuk duhet të keni ndonjë vështirësi. Përdorni të njëjtat taktika si më parë. Sapo të vrisni këtë Mini-Boss, rruga poshtë do të hapet për ju.

Shënimi: Bisedoni me Sein dhe ai së shpejti do të ndezë flakët, pas së cilës do të merrni një arritje të re "Rilindja e nxehtësisë".

Fundi

Në këtë fazë të lojës vjen Kuro. Ik në të djathtë. Tani ju duhet të kapërceni një sërë pengesash: së pari do t'ju duhet të kapërceni rezervuarin - zhyteni dhe notoni; pastaj përdorni pendën tuaj dhe fshihuni në parvaz në anën e djathtë, ndërsa Kuro do të fluturojë afër; tani përdorni kërcimin tuaj të përforcuar dhe vazhdoni të lëvizni në majë, duke kërcyer nga guralecat e vegjël gjatë rrugës.

Së shpejti ndodh një skenë e prerë në të cilën Ori bën çmos për të fluturuar drejt Pemës Shpirtërore, por papritur kapet nga Kuro!

Shënimi: Kur Naru i afrohet Orit, gjatë këtij takimi do të merrni një arritje të re të quajtur "Dashuri".

Në fund, Kuro sakrifikon jetën e tij për të shpëtuar pulën e tij dhe më pas, rilind si një Pemë shpirtërore. Si rezultat, jeta, së bashku me ekuilibrin natyror, fillon të rikuperohet.

Shënimi: Para krediteve të fundit, do të merrni një tjetër arritje të quajtur "Fundi i rrugës".

Ky është fundi i kësaj loje të mrekullueshme. Loja ka mbaruar. Më poshtë mund të ndani këshillat dhe përshtypjet tuaja, presim komentet tuaja!

Pas një skene hyrëse që tregon historinë e pasme, kaloni në anën tjetër dhe zbritni poshtë. Pak më tej do të ketë një çarje të mbushur me ujë - ju shkoni atje. Lëvizni më tej përgjatë copave lundruese të drurit, duke shmangur të shtënat e armikut të parë. Mblidhni copa shumëngjyrëshe dhe ruani lojën duke shtypur tastin përkatës.

Rreth gjetjeve

Eksploroni të gjitha nivelet për objekte bonus. Ndonjëherë ata janë në vendet më të papritura. Për shembull, disa artikuj rrisin shëndetin, ndërsa të tjerët rivendosin mana.

Në luftën me armikun tjetër, prisni derisa armiku t'i afrohet heroit dhe më pas hidheni në anën në kohë. Ngjituni në trung dhe takoni Sein, i cili do t'ju tregojë për hapat e ardhshëm. Pastaj, së bashku me të, luftoni armiqtë e sapoardhur.

Pas betejës, hapni hartën dhe shkoni në shenjën tjetër. Gjatë rrugës, shkatërroni bimët që ndërhyjnë në kalimin. Ngjituni lart dhe lëvizni gurin, pas të cilit do të gjeni çelësat e nevojshëm. Me ndihmën e një sërë marifetesh akrobatike, kaloni në anën tjetër dhe merrni çelësin e dytë. Kthehu dhe hap dyert.

Vazhdoni dhe para se të shkoni në vendndodhjen tjetër, mësoni se si të ngjiteni në shpatet. Pasi të keni kaluar një tutorial të shkurtër, shkoni në pirun dhe mblidhni të gjitha fragmentet. Pas kësaj, shikoni një video që flet për tre elementët e jetës së Pemës së Shpirtit.

kënetat e sipërme

Lëvizni përpara nëpër gëmusha derisa të arrini armikun e parë. Merrni majmunin në kurth, pastaj zbritni në kalimin e hapur. Mësoni një aftësi tjetër të Pemës, e cila ju lejon të pastroni pengesa të ndryshme me ndihmën e një shpërthimi. Përdorni aftësinë e re në shpatin blu, më pas tërhiqni levën dhe vazhdoni.

Rreth vendeve interesante

Loja ka një numër të jashtëzakonshëm dhomash dhe pasazhesh sekrete. Mos harroni të kontrolloni çdo cep dhe të çarë dhe të shkatërroni mure të hollë, gëmusha dhe dyer druri.

Ngjituni trarëve dhe kaloni pranë dy krijesave, duke i injoruar ato. Përdorni përsëri aftësinë e shpërthimit në shkëmb duke bllokuar rrugën më tej. Bëni të njëjtën gjë me ueb-in pak më përpara. Neutralizoni merimangën dhe ecni përpara. Ju mund të kaloni liqenin duke u hedhur në një platformë prej druri.

Ecni përpara duke përdorur elementët e mjedisit. Është më mirë të mos i afroheni nga afër armikut tjetër, por të mbani një distancë. Periodikisht, ju duhet të shmangni të shtëna, dhe pastaj të sulmoni menjëherë si përgjigje. Pasi të keni mbaruar luftën, ngjituni lart dhe merrni fragmentin, më pas shkoni në vendndodhjen tjetër.

moçal me gjilpërë

Zhvendoseni gurin anash dhe shkoni më tej, duke shmangur kurthet. Shikoni një skenë të shkurtër dhe ndiqni. Gjatë rrugës, përballuni me një lloj të ri armiqsh. Për të mposhtur këtë krijesë, ju duhet të hidheni larg nga të shtënat e tij në kohë dhe menjëherë të afroheni për një sërë goditjesh.

Rreth aftësive

Praktikisht me çdo vendndodhje të re ju do të merrni një aftësi. Praktikoni duke përdorur secilën prej tyre, sepse në të ardhmen, pa këto aftësi, kalimi i lojës do të bëhet i pamundur.

Vendndodhja tjetër është një mini-lojë e vogël. Ju duhet të kaloni nëpër korridorin përgjatë të cilit janë vendosur kurthet. Kur një personazh qëndron mbi njërën prej tyre, të tjerët fillojnë të qëllojnë. Përdoreni këtë që këto kurthe thjesht të vrasin njëri-tjetrin dhe të hapin rrugën. Pasi të keni kaluar këtë fazë, kaloni në vendndodhjen tjetër.

shpella e hënës

Ngjituni poshtë, duke shmangur rrezet e vëmendjes. Më pas ngjituni në shkëmbin e thellë dhe shikoni një video të shkurtër. Ecni përpara nëpër birucë, duke pastruar shtegun para jush. Pastaj përpiquni të kaloni urën, por do të rezultojë të jetë një kurth. Pasi të bini, ngrihuni dhe shkoni në kërkim të një rrugëdaljeje.

Fshehja e Gumos

Shkoni përpara nëpër statujat vertikale dhe zbritni në shpellë. Në të do të gjeni një armik mjaft të fortë. Për të mposhtur Hijen, do t'ju duhet të monitoroni me kujdes lëvizjet e armikut dhe menjëherë të tërhiqeni kur të shihni një pikë rozë në tokë. Pasi të shmangni goditjen, menjëherë kundërsulmoni dhe përfundoni armikun.

Rreth pompimit

Në skedën e aftësive, fillestarët këshillohen të përmirësojnë degën e dytë. E para nuk është veçanërisht e nevojshme, pasi armiqtë nuk do t'ju japin shumë telashe. Por enigmat dhe gjëegjëzat e ndryshme mund t'i bëjnë edhe lojtarët me përvojë të djersiten. Dega e dytë e aftësive do t'ju ndihmojë të lundroni në nivele dhe të gjeni vende interesante.

Kaloni nëpër derën e hapur dhe ngjituni trarëve. Pastroni shtegun para jush dhe ecni përpara nëpër gëmusha. Pas kësaj, shkoni te pema e lashtë dhe mësoni një aftësi tjetër, e cila, kur klikoni dy herë në butonin e kërcimit, ju lejon të ngriheni më lart. Përdoreni këtë teknikë për të arritur tek fragmenti dhe për ta aktivizuar atë.

Përdorni përsëri kërcimin e dyfishtë për të kapërcyer gardhin dhe murin. Pas kësaj, ndiqni karakterin nga vendndodhja e mëparshme. Pasi të fillojë rënia e shkëmbinjve, ngjituni në majë, duke shmangur gurët që rrotullohen gjatë rrugës. Flisni me Gumo dhe merrni një dhuratë prej tij. Pas bisedës, shkoni në vendndodhjen tjetër.

Pema Ginzo

I gjithë niveli është një pemë e ndarë në disa vende. Kati i parë do të kërkojë që personazhi të demonstrojë mrekullitë e akrobacisë. Përdorni mjedisin dhe hidheni dy herë për të shkuar më tej. Në nivelin e dytë, shkoni te teleportuesi, vraponi në anën tjetër dhe përdorni përsëri teleporterin për të arritur në pikën e dëshiruar.

Pasi të jeni në katin e tretë, thjesht kaloni nëpër të gjithë vendndodhjen, duke mos harruar të shkatërroni pengesat në rrugë. Pas kësaj, shtyjeni trungun në teleport. Më pas shkrepjet e bimës do të pasqyrohen nga pema dhe pjesa e parë e shtegut. Bëni të njëjtën gjë me trungun e dytë, pas së cilës rruga do të jetë e lirë.

Nuk do të ketë pengesa në katin e pestë dhe të gjashtë, mbetet vetëm të marrim të katër fragmentet. Në nivelin e shtatë, kaloni nëpër gëmusha, duke pastruar shtegun para jush. Pastaj shkoni te pema e lashtë dhe mësoni një aftësi të re. Praktikoni aftësinë te armiqtë në katin tjetër, pastaj vazhdoni.

Në një luftë me një hije, përpiquni të mos goditeni nga të shtënat e krijesës, duke kundërsulmuar në rastin më të vogël. Përdorni platforma lëvizëse për manovrim më të shpeshtë. Kaloni nëpër kalimin e hapur dhe më pas merreni me armiqtë në katin tjetër. Vazhdoni menjëherë me shkatërrimin e sporeve që ndërhyjnë në rritjen e një peme të lashtë.

Në katin e fundit, ikni nga përmbytja që po afron duke përdorur mjedisin dhe kërcimet. Përveç kësaj, pikërisht në këtë moment do të shfaqen armiq të cilët gjithashtu do të përpiqen t'ju pengojnë të dilni. Përdorni pushime të vogla midis kërcimeve për të shkatërruar armiqtë dhe për të gjetur një rrugë përpara.

moçal me gjilpërë

Pas një skene të shkurtër, zhyteni më thellë dhe kapni dy fragmente në fund. Përdorni ato për të hapur derën në anën e djathtë dhe për të mësuar një aftësi tjetër. Përdoreni atë për të ndezur folenë dhe për të marrë shkopin e rënë. Përballuni me armiqtë dhe përmes kalimit të hapur kthehuni në pellg. Edhe një herë zhyteni në fund dhe notoni në shpellën nënujore, më pas ngjituni në tokë dhe shkoni më tej.

lugina e erës

Ky vend është mjaft i lehtë për t'u lundruar. Thjesht duhet të pastroni rrugën përpara jush dhe të ecni përpara. Sapo goditni shkëmbin, ngjituni lart duke u hedhur nëpër elementët e mjedisit. Për të shpërqendruar zogun, duhet të ngjiteni në vendin më të lartë dhe të përdorni një aftësi të re për të trembur Kuro-n. Pas kësaj, merrni pendën e rënë dhe vazhdoni.

Pyll me mjegull

Tani keni një aftësi që do t'ju lejojë të përdorni herë pas here stilolapsin. Provoni këtë aftësi për të kërcyer mbi një luginë me thumba të mprehta. Merrni fragmentin, pastaj hidheni poshtë dhe merrni pjesën e dytë. Lëvizni në anën tjetër të liqenit, më pas mësoni aftësinë tjetër, e cila ju lejon të vraponi përgjatë disa mureve të tejdukshëm.

Përdorni aftësinë për të kaluar nëpër shpellë dhe për të marrë fragmentin e tretë. Pas kësaj, në pozicionin fillestar do të hapet një pasazh, duke kaluar përmes të cilit mund të merrni çelësin e fundit. Pas kësaj, ju duhet të luftoni dy armiq të fortë. Mundohuni të shmangni të shtënat e armiqve dhe më pas përdorni aftësitë tuaja për t'i sulmuar ata menjëherë.

Pas luftës, kaloni më tej nëpër gëmusha dhe merrni vulën. Pastaj merruni me përbindëshat e fundit dhe ngjituni në parvaz. Pak më tej do të ketë një armik tjetër, të cilin thjesht mund ta joshni përpara, në të njëjtën kohë duke hapur rrugën tuaj. Tërhiqeni levën dhe më pas hapni kalimin me çelësin e sapo gjetur.

lugina e erës

Ju do të duhet të ktheheni në një vend të fundit, por ai ka ndryshuar shumë. Niveli kalohet pa asnjë problem. Për të filluar, kaloni grykën pa hyrë në fushën e shikimit të zogut. Ndonjëherë mund të përdorni viza, por vetëm për një kohë shumë të shkurtër në mënyrë që armiku të mos ju kap.

Duke përdorur elementet e mjedisit, ngjituni dhe vrisni të gjithë armiqtë. Më pas qëlloni në objektin e dëshiruar për të pastruar më tej pasazhin. Ngjituni poshtë, më pas shtyjeni pemën, duke u fshehur pas saj nga armiqtë gjatë rrugës. Sapo të gjeni veten në hyrje të shpellës, futuni brenda dhe shkoni më tej.

Gryka e pikëllimit

Loja po përfundon, kështu që nivelet bëhen më të vështira. Jini të kujdesshëm në lëvizjet tuaja dhe përdorni gjithashtu aftësitë tuaja me mençuri. Përdorni stilolapsin për të arritur në majë, më pas mblidhni të gjitha fragmentet në zonë. Shkatërroni murin e hollë, më pas rrotulloni gurin për të shkuar më tej.

Përdorni gejzerin për të arritur sa më lart që të jetë e mundur. Para kësaj, bllokoni rrezen vdekjeprurëse që ndërhyn në kalimin. Shkatërroni barrierat dhe mblidhni fragmente, më pas shkoni te pema e lashtë dhe mësoni një aftësi të re që do t'ju lejojë të kapërceni pengesa të ndryshme me ndihmën e forcës fizike. Provoni aftësinë në murin prej druri prapa, i cili të çon në nivelin tjetër.

kënetat e sipërme

Përsëri, do të duhet të ktheheni në vendin e kaluar tashmë. Ai gjithashtu do të modifikohet pak, kështu që harrojeni lojën e parë. Tani heroi mund të notojë, kështu që notoni në anën tjetër. Përdorni aftësitë tuaja për t'u marrë me armiqtë dhe më pas shkatërroni pengesën e dobët. Pas kësaj, shmangni pishinat e llavës, duke lëvizur vetëm me ndihmën e përrenjve të zjarrtë.

Mali Horu

Për të pastruar shtegun, duhet të aktivizoni secilën nga dyert e vendosura afër. Hyni në dhomën e parë dhe, duke shmangur kurthet, aktivizoni ashensorët që do t'ju lejojnë të ktheheni. Më pas tërhiqni levën, prisni që platforma të afrohet dhe kthejeni përsëri çelësin, më pas hidheni menjëherë në platformë.

Më pas, merreni me bimët duke drejtuar të shtëna kundër tyre. Pastaj hidhni gurin në lumin e llavës, një pjesë e shtegut do të lirohet. Tani aktivizoni makinën lazer, më pas ngjituni shpejt lart dhe shtyjeni gurin në lumë. Bëni të njëjtën gjë në vendndodhjen tjetër, vetëm këtë herë guri bie nga një levë.

Në nivelin tjetër, Sein do t'ju ndihmojë të hidhni gurin tjetër. Por për këtë ju duhet të kaloni nëpër gëmusha dhe kurthe. Pas kësaj, merrni gurin e parafundit, pastaj duke e hedhur lart, mbyllni një pjesë tjetër të lumit të lavës. Më në fund, aktivizoni çelësin e fundit, më pas zbritni në kalimin e liruar.

Fundi

Fshihuni nga Kuro që vjen dhe më pas notoni në anën tjetër. Përdorni një sërë aftësish për të ngjitur malin, pastaj, duke mbetur pa u vënë re nga zogu, ngjituni gjithnjë e më lart. Mos harroni të përdorni stilolapsin kur e bëni këtë, gjë që do t'ju ndihmojë të kapërceni barrierat. Pas kësaj, shkoni te pema e lashtë dhe shikoni videon përfundimtare.

Urime, Pema e Shpirtit është shpëtuar!

Nëse keni probleme me nëpër Ori, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Ori dhe Pylli i Verbër. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Përmes Ori dhe Pyllit të Verbër lexoni në faqen tonë të internetit.

Prologu

Shikoni videon, në të një gjethe del nga Pema e Shpirtrave. Ai fluturon dhe më pas kthehet në një krijesë të pambrojtur me emrin Ori. Ai do të takojë Narun, do të shohë historinë e miqësisë së tyre. Naru vdes pas pak dhe Ori largohet nga shtëpia. Pema e Shpirtit e sheh këtë histori, i jep forcë të re Orit dhe si rezultat, ai shkon në një udhëtim.

Fillimi i udhëtimit

Ngjituni poshtë, mbani rrugën në të majtë, kaloni nëpër çarje. Vraponi përgjatë trungjeve, hidheni në ujin e purpurt. Shkoni më tej, do të takoni Iriqin, kundërshtarin tuaj të parë serioz. Ai ndonjëherë do të gjuajë me thumba drejt jush, ndaj kini kujdes. Më tej në rrugën tuaj, merrni sferën, kurseni me ndihmën e saj. Atëherë do të sulmoheni nga një përbindësh që i pëlqen të përplasë gjithçka në rrugën e tij. Qëndroni përballë murit, prisni një moment dhe hidheni mbi armikun. Hapni menunë e aftësive, do të mësoni se si të përmirësoni karakterin tuaj dhe të zhbllokoni veçori të reja. Ngjituni në trung, shikoni skenën me zemrën e Pemës së Shpirtit të quajtur Sein. Flisni me të, atëherë majmunët do t'ju sulmojnë, do të rrokullisen nën ta dhe do të fillojnë të qëllojnë me dritë. Hapni mini-hartën, vazhdoni rrugën drejt lindjes. Shkatërroni sporet në rrugën tuaj që do të bllokojnë rrugën tuaj. Hyni në shpellë, ndërveproni mirë me shpirtin për të shpëtuar dhe rivendosur forcën tuaj. Hidheni lart lulen, thyeni pengesën përpara. Ende shkoni pak drejt, zbritni dhe lëvizni gurin. Kërce lart, merr çelësin e gurit. Ngjituni lart me ndihmën e trungjeve të varura, merrni një çelës tjetër guri në duar. Shkoni te dera e shpirtit, hapeni me dy klikime. Shkoni te tabela, zbritni dhe shkoni majtas, do të gjeni Pemën stërgjyshore. Tani mund të ngjiteni në mure dhe të kërceni prej tyre. Nëse dëshironi, mund të eksploroni dhoma të vogla aty pranë dhe të stërvitni aftësitë tuaja, si bonus do të merrni grimca energjie. Kthehuni, ngjituni në trung dhe vazhdoni rrugën drejt perëndimit. Në rrugën tuaj do të shihni një shkop me thumba, do të lëvizni gurin dhe do të ngjiteni lart përgjatë skajit. Lëvizni një gur tjetër, hidheni përpara, merrni çelësin e gurit. Përdorni levën për të ulur regjistrin, kapërceni mbi të dhe për të hyrë në Fragmentin e Hartës. Shkoni djathtas, zbritni dhe futni fragmentin në hartë. Do të shihni një vendndodhje plotësisht të hapur, merrni një çelës tjetër guri. Ngjituni lart, hapni kalimin. Merrni çelësin nga lart majtas, vazhdoni të ngjiteni, kini kujdes nga bimët, kështu që hidhuni nga një mur në tjetrin, merrni çelësin e katërt (për ta bërë këtë, zbritni në gropë me thumba). Merrni çelësin e fundit pas regjistrit në të djathtë. Hapni hartën, kthehuni te Pema e Shpirtit përgjatë shtegut të shkurtër. Do të mësoni se për të rivendosur ekuilibrin në natyrë, duhet të grumbulloni tre elementë dhe t'i kombinoni së bashku. Atëherë Pema e Shpirtrave do të kthehet në fuqinë e saj të mëparshme dhe bota do të lulëzojë. Shkoni djathtas dhe lart, ju do të shkoni për elementin e parë dhe shtegu do t'ju çojë nëpër Upper Bogs.

Kërkimi për elementin e ujit

Tërhiqni majmunin në një sipërfaqe të lirshme, ai do t'ju hapë rrugën. Shkoni poshtë, shkoni majtas dhe mësoni aftësinë Explosion Maker. Shkoni djathtas, hidhni në erë shkëmbin. Klikoni në levën, ulni regjistrin. Ngjituni në trungje, anashkaloni armiqtë zvarritës. Shkoni drejt përpara, shkatërroni murin blu me aftësinë tuaj të re. Përpara do të takoni një ueb, është më mirë të kurseni. Përdorni shpërthimin për të dobësuar rrjetën në mënyrë që gunga të bjerë poshtë. Merimanga do të jetë e pakënaqur me ju, kështu që luftoni atë, shmangni sulmet e insekteve. Vazhdoni rrugën drejt Lindjes, hidheni mbi shtyllat prej druri. Tani shkoni djathtas, hidhuni mbi kërpudha dhe lule. Kujdes nga zhaba, përpiquni ta vrisni dhe pastaj ngjituni lart. Shkatërroni sporet, hidheni në të majtë, merrni kartën. Shkoni në Kënetën Spiny. Shtyjeni gurin prapa dhe më pas ngjituni lart. Shikoni videon, vraponi pas hajdutit. Më pas, do të takoni Hijen, vazhdimisht shmangeni atë. Ndiqni krijesën, ai do të dalë nga dera. Rritni armiqtë për të thyer degë dhe gurë. Shkatërroni kalimin dhe foletë, arrini te dera. Shkatërroni atë me Shadows. Shkoni drejt e poshtë, merrni fragmentin e hartës. Do të takoni shefin e hijes. Sulmoni atë kur ajo është në ajër. Mundni armikun dhe merrni çelësin. Ngjituni në platforma, vazhdoni rrugën drejt Lindjes. Lëvizni nëpër kolona, ​​kini kujdes që të mos bini në thumba. Kaloni nëpër derë, mësoni aftësinë e re të kërcimit të dyfishtë. Tani kthehuni te kolonat, vazhdoni në to lart. Vazhdoni në Perëndim, hidheni mbi kolonat dhe trungjet, shkoni në pishinë dhe pasi të kthehet majtas. Shikoni videon, pas saj, ndiqni krijesën. Kërceni në parvaz dhe kolona. Shikoni një video tjetër, do të tregojë një kolaps. Flisni me Gumon, ju miqësoheni me të, merrni prej tij rruzullin e venës së ujit. Hapni hartën, kthehuni në sipërfaqe. Afrojuni Pemës, futni venën e ujit në të. Para jush do të hapet një kalim drejt Pemës së Gnizos. Veprimet e mëtejshme do të pikturohen sipas dyshemeve

Kati i 1-rë: Ngjituni nëpër regjistrat dhe teleportet, kurseni në krye.
Kati i dytë: Hyni në teleport në të djathtë dhe dilni vetë nga e majta. Ngjituni në ishujt, kini kujdes nga gjembat. Kaloni përsëri nëpër teleportin e djathtë, shkoni në ishullin në të majtë.
Kati i 3-të: Shkoni në teleportin e majtë në degën e parë. Ndërveproni me muret për të marrë bonuse.
Kati i 4-të: Ngjitu lart, lësho trungun poshtë. Shtyjeni atë në portalin në të majtë, prisni derisa të shfaqet trungu i dytë. Shtyjeni trungun e parë në teleport në të djathtë dhe vendoseni të dytën nën lule. Pastaj përsëritni hapat në të kundërt. Si rezultat, predha nga lulja do të fluturojë përmes dy teleporterëve dhe do të shkatërrojë murin, duke hapur kështu një kalim më tej. Kill Shadow.
Kati i 5-të: Merrni dy çelësa, shkoni në portalin e sipërm djathtas.
Kati i 6-të: Merrni dy çelësa të tjerë, hapni derën.
Kati i 7-të: Afrojuni Pemës, mësoni aftësinë Goditje.
Kati i 8-të: Ngjituni me kujdes, shkatërroni armiqtë me ndihmën e një aftësie të re. Shkatërroni degët dhe më pas qëlloni teleporterin. Korrigjoni goditjet tuaja.
Kati i 9-të: Do t'ju duhet të luftoni në këtë kat kundër shefit. Për të mposhtur armikun, pas goditjes së parë, hidheni në murin e majtë ose të djathtë, reflektoni goditjen. Pasi ta mposhtni armikun, ruajeni në Pusin e Shpirtit.
Kati i 10-të: Shikoni skenën e prerjes dhe më pas shkoni majtas, shmangni goditjet dhe ngjituni lart. Përdorni sulmin e merimangës, shkatërroni murin në të djathtë. Shkoni në zemër të pemës, prisni rritjet, atëherë shtegu poshtë do të hapet për ju. Tani shkoni djathtas, vritni dy iriq. Sillni sulmin e luleve në këndin e majtë. Ngjituni nëpër trungje dhe gjuani. Shkatërroni disa rritje të tjera, bisedoni me Sein. Pastroni zemrat tuaja, për shkak të veprimeve tuaja do të fillojë një përmbytje.
Kati i 11-të: Uji është gati të mbushë pemën, kështu që ju duhet të ngjiteni lart. Largohuni nga fenerët, më pas hidhuni larg majmunit në teleportin në të majtë. Takoni një hije në rrugën tuaj, kërceni nga gjuajtja e saj dy herë radhazi. Kërceni mbi lulet blu të pranverës. Vazhdoni lëvizjen tuaj lart nëpër mure përmes gjembave. Kryeni një kërcim të dyfishtë, më pas qëlloni në të gjitha drejtimet. Si rezultat, do ta gjeni veten në majë të pemës. Tani do t'ju duhet të gjeni Elementin e dytë.

Kërkimi për elementin e erës

Kuro do të të sulmojë, do të biesh në moçal, por shpëtimi do të vijë nga Gumo. Tani mund të notoni në ujë të pastër, të zhyteni në të, vetëm mbani mend se mund të mbeteni pa ajër në çdo moment. Notoni në të djathtë, në rrugën tuaj do të merrni një hartë dhe dy çelësa, pastaj kthehuni në breg. Vazhdoni rrugën drejt Lindjes. Shkoni më thellë në një vend të ri, gjeni Pemën dhe mësoni aftësinë Stomp. Me ndihmën e tij, merrni një rreze, atëherë duhet të luftoni një përbindësh të quajtur Tyrant. Shmangni sulmet e tij të kërcimit, lidhni shefin në tokë me Stomp. Kthehuni në liqen dhe aktivizoni hartën. Zhytni në pjesën qendrore, notoni në kalimin e parë në të majtë. Shkatërroni një trung me një bombë. Kthehuni, drejtohuni në perëndim në Luginën e Erës. Shikoni videon me pjesëmarrjen e sorrës Kuro. Shkoni majtas, thyeni murin në rrugën tuaj. Shmangni bufat, thyeni pemën e kalbur, merrni një pikë aftësie nën të. Shkoni në Perëndim në një rrugë qorre, pastaj shkoni lart. Vazhdoni rrugën në të majtë, hidheni përmes tymit me kërcim të dyfishtë dhe pendë. Arrini në fund, merrni çelësin dhe kthehuni, vendndodhja ka ndryshuar. Ngjituni poshtë me Pendën, shkoni menjëherë në kalimin e ri dhe gjeni pishtarin. Hidheni në vrimën me gjemba, me ndihmën e të shtënave në hije, mbijetoni. Shkoni në perëndim, afrohuni pemës dhe mësoni aftësinë e quajtur Ngjitje. Më pas, do t'ju duhet të hidheni mbi kërpudhat, vetëm për të shkuar drejt, së pari të bëni disa kërcime në vend dhe më pas të hidheni përpara. Kërceni drejt në fund, merrni çelësin e gurit dhe më pas përdorni parashutën për t'u kthyer. Më pas, do të hasni trarë të gjelbër, do t'ju duhet të hidheni përsëri mbi kërpudhat. Pas kërpudhave të treta, thjesht mund të vraponi shpejt, kini kujdes. Kthehuni në rrugën e re, arrini platformat e kërpudhave dhe më pas rrëshqitni majtas. Ju do të duhet të luftoni Dy Fantazmat, t'i shmangni sulmet e tyre dhe të sulmoni në kohë. Pasi të mundeni, mblidhni pishtarin e Atsu. Shkoni djathtas, injoroni armiqtë dhe mbani pishtarin, mos e lini të fiket. Merrni vulën e Gumonit, shkoni në urën e shkatërruar, shkoni në Luginën e Erës dhe zbritni me Pendën. Merrni një pjesë të hartës, tërhiqni levën, hidheni poshtë. Me ndihmën e përbindëshit, çani muret, më pas aktivizoni levën dhe vendosni vulën në derë. Kaloni nëpër të. Merrni një enë drite, me ndihmën e saj mund të aktivizoni struktura gjysmërrethore dhe të lëvizni përgjatë mekanizmave të nxehtë. Ngjituni lart dhe më pas filloni të hidheni mbi gurët e zjarrtë. Shkoni në tavan. Hidheni mbi kube, eksploroni vendndodhjen, mblidhni tre çelësa guri. Shkoni te lazeri, anashkaloni atë me kërcime kubike, shkoni në altar. Fusni Enën e Dritës në të. Shikoni videon, flisni me Gumo, aktivizoni mekanizmin. Do të fillojë shkatërrimi i të gjithë kompleksit. Shmangni akullnajat, rrëshqitjet e dheut dhe rrjedhat e akullit. Ikni nga vendndodhja, hidheni në vrimën që u formua pas gurëve. Shkoni në folenë e Kuros, inspektoni vezën e zogut. Shikoni videon, do t'ju tregojë se Pema e Shpirtit e lëndoi zogun e Kuros, prandaj ai po përpiqet t'ju ndalojë. Korbi kthehet në fole dhe ju duhet të shkoni në kërkim të Elementit të fundit.

Kërkimi për elementin e zjarrit

Kuro vazhdon t'ju gjuajë, kështu që fshihuni pas objekteve dhe dilni në natyrë vetëm për një kohë të shkurtër. Vraponi në të djathtë dhe më pas hidheni përsëri nga feneri në të djathtë. Me ndihmën e një merimange, rrëzoni pemën e parvazit, joshni brumbullin dhe më pas hidheni djathtas. Ngjituni poshtë, fshihuni pas trungjit dhe zhvendoseni në shpellë. Shkoni në Grykën e Trishtimit, në Kuro shtyni gurët. Përdorni stilolapsin për të hipur në erë, për t'u ngjitur lart dhe për të marrë një hartë vendndodhjeje. Shkoni poshtë, merrni tre çelësa prej guri. Shkoni te shigjeta anësore, shtyni prej saj te armiku. Mblidhni disa çelësa të tjerë guri dhe më pas merrni gungën e drurit dhe shtyjeni drejt derës. Shkoni poshtë, mbyllni rrezen e dëmshme me një gungë. Vendosni një gungë tjetër në rrjedhën e ajrit, shkoni lart, mbyllni një rreze tjetër në të djathtë. Thyeni dyshemenë, kjo do t'i hapë rrugën erës. Merrni dy çelësa, shkoni në perëndim dhe merrni dy çelësa të tjerë. Afrojuni derës në të djathtë, hapeni dhe mësoni një aftësi të re të quajtur Kërcim i Fortë. Me të, tani mund të thyeni dhe të shponi nëpër mure të ndryshme. Afrohuni Shpirtit Epo, kurseni. Thyeni murin, më pas kapuni pas mbetjeve të tij dhe hidheni. Thyeni një kat tjetër për erën, lëvizni lart. Merrni një gur dielli. Kthehuni në Bogs e Epërme, vazhdoni rrugën tuaj drejt Lindjes. Kaloni trupin e ujit, pastaj ndryshoni drejtimin tuaj në veri. Shkoni te pema e vjetër, aty do të gjeni një pjesë të hartës. Pastaj kreu lart dhe majtas. Do të takoni një lloj të ri armiku - Energjinë. Ai thjesht do të përpiqet të të djegë, do të vrapojë shpejt pranë tij. Përdorni defektin për të thyer murin, përdorni Stomp për të thyer traun dhe për të hapur kalimin. Kurseni pranë Pusit të Shpirtrave, hidhuni poshtë shkëmbinjve të nxehtë. Pastaj shkoni te porta e madhe, shkoni në Perëndim. Ngjituni në majë dhe më pas vazhdoni rrugën në të djathtë. Vizitoni dyert anësore për të mbyllur llavën që do të përpiqet t'ju kapërcejë. Përdorni brumbullin për të thyer murin në krye. Vizitoni të gjitha dyert për të ndaluar llavën, pastaj hidhni gurin lart. Përdorni Sen për të hedhur një gur tjetër mbi lavë. Vizitoni dy dyert e fundit dhe më pas bisedoni me Senën. Do t'i shuajë flakët dhe do të merrni një Rilindje të nxehtësisë.

Fundi

Ju keni rivendosur të tre Elementet, tani ju duhet të shkoni te Pema e Shpirtit. Papritur për të gjithë, Kuro do të shfaqet, ai do të fillojë t'ju gjuajë. Shkoni në shpellë përmes dy gurëve të rënë. Bini poshtë, shtyni murin e majtë për të thyer të djathtën. Hidhni poshtë gjetheve që digjen, madje mund të përdorni të ngadaltë, por jo shumë shpesh. Përdorni shtyllën për t'u zhytur në pellg. Kthehuni lart, përdorni stilolapsin për të ngjitur lart dhe uluni në parvaz, i cili ndodhet në të djathtën tuaj. Kuru do të fluturojë pranë dhe nuk do t'ju vërë re. Kërcim i rritur me karikim, hidheni lart mbi shkëmbinj të vegjël. Shikoni videon, në të Kuro do t'ju sulmojë. Shikoni skenën ku Kuro sakrifikohet për hir të ekuilibrit. Shikoni skenën përfundimtare, kjo e plotëson kalimin, Urime!

Informacion i pergjithshem:

Vështirësia e arritjes: 6/10

Jashtë linje: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Koha e parashikuar për të marrë 1000: 30-35 orë

Arritjet e humbura: Po ("Asnjë gur pa rrotulluar / Nën çdo gur", "I sigurt dhe i shëndoshë / i sigurt", "Powerhouse / lojtar i fuqishëm")

A ndikon vështirësia në arritje: Jo

Arritjet që nuk mund të fitohen: Jo

Arritjet e gabuara: Po (lexo më poshtë)

Pajisje opsionale: Nuk kërkohet

Prezantimi:

Ori and the Blind Forest është një platformë e stilit Metroid dhe Castlevania me disa elementë RPG. Nëse keni luajtur Shadow Complex ose Dust: An Elysian Tail në Xbox 360, atëherë kjo lojë është shumë e ngjashme me to. Loja ka një hartë të madhe me një numër të madh vendndodhjesh dhe ndërsa zhbllokoni aftësi të reja, mund të ktheheni në vendndodhjet e kaluara për të zhbllokuar zona shtesë që mund të eksplorohen për sekrete dhe sende të fshehura. Loja ka një stil vizual tepër të bukur dhe një kolonë zanore të shkëlqyer, të cilat plotësohen nga një lojë me platformë me cilësi të lartë. Lojë e shkëlqyer dhe një nga pretendentët e parë për GOTY.

Arritjet e gabuara:

Lojtarët po raportojnë disa arritje me gabime. Më shpesh bëhet fjalë për arritjet me sekretin e parë dhe hartën e parë, si dhe me kërkimin e zonave sekrete. Rregullimi i këtij problemi, për fat të mirë, nuk është i vështirë. Lexo më shumë “Asnjë gur pa lëvizur / Nën çdo gur” për të mësuar më shumë për këtë temë. Ekziston gjithashtu një problem i vogël me " Elita / Elita", lexoni më shumë rreth saj përpara Hapit të Dytë.

Hapi 1: Përfundimi 100%.

Hapi i parë do të jetë ai kryesori juaj. Mos mendoni për vdekjen dhe kohën, përkundrazi shijoni lojën, hapni të gjithë hartën, mblidhni të gjitha artikujt dhe përmirësoni të gjitha aftësitë, dhe gjithashtu rrëzoni të gjitha arritjet luftarake.

Ka katër lokacione në lojë në të cilat nuk mund të ktheheni, kështu që mblidhni koleksione në to për të shmangur rrezikun e humbjes së ndonjërit prej tyre. Këto vende janë: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins dhe Mount Horu (pika pa kthim). Lëvizni nëpër këto vende ngadalë dhe mblidhni gjithçka që mundeni. Unë do të rekomandoja gjithashtu kopjimin e skedarit tuaj të ruajtjes në një vend të ri përpara se të lini të dhënat e vendndodhjes. Nëse keni nevojë për një udhëzues video me të gjitha koleksionet, atëherë unë ju këshilloj këtë. Në këtë hartë, ju mund të shihni të gjitha koleksionet e shënuara me një simbol të veçantë:

Paralajmërim: Përpara se të vazhdoni në hapin e dytë, fshini TË GJITHA ruajtjet, duke lënë vetëm një hyrje. Ruajtjet mund t'i fshini direkt nga qendra e lojës, e cila gjithashtu do t'i fshijë ato nga ruajtja e resë kompjuterike. Arritja për të përfunduar pa fituar aftësi shtesë është pak e vështirë, loja do të kërkojë të gjitha arritjet për praninë e aftësive të blera, kështu që duke fshirë të gjitha kursimet, me shumë mundësi nuk do të hasni në një problem të tillë.

Hapi 2: Kalimi pa aftësi

Është më mirë ta bëni këtë kalim ndaras nga kalimi me shpejtësi dhe pa vdekje. Ju nuk keni nevojë të blini aftësi shtesë. Ju, sigurisht, mund ta kombinoni këtë hap me të tretën nëse dëshironi, por një detyrë e tillë nuk do të jetë e lehtë.

Hapi 3: Vraponi me shpejtësi pa vdekje

Gjatë kësaj loje, do t'ju duhet të mbështeteni në sistemin e kursimit, duke e përdorur atë sa më shpesh të jetë e mundur. Nëse arrini të dilni nga loja përpara se të riprodhoni, vdekja nuk do t'ju llogaritet. Përpiquni të kopjoni gjithashtu kursimet tuaja - nëse vdisni në fund ose ju mbaron koha, përdorimi i kursimeve të hershme mund të reduktojë ndjeshëm riprovën. Përpiquni të përfundoni çdo seksion në 15-20 minuta. Shumica e lojtarëve arritën të mbanin brenda rreth dy orësh.

Hapi 4: Përfundimi

Në këtë pikë, nuk duhet të keni asnjë arritje të padeklaruar. Përndryshe, përfundoni ato që kanë mbetur dhe shijoni freskinë tuaj.

Udhëtimi fillon 20

Plotësoni prologun.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Qenia e lashtë / Ancient 20

Takoni të Lashtën.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Kthehu këtu! / Kthehu! 20

Gjeni një personazh në hije.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Le të jemi miq / Le të jemi miq! 40

Gjeni një mik të papritur.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Brenda e kalbur 20

Futni Pemën Ginzo.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Vrapo per jeten tende 60

Pastroni zemrën e pemës Ginzo.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Telefonatë e ngushtë / Situatë e rrezikshme 20

Shpëtoni veten nga rreziku.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Marrja e qartësisë 30

Pastroni pyllin e mjegullt nga mjegulla.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Tokë e fortë 60

Rivendos erërat e Nibelit.


Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Luftoni për të jetuar një ditë tjetër 20

Luftoni përleshjet.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Maja e Botës 40

Ngjituni në majën e Nibelit.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Në zjarr / Në zjarr 20

Hyni në malin Hora.

Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Ringjallja / Ringjallja e nxehtësisë 60

Ndizni flakën.


Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Dashuri dashuri 20

Betimi i të dashurit.


Cm." Udhëtimi përfundon /fundudhëtimet".

Udhëtimi përfundon 100

Plotësoni lojën.

Ju do të merrni këtë dhe të gjitha arritjet e mëparshme vetëm duke përparuar në historinë e lojës.

Shpëtimtari i Jetës / Shpëtimtari 10

Krijo 50 lidhje shpirtërore.


Zinxhiri i shpirtrave dyfishohet gjatë ruajtjes dhe përmirësimit. Për të krijuar një zinxhir, duhet të grumbulloni një sasi të vogël energjie shpirtërore (do të mbushë rruzullat blu në fund të ekranit), më pas mbani të shtypur në një vend të sigurt. Pra, ju shpenzoni një sferë dhe krijoni një zinxhir. Gjatë kalimit, shpesh do ta përdorni këtë funksion, në mënyrë që arritja të eliminohet automatikisht.

10

Vrisni 4 armiq në të njëjtën kohë me një flakë të vetme të fuqizuar.

Shikoni videon për të arritur " duke fluturuarFury/ Vdekja fluturuese”.

Devijim vdekjeprurës 10

Vrisni 25 armiq duke përdorur një goditje për të devijuar predha drejt tyre.


Aftësia Strike është e zhbllokuar në Pemën Ginso. ju mund të mashtroni pranë kundërshtarëve, predhave dhe fshikëzave për të nxituar në drejtimin që ju drejtoni. Por për të devijuar predhën, duhet të synoni në drejtim të kundërt. Për shembull, nëse një top zjarri rozë po fluturon drejt jush dhe armiku qëndron poshtë, ju duhet të synoni lart.

Një Rrugë e Re 10

Shkurtoni shtegun 5 herë me Flakët e fuqizuar.


Kur zhbllokoni karikimin, aftësia juaj e flakës për të krijuar një shpërthim të vogël (duke mbajtur ), do të mund të eliminoni kolonat e mëdha blu që kanë të çara. Ata duken kështu:

Zgjedhjet Zgjedhjet / Sa shumë mundësi 10

Përdorni pikën e parë të aftësisë.


Pikët e aftësisë ju jepen për mbledhjen e shpirtrave të verdhë (përvojë). Plotësoni rrethin e verdhë në fund të ekranit. Kur të merrni një pikë aftësie, mund të përmirësoni aftësinë në menunë e përmirësimit duke krijuar një zinxhir shpirtrash dhe duke e futur atë duke klikuar në . Zgjidhni një aftësi nga pema e përmirësimit dhe arritja do të zhbllokohet.

Dash vdekjeprurëse 10

Vrisni 5 armiq me një kërcim të fuqishëm.


Power Jump është zhbllokuar në Sorrow Pass dhe kryhet duke mbajtur dhe kërcejnë ashtu si një kërcim normal. Ju do të hidheni lart dhe do të krijoni një valë të vogël energjie pas jush, e cila do të shkaktojë dëme për kundërshtarët. Për të marrë këtë arritje, gjeni pesë armiq. Kapëse dhe prisni që të mblidhen afër, më pas shtypni për të kërcyer dhe për t'i vrarë.

Kaq shumë sekrete / Kaq shumë sekrete 5

Gjeni sekretin e parë.

Cm "".

Eksplorues i kalitur / Eksplorues i kalitur 10

Gjeni 50% të të gjitha sekreteve.

Cm." Asnjë gur pa lëvizur / Nën çdo gur”.

Asnjë gur pa lëvizur / Nën çdo gur 25

Gjeni të gjitha sekretet.

Për të zhbllokuar këtë arritje, duhet të eksploroni të gjitha vendndodhjet, të gjeni të gjitha zonat sekrete të fshehura pas mureve të rreme dhe të mbuluara me iluzione. Pak më vonë në lojë, ju do të zhbllokoni aftësinë për të parë pika të tejdukshme mbi të cilat mund të hidheni. Janë 43 për t'u gjetur në total.

Loja gjithashtu ka katër zona, duke lënë të cilat nuk do të mund të ktheheni në to. Përpara se të hyni në Moru Horu, sigurohuni që numëruesi juaj i koleksioneve të jetë në 90%. Kopjoni edhe skedarin e ruajtjes përpara se ta bëni këtë.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Kjo arritje është e gabuar, por ju mund ta provoni këtë truk duke hapur të njëjtin sekret në të njëjtin vend për të mbushur numrin e sekreteve të gjetura.

Duke shënuar rrugën 5

Rivendos hartën e parë të gurit.

Cm "".

Në gjysmë të rrugës 10

Rivendos 50% të të gjitha kartave të gurit.

Cm." Bota në këmbët tuaja / E gjithë bota në këmbët tuaja”.

Bota në këmbët tuaja / E gjithë bota në këmbët tuaja 25

Rivendos të gjitha hartat prej guri.

Gurët e rrugës janë forma guri gri që u mungon një zonë e stampuar (një copë e vogël që shkëlqen në të verdhë). Gjithsej ka 8 gurë të tillë në lojë. Thyerja duket si kjo:

Kur të gjeni copëzën, do t'ju duhet të gjeni gurin kryesor dhe ta futni copëzën në kamare - kjo do të rivendosë furnizimin me energji elektrike dhe do të përditësojë informacionin në hartën tuaj.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Sy i mirë / Vigjilent 10

Gjeni korridorin e humbur në Pyllin Misty.

Kjo është një zonë sekrete që mund të aksesohet pasi të rivendosni erën në pyll, ose të përdorni kërcimin e trefishtë nëse keni arritur ta hapni.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

I sigurt dhe i shëndoshë 20

Kurseni në çdo Pus Shpirti.

Portalet shpirtërore (Spirit Wells) janë pika ruajtëse të shpërndara nëpër nivele që mund t'i përdorni nëse nuk mund të krijoni vetë një zinxhir shpirtrash.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Mjeshtër i Pyllit / Ranger 10

Vizitoni 100% të hartës.

Kur hapni hartën, poshtë çdo vendndodhjeje, një përqindje tregon se sa keni hapur në secilën zonë. Vende sekrete për të arritur " Asnjë gur pa lëvizur / Nën çdo gur” mos llogaritni në përparimin e hartës së hapur, kështu që për 100% nuk ​​keni nevojë të kërkoni zona sekrete. Përpara se të shkoni në malin Horu sigurohuni që të merrni 100% në të gjitha vendet pasi nuk do të mund të ktheheni më pas. Gjithashtu kini kujdes në vendndodhjet e Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins dhe Mount Horu - do t'i vizitoni ato vetëm një herë.

Power Player 15

Mblidhni 200 copëza energjie.

Copat e energjisë janë kristale të vogla blu që mbushin rruzullat blu në fund të ekranit. Në procesin e kalimit do të grumbulloni mjaft kristale.

Mjeshtër shpirti / Mjeshtër shpirtëror 15

Zotëroni të gjitha aftësitë efektive në pemën e aftësive.

Cm . “Fenom / I talentuar”.

Master i shërbimeve / Master i funksionit 15

Zotëroni të gjitha aftësitë funksionale në pemën e aftësive.

Cm . “Fenom / I talentuar”.

Mjeshtër luftarak 15

Zotëroni të gjitha aftësitë luftarake në pemën e aftësive.

Cm . “Fenom / I talentuar”.

Fenom / I talentuar 25

Zotëroni të gjitha aftësitë në pemën e aftësive.

Në total, ju duhet të zhbllokoni 28 aftësi. Duke kaluar lojën në 100%, do të merrni një përvojë të mjaftueshme. Vritni armiqtë, mblidhni të gjithë shpirtrat dhe do të zhbllokoni të gjitha aftësitë.

Powerhouse / Fuqia lojtar 20

Mblidhni të gjitha qelizat energjetike.

Qelizat energjetike duken si rruaza të mëdha blu që rrisin kapacitetin maksimal të rruzullit tuaj të shpirtit. Në total, ju duhet të gjeni 15 qeliza.

Mjeshtër Kujdestar / Kujdestar i Vërtetë 20

Mblidhni të gjitha qelizat e jetës.

Qelizat shëndetësore duken si rruaza të mëdha jeshile dhe ato rrisin shëndetin tuaj maksimal. Në lojë ka gjithsej 12 qeliza shëndetësore.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Mashtrimi / Mashtrimi 5

Hidheni një gur në ajër 5 herë pa prekur tokën.

Gurët mund të gjenden në vendndodhjen e Sorrow's Pass dhe në një nga zonat në malin Horu. Ato përdoren në enigma ku duhet t'i vendosni për të mbrojtur heroin nga ndikimet mjedisore. Për të ngritur gurin, mund të përdorni aftësinë Bash duke drejtuar shkopin poshtë.Pas goditjes do të uleni në tokë, do t'ju duhet të hidheni shpejt lart dhe të bëni një goditje tjetër - kështu që përsërisni 4 herë, duke u përpjekur të parandaloni që guri të bjerë në tokë.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Bash Master 5

Goditni armiqtë 10 herë radhazi pa prekur tokën.

Duke përdorur Bash (mbani shtypurpranë armikut), ju duhet të gjeni një armik me shëndet të mjaftueshëm, ose të goditni flluska rozë që ndahen në armiq të vegjël. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me rinocerontët. Synoni 45 gradë lart dhe kur të uleni, vazhdoni të goditni.

Dodge vdekjeprurëse 5

Detyroni një kundërshtar të vrasë një kundërshtar tjetër 5 herë.

Në fillim të lojës, do të gjeni pesë bimë rozë që ju pështyjnë topa me thumba. Kur t'i shkelni, ata do të fshihen në tokë, por sapo të largoheni, ata do të dalin përsëri dhe do të fillojnë të pështyjnë. Gjeni dy bimë që qëndrojnë pranë njëra-tjetrës dhe hapni njërën, duke lejuar që e dyta të synojë. Sapo uzina lëshon predhën, hidheni nga impianti i dytë. Përsëriteni këtë me pesë kundërshtarë.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Fury Flying 5

Vrisni 3 armiq pa prekur tokën.

Kjo arritje është më e lehtë për t'u marrë në të njëjtën kohë si " Detonim vdekjeprurës / Shpërthim vdekjeprurës". Gjeni një flluskë të madhe rozë. Kur ndahet në katër pjesë, mbushni zjarrin dhe hidheni në ajër për të bërë një shpërthim gjatë fluturimit. Shpërthimi do të vrasë katër armiq dhe ju do të merrni të dyja arritjet.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Vetë shkatërrim 5

Detyroni armikun të vrasë veten.

Cm." ThërrmuesGoditje/ Greva asgjësuese ”.

Goditje dërrmuese 5

Goditi dashin.

Kjo arritje mund të zhbllokohet në të njëjtën kohë.”vetenshkatërrimi/ vetëshkatërrohen ”.

Stomp Master / Stomp 10

Shkel 50 armiq.

Stomp - mjeshtëria e Orit, në të cilën ai bie në tokë dhe krijon një valë tronditëse rreth tij. Kjo aftësi është e vetmja që mund të thyejë armaturën e armiqve të tipit Rhino. Ajo shkakton mjaft dëme ndaj llojeve të tjera të armiqve.

Blast Master / Demoman 10

Vrisni 100 armiq me flakë të fuqizuar.

Empowered Flame është një version i azhurnuar i aftësisë suaj standarde të shtypjes së butonave Spiritual Flame., lëshimi i cili do të shkaktojë një shpërthim të vogël. Ky sulm është i dobishëm kundër flluskave rozë.

Mjeshtër i flakës / Fakir 10

Vritni 500 armiq me zjarr shpirtëror.

Ky është një sulm i zakonshëm ndaj, të cilin do ta përdorni për pjesën më të madhe të lojës. Vritni të gjithë dhe gjithçka që takoni në rrugën tuaj.

Supersonik / Super Speed 25

Përfundoni lojën në më pak se 3 orë.

Cm." Elita / Elita”.

Ajror / Pilot 10

Bëni 5 kërcime të dyfishta me radhë pa prekur tokën.

Ka disa mënyra për të arritur këtë arritje, por mënyra më e lehtë është kur jeni duke u ngjitur në pemën e Ginso. Do të hyni në një dhomë me gjashtë teleportues dhe dy çelësa për të gjetur. Tani do t'ju duhet të kaloni midis portaleve në anën e djathtë të ekranit dhe të kërceni dy herë çdo herë. Pas pesë kërcimeve të dyfishta, uleni në platformën e mesme për të zhbllokuar arritjen.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

I pavdekshëm / Immortal 25

Përfundoni lojën pa vdekur një herë.

Nëse vdisni, atëherë është e kotë që ju thjesht të rifreskoni ruajtjen e fundit, pasi loja rregullon vdekjen tuaj. Por nëse arrini të dilni nga loja përpara se të riprodhoni, atëherë vdekja nuk do të llogaritet. Mund të shikoni numrin e vdekjeve në menynë e pauzës në këndin e sipërm djathtas. Nëse në të njëjtën kohë ju gjithashtu do të përpiqeni të mposhtni lojën për një kohë, përpiquni që çdo detyrë të mos ju marrë më shumë se 15-20 minuta.

Elita / Elita 25

Përfundoni lojën pa përdorur asnjë pikë aftësie.

Përpara se të luani lojën për këtë, fshini të gjitha ruajtjen. Arritja është pak e çuditshme dhe mund t'ju vlerësojë me aftësi nga kurset e tjera. Mos blini asnjë përmirësim nga menyja e përmirësimit.

Përkthim - CAH4E3. Redaktimi - Madnfs